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Il Design Thinking
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A proposito di Customer Experience
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è in evoluzione e ci sono molti
punti di vista ……………………..
Design thinking?
Something about Design Thinking
-3-
Design thinking può aiutare a
preparare le condizioni affinchè si
verifichi un processo
d'innovazione e può contribuire
ad abilitare un'innovazione nel
mercato
Qual è l’utilità del DT
nel Business?
Perché il Design Thinking
Concetto 3
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Il percorso di implementazione del DT:
Human Centered Design
Human
centered
design
Capire il contesto
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Tim Brown ,
CEO and president of IDEO.
Perché il Design Thinking
Sentiamo qualche parere…
" Si tratta di
capire la cultura
e contesto prima
ancora di iniziare
sulle idee “
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Riassumendo I concetti precedenti
• Co-creation
• Empatia
• Insight
• Approccio multidisciplinare
• Relazione col contesto
• Customer Journey
• Sostenibilità
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Verifica costante e veloce
Il Design Thinking aiuta
ad accelerare e
visualizzare ogni
processo creativo
fornendo gli strumenti
per produrre prototipi
rapidi e a basso costo.
La possibilità di testare
rapidamente varianti di
prodotto avviene
durante una fase
specifica, detta appunto
di prototipazione.
Obiettivo: rendere tangibili le idee
generate e poter raffinarle e migliorarle.
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Alcuni modelli
Passaggi logici comuni ai
differenti modelli
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L’HPI-Stanford Design Thinking Research Program
Dalla
collaborazione di
queste due scuole
è sorto nel 2008
un programma di
ricerca che mira a
studiare
scientificamente il
fenomeno del
Design Thinking.
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L’HPI-Stanford Design Thinking Research Program
Obiettivi
Quali sono i suoi obiettivi?E’ un programma di ricerca in 5 fasi che ha lo
scopo di comprendere l’approccio dei designer
trasformandolo in un metodo scientifico.
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L’HPI-Stanford Design Thinking Research Program
Emphatize
L'empatia è alla base di un processo di progettazione human-centred.
Utilità: a comprendere i bisogni delle persone coinvolte con particolare
riguardo al punto di vista.
Per entrare in empatia, è necessario:
Osservare: Visualizzare gli utenti e il loro comportamento nel proprio
contesto
Coinvolgere: Interagire con gli utenti attraverso interviste e incontri
Immedesimarsi: Vivere le esperienze dell’utente
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L’HPI-Stanford Design Thinking Research Program
Emphatize
Immedesimarsi
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L’HPI-Stanford Design Thinking Research Program
Define
La definizione riguarda lo sviluppo di un punto di vista costruito sui risultati
della fase empatica: partendo dalle esigenze rilevate e dalle intuizioni circa i
bisogni latenti si individua una sfida specifica che rappresenta la Vision.
La chiarezza della Vision è fondamentale nella creazione di una soluzione di
successo
Utilità: definire i problemi che si vogliono risolvere e le opportunità da
cogliere, strutturare le informazioni raccolte al fine di facilitare l’azione e le
decisioni nelle fasi successive
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Partendo dalle esigenze rilevate e dalle
intuizioni circa i bisogni latenti si
individua una sfida specifica: la Vision
L’HPI-Stanford Design Thinking Research Program
Define
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Nella fase di ideazione si esplora una grande quantità di soluzioni innovative
che rispondono alla sfida individuata nella fase di definizione, scegliendo poi
quelle più adatte per la fase di prototipazione. Le idee emerse in questa fase
potrebbero aprire nuove prospettive e richiedere una nuova iterazione della
fase esplorativa e di definizione.
Nell’ideazione solitamente la generazione e la valutazione di nuove idee
sono separate, i due task sono mixati solo intenzionalmente
L’HPI-Stanford Design Thinking Research Program
Ideate
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L’HPI-Stanford Design Thinking Research Program
Prototype
Nella fase di Prototipazione le idee passano dalla teoria al mondo fisico.
