Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

96
CYBERPEDAGOGIA EDUCARE, APPRENDERE, INSEGNARE NELLA NUOVA SFIDA DIGITALE 30 APRILE 2016 Matteo Locatelli [email protected] @matteoloc

Transcript of Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

Page 1: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

CYBERPEDAGOGIA EDUCARE, APPRENDERE, INSEGNARE

NELLA NUOVA SFIDA DIGITALE

30 APRILE 2016

Matteo Locatelli [email protected]

@matteoloc

Page 2: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 3: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

MULTICANALITÀ

Page 4: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

SIETE MULTICANALI?

Page 5: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 6: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 7: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 8: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

DI CHI PARLEREMO

Page 9: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

DI CHI PARLEREMO

Page 10: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

DI CHI PARLEREMO

Page 11: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

11

DI CHI PARLEREMO

Page 12: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 13: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

+ di 40%

Page 14: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 15: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

Sir Ken Robertson

Cambiare i paradigmi dell'educazione

Page 16: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

Un nuovo modello

• La creatività come processo che genera idee originali che hanno un valore

• Pensiero divergente come capacità di vedere molteplici risposte ad una medesima domanda

• Creatività, pensiero divergente, curiosità, individualità rendono unico l'apprendimento

• Il miglior apprendimento avviene in gruppo e la collaborazione è un elemento fondamentale della crescita

• La Curiosità innata dei ragazzi è il vero motore dell'apprendimento

• Nuovi modelli di valutazione non più standardizzati

Page 17: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

Cambiamenti tecnologici veloci

2016

Page 18: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

gps orologio sveglia walkman

video pc telefono portatile foto

Page 19: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 20: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

Alla portata di tutti

Page 21: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 23: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

Un passo indietro, molto veloce :-)

Page 24: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

NATIVI DIGITALI da dove arrivano?Molte definizioni della generazione tecnologica, la più diffusa "nativi digitali" (Prensky, 2001) indica la generazione di coloro nati successivamente alla diffusione di internet In Italia i "veri e propri" nativi digitali sono i bambini nati a partire dagli anni 2000-2002, ma anche la fascia della popolazione 13-19 ha avuto un percorso di crescita fortemente caratterizzato dalla pervasività tecnologica L’accesso tecnologico e alla rete è avvenuto a casa e non a scuola (alfabetizzazione familiare e non scolastica) La famiglia degli affetti promuove nuovi modelli educativi e gestisce separazioni precoci: <è importante essere in una pacifica e intensa relazione di contatto, soprattutto quando la quotidianità, sin dai primi anni di vita del bambino, richiede di organizzare "buone" separazioni che consentano di trascorrere serenamente le molte ore in cui si starà lontani da casa, ognuno impegnato nelle proprie attività> Il telefonino è prima di tutto un collegamento virtuale "materno"

Page 25: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

CAMBIAMENTO DEL MODELLO EDUCATIVO

Famiglia tradizionale, etica, normativa, basata sul sistema educativo della "paura"

Obiettivo: Rendere i figli ligi alle norme e ai valori adulti

Famiglia affettiva, negoziale, basata sul sistema educativo dell'amore Obiettivo: Rendere i figli felici

Page 26: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

COGITO ERGO SUMR

Page 27: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

COGITO ERGO SUMR

Page 28: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

Cambiamento?

Page 29: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

ADATTAMENTO al 21esimo secolo

in cui ognuno di noi vive (Prensky, 2012)

Page 30: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

Nativi digitali VS. Immigrati digitali?

I nativi hanno già vinto

Page 31: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 32: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

Non ė più una questione se i giovani dovrebbero utilizzare le tecnologie o

Come insegnare ai giovani ad utilizzarle per imparare.

La questione ė come utilizzare la tecnologia saggiamente. (Digital wisdom, prensky)

Page 33: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

SAGGEZZA DIGITALE

DESTREZZA DIGITALE

STUPIDITÀ DIGITALE

Page 34: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

34DESTREZZA DIGITALE

Page 35: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

35DESTREZZA DIGITALE

Page 36: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

36DESTREZZA DIGITALE

Page 37: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

STUPIDITÀ DIGITALE

Page 38: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

STUPIDITÀ DIGITALE

Page 39: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

STUPIDITÀ DIGITALE

Page 40: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

40STUPIDITÀ DIGITALE

plagio digitale non fare il backup e aggiornamenti

non curare i propri dati sensibili non schiacciare il tasto "rispondi a tutti"

dire "non ho visto la mail" lavorare su un doc in allegato e non salvarlo

"ma il file era lì, l'ha spostato lui (il pc)" schiacciare più forte sul touch screen

non fidarsi del cloud LE BUFALE

Page 41: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

41

CHI E’ IN DIFFICOLTA’?

Page 43: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

SCUOLA prepara la "Persona alfabetizzata”?

