Larte che esprime la scienza della logica Giuseppe Pantano.
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SCACCHIL’arte che esprime la scienza della logica
Giuseppe Pantano
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Con vaga approssimazione, gli scacchi sono nati in India circa 1500 anni fa.
Chi li ha inventati non si sa. La leggenda più conosciuta li attribuisce al mercante Sissa che li inventò per alleviare la noia del suo sovrano. Il gioco piacque tanto al re che chiese a Sissa di esprimere un desiderio. Sissa chiese un chicco di grano per la prima casella della scacchiera, due chicchi per la seconda, quattro per la terza e così via raddoppiando fino alla sessantaquattresima. All'inizio il re si stupì della pochezza della richiesta ma, fatti i conti, si accorse che non sarebbero bastati i granai di tutto il mondo per soddisfarla.
In Europa furono portati dagli arabi circa mille anni fa. Gli italiani furono i migliori giocatori del mondo tra dal 1500 fino a tutto il 1600. Tra i nomi più famosi di quel periodo spiccano Paolo Boi, Leonardo da Cutro e Gioacchino Greco.
Le origini degli scacchi
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64 caselle che formano un quadrato 8 x 8ColonneTraverse/righeDiagonaliCentroAli
La scacchiera
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PEZZO VALORE
Pedone 1
Alfiere 3
Cavallo 3
Torre 5
Donna 9
Re inestimabile
IL VALORE DEI PEZZI
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PEDONEIl pedone avanza in una sola
direzione, verso l'alto, e di un sol passo. Laddove sia la sua prima mossa, può anche muovere di due passi.
Contrariamente a tutti gli altri pezzi, non mangia nella casa d'arrivo del movimento abituale, ma in una delle due diagonali frontali.
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CAVALLOIl Cavallo è l'unico pezzo che può
saltarne altri. Ha un movimento particolare, come una lettera ‘L’: fa due passi (verso l'alto, il basso, destra e sinistra) e quindi un passo di lato. Se è libera la casa d'arrivo, può andarci anche se tra questa casa e la sua di partenza vi sono altri pezzi. È un pezzo estremamente potente in posizioni chiuse, quando vi sono molti pezzi sulla scacchiera e gli Alfieri e le Torri hanno difficoltà di movimento. Contrariamente all'Alfiere, può andare su tutte le case, ma non può andare dove vi sono i propri pezzi. Può saltare qualsiasi pezzo.
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ALFIEREUn pezzo che riesce a muoversi
velocemente, ma si può muovere solamente sulle diagonali. Ne risulta che l'Alfiere che nasce sulla casa bianca, giocherà per tutto il tempo su case di quel colore, e analogamente per il nero.
Non ha limitazioni nei passi. L'alfiere è particolarmente potente nelle posizioni aperte, ovvero quando si possa muovere senza ‘sbattere’ nei propri pezzi (che non può saltare) o negli altrui. Non può andare dove vi sono i propri pezzi. Non può saltare nessun pezzo.
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TORREUn pezzo importante, ma poco
riesce a fare se non vi è spazio per muoverla. La torre è un pezzo molto utile, specialmente quando vi siano pochi pezzi sulla scacchiera. Si può muovere nelle quattro direzioni: alto, basso, sinistra, destra. A differenza della Regina, non può andare sulle diagonali.
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DONNALa Regina è il pezzo più potente,
seconda solamente al Re. Può andare in tutte le direzioni (alto, basso, sinistra, destra e le diagonali), di quanti passi vuole. Unico limite, se decide di andare, ad es., verso l'alto, non può cambiare direzione durante il movimento. Non può andare dove vi sono i propri pezzi. Non può saltare nessun pezzo.
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REIl Re è il pezzo più importante della
scacchiera: se lo si perde, si perde la partita stessa. Vista la sua importanza, si può muovere in tutte le direzioni, ma di un sol passo. Se il Re è in presa, si dice che è sotto scacco. Il Re sotto scacco deve necessariamente fare una mossa che lo liberi. Se non ve ne sono, si dice che è scacco matto, e vince chi ha messo il Re avversario in tale situazione. Il Re non può mai mettersi sotto scacco, né rimanerci. Non può andare dove vi sono i propri pezzi. Non può saltare nessun pezzo. Può mangiare qualsiasi pezzo dell'avversario, meno il Re.