La risoluzione del prototipo dovrebbe essere commisurata alla fase di affinamento del
progetto: un prototipo grezzo offre la possibilità di provare varie alternative prima di
raggiungere il risultato ottimale
I prototipi sono di maggior successo quando le persone coinvolte (il team di
progettazione, l'utente, e altri) possono sperimentare e interagire con essi, osservare le
interazioni porta a un grado maggiore di empatia
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Le idee passano dalla teoria al mondo fisico. Può
trattarsi di qualsiasi forma tangibile: un muro di post-it,
un’attività di ruolo, un oggetto o anche uno storyboard
L’HPI-Stanford Design Thinking Research Program
Prototype
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L’HPI-Stanford Design Thinking Research
Test
La fase di Test è orientata all’ottenimento di feedback per:
• perfezionare prototipi e soluzioni.
• conoscere meglio l’utente.
A volte il test rivela non solo che non si è trovata la giusta soluzione
ma anche che non si è riusciti a inquadrare correttamente il problema.
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I risultati ottenuti dal test potrebbero portare a rivedere i
prototipi fissando alcuni problemi di usabilità o a
generare ulteriori insight che richiederanno di reiterare
alcune fasi precedenti.
L’HPI-Stanford Design Thinking Research
Test
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Il modello delle 3 I - IDEO
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Il modello delle 3 I - IDEO
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Il modello delle 3 I – IDEO
Ispiration
COSA SUCCEDE?
Esplicitazione del Problema o l'opportunità che muove un'organizzazione a
ricercare soluzioni adatte al caso.
Strutturazione di un brief in cui porre limiti mentali da cui cominciare,
un'unità di misura per poter confrontare i progressi ed infine i vari obiettivi da
realizzare (come ad esempio prezzi di vendita, tecnologie disponibili e
segmenti di mercato)
Definizione dei bisogni delle persone (focus group, survey, ricerche dirette sul
campo,…)
In analogia al mondo della progettazione:
tema di progetto, analisi del contesto,
bisogni degli stakeholders
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Il modello delle 3 I – IDEO
Ispiration
In analogia al mondo della progettazione:
tema di progetto, analisi del contesto,
bisogni degli stakeholders
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Il modello delle 3 I – IDEO
Ideation
COSA SUCCEDE?
Processo di sintesi in cui ciò che si è visto e sentito viene sommarizzato in
insights che possano portare a soluzioni o opportunità di cambiamento
(disruptive).
Definizione di opzioni multiple, visioni alternative da parte di team
multidisciplinari per l'offerta di la soluzione del problema, supportate da
differenti experience.
Verifica delle varie idee tramite prototipazione affinchè i risultati siano più
evidenti e convincenti.
In analogia al mondo della progettazione:
progettazione partecipata, concept, definizione
dettagli
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Il modello delle 3 I – IDEO
Ispiration
In analogia al mondo della progettazione:
progettazione partecipata, concept, definizione
dettagli
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Il modello delle 3 I – IDEO
Implementation
COSA SUCCEDE?
Momento in cui le migliori idee generate durante la fase precedente vengono
dirette verso un piano d'azione concreto.
Il cuore di questo spazio è la prototipazione, le idee diventano prodotti e
servizi che vengono testati, iterati e raffinati. Attraverso la prototipazione il
processo di design thinking cerca di scoprire le sfide impreviste e le
conseguenze involontarie con l'obiettivo di avere un successo più affidabile
nel lungo termine.
Ultimato il prodotto/servizio, si creare una strategia comunicativa. Tra gli
strumenti più utilizzati c’è lo Storytelling comunicare la soluzione a diversi
gruppi di stakeholders dentro e fuori all'organizzazione attraverso la
narrazione, superando eventuali barriere linguistiche e culturali.
