LABORATORIO: “CODING ALLA SCUOLA DELL’INFANZIA” · 2019-06-28 · LABORATORIO: “CODING ALLA...
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SCUOLA DELL’INFANZIA “B.MUNARI” anno scolastico 2018/19
LABORATORIO: “CODING ALLA SCUOLA DELL’INFANZIA”
CON I BAMBINI “GRANDI”
Le attività di coding hanno come finalità quella di promuovere lo sviluppo del pensiero computazionale che è la base per studiare l’informatica. La sua applicazione permette agli alunni di affrontare problemi, di scomporli e di elaborare gli algoritmi per risolverli.
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Is#tutoComprensivo“E.Fermi”RomanodiLombardia(BG)
I TEMPI - Da ottobre a gennaio attività in sezione e nei saloni (1-2 h alla settimana) per rinforzare le abilità di preparazione (pre-requisiti) e per le attività off-line -da gennaio a giugno (1h alla settimana) nel laboratorio computer o in sezione
METODOLOGIA I bambini - a piccoli gruppi (3-4 bambini ) eseguono giochi e inventano percorsi con il materiale predisposto dall’insegnante, lo disegnano lo presentano ai compagni - individualmente seguono giochi sulla piattaforma che prevedono il riconoscimento dello sbaglio e l’autocorrezione - individualmente o a coppie su tablet inventano storie e le raccontano a tutti i bambini della sezione.
Prerequisiti: saper usare il mouse,
orientarsi sullo spazio-foglio
Prerequisiti: saper contare, riconoscere i simboli numerici, abbinarli alla quantità da 1 a 10 …
Orientamento nello spazio disporre e disegnare le
freccePreparato un reticolato
data una partenza e un arrivo, il bambino segue le frecce per
raggiungere il traguardo
Attività di preparazione in salone
Orientamento nello spazio Seguire le frecce
L’insegnante indica la partenza e l’arrivo, il bambino inventa il percorso disponendo
le frecce, poi lo presenta e lo fa fare agli amici.
Gioco a squadre:
Dato un percorso le due squadre mettono in successione le frecce per
far arrivare il personaggio a destinazione:
scrivere il codice a lato
GIOCHI UNPLUGGED Disporre un algoritmo
“CUBETTO”: IL ROBOTTINO IN STILE MONTESSORIANO…
dal gioco alla simbolizzazione lavoro individuale
DISEGNARE IL PERCORSO
GIOCHI ON LINE Giochi sulla piattaforma https://studio.code.org
Scrivere il programma (algoritmo) per spostare un personaggio attraverso un labirinto.
Usare i blocchi con
le frecce per disegnare forme
e comporre parole
“Le api”: Imparare ad usare il comando di ripetizione
INVENTARE STORIE CON L’APP SU TABLET
scratch junior: - scegliere un ambiente - scegliere i personaggi - usare i blocchi per muoverli - registrare la voce per raccontare …
COMPITO AUTENTICO:
INVENTARE LA STORIA PRESENTARLA AGLI
AMICI