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ArroccoPromozionePresa al varco (en passant)
ALCUNE MOSSE SPECIALI
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ARROCCO
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Quando non è possibile effettuare l’arrocco
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Promozione
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PRESA AL VARCO
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Lo scopo degli scacchi è quello di tutti i giochi … divertirsi!!
Su una scacchiera bisogna dare scacco matto al re avversario, parare gli attacchi del “nemico”, proteggere il proprio sovrano
Come si possa fare ciò lo scopriremo qui oggi!!
SCOPO DELLA PARTITA
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Lo scacco mattoABBRACCIO FATALE MATTO DEL CORRIDOIO
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Patta Per reciproco accordo dei due avversari, in qualunque
momento della partita. È chiamata “patta d’accordo” Quando le forze in gioco non possono permettere più di
assegnare la vittoria all’uno o all’altro, cioè impediscono il verificarsi di una qualsiasi forma di scacco matto.
Se dovesse verificarsi lo <<stallo>> Nel caso che, per 50 mosse, non si sia verificata nessuna
cattura e non sia stato spinto alcun pedone Qualora colui che esige la patta riesce a forzare lo <<scacco
perpetuo>> Se nel corso della partita, non importa in quali momenti,
dovesse raggiungerci per tre volte la stessa posizione Nel caso che, sempre per tre volte ma consecutivamente,
dovessi ripetersi la stessa coppia di mosse ( del bianco e del nero).
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Patta per stallo
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Patta per scacco perpetuo
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APERTURAMEDIOGIOCO
FINALE
La partita
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Sviluppare in modo adeguato i pezzi.Controllare le caselle centrali.Mettere al sicuro il proprio re.Non indebolire inutilmente le proprie strutture
pedonali.Non muovere più volte inutilmente lo stesso
pezzo.
Obiettivi dell’apertura
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Quattro CavalliSpagnolaRussaScozzeseItalianaGambetto di re
Partite di gioco aperto
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FranceseSicilianaCaro-kannPirc AlekhinScandinava
Partite di gioco semi aperto
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Gambetto di donna accettatoTarraschSlavaSemislavaOrtodossaMerano
Partite di gioco chiuso
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Nimzo-IndianaEst-IndianaGrunfeldOvest-Indiana
Partite di gioco semi chiuso
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IngleseRetiBirdSokolskij
Aperture laterali
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Dopo che i pezzi sono stati disposti tutti in campo, inizia il medio gioco.
Ottenere il massimo vantaggio dai pezzi sviluppati, per passare ad un finale vantaggioso.Cercare di stabilire velocemente un piano di
gioco, che guidi razionalmente e coerentemente le forze del vostro schieramento.
Badare alla salvaguardia del proprio materiale.
Obiettivi del medio gioco
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LA STRATEGIA è il piano a lunga scadenza che ciascun giocatore immagina per vincere la battaglia.
LA TATTICA è l’arte di scoprire le combinazioni, quindi alla sua base c’è il calcolo a breve scadenza.
STRATEGIA E TATTICA
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Le case deboli;Le debolezze dei pedoni;Il pedone arretrato;La sicurezza del re;La colonna aperta;L’ultima traversa;La settima traversa;L’alfiere buono e alfiere cattivo;Il gambetto.
Alcuni elementi strategici
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Le casi debole
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Pedoni isolati e impedonati
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Pedone arretrato
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Sicurezza del re
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Colonna aperta
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Ultima traversa
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Settima traversa
![Page 43: Larte che esprime la scienza della logica Giuseppe Pantano.](https://reader036.fdocumenti.com/reader036/viewer/2022062418/5542eb5a497959361e8c7f19/html5/thumbnails/43.jpg)
Alfiere buono e cattivo
![Page 44: Larte che esprime la scienza della logica Giuseppe Pantano.](https://reader036.fdocumenti.com/reader036/viewer/2022062418/5542eb5a497959361e8c7f19/html5/thumbnails/44.jpg)
Gambetto
![Page 45: Larte che esprime la scienza della logica Giuseppe Pantano.](https://reader036.fdocumenti.com/reader036/viewer/2022062418/5542eb5a497959361e8c7f19/html5/thumbnails/45.jpg)
La forchetta;Il doppio di cavallo;L’infilata;L’inchiodatura;L’attacco di scoperta;Il vortice;L’interferenza;L’adescamento;La deviazione.
