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LA QUOTIDIANITA’ AGENDE REGOLE PER IL COMPORTAMENTO TOKEN ECONOMY Dott.ssa Emanuela Rocci Dott.ssa Donatella Verrastro

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LA QUOTIDIANITA’ AGENDE

REGOLE PER IL COMPORTAMENTO

TOKEN ECONOMY

Dott.ssa Emanuela Rocci

Dott.ssa Donatella Verrastro

AGENDE

• Rendono prevedibili le attività della giornata.

• Informano sulla presenza di attività nuove o di cambiamenti.

• Possono rendere accettabile qualcosa di poco gradito facendo prevedere dopo qualcosa di piacevole.

• Rendono chiara la successione degli eventi.

• Aumentano il senso di controllo e di sicurezza.

• Favoriscono l’autonomia.

Quale sistema?

Oggetti rappresentativi

Fotografie

Disegni/pittogrammi

Parole scritte.

Quale forma?

Cartellone o striscia a muro

Quaderno

Striscia da portare con sé.

• Quando possibile, è utile coinvolgere il ragazzo nella preparazione dell’agenda.

• È necessario rendere chiara la fine di un’attività:

togliere il simbolo e metterlo in una scatola o in una busta;

girare o coprire l’immagine;

portare con sé il simbolo dell’attività seguente per rendere chiaro il passaggio.

All’interno di una singola attività può essere opportuno utilizzare una

MINI SCHEDA

per dare informazione su ciò che accadrà nell’arco di tempo di quella attività.

Può essere contrassegnata con il simbolo

dell’attività e deve stare nell’area interessata.

Inizialmente può essere necessario proporre

“un simbolo per volta”

Devo andare prima al supermercato poi dalla nonna: 1. quando esco di casa do al ragazzo il simbolo del

supermercato

2. quando esco dal supermercato do la foto della nonna

REGOLE PER IL COMPORTAMENTO

• Regole e/o comportamenti alternativi vanno proposti con un

sistema visivo comprensibile per il soggetto (parole scritte,

simboli, immagini, ecc…).

• Proporre regole e/o comportamenti alternativi in forma visiva

aiuta il soggetto nell’autocontrollo senza avere sempre bisogno

della vicinanza dell’adulto.

• All’inizio deve essere l’adulto a guidarlo ad utilizzare questa

raccolta di regole

CARTE DELLE REGOLE SOCIALI

• Vengono offerte al soggetto perché memorizzi le regole

principali dell’ambiente in cui si trova.

• Ad esempio, a scuola potranno essere messe sul banco, in auto

sullo schienale del sedile, ecc….

• Dovranno essere poche, semplici, specifiche e formulate in modo

positivo

REGOLE IN AUTOMOBILE

1) METTERE LE CINTURE DI SICUREZZA

2) STARE IN SILENZIO

3) ASCOLTARE LA MUSICA

LA TOKEN ECONOMY

• Un sistema di rinforzo (incentivante) a gettoni, in cui i soggetti

ricevono dei token (gettoni, punti, monete di plastica, stickers…)

quando mostrano un comportamento adeguato, appropriato

secondo uno schema che è stato precedentemente stabilito

(contratto educativo)

• Ad ogni comportamento corretto, il soggetto riceverà un gettone

che verrà posto su una tabella di raccolta

• Al completamento del tabellone/raggiungimento del punteggio

concordato, gli sarà assegnato un rinforzo materiale, un premio

scelto all’inizio (caramelle, giochi, gita….)

LA TOKEN ECONOMY

• A COSA SERVE?

- rinforzare tutti i piccoli e grandi successi

- spostare l’attenzione sui successi evitando di rinforzare gli

insuccessi

• Un sistema di rinforzo a gettoni richiede tre elementi di base;

- oggetti piccoli e quantificabili

- un rinforzo con cui scambiarli

- un comportamento chiaro e definito

COME COSTRUIRE UNA TOKEN ECONOMY

SPECIFICARE I COMPORTAMENTI-META CHE DEVONO

ESSERE RINFORZATI

SCEGLIERE ACCURATAMENTE I TOKEN E I RINFORZI CON

CUI ESSI VERRANNO SCAMBIATI

STABILIRE UN RAPPORTO EQUILIBRATO TRA TOKEN E

COMPITI:

- se il compito è particolarmente difficile dovranno essere

consegnati più token; per un compito più facile un minor numero

di token

- giusta proporzione tra token e rinforzi: numerosi token

insieme daranno la possibilità di ottenere un rinforzo piuttosto

consistente (ad esempio, una gita), mentre pochi token

potranno far guadagnare piccoli vantaggi (ad esempio, un cibo)

SCEGLIERE DEI TOKEN FACILMENTE MANIPOLABILI E

CONTEGGIABILI (gettoni, tappi, monete di plastica….)

CREARE UNA TABELLA DI RACCOLTA DEI TOKEN

ROUTINE DELLA

DOMENICA MATTINA

LA DOMENICA 13 MARZO 2016

ROUTINE DELLA

DOMENICA MATTINA

finito

CON OGGETTI

CON LA TECNOLOGIA

“ALTA TECNOLOGIA”…

PROGETTO T4A (ASLCN 1 – Mondovì)

APP “TOOLS FOR AUTISM”

Per tablet ANDROID

3 applicazioni scaricabili gratuitamente da GOOGLE STORE

1. Storie sociali

2. Task analysis

3. Tabelle comunicative (con possibilità di inserire sintesi vocale)

IMMAGINARIO di Finger Talks

APP per iPhone/ iPad/ iPod touch

1. Agenda

2. Immagini

3. Frasi

4. Parole mie

REGOLE IN CLASSE

…..GRAZIE PER L’ATTENZIONE Dott.ssa Emanuela Rocci [email protected]

Dott.ssa Donatella Verrastro [email protected]