In analogia al mondo della progettazione:
modellini, render, simulazioni, serious game
La prototipazione
differenti tecniche
termine=sostenibi
realtà alza la % di
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Il modello delle 3 I – IDEO
Implementation
In analogia al mondo della progettazione:
modellini, render, simulazioni, serious game
egualmente
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Dalle idee si passa
alla prototipizzazione
attraverso la
riproduzione grezza
del prodotto finale
per permettere di
testare i dettagli, le
forme le modalità
d’uso e anche il suo
eventuale fallimento
Il modello delle 3 I – IDEO
Implementation
fornise
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Design Thinking; Gli Strumenti
- Exploratory Research
- Desk Research
- Interviste
- Diari
- Cultural probes
- Conceptual Map
- Personas
- Empathy Map
- User’s Journey
- Blueprint
- Brainstorming
- Tecniche di creatività
- Storyboard
- Paper Prototyping
- Prototyping
- Storytelling
- Learning Experiences
Inspiration
Implementation
Ideation
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Obiettivo Design Thinking
Strumenti
Strumenti per l'osservazione,
favorire l’empatia, e il
chiarimento delle attività del
progetto
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Exploratory Research
Cos’è?
L’Exploratory Resarch è un campo
di ricerca preliminare che aiuta il
team a comprendere il contesto dei
prodotto e dei servizi che devono
essere esplorati attraverso tutto il
progetto.
Come si applica?
Il team va in strada a guardare e
interagire con le persone coinvolte
nel contesto del progetto: cercano
ambienti rilevanti per una
comprensione del soggetto in
esame e tutti gli utenti del
prodotto/servizio, così come gli
individui coinvolti nell’uso di
vendita o assistenza.
• La ricerca esplorativa aiuta anche con la preparazione dei temi da indagare nel Desk Research.
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Desk Research
Cos’è?
Desk Research è una ricerca di informazioni sul tema di progetto da varie fonti (siti
web, libri, riviste, blog, articoli, ecc.). La maggior parte della ricerca secondaria è
basata su riferimenti Internet affidabili.
Come si applica?
Sulla base del tema di progetto, viene creato un albero di argomenti correlati per
avviare la ricerca che continua a crescere e a svilupparsi, da cui il ricercatore trova
nuove fonti e citazioni su argomenti che possono produrre informazioni rilevanti
per il progetto.
Ricerca primaria
In ricerca i dati sono raccolti
direttamente presso la fonte
delle informazioni - per
esempio, durante lo
svolgimento di un colloquio
per capire ciò che un
individuo pensa, sente e fa.
Ricerca secondaria
Questa ricerca e’ effettuata con
le fonti di informazione
secondarie precedentemente
pubblicate da altri - per
esempio, da una intervista
condotta precedentemente
apparsa su rivista, giornale o su
Internet.
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Interviste
Cos’è?
L’intervista è un metodo che cerca attraverso una conversazione con l'intervistato di
ottenere informazioni sulle esperienze attraverso domande, carte di conoscenza del
contesto, ed altre tecniche
Come si applica?
Il ricercatore incontra il soggetto di ricerca in qualsiasi luogo legato al tema del
progetto e parla di questioni rilevanti seguendo un protocollo prestabilito che può
essere regolato a seconda della conversazione.
1.Che cosa dice la gente? 2.Come si comporta?
3.Che cosa pensa? 4.Come si sentono?
Utili per definire gli Insight
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Diari
Cos’è?
I Diari sono strumenti di auto-documentazione di un giorno della vita o di una
situazione in fase di revisione
Come si applica?
Alle persone viene chiesto di raccontare giorno per giorno elementi della vita personale
che abbiano a che fare in maniera diretta o indiretta con l’oggetto della progettazione.
A differenza delle normali interviste evita che l’intervistatore possa in qualche modo
influenzare le risposte e fornisce maggiori dettagli
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Obiettivo Design Thinking
Strumenti
Strumenti per l’analisi
e la sintesi
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Conceptual Map
Cos’e?
La Conceptual Map è una
visualizzazione grafica costruita per
semplificare e organizzare gruppi di dati
complessi e diversi livelli di profondità.
