Acces Virus C Synth manuale

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Manuale italiano del synth Acces Virus C

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©2000 Access Music GmbH, Ger-many. Virus™ è un marchio di fab-brica della Access Music GmbH. Tutti gli altri marchi di fabbrica contenuti in questo documento appartengono ai rispettivi proprie-tari. Tutte le caratteristiche e le specifiche sono soggette a modi-fica senza preavviso.

Scritto da Christoph Kemper, Uwe G. Hönig, Wiland Samolak e Marc Schlaile. Traduzione in Inglese di Thomas Green. Traduzione in Italiano di Pierpaolo Punzo, con la supervisione di Franco Turesso di SoundWaweGraphic Design e DTP di Babylonwaves Media.Distributore per l’Italia:SOUNDWAVE - Via Pastrello, 1131059 Zero Branco (TV)phone 0422/485631e-mail: [email protected]: www.soundwave.ithttp://[email protected]

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2 Capitolo 1Sommario

SOMMARIO

INTRODUZIONE - 15Il Virus .......................................................16

L’Inviluppo dell’Amplificatore ........... 20

Il Primo Filtro...........................................23

La Modulazione del Filtro.....................25

Lo Stadio Saturation..............................27

Il Secondo Filtro ..................................... 28

Filter Routing ..........................................32

Il Primo Oscillatore ............................... 34

Il Secondo Oscillatore............................37

La Sezione MIXER .................................. 39

Gli LFO ....................................................... 41

LFO 2 .........................................................46

Velocity .................................................... 48

Unison Mode..........................................49

L’Effetto Chorus/Flanger..................... 50

L’Effetto Delay ........................................ 51

Ciò che Segue..........................................52

TEORIE DI BASE E FUNZIONAMENTO - 53I ModI Operativi..................................... 54

Il Modo Multi-Single.............................................55

Gli Edit Buffer..........................................57

GESTIONE - 59Selezione dei Parametri ed Immissione dei dati ..............................60

Knob Mode ............................................. 63

Visualizzazione dei Valori ................... 64

TUTTO SULLA MEMORIA - 67Store ......................................................... 68

Compare..................................................69

MATRICE DI MODULAZIONE E MANOPOLE DEFINIBILI - 71

Creare Configurazioni di Modulazione Tramite Assign..............72

Le Manopole Definibili .........................74

MASTER CLOCK E MIDI-CLOCK - 77Master Clock e Midi-Clock ...................78

LA SEZIONE EFFETTI - 81La Sezione Effetti .................................. 82

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ACCESS VIRUS OS4 3

GLI INGRESSI AUDIO - 83Gli Ingressi Audio .................................. 84

OSC Volume / Input.............................. 85

Indicatore del Livello di Ingresso.......86

I COLLEGAMENTI AUDIO INTERNI - 87

I Bus Aux.................................................. 88

Le Uscite Audio ......................................89

FUNZIONI AGGIUNTIVE - 91Funzione panic....................................... 92

Funzione Audition ................................ 92

Funzione Reset....................................... 92

I PARAMETRI - 93Parametri del Suono con un elemento di controllo dedicato ............................94

LFO 1 – Pannello ..................................... 95

LFO 1 – Menu EDIT................................. 97

LFO 2 - Pannello ................................... 100

LFO 2 Menu Edit.................................... 101

LFO 3 ........................................................102

OSCILLATOR 1 - Pannello Frontale................................ 104

Oscillator 2 – Pannello Frontale.................................105

OSCILLATOR 1 – Menu EDIT............... 106

Parametri del Menu dell’Oscillator-2 ....................................107

Parametri del Menu dell’Oscillator-3 ................................... 109

Parametri del Menu del Suboscillatore .........................................111

Parametri del Mixer nel Menu Oscillator-edit ........................................ 112

Mixer ........................................................ 113

Filter – Pannello.....................................114

Menu Filter-Edit ....................................118

Amplifier ................................................ 122

Menu Edit Principale (Common)...... 123

Assign......................................................129

Velocity................................................... 133

IL MENU CTRL - 135COMMON .............................................. 136

L’ARPEGGIATORE.................................. 137

DEFINABLE 1 / DEFINABLE 2 .............. 140

Parametri MULTI MODE..................... 142

PARAMETRI DEL MENU EFFETTI - 149

Gli Effetti interni ..................................150

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4 Capitolo 1Sommario

Input ........................................................150

Follower (Envelope-Follower) ........... 154

Ringmodulator ..................................... 155

Vocoder...................................................156

Distortion ............................................... 157

Analog Boost ......................................... 158

Phaser .....................................................159

Chorus..................................................... 161

Delay/Reverb.........................................162

I PARAMETRI GLOBAL, MIDI E SYSTEM - 173

I Parametri Global ................................ 174

System ................................................... 180

GENERATORE CASUALE DI PATCH - 183

Patch Casuali.........................................184

CATEGORIE - 187Le Categorie di Suoni ..........................188

LE VERSIONI A TASTIERA DEL VIRUS - 189

Il Virus kb e il Virus Indigo ................ 190

Local off e “Tre in Uno”...................... 190

“Keyboard & Company”.....................192

I Keyboard-Mode.................................. 195

IL VOCODER DEL VIRUS - 201Il Vocoder .............................................. 202

I parametri del vocoder del VIRUS..204

Note riguardo al vocoder: ..................210

IL VIRUS E I SEQUENCER - 213Controllo dei Parametri via MIDI ..... 214

Informazioni Generali......................... 214

Gestire il Controllo dei Parametri MIDI ..................................... 217

Note sull’Adaptive ParameterSmoothing ............................................. 218

Problemi Relativi al Controllo dei Parametri ............................................... 221

DUMP: i Suoni della Song ..................222

CONSIGLI, TRUCCHI ED ALTRE PERLE DI SAGGEZZA - 227

Modo MULTI SINGLE .......................... 228

I Tasti Value .......................................... 229

Tutto sugli Ingressi ............................. 229

Riguardo al Delay/Riverbero............. 231

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ACCESS VIRUS OS4 5

Il Virus come Dispositivo Effetti .......232

Envelope Follower................................233

Oscillatori .............................................. 234

I FiltRI.......................................................237

SATURATION per un Suono più Sporco e Grintoso................................ 239

Gli LFO ....................................................240

Controllo del Volume......................... 242

ASSIGN e le Manopole DEFINABLE .... 243

L’ARPEGGIATORe................................. 244

MIDI ........................................................ 245

PRIORITY ................................................ 247

Installare Un Aggiornamento del sistema operativo ............................... 247

Caricare il Sistema Operativo da Un Virus ad Un Altro ..........................249

Aggiornamenti Software................................................ 250

APPENDICE - 251Dati System Exclusive .........................252

Descrizione dei Parametri ................ 258

Tabella dei Multi Dump......................273

Classi ...................................................... 276

Sorgenti della Mod Matrix ...............280

Destinazioni della Mod Matrix ........281

Destinazioni delle Manopole Definibili ............................................... 282

TABELLA DI IMPLEMENTAZIONE MIDI ........................................................ 284

Standard Europei ................................286

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6 Capitolo 1Sommario

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ACCESS VIRUS OS4 7IMPORTANTI ISTRUZIONI DI SICUREZZA

IMPORTANTI ISTRUZIONI DI SICUREZZA

Leggete ed attenetevi alle seguenti norme di sicurezza!

Di seguito troverete un breve elenco di regole fondamentali da osservare per una corretta gestione dei dispositivi elettronici.

Leggete con attenzione tutte le note prima di accendere lo stru-mento.

Installazione e montaggio Utilizzate e riponete lo stru-mento solamente in ambienti chiusi.

Non lasciate mai lo strumento esposto ad ambienti umidi.

Non utilizzate o riponete lo stru-mento in ambienti estremamente polverosi o sporchi.

Assicuratevi che l’aria possa cir-colare liberamente attorno al dispositivo, specialmente se mon-tato a rack.

Non posizionate lo strumento nelle immediate vicinanze di sor-genti di calore.

Non esponete lo strumento alla luce solare diretta.

Non esponete lo strumento a forti vibrazioni o urti.

Collegamenti Usate esclusivamente il trasfor-matore incluso.

Collegate lo strumento sola-mente a prese di corrente dotate di una corretta messa a terra, con-forme alle norme di legge vigenti.

Non modificate mai il cavo di ali-mentazione incluso. Se la spina non è adatta alla presa che avete a disposizione, consultate un elettri-cista.

Scollegate sempre l’alimenta-zione quando lo strumento non viene utilizzato per lunghi periodi di tempo.

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8 CAPITOLO 2IMPORTANTI ISTRUZIONI DI SICUREZZA

Non toccate mai la spina con le mani bagnate.

Nello sfilare il cavo di alimenta-zione dalla presa di corrente, affer-ratelo sempre dalla spina.

Funzionamento Non appoggiate bevande o altri contenitori di liquidi sul disposi-tivo.

Controllate che lo strumento si trovi su un supporto stabile. Pone-telo su un tavolo o montatelo a rack.

Accertatevi che nessun oggetto estraneo cada o finisca all’interno del dispositivo. Se ciò accadesse, spegnete lo strumento e sfilate la spina di alimentazione. Poi contat-tate un rivenditore autorizzato.

Utilizzato da solo, o insieme ad amplificatori, diffusori o cuffie, questo dispositivo è in grado di generare livelli sonori tali da pro-durre danni irreversibili all’udito. Per questa ragione, usatelo sempre a livelli di volume ragionevoli.

Sostituzione della batteria tampone della memoriaIl Virus memorizza i dati dei suoni in una RAM alimentata tramite batteria. Questa batteria (tipo: CR2032) dev’essere sostituita ad intervalli che vanno dai tre ai cin-que anni. Bisogna aprire lo stru-mento per sostituire la batteria, per cui rivolgetevi ad un centro di assistenza autorizzato. Fate la vostra parte nella difesa dell’ambiente e portate lo stru-mento in un laboratorio che smal-tisce le batterie secondo le norme di legge.

Prima di far sostituire la batteria, salvate in un sequencer l’intero contenuto della memoria RAM, tramite un "Total Dump". Ricordate che il contenuto della RAM va perso quando cambiate la batteria (vedi “Midi Dump TX” a pagina 174).

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ACCESS VIRUS OS4 9IMPORTANTI ISTRUZIONI DI SICUREZZA

Cura e manutenzione Non aprite lo strumento, all’interno non vi sono parti sosti-tuibili dall’utente. Riparazioni e manutenzione devono sempre essere eseguite da personale auto-rizzato.

Usate solo un panno morbido e asciutto per pulire lo strumento.

Non usate alcool, solventi o pro-dotti chimici simili. Questi possono danneggiare la superficie dello strumento.

Idoneità ad impieghi specificiQuesto dispositivo è stato proget-tato esclusivamente per generare segnali audio a bassa frequenza per la produzione musicale. Qualsi-asi altro uso non è permesso, ed annulla automaticamente la garanzia offerta da Access Music Electronics GmbH.

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10 CAPITOLO 2IMPORTANTI ISTRUZIONI DI SICUREZZA

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ACCESS VIRUS OS4 11Prologo

PROLOGO

A Tutti gli Utenti Virus,

Congratulazioni per la vostra scelta del nuovo Virus. Avete acquistato un sintetizzatore all’avanguardia, pieno di caratteristiche rivoluzio-narie. Eccovi un semplice assaggio:

Virus offre le caratteristiche sonore e i timbri dei tradizionali sintetiz-zatori analogici - per esempio il Prophet 5 o il Memorymoog, solo per citare due esempi famosi - unite a una facilità di utilizzo e a una qualità senza precedenti. Non stiamo scherzando, il Virus ripro-duce fedelmente la risposta di un synth analogico grazie ad un chip digitale, benché le capacità di crea-zione dei timbri e le voci a disposizione superino di molto quelle dei suoi predecessori storici.

Il Virus esce di fabbrica con 512 memorie che contengono i suoni che chiameremo SINGLE. Questi sono organizzati in quattro banc-chi. I primi due (A e B) si trovano nella RAM, e potete sovrascriverli con nuovi suoni. Gli altri due ban-

chi sono programmati nella FLASH ROM e non possono essere sovra-scritti.

Il Virus offre un massimo di 24 voci. In Multi Mode, queste sono allo-cate dinamicamente ai sedici suoni disponibili simultaneamente.

Avete sempre a disposizioni tre oscillatori audio più un suboscilla-tore, un generatore di rumore e un modulatore ad anello, due filtri Multi Mode, due inviluppi, un VCA stereo, tre LFO ed uno stadio di saturazione (SATURATOR) per cre-are vari effetti di distorsione.

Il Virus offre un vero arsenale di effetti. Potete utilizzare sette potenti funzioni per “scolpire il suono”, inclusi chorus, phaser e distorsione, con ogni effetto dispo-nibile separatamente per ogni suono. Perciò, in modo MULTI a 16 parti, il Virus offre 80 effetti, non uno di meno! Avete anche un’unità di riverbero/delay globale che per-mette di creare effetti di riverbero di alta qualità e delay con ripeti-

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12 3Prologo

zioni ritmiche. Il tempo di ritardo può essere sincronizzato al clock MIDI.

Col vantaggio di due ingressi audio esterni, il Virus può anche servire da unità effetti e processore di segnale, che potete usare creativa-mente per generare tutti i tipi di effetti. I segnali esterni possono essere processati dal filtro, dagli effetti gate e lo-fi, indirizzati alla sezione effetti del Virus e fungere da sorgente di modulazione per effetti di frequency e ring modula-tion.

Inoltre, potete usare segnali interni o esterni come sorgenti per la funzione vocoder incorporata nel Virus. Il vocoder dispone di un filtro con un massimo di 32 bande, ed offre diverse opzioni di manipo-lazione e di modulazione.

I tre oscillatori principali produ-cono 66 forme d’onda, tre delle quali sono miscelabili dinamica-mente così da poter creare effetti che agiscono sullo spettro sonoro usando un singolo oscillatore. Nei sintetizzatori convenzionali, que-sto tipo di effetto (spectral) richiede l’uso di più oscillatori. La

sincronizzazione, la modulazione di frequenza e la modulazione ad anello tra gli oscillatori audio offrono complessi effetti aggiun-tivi che alterano lo spettro sonoro, utilizzabili per dar forma ai vostri suoni.

I filtri possono essere posti in serie o in parallelo all’interno delle voci, grazie alle diverse opzioni. Colle-gando i filtri in serie, lo stadio di saturazione viene posto tra i filtri. Di conseguenza, la risonanza di un filtro che ha subito la saturazione può essere rifiltrata all’interno della stessa voce! Un filtro con un massimo di sei poli (con una pen-denza di 36 dB!) permette manipo-lazioni timbriche radicali.

Gli LFO dispongono ognuno di 68 forme d’onda a variazione conti-nua, inclusa una forma d’onda triangolare con simmetria varia-bile ed oscillazioni aperiodiche variabili in modo continuo, per cre-are variazioni casuali dei parametri controllati. Gli LFO sono in grado di generare oscillazioni sia polifoni-che che monofoniche. In altre parole, se sono attive più voci, gli LFO possono funzionare sia in modo indipendente che sincroniz-

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ACCESS VIRUS OS4 13Prologo

zato. Le numerose opzioni di inne-sco da tastiera vi consentono di avviare le forme d’onda degli LFO con lunghezze di fase variabili all’inizio di una nota e/o di effet-tuare un solo ciclo, facendoli com-portare come un inviluppo.

Oltre alle numerose configura-zioni di modulazione “preimpo-state” o fisse, potete assegnare tre sorgenti di modulazione ad un massimo di sei destinazioni di modulazione differenti tramite la Modulation Matrix. Per le sorgenti di modulazione, avete gli LFO, la velocity, il pitch bender, l’after-touch, la modulation wheel, numerosi controller MIDI ed altre sorgenti tra cui scegliere. Per le destinazioni di modulazione, potete selezionare qualsiasi para-metro dei suoni del Virus sia adatto ad un controllo dall’esterno.

Disponete di un massimo di 16 arpeggiatori in modo MULTI, che offrono infinite opzioni per creare gli arpeggi, sincronizzabili anche al clock MIDI.

I suoni e gli effetti vengono emessi tramite sei uscite audio che natu-ralmente possono essere usate anche per tre segnali stereo.

Al di là ed oltre il suo “killer sound”, il Virus è stato progettato per offrire la massima comodità di controllo e gestione. È dotato di manopole e tasti dedicati per le funzioni cruciali del sintetizzatore, con ulteriori parametri accessibili tramite procedure di immissione dati. Abbiamo distinto tra questi due livelli di modifica dei timbri, per consentirvi di creare suoni complessi pur mantenendo l’inter-faccia utente il più semplice e chiara possibile.

Molto modestamente, siamo par-ticolarmente orgogliosi di una caratteristica da noi sviluppata, che chiamiamo Adaptive Parame-ter Smoothing. Per la prima volta nella storia dei sintetizzatori dotati di memorie, potete agire su una manopola o su un controllo senza incrementi o “salti” udibili. In altre parole, il suono cambia in modo ASSOLUTAMENTE LINEARE. Niente più “zipper noise”! Il Virus risponde

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14 3Prologo

dolcemente come i synth analogici prima dell’introduzione delle memorie digitali.

E gli utenti degli odierni sequencer software apprezzeranno il fatto che il Virus trasmetta immediata-mente tutti i comandi che alterano il suono sotto forma di dati di Con-troller MIDI o Poly Pressure (e natu-ralmente accetti tutti i messaggi dei Controller e di SysEx corrispon-denti). Questa caratteristica vi con-sente di controllare dinamicamente il Virus e tutte le sue funzioni tramite computer.

Benché rappresentino un ritratto appena abbozzato, le caratteristi-che elencate sopra indicano già che vi trovate di fronte a uno stru-mento musicale di alta qualità ed eccezionalmente versatile, che vi darà infinite soddisfazioni per molti anni a venire. Siamo certi che potrete sfruttare al meglio l’enorme potenziale di questo stru-mento superiore.

Buon divertimento!Il Team di Sviluppo del Virus

Tra l’altro: un kit di montaggio a rack è disponibile come accessorio opzionale per il Virus b. Contattate il rivenditore autorizzato più vicino per maggiori informazioni.

Tutti i nostri ringraziamenti vanno a:Ben Crosland, Thomas Green, Axel Hartmann, Uwe G. Hönig, Jörg Hüttner, Oliver Käser, Andrea Mason, Thorsten Matuschowski, Paul Nagel, Kai Niggemann, Rob Papen, Wieland Samolak, Howard Scarr, Hans-Jörg Scheffler, Jenny Simon, Matt Skags, Joeri Vankeir-sbilck, Jay Vaughan, Jens Wege-rhoff e Daniel Wewer.

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Introduzione

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16 4Introduzione

IL VIRUS

Questo capitolo offre istruzioni passo-a-passo sul funzionamento del Virus, per coloro che si affac-ciano per la prima volta al mondo dei sintetizzatori e del MIDI. Quanto segue spiega operazioni di base, come il collegamento del Virus ad una sorgente di alimenta-zione, al vostro sistema MIDI e sistema audio. Poi vi guideremo attraverso una serie di esperi-menti concepiti per dimostrare i diversi gruppi di funzioni, le loro caratteristiche di controllo ed i compiti che svolgono.

Terminata la lettura di questa sezione, sarete in grado di gestire virtualmente tutte le funzioni di generazione e di modifica del suono del Virus. Tutte vengono descritte grazie ad esempi pratici, insieme alle loro caratteristiche di controllo. Viene spiegata anche la maggior parte delle funzioni meno significative, accessibili dai menu. Troverete una descrizione detta-gliata e completa di tutte le fun-zioni del vostro nuovo sintetizzatore nei capitoli che seguono questa introduzione.

Ricordate che, restando nei limiti di questa introduzione, non pos-siamo impartire tutte le cono-scenze di acustica, sulla sintesi del suono e sul controllo MIDI che potreste dover o voler acquisire. Per conoscere questi argomenti in modo più approfondito, conside-rate l’idea leggere abitualmente una o più pubblicazioni di settore presenti nel vostro paese. Il vostro rivenditore di strumenti musicali o dei musicisti più esperti possono consigliarvi le migliori riviste. E inoltre vi è un’ampia scelta di libri che trattano questi argomenti.

Se decidete di leggere questa sezione, vi consigliamo di farlo dall’inizio alla fine, invece che par-tire da un capitolo intermedio che vi interessa particolarmente. Una metafora adatta a spiegare le basi illustrate in questa sezione potrebbe essere una casa, in cui ogni informazione in un capitolo successivo è un mattone che si appoggia su un mattone prece-dente, e si collega a quelli vicini. Volete che la vostra base di cono-scenze sia una struttura solida, per non avere problemi se vi accorge-ste che “manca un mattone”.

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ACCESS VIRUS OS4 17Il Virus

I CollegamentiPrima di collegare il Virus ad una presa di corrente e al resto del vostro impianto, controllate che tutti i dispositivi siano SPENTI. Se il vostro Virus non è dotato di tastiera, collegate la MIDI OUT del dispositivo di trasmissione MIDI desiderato (tastiera, computer, sequencer hardware, etc.) alla MIDI IN del Virus.

Collegate le uscite audio del Virus agli ingressi audio del vostro sistema. Per poter ricevere un segnale, dovete come minimo col-legare la presa OUT 1 R/MONO. Però, consigliamo di collegare anche l’uscita OUT 1 L, per sfruttare i suoni stereo del Virus.

Effettuati i collegamenti deside-rati, accertatevi che i controlli di volume di tutti i dispositivi colle-gati (Virus: MASTER VOLUME, posto in alto a sinistra sul pannello di controllo) siano regolati al minimo. Accedete i dispositivi in questa sequenza: il dispositivo che trasmette i dati MIDI (computer, master keyboard, etc.) per primo, poi i generatori sonori (il Virus e le altre sorgenti di segnale), seguiti

dalla consolle di missaggio ed in fine dall’amplificatore.

Ora, mentre trasmettete le note sul canale MIDI 1 al Virus, alzate il volume master dei dispositivi nello stesso ordine in cui li avete accesi. Tenete d’occhio gli indicatori dei misuratori di livello della vostra consolle di missaggio.

Ascoltare i Suoni Impostati dal CostruttoreLe memorie dei programmi del Virus contengono programmi sonori (SINGLE PROGRAM) e com-binazioni di suoni (MULTI PRO-GRAM) impostati in fabbrica. Per ascoltare i SINGLE PROGRAM (ed avere un’impressione iniziale delle possibilità che il vostro nuovo stru-mento offre in termini sonori), con-trollate che la sorgente dei dati MIDI trasmetta sul canale MIDI 1.

Premete il tasto SINGLE. Un numero, una lettera, il numero ed il nome del programma appaiono nel display. Questi indicano rispettiva-mente il canale MIDI, il Program

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18 4Introduzione

Bank corrente (da A a D) ed il numero e il nome del suono cor-rente. Se ora eseguite delle note dovreste poter sentire questo tim-bro, mentre appare una nota nel display (il punto alla fine della stanghetta è rappresentato in nero pieno) ogni volta che premete e rilasciate un tasto. Se non sentite il suono ma vedete una nota da 1/2 (la testa della nota è bianca) con-trollate di non trasmettere sul canale MIDI sbagliato.

Premete il tasto VALUE per richia-mare in sequenza i 128 single pro-gram del Bank A. (La manopola VALUE è inattiva in questo modo operativo.) Per poter ascoltare i programmi sonori nei banchi B, C e D, usate semplicemente i tasti PARAMETER/BANK per passare da un banco di programmi ad un altro.

Troverete certi programmi contras-segnati dalle abbreviazioni “INP” o “VOC”. Questi usano l’ingresso audio esterno come sorgenti di segnale per la sezione del filtro (INP) o per il vocoder (VOC). Perciò non sentirete nulla sino a quando non indirizzate un segnale audio negli ingressi audio esterni.

Ascoltare i Multi ProgramIl Virus non ha solo la capacità di produrre i SINGLE PROGAM, ma anche delle combinazioni, consi-stenti di più suoni simultanei (MIDI Multi Mode). Per richiamare i MULTI PROGRAM, premete il tasto MULTI e selezionate queste combi-nazioni di programmi con il tasto VALUE. Il Virus ha “solo” 128 MULTI PROGRAM, per cui non dovete cambiare banco, come avete fatto con i single program.

La maggioranza dei MULTI PRO-GRAM disponibili contengono combinazioni di suoni controllate da un solo canale MIDI. In questi MULTI PROGRAM, i suoni coinvolti sono allocati uno a fianco all’altro (split) o uno sopra l’altro (layer) sulla tastiera. In altri MULTI PRO-GRAM, i suoni sono divisi su più canali MIDI, per semplificare il lavoro con i sequencer. Se attivate

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ACCESS VIRUS OS4 19Il Virus

un MULTI PROGRAM e sentite un solo suono, potete controllare quel MULTI PROGRAM su più canali.

Il Vostro Primo SuonoSe non avete mai creato o modifi-cato il suono di un sintetizzatore, abbiamo ora il piacere di introdurvi a questo affascinante processo.

Selezionate il single program “A127 - START -”. Premete un tasto qualsi-asi della tastiera collegata. Dovre-ste sentire un timbro che, in mancanza di una descrizione migliore, è un po’ aspro o acido, ma soprattutto è completamente sta-tico. Dovrebbe avviarsi immediata-mente dopo aver premuto un tasto e restare in risonanza indefinita-mente sino a quando il tasto è abbassato. Non appena rilasciate il tasto, il suono dovrebbe terminare bruscamente. Questo suono non è pensato per essere particolar-mente piacevole; è stato concepito per essere il più neutrale possibile e fornire una base da cui iniziare a creare i vostri suoni.

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20 4Introduzione

L’INVILUPPO DELL’AMPLIFICATORE

Una lunga esposizione a questo suono non può avere che un pes-simo effetto sui vostri nervi, per cui iniziamo a trasformarlo in un segnale che potrebbe essere piace-vole da ascoltare, partendo dalle caratteristiche del volume. Trovate la sezione AMPLIFIER in basso a destra sul pannello del Virus. Qui vi sono cinque potenziometri chia-mati rispettivamente ATTACK, DECAY, SUSTAIN, TIME e RELEASE.

Questi controlli vi aiutano ad immettere le caratteristiche del volume, chiamate inviluppo dell’amplificatore e a porre fine a questo fastidioso ronzio che può ricordare uno di quegli organi che si ascoltano nelle colonne sonore dei film di serie B degli anni ‘60.

Ruotate ATTACK mentre premete ripetutamente un tasto per sentire una nota. Più alzate il potenziome-tro, maggiore è il tempo necessario affinché il suono raggiunga il volume massimo, dopo l’inizio della nota. Per cui possiamo dire che ATTACK controlla l’aumento iniziale del volume del suono.

Presumibilmente il potenziometro ATTACK si trovava in una posizione casuale prima di effettuare la prima regolazione. Ciononostante il volume saliva automaticamente al livello massimo prima di aver iniziato a ruotare la manopola. Il motivo è che un valore di ATTACK pari a 0 è salvato nel programma sonoro - START - e questo valore resta valido sino a quando non determinate un nuovo valore rego-lando la posizione del potenziome-tro, anche spostandolo appena.

Date un’occhiata al display del Virus per avere un’impressione della differenza tra questi due valori. Il display mostra due numeri quando agite su un potenziome-tro: a sinistra il valore salvato nel programma sonoro e a destra l’equivalente numerico al valore

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ACCESS VIRUS OS4 21L’Inviluppo dell’Amplificatore

determinato dalla posizione cor-rente del potenziometro.

Ricordate sempre che per un sin-tetizzatore programmabile la posi-zione del controllo o del potenziometro con indica necessa-riamente il valore reale della fun-zione relativa. Il motivo è che quando attivate un suono, questo riflette i valori programmati. Dovete regolare il controllo prima che il valore programmato sia sosti-tuito dal valore determinato manualmente.

Ora provate col potenziometro del DECAY mentre premete ripetuta-mente un tasto per attivare una nota. Tenete premuto il tasto per un po’. Noterete che il volume, dopo aver raggiunto il livello mas-simo alla fine della fase di attacco (ATTACK), si abbassa sino a rag-giungere il livello minimo. Il poten-ziometro DECAY determina la velocità, o nel gergo dei synth, il ‘rate’ di riduzione del volume.

Però, il livello di DECAY non sempre scende al minimo; potete determi-nare un valore intermedio tra mas-

simo e minimo a cui il volume resta costante. Questo livello è control-lato a sua volta dal potenziometro SUSTAIN.

Se il livello di SUSTAIN è impostato al massimo, il volume non può scendere durante la fase di DECAY; in altre parole, in questa situazione il potenziometro DECAY è inattivo.

Le singole funzioni di un sintetiz-zatore sono progettate per intera-gire; molte funzioni sono dipendenti da altre funzioni. In alcuni casi ciò significa che certe funzioni sono subordinate ad altre, cioè l’efficacia di un controllo viene alterata, modificata o persino com-pletamente annullata da altre fun-zioni ad essa in relazione.

L’ultimo potenziometro, RELEASE, determina la velocità di riduzione del volume quando rilasciate il tasto: con valori bassi il suono si interrompe in modo relativa-mente brusco, e con valori alti, ter-mina in modo più lungo e graduale. La durata della fase di RELEASE dipende anche dal livello a qui si trova la curva dell’amplifica-

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22 4Introduzione

tore quando rilasciate il tasto: più basso il livello, più breve la fase di RELEASE. Se avete impostato una fase breve di DECAY o SUSTAIN-TIME che è già terminata mentre il tasto è ancora abbassato, allora naturalmente non esiste una fase di RELEASE udibile.

La fase successiva dell’inviluppo dell’amplificatore è determinata dal potenziometro SUSTAIN-TIME: se il potenziometro si trova al cen-tro (ore 12) indicato dal simbolo matematico di infinito, il livello di SUSTAIN (risonanza) resta costante fino alla fine della nota.

Se lo ruotate in senso antiorario a sinistra (verso FALL), il livello si abbassa ad una velocità che aumenta verso il livello minimo in modo molto simile quanto è avve-nuto per il potenziometro DECAY; se ruotate il potenziometro in senso orario a destra (verso RISE), il livello si alza a una velocità che aumenta verso il livello massimo e vi resta sino a quando non rila-sciate il tasto.

L’inviluppo dell’amplificatore può essere descritto come una curva variabile che, a seconda del tipo e

della durata dei dati di attack, hold e release, influenza automatica-mente un immaginario potenzio-metro del volume (lo alza o lo abbassa). All’inizio della nota, ATTACK controlla la salita o la velo-cità dell’incremento sino al livello massimo. Una volta raggiunto il livello massimo, DECAY determina la caduta o la velocità della ridu-zione sino al valore SUSTAIN, che può variare in modo infinito tra i livello minimo e massimo. L’invi-luppo dell’amplificatore può restare a questo valore sino alla fine della nota, scendere sino al livello minimo secondo quanto determinato dal valore variabile TIME, o anche alzarsi verso il livello massimo. Dopo la fine della nota, RELEASE controlla l’abbassamento o la velocità di riduzione sino al livello minimo. Di conseguenza, i potenziometri di controllo ATTACK, DECAY, TIME e RELEASE controllano una velocità o rate, mentre SUSTAIN controlla effettivamente un livello.

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ACCESS VIRUS OS4 23Il Primo Filtro

IL PRIMO FILTRO

Ora diamo un’occhiata ad un com-ponente dei sintetizzatori conside-rato generalmente come l’unità funzionale più importante, poiché consente di modificare in modo drastico il suono: il filtro - o nel caso del Virus, i due filtri.

Ma prima ci concentriamo su uno solo dei due filtri.

Trovate il potenziometro CUTOFF (non confondetevi con CUTOFF 2!) nella sezione FILTERS, direttamente sopra alla sezione AMPLIFIER. Ruo-tate il potenziometro a sinistra e a destra e notate come il suono

diviene più scuro o chiaro in rispo-sta alla direzione in cui ruotate il potenziometro. (Per esser certi che l’effetto e gli esperimenti sonori successivi siano più pronunciati, regolate l’inviluppo dell’amplifica-tore così che il Virus generi un livello costante mentre tenete pre-muto il tasto).

Ecco come funziona un filtro passa basso: sopprime, o in gergo tec-nico, attenua le frequenze acute di un segnale, e permette il passag-gio delle frequenze più basse. Pen-sate al potenziometro CUTOFF come ad un buttafuori, ed al Virus come al vostro locale. Potete indi-care quali frequenze far entrare e quali tener fuori. Le frequenze sopra alla cosiddetta frequenza di cutoff (di taglio), o frequenza del filtro, vengono soppresse, quelle al di sotto restano immutate. Ora tro-vate l’interruttore FILT 1 MODE, sempre nella sezione FILTERS. Que-sto permette di selezionare un modo operativo del filtro, tra le quattro opzioni disponibili:

LLLLPPPP il filtro passa basso (low pass filter) appena spiegato.

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24 4Introduzione

HHHHPPPP il filtro passa alto (high pass filter) che funziona in modo opposto al filtro passa basso: sop-prime le frequenze più basse di un segnale e permette il passaggio delle frequenze più acute.