IERI OGGI DOMANI

scrivere una lettera scrivere una mail lavorare in una comunità virtuale

scrivere una relazione

creare un powerpoint

comunicare attraverso video

scrivere un saggio scrivere un post su un blog

scrivere un programma

Page 44: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 45: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

prensky, 2009

Page 46: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

Aula Pc Banchi e cattedre Wi Fi poco funzionante

Scuole senza Social Network Esternalizzazione del

sito Internet Biblioteche di soli libri

Page 47: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

47Divieto di utilizzare cellulari in ambito didattico

Page 48: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

48

La carta

Page 49: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

49

Page 50: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

1. Vogliono essere rispettati, ricevere fiducia, e attenzione alle loro opinioni

2. Vogliono seguire i propri interessi e le proprie passioni

3. Vogliono creare

4. Vogliono utilizzare gli strumenti del loro tempo

5. Vogliono collaborare con i loro coetanei in gruppo e su progetti

6. Vogliono esprimere e condividere le loro idee

7. Vogliono essere partecipi dei processi decisionali

8. Vogliono essere connessi con i loro pari, sia in classe che nel mondo

9. Vogliono cooperare e competere tra di loro

10.Vogliono formazione ed educazione che non solo pertinente, ma REALE

Le 10 richieste che oggi i ragazzi ci fanno

Page 51: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

FUTURO

Page 52: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 53: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

65%

Page 54: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

65%Il

dei bambini

che oggi frequenta il primo annodella scuola primaria svolgerà un mestiere oggi

NON ANCORA INVENTATO

SECONDO UNO STUDIO DEL

WORLD ECONOMIC FORUM

Page 55: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

Alcuni modelli di riferimento Vygotskij

"L'apprendimento umano presuppone una natura sociale specifica e un

processo attraverso Il quale i bambini si inseriscono gradualmente nella vita

intellettuale dI coloro che li circondano" zona di sviluppo prossimale

Rogers "Il livello di competenze acquisite ė

molteplice come il livello esperienziale di apprendimento:

SAPERE (competenze di base), SAPER FARE (conoscenze operative),

SAPER ESSERE (competenze trasversali)"

Page 56: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

L'ambiente deve essere ricco di motivi di interesse che si prestano ad attività

e invitano il ragazzo a condurre le proprie esperienze

Maria Montessori

Page 57: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

Modello S.O.L.E. Sugata Mitra @Sugatam

La tecnologia digitale permette di apprendere in qualsiasi momento, in qualsiasi luogo e avere verifiche personalizzate

nei contenuti e nei tempi.

Capovolge anche il ruolo dello studente che da passivo ascoltatore della lezione si fa padrone del proprio

apprendimento in una relazione interattiva con i suoi pari e con gli insegnanti.

Page 58: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 59: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 60: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

Come è strutturata l'attività

Page 61: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 63: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

vittra.se

Page 64: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

vittra.se

Page 65: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

La Gamificazione

Albert Einstein sosteneva che il gioco fosse la forma di indagine più elevata

La gamificazione è l'utilizzo di elementi del gioco in contesti non di gioco, al fine di migliorare l’esperienza

dello studente e l’engagement. Si trasforma in gioco qualcosa che gioco non è, applicando modelli del game design a sistemi non

prettamente ludici.

Page 66: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

Il gioco favorisce l’aumento dell’interattività, a causa del meccanismo premiale che spinge lo studente a raggiungere un

obiettivo ben definito a priori, aumentando il livello di consapevolezza di ciò che si sta facendo

Quando ci sediamo a giocare, siamo pieni di ottimismo e curiosità

Page 67: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

Dobbiamo mettere in grado gli studenti di affrontare contenuti "seri" in modo "leggero" e ludico, senza diminuire lo

spessore culturale della disciplina gamificata

Page 68: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

educare alle tecnologie

Un grande numero di nuove tecnologie esterne al nostro cervello fisico, sono in grado di lavorare insieme adesso e aumentarne la

potenza.

Ora gli umani possono concentrarsi di più, calcolare di più, analizzare di più, connettersi di più, comunicare di più e creare di più di quanto

abbiano fatto prima in tutta la loro storia solo grazie alle tecnologie

educare con le tecnologie

educare nelle tecnologie

Page 69: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

PRATICHE

Page 71: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 73: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

STORYTELLING

Page 74: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

STORYTELLING

Page 75: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

STORYTELLING

Page 76: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 77: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 78: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 80: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

Quali App posso usare per migliorare il lavoro in classe e organizzare le Unità di Apprendimento?

Page 81: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 82: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 83: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 84: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 85: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 86: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 88: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

OLOGRAMMI

Page 90: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

INCLUSIONE

Page 91: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

DOMANDE?

Page 92: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 93: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 94: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale
Page 95: Cyberpedagogia. Educare, Apprendere, insegnare nella nuova sfida digitale

grazie

"tutte le verità passano attraverso tre stadi: prima vengono ridicolizzate, poi vengono combattute con forza e infine sono accettate perché evidenti"

a.schopenhauer