AnimalAction3Dcard-RegolamentoGioco

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COME SI GIOCA PRIMA DI INIZIARE Carta e penna per segnare i punteggi. Una moneta o un dado per decidere chi inizia. COME GIOCARE Prima di ogni sfida i giocatori formano il proprio branco, con un massimo di tre card. Si stabilisce l’ordine di gioco, ad esempio lanciando una moneta. Simboli per il gioco del domino Totale punti Attacco I Sensi Vista Udito Olfatto Totale punti Difesa Nome dell’animale Nome scientifico 1 Indice di rarità COLLEZIONA GIOCA IMPARA ! Aziona la tua card CONOSCI IL MONDO DEGLI ANIMALI CON LA SCHEDA DELLE LORO PRINCIPALI CARATTERISTICHE SPINGI NEL VERSO DELLE FRECCE E IL TUO ANIMALE ENTRA IN AZIONE PRONTO A GIOCARE CON TE ! 2 3 MODALITÀ DI GIOCO PER SFIDARE I TUOI AMICI: LE ABILITÀ, I SENSI E I COLPI SEGRETI ! 1 sola modalità di gioco: le abilità oppure i colpi segreti oppure i sensi. Vince chi ha il valore più alto. Il vincitore può sfidare un altro giocatore o un altro animale dello stesso giocatore. I giocatori sfidano a turno uno degli animali degli avversari utilizzando in sequenza le 3 modalità di gioco: le abilità, i colpi segreti e i sensi. Vince chi ha il valore più alto. La differenza tra i due valori va segnata in aggiunta dal giocatore vincente. Es. l’Orca con il colpo segreto Coda Letale, valore 8, sfida il Leone. Il Leone risponde con il Ruggito Invincibile, valore 7: vince l’orca con 1 punto di vantaggio, che va aggiunto al punteggio del vincitore. Esaurite tutte le sfide, vince chi ha accumulato più punti. SFIDA DIRETTA SFIDA A PUNTI Gioca 3 SFIDA TOTALE Si utilizzano tutte e tre le modalità di gioco insieme. Si inizia segnando i valori totali di attacco e difesa del proprio animale. Il giocatore di turno scopre la tabella delle abilità e decide con quale sfidare l’avversario. Il giocatore in attacco usa i punti della tabella rossa delle abilità, il giocatore in difesa risponde con i punti della tabella verde. Vince chi ha il punto più alto. Es. la Tigre sfida l’Aquila sulla Velocità: valore in attacco della Tigre 6, valore in difesa dell’Aquila 8: vince l’Aquila con 2 punti di vantaggio. La differenza tra i due punteggi va aggiunta, se ha vinto, o sottratta, se ha perso, dal totale dei punti attacco del giocatore attaccante. Il giocatore in difesa li aggiunge o sottrae dal proprio totale di difesa. Es. Aquila +2 punti difesa, Tigre -2 punti attacco. Il giocatore che ha vinto stabilisce la modalità del secondo attacco tra colpi segreti o sensi. Vince chi ha il valore più alto e i punti di differenza vanno aggiunti o sottratti dai rispettivi totali. Si prosegue alternando abilità, colpi segreti e sensi. L’animale che termina i punti difesa esce dal gioco, l’animale che finisce i punti attacco (avendo ancora punti difesa) si deve fermare per un turno. Vince la sfida totale il giocatore che resta con almeno una carta con punti attacco. In caso di parità, vince l’animale che ha l’indice di rarità più alto. Ogni abilità, colpo segreto e senso può essere usato una sola volta in ogni partita. Affianca le card facendo combaciare i simboli uguali! Vince chi riesce a posizionare per primo tutte le card! GIOCO VELOCE! Il gioco del domino Indice di rarità = più raro = meno raro SCOPRI DI PIÙ SU WWW.KINDER.IT COLLEZIONA GIOCA IMPARA !

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COME SI GIOCA

PRIMA DI INIZIARE Carta e penna per segnare i punteggi. Una moneta o un dado per decidere chi inizia.

COME GIOCARE Prima di ogni sfida i giocatori formano il proprio branco, con un massimo di tre card. Si stabilisce l’ordine di gioco, ad esempio lanciando una moneta.

Simboli per il gioco del domino

Totale punti

Attacco

I SensiVista UditoOlfatto

Totale punti

Difesa Nome dell’animaleNome scientifico

1

Indice di rarità

COLLEZIONA GIOCA

IMPARA !

Aziona la tua card

CONOSCI IL MONDO DEGLI ANIMALICON LA SCHEDA DELLE LORO PRINCIPALI CARATTERISTICHE

SPINGI NEL VERSO DELLE FRECCEE IL TUO ANIMALE ENTRA IN AZIONE PRONTO A GIOCARE CON TE !

2 3 MODALITÀ DI GIOCO PER SFIDARE I TUOI AMICI:LE ABILITÀ, I SENSI E I COLPI SEGRETI !

1 sola modalità di gioco: le abilità oppure i colpi segreti oppure i sensi. Vince chi ha il valore più alto. Il vincitore può sfidare un altro giocatore o un altro animale dello stesso giocatore.

I giocatori sfidano a turno uno degli animali degli avversari utilizzando in sequenza le 3 modalità di gioco: le abilità, i colpi segreti e i sensi. Vince chi ha il valore più alto. La differenza tra i due valori va segnata in aggiunta dal giocatore vincente. Es. l’Orca con il colpo segreto Coda Letale, valore 8, sfida il Leone. Il Leone risponde con il Ruggito Invincibile, valore 7: vince l’orca con 1 punto di vantaggio, che va aggiunto al punteggio del vincitore. Esaurite tutte le sfide, vince chi ha accumulato più punti.

SFIDA DIRETTA

SFIDA A PUNTI

Gioca

3

SFIDA TOTALESi utilizzano tutte e tre le modalità di gioco insieme. Si inizia segnando i valori totali di attacco e difesa del proprio animale. Il giocatore di turno scopre la tabella delle abilità e decide con quale sfidare l’avversario. Il giocatore in attacco usa i punti della tabella rossa delle abilità, il giocatore in difesa risponde con i punti della tabella verde. Vince chi ha il punto più alto. Es. la Tigre sfida l’Aquila sulla Velocità: valore in attacco della Tigre 6, valore in difesa dell’Aquila 8: vince l’Aquila con 2 punti di vantaggio.La differenza tra i due punteggi va aggiunta, se ha vinto, o sottratta, se ha perso, dal totale dei punti attacco del giocatore attaccante. Il giocatore in difesa li aggiunge o sottrae dal proprio totale di difesa. Es. Aquila +2 punti difesa, Tigre -2 punti attacco.Il giocatore che ha vinto stabilisce la modalità del secondo attacco tra colpi segreti o sensi. Vince chi ha il valore più alto e i punti di differenza vanno aggiunti o sottratti dai rispettivi totali. Si prosegue alternando abilità, colpi segreti e sensi. L’animale che termina i punti difesa esce dal gioco, l’animale che finisce i punti attacco (avendo ancora punti difesa) si deve fermare per un turno. Vince la sfida totale il giocatore che resta con almeno una carta con punti attacco. In caso di parità, vince l’animale che ha l’indice di rarità più alto. Ogni abilità, colpo segreto e senso può essere usato una sola volta in ogni partita.

Affianca le card facendo combaciarei simboli uguali! Vince chi riesce a posizionare per primo tutte le card!

GIOCO VELOCE!

I l g ioco del domino

Indice di rarità

= più raro

= meno raro

SCOPRI DI PIÙ SU WWW.KINDER.IT

COLLEZIONA GIOCA

IMPARA !