BBBBPPPP il filtro passa banda che sopprime entrambe le estremità dello spettro tonale e permette il passaggio di una banda ristretta del suono originale.

BBBBSSSS il filtro a reiezione di banda o notch che funziona in modo opposto al filtro passa banda. Per-mette il passaggio delle frequenze del segnale, ad eccezione di una banda ristretta di frequenze attorno alla frequenza di cutoff. Il termine “notch” (tacca) è sufficien-temente descrittivo; si può dire che questo filtro ritagli una tacca nello spetto del suono.

Ora attivate i diversi modi operativi e ruotate il potenziometro CUTOFF

per farvi un’idea del modo in cui funziona ogni filtro.

Insieme al potenziometro CUTOFF, il potenziometro RESONANCE è il controllo più importante di un fil-tro. La risonanza del filtro (filter resonance) aumenta il volume delle frequenze vicino alla fre-quenza di cutoff e sopprime le fre-quenze più remote. Questa caratteristica di modellazione del suono ha un effetto impressio-nante - specialmente se viene usata insieme al low pass filter: produce un tono nasale o “da papera” che aumenta alzando la resonance. Sperimentate variando l’impostazione di RESONANCE nei diversi modi operativi, insieme a valori differenti di CUTOFF. Scopri-rete che l’effetto del potenzi-ometro RESONANCE è notevolmente differente per il fil-tro a reiezione di banda rispetto agli altri tipi di filtro: aumentando la resonance, l’ampiezza di banda si riduce; in altre parole, possono passare più frequenze su entrambi i lati della frequenza del filtro.

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ACCESS VIRUS OS4 25La Modulazione del Filtro

LA MODULAZIONE DEL FILTRO

Naturalmente non è necessario modificare manualmente il suono agendo sulle manopole. Tutti i tipi di modifiche del suono nel Virus pos-sono essere eseguite automatica-mente come per i precedenti esperimenti con i controlli di volume: l’inviluppo dell’amplificatore può essere descritto come una curva variabile che, a seconda del tipo e della durata dei dati di attack, hold e release, influenza automaticamente un immaginario potenziometro del volume (lo alza o lo abbassa).

Procedure simili sono applicabili alle frequenze del filtro. La sezione FILTERS ha il suo inviluppo indipen-dente, la cui struttura è identica all’inviluppo dell’amplificatore, che si trova direttamente sotto l’invi-luppo dell’amplificatore sul pan-nello di controllo. Proprio come l’inviluppo dell’amplificatore, l’invi-luppo del filtro “ruota” automatica-mente il potenziometro CUTOFF.

Vi è però una differenza significa-tiva tra i due inviluppi. Con l’invi-luppo dell’amplificatore, avete

sempre a che fare con un livello di volume iniziale pari a 0, poiché naturalmente volete che vi sia silenzio assoluto prima dell’inizio di una nota. Dopo la fase RELEASE, è di nuovo essenziale che vi sia silenzio. Con l’inviluppo del filtro, la situazione è un po’ diversa: l’inviluppo parte sempre dal valore di CUTOFF determinato manual-mente. E non è sempre detto che la frequenza del filtro debba giun-gere al livello massimo.

Di conseguenza, avete bisogno di uno strumento che limiti l’inter-vallo di azione effettivo del filtro. Ecco perché il Virus ha un controllo chiamato ENV AMOUNT (abbrevia-zione di Envelope Amount). Quando il potenziometro è ruotato in senso antiorario tutto a sinistra, il filtro non ha effetto sulla cutoff frequency; ruotando il potenzio-metro verso destra, aumenta l’effetto che l’inviluppo del filtro ha sulla frequenza del filtro. Il livello dell’inviluppo potrebbe trovarsi al di fuori dello spettro udibile quando il filtro è già stato parzial-mente aperto col potenziometro CUTOFF o è stato manipolato da altri controlli. Nei casi estremi in cui il filtro è già completamente

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26 4Introduzione

aperto, la frequenza del filtro non può essere aumentata, indipen-dentemente da come impostate ENV AMOUNT.

Sperimentate con impostazioni differenti di ENV AMOUNT, CUTOFF e RESONANCE per i diversi modi operativi del filtro. Provate anche a variare le impostazioni dell’invi-luppo dell’amplificatore. Scoprirete che già con questi pochi parametri siete in grado di ottenere una vasta quantità di impostazioni del suono. Se siete tra i molti musicisti che associano naturalmente timbri e strumenti, potrete notare come molte impostazioni producono suoni che ricordano strumenti a corda: alcuni pizzicati in vari modi, altri suonati con l’archetto.

Per il prossimo esperimento impo-state l’inviluppo dell’amplificatore così da sentire un livello costante quando premete e tenete una nota. Ora disattivate l’inviluppo del filtro impostando ENV AMOUNT a 0. Impostate Filter-1 sul modo low pass e riducete la frequenza del fil-tro sino a quando non avvertite appena un segnale impastato quando suonate nel registro medio.

Ora suonate note un poco più acute e basse. Troverete che le note più basse hanno un maggior contenuto armonico, mentre quelle più acute suonando più scure ed il loro volume si riduce sino a che le note sono completamente inudibili. Potreste già sospettare la ragione di questo comportamento: suonando note più basse, porzioni più grandi del segnale vengono a trovarsi al di sotto della frequenza di taglio (cutoff frequency), mentre le note più acute hanno porzioni del segnale crescenti che vengono a trovarsi al di sopra della cutoff fre-quency e di conseguenza vengono soppresse sino a quando la fonda-mentale e l’ultima porzione udibile del segnale non è silenziata.

Per evitare questo effetto - o se desi-derate, per amplificarlo - potete influenzare la cutoff frequency con l’intonazione (altezza) della nota, cioè (in termini MIDI) il note number (numero della nota). L’intensità di questa influenza è determinato dal potenziometro KEY FOLLOW.

KEY FOLLOW è il tipico parametro bipolare: il suo raggio di azione non è limitato alla direzione posi-tiva dello spettro (da 0 ad un mas-

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ACCESS VIRUS OS4 27Lo Stadio Saturation

simo di 127). I controlli bipolari agiscono anche sui valori negativi, in questo caso dal massimo nega-tivo di -64 sino a 0 e su fino al mas-simo positivo di +63. Perciò, se il potenziometro si trova al centro (ore 12, o 0) l’altezza delle note cor-rispondenti ai tasti della vostra tastiera non ha effetto sulla cutoff frequency. Ruotando invece il potenziometro KEY FOLLOW in senso orario verso l’intervallo di controllo positivo, il filtro si apre maggiormente per le note più acute. Per le note più basse, il filtro si richiude. Se ruotate il potenzio-metro in senso antiorario verso l’intervallo di controllo negativo, l’effetto del KEY FOLLOW viene invertito. Nel Virus, incontrerete di nuovo questa caratteristica - con-trollo dell’intensità con un para-metro bipolare - insieme ad altre sorgenti e destinazioni di modula-zione.

Ora sperimentate liberamente con impostazioni di KEY FOLLOW diffe-renti ed agite sulle impostazioni tramite il potenziometro CUTOFF. E ricordate anche di far entrare in gioco tutti gli altri parametri che avete incontrato sino a qui.

LO STADIO SATURATION

Nella catena del segnale del Virus, il Filter-1 viene seguito da uno sta-dio detto saturation. Grazie ad esso potete aggiungere armonici al segnale filtrato tramite la distor-sione. Trovate e premete il tasto EDIT nella sezione FILTERS.

01111111111111111112

1 SATURATION Curve Off≤ 61111111111111111154

Il display indica “SATURATION CURVE OFF”, il che significa che la curva di saturazione è disattivata. Con i tasti VALUE o col potenziome-tro VALUE, ora potete selezionare tra diverse curve di saturation/distorsione. Oltre alle ‘distortion curve’, lo stadio SATURATION offre altri effetti DSP come shaper, recti-fier e filter. Questi vengono spiegati dettagliatamente nel capitolo sullo stadio SATURATION.

Ora vorremmo citare il potenzio-metro OSC VOL nella sezione MIXER. La porzione dell’intervallo di controllo dall’estrema sinistra

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28 4Introduzione

sino al centro (ore 12) determina il volume del segnale in ingresso della sezione del filtro. La porzione dell’intervallo di controllo che si trova a destra del centro (oltre ore 12) non produce un aumento di volume: incrementa semplice-mente l’intensità di saturation o distorsione. Questo effetto si ottiene solo se attivate una curva di saturation. Anche l’intensità dei restanti effetti DSP disponibili viene controllata dalla manopola OSC VOL.

Fate tutti gli esperimenti che desi-derate con le diverse curve satura-tion, e ricordate di variare le impostazioni di OSC VOL. Notate come impostazioni differenti di CUTOFF e RESONANCE influen-zando la curva saturation.

IL SECONDO FILTRO

Avrete probabilmente notato che aggiungendo un po’ di saturation al segnale ottenete un suono piut-tosto pesate ed aggressivo - spe-cialmente con un basso livello della frequenza del filtro ed una risonanza elevata. Penserete pro-babilmente che questi tipi di suoni sono buoni candidati per un ulte-riore filtraggio. Abbiamo avuto la stessa idea, e questa è una delle ragioni per cui il Virus è dotato di un altro filtro per voce.

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ACCESS VIRUS OS4 29Il Secondo Filtro

Il design tecnico del secondo filtro è identico al primo, per cui non lo spieghiamo con lo stesso dettaglio dedicato al primo. Però, vi sono alcune differenze nella gestione del secondo filtro:

Solo due controlli del Virus sono dedicati esclusivamente al Filter-2: CUTOFF 2 e FILT 2 MODE.

Le manopole RESONANCE, ENV AMOUNT e KEY FOLLOW possono essere allocate ad uno dei due filtri o ad entrambi simultaneamente. Usate i due tasti SELECT posti tutti a destra nella sezione FILTERS per selezionare il modo operativo desi-derato. Per esempio, se premete il tasto FILT 2 SELECT, i valori impo-stati con i potenziometri RESO-NANCE, ENV AMOUNT e KEY FOLLOW si applicano solo al Filter-2. I parametri corrispondenti del Filter-1 restano invariati. Se invece premete entrambi i tasti SELECT contemporaneamente, i valori immessi si applicano nello stesso modo ai Filter 1 e 2.

Nel programma sonoro usato per i nostri esperimenti, i LED di entrambi i tasti sono illuminati, così che tutte le regolazioni dei

parametri agiscano sui due filtri. Però, dovete ancora sentire real-mente l’effetto del Filter-2 sul segnale, poiché viene escluso dal percorso del segnale udibile del Virus.

Prima di iniziare il prossimo esperi-mento, disattivate SATURATION, impostate l’ENV AMOUNT dell’invi-luppo del filtro a zero e impostate CUTOFF 2 al centro (ore 12) così che il Filter-2 abbia sempre la stessa cutoff frequency del Filter-1 (spie-gheremo CUTOFF 2 fra poco). Impo-state CUTOFF su un valore intermedio e ruotate il potenzio-metro RESONANCE in senso antio-rario tutto a sinistra per ottenere un suono relativamente scuro. Ora trovate il potenziometro FILTER BALANCE sul lato superiore destro del pannello di controllo e ruota-telo da sinistra a destra. Noterete che il suono diviene più opaco ruo-tando il potenziometro verso il centro (ore 12) e in qualche modo più brillante all’estrema destra dell’intervallo di controllo, rispetto all’estrema sinistra.

La ragione di questo effetto è che quando ruotate il potenziometro FILTER BALANCE tutto a sinistra, è

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30 4Introduzione

udibile solo il Filter-1. Quando ruo-tate il potenziometro a destra, il Filter-2 entra a far parte, seguendo il Filter-1, della catena del segnale. Quando ruotate il potenziometro FILTER BALANCE in senso orario, il Filter-1 viene escluso dalla catena del segnale sino a quando, nella posizione tutta a destra, è attivo ed udibile solo il Filter-2.

Ogni filtro del Virus offre normal-mente 2 poli. Però nel modo opera-tivo FILTER ROUTING SER 6, il Filter-1 funziona a 4 poli, così che il segnale che attraversa il Filter-1 (FILTER BALANCE tutto a sinistra) viene tagliato più drasticamente quando attraversa il Filter-2 (FILTER BALANCE tutto a destra). Quando impostate il potenziometro FILTER BALANCE al centro (ore 12) - come abbiamo detto prima - i due filtri sono collegati in serie, il che signi-fica che rispondono come un sin-golo filtro a 6 poli e di conseguenza di una pendenza molto forte. Ecco perché il segnale in ingresso viene tagliato in modo sostanziale, regolando il potenzi-ometro in questa posizione.

Sperimentate con posizioni diverse di FILTER BALANCE per provare le

differenti pendenze. Ruotate il potenziometro CUTOFF o attivate l’inviluppo del filtro (per entrambi i filtri!) per sentire i filtri in azione.

Il potenziometro CUTOFF 2 è una caratteristica speciale: controlla la cutoff frequency del secondo filtro, ma è subordinato al potenziome-tro CUTOFF posto appena sopra. In altre parole, nella posizione cen-trale (ore 12) la frequenza selezio-nata manualmente del Filter-2 è identica a quella del Filter-1. Quando ruotate il potenziometro a sinistra il livello della cutoff fre-quency del Filter-2 viene incremen-tato relativamente al Filter-1, quando ruotate il potenziometro a destra il livello della cutoff fre-quency viene ridotto relativa-mente. Ora quando regolate il potenziometro CUTOFF, agite sulla cutoff frequency di entrambi i filtri nella stessa misura! Questa carat-teristica vi permette di determi-nare una differenza di valore nelle frequenze dei filtri (chiamato off-set) col potenziometro CUTOFF2, che resta costante quando rego-late il potenziometro CUTOFF.

Ecco un altro esperimento in cui scoprirete nuove caratteristiche di

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ACCESS VIRUS OS4 31Il Secondo Filtro

filtraggio che sono tipiche del Virus:

Impostate il potenziometro FILTER BALANCE al centro (ore 12) e CUTOFF 2 al livello massimo. Il modo operativo FILTER ROUTING deve restare SER 6. Impostate CUTOFF e RESONANCE su un valore intermedio e selezionate una curva di SATURATION chiaramente udi-bile.

Ora potete filtrare questo segnale complesso prodotto da una combi-nazione dello stadio saturation ed ancora dal Filter-1. Ruotate il potenziometro CUTOFF 2 lenta-mente verso il centro (ore 12). Ora potete sentire come il Filter-2 modifica gradualmente il segnale distorto. Ora potete impostare un valore di RESONANCE per il Filter-2 se premete il tasto FILT 2 SELECT e ruotate il potenziometro RESO-NANCE nella posizione desiderata. Impostate il potenziometro CUTOFF 2 in un posizione a destra del centro. Questa configurazione può essere descritta come un set up complesso non-lineare del fil-tro, in cui la cutoff frequency è con-trollata col potenziometro CUTOFF. Potete immettere un’ampia

gamma di opzioni che modificano il suono tramite CUTOFF 2. Provate anche a modificare le risonanze di entrambi i filtri e la curva di SATU-RATION per scoprire caratteristiche di filtraggio differenti.

Ora sperimentate con i diversi modi operativi del filtro ed ascol-tate attentamente l’effetto dei parametri RESONANCE, ENV AMOUNT e KEY FOLLOW insieme al tasto SELECT. Ricordate che le pro-babilità di escludere completa-mente il suono sono sostanzialmente maggiori usando entrambi i filtri: per esempio, se il primo filtro viene usato come passa basso con una cutoff fre-quency bassa ed il secondo come passa alto con una cutoff fre-quency elevata, il Virus non genera un segnale udibile quando impo-state il potenziometro FILTER BALANCE al centro (ore 12).

Indipendentemente dall’opzione di FILTER ROUTING scelta, lo stadio SATURATION si trova sempre a valle del Filter-1, cioè dopo Filter nella catena del segnale.

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32 4Introduzione

FILTER ROUTING

Il parametro finale che spieghiamo ora è FILTER ROUTING. Questa caratteristica offre diverse opzioni di collegamento dei filtri che per-mettono di far funzionare i filtri in serie, cioè collegati uno dopo l’altro nella catena del segnale, o in paral-lelo, che significa fianco a fianco nel percorso del segnale:

SER-4 I filtri sono collegati in serie; con due poli ognuno (12dB/Ott.), entrambi i filtri hanno la stessa pendenza per un totale di un filtro a quattro poli (24dB/Ott.).

SER-6 I filtri sono collegati in serie; il Filter-1 ha quattro poli (24dB/Ott.), il Filter-2 ha due poli (12dB/Ott.) per cui la pendenza totale equivale a sei poli (36dB/Ott.).

PAR-4 I filtri sono collegati in parallelo ed hanno due poli ognuno (12dB/Ott.).

SPLIT I filtri sono collegati in parallelo ed hanno due poli ognuno (12dB/Ott.). Inoltre, rice-vono segnali in ingresso indipen-denti (più avanti ci spiegheremo meglio). Ognuno dei due oscillatori invia il suo segnale in uno dei due filtri, i cui segnali possono essere diffusi nel panorama stereofonico tramite un parametro chiamato UNISON Pan Spread.

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ACCESS VIRUS OS4 33Filter Routing

Ecco le possibilità di collegamento dei fil-tri (filter routing) del Virus.

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34 4Introduzione

IL PRIMO OSCILLATORE

Sino ad ora, abbiamo rivolto la nostra attenzione esclusivamente alle funzioni di modifica del suono e siamo sempre partiti dallo stesso materiale di base: la cosiddetta forma d’onda a dente di sega. Que-sta forma d’onda è particolar-mente adatta come punto di partenza neutrale poiché contiene tutta la scala naturale degli armo-nici, e da al filtro molto materiale di qualità su cui lavorare.

I filtri, eccetto il notch filter o il fil-tro a reiezione di banda (band stop - BS), tagliano le estremità dello spettro sonoro, per cui, per esem-pio, un segnale suona più cupo dopo aver attraversato un filtro passa basso (low pass). Potete facilmente immaginare che questo tipo di modifica del suono è sostanziale ma insufficiente per creare differenze timbriche più sot-tili. Per esempio il timbro di una tromba differisce significativa-mente da quello di un saxofono, anche se nessuno potrebbe soste-nere seriamente che uno dei due strumenti abbia un tono più scuro dell’altro.

Ciò che ci serve è una possibilità di modifica del suono per la porzione di un segnale che il filtro lascia pas-sare. E naturalmente ci serve anche uno strumento per determinare l’intonazione di un segnale. Nei sin-tetizzatori, entrambi questi com-piti vengono svolti dagli oscillatori. Essi oscillano ad un’altezza variabile che può essere modulata e gene-rano anche forme d’onda differenti che danno ai filtri una varietà di materiale più ampia su cui lavorare.

Il Virus è dotato di due oscillatori principali e di un cosiddetto subo-scillatore. Diamo prima un’occhiata all’Oscillator 1, che è l’oscillatore che avete già sentito in azione durante i vostri esperimenti sino ad ora.

Selezionate lo stesso suono di base con cui abbiamo iniziato. Ora modificate l’inviluppo dell’amplifi-catore così da lavorare con un suono meno ruvido, ma non ese-guite modifiche col filtro o con saturation per sentire il suono più puro del segnale dell’oscillatore.

Trovate la sezione “1”, posta in un’area separata a sinistra nella sezione OSCILLATORS. Ora control-late i due potenziometri SHAPE e

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ACCESS VIRUS OS4 35Il Primo Oscillatore

WAVE SEL/PW. Questi permettono di determinare la forma d’onda e di conseguenza lo spettro tonale dell’Oscillator 1.

Nel programma sonoro, SHAPE è preimpostata al centro (ore 12), che equivale al valore 64. Sul potenzio-metro, questa posizione è identifi-cata tramite una rappresentazione grafica di un’onda a dente di sega. Ora potete capire chiaramente per-ché questa forma d’onda si chiama “a dente di sega.” Tenete premuto un tasto e ruotate lentamente il potenziometro in senso orario. Dovreste poter sentire come il tim-

bro suona progressivamente più vuoto. Potreste dire che questo effetto “smagrisce” il suono, ma in ogni caso, l’intero spettro del tim-bro viene modificato in misura uguale, con un risultato sull’audio che i filtri non possono ottenere.

La forma d’onda che è udibile quando ruotate il potenziometro SHAPE tutto a destra è la cosid-detta onda impulsiva (pulse wave). La rappresentazione grafica di que-sta forma d’onda sul pannello di controllo vi da una buona idea del suo aspetto. È unica perché la durata dell’impulso negativo è uguale alla durata dell’impulso positivo: ha un’ampiezza dell’impulso pari al 50%. Il timbro di un’onda impulsiva è differente da quello di un’onda a dente di sega perché non contiene tutte le armoniche della scala naturale delle armoniche, ma solo quelle dispari, cioè la prima (la nota fon-damentale che determina l’intona-zione), la terza, la quinta, e così via. Ruotando il potenziometro SHAPE dall’intervallo di controllo dell’onda a dente di sega verso quello dell’onda impulsiva, state effettivamente escludendo tutte le altre armoniche dal mix, ed ecco

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36 4Introduzione

perché il suono diviene meno cor-poso.

Potete continuare a modificare il suono riducendo la simmetria dell’onda impulsiva. Col Virus, potete eseguire questa modifica al suono tramite il potenziometro, WAVE SEL/PW (PW = pulse width) A CONDIZIONE CHE IL POTENZIO-METRO SHAPE SI TROVI IN UNA POSIZIONE NELLA METÀ DESTRA DELL’INTERVALLO DI CONTROLLO (OLTRE ORE 12). Ruotate il potenzio-metro WAVE SEL/PW lentamente da sinistra a destra e lasciate il potenziometro SHAPE tutto a destra. Ora potete sentire come il contenuto di acuti del suono aumenta mentre il suono diviene ancor più fine. All’estrema destra, il segnale non è più udibile perché l’ampiezza dell’impulso è equiva-lente a 0% e di conseguenza l’onda non oscilla più.

Partendo dalla posizione centrale (ore 12) indicata dall’onda a dente di sega, ruotate il potenziometro SHAPE in senso antiorario verso sinistra. Ora potete sentire come gli armonici vengono progressiva-mente esclusi dal segnale sino a sentire solo la nota fondamentale.

Questo suono viene prodotto da una cosiddetta onda sinusoidale (sine wave), una delle altre 64 forme d’onda che avete a disposi-zione per generare i suoni. Queste forme d’onda possono essere anche attivate tramite WAVE SEL/PW (WAVE SEL: Wave Select), A CONDIZIONE CHE IL POTENZIOME-TRO SHAPE SI TROVI IN UNA POSI-ZIONE NELLA METÀ SINISTRA DELL’INTERVALLO DI CONTROLLO (PRIMA DELLE ORE 12). Indipenden-temente dall’impostazione cor-rente di SHAPE, potete anche selezionare un’onda nel menu EDIT alla voce OSCILLATOR 1 WAVE.

Procedete e controllate le diverse forme d’onda. La seconda delle 64 onde è un’onda triangolare, e le forme d’onda restanti rappresen-tano ognuna una miscela timbrica caratteristica. Dopo che vi siete familiarizzati con questa materia prima, sperimentate con i parametri delle sezioni FILTERS e AMPLIFIER con cui avete già lavorato (non dimenticate SATURATION e la fun-zione corrispondente del potenzio-metro OSC VOL), per iniziare a capire come le diverse forme d’onda rispondono alle modifiche dei i filtri, di saturation e dell’amplificatore.

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ACCESS VIRUS OS4 37Il Secondo Oscillatore

IL SECONDO OSCILLATORE

Come già affermato, oltre alle altre sorgenti sonore, il Virus offre un secondo oscillatore. A giudicare dalla quantità di controlli nella sezione di questo oscillatore sul pannello di controllo, avrete proba-bilmente già intuito che ha più opzioni per la modifica del suono di Oscillator 1.

Selezionate il timbro di base usato all’inizio; cambiate l’inviluppo dell’amplificatore secondo i vostri gusti. Nel programma, il potenzio-metro OSC BAL (Oscillator Balance) nella sezione MIXER è preimpo-stato tutto a sinistra. Per sentire l’Oscillator 2, ruotate a destra il potenziometro OSC BAL (Oscillator Balance) nella sezione MIXER. Verso la posizione centrale (ore 12) sentirete come si modifica il tim-bro, e ruotando il potenziometro verso destra, come si riduce l’inten-sità di questa modifica. Questo effetto è conosciuto come effetto comb filter (filtro a pettine). Avviene quando vengono mixati due segnali con la stessa frequenza ma lunghezze di fase differenti.

Premete più volte lo stesso tasto della vostra tastiera con OSC BAL al centro (ore 12). Dovreste notare che ogni nota ha un tono leggermente differente. Gli oscillatori sono la causa di questo effetto. Gli oscilla-tori del Virus oscillano libera-mente, di conseguenza per ogni nota suonata, la fase tra i due oscil-latori è differente. Per ora, lasciate la manopola OSC BAL al centro (ore 12).

Conoscete già le manopole SHAPE e WAVE SEL/PW dell’Oscillator 1. Le loro funzioni sono identiche per l’Oscillator 2, per cui non torne-remo a spiegarle.

Trovate il potenziometro DETUNE e ruotatelo lentamente a destra dalla posizione tutta a sinistra (che

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38 4Introduzione

è preimpostata nel programma sonoro). Potete sentire il timbro che inizia ad oscillare ruotando il potenziometro più verso destra, e come questo effetto di vibrato aumenti sino a quando l’Oscillator 2 non suona distintamente scor-dato rispetto all’Oscillator 1. Que-sta oscillazione o effetto di vibrato ha una tradizione molto popolare nei sintetizzatori. Viene usato per ottenere effetti di chorus, creare suoni che ricordano strumenti a corda/ sezioni di archi o semplice-mente per irrobustire il suono.

Il potenziometro SEMITONE vi per-mette di trasporre l’Oscillator 2 di +/- 4 ottave in intervalli di semi-tono mentre l’Oscillator 1 man-tiene l’intonazione. Questa caratteristica è particolarmente interessante se usata insieme ad altre due funzioni dell’oscillatore: sincronizzazione e frequency modulation.

Trovate e attivate il tasto SYNC nella sezione dell’OSCILLATOR 2 (il LED deve illuminarsi). La funzione synchronization forza l’Oscillator 2 a riavviare il ciclo della sua onda nello stesso momento in cui la forma d’onda dell’Oscillator 1 inizia

il suo ciclo. L’effetto iniziale di que-sta misura, è che il timbro oscil-lante che risultava scordando e mixando i segnali degli oscillatori scompare.

L’effetto SYNC diventa davvero interessante quando trasponete l’Oscillator 2 verso l’alto rispetto all’Oscillator 1 con il potenziometro SEMITONE. Ciò che avviene è che il ciclo dell’onda dell’Oscillator 2 viene interrotto non appena l’Oscillator 1 inizia il suo ciclo. L’intonazione del secondo oscilla-tore non ha più l’effetto che ci si aspetta, genera invece timbri spe-ciali, in certi casi per mancanza di una descrizione migliore, degli effetto “urlanti”.

L’altro effetto che deriva dalla manipolazione dell’intervallo tra gli oscillatori è la modulazione di frequenza (FM). Essa genera nuovi spettri sonori in cui il segnale del primo oscillatore controlla la fre-quenza del secondo oscillatore in modo simile a come i filtri possono essere controllati dagli inviluppi. E anche qui avete un potenziometro che permette di controllare l’inten-sità: FM AMOUNT. Di base, questo effetto è simile a un vibrato, ben-

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ACCESS VIRUS OS4 39La Sezione MIXER

ché si tratti di un vibrato estrema-mente veloce con una frequenza all’interno dello spettro udibile. Questo segnale non viene real-mente percepito come un effetto di vibrato. Invece, sentite una modulazione del suono, in certi casi, anche drastica. Scegliete l’onda sinusoidale pura per l’Oscil-lator 2. Unita ad un’onda sinusoi-dale, la frequency modulation genera spettri sonori cristallini, in certi casi scampanellanti.

Nel Virus potete combinare le due funzioni chiamate oscillator synchro-nization (SYNC) e frequency modula-tion (FM AMOUNT), per generare un nuovo spettro armonico. Attivate SYNC e sperimentate con FM AMOUNT. Provate anche imposta-zioni differenti di SEMITONE e diverse forme d’onda dell’Oscillator.

Il Virus ha un terzo oscillatore prin-cipale che vi permette di creare ulteriori oscillazioni e spettri sonori. Potete accedere ai parame-tri di questo oscillatore, che sono descritti in un capitolo successivo, dal menu OSCILLATOR EDIT.

LA SEZIONE MIXER

Avete già incontrato due parametri della sezione MIXER: OSC BAL determina il rapporto di miscela-zione tra gli Oscillatori 1 e 2; nella metà sinistra del suo intervallo di controllo, OSC VOL determina il volume complessivo del mix degli oscillatori. Nella metà del suo intervallo di controllo che va dalla posizione centrale all’estrema destra, OSC VOL aumenta l’inten-sità di saturation quando è stata attivata una curva SATURATION.

Ora daremo un’occhiata più ravvi-cinata all’elemento di controllo finale, il potenziometro SUB OSC: controlla il volume del quarto oscil-latore, il cosiddetto SubOscilla-tore, che funziona sempre un’ottava sotto all’Oscillator 1.

Il SubOscillator viene mixato al segnale del mix principale degli Oscillatori 1 e 2 secondo quanto determinato dal potenziometro. OSC BAL. Il volume complessivo del mix composito viene controllato dal potenziometro OSC VOL. L’unico altro parametro disponibile per il SubOscillator è accessibile dal

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40 4Introduzione

menu OSCILLATOR EDIT dove potete selezionare una forma d’onda triangolare o impulsiva (SUB OSCILLATOR WAVE SQUARE/TRIANGLE).

Un’altra sorgente di segnale interna del Virus non ha controlli visibili sul pannello: il Noise Gene-rator (generatore di rumore). I parametri dedicati sono il suo volume e colorazione (NOISE Volume e Color nel menu OSCILLA-TOR EDIT). Nella posizione centrale di NOISE Color il Noise Generator

produce rumore bianco. Ricordate che il livello del Noise Generator non è soggetto al volume generale controllato dal potenziometro OSC VOL. In altre parole, è udibile anche se OSC VOL è impostato a zero.

Il ring modulator (modulatore ad anello) del VIRUS è una nuova sor-gente sonora. L’uscita dei due oscil-latori viene moltiplicata per creare suoni interessanti ricchi di sovra-toni enarmonici. Questi sovratoni dipendono molto dalla coerenza di frequenza di entrambi gli oscilla-tori e dalle forme d’onda. La coe-renza di frequenza può essere cambiata, per esempio col parame-tro SEMITONE dell’OSC2. Per sen-tire anche il ring modulator usate EDIT: RINGMODULATOR VOLUME (nel Menu OSCILLATOR EDIT). Se il RINGMODULATOR VOLUME è a zero, il ring modulator è inattivo. OSC VOL non influenza il livello del ring modulator (o il volume del rumore). Perciò il livello del segnale originale dell’oscillatore può essere regolato indipendentemente dal ring modulator. Controllate cosa fa il ring modulator quando selezio-nate un’onda sinusoidale per Oscil-lator 1 e 2.

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ACCESS VIRUS OS4 41Gli LFO

Ora possiamo proseguire e risol-vere i misteri del flusso del segnale determinato dal modo operativo SPLIT di FILTER ROUTING: qui l’Oscillator 1 ed il SubOscillator sono indirizzati al Filter-1, mentre Oscillator 2 ed il Noise Generator sono indirizzati al Filter-2. Benché le sorgenti sonore vengano suddi-vise in due percorsi di segnale, potete ancora controllare i livelli di volume dei differenti elementi così come OSC VOL nel solito modo.

GLI LFO

Quando abbiamo iniziato questa serie di esperimenti con i suoni, abbiamo promesso che molte delle funzioni del Virus possono essere “programmate” così da venire ese-guite automaticamente. Avete già imparato come controllare il volume e le frequenze di cutoff di entrambi i filtri, così come l’intona-zione e l’intensità della modula-zione di frequenza dell’Oscillator 2 tramite inviluppi “preprogram-mati”. Queste possibilità sono ottime, ma avete già incontrato numerose funzioni che sarebbe utile poter programmare così che siano eseguite automaticamente. E naturalmente gli inviluppi sono sorgenti di modulazione perfette, ma dovete suonare una nota ogni volta che volete avviare un invi-luppo. Durante i vostri esperi-menti avrete probabilmente incontrato una funzione o due che vorreste controllare in modo perio-dico - indipendentemente dalle note. Certe caratteristiche che ven-gono in mente sono tecniche tradi-zionali come il vibrato (oscillazione periodica dell’intonazione) e il tre-molo (oscillazione periodica del

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42 4Introduzione

volume). Un’altra opzione che potreste voler avere a disposi-zione è il controllo casuale dei parametri.

