Audience engagement, online e offline la creatività ci aiuta a stimolare la partecipazione dei...
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Audience engagement, online e offline la creatività ci aiuta a stimolare la partecipazione dei visitatori
Chi siamo
Dal 2013 proviamo a rendere le nostre istituzioni più social.
Che cosa facciamo?
Andando oltre gli strumenti…
Non basta aprire un account social per diventare “social”.
Un museo è “social” quando:
WELCOME TO DIGITAL ERA
"Crediamo che il mondo digitale offra incredibili opportunità alle istituzioni che lavorano con i beni culturali, la cultura e le arti per creare un legame con i pubblici e realizzare la propria mission. Sì, ci sono sfide serie, ma un'istituzione che strategicamente abbraccia la rivoluzione digitale, andrà meglio. Il mondo è cambiato ed è il momento di cambiare con esso." Jasper Visser & Jim Richardson
Crediamo che internet ed i social media siano una grande opportunità per la comunicazione culturale, un modo per coinvolgere nuovi soggetti, abbattere ogni tipo di barriere, e favorire ulteriormente la creazione, la condivisione, la diffusione e valorizzazione del nostro patrimonio artistico.
Crediamo in nuove esperienze di visita dei siti culturali, non più passive, ma attive, dove la conoscenza non viene solo trasmessa ma anche costruita, dove il visitatore è coinvolto ed è in grado di produrre egli stesso forme d’arte.
Engagement?
Reach Interest Involve Activate
Digital Engagement Process
Individua il tuo audience e prova a raggiungerlo selezionando i canali
giusti.
Offri loro dei contenuti di valore capaci di generare
interesse
Invita loro a partecipare, stimola
l’azione e metti in connessione
Rendi attiva la loro partecipazione
DEP jasper Visser
Come? (qualche rapido esempio)
L’ENNESIMA APP??
Crowdfunding
Alcuni torinesi hanno continuato a recarsi al museo per effettuare donazioni.
Crowdfunding
“Lasciare che il pubblico prenda il controllo delle immagini è cruciale per incoraggiare le persone a creare un legame con le opere stesse.”
Mr. Dibbits (Rijksmuseum)
OPEN DATA
« Coloro che fanno distinzione fra intrattenimento ed educazione forse non sanno che l'educazione deve essere divertente e il divertimento deve essere educativo »(Marshall McLuhan)
Gaming
Hack Museum
Disegnare nuovi tipi di esperienze.
Social events:Museum Mashapp
Invasioni Digitalietc
Co-creation of cultural value with Re-Use of Cultural Content
Vocazione di San Matteo, Caravaggio, 1600, San Luigi dei Francesi, Cappella Contarelli – 2014 @ Invasioni Digitali
Hammer Museum, Los Angeles.
Music & Dance
- Diffondere contenuti di valore- Coinvolgere il proprio audience- Dar vita ad una comunità attiva
3 keypoints:
Come (costruire una strategia)Digital Engagement Framework
TOCCA A TE