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Il contributo della robotica nello sviluppo del pensiero computazionale

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Il contributo della robotica nello sviluppo del pensiero

computazionale

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Robotica educativaInsieme di

metodi

tecnologie

strumenti

volto all’apprendimento attraverso la sperimentazione consapevole.

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Perché la robotica?Utilizzo consapevole della tecnologia.

Opportunità in più per creare le condizioni di un apprendimento attivo, costruttivo, collaborativo e intenzionale.

La scelta di un approccio ludico è strategica perché consente di attirare l’attenzione dei più piccoli, i quali – davanti a un monitor – credendo solo di giocare, imparano come risolvere un problema più o meno complesso, scrivendo una serie di istruzioni che la macchina interpreta ed esegue. Una sequenza tutto sommato semplice: con il coding imparo a risolvere un problema, risolvo il problema attraverso una serie di istruzioni che impartisco attraverso il pc, e così facendo sviluppo il pensiero computazionale.

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Punti di forza della roboticaAttrattiva

Carattere ludico

Condivisione in un gruppo

Centralità dei bambini

Manualità abbinata al ragionamento

Autovalutazione

Interdisciplinarietà

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Ruolo dell'insegnanteSi pone un obiettivo

Propone una situazione/problema

Forma i gruppi

Si pone da mediatore

Osserva e registra

Cura gli aggiustamenti

Tira le fila

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ROBOTICA EDUCATIVA

INFANZIA

Bee-Bot (ape) robotica Blue-Bot robotica

PRIMARIA

Code.org coding Dash & Dot robotica e coding Scratch coding e robotica

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Ape ->Bee-BotQuesto simpatico robot a forma di ape è un strumento didattico ideato per gli alunni dalla scuola materna alla primaria.È in grado di memorizzare una serie di comandi base e muoversi su un percorso in base ai comandi registrati.

Da 4-6 anni

Utilizzare Bee Bot per: avvicinarsi con il gioco al mondo della

robotica; sviluppare la logica e contare; visualizzare e costruire percorsi nello

spazio; giochi in lingua italiana, inglese,

matematica, geografia, scienze, storia…apprendere le basi dei linguaggi di programmazione 7

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Esperienze con Bee bot

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Blue-Bot

è un robot simile per forma e caratteristiche a Bee Bot, ma più evoluto, ha un guscio trasparente che consente di vedere i suoi meccanismi interni ed è programmabile via Bluetooth da smartphone e tablet.

Blue -Bot facilita l’apprendimento di nozioni scientifiche attraverso un approccio divertente e ludico. Può muoversi avanti e indietro di 15 centimetri alla volta, ruota di 45 o 90 gradi ed è ricaricabile tramite USB. Realizzato in plastica resistente, ha sul dorso quattro tasti direzionali che consentono di memorizzare fino a 40 movimenti da eseguire su percorsi predefiniti. Luci e beep segnalano se i comandi sono stati registrati correttamente. I bambini più “esperti” possono programmarlo direttamente da dispositivi IOS e Android, scaricando un’app gratuita su iTunes e Google Play, i più piccoli possono invece usarlo come un normale Bee Bot.

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Il codingCoding e pensiero computazionale nella scuola

primaria e dell’infanzia: gli strumenti

Come si fa il coding a scuola, quali sono gli strumenti a disposizione? Sono strumenti divertenti, come per esempio Scratch o Scratch Jr. per i più piccoli.

O come lo sono ancora gli esercizi del sito code.org. Più che esercizi sembrano giochi. E in effetti sotto un certo punto di vista lo sono. I bambini giocano e vincere ogni sfida significa risolvere problemi. Piccoli problemi quali: evitare un ostacolo o farsi catturare da uno dei personaggi cattivi della storia,… Per raggiungere l’obiettivo devono impegnarsi a capire quale possa essere la possibile soluzione. Intanto inconsapevolmente hanno prodotto righe di codice informatico solo spostando dei blocchetti rettangolari a ciascuno dei quali corrisponde una funzione e un codice.

Articolo http://www.robotiko.it/coding-cose/

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Da 6-12 anni

Scratch è un ambiente di programmazione progettato per sviluppare competenze e abilità informatiche avanzate in utenti giovani e giovanissimi.

L’obiettivo è quello di promuovere la creazione di contenuti multimediali in modo facile e divertente riutilizzando materiali, idee, contributi, già disponibili in rete perché Scratch propone la riprogettazione, la condivisione e la rimodulazione dei materiali.Il modello operativo di Scratch è : immagina, programma, condividi

Scratch

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https://scratch.mit.edu/

Come usare Scratch

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Dash and DotDash è un simpatico robot impaziente di uscire dalla sua scatola per iniziare a giocare.

Risponde ai comandi vocali, riconosce gli oggetti, balla, canta e grazie alle sue ruote si muove in piena autonomia: è il robot che hai sempre sognato di avere! 

Dot invece è un cervello robotico, è il partner ideale di Dash, non è dotato di ruote ma viene fornito con diversi giochi grazie ai quali i bambini possono divertirsi e impare il coding. 

http://www.campustore.it/robotica-educativa-elettronica-coding/dash-and-dot.html