Col Virus, questi compiti vengono svolti dagli LFO (low frequency oscillator - oscillatori a bassa fre-quenza) che oscillano a frequenze al di sotto dello spettro udibile. Un LFO è simile agli oscillatori già incontrati, ma oscilla molto più lento, così che il suo segnale in uscita non è udibile dall’orecchio umano. Perciò, a cosa servono se non possiamo sentirli? Gli LFO sono usati in modo molto simile agli inviluppi, con la differenza principale che si ripetono indefini-tamente.

LFO 1Partite dal solito suono di base o scegliete un suono modificato di vostro gusto. Trovate il potenzio-metro RATE nella sezione dell’LFO 1 del pannello di controllo. Il poten-ziometro RATE ha un LED che indica la velocità dell’LFO e la sua forma d’onda. Ruotate il potenzi-ometro RATE e controllate come il lampeggiare del LED indica il cam-

biamento di velocità mentre ruo-tate il potenziometro.

Per ora non siete in grado di sentire l’effetto dell’LFO poiché la sua intensità di modulazione è impo-stata a 0 nel programma sonoro. Per cambiare questa impostazione, dovete usare il tasto AMOUNT che funziona insieme alla fila di cinque LED verticali OSC 1, OSC 2, PW 1+2, RESO 1+2 ed ASSIGN: premete il tasto AMOUNT ripetutamente e osservate come i LED lampeggiano in successione (i LED OSC 1 e OSC 2 lampeggiano separatamente ed anche all’unisono). Le destinazioni di modulazione corrispondenti appaiono nel display, assieme ai

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ACCESS VIRUS OS4 43Gli LFO

valori dell’intensità di modula-zione determinati dal potenziome-tro VALUE e dai tasti VALUE. (Potete scorrere tra le destinazioni di modulazione tramite il tasto PARAMETER dopo aver premuto una volta il tasto AMOUNT.) Dopo aver immesso un valore diverso da 0 per una destinazione di modula-zione, il LED corrispondente si illu-mina in modo continuo. Ciò vi indica immediatamente che è in corso una modulazione anche quando il display indica altri tipi di operazioni.

Ecco le definizioni delle desti-nazioni di modulazione (modulation target):

OSC-1 si riferisce alla frequenza dell’oscillatore 1

OSC-2 si riferisce alla frequenza dell’oscillatore 2

PW 1+2 significa che l’ampiezza dell’impulso di entrambi gli oscilla-tori viene controllata all’unisono

RESO 1+2 si riferisce alla riso-nanza di entrambi i filtri. Ricordate che benché ad ogni gruppo di que-sti parametri sia assegnata un’intensità di modulazione comune, potete comunque immet-tere manualmente impostazioni differenti che modificano il suono. In altre parole, il risultato udibile di una modulazione comune varia a seconda dei valori determinati per gli altri parametri.

ASSIGN Qui potete selezionare liberamente qualsiasi destinazione di modulazione.

Modulate i cinque parametri sepa-ratamente e in combinazione con intensità differenti. Provate a immaginare il suono che otterrete quando modulate il primo oscilla-tore, il secondo oscillatore o entrambi contemporaneamente, e vedete se il risultato corrisponde alle aspettative. Se potete predire in modo abbastanza affidabile il risultato delle modifiche del suono, avete compreso chiara-mente le informazioni spiegate sino ad ora, e potete usare le vostre conoscenze per creare i suoni spe-cifici che avete in mente.

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44 4Introduzione

Durante il corso degli esperimenti, è perfettamente possibile che abbiate generato modulazioni che non hanno alcun effetto sul suono, per esempio se modulate la fre-quenza dell’Oscillator 2 benché sia escluso dal mix degli oscillatori. Quando incorrete in questo tipo di problema, controllate il percorso del segnale, se una configurazione è in conflitto con le altre, e memo-rizzate la situazione, il problema e la soluzione. Se questa diventa un’abitudine, non sarete colti dal panico quando vi trovate in situa-zioni simili; restate freddi, analiz-zate il suono inaspettato e correggete il mix.

Ora state usando una forma d’onda triangolare per l’LFO. Non dovreste avere problemi ad associare le flut-tuazioni periodiche verso l’alto e verso il basso del parametro di destinazione con questa forma d’onda. Ora attivate le altre forme d’onda disponibili per l’LFO 1 e pro-vate a immaginare la rispettiva forma d’onda e ad associarla ai risultati della modulazione.

La terza forma d’onda è una dente di sega discendente. Potete con-vertirla in una dente di sega ascen-

dente semplicemente immettendo le intensità di modulazione nega-tive richieste (AMOUNT).

Nell’impostazione WAVE, avete accesso a 64 forme d’onda per l’LFO. Selezionatele nel display con i tasti VALUE:

S&H (Sample and Hold) è una modulazione casuale “a gradini”. Qui vengono generati valori di modulazione casuali. Il valore viene mantenuto sino al beat suc-cessivo, poi salta bruscamente ad un nuovo valore casuale.

S&G (Sample and Glide) è una modulazione casuale continua. Qui valori casuali si alternano senza soluzione di continuità, alla velocità determinata dalla modu-lazione casuale del valore RATE.

Le seguenti 62 forme d’onda sono identiche alle onde digitali della sezione dell’oscillatore. Queste possono essere usate per creare interessanti effetti ritmici.

Continuate i vostri esperimenti con differenti forme d’onda dell’LFO. Sappiate che dopo un breve inter-vallo di tempo non percepite più chiaramente le intensità di modu-

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ACCESS VIRUS OS4 45Gli LFO

lazione minime - a seconda della forma d’onda e dalla destinazione della modulazione (per es. S&G a +1 per OSC 1 o 2). Queste però ani-mano il suono, donandogli una certa vitalità. La chiave di molti grandi suoni sta in questi tipi di modulazioni minime.

Potreste esservi accorti che gli LFO del Virus sono polifonici:se vengono eseguite più note simultaneamente, queste sono controllate da LFO dedicati, ognuno con una velocità legger-mente variata. Questo effetto da vita al suono degli accordi, special-mente quando vengono mante-nuti in risonanza. Per aumentare questo effetto, attivate LFO 1 KEY FOLLOW nel Menu LFO-EDIT.

Questa funzione vi permette di controllare la velocità degli LFO tramite l’intonazione, o per essere più precisi, tramite i note number MIDI, così che le note più acute generino velocità maggiori dell’LFO. Di conseguenza, quando premete e tenete più note, senti-rete tutti i tipi di fluttuazioni perio-diche sostanzialmente differenti.

In fine, gli LFO possono essere usati come inviluppi aggiuntivi. Il con-trollo di questo effetto è il tasto ENV MODE. Quando premete que-sto tasto, avvengono due cose: per prima cosa, l’LFO non inizia più i suoi cicli periodicamente, ma solo una volta, e in sincrono con l’inizio di una nota, poi, l’intervallo di con-trollo attivo dell’LFO passa da bipo-lare (in entrambe le direzioni dalla posizione zero) a unipolare (da zero in una sola direzione). Sappiate che ciò si applica alla destinazione di modulazione ma non all’intensità di modulazione. Per essa potete ancora determinare un valore nell’intero intervallo bipolare.

Questo effetto è particolarmente evidente se usato insieme ad un onda a dente di sega, che rende possibili effetti di dissolvenza (quando immettete un valore di AMOUNT positivo) o un effetto di oscillazione del volume (AMOUNT negativo) per le destinazioni di modulazione disponibili. Usando il parametro LFO Curve posto nel menu LFO EDIT, potete far si che la “rampa” salga o scenda esponen-zialmente. Se scegliete un trian-golo come forma d’onda, il dispositivo genera una fase ascen-

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46 4Introduzione

dente (attack - attacco) e una fase discendente (decay - decadi-mento). LFO Curve vi permette anche di determinare la relazione temporale tra attack e decay; in altre parole, le loro rispettive velo-cità. Immettete la velocità deside-rata tramite il potenziometro RATE.

Potete anche usare S&H e S&G in ENV MODE per raggiungere risul-tati ancor più interessanti: S&H genera un singolo valore casuale all’inizio di una nota (in questo caso, il potenziometro RATE non ha effetto); S&G funziona nello stesso modo, ma in questo il valore RATE è cruciale: determina il tempo neces-sario per passare in modo lineare dal valore casuale precedente a quello successivo.

LFO 2

Il design del secondo LFO è essen-zialmente lo stesso del primo, per cui vi risparmiamo la ripetizione dei dettagli. SHAPE 1 e 2 sono disponibili come destinazione di modulazione riunite; le frequenze del filtro e la posizione nel Pano-rama possono essere manipolate individualmente. Potete anche selezionare liberamente un para-metro per la vostra destinazione di modulazione.

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ACCESS VIRUS OS4 47LFO 2

Volume e Posizione nel Panorama StereofonicoAvrete probabilmente notato che molte delle opzioni disponibili per la modifica del suono nel Virus influenzando occasionalmente il livello di volume. Per esempio, una dente di sega non filtrata suona naturalmente più forte di una dente di sega molto filtrata perché ogni qual volta escludete dal mix una parte dello spettro di fre-quenze, state automaticamente riducendo il volume complessivo del segnale. Ecco perché il Virus è dotato di un potenziometro del volume programmabile per ogni SINGLE PROGRAM. Esso vi per-mette di bilanciare i livelli di volume dei programmi sonori.

Trovate il parametro PATCH VOLUME nella sezione COMMON del menu EDIT.

01111111111111111112

1 COMMON PatchVolume 100≤ 61111111111111111154

Il suo valore è impostato a 100 così da lasciare a disposizione una riserva o headroom di 27 incre-

menti di volume quando avete a che fare con suoni molto filtrati.

Avete già visto la posizione nel Panorama come destinazione di modulazione dell’LFO 2. Qui potete non solo modularla, ma anche determinare le impostazioni manualmente. A questo scopo, usate il parametro PANORAMA che si trova anche nella sezione OUTPUT del menu EDIT. Come molti altri parametri, Panorama è un punto iniziale per le modula-zioni. Per esempio potete modu-lare la posizione nel Panorama tramite l’LFO 2 anche se avete già impostato il Panorama tutto a sini-stra. In questo caso, naturalmente, potrete solo sentire la posizione nel Panorama spostarsi verso destra.

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48 4Introduzione

VELOCITY

La Velocity (dinamica) è una delle sorgenti di modulazione preferite dei tastieristi: un tocco leggero del tasto genera un valore di velocity basso per quella nota, mentre un tocco pesante genera un valore di velocity elevato. Col Virus avete dieci destinazioni di modulazione disponibili per la Velocity. Indivi-duate la sezione VELOCITY nel menu EDIT.

01111111111111111112

1 VELOCITY Osc1Shape +0≤61111111111111111154

Qui troverete le intensità di modu-lazione per:

che potete manipolare indipen-dentemente tra loro nel già noto intervallo di controllo bipolare.

Un tocco leggero del tasto genera un valore di velocity basso per quella nota, mentre un tocco pesante genera un valore di velo-city elevato.

OSC 1 SHAPE

OSC 2 SHAPE

PULSE WIDTH

FM AMOUNT

FILT 1 ENV AMT

FILT 2 ENV AMT

RESONANCE 1

RESONANCE 2

VOLUME

PANORAMA

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ACCESS VIRUS OS4 49Unison Mode

UNISON MODE

Quando abbiamo parlato degli oscillatori, abbiamo detto che scor-dando leggermente i segnali, potete rendere più corposi i suoni ed ottenere suoni di archi. Il Virus è dotato di caratteristiche che per-mettendo di portare questo tipo di manipolazione timbrica un passo più avanti. Uno di questi è il cosid-detto UNISON MODE. Permette di avviare due o più voci per ogni nota eseguita, che a sua volta con-sente di scordare molti oscillatori. UNISON MODE offre anche l’opzione di diffondere le voci generate da una nota nel pano-rama stereo e di spostare le fasi dei loro LFO, così che tutti i tipi di effetti periodici possano essere usati per produrre un segnale ancor più interessante.

Trovate il gruppo di parametri UNISON nel menu EDIT.

01111111111111111112

1 UNISON Mode Twin≤ 61111111111111111154

UNISON Mode determina quante voci del Virus vengono usate per riprodurre una nota eseguita. In poche parole, determina quanto sarà “grosso” il suono. Potete usare il parametro UNISON Detune per determinare in che grado sono scordate tra loro le voci attive. UNI-SON PanSpread le distribuisce uni-formemente nel panorama stereo, un processo tramite il quale potete anche determinare l’ampiezza della base stereo di un suono. Quando attivate UNISON Mode per un suono, potete comunque suonare polifonicamente. Però, a seconda del numero di voci che avete impostato, la polifonia sarà considerevolmente ridotta in UNI-SON mode. L’impostazione stan-dard e più efficiente è UNISON mode = Twin, dove vengono suo-nate due voci per ogni nota. Nella posizione “OFF”, suona una voce per nota.

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50 4Introduzione

L’EFFETTO CHORUS/FLANGER

Un’altra funzione che offre ottimi effetti basati sulle fluttuazioni di intonazione è l’effetto chorus. Il cho-rus consiste in realtà di un breve ritardo (generalmente sino a circa 50 ms) che viene fatto variare periodica-mente. Modulando il ritardo (delay), il segnale ritardato viene legger-mente scordato rispetto al segnale in ingresso (il cosiddetto effetto Dop-pler). Questa inconsistenza di intona-zione tra il segnale originale e quello dell’effetto è la fonte dell’effetto cho-rus. Il feedback nella linea di delay aumenta questo effetto. Il lato sini-stro del segnale viene modulato automaticamente in modo diverso dal lato destro, per cui l’effetto cho-rus è perfetto per convertire segnali mono in segnali stereo.

Se il ritardo è inferiore a circa 10 mil-lisecondi, l’effetto è chiamato flan-ging o effetto flanger invece che chorus. In questo caso il feedback è ancor più importante poiché genera risonanze che possono essere modulate ed è perciò un’altra sor-gente di effetti sonori radicali. Se determinate valori elevati di feed-

back, potete sentire chiaramente come i due lati del segnale vengono modulati in modo differente - con fasi inverse - dall’LFO.

Trovate il gruppo di parametri CHORUS nel menu EFFECTS.

01111111111111111112

1 CHORUS Dir/Eff OFF≤ 61111111111111111154

CHORUS DIR/EFF determina il bilanciamento tra il segnale origi-nale ed il segnale processato. I parametri RATE e SHAPE control-lano un altro LFO che è stato instal-lato specificamente come LFO del chorus. DELAY viene usato per, DEPTH determina l’intensità di modulazione, e FEEDBACK con-trolla il livello di feedback. Per generare un effetto flanger, l’inter-vallo di controllo negativo del para-metro FEEDBACK vi permette di immettere caratteristiche più mor-bide per il flanger. Ricordate che la sezione del Chorus nel Virus è com-pletamente stereofonica: le posi-zioni stereo, le modulazioni del panorama e i valori di diffusione stereo immessi altrove restano intatti nel segnale degli effetti.

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ACCESS VIRUS OS4 51L’Effetto Delay

L’EFFETTO DELAY

L’effetto di delay (ritardo) viene usato tradizionalmente per gene-rare un eco del segnale in ingresso. Trovate il gruppo di parametri DELAY nel menu EDIT.

01111111111111111112

1 DELAY EffectSend 0≤ 61111111111111111154

Qui trovate dei parametri che sono virtualmente identici a quelli del gruppo CHORUS. Non fatevi con-fondere dalla terminologia legger-mente differente: il tempo di ritardo viene impostato col para-metro chiamato TIME (equivalente a DELAY nella sezione del CHO-RUS); le altre caratteristiche sono FEEDBACK con un LFO dedicato i già noti parametri RATE, DEPTH e SHAPE.

Solo due funzioni nella sezione Delay sono differenti dalla sezione del Chorus: la prima è che il Delay ha un parametro EFFECT SEND al posto del parametro di bilancia-mento DIR/EFF. EFFECT SEND è par-ticolarmente significativo in MULTI MODE, dove più PART con livelli dif-

ferenti attraversano lo stesso effetto di delay.

LENGTH, invece, vi permette di cre-are tempi di ritardo sostanzial-mente più lunghi, per esempio per ottenere echi completi (per un massimo di 693 ms) che siano inte-ramente udibili. L’LFO permette di modulare il delay come fareste col chorus per ottenere effetti di scor-datura simili. Un effetto stereo si ottiene tramite modulazioni diffe-renti dei lati sinistro e destro del segnale.

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52 4Introduzione

CIÒ CHE SEGUE

Siamo arrivati alla fine di queste istruzioni dettagliate per i novizi. Speriamo di essere stati in grado di aiutarvi a familiarizzare un po’ di più col vostro nuovo sintetizzatore, e di avervi fatto guadagnare una maggiore confidenza nella sua gestione. Come già affermato, questa è solo un’introduzione, e non copre tutte le funzioni e carat-teristiche del Virus, ma solo le com-ponenti di base, e come queste influenzano il suono del Virus. Ora dovreste essere in grado di poter gestire le descrizioni approfondite del Virus che troverete nella sezione successiva.

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Teorie di Base e Funzionamento

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54 5Teorie di Base e Funzionamento

I MODI OPERATIVI

Nel Virus potete selezionare tra due modi operativi di base, SINGLE MODE e MULTI MODE.

In SINGLE MODE, il Virus è in grado di generare un singolo pro-gramma sonoro. Tutte e 24 le voci, tutti gli effetti e, ancor più impor-tante, tutte le caratteristiche di controllo (ad eccezione del tasto MULTI) sono dedicati a questo sin-golo programma sonoro. Pos-siamo dire che un programma SINGLE è una combinazione di tutte le funzioni ed effetti che determinano il suono del Virus. In altre parole: un programma SIN-GLE è un “suono” del Virus, che può essere memorizzato e richiamato.

Il Virus dispone di 512 suoni SIN-GLE. Oltre ai 256 suoni in RAM (divisi in Bank A e Bank B), avete due banchi con un totale di 256 suoni impostati in fabbrica. Questi banchi, C e D, sono memorizzati nella FLASH ROM e non possono essere sovrascritti tramite STORE.

Il canale di ricezione MIDI in SIN-GLE MODE e detto Global Channel. Potete cambiare il Global Channel nel menu CTRL.

In MULTI MODE, il Virus può combi-nare sino a 16 programmi sonori (SINGLE), a cui vengono allocate dinamicamente le 24 voci disponi-bili. Tutti i suoni disponibili simul-taneamente possono essere manipolati in tempo reale; a que-sto scopo il pannello di controllo vi permette di selezionare tra le 16 cosiddette PART (parti).

In MULTI MODE, ai normali para-metri dei suoni se ne aggiungono altri, relativi al modo in cui i pro-grammi SINGLE coinvolti sono strutturati o organizzati. Tra questi vi sono i livelli di volume dei singoli programmi, i loro canali MIDI, le assegnazioni di uscita, etc.

Nel Virus, la differenza operativa tra il modo SINGLE e il modo MULTI è fondamentale. Questa distin-zione si riflette nei contenuti dei menu: se il LED sul tasto SINGLE è acceso, i menu CTRL ed EDIT vi danno accesso ai parametri del suono del programma SINGLE cor-rente. Se è acceso il LED sul tasto

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ACCESS VIRUS OS4 55Il Modo Multi-Single

MULTI, i menu CTRL ed EDIT con-tengono i parametri “amministra-tivi” appropriati al programma MULTI corrente. Per esempio, avete l’opzione di selezionare il pro-gramma SINGLE per ognuna delle 16 MULTI PART.

IL MODO MULTI-SINGLE

In modo MULTI, i menu EDIT ed CTRL sono dedicati all’amministra-zione delle 16 PART. Di conse-guenza, qui non potete accedere direttamente ai parametri dei pro-grammi SINGLE. Inoltre, qui non potete cambiare direttamente i programmi SINGLE, il che (lo ammettiamo) sarebbe un’opzione utile quando lavorate con un sequencer. Questo è il motivo per cui il Virus è dotato di un modo MULTI SINGLE, che, a voler ben vedere, rappresenta più un’altra versione del modo MULTI piuttosto che un modo operativo indipen-dente.

Attivate il modo MULTI SINGLE pre-mendo simultaneamente i tasti MULTI e SINGLE. Il nome del pro-gramma MULTI selezionato scom-pare e vedete al suo posto il nome del programma SINGLE della PART selezionata. Ora potete scorrere tra le 16 PART usando i tasti PART e selezionare un programma SINGLE per ogni canale. Potete agire sulla PART correntemente selezionata per modificarne il suono, usando le

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56 5Teorie di Base e Funzionamento

caratteristiche di controllo. I menu CTRL ed EDIT danno accesso ai nor-mali parametri SINGLE. In questo modo operativo, potrete vedere che il menu CTRL è stato espanso per includere certi parametri orga-nizzativi, per esempio, il livello di volume, il pan (posizione stereo) e le assegnazioni di uscita della PART. Potete sempre vedere il numero della PART selezionata nella zona superiore sinistra del display. I tasti PART non cambiano i suoni, semplicemente impostano l’interfaccia utente del Virus sulla PART desiderata. Indipendente-mente dalle impostazioni pre-senti, tutte le PART possono essere controllate simultaneamente via MIDI. Di conseguenza, il modo MULTI SINGLE, che rende molto più semplice la gestione, è la scelta ideale lavorando con un sequencer.

Ricordate che il modo MULTI SIN-GLE è solo un’altra versione del normale modo MULTI. Il modo MULTI SINGLE non dispone di un suo proprio tipo di dati per salvare i suoni, lavora sempre sul pro-gramma MULTI correntemente selezionato nel normale modo MULTI. Tutti i normali parametri del modo MULTI (zone di tastiera,

etc.) restano intatti ed attivi anche se non potete visualizzarli o modi-ficarli nel modo MULTI SINGLE. Potete riportare il dispositivo al normale modo MULTI in qualsiasi momento premendo il tasto MULTI. Per tornare al modo MULTI SINGLE, basta di nuovo premere simultaneamente i tasti MULTI e SINGLE.

Lavorando con un sequencer, par-tite con un programma MULTI che abbia impostazioni neutrali per i suoi parametri “amministrativi”, per esempio, il programma MULTI M0 Sequencer. Qui i numeri delle PART sono identici ai canali MIDI delle PART. Ora quando lavorate in modo MULTI SINGLE, il Virus risponde come se fosse in modo SINGLE, ad eccezione del fatto che avete a disposizione 16 suoni simultaneamente sui 16 canali MIDI. Usate i tasti PART per selezio-nare questi suoni.

È necessario solo uscire dal modo MULTI SINGLE quando volete sal-vare il programma MULTI, per esempio, per memorizzare l’impo-stazione corrente globale di delay/

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ACCESS VIRUS OS4 57Gli Edit Buffer

riverbero. In modo MULTI, queste impostazioni non vengono memo-rizzate assieme ai suoni SINGLE.

Inoltre, potete attivare un altro programma MULTI completo solo dal modo MULTI.

GLI EDIT BUFFER

Quando suonate o modificate un programma SINGLE, i suoi dati ven-gono posti in un “edit buffer”. Que-sta è una locazione di memoria individuale per i programmi SIN-GLE che non ha nulla a che fare con le memorie nei banchi dei suoni. Quando attivate un nuovo SINGLE, i suoi dati vengono copiati nell’edit buffer. Potete modificarli come preferite mentre l’originale resta intatto nel banco. Premendo STORE (i dettagli fra breve), il contenuto dell’edit buffer viene copiato nella locazione originale nel banco (o, se volete, in un altra memoria).

In modo MULTI, avete a disposi-zione un edit buffer MULTI e 16 edit buffer SINGLE per le PART. Quando attivate un altro programma MULTI, i suoi dati vengono copiati dal banco MULTI all’edit buffer MULTI. Il programma MULTI a sua volta contiene informazioni sugli indirizzi dei SINGLE utilizzati, in altre parole, i numeri di banco e di programma. Questi indirizzi ven-gono copiati dai banchi SINGLE nei 16 edit buffer SINGLE delle PART.

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58 5Teorie di Base e Funzionamento

Quando salvate un programma MULTI, vengono memorizzati solo gli indirizzi delle locazioni originali dei programmi SINGLE, e non i dati dei suoni dei 16 edit buffer SINGLE. Questi vanno salvati separata-mente nei banchi dei programmi SINGLE.

Questi tipi di edit buffer vengono usati nella maggior parte del sinte-tizzatori; i loro vantaggi sono mol-teplici:

Permettono di modificare copie dei suoni senza sacrificare i suoni originali.

Gli edit buffer possono essere salvati in un sequencer e trasmessi da questo al Virus indipendente-mente dal suoni memorizzati nel dispositivo (vedi “DUMP: i Suoni della Song” a pagina 222).

In modo MULTI (o in modo MULTI-SINGLE) lo stesso pro-gramma SINGLE può essere richia-mato e modificato per più parti differenti. In questo caso, tutti gli EDIT buffer coinvolti contengono variazioni dello stesso suono origi-nale.

Page 61: Acces Virus C Synth manuale

Gestione

Page 62: Acces Virus C Synth manuale

60 6Gestione

SELEZIONE DEI PARA-METRI ED IMMISSIONE DEI DATI

Nel Virus, distinguiamo tra due tipi di parametri. Da una parte, vi sono parametri essenziali alla genera-zione o sintesi del suono, dall’altra vi sono parametri dei suoni e para-metri organizzativi che sono di natura più periferica. Questa distinzione è evidente operando col Virus: tutti i parametri essen-ziali dei suoni hanno una mano-pola o tasto dedicato, così da potervi accedere direttamente, specialmente mentre suonate! Solo in pochi casi (dove è appro-priato o dove facilita una migliore gestione), i controlli hanno due funzioni.

I parametri secondari, invece, sono raccolti nei menu. I menu principali sono EDIT, CTRL (abbreviazione di “Control”) ed EFFECTS, così come i

quattro menu EDIT locali nei sin-goli blocchi funzionali. I menu EDIT contengono parametri che ven-gono usati meno frequentemente, ma alcuni di essi sono cionondi-meno indispensabili alla program-mazione dei suoni. I menu EDIT locali hanno lo scopo di aiutarvi a distinguere chiaramente tra i vari parametri. Qui troverete parame-tri che influenzano direttamente la relativa sezione funzionale, ma non sono dotati di controlli dedi-cati.

Indipendentemente dal modo ope-rativo in cui vi trovate, il menu EDIT contiene i parametri del suono del programma SINGLE selezionato (in modo SINGLE e in modo MULTI SINGLE) o parametri organizzativi del modo MULTI. Nei modi SINGLE e MULTI SINGLE, il menu CTRL con-tiene ulteriori parametri SINGLE, come l’arpeggiatore, etc.

Nel menu CTRL, trovate anche, indipendentemente dal modo ope-rativo, numerosi parametri globali. Questi vengono chiamati MIDI, SYSTEM e così via, e non vengono memorizzati con i programmi SIN-GLE o MULTI.

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ACCESS VIRUS OS4 61Selezione dei Parametri ed Immissione dei dati

Posti vicino a questi parametri, vedete le abbreviazioni “ENA” e “DIS”. ENA significa abilitato (attivo) e DIS significa disabilitato (inattivo).

Potete richiamare i menu sempli-cemente premendo il tasto corri-spondente. Dopo aver aperto il menu e dopo che questo è apparso nel display, potete scorrerne i para-metri uno dopo l’altro usando i tasti PARAMETER, e modificarli usando i tasti e le manopole VALUE.

Se premete brevemente i tasti PARAMETER, potete scorrere uno ad uno i parametri contenuti in ogni dato menu nella direzione desiderata. Se tenete premuto un po’ più a lungo i tasti dei parame-tri, il display scorre automatica-mente la lista dei parametri in ogni dato menu. Se tenete premuto un tasto PARAMETER e poi premete l’altra tasto PARAMETER, il display fa scorrere i menu in gruppi di parametri nella direzione del tasto che state tenendo premuto. Que-sta utile caratteristica vi permette di passare facilmente da un tipo di parametri ad un altro, per esempio, da tutti quelli relativi al chorus a

tutti quelli relativi al delay. Se tenete premuto anche il secondo tasto del parametro, i menu scor-rono automaticamente nella dire-zione selezionata. Quando arrivate al gruppo di parametri desiderato, selezionate semplicemente il para-metro desiderato premendo breve-mente il tasto. Potete anche avanzare tra i parametri premendo ripetutamente lo stesso tasto menu.

I menu, particolarmente il menu EFFECTS, contengono gruppi di parametri in relazione per lo loro funzione, per esempio, tutti i para-metri che sono usati per control-

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62 6Gestione

lare il phaser. Quando disattivate il phaser (PHASER Dry/Eff = OFF), tutti i parametri del Phaser diven-gono naturalmente irrilevanti, e non appaiono più nel menu. In altre parole, quando il phaser è disattivato, non potete visualiz-zarne i parametri. Questo per ren-dere i menu più chiari e meno affollati.

I tasti VALUE +/- vi permettono di cambiare il valore di un parametro passo a passo. Quando tenete pre-muto uno di questi tasti, il valore cambia automaticamente, e sino a quando il tasto resta premuto, il valore cambia più velocemente. Potete aumentare ulteriormente la velocità tenendo premuto un tasto VALUE e premendo simultanea-mente l’altro. Se premete e rila-sciate simultaneamente i tasti VALUE, il parametro viene impo-stato al suo valore di default (il più delle volte zero). Questo avviene per i parametri unipolari (il cui valore va da 0 a 127) e per quelli bipolari (valore da -64 a +63).

Potete anche usare la manopola VALUE per cambiare il valore del parametro selezionato. La mano-

pola VALUE risponde alle imposta-zioni KNOB MODE come descritto nel paragrafo sotto.

L’icona triangolare posta vicino al valore del parametro indica in quale direzione dovete cambiare il valore per riportare il parametro al valore memorizzato sino a quel momento. Per i parametri che hanno una manopola dedicata, vengono visualizzati il valore del parametro memorizzato preceden-temente ed il valore corrente.

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ACCESS VIRUS OS4 63Knob Mode

KNOB MODE

Per tutte le manopole ad eccezione di MASTER VOLUME, potete sele-zionare tra quattro modi operativi nel menu CTRL. Questi sono rap-presentati della voce KNOB MODE del menu:

OFF Le manopole sono inattive.

JUMP In modo Jump, il parame-tro salta direttamente ed in modo assoluto al valore determinato dalla posizione corrente della manopola.

SNAP Quando regolate una manopola in modo Snap, l’impo-stazione originale determina il valore sino al momento in cui il movimento della manopola non oltrepassa la sua posizione. In altre parole, il parametro non salta al valore come avviene in modo JUMP. Però, tenete a mente che le vostre regolazioni non hanno effetto sul parametro sino a quando la manopola non ha “agganciato” la posizione equiva-lente al valore originale. In modo SNAP, un simbolo ® appare alla destra del numero. Indica in quale direzione dovete ruotare la mano-pola VALUE per superare il valore corrente del parametro.

RELATIVE Quando regolate una manopola in modo RELATIVE, il parametro viene influenzato immediatamente, ma non in modo assoluto. In altre parole, il valore cambia dal valore originale al valore che riflette in modo preciso la quantità di regolazione ese-guita da un dato controllo. Gene-ralmente, questo modo operativo vi permette di regolare un parame-tro immediatamente, senza sbalzi radicali. Però, lo svantaggio è che in una condizione sfavorevole - nel

Page 66: Acces Virus C Synth manuale

64 6Gestione

peggiore dei casi se il valore del parametro è già al massimo e la manopola è invece al minimo - non avete a disposizione l’intero inter-vallo di controllo della manopola. Per modificare la situazione, dovete ruotare la manopola nella direzione opposta per regolare la posizione della manopola fisica così che sia equivalente al valore attuale del parametro. In modo RELATIVE, il triangolo a destra del numero indica se la manopola VALUE coincide col valore del para-metro (≤) o no (Ω).01111111111111111112

1 SYSTEM KnobMode Jump≤ 61111111111111111154

VISUALIZZAZIONE DEI VALORI

Quando è attivo un menu, sono disponibili opzioni di visualizza-zione differenti per i parametri che hanno una manopola dedicata. Queste possono essere selezio-nate alla voce del menu KNOB DISPLAY nel menu CTRL:

OFF I movimenti delle mano-pole non vengono visualizzati; i contenuti correnti del display restano intatti quando ruotate una manopola.

ON La riga inferiore del display viene sovrascritta dal valore del parametro.

SHORT Quando ruotate una manopola, i contenuti correnti della riga inferiore del display ven-gono sovrascritti dai dati che rap-presentano il cambiamento nel valore del parametro; una volta completata l’azione, i contenuti originali riappaiono nella riga infe-riore del display.

Page 67: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 65Visualizzazione dei Valori

LONG Uguale a SHORT, ad ecce-zione del fatto - avete indovinato - che il display mostra i dati della manopola per un periodo di tempo più lungo.

ON I contenuti del display ven-gono sovrascritti quando ruotate una manopola; il menu originale non riappare nel display.

01111111111111111112

1 SYSTEM KnobDispl Short≤ 61111111111111111154

Page 68: Acces Virus C Synth manuale

66 6Gestione

Page 69: Acces Virus C Synth manuale

Tutto sulla memoria

Page 70: Acces Virus C Synth manuale

68 7Tutto sulla memoria

STORE

La struttura dei modi operativi SIN-GLE, MULTI e MULTI SINGLE viene riflessa dalla funzioni STORE: in SINGLE MODE, STORE salva il SIN-GLE PROGRAM corrente; in MULTI MODE, STORE salva il MULTI PRO-GRAM corrente; e in MULTI SINGLE MODE, salva il SINGLE PROGRAM della PART.