Come si applica?
Il processo inizia con la scelta di parole,
da parte dei partecipanti, che fanno
parte del tema principale della ricerca.
Successivamente viene adattata una
“frase-madre” che sintetizza le principali
azioni e gli attori coinvolti nel tema.
• La rappresentazione grafica essenziale della
mappa concettuale consente di visualizzare
più velocemente i dati e in modo più
olistico, rendendo così più facile
comprendere le informazioni complesse su
livelli differenti.
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Personas
Cos’è?
Le Personas sono archetipi, personaggi
immaginari concepiti dalla sintesi del
comportamento osservato tra i consumatori
con profili estremi. Rappresentano motivazioni,
desideri, aspettative e bisogni, riunendo insieme
le funzionalità significative di un gruppo più
ampio.
Come si applica?
Sulla base dei dati provenienti dal campo,
vengono identificate diverse polarità delle
caratteristiche degli utenti. Essi possono
variare da caratteristiche demografiche, quali il
sesso, classe di età e classe sociale, ai profili di
comportamento.
Dopo aver identificato tutte le polarità, i
personaggi sono assemblati combinando
queste caratteristiche e utilizzando i profili
individuati nel settore come punti di riferimento.
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Empathy Map
Cos’è?
L’Empathy Map è uno strumento per la sintesi delle informazioni del cliente attraverso
la visualizzazione di quello che dice, di quello che fa, pensa e sente.
Come si applica?
Deve essere creato un diagramma, diviso di solito in sei aree dove al centro si fornisce
una caratterizzazione del cliente sotto esame (nome, caratteristiche personali).
Ogni area del diagramma è compilato con specifiche domande riferite al cliente.
La Empathy Map fornisce le basi per
identificare i bisogni del cliente e le
opportunità del progetto, e può essere
utilizzata come materia prima nella fase di
Ideazione.
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Empathy Map
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Empathy Map
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Empathy Map
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User’s Journey
Cos’è?
La User’s Journey è la rappresentazione
grafica delle fasi della relazione del
cliente con il prodotto o servizio che
descrive le azioni chiave prese prima,
durante e dopo l’acquisto e l’uso.
Come si applica?
L’itinerario può essere utilizzato insieme
alle Personas per esplorare come ognuno
si relaziona con ogni momento del ciclo
di vita del prodotto o servizio preso in
esame, per creare soluzioni innovative
per profili differenti
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Blueprint
Il Blueprint descrive le prove fisiche, i diversi attori, le loro azioni e dipendenze nel corso del percorso,
rendendo possibile catturare difetti e inutili sovrapposizioni, così da favorire le innovazioni strategiche e
tattiche.
Cos’è?
Si tratta di una matrice che rappresenta
visivamente in modo schematico e
semplice il complesso sistema di
interazione per mezzo del quale i servizi
vengono forniti
Come si applica?
Prima di tutto è necessario definire le fasi
del percorso di interazione con il servizio
per stabilire le colonne della matrice.
Successivamente le linee sono da
compilare.
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Obiettivo Design Thinking
Strumenti
Strumenti per la generazione
di idee e la sperimentazione
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Brainstorming
Cos’è?
Il Brainstorming è una tecnica per stimolare la
generazione di un grande numero di idee in breve
tempo. Viene svolto in gruppi. E’ un processo
creativo guidato da un moderatore, il quale ha il
compito di mettere i partecipanti a proprio agio e
incoraggiare la creatività senza permettere al
gruppo di perdere l’attenzione sul focus.
Come si applica?
E’ una tecnica largamente utilizzata per una
varietà di scopi e di attività, molti meeting sono
erroneamente definiti “brainstorming” perché il
loro obiettivo finale è di generare idee.
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Obiettivo Design Thinking
Strumenti
Strumenti per l'elaborazione
e lo sviluppo
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Storyboard
Cos’è?