Alcuni elementi tattici
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Forchetta
![Page 47: Larte che esprime la scienza della logica Giuseppe Pantano.](https://reader036.fdocumenti.com/reader036/viewer/2022062418/5542eb5a497959361e8c7f19/html5/thumbnails/47.jpg)
Doppio di cavallo
![Page 48: Larte che esprime la scienza della logica Giuseppe Pantano.](https://reader036.fdocumenti.com/reader036/viewer/2022062418/5542eb5a497959361e8c7f19/html5/thumbnails/48.jpg)
Infilata
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Inchiodatura
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Inchiodatura di donna
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Attacco di scoperta
![Page 52: Larte che esprime la scienza della logica Giuseppe Pantano.](https://reader036.fdocumenti.com/reader036/viewer/2022062418/5542eb5a497959361e8c7f19/html5/thumbnails/52.jpg)
Vortice
![Page 53: Larte che esprime la scienza della logica Giuseppe Pantano.](https://reader036.fdocumenti.com/reader036/viewer/2022062418/5542eb5a497959361e8c7f19/html5/thumbnails/53.jpg)
Adescamento
![Page 54: Larte che esprime la scienza della logica Giuseppe Pantano.](https://reader036.fdocumenti.com/reader036/viewer/2022062418/5542eb5a497959361e8c7f19/html5/thumbnails/54.jpg)
Interferenza
![Page 55: Larte che esprime la scienza della logica Giuseppe Pantano.](https://reader036.fdocumenti.com/reader036/viewer/2022062418/5542eb5a497959361e8c7f19/html5/thumbnails/55.jpg)
Deviazione
![Page 56: Larte che esprime la scienza della logica Giuseppe Pantano.](https://reader036.fdocumenti.com/reader036/viewer/2022062418/5542eb5a497959361e8c7f19/html5/thumbnails/56.jpg)
Mettere a frutto i vantaggi creati nel medio gioco.
Fare entrare in gioco anche il proprio re.Riuscire a portare i pedoni nell’ottava
traversa, in modo da sfruttare la promozione.Stare attenti alle proprie mosse poiché
avranno conseguenze decisive.
Come giocare un buon finale
![Page 57: Larte che esprime la scienza della logica Giuseppe Pantano.](https://reader036.fdocumenti.com/reader036/viewer/2022062418/5542eb5a497959361e8c7f19/html5/thumbnails/57.jpg)
Finali di soli pezzi teoricamente pattiBIANCO NERO
R R
R+C R
R+A R
R+C R+T
R+A R+T
R+T+C R+T
R+T+A R+T
R+C R+2A
R+A R+2A
R+D R+D
R+D+C R+D
R+D+A R+D
BIANCO NERO
R+D R+2T
R+D R+T+C
R+D R+T+A
R+T R+T
R+2C R
R+2C R+A
R+2C R+2A
R+D R+2C+A
R+T R+2A
R+2T R+T+C
![Page 58: Larte che esprime la scienza della logica Giuseppe Pantano.](https://reader036.fdocumenti.com/reader036/viewer/2022062418/5542eb5a497959361e8c7f19/html5/thumbnails/58.jpg)
Finali di soli pezzi teoricamente vintiBIANCO NERO
R+D R
R+T R
R+C+A R
R+2A R
R+2C+A R
R+T+C R+A
R+T+A R+A
R+T+C R+C
R+T+A R+C
R+D R+2C
R+D R+A+C
R+D R+T
BIANCO NERO
R+D+2A R+D
R+D+2C R+D
R+D+T R+D
R+2T R+T
R+2T R+C
R+2T R+A
R+2A+C R+C
R+T+D R+2T
R+D R+2A
R+2T+A R+T+A
R+A+C+T R+T
![Page 59: Larte che esprime la scienza della logica Giuseppe Pantano.](https://reader036.fdocumenti.com/reader036/viewer/2022062418/5542eb5a497959361e8c7f19/html5/thumbnails/59.jpg)
Matto dell’imbecille
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Barbiere
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Matto di Damiano
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MATTO DI LEGAL
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Trova un metodo per vincere queste partite
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MATTO AFFOGATO
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Trova il matto
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Polugajewsky-Tal
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GRAZIE PER L’ATTENZIONE!!
Bianchi in moto