Il processo STORE è uguale in tutti i modi operativi: premete il tasto STORE. Avete così accesso al menu STORE. Lì potete usare i tasti PARA-METER per muovervi tra le singole lettere nella riga inferiore di immissione del nome ed il numero della locazione di memoria di destinazione, così come al numero del banco nella riga superiore. Usate il tasto VALUE per effettuare le impostazioni. Il campo nella riga superiore del display indica il nome della locazione di memoria che sovrascrivete quando salvate il programma.

Una volta che tutti i dati corrispon-dono a quanto avete in mente, pre-mete di nuovo STORE per concludere il processo e tornare al

modo operativo precedente del Virus. Se per qualsiasi ragione cambiate idea e volete cancellare l’operazione, basta premere SIN-GLE o MULTI per tornare al modo operativo precedente senza salvare il programma.

Vogliamo sottolineare che quando salvate un programma MULTI, vengono salvati solo i conte-nuti dell’edit buffer MULTI, non però i programmi sonori nelle PART. Que-sti devono essere salvati individual-mente in modo MULTI SINGLE.

Page 71: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 69Compare

Per salvare i programmi SINGLE delle PART tutti insieme nelle loro locazioni originali all’interno dei banchi SINGLE, basta premere STORE e 1 C126 - Init

01111111111111111112

1 C126 - Init [STORE] TO... 61111111111111111154

COMPARE

Quando premete STORE e poi EDIT o CTRL, attivate il modo Compare (di comparazione). Dopo aver pro-grammato o modificato un suono SINGLE, il modo Compare vi per-mette di ascoltare il suono origi-nale non modificato che si trova in memoria. Premete EDIT o CTRL ripetutamente per alternare il suono Compare e quello modifi-cato, così da poter - sorpresa, sor-presa – comparare i due suoni. Usate i tasti PARAMETER/BANK e i tasti VALUE per scorrere tra i numeri di banco e di programma del suono Compare. Ciò vi per-mette di cercare una nuova loca-zione di memoria per il suono

modificato e, contemporanea-mente, di ascoltare il suono che state per sovrascrivere. Il suono modificato non viene alterato o sovrascritto durante questo pro-cesso. Premete STORE per memo-rizzare il suono modificato. Premete MULTI o SINGLE per uscire dal processo STORE e/o dal modo Compare.

01111111111111111112

1 C126 -Init - compare 61111111111111111154

Page 72: Acces Virus C Synth manuale

70 7Tutto sulla memoria

Page 73: Acces Virus C Synth manuale

Matrice di Modulazione e Manopole Definibili

Page 74: Acces Virus C Synth manuale

72 8Matrice di Modulazione e Manopole Definibili

CREARE CONFIGURA-ZIONI DI MODULA-ZIONE TRAMITE ASSIGN

In generale, è naturalmente desi-derabile poter creare configura-zioni di indirizzamento della modulazione su un sintetizzatore. In altre parole, vorrete avere la libertà di combinare differenti sor-genti e destinazioni di modula-zione come preferite. In certi casi, potreste avere idee per modula-zioni standard che le configura-zioni di indirizzamento della modulazione preimpostate in fab-brica non possono soddisfare. Que-sta è la ragione per cui abbiamo equipaggiato il Virus con una ver-satile matrice di modulazione (Modulation Matrix) – siamo certi la troverete un’utile aggiunta. Sul Virus, potete creare liberamente le configurazioni di indirizzamento della modulazione che vi servono usando le opzioni ASSIGN. Si tro-vano nel menu EDIT, dove appa-iono sotto il nome – avete indovinato di nuovo – di ASSIGN.

Le tre opzioni ASSIGN vi permet-tono di controllare sino a sei desti-nazioni di modulazione tramite un massimo di tre sorgenti di modula-zione. Andate semplicemente in ASSIGN, selezionate una delle sor-genti di modulazione (SOURCE) e una o più destinazioni di modula-zione (DESTINATION). Ognuna di queste configurazioni ha un para-metro che determina l’intensità della modulazione (AMOUNT). ASSIGN 1 può controllare una desti-nazione di modulazione, ASSIGN 2 può controllarne due e ASSIGN 3 può controllare tre destinazioni di modulazione, ognuna con AMOUNT indipendenti.

Queste opzioni ASSIGN hanno diversi scopi: per primo, permet-tono di assegnare un controller MIDI esterno, per esempio, la modulation wheel di una tastiera, al parametro desiderato. Potete anche scegliere di usare i modula-tori interni del generatore sonoro, come LFO ed inviluppi, come sor-genti di modulazione. L’intervallo di controllo della sorgente può essere limitato tramite i valori AMOUNT o invertito così che la modulazione avvenga solo all’interno dell’intervallo di valori

Page 75: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 73Creare Configurazioni di Modulazione Tramite Assign

desiderato per il parametro di destinazione. Per i parametri di destinazione, potete scegliere vir-tualmente qualsiasi parametro del suono che abbia un intervallo di controllo variabile in modo conti-nuo – perciò, avete oltre 100 desti-nazioni di modulazione a vostra disposizione! Poiché sorgenti e destinazioni possono essere sele-zionate indipendentemente, potreste anche modulare un sin-golo parametro usando sino a tre sorgenti di modulazione simulta-neamente. A questo scopo, i segnali di controllo delle sorgenti di modulazione vengono assom-mati o sovrapposti. Sull’altro ver-sante, potete anche modulare sino a sei parametri con un solo control-ler, il che vi offre tutti i tipi di sofi-sticate opzioni di “morphing” del suono. Per far questo, selezionate la stessa sorgente per tutte e tre le opzioni ASSIGN così che moduli tutte e sei le destinazioni possibili. Questo vi permette di cambiar forma al suono in modo radicale, e persino di trasformarlo in un suono completamente differente.

Oltre alle tre opzioni ASSIGN, l’interfaccia utente offre – come spiegato prima – una destinazione

di modulazione per LFO 1 e 2 chia-mata ASSIGN. Qui si applica lo stesso principio: potete selezio-nare una destinazione di modula-zione e variare l’intensità di modulazione come preferite. La sola differenza qui è che la sor-gente di modulazione, cioè i rispet-tivi LFO, sono un valore fisso che non potete modificare.

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1 ASSIGN Source OFF≤ 61111111111111111154

Trovate una lista delle sorgenti e delle DESTINATION disponibili nell’appendice. (vedi “Appendice” a pagina 251).

Page 76: Acces Virus C Synth manuale

74 8Matrice di Modulazione e Manopole Definibili

LE MANOPOLE DEFINIBILI

Il Virus è dotato di due manopole che, invece di essere dedicate a compiti predefiniti, possono essere assegnate a parametri differenti da voi. Questa opzione è molto utile, perché vi permette di con-trollare direttamente i molti para-metri dei menu che non hanno una manopola dedicata.

Le manopole DEFINABLE agiscono in tre modi differenti:

GLOBAL La manopola controlla il parametro che avete impostato su Global nel menu DEFINABLE indipendentemente dalle altre impostazioni e dal programma SINGLE selezionato.

SINGLE La manopola controlla il parametro che avete impostato su Single nel menu DEFINABLE. L’impostazione di questo parame-tro è contenuta nel programma SINGLE e viene richiamata ogni qual volta selezionate questo pro-gramma. Se, però, non avete sele-zionato un parametro per questo programma (DEFINABLE Single = OFF), viene abilitata automatica-mente l’impostazione DEFINABLE Global.

Page 77: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 75Le Manopole Definibili

MIDICONTRL Qui viene tra-smesso il controller number immesso nel menu DEFINABLE MIDI indipendentemente dalle altre impostazioni e dal pro-gramma SINGLE selezionato. Com-parabile ad un fader MIDI, questo modo viene usato per controllare i dispositivi MIDI collegati. Sappiate che questa informazione non viene elaborata internamente nel Virus.

L’impostazione del modo DEFINA-BLE è globale. In circostanze nor-mali, dovreste impostare DEFINABLE mode su “Single” poi-ché questo è il modo più versatile. Quando selezionate un suono SIN-GLE il cui DEFINABLE mode è impo-stato su “Single”, viene abilitata naturalmente questa imposta-zione. Altrimenti, viene abilitato il modo Global DEFINABLE.

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1 DEFINABLE 1 Mode Single≤ 61111111111111111154

Page 78: Acces Virus C Synth manuale

76 8Matrice di Modulazione e Manopole Definibili

Page 79: Acces Virus C Synth manuale

Master Clock e Midi-Clock

Page 80: Acces Virus C Synth manuale

78 9Master Clock e Midi-Clock

MASTER CLOCK E MIDI-CLOCK

Il Virus è dotato di un generatore di clock globale, che vi permette di sincronizzare gli LFO, gli arpeggia-tori e il delay ad un tempo e ritmo della song comuni. Il generatore di clock funziona sia internamente con una velocità variabile libera-mente o può, invece, essere sincro-nizzato al MIDI clock di un sequencer esterno. Questa sincro-nizzazione avviene automatica-mente quando il dispositivo riceve un segnale di clock MIDI tramite la sua presa MIDI In. Potete variare la velocità del generatore di clock nell’intervallo che va da 63 a 190 BPM (beats per minute - movi-menti al minuto) tramite il CLOCK TEMPO. Quando il dispositivo è sin-cronizzato al clock MIDI, il genera-tore di clock accetta automaticamente la velocità imposta dal sequencer collegato; l’impostazione del tempo interna in questo caso non è significativa e viene perciò disabilitata. Le sin-gole sezioni del Virus sono sincro-nizzate al generatore di clock a intervalli ritmici come 1/16, 1/4 e così via. Questi valori sono asse-

gnati individualmente per ogni sezione. (ARPEGGIATOR CLOCK, CLOCK LFO 1, CLOCK LFO 2, CLOCK LFO 3, DELAY CLOCK, vedi le rispet-tive sezioni).

In SINGLE MODE, il CLOCK TEMPO appartiene al SINGLE PROGRAM corrente ed è memorizzato al suo interno. In MULTI MODE, le impo-stazioni CLOCK TEMPO dei SINGLE PROGRAM coinvolti vengono igno-rati. Invece, tutti i SINGLE PRO-GRAM coinvolti vengono controllati dallo stesso generatore di clock. Il suo CLOCK TEMPO viene salvato nel MULTI PROGRAM (come le impostazioni dell’effetto di delay globale).

Page 81: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 79Master Clock e Midi-Clock

Questa caratteristica vi permette di controllare gli LFO e gli arpeg-giatori di più MULTI PART in un contesto ritmico comune.

Un piccolo ¶ appare nel display quando il Virus riceve dati di Clock MIDI. Se siete certi di NON volere che il dispositivo sia sincronizzato automaticamente al clock MIDI, impostate MIDI CLOCK RX su Off (nel menu CTRL). Per evitare confu-sioni, ricordate che il Clock MIDI non è la stessa cosa del Time Code MIDI. Quest’ultimo non ha per nulla a che fare col tempo metro-nomico, ma con informazioni rela-tive al tempo che sono strutturate in ore, minuti, secondi, etc., inutili in questo contesto.

Page 82: Acces Virus C Synth manuale

80 9Master Clock e Midi-Clock

Page 83: Acces Virus C Synth manuale

La Sezione Effetti

Page 84: Acces Virus C Synth manuale

82 10La Sezione Effetti

LA SEZIONE EFFETTI

Per ogni programma SINGLE ed ogni PART, potete accedere indivi-dualmente ad un massimo di 5 effetti stereo differenti. Trovate questi effetti – ring modulator, distortion, analog boost, phaser e chorus (modulatore ad anello, distorsore, booster analogico, pha-ser e chorus) – nel relativo menu EFFECTS. In modo MULTI, avete perciò un totale di 80 effetti dispo-nibili simultaneamente.

Il vocoder e la sezione delay/river-bero sono disponibili ognuna solo una volta, ma potete raggiungerle individualmente tramite il para-metro Effect Send (mandata) di ogni PART. Nel percorso del segnale, tutti gli effetti sono colle-gati in serie secondo la loro sequenza nel menu Effects.

Ogni programma SINGLE contiene le sue impostazioni per la sezione delay/riverbero. In modo MULTI, i programmi sonori coinvolti condi-vidono la stessa sezione di delay/riverbero. Per questa ragione, i valori dei parametri sono determi-

nati dalle impostazioni del pro-gramma MULTI correntemente attivo.

“Parametri del menu effetti” a pagina 149

Page 85: Acces Virus C Synth manuale

Gli Ingressi Audio

Page 86: Acces Virus C Synth manuale

84 11Gli Ingressi Audio

GLI INGRESSI AUDIO

Potete anche scegliere di usare segnali audio esterni al posto degli oscillatori interni per i programmi sonori delle MULTI PART. Il Virus è dotato di due ingressi per i segnali esterni. Potete indirizzarli ai com-ponenti di generazione sonora (i filtri, lo stadio saturation così come lo stadio volume e pan) o collegarli direttamente alla sezione effetti del Virus. I segnali audio esterni possono anche essere usati come segnali portanti o di modulazione per il vocoder. Qualsiasi PART che usate per processare un segnale audio esterno in modo MULTI può, come ogni altra PART, essere indi-rizzata liberamente ad una o a due delle sei uscite audio.

Di regola, quando processate segnali audio esterni, dovete distinguere tra i due seguenti modi operativi:

DYNAMIC Per rendere udibili i segnali esterni in questo modo operativo, l’inviluppo del volume dev’essere innescato tramite una nota. Questa opzione, per esem-pio, vi permette di creare i tipici effetti gater. Il modo INPUT Dyna-mic è anche polifonico. Se impo-state il valore KEYFOLLOW dei filtri al 100%, le frequenze risonanti dei filtri e gli oscillatori possono essere suonati in modo temperato tra-mite i segnali INPUT. Ciò vi per-mette di suonare accordi interi e linee dell’arpeggiatore usando i fil-tri. Anche il generatore di rumore (noise generator) è attivo in modo INPUT Dynamic.

Page 87: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 85OSC Volume / Input

STATIC In modo Input Static, i segnali audio esterni sono udibili tramite le uscite senza dover inne-scare una nota. Tenete a mente che gli oscillatori, così come tutte le funzioni che hanno a che fare con trigger e pitch (innesco e intona-zione), sono disabilitate (inviluppi, LFO Env mode, keyfollow...) in modo INPUT Static. Quando ponete il dispositivo in questo modo, viene attivata automatica-mente una voce del Virus. Se sele-zionate una sorgente stereo (L+R) per INPUT Select, vengono attivate due voci, come avviene in modo UNISON. In questo caso, potete anche usare il parametro UNISON Pan Spread per determinare l’ampiezza di base del pan e UNI-SON LFO Phase per spostare la posizione della fase dell’LFO tra le voci.

TOEFFECTS Un’alternativa al modo INPUT Static, in cui il segnale audio viene indirizzato diretta-mente alla sezione effetti del pro-gramma SINGLE o PART. Questo modo non usa voci del Virus, il che significa che la sua polifonia resta intatta e completamente disponi-bile. La sezione del filtro non è disponibile in questo modo.

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1 INPUT Mode Dynamic≤ 61111111111111111154

OSC VOLUME / INPUT

Quando è attivato uno dei due modi INPUT, la manopola OSC VOL invece che gli oscillatori controlla il livello del segnale INPUT prima della sezione Filter e naturalmente anche il guadagno dello stadio SATURATION. In modo INPUT Dyna-mic, il livello aumenta piuttosto rapidamente quando suonate più voci polifonicamente. La ragione è che – in contrasto a quando avete a che fare con diversi segnali degli oscillatori – le voci sono correlate

Page 88: Acces Virus C Synth manuale

86 11Gli Ingressi Audio

perché stanno ricevendo un segnale in ingresso identico. Nel caso in cui il Virus generi distor-sione quando usate questo tipo di indirizzamento del segnale, abbas-sate un poco il livello di ingresso con la manopola OSC VOL.

INDICATORE DEL LIVELLO DI INGRESSO

In alternativa, i LED RATE degli LFO 1 e 2 possono anche servire come indicatori di livello degli ingressi audio esterni sinistro e destro. Il Virus attiva automaticamente gli indicatori di livello quando il pro-gramma SINGLE accede agli ingressi audio esterni. I LED lam-peggiano rapidamente per indi-care che gli ingressi sono in sovraccarico. Dovreste impostare il livello adatto sul dispositivo che trasmette i segnali analogici. In questo modo potete fornire il livello del segnale pulito più ele-vato possibile ai convertitori analo-gico/digitali del Virus così che possano offrire le migliori presta-zioni possibili.

Page 89: Acces Virus C Synth manuale

I Collegamenti Audio Interni

Page 90: Acces Virus C Synth manuale

88 12I Collegamenti Audio Interni

I BUS AUX

Il Virus è dotato di diversi ingressi ed uscite analogici. Abbiamo immaginato che potreste voler col-legare un ingresso ad un’uscita con un cavo, per poter processare una parte indirizzata a questa uscita tramite un’altra parte collegata a questo ingresso, per esempio, per filtrare la parte col filtro dell’altra parte.

Potete farlo se volete, ma la buona notizia è che non dovete usare cavi di collegamento esterni, perché il Virus vi offre le opzioni di indirizza-mento interno sotto forma di bus stereo ausiliari (bus è un sinonimo di circuito) che vi permettono di eseguire questo tipo di configura-zione per due o più PART. I due bus aux appaiono come uscite virtuali nel menu OUTPUT Select e come ingressi virtuali nel menu INPUT Select. In modo MULTI, il segnale in uscita da una PART (o da più PART) può essere indirizzato tramite OUTPUT Select ad uno dei due bus aux. Per rendere udibile questo segnale, dovete selezionare lo stesso bus aux per un’altra PART (o più PART) tramite INPUT Select ed

impostare il relativo programma SINGLE su Input mode (Static o Dynamic). Potete poi processare il segnale inviato a questa PART tra-mite il bus aux esattamente nello stesso modo in cui processate i normali segnali analogici collegati tramite gli ingressi esterni.

Esiste, però, un’opzione più sem-plice per collegare direttamente le PART una all’altra: potete usare uno dei bus aux come “seconda uscita” per la PART. Spiegheremo questa funzione un poco più avanti nella sezione “SECOND OUTPUT”.

Page 91: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 89Le Uscite Audio

LE USCITE AUDIO

In modo MULTI, potete scegliere un’uscita audio mono o stereo nel menu OUTPUT Select indipenden-temente per ogni PART. Il segnale può essere anche indirizzato ai bus aux spiegati prima.

Inoltre, potete anche definire una seconda uscita mono o stereo nel menu SECOND OUTPUT (nel menu CTRL). Questa seconda uscita è glo-bale, in altri termini, si applica a tutte le PART. Usando il parametro SECOND OUTPUT Balance, potete impostare i livelli a cui i segnali in uscita delle PART vengono indiriz-zati individualmente a questa seconda uscita.

Insieme all’uscita convenzionale di ogni dato suono, potete ottenere un segnale quadrifonico adatto ad applicazioni Surround. Usando Panorama (sinistra, destra) e SECOND OUTPUT Balance (avanti, indietro), potete creare un vero mix quadrifonico nel Virus, ed automatizzarlo con un sequencer.

Quando scegliete di usare uno dei bus aux come seconda uscita, il bus aux può anche servire da loop FX (effetti). Potete indirizzare il segnale aux ad una PART e far si che questa PART elabori ulterior-mente questo segnale (tramite i filtri, gli effetti, etc.).

Al contrario della maggior parte degli altri effetti, la sezione delay/riverbero non è disponibile indivi-dualmente per ogni PART. Processa invece i segnali delle PART colletti-vamente. Potete, però, controllare l’intensità dell’effetto individual-mente per ogni PART usando i rispettivi parametri Effect Send. Di conseguenza, la sezione delay/riverbero emette un solo segnale, che non può essere distribuito alle uscite delle singole PART.

Questo è il motivo, per esempio, per cui l’effetto delay di una PART che è indirizzata alla coppia di uscite OUT 2 è comunque udibile da OUT 1. Questo può essere desi-derabile, ma anche fonte di confu-sione. Affinché questo non generi problemi, impostate il parametro Effect Send della PART a zero quando usate uscite individuali.

Page 92: Acces Virus C Synth manuale

90 12I Collegamenti Audio Interni

In modo MULTI, la sezione delay/riverbero ha il suo parametro OUTPUT Select indipendente dalle PART.

Page 93: Acces Virus C Synth manuale

Funzioni aggiuntive

Page 94: Acces Virus C Synth manuale

92 13Funzioni aggiuntive

FUNZIONE PANIC

Il Virus è dotato di una funzione Panic per interrompere le eventuali note bloccate a causa di errori di parità nella trasmissione MIDI e simili. Quando premete simultane-amente i due tasti TRANSPOSE, tutte le voci del Virus che stanno suonando correntemente ven-gono interrotte.

Un doppio click su entrambi i tasti avvia un reset dei controller. Le varie voci che stanno suonando correntemente vengono tagliate istantaneamente e i controller come modulation wheel, channel volume e pitch bender vengono reimpostati ai valori di default.

FUNZIONE AUDITION

Sul pannello del Virus, potete inne-scare le note senza usare una tastiera. Quando premete simulta-neamente i tasti OSCILLATOR EDIT e SYN, il Virus suona la nota C3 (DO3). Se tenete premuti i tasti per oltre un secondo, la nota continua a suonare anche dopo aver rila-sciato i tasti.

FUNZIONE RESET

Se avete l’impressione che il VIRUS si stia comportando in modo insta-bile o davvero strano, suggeriamo di eseguire un system reset. Tenendo premuti i tasti LFO 1 SHAPE mentre accendete il VIRUS, si reimposta il sistema. Nessun dato va perso durante questa pro-cedura, benché vengano reimpo-stati alcuni valori dei parametri globali, come “Global Channel”.

Page 95: Acces Virus C Synth manuale

I Parametri

Page 96: Acces Virus C Synth manuale

94 14I Parametri

Il capitolo che segue elenca tutti i parametri del Virus, ognuno con una breve definizione o spiega-zione. Per una maggior chiarezza, abbiamo ordinato i parametri che hanno un elemento di controllo dedicato secondo il modulo in cui li troverete.

PARAMETRI DEL SUONO CON UN ELE-MENTO DI CON-TROLLO DEDICATO

MASTER VOLUME Controlla il volume complessivo del Virus. Questo controllo determina il volume del segnale che viene emesso da Output 1 prima che venga convertito in un segnale analogico. Ciò significa che, in cir-costanze normali, dovreste alzare al massimo il Master Volume per ottenere dal Virus il segnale più dinamico possibile.

DEFINABLE 1/2 Queste due mano-pole sono definibili liberamente. Potete assegnare le funzioni tra-mite il menu CTRL (DEFINABLE 1/2 MODE). Le impostazioni possono essere salvate globalmente ed individualmente nei programmi SINGLE.

(vedi “Le Manopole Definibili” a pagina 74).

Page 97: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 95LFO 1 – Pannello

TRANSPOSE Traspone di ottave l’intero programma SINGLE. Se il vostro Virus è dotato di tastiera incorporata, il programma SINGLE selezionato non viene trasposto. Al suo posto, viene trasposta la tastiera in modo globale.

(vedi “Il Virus kb e il Virus Indigo” a pagina 190).

LFO 1 – PANNELLO

RATE Determina la velocità o fre-quenza dell’LFO. Nei suoni polifonici, il valore RATE selezionato manualmente devia leggermente da voce a voce, per rendere più vivo il suono degli LFO, che oscillano polifonicamente. Quando l’LFO è sincronizzato al master clock, il valore di nota desi-derato viene selezionato tramite la manopola RATE.

SHAPE Determina la forma d’onda dell’LFO. Potete selezionare tra onda sinusoidale, triangolare o impulsiva. WAVE apre un menu locale. Qui potete selezionare altre 64 forme d’onda per l’LFO nel display con la manopola VALUE o i tasti VALUE. Potete scegliere tra una modulazione casuale “a gra-dini” (S&H; abbreviazione di Sam-ple & Hold), una modulazione casuale lineare (S&G; abbrevia-zione di Sample & Glide) e 62 modulazioni cicliche basate sui modi dell’oscillatore. Queste ultime permettono di creare interessanti modulazioni ritmiche con gli LFO.

Page 98: Acces Virus C Synth manuale

96 14I Parametri

ENV MODE Attiva un modo opera-tivo in cui l’LFO oscilla come un inviluppo: l’LFO effettua solo un ciclo seguendo l’inizio della nota; la risposta dell’LFO passa da bipo-lare a unipolare. Se è attiva la forma d’onda S&H (Sample & Hold) dell’LFO, allora all’LFO viene assegnato un nuovo valore casuale per ogni nuova nota. Questo nuovo valore è valido per l’intera durata della nota.

AMOUNT Questo tasto non con-trolla effettivamente un parame-tro, ma apre un menu locale. Questo menu contiene intensità di modulazione indipendenti per controllare i seguenti parametri tramite l’LFO 1:

OSC 1 Intonazione dell’Oscillatore 1

OSC 2 Intonazione dell’Oscillatore 2

PW 1+2 Entrambe le ampiezze degli impulsi insieme

RESO 1+2 Le risonanze di entrambi i filtri

ASSIGN (Dest) Un parametro del suono liberamente selezionabile per la modulazione dell’LFO

ASSIGN (Amount) Intensità di modulazione del parametro del suono selezionato liberamente

Mentre agite sui parametri spie-gati qui, il LED corrispondente lam-peggia. Se al parametro è assegnato un valore diverso da 0, il LED si illumina in modo continuo quando uscite dal menu. Posizio-nato tra OSC 1 e OSC 2, troverete OSC 1+2. Vi permette di determinare l’intensità di modulazione in modo collettivo per entrambi gli oscilla-tori. Quando lo selezionate, i LED di OSC 1 e OSC 2 lampeggiano.

Page 99: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 97LFO 1 – Menu EDIT

LFO 1 – MENU EDIT

LFO contourTramite LFO Contour potete alte-rare o “trasformare” (quasi) tutte le forme d’onda dell’LFO. Ecco una breve descrizione delle opzioni di LFO Contour per i differenti modi dell’LFO:

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1 LFO 1 Contour +0≤ 61111111111111111154

Sine Contour trasforma un’onda sinusoidale in un’onda triangolare (Contour verso sinistra) o in un’onda quadra (Contour verso destra).

Triangle Contour trasforma un’onda triangolare in un’onda a dente di sega discendente (Con-tour verso sinistra) o ascendente (Contour verso destra).

Sawtooth Contour trasforma un’onda a dente di sega discendete lineare o decay in un’onda decay che discende in modo esponen-ziale (Contour verso sinistra) o in un’onda quadra (Contour verso destra).

Square Contour modula l’ampiezza dell’impulso dell’onda quadra.

Waves Contour “ingrandisce” l’onda, riducendo in questo modo la durata del loop dell’onda stessa (Contour verso destra).

ClockCon l’impostazione OFF, l’LFO oscilla nel modo normale, indipen-dentemente dal Master Clock glo-bale (CLOCK TEMPO). Se qui immettete un valore di nota, la velocità dell’LFO si sincronizza al master clock globale. La lunghezza del ciclo della forma d’onda corri-sponde così al valore della nota che avete immesso. Potete anche impostare la velocità con il CLOCK TEMPO (vedi il relativo paragrafo) o sincronizzarlo al MIDI clock

Page 100: Acces Virus C Synth manuale

98 14I Parametri

esterno. Quando l’LFO è sincroniz-zato al master clock, potete anche selezionare il valore della nota desiderato con la manopola LFO RATE.

01111111111111111112

1 LFO1 Clock 1/24≤ 61111111111111111154

Mode

POLY In modo polifonico, ad ognuna delle voci viene assegnato un LFO dedicato. GLi LFO oscillano con posizioni di fase differenti per ogni voce. Ciò rende più viva la modulazione degli LFO.

MONO In modo monofonico, tutte le voci sono assegnate allo stesso LFO. Ciò accentua la modu-lazione dell’LFO, rendendola più pronunciata.

01111111111111111112

1 LFO1 Clock Poly≤ 61111111111111111154

Trigger PhaseSeleziona la posizione lungo il ciclo dell’onda - cioè la posizione di fase - da cui l’LFO inizia ad oscillare in risposta all’inizio della nota. L’intervallo di controllo da 1 a 127 è equivalente alle posizioni di fase da 0 a 360 gradi; il valore 0 disat-tiva completamente la funzione KEY TRIGGER così che l’LFO oscilli liberamente, ed appaia in posizioni di fase casuali all’inizio delle note.

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1 LFO1 TrigPhase Off≤ 61111111111111111154

Key FollowControlla l’intensità della funzione KEY FOLLOW- cioè la velocità con cui l’LFO segue l’intonazione della nota eseguita. Col valore 0, il KEY

Page 101: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 99LFO 1 – Menu EDIT

FOLLOW è disattivato. Col valore 127, la velocità raddoppia per ogni ottava.

01111111111111111112

1 LFO1 Keyfollow Off≤ 61111111111111111154

Filter GainUna destinazione di modulazione aggiuntiva dell’LFO 1. Qui viene modulato il livello di ingresso della sezione del filtro (e perciò il succes-sivo livello di saturazione). L’effetto della modulazione FILT GAIN è un cambiamento periodico nel livello di saturazione che è legato ad un tremolo corrispondente (cambia-mento periodico del volume). Se il segnale non viene saturato in alcun modo, l’unico effetto udibile è un effetto tremolo. Abbiamo posto volontariamente il punto di modulazione davanti alla sezione del filtro nel percorso del segnale. Ciò significa che viene modulata anche la quantità di distorsione – cioè l’intensità dell’effetto – quando attivate SATURATION. Inol-tre, potete usare oscillazioni rapide dell’LFO per generare brevi impulsi

(transienti) nel segnale dell’oscilla-tore che eccita le frequenze riso-nanti dei filtri. I filtri effettuano liberamente la loro dissolvenza, poiché il loro segnale in uscita non viene influenzato dalla modula-zione del volume FILT GAIN.

01111111111111111112

1 LFO1 AMOUNT FilterGain +0≤ 61111111111111111154

Page 102: Acces Virus C Synth manuale

100 14I Parametri

LFO 2 - PANNELLO

RATE Uguale a LFO 1

SHAPE Uguale a LFO 1

ENV MODE Uguale a LFO 1

Amount Questo tasto non con-trolla effettivamente un parame-tro, apre un menu locale. Questo menu contiene intensità di modu-lazione indipendenti per control-lare i seguenti parametri tramite LFO 2:

01111111111111111112

1 LFO 2 Shape 1+2 +0≤ 61111111111111111154

SHAPE 1+2 I parametri SHAPE di entrambi gli oscillatori insieme

FILTER -1 La frequenza del primo fil-tro

FILTER -2 La frequenza del secondo filtro

PAN Posizione stereofonica

ASSIGN (Dest) Un parametro del suono liberamente selezionabile per la modulazione dell’LFO

ASSIGN (Amount) Intensità di modulazione del parametro del suono selezionato liberamente

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1 LFO 2 Dest Off≤ 61111111111111111154

Mentre agite sui parametri spie-gati qui, il LED corrispondente lam-peggia. Se al parametro è assegnato un valore diverso da 0, il LED si illumina in modo continuo quando uscite dal menu.

Posizionato tra Filter-1 e FILTER-2, troverete Filter-1+2. Questo vi per-mette di determinare l’intensità di modulazione in modo collettivo

Page 103: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 101LFO 2 Menu Edit

per entrambi gli oscillatori. Quando lo selezionate, i LED di Fil-ter-1 e Filter-2 lampeggiano.

LFO 2 MENU EDIT

I parametri CONTOUR, CLOCK, MODE, TRIG PHASE e KEYFOLLOW corrispondo a quelli dell’LFO-1 (vedi sopra).

AMOUNT FM Amount. Una desti-nazione di modulazione aggiun-tiva dell’LFO-2. Viene modulata l’intensità della modulazione di frequenza dell’Oscillatore 2.

Page 104: Acces Virus C Synth manuale

102 14I Parametri

LFO 3

RATE Determina la velocità dell’LFO.

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1 LFO3 Rate +92≤ 61111111111111111154

DESTINATIONDetermina la destinazione di modulazione dell’LFO. Potete sele-zionare tra:

OSC 1 L’intonazione dell’Oscilla-tore 1

OSC 1+2 L’intonazione di entrambi gli oscillatori

OSC 2 L’intonazione dell’Oscil-latore 2

PW 1 L’ampiezza dell’impulso dell’Oscillatore 1

PW 1+2 L’ampiezza dell’impulso di entrambi gli oscillatori

PW 2 L’ampiezza dell’impulso dell’Oscillatore 2

SYNCPHASE Determina la posi-zione di fase dell’Oscillatore 2 quando è sincronizzato all’Oscilla-tore 1 tramite la funzione SYNC.01111111111111111112

1 LFO3 Dest Osc1+2≤ 61111111111111111154

OSC AMOUNT Controlla l’intensità di modulazione dell’LFO.

