Dalladvertising Alladvertainment Il Caso Buzz 2007

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Roma, 8 Marzo 2007 MUMM – IV^ EDIZIONE Luisa Porso Dall’ADVERTISING all’ADVERTAINMENT. Il caso di

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La dott.ssa Porso tratta del caso Buzz, Sony Computer Entertainment Italia S.p.a., per il cui lancio l’impresa ha adottato un nuovo approccio di advertising detto advertainment.

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Roma, 8 Marzo 2007

MUMM – IV^ EDIZIONE

Luisa Porso

Dall’ADVERTISING all’ADVERTAINMENT.

Il caso di

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INDICE

Sony Computer Entertaiment Italia Spa

Il Mercato Videoludico

Le Strategie Di Comunicazione

Un Nuovo Genere Di Videogiochi: I Party Games

Il Brand Buzz!

Una Nuova Strategia Di Comunicazione

Il Progetto Fox

Conclusioni

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SONY COMPUTER ENTERTAIMENT ITALIA SPA

SONY CORPORATION

SONY Music Ent.

SONYPictures Ent.

SONYComputerEnt.

SONYElectronics

SONYFinancial Services

Sony OnlineEnt.

TV ShowsMovies, Cinema& Video

ConsumerAV & VIAO B2B

Semi-Conductor

Sony Computer Entertainment Europe è responsabile per la vendita, il marketing, la distribuzione e lo sviluppo dell’hardware e del software di PlayStation®, PS one®, PlayStation® 2 e PlayStation® 3.

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IL MERCATO VIDEOLUDICO

ATTORI: ATTORI:

PSX/PS1/PS2/PS3

GAMECUBE/ WII

XBOX/XBOX360

PSP GB/GBA/DS

HARDWARE SOFTWARE

CONSOLE HOME

PORTABLEEcc…

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LE STRATEGIE DI COMUNICAZIONE

PLATFORM: tv, stampa (quotidiana, periodica e specializzata), radio, internet ed eventi.

Differenziate per categorie

PILLAR: tv, stampa (specializzata, periodica, quotidiana), internet, eventi

OTHERS: stampa specializzata ed internet

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UN NUOVO GENERE DI VIDEOGIOCHI:I PARTY GAMES

2004

2003

2005

PRODOTTO ATTUALE

PRODOTTO NUOVO

MERCATO ATTUALE

PENETRAZIONE DEL MERCATO

SVILUPPO PRODOTTI

MERCATO NUOVO

SVILUPPO DEL MERCATO

DIVERSIFICA-ZIONE

PRODOTTO

MERCATO

NUOVI CONSUMATORI: light gamers e

medium gamers

NUOVO GENERE: Socialità ed interazione

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Kids and families Tween/teen females

Adult, beer/party crowd

UN NUOVO GENERE DI VIDEOGIOCHI:I PARTY GAMES

I Party Game: fondamentali per la fase di maturità di PS2

Allargano la base clienti

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IL BRAND BUZZ!

Gioco basato su una nuova periferia (il buzzer)Propone l’atmosfera divertente del quiz televisivo grazie da un’ambientazione ad hoc

‘The Quiz Show live in your Living Room’

‘Gioca usando il semplice buzzer’

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UNA NUOVA STRATEGIA DI COMUNICAZIONE

NUOVO GENERE DI PRODOTTO

NUOVO MARKETING MIX

PREZZO: Più appetibile per un family target €59.99/39.99

DISTRIBUZIONE: GDO e canali moderni specializzati MA SOPRATTUTTO

UNA COMUNICAZIONE PIU’ ARTICOLATA e DIVERSA:

Far vedere come funziona il prodotto ed evidenzia l’aspetto sociale del genere

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UNA NUOVA STRATEGIA DI COMUNICAZIONE

COMMUNICATION MIX BTL

•In-store promotion

•Eventi: Lucca Comics

ATL•Stampa quot./period.: attività speciali (formati speciali)

•TV: telepromo su

TV satellitare: Progetto speciale Fox

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IL PROGETTO FOX per BUZZ! The sport quiz

OBIETTIVI:

Far conoscere il gioco con le sue potenzialità aggreganti

Creare un effetto di tormentone e fare frequenza

Far diventare BUZZ! un quiz televisivo con il suo

appuntamento

“TUTTI PAZZI PER BUZZ!”

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LA STRATEGIA:

Fare leva sui tre cardini del gioco:

– Il presentatore ► è un personaggio

da cavalcare

– Gli utilizzatori ► chi gioca si diverte

– Il gioco in sé ► come funziona

Mini-filler 15” con papere di Buzz!

Spot

Format quiz show con i girati di gioco

IL PROGETTO FOX per BUZZ! The sport quiz

Dall’advertising all’ADVERTAINMENT

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IL PROGETTO FOX per BUZZ! The sport quiz

Le Papere

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IL PROGETTO FOX per BUZZ! The sport quiz

Le Papere

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IL PROGETTO FOX per BUZZ! The sport quiz

Lo spot

On air: 11-24 dicembre 2006 su

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IL PROGETTO FOX per BUZZ! The sport quiz

Il format tv

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IL PROGETTO FOX per BUZZ! The sport quiz: EFFETTI SULLA CURVA DI VENDITA

Sell out standalone

0,00%5,00%10,00%15,00%20,00%25,00%30,00%

04.2

007

03.2

007

02.2

007

01.2

007

52.2

006

51.2

006

50.2

006

49.2

006

48.2

006

47.2

006

46.2

006

SETTIMANE

% S

ELL O

UT

Buzz sport

Buzz superquiz

47-49 sono le settimane di viral e format tv

50 e 51 quelle prenatalizie

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CONCLUSIONI

“Dall’Advertising all’Advertainment”“Non cercare di persuadere, ma diverti e stimola la

conversazione”1

1 Fonte: 10 PRINCIPI FONDAMENTALI DELLA "SACRA SCUOLA DEL MARKETING NON-CONVENZIONALE" – NinjaMarketing

“Consumer Engagement”

> Redemption

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GRAZIE!Q&A