Lo Storyboard è una serie di immagini (disegni, illustrazioni o fotografie) esposte in
sequenza, per visualizzare un processo, un servizio, un evento.
Come si applica?
La stesura dello Storyboard è fatta frequentemente con Post-it che vengono
riposizionati quando la sequenza finale viene decisa.
Un completo ed elaborato Storyboard può essere usato nelle presentazioni ai clienti di
un nuovo prodotto, una campagna, un nuovo servizio o un nuovo business.
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Storyboard
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Paper Prototyping
Cos’è?
I Paper Prototyping sono rappresentazioni
di interfacce grafiche con diversi livelli
di fedeltà, da bozzetti disegnati a mano su
foglietti di carta alle rappresentazioni
schematiche sullo schermo del telefono
cellulare di applicazioni, ad un pacchetto
di sapone con testo finale e colore
dettagliato.
Come si applica?
Come suggerisce il nome, il risultato finale
di questo prototipo sarà su carta. Esso può
essere eseguito a mano, come nient'altro
che una bozza di una soluzione; o con
l'ausilio di un computer, per valutare i
dettagli di un'interfaccia, un prodotto o
dare comunicazione dei servizi.
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Prototyping
Cos’è?
La Prototipazione è l'atto di rendere un'idea più
tangibile: il passaggio da astrazione a fisicità per
rappresentare la realtà - anche se in modo
semplificato - e fornire validazioni.
Come si applica?
Il processo di prototipazione inizia ponendo
domande cui si deve rispondere per quanto riguarda
soluzioni idealizzate. Andando avanti, i modelli sono
stati creati rappresentando l'aspetto a cielo aperto,
che rende possibile il test. I risultati sono analizzati
e il ciclo può essere ripetuto innumerevoli volte, fino
a quando il team di progetto può raggiungere una
soluzione definitiva in linea con le esigenze degli
utenti e l'interesse della società cliente. Pertanto,
con le numerose prove effettuate e il pregresso è
avviato il processo, tanto più che si impara e
maggiore è il successo di una soluzione definitiva.
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Obiettivo Design Thinking
Strumenti
Strumenti per la
comunicazione e il lancio
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Storytelling
Cos’è?
Lo Storytelling è uno strumento utilizzato per condividere e diffondere un nuovo
concept, promuovendo il nuovo prodotto attraverso un contesto narrativo. Le storie
sono create per trasmettere una forte emozione al pubblico e creare aspettativa.
Costituisce uno step verso la fidelizzazione
Lo strumento di narrazione è spesso combinato coi Giochi di Ruolo o Storyboard per
comunicare visivamente la storia dell'uso del nuovo prodotto e la nuova esperienza .
Cosa deve avere una storia
per funzionare?
• Emozioni
• Trama definita
• Veridicità e coerenza
• Chiarezza
• Semplicità
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E dunque…
Let’s try!!!!
Una piccola esercitazione in aula
per approcciare nella pratica il
Design Thinking
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Bibliografia
• Brown, Tim (2009).Change by Design. How Design Thinking
transformsOrganizations and inspires Innovation. New York: Harper Collins
Publishers.
• Brown, Tim (2009).Change by Design. How Design Thinking
transformsOrganizations and inspires Innovation. New York: Harper Collins
Publishers.
• Pombo, Fátima, Tschimmel, Katja (2005). Sapiens and demens in
DesignThinking – Perception as Core. In Proceedings of the 6th
International Conference of the European Academy of Design EAD’06 .
Bremen: University of the Arts Bremen.
• Stickdorn, Marc, Schneider, Jakob (Edts.) (2010). This is Service
DesignThinking. Basic - Tools - Cases. Amsterdam: BIS Publisher.
• Verganti, Roberto (2009). Design-Driven Innovation-Cambiare le regole
della competizione innovando radicalmente il significato dei prodotti e dei
servizi. Etas Edizioni.
• Liedtka, Jeanne (2011). A Design Thinking Tool Kit for Managers. Columbia
Business School Publishing