01111111111111111112

1 LFO3 OscAmount +0≤ 61111111111111111154

Page 105: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 103LFO 3

FADE IN Questo parametro vi per-mette di iniziare automaticamente un’assolvenza ritardata della modulazione dell’LFO3 impostata tramite OSC AMOUNT (vedi il para-grafo sopra). FADE IN controlla il tempo complessivo di ritardo e assolvenza.

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1 LFO3 FadeIn 0≤ 61111111111111111154

SHAPE Determina la forma d’onda dell’LFO. Potete selezionare tra le forme d’onda sinusoidale, triango-lare a dente di sega, impulsiva, S&H (abbreviazione di Sample & Hold), S&G (abbreviazione di Sample & Glide). Qui potete anche selezio-nare altre 62 forme d’onda cicliche basate sulle forme d’onda dell’oscil-latore.

01111111111111111112

1 LFO3 Shape Triangle≤ 61111111111111111154

CLOCK Uguale a LFO 1; vedi il para-grafo sopra.

MODE Alterna i due modi opera-tivi degli LFO:

POLY In modo polifonico, ad ognuna delle voci viene assegnato un LFO dedicato.

SINGLE In modo monofonico, tutte le voci sono assegnate allo stesso LFO.

KEYFOLLOW Uguale a LFO 1; vedi il paragrafo sopra.

Page 106: Acces Virus C Synth manuale

104 14I Parametri

OSCILLATOR 1 - PANNELLO FRONTALE

SHAPE Questo controllo vi per-mette di determinare la forma d’onda della sezione WAVE (una delle 64 forme d’onda a spettro variabile). La forma d’onda è varia-bile in modo continuo da dente di sega sino all’onda impulsiva. La selezione dell’onda o dell’ampiezza dell’impulso viene eseguita tra-mite i controlli SHAPE e WAVE SEL/PW (vedi il relativo paragrafo): se SHAPE ha un valore inferiore al valore della posizione centrale, allora WAVE SEL/PW determina la forma d’onda; se il valore di SHAPE è superiore al valore della posi-zione centrale, allora WAVE SEL/PW determina l’ampiezza dell’impulso.

WAVE SEL/PW ha due funzioni, a seconda del valore di SHAPE (vedi il relativo paragrafo):

• Quando SHAPE ha un valore infe-riore al valore della posizione cen-trale, allora WAVE SEL/PW vi permette di selezionare tra le 64 forme d’onda a spettro variabile presenti nella ROM del Virus. La forma d’onda 1 è un’onda sinusoi-dale; la N° 2 un’onda triangolare e il resto delle onde offre differenti combinazioni di frequenze.

• Quando SHAPE ha un valore infe-riore al valore della posizione cen-trale, allora WAVE SEL/PW determina l’ampiezza dell’impulso: nella posizione tutta a sinistra l’ampiezza dell’impulso è pari al 50%, nella posizione tutta a destra è 0%, il che significa che l’onda non oscilla più.

Page 107: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 105Oscillator 2 – Pannello Frontale

OSCILLATOR 2 – PANNELLO FRONTALE

SHAPE Uguale a OSCILLATOR 1; vedi il paragrafo sopra.

WAVE SEL/PW Uguale a OSCILLA-TOR 1; vedi il paragrafo sopra.

SEMITONE Determina l’intervallo tra il secondo oscillatore e il primo oscillatore: intervallo di controllo +/-48 semitoni, assegnati in inter-valli di un semitono.

DETUNE Scorda il secondo oscilla-tore rispetto al primo. Con questo parametro, potete ottenere da leg-gere deviazioni di intonazione a grandi fluttuazioni relativamente agli altri oscillatori.

SYNC Sincronizza il secondo oscil-latore col primo: la funzione SYNC forza l’Oscillatore 2 ad interrom-pere il ciclo della sua onda e a riav-viarlo nello stesso momento in cui l’Oscillatore 1 inizia il suo ciclo. L’effetto di questa misura è che deviazioni di intonazione ed inter-valli non sono più percepibili come tali: ciò che sentite sono modifiche nel timbro: interruzioni ripetute del ciclo dell’onda dell’Oscillator 2 generano nuovi spettri timbrici con un elevato contenuto di armo-nici. Il timbro di un determinato spettro può essere influenzato tra-mite la manopola SEMITONE, e da altri controlli.

Page 108: Acces Virus C Synth manuale

106 14I Parametri

FM AMOUNT Controlla l’intensità della modulazione di frequenza del secondo oscillatore provocata dal primo oscillatore. A seconda della FM AMOUNT selezionata e dell’intervallo tra gli oscillatori, la modulazione di frequenza genera spettri sonori che vanno da spettri leggermente arricchiti a spettri arricchiti in modo radicale. Con il Virus avete la possibilità di combi-nare due funzioni chiamate sincro-nizzazione degli oscillatori (SYNC) e modulazione di frequenza (FM AMOUNT) per generare nuovi spettri armonici. Le caratteristiche della modulazione di frequenza possono essere modificate col parametro FM Mode (nel menu OSCILLATOR EDIT). Potete anche selezionare un segnale audio esterno e far si che l’Oscillatore 2 modulali la sua frequenza.

OSCILLATOR 1 – MENU EDIT

WAVE Seleziona tra le 64 forme d’onda spettrali. Questo parametro è identico a WAVE SEL/PW (vedi il relativo paragrafo) quando SHAPE (vedi il relativo paragrafo) è impo-stato nella metà sinistra del suo intervallo di controllo. Però, al con-trario di WAVE SEL/PW, WAVE è sempre disponibile indipendente-mente dall’impostazione corrente di SHAPE.

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1 OSCILLATOR 1 Wave Sin≤ 61111111111111111154

SEMITONE Traspone l’Oscillatore 1 in intervalli di semitono. Intervallo di controllo: +/-4 ottave.

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1 OSCILLATOR 1 Semitones +0≤ 61111111111111111154

Page 109: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 107Parametri del Menu dell’Oscillator-2

KEY FOLLOW Determina l’inten-sità del controllo dell’intonazione tramite la tastiera: col valore +32 (impostazione standard) l’oscilla-tore viene controllato in modo nor-male, cioè l’ottava che suonate è identica all’ottava dell’oscillatore; col valore +63, ogni ottava suonata verso l’acuto traspone l’oscillatore di due ottave verso l’acuto (scala a note intere); +15 traspone l’oscilla-tore verso l’acuto di un’ottava ogni due ottave ascendenti eseguite (scala a quarti di tono); a 0 il con-trollo tramite la tastiera viene disattivato. Valori negativi gene-rano intensità di controllo opposte.

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1 OSCILLATOR 1 Keyfollow +32≤ 61111111111111111154

PARAMETRI DEL MENU DELL’OSCILLATOR-2

WAVE 1 KEYFOLLOW: Uguale a OSCILLATOR 1; vedi il paragrafo sopra.

FM MODE La modulazione di fre-quenza dell’Oscillator 2 può essere eseguita in una varietà di modi usando un segnale o sorgenti di modulazione differenti. Potete anche selezionare un segnale audio esterno per la modulazione di frequenza. Impostate l’intensità della modulazione tramite la manopola FM AMOUNT. Scegliete un’onda sinusoidale per l’Oscillator 2 per ottenere la forma più traspa-rente di modulazione di frequenza. Diamo un’occhiata alle sorgenti di FM che avete a disposizione:

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1 OSCILLATOR 2 FmMode PosTri≤ 61111111111111111154

1.

Page 110: Acces Virus C Synth manuale

108 14I Parametri

POSTRI FM in una sola dire-zione con un’onda triangolare positiva generata da Osc1.

TRI FM lineare con un’onda triangolare bipolare generata da Osc1.

WAVE La forma d’onda selezio-nata per l’Osc1 è la sorgente dell’FM. Ciò vi permette in certi casi di creare i tipici suoni DX7-FM (qui OSCILLATOR 1 SHAPE dovrebbe essere impostato su WAVE).

NOISE Il generatore di rumore è la sorgente dell’FM (vedi anche NOISE Color). Eccellente per i suoni di batteria.

INPUT Qui il segnale mono o stereo dagli ingressi esterni analo-gici o da un bus aux interno può essere indirizzato alla modula-zione di frequenza. Input FM è in stereo, anche se collegato col modo UNISON.

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1 OSCILLATOR 2 FltEnv~Ptch +0≤ 61111111111111111154

FILT ENV -> PITCH Questo parame-tro determina l’intensità con cui l’inviluppo del filtro controlla l’intonazione del secondo oscilla-tore (PITCH OSC 2).

FILT ENV -> FM Determina l’inten-sità con cui l’inviluppo del filtro controlla la modulazione di fre-quenza (FM AMOUNT). Questo e il parametro precedente sono “un’eredità” del modello prece-dente del Virus. Modulazioni come queste possono anche essere implementate tramite la Modula-tion Matrix (vedi il paragrafo “ASSIGN” sotto).

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1 OSCILLATOR 2 FltEnv~Fm +0≤ 61111111111111111154

Page 111: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 109Parametri del Menu dell’Oscillator-3

PARAMETRI DEL MENU DELL’OSCILLATOR-3

MODE Il Virus offre un terzo oscil-latore principale per voce che potete attivare quando vi serve. Vi permette di creare suoni ancor più complessi aggiungendo altre oscil-lazione e spettro al segnale. Quando attivate l’Oscillator 3, (cioè l’OSCILLATOR 3 mode non è nella posizione OFF), la polifonia del Virus si riduce di un massimo di sei voci, a seconda di quante voci usano il terzo oscillatore in MULTI mode.

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1 OSCILLATOR 3 Mode Off≤ 61111111111111111154

La seconda posizione di OSCILLA-TOR 3 mode è chiamata SLAVE. Qui l’Oscillator 3 è attivo, ma – come quando è impostato su OFF – non vi sono altri parametri disponibili e visibili. In questo modo operativo, l’Oscillator 3 è il “gemello” dell’Oscillator 2. Aggiunge ulteriori oscillazioni, rendendo il suono più robusto ed animato. Gli Oscillator 2

e 3 vengono gestiti insieme usando i controlli dell’Oscillator 2 come se i due fossero un singolo oscillatore. Tutte le impostazioni eseguite per Oscillator 2 si applicano all’Oscilla-tor 3, con una sola eccezione– DETUNE. Questo parametro si muove in direzione opposta a quella dell’Oscillator 2.

Potete selezionare le forme d’onda individualmente per l’Oscillator 3 tramite le seguenti opzioni dell’OSCILLATOR 3 mode: a dente di sega, quadra (pulse width modula-tion), sinusoidale, triangolare e tutte le ulteriori forme d’onda spettrali. Avete tre ulteriori para-metri disponibili una volta impo-stato l’Oscillator 3 su una specifica forma d’onda. Questi vengono spiegati meglio sotto. Tutti gli altri parametri così come le imposta-zioni delle modulazioni dell’oscilla-tore (LFO pulse width modulation e così via) sono dettate dall’Oscilla-tor 2. Questo non limita di molto (se non di nulla) le funzionalità del terzo oscillatore ma facilita certa-mente una gestione più intuitiva. Le funzioni FM, Sync e Ring Modu-lator non sono disponibili per il terzo oscillatore.

Page 112: Acces Virus C Synth manuale

110 14I Parametri

Come tutti gli altri oscillatori, il livello dell’Oscillator 3 è controllato tramite OSCVOL.

VOLUME Il livello di volume indivi-duale dell’oscillatore 3. Inoltre il livello è controllato da OSC VOL. (Non disponibile se OSCILLATOR 3 MODE = “OFF” o “SLAVE”.)

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1 OSCILLATOR 3 Volume 64≤ 61111111111111111154

SEMITONE Traspone l’Oscillator 3 in intervalli di semitono. Intervallo di controllo: +/-4 ottave. (Non disponibile se OSCILLATOR 3 MODE = “OFF” o “SLAVE”.)

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1 OSCILLATOR 3 Semitones +0≤ 61111111111111111154

DETUNE Scorda il terzo oscillatore rispetto al primo. Con questo para-metro, potete ottenere da leggere deviazioni di intonazione a grandi fluttuazioni relativamente agli altri oscillatori.

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1 OSCILLATOR 3 Detune +0≤ 61111111111111111154

Page 113: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 111Parametri del Menu del Suboscillatore

OSCILLATORS PHASE INIT Questa caratteristica vi permette di sele-zionare la posizione di fase dell’oscillatore all’inizio di una nota. Col valore 0, tutti gli oscilla-tori oscillano liberamente come sui tradizionali synth analogici. Col valore 1 e superiori, Oscillator 1 ini-zia la nota con la fase con un angolo pari a 0, mentre la posi-zione della fase del secondo oscil-latore viene spostata sempre più con valori ascendenti. La posizione della fase dell’oscillatore 3 viene spostata nella direzione opposta. Con questo parametro, la fase dell’attacco di tutte le note è iden-tica, caratteristica utile per pro-grammare suoni di batteria e percussioni. Usando insieme Oscil-lator 3 e PHASE INIT, potete creare armonici prominenti che vengono generati all’inizio della nota.

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1 OSCILLATOR 3 PhaseInit Off≤ 61111111111111111154

PARAMETRI DEL MENU DEL SUBOSCILLATORE

WAVE Alterna la forma d’onda del SubOscillator tra SQUARE e TRIAN-GLE.

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1 SUB OSCILLATOR Shape Square≤ 61111111111111111154

Page 114: Acces Virus C Synth manuale

112 14I Parametri

PARAMETRI DEL MIXER NEL MENU OSCILLA-TOR-EDIT

RINGMODULATOR VOLUME Il ring modulator (modulatore ad anello) moltiplica tra loro le uscite degli oscillatori 1 e 2 per creare suoni interessanti con ricchi sovratoni enarmonici. Questi sovratoni dipendono molto dalla coerenza di frequenza di entrambi gli oscilla-tori e dalle loro forme d’onda. La coerenza di frequenza può essere cambiata, per esempio, usando il parametro OSC2 SEMITONE. Se il RINGMODULATOR VOLUME è a zero, il ring modulator viene disat-tivato. OSC VOL NON influenza il livello del ring modulator. Perciò il segnale dell’oscillatore originale può essere regolato indipendente-mente dal ring modulator.

Trovate un altro ring modulator nella sezione effetti del Virus. Que-sto, però, elabora segnali in ingresso completamente diffe-renti.

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1 RINGMODULATOR Volume 0≤ 61111111111111111154

Quando il noise generator viene usato dall’Oscillator 2 per la modu-lazione di frequenza (vedi FM mode), l’impostazione NOISE COLOR influenza anche il suono della modulazione di frequenza.

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1 NOISE Color 0≤ 61111111111111111154

MEDIO Neutrale (Rumore bianco, tutte le frequenze sono distribuite in modo omogeneo.)

NEGATIVO Passa-basso (Rumore rosa, scuro e più basso)

POSITIVO Passa-alto (Rumore brillante e sottile)

Page 115: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 113Mixer

MIXER

OSC BAL Determina il bilancia-mento tra i livelli di volume degli Oscillatori 1 e 2.

SUB OSC Determina il livello di volume del SubOscillator.

OSC VOL Questa manopola ha due funzioni:

Nella metà sinistra del suo inter-vallo di controllo sino alla posi-zione centrale (valore MIDI 64), OSC VOL determina il volume master dei tre oscillatori prima dell’ingresso della sezione di fil-traggio. Noise Generator e Ring-modulator non sono influenzati dalla manopola del volume master OSC VOL. Il loro livello è controllato separatamente nel menu OSCILLA-TOR EDIT (vedi il relativo para-grafo).

Nella metà destra del suo inter-vallo di controllo partendo dalla posizione centrale, OSC VOL aumenta l’intensità della satura-zione (Gain) per l’ingresso dello stadio SATURATION (vedi il relativo paragrafo); però questa regola-zione viene compensata dopo lo stadio SATURATION così che rego-lando il guadagno non aumentiate realmente il volume, ma manipo-liate solo lo spettro timbrico in ter-mini di saturazione. L’intensità degli effetti DSP restanti nello sta-dio SATURATION viene controllata dalla manopola OSC VOL.

Page 116: Acces Virus C Synth manuale

114 14I Parametri

FILTER – PANNELLO

CUTOFF Determina la frequenza dai taglio dei Filter-1 e 2 (con ecce-zioni; vedi CUTOFF 2).

RESONANCE Controlla la riso-nanza (detta anche filter feedback o fattore Q). A seconda dell’impo-stazione FILT SELECT, RESONANCE agisce sul primo filtro, sul secondo filtro o su entrambi.

ENV AMOUNT Determina l’inten-sità di modulazione dell’inviluppo della frequenza di taglio del filtro. A seconda dell’impostazione FILT SELECT, ENV AMOUNT agisce sul primo filtro, sul secondo filtro o su entrambi. Al contrario di tutti gli altri parametri dell’intensità di modulazione nel Virus, ENV AMOUNT è un parametro unipo-lare. La polarità della modulazione può essere cambiata individual-mente per ogni filtro tramite la funzione ENV POLARITY nel menu FILTER EDIT.

KEY FOLLOW Determina in che grado la frequenza del filtro segue l’intonazione (Note Number) e il Pitch Bend. A seconda dell’impo-stazione FILT SELECT, KEY FOLLOW agisce sul primo filtro, sul secondo filtro o su entrambi. La funzione usa C 1 (MIDI Note Number 36) come punto di partenza neutrale o nota di base: indipendentemente dal valore di KEY FOLLOW, la fre-quenza del filtro non viene influen-zata a questa intonazione. Nel menu FILTER EDIT potete definire liberamente la nota di base tra-mite KEYTRACK BASE.

FILTER BALANCE Ha funzioni diffe-renti a seconda dell’impostazione FILTER ROUTING (vedi anche il rela-tivo paragrafo): nei modi operativi di FILTER ROUTING in parallelo PAR 4 e SPLIT, controlla il bilanciamento dei livelli di volume tra i due filtri - cioè in pratica SATURATION e Filter-2.

Page 117: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 115Filter – Pannello

Tecnicamente, nei modi operativi di FILTER ROUTING in serie SER 4 e SER 6, la metà sinistra e quella destra dell’intervallo di controllo agiscono su parametri differenti: quando la manopola è ruotata tutta a sinistra, sentite solo Filter-1/Saturation, mentre il Filter-2 entra a far parte del mix mentre ruotate la manopola verso il cen-tro. Quando la manopola è ruotata tutta a destra, sentite solo il Filter-2, mentre Filter-1/Saturation entra a far parte del mix mentre ruotate la manopola verso il centro.

Di conseguenza, dovete impostare FILTER BALANCE al centro se volete entrambi i filtri in serie (in quantità uguali) nel percorso del segnale.

CUTOFF 2 (OFFSET) Controlla la cutoff frequency (frequenza di taglio) del Filter-2. Normalmente, CUTOFF 2 non agisce in modo asso-luto, ma relativo rispetto a CUTOFF: la cutoff frequency del secondo fil-tro è subordinata al valore CUTOFF determinato per il primo filtro. Però, potete usare la manopola CUTOFF 2 per ottenere una devia-zione relativa (+/-) nelle frequenze, cioè una frequenza più acuta o più bassa (OFFSET). Quando impo-state CUTOFF 2 nella posizione cen-trale, entrambi i filtri hanno la stessa CUTOFF frequency. Nel Menu FILTER EDIT, potete accedere a CUTOFF LINK ON/OFF per inter-rompere il legame tra CUTOFF e CUTOFF 2. In questo caso le due manopole CUTOFF e CUTOFF 2 sono controlli di taglio indipendenti per i Filter 1 e 2, rispettivamente.

FILT 1 MODE & FILT 2 MODE Sele-ziona il modo operativo del filtro indicato:

LP il filtro passa basso sopprime le frequenze più acute della fre-quenza di CUTOFF (vedi il relativo paragrafo) e permette il passaggio delle frequenze più basse.

Page 118: Acces Virus C Synth manuale

116 14I Parametri

HP il filtro passa alto funziona in modo opposto al filtro passa basso: sopprime le frequenze più basse di un segnale e permette il passaggio delle frequenze più acute.

BP il filtro passa banda sop-prime entrambe le estremità dello spettro tonale e permette il pas-saggio di una banda ristretta del suono originale.

BS il filtro a reiezione di banda o notch funziona in modo opposto al filtro passa banda. Permette il passaggio delle frequenze del segnale, ad eccezione di una banda ristretta di frequenze attorno alla frequenza di cutoff. Il termine “notch” (tacca) è sufficientemente descrittivo; si può dire che questo filtro ritagli una tacca nello spetto del suono.

FILTER ROUTING Questa caratteri-stica offre quattro opzioni di colle-gamento dei filtri che permettono di far funzionare i filtri in serie o in parallelo:

SER-4 I filtri sono collegati in serie; con due poli ognuno (12dB), entrambi i filtri hanno la stessa

pendenza per un totale di un filtro a quattro poli (24dB).

SER-6 I filtri sono collegati in serie; il Filter-1 ha quattro poli (24dB), il Filter-2 ha due poli (12dB) per cui la pendenza totale equivale a sei poli (36dB).

PAR-4 I filtri sono collegati in parallelo ed hanno due poli ognuno (12dB).

SPLIT I filtri sono collegati in parallelo ed hanno due poli ognuno (12dB). Inoltre, ricevono segnali in ingresso indipendenti (più avanti ci spiegheremo meglio). La posizione stereo dei segnali può essere anche manipolata col para-metro TWIN MODE PAN SPREAD (vedi il relativo paragrafo) nel menu EDIT.Indipendentemente dall’opzione FILTER ROUTING scelta, lo stadio SATURATION si trova sempre a valle del Filter-1.

Page 119: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 117Filter – Pannello

FILT 1 SELECT & FILT 2 SELECT Que-sta caratteristica di controllo viene usata per allocare le tre manopole RESONANCE, ENV AMOUNT e KEY FOLLOW al primo filtro, al secondo filtro o ad entrambi. Le assegna-zioni correntemente attive sono indicate dai LED integrati. Per con-trollare entrambi i filtri simultane-amente tramite le manopole, dovete prima premere simultanea-mente entrambi i tasti. SELECT si riferisce alle manopola corrispon-dente posta sul Virus, ma non ai parametri del suono che questa controlla. Questi parametri sono separati in entrambi i filtri, indi-pendentemente dall’imposta-zione SELECT. Ecco perché per esempio dovreste controllare la risonanza dei rispettivi filtri tra-mite Controller MIDI differenti. In realtà SELECT determina solo se la manopola in questione invia il suo valore al primo filtro, al secondo o ad entrambi.

ATTACK Determina la quantità di tempo necessario per l’inviluppo del filtro per giungere sino al livello massimo. Più altro il valore di ATTACK, più tempo è necessario all’inviluppo per raggiungere il volume massimo dopo l’inizio di una nota.

DECAY Determina la quantità di tempo necessario per l’inviluppo del filtro per abbassarsi. Più alto il valore di DECAY, più tempo è neces-sario all’inviluppo per scendere dal suo livello di picco al valore SUSTAIN.

SUSTAIN Determina un livello variabile per l’inviluppo del filtro a cui restare dopo la fine della fase di DECAY (vedi il relativo paragrafo). La durata della fase SUSTAIN dipende dal valore TIME (vedi il relativo paragrafo).

Page 120: Acces Virus C Synth manuale

118 14I Parametri

TIME Imposta il parametro bipo-lare del tempo per l’inviluppo del filtro. Determina la risposta dell’inviluppo una volta che ha rag-giunto la fase SUSTAIN (vedi il rela-tivo paragrafo): se la manopola è in posizione centrale (ore 12) indicata dal simbolo matematico di infinito, il livello SUSTAIN resta costante fino alla fine della nota; se la ruo-tate in senso antiorario verso sini-stra (verso FALL), allora il livello si abbassa con velocità crescente verso il livello minimo; se ruotate la manopola in senso orario verso destra (verso RISE), il livello si alza con velocità crescente verso il livello massimo.

RELEASE Determina la velocità con cui il volume dell’inviluppo del fil-tro si riduce alla fine della nota. Più elevato il valore di DECAY, più tempo è necessario all’inviluppo per passare dal suo livello corrente al livello minimo, quando viene rilasciato il tasto.

MENU FILTER-EDIT

SATURATION CURVE Lo stadio SATURATION nella sezione del fil-tro, offre una selezione di differenti caratteristiche di saturazione o distorsione. Potete usarle per aggiungere armonici al suono. Inoltre, siete liberi di alterare radi-calmente i suoni usando ulteriori effetti DSP. L’intensità della distor-sione o degli effetti DSP può essere variata considerevolmente tramite la seconda metà dell’intervallo di controllo di OSC VOL. Per le curve di distorsione, questo intervallo di intensità è equivalente ad un aumento di guadagno di 12 deci-bel, e nel caso della curva “Digital” ad un guadagno di 24 decibel. Una caratteristica speciale dello stadio SATURATION del Virus è che, nono-stante il suo guadagno venga incrementato, il livello del segnale resta costante grazie ad OSC VOL, così che cambi solo il colore o tim-bro del suono.

Lo stadio SATURATION si trova sem-pre dopo (a valle) il Filter-1 indipen-dentemente dall’indirizzamento del filtro. Di conseguenza, quando i

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ACCESS VIRUS OS4 119Menu Filter-Edit

filtri sono in serie, lo stadio SATU-RATION si trova sempre in mezzo ai due filtri. Potete perciò filtrare il segnale dell’oscillatore in modo convenzionale col primo filtro, distorcere il segnale, e processare il segnale distorto tramite il secondo filtro come preferite.

La sezione Effetti del Virus ha un ulteriore modulo di distorsione chiamato DISTORTION. Il suo design è identico a quello di SATU-RATION, ad eccezione di una diffe-renza sostanziale: mentre SATURATION agisce su ogni voce separatamente, DISTORTION pro-cessa tutte le voci insieme nella sezione effetti. Ciò crea un’enorme differenza timbrica.Diamo un’occhiata ai modi di SATURATION:

OFF Il segnale non viene pro-cessato.

LIGHT, SOFT, MIDDLE, HARD Differenti curve di distorsione ana-logica con caratteristiche ed inten-sità differenti.

DIGITAL Distorsione digitale

con forte clipping.

SHAPER Curva dalle caratteri-stiche sinusoidali con molti cicli dell’onda. Con Shaper, potete distorcere drasticamente i segnali. In certi casi, i risultati sono simili allo spettro delle modulazioni di frequenza lineari.

RECTIFIER Raddrizzamento con-tinuo del segnale; questo tipo di distorsione è indipendente dal livello fornito.

BITREDUCER Riduzione conti-nua del numero di bit del segnale digitale; genera rumore di quantiz-zazione digitale.

RATEREDUCER Riduzione conti-nua della frequenza di campiona-mento digitale; genera aliasing digitale.

RATE+FLW Il RateReducer con keyfollow: la frequenza di campio-namento segue l’intonazione delle note eseguite.

LOWPASS Filtro passabasso ad 1-polo per processare moderata-mente le frequenze acute.

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120 14I Parametri

LOW+FLW Il filtro passabasso con keyfollow; la cutoff frequency segue l’intonazione delle note ese-guite.

HIGHPASS Filtro passa-alto ad 1-polo per processare moderata-mente le frequenze basse.

HIGH+FLW Il filtro passa-alto con keyfollow; la cutoff frequency segue l’intonazione delle note ese-guite.

Vogliamo sottolineare che la quan-tità di distorsione, l’intensità degli effetti DSP, e le frequenze di cutoff del filtro a 1- polo vengono control-late tramite la manopola OSC VOL.

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1 SATURATION Curve Off≤ 61111111111111111154

Filter-1 ENV POLARITY Alterna tra ENV AMOUNT positive (POS) e negative (NEG) per il Filter-1 (vedi il relativo paragrafo).

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1 Filter-1 EnvPolarity Pos≤ 61111111111111111154

FILTER-2 ENV POLARITY Alterna tra ENV AMOUNT positive (POS) e negative (NEG) per il Filter-2 (vedi il relativo paragrafo).

FILTER-2 CUTOFF LINK Alterna la manopola e il parametro CUTOFF 2 (vedi il relativo paragrafo) tra due modi operativi:

ON In questo modo, CUTOFF 2 funzione relativamente al valore della manopola CUTOFF invece che in modo assoluto (OFFSET): la cutoff frequency del secondo filtro è - come per il primo filtro - determi-nata dal valore CUTOFF. Potete però ottenere un scostamento (devia-zione relativa ascendente o discen-dente) della frequenza con la manopola CUTOFF 2. Nella posizione centrale (ore 12) di CUTOFF 2, le fre-quenze dei due filtri sono identiche.

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ACCESS VIRUS OS4 121Menu Filter-Edit

OFF Ora, le manopole CUTOFF e CUTOFF 2 non sono più legate tra loro, e CUTOFF 2 agisce in modo assoluto nell’intervallo di controllo da 0 a 127. In questo caso le mano-pole CUTOFF e CUTOFF 2 sono due controlli indipendenti che determi-nano le rispettive cutoff fre-quency dei Filter-1 e 2.

CUTOFF LINK si riferisce esclusiva-mente alla manopola CUTOFF 2 e al parametro corrispondente. CUTOFF 2 non ha influenza sugli altri para-metri del secondo filtro.

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1 FILTER-2 CutoffLink On≤ 61111111111111111154

KEYFOLLOW BASE Determina la nota di base per il KEYFOLLOW del filtro: quando premete il tasto selezionato qui, la frequenza del filtro determinata manualmente ha la priorità - cioè non viene influenzata in alcun modo - indi-pendentemente dall’imposta-zione KEY FOLLOW (vedi il relativo paragrafo) dei filtri. Con l’aumento dell’intervallo tra il valore KEYFOL-LOW BASE e i tasti che avviene spo-standosi verso la parte più acuta della tastiera, l’influenza di KEY FOLLOW aumenta conforme-mente. KEYFOLLOW BASE influenza entrambi i filtri simulta-neamente.

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1 FILTERS KeyflwBase C1≤ 61111111111111111154

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122 14I Parametri

AMPLIFIER

ATTACK Determina la quantità di tempo necessario per l’inviluppo dell’amplificatore per giungere sino al livello massimo. Più alto il valore di ATTACK, più tempo è necessario all’inviluppo per rag-giungere il volume massimo dopo l’inizio di una nota.

DECAY Determina la quantità di tempo necessario per l’inviluppo dell’amplificatore per abbassarsi. Più alto il valore di DECAY, più tempo è necessario all’inviluppo per scendere dal suo livello di picco al valore SUSTAIN.

SUSTAIN Determina un livello variabile per l’inviluppo dell’ampli-ficatore a cui restare dopo la fine della fase di DECAY (vedi il relativo paragrafo). La durata della fase SUSTAIN dipende dal valore TIME (vedi il relativo paragrafo).

TIME Imposta il parametro bipo-lare del tempo per l’inviluppo dell’amplificatore. Determina la risposta dell’inviluppo una volta che ha raggiunto la fase SUSTAIN (vedi il relativo paragrafo): se la manopola è in posizione centrale (ore 12) indicata dal simbolo mate-matico di infinito, il livello SUSTAIN resta costante fino alla fine della nota; se la ruotate in senso antio-rario verso sinistra (verso FALL), allora il livello si abbassa con velo-cità crescente verso il livello minimo; se ruotate la manopola in senso orario verso destra (verso RISE), il livello si alza con velocità crescente verso il livello massimo.

RELEASE Determina la velocità con cui il volume dell’inviluppo dell’amplificatore si riduce alla fine della nota. Più elevato il valore di DECAY, più tempo è necessario all’inviluppo per passare dal suo livello corrente al livello minimo, quando viene rilasciato il tasto.

Page 125: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 123Menu Edit Principale (Common)

MENU EDIT PRINCIPALE (COMMON)

PATCH VOLUME Volume master memorizzabile per il programma SINGLE. Il suo valore nominale è impostato a 100 così da avere una riserva di 27 incrementi di volume quando avete a che fare con impo-stazioni del livello del suono ecce-zionalmente basse. Oltre ad usare PATCH VOLUME, potete anche con-trollare il livello via MIDI usando i controller #7 (Channel Volume) e #11 (Expression). Però, questi non vengono salvati col programma SINGLE. In MULTI MODE, potete anche accedere a PART VOLUME (vedi il relativo paragrafo), che offre ulteriori riserve di volume (headroom).

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1 COMMON PatchVolume 100≤ 61111111111111111154

PANORAMA Determina la posi-zione nel Panorama sonoro stereo-fonico del programma SINGLE. Questo Parametro può essere anche controllato via Midi col Con-troller #10 (Panorama).

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1 COMMON Panorama +0≤ 61111111111111111154

Second Output/SurroundLa funzione SECOND OUTPUT per-mette di selezionare un’altra uscita mono o stereo indipendentemente dalle altre assegnazione di uscita. Il bilanciamento dei livelli tra l’uscita normale e questa seconda uscita è variabile in modo conti-nuo.

SELECT Questo parametro con-trolla il bilanciamento dei livelli tra l’uscita normale e la seconda uscita. Questo significa che, a seconda dell’applicazione partico-lare, SECOND BALANCE può ser-vire come manopola per la mandata effetti quando è colle-gato un dispositivo esterno è colle-

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124 14I Parametri

gato tramite la seconda uscita (o un’altra PART del Virus è collegata tramite i bus aux). Serve anche come manopola “avanti/dietro” quando create un segnale quadri-fonico.

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1 SECOND OUTPUT SELECT OFF≤61111111111111111154

BALANCE Con questo parametro, potete mixare individualmente i segnali in uscita delle PART con la seconda uscita che scegliete per mezzo dell’opzione SELECT. Quando è impostato su OFF, sen-tite solo l’uscita convenzionale; quando è impostato a 127, il segnale è indirizzato esclusiva-mente alla seconda uscita. I valori intermedi determinano il bilancia-mento pesato tra l’uscita conven-zionale e la seconda uscita.

Insieme all’uscita convenzionale del suono, potete ottenere un segnali quadrifonico adatto ad applicazioni Surround. Usando Panorama (sinistra, destra) e

SECOND OUTPUT Balance (avanti, dietro), potete creare un vero mix quadrifonico nel Virus.

La seconda uscita può servire anche come loop FX. In questo caso, dovete solo collegarla all’effetto esterno. Il parametro Balance ora serve da manopola della mandata effetti che deter-mina il bilanciamento tra il segnale diretto o dry e quello wet o segnale dell’effetto. Quando sce-gliete di usare uno dei bus aux come seconda uscita, anche il bus aux può servire da loop FX. Potete indirizzare il segnale aux ad una PART e far si che la PART processi ulteriormente questo segnale.

Se non è stata selezionata alcuna uscita per SECOND OUTPUT Select (Off), il parametro Balance è disa-bilitato.

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1 SECOND OUTPUT BALANCE OFF≤61111111111111111154

Page 127: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 125Menu Edit Principale (Common)

Key ModeDetermina come il suono risponde alle note eseguite. Potete scegliere tra:

POLY Il suono viene prodotto polifonicamente.

MONO 1 (Multi-Trigger): Il suono viene prodotto monofonica-mente. Quando suonate legato, gli inviluppi vengono riavviati ogni volta che suonate una nota (modo Multi Trigger); il Portamento è sempre attivo.

MONO 2 (Multi-Trigger; Legato-Glide): Il suono viene prodotto monofonicamente. Quando suo-nate legato, gli inviluppi vengono riavviati ogni volta che suonate una nota (modo Multi Trigger); il Portamento è attivo solo se suo-nate legato.

MONO 3 (Single-Trigger): Il suono viene prodotto monofonica-mente; quando suonate legato, gli inviluppi vengono riavviati solo per la prima nota e proseguono nelle loro fasi successive quando suonate altre note (modo Single Trigger); il Portamento è sempre attivo.

MONO 4 (Single-Trigger; Legato-Glide): Il suono viene pro-dotto monofonicamente; quando suonate legato, gli inviluppi ven-gono riavviati solo per la prima nota e proseguono nelle loro fasi successive quando suonate altre note (modo Single-Trigger); il Por-tamento è attivo solo se suonate legato.

HOLD Il suono può essere ese-guito polifonicamente. Però, le note suonate vengono tenete da un pedale di risonanza virtuale anche dopo aver rilasciato i tasti. Solo quando rilasciate tutti i tasti e premete un nuovo tasto le note tenute sino a quel momento ven-gono rilasciate.01111111111111111112

1 COMMON KeyMode Poly≤ 61111111111111111154

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126 14I Parametri

PORTAMENTO Determina il tempo necessario affinché l’intonazione “glissi” dalla nota corrente alla suc-cessiva nota eseguita. Il PORTA-MENTO è una importante caratteristica del KEY MODE (vedi il paragrafo sopra); i due sono in stretta relazione.

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1 COMMON portamento 0≤ 61111111111111111154

BEND UP Determina l’intervallo di alterazione dell’intonazione quando spostate la leva del Pitch Bender verso l’alto sino al mas-simo. Intervallo di controllo: da -64 semitoni a +63 semitoni.

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1 COMMON BendUp +2≤ 61111111111111111154

BEND DOWN Determina l’inter-vallo di alterazione dell’intona-zione quando spostate la leva del Pitch Bender verso il basso sino al massimo. Intervallo di controllo: -64 semitoni a +63 semitoni.

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1 COMMON BendDown -2≤ 61111111111111111154

BEND SCALE Determina la forma della curva che a sua volta deter-mina l’effetto dei dati di Pitch Bend. Potete scegliere tra:

LIN Partendo dal valore 0, (posi-zione centrale) il pitch bend è line-are. In altre parole, alzando l’intonazione sino alla metà dell’intervallo massimo della leva del pitch bend, l’intervallo che sen-tite equivale esattamente alla metà del valore che impostate per BEND UP (vedi il paragrafo sopra).

EXP Partendo dal valore 0, (posizione centrale) il pitch bend è esponenziale - all’inizio il bend è graduale ed allontanandovi dalla posizione centrale, l’intonazione

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ACCESS VIRUS OS4 127Menu Edit Principale (Common)

viene alterata ancor più radical-mente. In questo modo potete ottenere leggere fluttuazioni dell’intonazione, per esempio un vibrato manuale, a patto che man-teniate un tocco leggero, ed avere ancora la possibilità di generare intervalli maggiori grazie all’incre-mento esponenziale dell’intervallo.01111111111111111112

1 COMMON BendScale Exp≤ 61111111111111111154

SMOOTH MODE Questo è un modo ‘adaptive parameter smoothing’ (Adaptive Control Smoothing). Tro-verete una spiegazione detta-gliata di questo parametro in “Il Virus e i Sequencer” a pagina 213.

Avete le seguenti opzioni tra cui scegliere:

OFF L’Adaptive Control Smo-othing è disabilitato e i cambia-menti dei parametri avvengono in incrementi, senza l’effetto di linea-rità generato dell’Adaptive Control Smoothing.

ON L’Adaptive Control Smo-

othing è abilitato e i cambiamenti dei parametri sono lineari.

AUTO L’Adaptive Control Smo-othing analizza le caratteristiche dei cambiamenti del parametro in ingresso li esegue in modo conti-nuo (lineare) o in modo incremen-tale.

NOTE L’Adaptive Control Smo-othing viene eseguito continua-mente (transizioni lineari), ma salta “a gradini” quando viene suo-nata una nuova nota.01111111111111111112

1 COMMON SmoothMode On≤ 61111111111111111154

Modo UnisonDetermina quante voci usa il Virus per riprodurre la nota eseguita. In due parole, determina quanto risulta grasso o grosso il suono. Quando attivate il modo UNISON per un suono, può essere comun-que eseguito polifonicamente. Però, a seconda del numero di voci impostate, la sua polifonia viene naturalmente ridotta considerevol-

Page 130: Acces Virus C Synth manuale

128 14I Parametri

mente in modo UNISON. L’impo-stazione più efficiente e standard è UNISON mode = Twin, dove suo-nando due voci per ogni nota. Nella posizione OFF, suona una voce per nota.

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1 UNISON Mode Twin≤ 61111111111111111154

DETUNE Scorda leggermente tra loro le voci utilizzate nel modo UNISON.

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1 UNISON Detune 48≤ 61111111111111111154

PAN SPREAD Crea un panorama stereo delle voci utilizzate nel modo UNISON. Usatelo insieme al UNISON DETUNE per creare intensi effetti stereo.

Inoltre, PAN SPREAD permette di allargare il panorama stereo dei due oscillatori o filtri, a condizione che selezioniate SPLIT come

opzione di FILTER ROUTING (mag-giori informazioni nel paragrafo “FILTER ROUTING”). Così questa opzione viene abilitata indipen-dentemente dal fatto che il modo UNISON sia attivo o meno. Questa caratteristica permette di creare un suono stereo con una sola voce.

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1 UNISON PanSpread 127≤ 61111111111111111154

UNISON LFO PHASE Sposta le fasi delle due voci del TWIN MODE degli LFO in modo relativo. Questo effetto ravviva la modulazione. L’intervallo di valori da -64 a +63 è equivalente a quello tra -180 e +180 gradi. LFO PHASE si riferisce a tutti gli LFO e non modifica la risposta di fase degli LFO all’interno di ognuna delle due voci.

Page 131: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 129Assign

PUNCH INTENSITY Qui potete influenzare l’attacco dell’inviluppo dell’amplificatore per migliorare il suono con un effetto di maggior percussività. Potreste aver indovi-nato che PUNCH INTENSITY deter-mina l’intensità di questo effetto. PUNCH è effettivo solo quando avete impostato valori di ATTACK piuttosto brevi per l’inviluppo dell’amplificatore.

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1 PUNCH Intensity 64≤ 61111111111111111154

ASSIGN

Le tre opzioni di ASSIGN vi permet-tono di controllare sino a sei desti-nazioni di modulazione tramite un massimo di tre sorgenti di modula-zione. Basta andare in ASSIGN, selezionare una delle sorgenti di modulazione (SOURCE) e una o più destinazioni di modulazione (DESTINATION). Ognuna di queste configurazioni ha un parametro che determina l’intensità di modu-lazione (AMOUNT). ASSIGN 1 può controllare una destinazione di modulazione, ASSIGN 2 può con-trollarne due e ASSIGN 3 può con-trollare tre destinazioni di modulazione, ognuna con AMOUNT indipendenti.

Per SOURCE, potete avere due tipi differenti di sorgenti di modula-zione tra cui scegliere. Il primo tipo comprende i controller MIDI esterni come una modulation wheel o un breath controller. Li chiamiamo “performance control-ler” (controlli esecutivi) per distin-guerli dai parametri dei suoni come CUTOFF e REVERB a cui si può accedere direttamente tramite controller MIDI. (Benché a rigor di

Page 132: Acces Virus C Synth manuale

130 14I Parametri

logica siano dispositivi incorporati, le modulation wheel del Virus kb e Virus indigo sono considerate anche come controller MIDI esterni poiché non sono realmente parti che compongono il sistema di generazione sonora).

Il secondo tipo comprende i modu-latori interni del sistema di genera-zione sonora, per esempio, LFO e inviluppi. Questi hanno anche assegnazioni di modulazione fisse (LFO AMOUNT, ENV AMOUNT), ma solo disponibili liberamente insieme alla Modulation Matrix.

Diamo un’occhiata alle sorgenti di modulazione interne:

AMPENV & FILTENV L’invi-luppo corrispondente è la sorgente di modulazione.

LFO1, LFO2, LFO3 L’LFO corri-spondente è la sorgente di modu-lazione.

VELOON La note on velocity (velocità con cui abbassate il tasto) è la sorgente di modulazione.

VELOOFF La note off velocity (velocità con cui rilasciate il tasto)

è la sorgente di modulazione. Poi-ché la note off velocity è cono-sciuta solo quando rilasciate il tasto, qui, il VIRUS usa la note on velocity mentre il tasto viene tenuto abbassato. Perciò qui sono attive entrambe: note on- e off velocity.

KEYFLW Il note number, cioè l’intonazione, viene usato come sorgente di modulazione (Keyfol-low)

RANDOM Qui viene usato come sorgente di modulazione un numero casuale che resta attivo per l’intera durata della nota.L’intervallo di controllo della sor-gente può essere limitato tramite i valori AMOUNT o invertito così che la modulazione avvenga solo all’interno dell’intervallo di valori desiderato per il parametro di destinazione. Per i parametri di destinazione, potete scegliere vir-tualmente qualsiasi parametro del suono che abbia un intervallo di controllo variabile in modo conti-nuo – perciò, avete oltre 100 desti-nazioni di modulazione a vostra disposizione.

Page 133: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 131Assign

Se non avete selezionato una sor-gente per una delle opzioni ASSIGN (SOURCE = OFF), i parame-tri subordinati non vengono visua-lizzati.

Oltre alle tre opzioni ASSIGN, l’interfaccia utente offre – come spiegato prima – una destinazione di modulazione definibile libera-mente per LFO 1 e 2 chiamata ASSIGN.

Trovate una lista delle SOURCE e delle DESTINATION disponibili nell’appendice. (vedi “Appendice” a pagina 251).

ASSIGN 1 SOURCE Seleziona la sor-gente di modulazione per la prima assegnazione della modulazione.

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1 ASSIGN 1 Source ChanPres≤ 61111111111111111154

ASSIGN 1 DESTINATION Seleziona la destinazione di modulazione per la prima assegnazione della modu-lazione.

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1 ASSIGN 1 Dest Panorama≤ 61111111111111111154

Controlla l’intensità della prima modulazione assegnata.

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1 ASSIGN 1 Amount +10≤ 61111111111111111154

ASSIGN 2 SOURCE Seleziona la sor-gente di modulazione per la seconda assegnazione della modu-lazione.

ASSIGN 2 DESTINATION 1 Sele-ziona la prima destinazione di modulazione per la seconda asse-gnazione della modulazione.

ASSIGN 2 AMOUNT 1 Controlla l’intensità della seconda assegna-zione della modulazione per la prima destinazione di modula-zione.

Page 134: Acces Virus C Synth manuale

132 14I Parametri

ASSIGN 2 DESTINATION 2 Sele-ziona la seconda destinazione di modulazione per la seconda asse-gnazione della modulazione.

ASSIGN 2 AMOUNT 2 Controlla l’intensità della seconda assegna-zione della modulazione per la seconda destinazione di modula-zione.

ASSIGN 3 SOURCE Seleziona la sor-gente di modulazione per la terza assegnazione della modulazione.

ASSIGN 3 DESTINATION 1 Sele-ziona la prima destinazione di modulazione per la terza assegna-zione della modulazione.

ASSIGN 3 AMOUNT 1 Controlla l’intensità della terza assegna-zione della modulazione per la prima destinazione di modula-zione.

ASSIGN 3 DESTINATION 2 Sele-ziona la seconda destinazione di modulazione per la terza assegna-zione della modulazione.

ASSIGN 3 AMOUNT 2 Controlla l’intensità della terza assegna-zione della modulazione per la seconda destinazione di modula-zione.

ASSIGN 3 DESTINATION 3 Sele-ziona la terza destinazione di modulazione per la terza assegna-zione della modulazione.

ASSIGN 3 AMOUNT 3 Controlla l’intensità della terza assegna-zione della modulazione per la terza destinazione di modulazione.

Page 135: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 133Velocity

VELOCITY

Oltre alle seguenti destinazioni fisse, qualsiasi parametro può essere controllato tramite la velo-city (dinamica) per mezzo della Modulation Matrix (ASSIGN).

VELOCITY OSC 1 SHAPE Determina l’intensità del controllo tramite la VELOCITY per il parametro SHAPE del primo oscillatore (vedi il rela-tivo paragrafo).

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1 VELOCITY Osc1Shape +4≤ 61111111111111111154

VELOCITY OSC 2 SHAPE Determina l’intensità del controllo tramite la VELOCITY per il parametro SHAPE del secondo oscillatore (vedi il rela-tivo paragrafo).

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1 VELOCITY Osc2Shape -10≤ 61111111111111111154

VELOCITY PULSE WIDTH Deter-mina l’intensità del controllo tra-mite la VELOCITY dell’ampiezza dell’impulso (vedi il relativo para-grafo) di entrambi gli oscillatori.

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1 VELOCITY PulseWidth +20≤ 61111111111111111154

VELOCITY FM AMOUNT Determina l’intensità del controllo tramite la VELOCITY della modulazione di fre-quenza.

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1 VELOCITY FmAmount +32≤ 61111111111111111154

VELOCITY FILT 1 ENV AMT Deter-mina l’intensità del controllo tra-mite la VELOCITY per la modulazione della cutoff fre-quency del Filter-1 che avviene per mezzo dell’inviluppo del filtro.

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1 VELOCITY Filt1EnvAmt +4≤ 61111111111111111154

Page 136: Acces Virus C Synth manuale

134 14I Parametri

VELOCITY FILT 2 ENV AMT Deter-mina l’intensità del controllo tra-mite la VELOCITY per la modulazione della cutoff fre-quency del Filter-2 che avviene per mezzo dell’inviluppo del filtro.

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1 VELOCITY Osc2Shape -20≤ 61111111111111111154

VELOCITY RESONANCE 1 Deter-mina l’intensità del controllo tra-mite la VELOCITY della risonanza del Filter-1.

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1 VELOCITY Resonance1 +30≤ 61111111111111111154

VELOCITY RESONANCE 2 Deter-mina l’intensità del controllo tra-mite la VELOCITY della risonanza del Filter-2.

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1 VELOCITY Resonance2 +0≤ 61111111111111111154

VELOCITY VOLUME Determina l’intensità del controllo del volume tramite la VELOCITY.

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1 VELOCITY Volume +20≤ 61111111111111111154

VELOCITY PANORAMA Determina l’intensità del controllo tramite la VELOCITY della posizione stereofo-nica (Pan).

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1 VELOCITY Panorama +30≤ 61111111111111111154

Page 137: Acces Virus C Synth manuale

Il Menu CTRL

Page 138: Acces Virus C Synth manuale

136 15Il Menu CTRL

COMMON

CLOCK TEMPO Il Virus è dotato di un generatore di clock globale, che vi permette di sincronizzare gli LFO, gli arpeggiatori e il delay ad un tempo e ritmo della song comuni. Il generatore di clock fun-ziona sia internamente con una velocità variabile liberamente o può, invece, essere sincronizzato al MIDI clock di un sequencer esterno. Questa sincronizzazione avviene automaticamente quando il dispositivo riceve un segnale di clock MIDI tramite la sua presa MIDI In. Potete variare la velocità del generatore di clock nell’inter-vallo che va da 63 a 190 BPM (beats per minute - movimenti al minuto) tramite il CLOCK TEMPO. Quando il dispositivo è sincronizzato al clock MIDI, il generatore di clock accetta automaticamente la velocità imposta dal sequencer collegato; l’impostazione del tempo interna in questo caso non è significativa e viene perciò disabilitata. Le sin-gole sezioni del Virus sono sincro-nizzate al generatore di clock a intervalli ritmici come 1/16, 1/4 e così via. Questi valori sono asse-

gnati individualmente per ogni sezione. (ARPEGGIATOR CLOCK, CLOCK LFO 1, CLOCK LFO 2, CLOCK LFO 3, DELAY CLOCK, vedi le rispet-tive sezioni).

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1 CLOCK Tempo (bpm) 120≤ 61111111111111111154

In SINGLE MODE, il CLOCK TEMPO appartiene al SINGLE PROGRAM corrente ed è memorizzato al suo interno. In MULTI MODE, le impo-stazioni CLOCK TEMPO dei SINGLE PROGRAM coinvolti vengono igno-rati. Invece, tutti i SINGLE PRO-GRAM coinvolti vengono controllati dallo stesso generatore di clock. Il suo CLOCK TEMPO viene salvato nel MULTI PROGRAM (come le impostazioni dell’effetto di delay globale). Questa caratteristica vi permette di controllare gli LFO e gli arpeggiatori di più MULTI PART in un contesto ritmico comune.

Una piccola “c” appare nel display quando il Virus riceve dati di Clock MIDI.

Page 139: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 137L’ARPEGGIATORE

Se siete certi di NON volere che il dispositivo sia sincronizzato auto-maticamente al clock MIDI, impo-state MIDI CLOCK RX su Off (nel menu CTRL).

Per evitare confusioni, ricordate che il Clock MIDI non è la stessa cosa del Time Code MIDI. Quest’ultimo non ha per nulla a che fare col tempo metronomico, ma con informazioni relative al tempo che sono strutturate in ore, minuti, secondi, etc., inutili in que-sto contesto.

L’ARPEGGIATORE

ARPEGGIATOR MODE Seleziona il modo operativo dell’Arpeggiatore. Potete scegliere tra:

OFF L’Arpeggiatore è inattivo.

UP Le note che tenete premute sono arpeggiate in ordine ascen-dente.

DOWN Le note che tenete pre-mute sono arpeggiate in ordine discendente.

UP & DOWN Le note che tenete premute sono arpeggiate alterna-tivamente in ordine ascendente e discendente.

AS PLAYED Le note che tenete premute sono arpeggiate nella sequenza in cui sono state ese-guite. È possibile far continuare l’Arpeggiatore col pedale di riso-nanza.

RANDOM Le note che tenete premute sono arpeggiate in una sequenza casuale.

Page 140: Acces Virus C Synth manuale

138 15Il Menu CTRL

CHORD PLAYS Le note vengono eseguite come accordi.01111111111111111112

1 ARPEGGIATOR Mode AsPlayed≤ 61111111111111111154

ARPEGGIATOR CLOCK Questo para-metro determina il tempo di base dell’Arpeggiatore in riferimento al generatore di clock. L’impostazione standard è 1/8 e normalmente non è necessario cambiarla. Il tempo effettivo è determinato dal genera-tore di clock globale, la cui velocità può essere variata tramite il CLOCK TEMPO (vedi il paragrafo sul CLOCK TEMPO). Inoltre, il generatore di clock è sincronizzabile al Clock MIDI esterno.

Il valore 1/4 dimezza la velocità dell’Arpeggiatore; 1/16 la raddop-pia. Altre posizioni di CLOCK cre-ano suddivisioni ritmiche piuttosto “esotiche” rispetto al tempo del generatore di clock.

01111111111111111112

1 Arpeggiator Clock 1/16≤ 61111111111111111154

ARPEGGIATOR OCTAVES Controlla la trasposizione verso l’alto degli arpeggi in unità di ottava. Inter-vallo di controllo: 1 - 4 ottave.

01111111111111111112

1 ARPEGGIATOR Octaves 2≤ 61111111111111111154

ARPEGGIATOR HOLD Attivando questo parametro, l’arpeggiatore continua a suonare anche dopo aver rilasciato i tasti. Per interrom-perlo dovete rilasciare tutti i tasti e suonare una nuova nota.

01111111111111111112

1 ARPEGGIATOR Hold Off≤ 61111111111111111154

ARPEGGIATOR PATTERN Questo parametro seleziona uno dei pat-tern ritmici per l’Arpeggiatore.

01111111111111111112

1 ARPEGGIATOR Pattern 2≤ 61111111111111111154

Page 141: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 139L’ARPEGGIATORE

ARPEGGIATOR NOTE LENGTH Que-sto parametro cambia la durata delle note del pattern ritmico. La posizione centrale lascia intatte le note. Valori positivi le allungano e valori negativi le accorciano rispetto alle durate originali.

01111111111111111112

1 ARPEGGIATOR NoteLength +10≤ 61111111111111111154

ARPEGGIATOR SWING Questo parametro controlla il “fattore di swing” dei pattern ritmici. Elevati valori di SWING ritardano i movi-menti pari o in levare; cioè, le seconde note da 1/16. Ciò da al ritmo una sensazione di swing.

Quando SWING è impostato al minimo (50%), l’intervallo tra i sin-goli movimenti in sedicesimo è identico, e la durata di una nota da 1/8 viene divisa in due movimenti identici; in altre parole, il ritmo è “binario”.

Al 66%, il ritmo è “ternario”, la durata di una nota da 1/8 viene divisa con un fattore di 2:1.

Col valore massimo, 75%, la durata di una nota da 1/8 viene divisa con un fattore di 3:1. Le note da 1/16 dispari vengono allungate diven-tando note da 1/16 puntate, le note da 1/16 pari vengono accorciate diventando note da 1/32.

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1 ARPEGGIATOR Swing 50.0%≤ 61111111111111111154

All’interno della lista, trovate dei punti di riferimento, come 16A-16F, presi dalla serie Logic Audio di Ema-gic.

Ogni pattern dell’arpeggiatore contiene informazioni sulla note velocity (dinamica) che rendono più compiuto il significato ritmico del pattern. La velocity dell’arpeggia-tore sostituisce completamente la velocity delle note. Nel caso vogliate assegnare la velocity ad un certo parametro, basta usare la Modulation Matrix.

Page 142: Acces Virus C Synth manuale

140 15Il Menu CTRL

DEFINABLE 1 / DEFINA-BLE 2

Il Virus è dotato di due manopole che, invece di essere dedicate a compiti predefiniti, possono essere assegnate a parametri differenti da voi. Questa opzione è molto utile, perché vi permette di con-trollare direttamente i molti para-metri dei menu che non hanno una manopola dedicata.

Queste manopole DEFINABLE agi-scono in tre modi differenti:

DEFINABLE MODES

GLOBAL La manopola con-trolla il parametro che avete impo-stato su Global nel menu DEFINABLE indipendentemente dalle altre impostazioni e dal pro-gramma SINGLE selezionato.

SINGLE La manopola controlla il parametro che avete impostato su Single nel menu DEFINABLE. L’impo-stazione di questo parametro è con-tenuta nel programma SINGLE e viene richiamata ogni qual volta

selezionate questo programma. Se, però, non avete selezionato un para-metro per questo programma (DEFI-NABLE Single = OFF), viene abilitata automaticamente l’impostazione DEFINABLE Global.

MIDICONTRL Qui viene tra-smesso il controller number immesso nel menu DEFINABLE MIDI indipendentemente dalle altre impostazioni e dal pro-gramma SINGLE selezionato. Com-parabile ad un fader MIDI, questo modo viene usato per controllare i dispositivi MIDI collegati. Sappiate che questa informazione non viene elaborata internamente nel Virus.L’impostazione del modo DEFINA-BLE è globale. In circostanze nor-mali, dovreste impostare DEFINABLE mode su “Single” poi-ché questo è il modo più versatile. Quando selezionate un suono SIN-GLE il cui DEFINABLE mode è impo-stato su “Single”, viene abilitata naturalmente questa imposta-zione. Altrimenti, viene abilitato il modo Global DEFINABLE.

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1 DEFINABLES Mode Single≤ 61111111111111111154

Page 143: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 141DEFINABLE 1 / DEFINABLE 2

DEFINABLE 1 SINGLE Qui effet-tuate l’assegnazione del parame-tro alla manopola DEFINABLE 1. Questa impostazione fa parte del SINGLE PROGRAM corrente e viene memorizzata con esso. L’imposta-zione è attiva solo quando DEFINA-BLE 1 MODE è impostato su SINGLE. Quando DEFINABLE 1 SINGLE è OFF, viene attivata la pagina di display dell’impostazione DEFINABLE 1 GLOBAL.

01111111111111111112

1 DEF 1 SINGLE DelayTime (ms)≤ 61111111111111111154

DEFINABLE 1 GLOBAL Qui effet-tuate l’assegnazione del parame-tro alla manopola DEFINABLE 1. Il valore resta valido indipendente-mente dal SINGLE PROGRAM cor-rentemente selezionato. L’impostazione è attiva solo quando DEFINABLE 1 MODE è impostato su GLOBAL o SINGLE; benché nell’ultimo caso DEFINA-

BLE 1 SINGLE nel SINGLE PROGRAM corrente debba essere su OFF affin-ché l’impostazione sia attivata.

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1 DEF 1 GLOBAL ClockTempo≤ 61111111111111111154

DEFINABLE 1 MIDI Qui effettuate l’assegnazione del parametro alla manopola DEFINABLE 1. Il Control-ler viene trasmesso dalla MIDI Out per controllare un dispositivo MIDI collegato. L’impostazione è attiva solo quando DEFINABLE 1 MODE è impostato su MIDI.

DEFINABLE 2 MODE Uguale a DEFI-NABLE 1; vedi il paragrafo sopra.

DEFINABLE 2 SINGLE Uguale a DEFINABLE 1; vedi il paragrafo sopra.

DEFINABLE 2 GLOBAL Uguale a DEFINABLE 1; vedi il paragrafo sopra.

Page 144: Acces Virus C Synth manuale

142 15Il Menu CTRL

DEFINABLE 2 MIDI Uguale a DEFI-NABLE 1; vedi il paragrafo sopra.

I seguenti parametri nel menu CTRL vengono descritti più detta-gliatamente nella sezione Parame-tri Global / Parametri Midi / Parametri System. Questi agiscono globalmente e sono sempre accessi-bili nel menu CTRL indipendente-mente dal modo operativo.

PARAMETRI MULTI MODE

Ricordate che i parametri relativi a PART e/o MULTI descritti di seguito sono disponibili solo in modo MULTI.

SELECT BANK Attiva il banco per il SINGLE PROGRAM della PART cor-rente.

01111111111111111112

1 B36 101BASS RP SelectBank B≤ 61111111111111111154

SELECT NUMBER Attiva un SINGLE PROGRAM per la PART corrente.

01111111111111111112

1 B36 101BASS RP SelctNumber 36≤ 61111111111111111154

Page 145: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 143Parametri MULTI MODE

PART TRANSPOSE Traspone la PART in intervalli di semitono.

01111111111111111112

1 B36 101BASS RP PartTransp +0≤ 61111111111111111154

PART DETUNE Accordatura fine della PART.

01111111111111111112

1 B36 101BASS RP PartDetune +10≤ 61111111111111111154

PART VOLUME Controlla il livello di volume della PART. Oltre alla PATCH VOLUME (nel menu EDIT, vedi il paragrafo relativo), MIDI Volume (Controller #7) e Expression (Con-troller #11), PART VOLUME è la quarta opzione per determinare il livello di volume di una PART in un programma MULTI. Ricordate che PART VOLUME è un parametro bipolare: nella metà negativa dell’intervallo di controllo (da -64 a 0) il livello del segnale viene con-trollato nel modo normale - cioè il suono va scomparendo all’incre-mento del numero negativo; dal valore centrale in su (da 0 a +63), i segnali ad un livello estremamente basso vengono amplificati. Impo-stando valori maggiori di 0 per i suoni già forti, potreste avvertire un’indesiderabile distorsione digi-tale.

01111111111111111112

1 B36 101BASS RP PartVolume +0≤ 61111111111111111154

Page 146: Acces Virus C Synth manuale

144 15Il Menu CTRL

01111111111111111112

1 B36 101BASS RP OutSel Out1 L+R≤ 61111111111111111154

Se l’uscita selezionata è monofo-nica, le impostazioni Panorama e le modulazioni nel programma sonoro sono inattive.

OUT 1 L La presa sinistra della doppia Uscita 1 (mono)

OUT 1 L+R Entrambe le prese della doppia Uscita 1 (stereo)

OUT 1 R La presa destra della doppia Uscita 1 (mono)

OUT 2 L La presa sinistra della doppia Uscita 2 (mono)

OUT 2 L+R Entrambe le prese della doppia Uscita 2 (stereo)

OUT 2 R La presa destra della doppia Uscita 2 (mono)

OUT 3 L La presa sinistra della doppia Uscita 3 (mono)

OUT 3 L+R Entrambe le prese della doppia Uscita 3 (stereo)

OUT 3 R La presa destra della doppia Uscita 3 (mono)

AUX 1 L Il canale sinistro del bus Aux 1 (mono) interno

AUX 1 L+R Entrambi i canali del bus Aux 1 (stereo) interno

AUX 1 R Il canale destro del bus Aux 1 (mono) interno

AUX 2 L Il canale sinistro del bus Aux 2 (mono) interno

AUX 2 L+R Entrambi i canali del bus Aux 2 (stereo) interno

AUX 2 R Il canale destro del bus Aux 2 (mono) interno

Page 147: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 145Parametri MULTI MODE

OUTPUT SELECT Quando selezio-nate un bus aux interno come uscita del segnale, dovete natural-mente indirizzare il segnale di un’altra PART a questo bus aux tra-mite INPUT SELECT per poter stabi-lire un collegamento dei segnali delle due PART. Più PART possono accedere simultaneamente all’uscita esterna o ai bus aux interni tramite OUTPUT SELECT.

In SINGLE MODE, OUTPUT SELECT non appare nel menu; in questo caso viene preselezionato Output 1 (stereo).

PART ENABLE Imposta il modo di ricezione MIDI di una data PART su ON e OFF, cioè abilita la ricezione dei dati MIDI.

01111111111111111112

1 B36 101BASS RP Part Enable On≤ 61111111111111111154

MIDI CHANNEL Seleziona il canale MIDI della PART. Se due o più PART sono selezionate per lo stesso canale MIDI, queste PART suonano simultaneamente. Ciò crea la con-figurazione chiamata general-mente “layer”.

01111111111111111112

1 B36 101BASS RP MidiChannel 1≤ 61111111111111111154

PRIORITY Questo parametro vi per-mette di controllare in che modo il Virus “ruba” le note quando viene esaurita la sua polifonia. Nella prima posizione, “LOW”, le voci di tutte PART hanno la stessa priorità quando viene interrotta una voce per riprodurne una nuova. Quando impostate la Priority di una PART su “High”, il Virus non interrompe alcuna nota delle voci di questa PART. Usate questo parametro con parsimonia. In altre parole, se impostate tutte le Part su High, annullate lo scopo di questo para-

Page 148: Acces Virus C Synth manuale

146 15Il Menu CTRL

metro che in questo caso non ha alcun effetto, poiché la priorità di tutte le voci è uguale.

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1 B36 101BASS RP Priority Low≤ 61111111111111111154

KEYRANG In modo MULTI, potete limitare l’intervallo di note delle singole PART. Usate i parametri LowKey e HighKey per definire i limiti inferiore e superiore dell’intervallo di note a cui risponde la PART. Ciò vi permette di assegnare il suono di più PART che ricevono sullo stesso canale MIDI a zone della tastiera differenti, per creare i cosiddetti “split”.

Se, però, impostate di due parame-tri così che il valore di LowKey si trovi sopra ad HighKey, l’intervallo di note tra questi due limiti supe-riore ed inferiore viene disabilitato e la PART risponde solo alle note che si trovano sopra e sotto questa zona.

LOW KEY Determina la nota MIDI più bassa a cui risponde la PART.

01111111111111111112

1 B36 101BASS RP LowKey C-2≤ 61111111111111111154

HIGH KEY Determina la nota MIDI più acuta a cui risponde la PART.

01111111111111111112

1 B36 101BASS RP HighKey G8≤ 61111111111111111154

MIDI VOLUME ENABLE Attiva (ON) e disattiva (OFF) per una data PART la ricezione del Controller MIDI #7 (volume).

01111111111111111112

1 B36 101BASS RP MidiVolume Off≤ 61111111111111111154

Page 149: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 147Parametri MULTI MODE

HOLD PEDAL ENABLE Attiva (ON) e disattiva (OFF) per una data PART la ricezione dei messaggi hold pedal (pedale di risonanza - Controller MIDI #64).

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1 B36 101BASS RP HoldPedal Ena≤ 61111111111111111154

PRG CHG ENABLE Attiva (ON) e disattiva (OFF) per una data PART la ricezione dei messaggi MIDI di Pro-gram Change.

01111111111111111112

1 B36 101BASS RP ProgChange Ena≤61111111111111111154

I seguenti gruppi di parametri del Menu MULTI-CTRL sono già stati descritti nel Menu SINGLE-CTRL (sono identici): CLOCK TEMPO, DEFI-NABLES-1, DEFINABLES-2, MIDI, SYSTEM

Page 150: Acces Virus C Synth manuale

148 15Il Menu CTRL

Page 151: Acces Virus C Synth manuale

Parametri del menu effetti

Page 152: Acces Virus C Synth manuale

150 16Parametri del menu effetti

GLI EFFETTI INTERNI

Il menu Effects contiene i parame-tri della sezione effetti e degli ingressi audio (INPUT). I seguenti effetti sono disponibili individual-mente per ogni PART – cioè, avete 16 versioni disponibili, tutte in ste-reo:

Il vocoder e la sezione delay/river-bero sono disponibili ognuno solo una volta, ma possono essere rag-giunti individualmente dalle PART. Nel percorso del segnale, tutti gli effetti sono collegati in serie secondo la sequenza del menu Effects.

INPUT

INPUT DIRECT THRU (GLOBAL) Il segnale stereo collegato agli ingressi esterni può essere indiriz-zato alla doppia presa Output 1 senza venir processato in alcun modo. Per esempio potete mixare il segnale di un altro generatore sonoro col segnale in uscita dal Virus ed inviare il segnale comples-sivo ad Output 1 senza dover usare un mixer esterno. INPUT DIRECT THRU controlla i livelli del percorso del segnale diretto.

Questo è un parametro globale, cioè non viene salvato insieme al SINGLE PROGRAM.

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1 INPUT GLOBAL DirectThru 0≤ 61111111111111111154

INPUT BOOST (GLOBAL) Con INPUT BOOST, potete aumentare il livello del segnale dei due ingressi esterni sino a 36 dB. Il segnale viene enfa-tizzato nella sezione digitale del

RINGMODULATOR

DISTORTION

ANALOG BOOST

PHASER

CHORUS

Page 153: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 151Input

Virus, per cui il livello di rumore del convertitore analogico-digitale aumenta automaticamente. Per-ciò dovete immettere il segnale più pulito e forte possibile dal genera-tore sonoro esterno. Il Virus ha un indicatore del livello del segnale che permette di monitorizzare visi-vamente il livello del segnale: vedi LED MODE nel menu CTRL (vedi “LED MODE” a pagina 181). Alzate INPUT BOOST sono quando non riuscite ad immettere un livello di segnale sufficiente negli ingressi. Col valore 0, il livello del segnale non viene enfatizzato.

Questo è un parametro globale, che vale per tutte le PART e INPUT DIRECT THRU (vedi il paragrafo sotto). Non viene salvato insieme al SINGLE PROGRAM.

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1 INPUT GLOBAL Boost 0≤ 61111111111111111154

Input ModeCol Virus potete usare ingressi esterni analogici al posto degli oscillatori interni come segnale

sorgente che viene processato dai filtri, dagli inviluppi e dagli effetti interni. Oltre agli ingressi esterni analogici, avete anche due bus ste-reo ausiliari interni (o subgroup) disponibili come sorgenti di segnale in MULTI MODE. I segnali in uscita delle altre PART possono essere collegati tramite le rispet-tive OUTPUT SELECT (vedi il para-grafo relativo) a questi percorsi aux.

Potete scegliere tra:

OFF La PART non è assegnata ad un ingresso esterno, ma fun-ziona con le sue sorgenti sonore (gli oscillatori ed il Noise Genera-tor) come su un synth analogico convenzionale.

DYNAMIC Al posto delle sor-genti sonore interne, una sorgente di segnale esterna viene indiriz-zata alla sezione dei filtri. Gli invi-luppi restano funzionali per cui dovete suonare delle note per poter sentire la sorgente di segnale esterna. Per esempio, in questo modo potete manipolare il volume così che “tronchi” il segnale in ingresso in un modo molto simile ad un gate. Se attivate FILTER KEY

Page 154: Acces Virus C Synth manuale

152 16Parametri del menu effetti

FOLLOW, il segnale in ingresso viene filtrato da una frequenza del filtro differente a seconda del tasto suonato. Il programma sonoro può essere ancora suonato polifonica-mente e potete allocare più fre-quenze dei filtri differenti e inviluppi indipendenti simultanea-mente (!) al segnale in ingresso tra-mite la tastiera.

STATIC Al posto delle sorgenti sonore interne, una sorgente di segnale esterna viene indirizzata alla sezione dei filtri. A differenza del modo DYNAMIC, in modo STA-TIC una o due voci (a seconda dell’impostazione INPUT SELECT, vedi il paragrafo relativo) del Virus vengono attivate automatica-mente senza che dobbiate suonare delle note su questa PART. I filtri e l’amplificatore vengono tenuti per-manentemente aperti, gli inviluppi sono disattivati e le note in ingresso vengono ignorate. Di con-seguenza potete usare il filtri e l’amplificatore come una sezione effetti per il segnale in ingresso.

TO EFFECTS Il segnale audio viene indirizzato direttamente alla sezione effetti del programma SIN-GLE o della PART. Questo modo non usa voci del Virus, il che significa che la sua polifonia resta intatta e completamente disponibile. La sezione del filtro non è disponibile in questo modo.

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1 INPUT GLOBAL Mode Dynamic≤ 61111111111111111154

Input SelectSeleziona la sorgente di segnale esterna per gli INPUT MODE.

La sorgente di segnale selezionata qui viene usata sia per il vocoder che per il ring modulator nella sezione effetti.

Page 155: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 153Input

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1 INPUT Select In L+R≤ 61111111111111111154

Se la sorgente di segnale selezio-nata è una sorgente stereo - cioè IN L+R, AUX 1 L+R o AUX 2 L+R - allora il programma sonoro viene automaticamente impostato inter-namente su UNISON-MODE = Twin, indipendentemente dall’impostazione del parametro UNISON MODE, così che il segnale in ingresso venga processato in stereo. In questo caso, i parametri

UNISON PAN SPREAD e LFO PHASE (vedi il paragrafo relativo) sono attivi.

Quando selezionate un bus aux interno come sorgente di segnale, dovete naturalmente indirizzare il segnale di un’altra PART a questo bus aux tramite OUTPUT SELECT per poter stabilire un collega-mento dei segnali delle due PART. Più PART possono accedere simul-taneamente all’ingresso esterno o ai bus aux interni tramite INPUT SELECT.

IN L Il canale sinistro del doppio ingresso audio esterno.

IN L+R I due canali del doppio ingresso audio esterno (stereo).

IN R Il canale destro del doppio ingresso audio esterno.

AUX 1 L Il canale sinistro del bus Aux 1 interno

AUX 1 L+R Entrambi i canali del bus Aux 1 (stereo) interno

AUX 1 R Il canale destro del bus Aux 1 interno

AUX 2 L Il canale sinistro del bus Aux 2 interno

AUX 2 L+R Entrambi i canali del bus Aux 2 (stereo) interno

AUX 2 R Il canale destro del bus Aux 2 interno

Page 156: Acces Virus C Synth manuale

154 16Parametri del menu effetti

FOLLOWER (ENVELOPE-FOLLOWER)

L’envelope follower genera un segnale di modulazione da un segnale audio. Questo segnale di modulazione può essere usato per controllare i parametri dei suoni. Quando l’envelope follower è atti-vato, prende il posto dell’inviluppo del filtro (filter envelope). Ciò signi-fica che potete modulare i filtri con la manopola ENV AMOUNT nella sezione dei filtri. L’envelope fol-lower è disponibili anche come sor-gente di modulazione nella sezione ASSIGN con l’opzione chia-mata “FiltEnv”.

MODE Attiva l’envelope follower. In posizione OFF, l’envelope follower è inattivo ed il filter envelope fun-ziona normalmente.

Le restanti impostazione del modo FOLLOWER vi permettono di atti-vare l’envelope follower e, contem-poraneamente, scegliere una sorgente di segnale. Selezionate le sorgenti di segnale nello stesso modo usato per INPUT SELECT (vedi sopra). Sappiate che questa opzione di selezione è completa-mente indipendente dai singoli ingressi.

Quando selezionate un segnale stereo e allo stesso tempo attivate il modo UNISON (Twin), l’envelope follower funziona in stereo.

Tre manopole dell’inviluppo del fil-tro vengono usate per controllare l’envelope follower quando è attivo:

Envelope Follower Attack (Mano-pola: FILTER ATTACK) Controlla la velocità dell’attacco dell’envelope follower. Con questo parametro, potete determinare quanto veloce-mente l’envelope follower risponde agli aumenti nel livello del segnale. Valori più elevati ral-lentano l’envelope follower e ne ritardano la risposta.

Page 157: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 155Ringmodulator

Envelope Follower Release (Mano-pola: FILTER DECAY) Controlla il tempo di decadimento dell’enve-lope follower. Con questo parame-tro, potete determinare quanto velocemente l’envelope follower risponde agli abbassamenti nel livello del segnale. Valori più ele-vati permettono al Follower di per-durare.

Envelope Follower Gain (Mano-pola: FILTER SUSTAIN) Controlla il livello d’ingresso dell’envelope fol-lower direttamente. Il valore nomi-nale è la posizione centrale (64).

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1 INPUT FOLLOWER Mode Off≤ 61111111111111111154

RINGMODULATOR

Permette di modulare ad anello il segnale residuo del programma SINGLE o della PART con un segnale audio esterno. L’effetto moltiplica le ampiezze di entrambi i segnali, il che vi da come risultato le somme e le differenze tra le frequenze. Più il segnale in ingresso contiene armonici, più distinta è la modula-zione. Specialmente i loop di batte-ria modulati con un’onda sinusoidale creano suoni interes-santi. Il segnale in ingresso viene determinato con INPUT SELECT. A seconda del segnale in ingresso, il ring modulator funziona in mono o in stereo.

Dir/eff

LEFT Il ring modulator è inat-tivo, ed è udibile solo il segnale diretto.

CENTER È udibile solo il segnale del ring modulator.

RIGHT È udibile il segnale audio esterno.

Page 158: Acces Virus C Synth manuale

156 16Parametri del menu effetti

Trovate un altro ring modulator nella sezione Oscillatori del Virus. Agisce individualmente per ogni voce usando i segnali degli Oscilla-tori 1 e 2.

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1 INPUT RINGMOD Dir/Eff Off≤61111111111111111154

VOCODER

Vocoder ModeQui attivate e disattivate il Vocoder e selezionate la sorgente di segnale per il Carrier Bank.

Per maggiori informazione sul Vocoder, fate riferimento a “Il Vocoder del VIRUS” a pagina 201

Page 159: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 157Distortion

DISTORTION

Curve Ecco una breve descrizione dei vari modi di DISTORTION:

OFF Il segnale non viene pro-cessato.

LIGHT, SOFT, MIDDLE, HARD Differenti curve di distorsione ana-logica con caratteristiche ed inten-sità differenti.

DIGITAL Distorsione digitale con forte clipping.

SHAPER Curva dalle caratteri-stiche sinusoidali con molti cicli dell’onda. Con Shaper, potete distorcere drasticamente i segnali. In certi casi, i risultati sono simili allo spettro delle modulazioni di frequenza lineari.

RECTIFIER Raddrizzamento con-tinuo del segnale; questo tipo di distorsione è indipendente dal livello fornito.

BITREDUCER Riduzione conti-nua del numero di bit del segnale

digitale; genera rumore di quantiz-zazione digitale.

RATEREDUCER Riduzione conti-nua della frequenza di campiona-mento digitale; genera aliasing digitale.

LOWPASS Filtro passabasso ad 1-polo per processare moderata-mente le frequenze acute.

HIGHPASS Filtro passa-alto ad 1-polo per processare moderata-mente le frequenze basse.01111111111111111112

1 DISTROTION Curve Light≤ 61111111111111111154

Intensity Per le curve di distor-sione, questo intervallo di intensità è equivalente ad un aumento di guadagno di 12 decibel, e nel caso della curva “Digital” ad un guada-gno di 24 decibel. Una caratteri-stica speciale dello stadio SATURATION del Virus è che, nono-stante il suo guadagno venga incrementato, il livello del segnale

Page 160: Acces Virus C Synth manuale

158 16Parametri del menu effetti

resta costante grazie ad OSC VOL, così che cambi solo il colore o tim-bro del suono.

La sezione Effetti del Virus ha un ulteriore modulo di distorsione chiamato SATURATION. Il suo design è identico a quello di DISTORTION, ad eccezione di una differenza sostanziale: mentre SATURATION agisce su ogni voce separatamente, DISTORTION pro-cessa tutte le voci insieme nella sezione effetti. Ciò crea un’enorme differenza timbrica.

01111111111111111112

1 DISTORTION Intensity 0≤ 61111111111111111154

ANALOG BOOST

Questo effetto produce la tipica “botta” sui bassi dei sintetizzatori analogici, e con la corrispondente impostazione TUNE potete enfatiz-zare la spinta nelle frequenze medie o anche abbassare le fre-quenze acute. In quantità mode-rata ANALOG BOOST è adatto per quasi tutti i suoni, collabora bene con la sezione di distorsione, e se necessario può essere impostato a valori estremi.

INTENSITY Controlla la quantità di ANALOG BOOST.

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1 ANALOG BOOST Intensity 17≤ 61111111111111111154

TUNE Controlla la frequenza di ANALOG BOOST.

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1 ANALOG BOOST Tune 32≤ 61111111111111111154

Page 161: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 159Phaser

PHASER

DIR/EFF Controlla il bilanciamento dei livelli di volume tra il segnale diretto e il segnale del Phaser: col valore 0, è udibile solo il segnale diretto, col valore 127, è udibile solo il segnale del Phaser. I valori tra questi due estremi determinano il mix dei due segnali.

Il puro segnale del phaser viene generato da spostamenti di fase dipendenti dalla frequenza (PHA-SER Frequency) e modulazioni dell’intonazione degli LFO interni del phaser (PHASER Rate e Depth). Il tipico effetto phaser non viene generato sino a quando il segnale diretto o dry (PHASER Dir/Eff) non viene mixato al segnale wet dell’effetto.

01111111111111111112

1 PHASER Dir/Efx 30≤ 61111111111111111154

RATE Determina la velocità dell’LFO del Phaser.

01111111111111111112

1 PHASER Rate 36≤ 61111111111111111154

DEPTH Controlla l’intensità della modulazione della frequenza del Phaser prodotta dall’LFO.

01111111111111111112

1 PHASER Depth 112≤ 61111111111111111154

FREQUENCY La frequenza caratte-ristica del filtro a pettine del pha-ser. Le frequenze dei lati sinistro e destro vengono leggermente spo-state per creare un vero effetto ste-reo.

01111111111111111112

1 PHASER Frequency 48≤ 61111111111111111154

Page 162: Acces Virus C Synth manuale

160 16Parametri del menu effetti

FEEDBACK Controlla la quantità di feedback nel Phaser. Sul phaser, FEEDBACK permette di enfatizzare specifiche frequenze nel segnale dalla fase alterata. Il parametro FEEDBACK è bipolare: valori di fee-dback positivi o negativi permet-tono di ottenere caratteristiche del phaser differenti.

01111111111111111112

1 PHASER Feedback +0≤ 61111111111111111154

STAGES Usate STAGES (1-6) per selezionare il numero di stadi del phaser o poli del filtro. Questo determina direttamente il numero degli avvallamenti e picchi nel segnale del phaser.

01111111111111111112

1 PHASER Stages 4≤ 61111111111111111154

SPREAD Usate SPREAD per aumen-tare o ridurre la distanza tra gli avvallamenti e i picchi nello spet-tro delle frequenze. In altre parole, potete regolare l’ampiezza di banda dell’effetto phaser.

01111111111111111112

1 PHASER Spread 127≤ 61111111111111111154

Page 163: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 161Chorus

CHORUS

DIR/EFF Controlla il bilanciamento dei livelli di volume tra il segnale diretto e il segnale del Chorus: col valore 0, è udibile solo il segnale diretto, col valore 127, è udibile solo il segnale del Chorus. I valori tra questi due estremi determinano il mix dei due segnali.

Il puro segnale del chorus viene creato da un delay (ritardo - CHO-RUS delay) e una modulazione dell’intonazione degli LFO interni del chorus (CHORUS Rate e Depth). Il tipico effetto chorus non viene generato sino a quando il segnale diretto o dry (CHORUS Dir/Eff) non viene mixato al segnale wet dell’effetto.

01111111111111111112

1 CHORUS Dir/Efx 20≤ 61111111111111111154

RATE Determina la velocità dell’LFO del Chorus.

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1 CHORUS Rate 69≤ 61111111111111111154

DEPTH Controlla l’intensità della modulazione del delay dell’LFO.

L’LFO modula i lati sinistro e destro del segnale del Chorus con fasi opposte, generando un vero effetto stereo.

01111111111111111112

1 CHORUS Depth 16≤ 61111111111111111154

DELAY Controlla il tempo di ritardo del Chorus.

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1 CHORUS Delay 127≤ 61111111111111111154

Page 164: Acces Virus C Synth manuale

162 16Parametri del menu effetti

FEEDBACK Controlla la quantità di feedback nel Chorus. Sul chorus, FEEDBACK permette di enfatizzare specifiche frequenze nel segnale ritardato per creare un effetto flan-ger. Il parametro FEEDBACK è bipo-lare: valori di feedback positivi o negativi permettono di ottenere caratteristiche del flanger diffe-renti.

01111111111111111112

1 CHORUS Feedback +0≤ 61111111111111111154

SHAPE Determina la forma d’onda dell’LFO del chorus. Potete selezio-nare tra 68 forme d’onda (come per gli LFO principali).

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1 CHORUS Shape Triangle≤ 61111111111111111154

DELAY/REVERB

Come indica il nome, la sezione DELAY/REVERB (delay/riverbero) genera due effetti differenti:

L’effetto DELAY ritarda il segnale in ingresso per creare echi. In modo molto simile al chorus, potete modulare il tempo di delay (il ritardo) per creare oscillazioni e spostamenti di fase nel panorama stereo. Il Delay time può anche essere sincronizzato al generatore di clock globale. Di conseguenza, il ritmo delle ripetizioni può essere essere fatto corrispondere al tempo della song. Inoltre, il dispo-sitivo offre diversi algoritmi di pat-tern di delay, dove i segnali sinistro e destro sono ritardati in modo tale che gli echi vengano ripetuti su movimenti differenti. Variando i valori di FEEDBACK, potete otte-nere interessanti pattern ritmici.

L’effetto REVERB (riverbero), invece, simula le riflessioni che avvengono in spazi “naturali”. Questo effetto particolare ha diversi parametri che permettono di ottenere effetti che vanno oltre le semplici simula-zioni di ambienti. Per esempio,

Page 165: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 163Delay/Reverb

potete usare l’unità di DELAY descritta sopra per impostare il pre-delay desiderato per le simula-zioni di ambienti. L’effetto DELAY è posto prima della simulazione di ambiente nel percorso del segnale. Delay time e feedback sono varia-bili in modo continuo e possono essere sincronizzati al generatore di clock globale. Ciò significa che potete creare effetti REVERB che corrispondono perfettamente al contesto ritmico.

In modo PARAMETER, potete sele-zionare vari algoritmi di DELAY e REVERB. Alcuni degli algoritmi REVERB lavorano con parametri non utilizzati dagli algoritmi del DELAY e viceversa, per cui spieghe-remo questi parametri speciali in un paragrafo separato.

In SINGLE MODE, tutte le imposta-zioni del Delay o Reverb si appli-cano al SINGLE PROGRAM nel modo convenzionale e vengono salvate col programma.

Però, in MULTI MODE, tutte e 16 le PART accedono allo stesso effetto di Delay o Reverb. In questo caso, il solo parametro dedicato che avete per ogni parte è EFFECT SEND; tutti

gli altri parametri si applicano alla stessa unità di Delay/Reverb ed agiscono su tutte le PART.

Di conseguenza, se impostate il Virus su MULTI MODE o MULTI SIN-GLE MODE, tutte le impostazioni che eseguite per Delay o Reverb (incluso EFFECT SEND) agiscono sul MULTI PROGRAM e vengono sal-vate con esso. Se il Virus è in MULTI MODE o MULTI SINGLE MODE e attivate un nuovo SINGLE, i para-metri Delay/Reverb del SINGLE vengono ignorati e vengono atti-vati i parametri del Delay/Reverb del MULTI PROGRAM corrente.

Di regola, in MULTI MODE tutte le impostazioni SINGLE relative a Delay/Reverb vengono ignorate, ad eccezione di EFFECT SEND.

EFFECT SENDRegola il livello a cui il suono viene inviato all’effetto DELAY o REVERB (livello di mandata).

EFFECT SEND è identico al bus effetti post-fader di una consolle di mixaggio. Quando muovete il con-trollo verso la fine del suo inter-

Page 166: Acces Virus C Synth manuale

164 16Parametri del menu effetti

vallo di controllo, il segnale dry viene escluso ed è udibile solo il segnale wet del DELAY/REVERB.

MODEQui selezionate l’algoritmo della sezione DELAY/REVERB.

Ecco i differenti algoritmi:

OFF Sorprendentemente (si fa per dire), questa impostazione disat-tiva la sezione DELAY/REVERB.

DELAY Eco mono. Stesso tempo di ritardo sui lati sinistro e destro.

REVERB Simulazione di stanza.

REV+FEEDB1 Questa è la simula-zione di stanza più caratteristica del Virus. Qui potete usare il con-trollo FEEDBACK per generare un pre-delay nel feedback. L’effetto del feedback genera ripetizioni ritmi-che del segnale del REVERB, ripe-tute agli intervalli determinati dal tempo di pre-delay assegnato.

REV+FEEDB2 Simulazione di stanza con feedback e REV+FEEDB1. Qui il segnale del REVERB è udibile immediatamente dopo aver sen-tito il segnale dry, invece che dopo la quantità di tempo definita con pre-delay. Le ripetizioni ritmiche sono variabili in modo indipen-dente a seconda del tempo di pre-delay e dell’intensità del feedback (FEEDBACK).

DELAY X:Y Delay ping-pong. Ben-ché i tempi di ritardo dei lati sini-stro e destro siano differenti, hanno una relazione fissa tra loro. Per esempio, 2:1 significa che il delay time del lato sinistro del segnale del delay dura il doppio del lato destro. Il delay time assoluto si riferisce al delay time più lungo dei due. È determinato da DELAY TIME o DELAY CLOCK. Anche il feedback viene generato usando il segnale col tempo di ritardo più lungo dei due.

PATTERN X+Y Gli algoritmi PAT-TERN del delay usano anche delay ping-pong, ma qui i tempi di delay sono sincronizzati al master clock. Per questa ragione, qui non trovate

Page 167: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 165Delay/Reverb

i parametri DELAY Time o DELAY Clock. Di conseguenza, i tempi di delay assoluti sono determinati dal tempo del generatore di clock glo-bale (CLOCK SPEED) o dal tempo della song ricevuto da un sequen-cer collegato che trasmette un segnale di clock. I due numeri rap-presentano incrementi di note da 1/16 e indicano il delay dei lati sini-stro e destro sulla base delle note da 1/16. Usato insieme al parame-tro FEEDBACK, questi algoritmi “groove” creano interessanti pat-tern ritmici e accenti quando for-nite segnali ritmici appropriati, per esempio degli arpeggi.

Il tipico carattere sonoro degli algoritmi PATTERN del delay è dovuto - tra le altre cose - a suddi-visioni ritmiche dispari (basate sui valori di note da 1/16).

Ogni algoritmo di delay vi mette a disposizione una di queste opzioni. Il feedback viene generato sempre tramite la linea di delay sinistro.

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1 DELAY/REVERB MODE REVERB≤61111111111111111154

I seguenti parametri appaiono nel display solo quando lavorate con gli algoritmi di DELAY.

DELAY TIMEQuesto è il tempo di ritardo asso-luto dell’effetto di delay in millise-condi (ms). Usatelo per determinare l’intervallo tra ogni ripetizione sino ad un tempo di ritardo massimo di 693 ms. Il Delay time è variabile in modo continuo. Cambiando il delay time si altera l’intonazione del segnale del delay. Il parametro DELAY TIME non appare nel display quando il delay time è determinato dal DELAY CLOCK (vedi sotto). Se è attivato il PATTERN delay, i parametri DELAY TIME e DELAY CLOCK non sono visi-bili; in questo caso, i tempi di delay sono sempre sincronizzati al gene-ratore di clock globale.

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1 DELAY Time (ms) 349.5≤61111111111111111154

Page 168: Acces Virus C Synth manuale

166 16Parametri del menu effetti

DELAY CLOCKQuando lo impostate su OFF, il tempo di ritardo assoluto è deter-minato in millisecondi. Se selezio-nate un valore di nota, allora il delay time è impostato sul valore di questa nota. La lunghezza asso-luta di questo valore di nota dipende dal valore immesso come CLOCK TEMPO nel generatore di clock globale (vedi il relativo para-grafo). In questo caso, il tempo di ritardo assoluto in millisecondi viene ignorato.

01111111111111111112

1 DELAY Clock Off≤61111111111111111154

Se il delay time determinato dal generatore di clock supera il valore massimo di 693 ms, il delay time viene impostato automatica-mente a un valore equivalente a metà del valore immesso.

DELAY FEEDBACKControlla la quantità di feedback del Delay.

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1 DELAY Feedback 22≤61111111111111111154

DELAY COLORViene posto un filtro sull’uscita del delay, che agisce anche sul per-corso del feedback. Può essere fatto passare gradualmente tra Lowpass (intervallo negativo) ed Hipass (intervallo positivo). Il filtro fa si che le ripetizioni del delay divengano sempre più smorzati, come su un eco a nastro, o per un simpatico effetto innaturale, diventare più sottile con aumento degli armonici (Hipass).

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1 DELAY Color +10≤61111111111111111154

Page 169: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 167Delay/Reverb

DELAY RATEDetermina la velocità dell’LFO del Delay.

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1 DELAY Rate 5≤61111111111111111154

DELAY DEPTHControlla l’intensità della modula-zione del delay eseguita dall’LFO.

Come l’LFO del Chorus, l’LFO del Delay modula i lati sinistro e destro del segnale con fasi opposte, gene-rando un vero effetto stereo. Quando il Delay viene usato per effetti ritmici, l’intensità della modulazione dovrebbe avere valori bassi o essere impostata a 0, poi-ché la modulazione dell’LFO influi-sce sulla temporizzazione dei Delay.

01111111111111111112

1 DELAY Depht 15≤61111111111111111154

DELAY SHAPE Determina la forma d’onda dell’LFO del Delay. Potete selezio-nare tra 68 forme d’onda (come per gli LFO principali).

01111111111111111112

1 DELAY Shape 1≤61111111111111111154

DELAY OUTPUT SELECTQui potete selezionare l’uscita del Delay esterna o interna. Sono disponibili le stesse destinazioni dei segnali PART. Questa caratteri-stica permette di indirizzare il segnale del Delay ai bus aux interni per ulteriori elaborazioni.

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1 DELAY OutSel Out 1+2≤61111111111111111154

Page 170: Acces Virus C Synth manuale

168 16Parametri del menu effetti

I seguenti parametri appaiono nel display solo quando lavorate con gli algoritmi REVERB.

REVERB TYPEQuesto parametro vi permette di selezionare tra quattro differenti dimensioni di stanze per creare il tipo di simulazione che volete. La dimensione della stanza è decisiva perché determina la densità di riflessioni della stanza, che a loro volta influenzano il carattere della simulazione dell’ambiente. In ambienti più grandi, il suono viag-gia per distanze maggiori che in una piccola stanza, il che significa che gli intervalli tra le riflessioni che rimbalzano sulle pareti vir-tuali sono più lunghi. La simula-zione di ambienti più grandi richiede più memoria per il delay, che vi lascia con meno memoria disponibile per gli effetti di pre-delay (PREDELAY, vedi sotto).

Potete invece determinare il tempo di decadimento della simu-lazione dell’ambiente indipenden-

temente dalla dimensione della stanza che scegliete. Potete sele-zionare tra:

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1 REVERB Type Ambience≤61111111111111111154

REVERB DECAY TIMEQuesto parametro determina il tempo di decadimento per ogni stanza.

In una vera stanza, il suono rim-balza su diverse pareti e copre una distanza considerevole prima di raggiungere il vostro orecchio. Più a lungo il suono viaggia e più spesso viene riflesso, più smorzato diviene. Possiamo dire che questo effetto è comparabile ad una palla da bigliardo che viaggia per una certa distanza, rimbalzando sui bordi imbottiti lungo il percorso. Questa frizione riduce l’energia e fa rallentare la palla. La perdita di energia del suono viene controllata tramite DECAY TIME. Quando immettete il valore minimo, il

Page 171: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 169Delay/Reverb

decay time è estremamente breve per cui sentite solo le prime rifles-sioni. Al valore di picco, non si

perde energia, per cui il decay time è infinito, cosa fisicamente impos-sibile nella realtà.

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1 REVERB DecayTime 16≤61111111111111111154

REVERB DAMPINGQuesto parametro controlla le attenuazioni delle frequenze acute dovute alle successive riflessioni del suono.

In una vera stanza, le pareti non riflettono le frequenze acute tanto quanto riflettono le frequenze basse, un effetto che può essere paragonato ad un filtraggio passa-basso naturale del suono. Più a lungo viaggia il suono, più rimbalza

sulle pareti e più intenso è questo effetto di filtraggio. Per questa ragione, la quantità di smorza-mento degli acuti dipende da quanto tempo viaggia il segnale - il segnale rimandato indietro dalla stanza diviene più cupo con lo scor-rere del tempo. Questo effetto è più intenso per le pareti con superfici morbide (legno, tappezzeria) che per quelle con superfici dure (vetro, piastrelle). Di conseguenza, lo smorzamento degli acuti ha un’influenza significativa sul calore del suono della stanza.

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1 REVERB Damping 12≤61111111111111111154

Reverb Type Pre-delay

Ambience con un max. di 500 ms di pre-delay

SmallRoom con un max. di 400 ms di pre-delay

LargeRoom con un max. di 300 ms di pre-delay

Resonance con un max. di 150 ms di pre-delay

Page 172: Acces Virus C Synth manuale

170 16Parametri del menu effetti

REVERB COLORQuesto parametro influenza la risposta in frequenza statica della stanza.

Il riverbero naturale ha sempre una certa attenuazione delle frequenze acute perché il suono rimbalza almeno su una parete. REVERB COLOR è identico a DELAY COLOR; qui agite su un filtro variabile che può agire da filtro passa-basso (nella parte negativa dell’intervallo di controllo) e o filtro passa-alto (nella parte positiva dell’intervallo di controllo). Per una simulazione di ambiente dal suono naturale, dovreste sempre impostare REVERB COLOR su un valore legger-mente negativo per smorzare le frequenze acute del segnale della stanza. Ciò fa suonare più auten-tico l’effetto e scalda il suono. Potete, però, scegliere di creare interessanti effetti dal suono artifi-ciale tagliando radicalmente le fre-quenze basse. Per far questo, sperimentate variando il filtro passa-alto nell’intervallo di con-trollo positivo di REVERB COLOR.

REVERB COLOR è un filtro statico, il che significa che genera un effetto differente da quello di REVERB

DAMPING, in cui la quantità di smorzamento degli acuti è un fat-tore del tempo.

Nel percorso del segnale, il filtro è posto all’uscita del pre-delay. Ciò significa che il filtro influenza anche il pre-delay feedback (REVERB FEEDBACK, vedi sotto) quando usate questo parametro.

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1 REVERB Color -10≤61111111111111111154

REVERB PREDELAYQuesto parametro controlla il tempo di pre-ritardo di ogni data simulazione di ambiente.

In una stanza vera, il suono viaggia per una distanza considerevole e viene riflesso almeno una volta prima di raggiungere il vostro orec-chio. Ciò significa che trascorre un certo tempo prima di sentire le prime riflessioni del segnale della stanza. Più grande l’ambiente, più tempo impiega il suono riflesso per raggiungere il vostro orecchio. Questo effetto viene emulato in

Page 173: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 171Delay/Reverb

una simulazione di stanza per mezzo di un parametro chiamato pre-delay. Indipendentemente dai valori impostati per gli altri para-metri REVERB, la quantità di pre-delay ha un impatto decisivo sulla nostra percezione della dimen-sione dell’ambiente.

Quando impostate un valore ele-vato di pre-delay - alcuni dicono 100 millisecondi - state in realtà creando una stanza “innatural-mente” grande. La simulazione della stanza suona slavata o molto simile ad un eco diffuso. Il pre-delay ha un effetto essenziale sulla simulazione, perché - come per gli algoritmi di DELAY puri - potete usarlo per far corrispondere l’effetto di riverbero al contesto rit-mico. E come i parametri del DELAY, pre-delay è variabile in modo con-tinuo, è adatto per generare feed-back, ed è sincronizzabile al generatore di clock globale.

REVERB PREDELAY controlla il tempo di pre-delay assoluto in mil-lisecondi (ms). Il valore massimo dipende dalla dimensione della stanza (REVERB TYPE, vedi sopra) selezionata, perché la simulazione della stanza e il pre-delay usano la

stessa memoria. Il tempo di pre-delay è variabile in modo continuo. Cambiando il delay time si altera l’intonazione del segnale del river-bero. REVERB PREDELAY non appare nel display quando il pre-delay viene determinato tramite REVERB CLOCK (vedi sotto).

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1 REVERB PreDelay 500.0≤61111111111111111154

REVERB CLOCKQuando lo impostate su OFF, il tempo di ritardo assoluto è deter-minato in millisecondi. Se selezio-nate un valore di nota, allora il delay time è impostato sul valore di questa nota. La lunghezza asso-luta di questo valore di nota dipende dal valore immesso come CLOCK TEMPO nel generatore di clock globale (vedi il relativo para-

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172 16Parametri del menu effetti

grafo). In questo caso, il tempo di ritardo assoluto in millisecondi viene ignorato.

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1 REVERB Clock Off≤61111111111111111154

REVERB FEEDBACKDisponibile esclusivamente per gli algoritmi Rev+Feedb1 e Rev+Feedb2, questo parametro controlla la quantità di pre-delay feedback. Qui il segnale della stanza viene ripetuto a intervalli determinati dal tempo di pre-delay. Sappiate che il livello del segnale si riduce gradualmente. REVERB COLOR influenza anche il feedback. L’intensità del filtraggio generato dal filtro passa-basso o passa-alto aumenta con ogni ripe-tizione. Il feedback è leggero quando il tempo di decadimento della stanza (REVERB DECAY TIME) è lungo. L’effetto diviene più evi-

dente quando impostate un tempo di decadimento breve e un tempo di pre-delay lungo.

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1 REVERB Feedback 50≤61111111111111111154

REVERB OUTPUT SELECTQui potete selezionare l’uscita esterna o interna della sezione REVERB.

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1 REVERB OutSel Out1+2≤61111111111111111154

Page 175: Acces Virus C Synth manuale

I parametri Global, MIDI e System

Page 176: Acces Virus C Synth manuale

174 17I parametri Global, MIDI e System

I PARAMETRI GLOBAL

I seguenti parametri sono globali e sono accessibili in qualsiasi momento dal menu CTRL indipen-dentemente dal modo operativo corrente. Se avete una versione a tastiera del Virus, a questo punto appaiono i parametri della tastiera ed altri dispositivi di controllo manuali. Questi sono spiegati in dettaglio nel capitolo “Le versioni a tastiera del Virus” a pagina 189

Midi Dump TXQuesta caratteristica trasferisce i dati dei suoni di un Virus ad un altro Virus, ad un computer o a sequencer hardware via MIDI. Il dump (trasferimento) viene ese-guito tramite i cosiddetti dati di system exclusive (SysEx - sistema esclusivo). Potete scegliere tra le seguenti opzioni di dump:

TOTAL Tutti i dati nella RAM del Virus, in altre parole, i SINGLE Bank A e B, i programmi MULTI, gli EDIT buffer e le impostazioni dei para-metri globali.

GLOBAL Qui trasferite tutti i dati globali (cioè tutti i parametri che non vengono salvati con i Single o i Multi, per es. Global Channel).

CONTROLLER DUMP Questa opzione vi permette di trasmettere un Single dalla MIDI Out sotto forma di controller dump. Qui tutti i parametri sono inviati in succes-sione come cambiamenti del sin-golo parametro. I parametri vengono trasmessi come messaggi di controller, polypressure o SysEx, a seconda dell’impostazione CTRL: MIDI CONTROL LoPage / HiPage. Questa funzione trasmette il pro-gramma SINGLE che state elabo-rando correntemente (i contenuti del buffer Edit).Controller Dump non è un’alterna-tiva ad un Single Dump normale, perché richiede molto più tempo per trasmettere i dati. Però, vi per-mette di inviare un suono Single completo ad editor basato su para-metri (Logic Environment, Cubase Mixer) compatibile col Virus per aggiornare l’editor.

SINGLE BUFFER Questa opzione invia i dati del programma SINGLE che state processando (l’Edit buf-fer).

Page 177: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 175I Parametri Global

SINGLE BANK A Trasmette i 128 programmi sonori del Bank A.

SINGLE BANK B Trasmette i 128 programmi sonori del Bank B.

MULTI BUFFER Trasmette i dati del programma MULTI usato cor-rentemente (l’Edit buffer del MULTI). Ricordate che con questa opzione, vengono trasmessi solo i parametri MULTI, e non i suoni SIN-GLE associati.

ARRANGEMENT Il MULTI cor-rente ed in relativi programmi SIN-GLE possono essere trasmessi in una volta sola con questa opzione. Per accorciare il tempo richiesto per questo dump, vengono tra-smessi solo i suoni delle PART che hanno Part Enable impostato su On.

MULTI BANK Con questa opzione vengono trasmessi tutti i MULTI program. Ricordate che con questa opzione, vengono tra-smessi solo i parametri MULTI, e non i suoni SINGLE associati. Per salvare tutti i dati del Virus in un sequencer, potete selezionare l’opzione di dump “Total”.

Dopo aver selezionato il tipo di dati desiderato, il dump viene iniziato con STORE.01111111111111111112

1 MIDI DUMP TX SingleBank A≤ 61111111111111111154

Midi Dump RXPer trasmettere i dati MIDI al Virus, non sono necessarie procedure particolari. Il Virus accetta automa-ticamente i dati in ingresso tramite la sua porta MIDI In. Però, potete determinare dove vengono memo-rizzati i dati dell’intero banco in arrivo. Al contrario, i suoni single vengono sempre prima trasmessi all’Edit buffer; dovete salvarli manualmente in un’altra loca-zione, altrimenti vengono cancel-lati al program change successivo.

DISABLE I dati in arrivo dalla MIDI IN vengono ignorati.

ENABLE I dati del Bank vengono ricaricati nel banco da cui sono stati originariamente trasmessi, indipendentemente dal banco cor-rentemente selezionato.

Page 178: Acces Virus C Synth manuale

176 17I parametri Global, MIDI e System

FORCE TO BANK A I dati del Bank vengono caricati esclusiva-mente nel Bank A.

FORCE TO BANK B dati del Bank vengono caricati esclusivamente nel Bank B.

FORCE TO EDIT Carica i pro-grammi single del bank nell’Edit buffer uno alla volta, ed ogni suono precedente viene cancellato dal successivo. Questa funzione tratta un bank dump come una successione di suoni single e torna utile per esplorare un bank scono-sciuto o caricare singoli suoni senza dover caricare l’intero bank.

VERIFY Compara il MIDI dump in ingresso ai contenuti della memoria del Virus. Controlla se un dump è stato registrato corretta-mente sul sequencer e se può essere riprodotto correttamente. Caricate i dati dal sequencer nel Virus mentre “Verify” è abilitato. Il display del Virus indica se il dispo-sitivo sta ricevendo i dati e richiama la vostra attenzione ad ogni errore di trasmissione even-tualmente presente. I dati salvati nel Virus non vengono alterati da questa operazione.

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1 MIDI DUMP RX ForceToBankA≤ 61111111111111111154

Global ChannelSeleziona i canali MIDI per il SIN-GLE MODE e l’opzione di selezione dei programmi per gli interi MULTI PROGRAM in MULTI MODE. In MULTI SINGLE MODE, l’opzione di selezione del MULTI MODE è bloc-cata (permanentemente disatti-vata). Il numero nella parte superiore sinistra del display mostra il MIDI Global Channel in Single Mode ed il numero della Part corrente se il Virus è in MULTI MODE o in MULTI SINGLE MODE.

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1 MIDI GlobalChan 1≤ 61111111111111111154

Midi Panel Destination

INTERNAL Tutti i tipi di opera-

Page 179: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 177I Parametri Global

zioni di controllo vengono inviati direttamente ai componenti di generazione del suono del Virus e non alla MIDI Out.

INT+MIDI Tutti i tipi di opera-zioni di controllo vengono inviati direttamente ai componenti di generazione del suono del Virus e simultaneamente alla MIDI Out.

MIDI Tutti i tipi di operazioni di controllo vengono inviati esclusi-vamente alla MIDI-Out, e il per-corso del segnale interno viene interrotto. Questa posizione è equivalente alla classica funzione Local Off per l’interfaccia utente.01111111111111111112

1 MIDI Panel Int+Midi≤ 61111111111111111154

ArpeggsendQuesto parametro determina se l’arpeggiatore trasmette o meno (rispettivamente ON o OFF) le note generate dalla MIDI Out. Questa

funzione è utile solo quando volete raggiungere altri generatori sonori via MIDI.

01111111111111111112

1 MIDI ArpeggSend Off≤ 61111111111111111154

Se volete registrare le note gene-rate dall’Arpeggiatore in un sequencer, assicuratevi che queste non vengano ritrasmesse diretta-mente al Virus. Se non lo fate, l’Arpeggiatore potrebbe non essere più in grado di suonare corretta-mente in queste condizioni. Per evitare questa situazione, indiriz-zate i dati tramite un altro canale MIDI o disattivate la funzione MIDI Thru del sequencer.

Clock RXQuesto parametro attiva o disat-tiva la ricezione del MIDI-Clock glo-balmente. Il Virus rileva automaticamente la presenza del MIDI-Clock (Auto). Perciò questo parametro non va usato per atti-

Page 180: Acces Virus C Synth manuale

178 17I parametri Global, MIDI e System

vare la ricezione del MIDI-Clock, ma per disattivarla se necessario (Off).

01111111111111111112

1 MIDI ClockRx Auto≤ 61111111111111111154

Midi Volume EnableAttiva (ENA) o disattiva (DIS) glo-balmente la ricezione dei dati di Volume (Controller #7).

01111111111111111112

1 MIDI MidiVolume Ena≤ 61111111111111111154

Program Change EnableAttiva (ENA) o disattiva (DIS) glo-balmente la ricezione dei dati di Program Change per i programmi SINGLE.

01111111111111111112

1 MIDI ProgChange Ena≤ 61111111111111111154

Multi Program Change EnableQuesta funzione controlla se il VIRUS riceve i program change dei multi-setup. Se è abilitato, il VIRUS seleziona un intero multi-setup alla ricezione del program change. Il global MIDI channel (canale MIDI globale) dev’essere usati per rice-vere il program change. Ricordate che il multi program change non funziona nel modo single-multi, perché, in questo modo, il display non è in grado di mostrare i cam-biamenti.

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1 MIDI MultiPrgChg Dis≤ 61111111111111111154

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ACCESS VIRUS OS4 179I Parametri Global

Midi Device IdQui potete immettere il numero identificativo per il trasferimento dei dati di sistema esclusivo. Per abilitare la comunicazione tra due Virus - cioè per scambiare dati di sistema esclusivo - dovete asse-gnare ad entrambi lo stesso MIDI DEVICE ID.

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1 MIDI DeviceId Omni≤ 61111111111111111154

Midi Control Low PageQui potete determinare se volete che i primi 128 parametri (Page A) vengano trasmessi dalla MIDI-Out come dati di system exclusive (SysEx) o come Controller MIDI (Contr). Quando impostate “SysEx”, i dati dei controller vengono disa-bilitati dalla parte ricevente; se

impostate “Contr”, vengono rice-vuti sia i dati dei controller che quelli di SysEx.

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1 MIDI CONTROL LowPage Contr≤ 61111111111111111154

Midi Control High PageQui potete determinare se volete che i secondi 128 parametri (Page B) vengano trasmessi dalla MIDI-Out come dati di system exclusive (SysEx) o come dati MIDI di Poly-Pressure (PolyPrs). Quando impo-state “SysEx”, i dati polypressure vengono disabilitati dalla parte ricevente; se impostate “PolyPrs”, vengono ricevuti sia i dati poly-pressure che quelli di SysEx.

01111111111111111112

1 MIDI CONTROL HiPage PolyPrs≤ 61111111111111111154

Page 182: Acces Virus C Synth manuale

180 17I parametri Global, MIDI e System

SYSTEM

Master TuneDetermina l’intonazione comples-siva del Virus. 0 = A 440 Hz. Potete scordare il dispositivo di un semi-tono al massimo verso l’acuto e verso il basso.

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1 SYSTEM Mastertune +0≤ 61111111111111111154

Memory ProtectBlocca (ON) o sblocca (OFF) la memoria dei suoni del Virus. Impo-stando MEMORY PROTECT su On, potete evitare sovrascritture acci-dentali dei programmi se premete il tasto STORE per errore.

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1 SYSTEM MemProtect Off≤ 61111111111111111154

LCD ContrastPermette di regolare il contrasto del display LC a seconda delle diffe-renti condizioni di illuminazione e angolo visivo.

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1 SYSTEM LCDContrast 64≤ 61111111111111111154

Knob ModeOffre una selezione di diversi modi di funzionamento delle manopole che potete attivare a seconda delle preferenze personali o dell’applica-zione corrente:

OFF Le manopole sono inattive.

JUMP (≤) In modo Jump, il parametro salta direttamente ed in modo assoluto al valore deter-minato dalla posizione corrente della manopola.

SNAP (®) Quando regolate una manopola in modo Snap, l’impo-stazione originale determina il valore sino al momento in cui il movimento della manopola non

Page 183: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 181System

oltrepassa la sua posizione. In altre parole, il parametro non salta al valore come avviene in modo JUMP.

RELATIVE (≤)Quando regolate una manopola in modo RELATIVE, il parametro viene influenzato immediatamente, ma non in modo assoluto. In altre parole, il valore cambia dal valore originale al valore che riflette in modo preciso la quantità di regolazione ese-guita da un dato controllo. 01111111111111111112

1 SYSTEM KnobMode Jump≤ 61111111111111111154

KNOB DISPLAYQuando è attivo un menu, SYSTEM KNOB DISPLAY offre diverse opzioni di visualizzazione per i parametri che hanno una mano-pola dedicata:

OFF I movimenti delle mano-pole non vengono visualizzati; i contenuti correnti del display restano intatti quando ruotate una manopola.

SHORT Quando ruotate una manopola, i contenuti correnti della riga inferiore del display ven-gono sovrascritti dai dati che rap-presentano il cambiamento nel valore del parametro; una volta completata l’azione, i contenuti originali riappaiono nella riga infe-riore del display.

LONG Uguale a SHORT, ad ecce-zione del fatto - avete indovinato - che il display mostra i dati della manopola per un periodo di tempo più lungo.

ON I contenuti del display ven-gono sovrascritti quando ruotate una manopola; il menu originale non riappare nel display.01111111111111111112

1 SYSTEM KnobDispl Short≤61111111111111111154

LED MODEQui potete scegliere tra due modi operativi per i LED RATE di LFO 1 e 2:

LFO I LED indicano le oscilla-zioni degli LFO.

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182 17I parametri Global, MIDI e System

INPUT I LED indicano il livello dei due ingressi audio esterni (RATE 1 = Input L; RATE 2 = Input R). La brillantezza dei LED indica i livello d’ingresso corrente; la satu-razione viene indicata dai LED che lampeggiano rapidamente. Per ottenere la miglior qualità sonora del sistema, dovreste impostare il segnale in ingresso ad un livello il più vicino possibile alla soglia di saturazione. Evitate però di impo-stare il livello oltre questa soglia, altrimenti il segnale sarà distorto. Potete anche usare gli indicatori di livello per vedere se è collegato un segnale in ingresso. AUTO Attivando AUTO, i LED LFO Rate indicano automaticamente il livello d’ingresso quando selezio-nate un SINGLE o PART che accede a un ingresso audio esterno.

OUTPUT1 OUTPUT2 OUTPUT3 AUX1

AUX2 Come con l’imposta-zione «ExtIn», potete far indicare ai LED LFO Rate i livelli del segnale di 5 ulteriori bus di segnali. Potete così controllare visivamente se un

segnale è indirizzato ad un dato bus e vedere i circuiti in sovracca-rico. Attivando questa opzione, il LED dell’LFO1 indica il canale sini-stro e il LED dell’LFO21 il canale destro del bus di segnali selezio-nato. I LED lampeggiano rapida-mente per indicare un bus sovraccaricato.

STEAL L’impostazione “Steal” indica se una voce viene interrotta per fornire le voci richieste dalle nuove note, se la polifonia del Virus è esaurita. Se il dispositivo deve tagliare una nota, seleziona la voce con il livello del segnale più basso. Considerando che una voce si riduce nell’intervallo da 0 a -144 decibel, ma – a seconda del conte-sto sonoro– il segnale scompare sullo sfondo a -32 / -48 decibel, questo processo di interruzione delle note che stanno scompa-rendo è praticamente inudibile. La brillantezza del LED LFO Rate flut-tua per indicare il livello corrente dell’inviluppo del volume della nota interrotta dal Virus.01111111111111111112

1 SYSTEM LeadMode Auto≤ 61111111111111111154

Page 185: Acces Virus C Synth manuale

Generatore Casuale di Patch

Page 186: Acces Virus C Synth manuale

184 18Generatore Casuale di Patch

PATCH CASUALI

Il generatore casuale di patch (RANDOM PATCH GENERATOR) può essere usato per generare automa-ticamente un nuovo suono o per modificarne uno esistente in modo casuale (random). I parametri PAR DEPTH e AMOUNT vi permettono di determinare quanto radical-mente viene cambiato il suono. A seconda dei valori impostati qui, il RANDOM PATCH GENERATOR è in grado di effettuare qualsiasi modi-fica dei parametri del suono: da leggere variazioni a trasforma-zioni in un suono completamente differente.

Il RANDOM PATCH GENERATOR viene attivato quando premete il tasto STORE mentre il display mostra uno dei due parametri RANDOM. I risultati del calcolo vengono immagazzinati nell’Edit buffer e possono essere ascoltati immediatamente. Potete anche premere più volte STORE per creare cambiamenti successivi nel suono. Per memorizzare in modo perma-nente un suono creato dal RAN-DOM PATCH GENERATOR, basta salvarlo in una memoria SINGLE

nel solito lodo. A questo scopo, pre-mete il tasto SINGLE per attivare il modo PLAY (modo SINGLE o modo MULTI-SINGLE) così da ripristinare la funzione originale del tasto STORE.

Se volete riavviare il processo con le impostazioni del suono originali, basta tornare al modo PLAY e sele-zionare di nuovo il suono deside-rato.

PAR DEPTH Questo parametro determina il numero di parametri del suono che vengono influenzati dal RANDOM PATCH GENERATOR. Con un valore basso di PAR DEPTH, vengono modificati pochi parame-tri. Inoltre, il modo in cui i pochi parametri vengono modificati assi-cura che vengano manipolati “organicamente”. Ciò significa semplicemente che non cambiano radicalmente, così che, per esem-pio, il dato timbro possa essere suonato ancora “in modo tonale”.

Aumentando il valore di PAR DEPTH, vengono modificati altri parametri che hanno un maggior impatto sul timbro. Con valori ele-

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ACCESS VIRUS OS4 185Patch Casuali

vati, il RANDOM PATCH GENERA-TOR tende a generare suoni simili a rumori o effetti speciali.

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1 RANDOM [STORE] ParaDepth 0≤61111111111111111154

AMOUNT Questo parametro deter-mina l’intensità dell’effetto del RANDOM PATCH GENERATOR sui parametri del suono. Con valori bassi, i cambiamenti del suono sono abbastanza leggeri, ma potete intensificare l’effetto pre-

mendo il tasto STORE. Valori più elevati introducono cambiamenti fondamentali nel suono.

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1 RANDOM [STORE] Amount 0≤61111111111111111154

Sappiate che RANDOM PAR DEPTH e RANDOM AMOUNT non sono veri parametri dei suoni. Impostano semplicemente i para-metri del RANDOM PATCH GENERA-TOR ed hanno effetto solo attivando il RANDOM PATCH GENE-RATOR. Solo allora il suono viene modificato.

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186 18Generatore Casuale di Patch

Page 189: Acces Virus C Synth manuale

Categorie

Page 190: Acces Virus C Synth manuale

188 19Categorie

LE CATEGORIE DI SUONI

Il Virus vi da la possibilità di classi-ficare in categorie i suoni SINGLE memorizzati. Grazie a queste cate-gorie, potrete trovare il suono desi-derato molto più velocemente.

Avete a disposizione le seguenti categorie:

Off, Lead, Bass, Pad, Decay, Plug, Acid, Classic, Arpeggiator, Effects, Drums, Percussion, Input, Vocoder, Favourite 1, Favourite 2, Favourite 3

Tutti i suoni SINGLE possono essere assegnati ad un massimo di due categorie per mezzo dei parametri CATEGORY 1 e CATEGORY 2. Per esempio, potete assegnare gli attributi "Bass" e "Acid" o "Lead" e "Favorite 1" ad un dato suono. Que-ste categorie possono essere cam-biate in qualsiasi momento e salvate col suono. Ai suoni preim-postati sono assegnate categorie di default.

Dopo aver assegnato le categorie, potete cercare i suoni in una cate-goria specifica in modo SINGLE e in modo MULTI-SINGLE:

Tenete premuto il tasto SINGLE, e usate i tasti PARAMETER per sele-zionare la categoria in cui volete cercare i suoni. Tenete premuto il tasto SINGLE e usate i tasti VALUE per selezionare i suoni assegnati alla categoria correntemente sele-zionata. Non importa se questo suono è stato assegnato alla cate-goria tramite CATEGORY 1 o CATE-GORY 2: in ogni caso, appare nella lista. Mentre selezionate i suoni, i SINGLE che non appartengono alla categoria correntemente selezio-nata vengono semplicemente sal-tati quando tenete premuto il tasto SINGLE.

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Le versioni a tastiera del Virus

Page 192: Acces Virus C Synth manuale

190 20Le versioni a tastiera del Virus

IL VIRUS KB E IL VIRUS INDIGO

Benché il Virus kb o il Virus Indigo siano semplicemente un Virus con la tastiera, vi sono alcune caratteri-stiche da considerare, che rappre-sentano l’argomento di questo capitolo.

LOCAL OFF E “TRE IN UNO”

Per sfruttare al meglio il vostro Virus kb / Indigo, e per usarlo con cognizione di causa, vale la pena di suddividere teoricamente la mac-china nei suoi componenti: tastiera, pannello e generatore sonoro. La tastiera e il pannello tra-smettono i dati, dei tasti suonati e delle rotelle e potenziometri che ruotate. Il cuore invisibile del Virus, il generatore sonoro, riceve questi dati.

Il trasmettitore e il ricevitore comunicano tramite lo standard MIDI, perciò, il fatto che il genera-tore sonoro riceva i messaggi note dalla tastiera o dalla MIDI-In non rappresenta una reale differenza. Lo stesso vale per i dati inviati dai potenziometri sul pannello al generatore sonoro: vengono tra-smessi normali dati MIDI, come se arrivassero al generatore sonoro dalla MIDI-In.

Perché vogliamo far rivolgere la vostra attenzione a queste circo-stanze in modo così esplicito? Sem-plice: potreste aver già incontrato il

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ACCESS VIRUS OS4 191Local off e “Tre in Uno”

modo Local-Off su altri sintetizza-tori: quando è attivato la tastiera invia i dati alla MIDI-Out, ma non al generatore sonoro. Questo ha senso quando usate il synth con un sequencer, e volete usare il synth come Masterkeyboard nel vostro setup. In questo caso il sequencer decide quale macchina riceve i dati della tastiera, e potreste non desi-derare affatto che la tastiera invii direttamente i dati al generatore sonoro interno. Infatti non vorrete trasmettere i dati due volte (diret-tamente e tramite il sequencer), ne vorrete che il generatore sonoro interno suoni quando state cer-cando di riprodurre i suoni di un altro sintetizzatore.

Per cui ovviamente anche il Virus kb / Indigo ha un modo Local-Off (Parametro: KEYBOARD Local (Off, On)). Quando è attivato, tutti i dati della tastiera, cioè aftertouch, i dati dalle rotelle e dai due pedali, vengono trasmessi dalla MIDI-Out, e non al generatore sonoro.

Come sul Virus senza la tastiera, il Virus kb / Indigo ha uno speciale modo Local-Off per il pannello (Parametro: MIDI Panel: Internal, Int+MIDI, MIDI). Potete scegliere se

i dati dal pannello di controllo vanno trasmessi solo al generatore sonoro, al generatore sonoro e alla MIDI-Out, o solo alla MIDI-Out. Separare il modo Local-Off per il pannello da quello della tastiera può sembrare fonte di confusione e inutilmente complicato all’inizio, ma ha senso - come illustrato nel seguente esempio:

Supponiamo che vogliate usare il Virus kb / Indigo come Masterkey-board col vostro sequencer e siate passati al Local-Off. Se questo modo fosse valido per la tastiera e per il pannello, i dati di entrambi i trasmittenti non verrebbero inviati al generatore sonoro del Virus, ma solo alla MIDI-Out. Questo può essere desiderabile per i dati della tastiera, ma non necessariamente per quelli del pannello di controllo: se voleste improvvisamente ruo-tare il potenziometro Cutoff del Virus per smorzare il suono del Virus, i dati del potenziometro non arriverebbero al generatore sonoro, ma solo al sequencer. Da lì potrebbero passare ad un synth completamente differente, dove potrebbero provocare cambia-menti dei suoni del tutto indeside-

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192 20Le versioni a tastiera del Virus

rati - poiché non vi è un’allocazione standard dei dati control ai para-metri.

Per farla breve: può essere molto pratico e utile per i vostri nervi poter attivare il modo Local-Off per la tastiera, mentre i potenziometri controllano solo il Virus - e nient’altro. Solo se volete regi-strare i dati di controllo nel sequencer, o volete influenzare un’altra macchina con i controlli del Virus, ha senso inviare i dati di controllo simultaneamente - o esclusivamente - alla MIDI-Out.

Dopo esservi familiarizzati con entrambi i modi Local-Off del Virus kb / Indigo, è il momento di dare un’occhiata alle altre caratteristi-che delle versioni a tastiera.

“KEYBOARD & COM-PANY”

La tastiera non è la sola differenza tra un Virus kb / Indigo e un Virus senza tastiera. Dopo tutto la tastiera ha due rotelle e due inter-facce a pedale. La tastiera del Virus kb è dotata di una funzione di aftertouch; questa caratteristica non è presente sul Virus Indigo.

La rotella del Pitch-Bend viene usata principalmente per alterare l’intonazione, ma può anche essere usata per controllare altri parame-tri con la modulation matrix. Il Pitch Bend è una sorgente di con-trollo bipolare, il che significa che il parametro di destinazione può essere alterato, partendo da un valore centrale, verso l’alto e verso il basso. (Una molla riporta auto-maticamente la rotella al valore centrale quando la lasciate andare).

Questo avviene per la rotella Modu-lation: questa rotella trasmette il valore “0” quando viene ruotata completamente verso il basso, e il valore massimo quando viene ruo-tata verso l’alto. Il parametro di

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ACCESS VIRUS OS4 193“Keyboard & Company”

destinazione può essere alterato solo in una direzione. L’applicazione classica della Modulation Wheel è per aggiungere il vibrato a un suono. Normalmente è assegnata al MIDI-Controller N° 1 (“Modulation”). Naturalmente la Modulation Wheel può controllare altre cose al posto del vibrato, per es. l’apertura di un filtro. La modulation wheel può essere anche usata per controllare più parametri contemporanea-mente, perché può essere assegnata a destinazioni di modulazione diffe-renti tramite la modulation matrix - il che vale anche per altri controlli. Queste capacità di assegnazione multiple permettono di creare cam-biamenti del suono molto com-plessi, che potremmo chiamare “Sound - Morphing.”

Il Virus kb / Indigo vi permette di scegliere liberamente il controller trasmesso dalla Modulation Wheel, nel caso vi serva (Parametro KEYB MODWHEEL (Off, 1...127)). Lo stan-dard, (preimpostato in fabbrica) per la Modulation Wheel è - come già indicato sopra - il MIDI-Controller 1. Potete controllare ogni parametro del Virus assegnando la rotella al controller corrispondente.

Benché possibile, vi sconsigliamo fortemente di farlo. Se assegnate un controller differente da “1” alla Modulation Wheel, il software del Virus non riconosce più la Modula-tion Wheel come tale, e i collega-menti nella modulation matrix, (ASSIGN-Menu) che usano la modulation wheel come sorgente di modulazione non hanno più effetto. La cosa giusta da fare, che raccomandiamo caldamente, è di lasciare la Modulation Wheel sul Controller 1, e di selezionare la destinazione di modulazione corri-spondente alla rotella nella matrice. Dato anche che le regola-zioni sono valide per ogni suono, tutto funziona come deve.

Torniamo alle interfacce a pedale: vi permettono di collegare inter-ruttori a pedale (on/off) o pedali di controllo (segnale di controllo costante). Potete scegliere un MIDI-Controller per i pedali (Para-metro: KEYB PEDAL 1 o 2 (Off, 1...127)). Lo standard sono i Control-ler 64 (hold o sustain pedal, la nota suonata resta in risonanza) e 7 (Channel- o MIDI-volume, il volume del suono eseguito). Come per la Modulation Wheel, i pedali

Page 196: Acces Virus C Synth manuale

194 20Le versioni a tastiera del Virus

possono essere usati per control-lare parametri differenti tramite la modulation matrix (ASSIGN).

Interruttori e pedali di controllo sono disponibili dal vostro di riven-ditore di strumenti musicali. I soli pedali di controllo adatti sono i tipici pedali di controllo per sinte-tizzatore con una singola spina a tre poli (simile a quella delle cuf-fie). Non funzionano invece i pedali del volume o Wahwah usati dai chitarristi. Inoltre, i pedali di con-trollo di certi costruttori hanno una polarità differente, per cui non funzionano correttamente col Virus kb / Indigo (nessun effetto di controllo o controllo errato). Sug-geriamo di provare il pedale di con-trollo prima di comprarlo. Anche gli interruttori a pedali di certi costruttori hanno una polarità dif-ferente. Il Virus kb / Indigo però riconosce questa polarità quando lo accendete o premete Panic-Reset. Fate un doppio-click su entrambi i tasti Transpose. “Fun-zione panic” a pagina 92.

Aftertouch(Chiamato anche comunemente “Channel Pressure”), è un segnale di controllo generato premendo ulteriormente il tasto già abbas-sato (non troppo forte, o la fun-zione cambia in “riparazione necessaria”) Più forte premete i tasti, più forte diviene il segnale di controllo; eccellente per modulare qualsiasi parametro mentre suo-nate il Virus tramite la sua modula-tion matrix (“ASSIGN”). La sensibilità della funzione After-touch viene impostata col parame-tro KEYBOARD PRESSURE Sensitivity (Off, 1...127). La sensibi-lità normale è attorno a 64, e per-mette di sfruttare interamente l’aftertouch. Se state usando la tastiera per registrare i dati MIDI con un sequencer, può essere utile disattivare l’aftertouch, (Sensiti-vity=Off), per evitare di registrare dati MIDI indesiderati. Come già affermato sopra, solo il Virus kb ha la funzionalità dell’aftertouch.

La tastiera del Virus può essere tra-sposta in semitoni. Se può interes-sarvi, la trasposizione avviene nel trasmittente (la tastiera) e non nel “ricevente” (il generatore sonoro). Il parametro della trasposizione è

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ACCESS VIRUS OS4 195I Keyboard-Mode

chiamato KEYBOARD Transpose (-64...+63). KEYBOARD Transpose può essere cambiato in ottave con i tasti TRANSPOSE sul pannello. Col parametro KEYB TRANSPOSE But-ton potete scegliere se i tasti TRANSPOSE cambiano la trasposi-zione del programma SINGLE (posizione ricevente) o della tastiera (posizione trasmittente).

I KEYBOARD-MODE

Sarete particolarmente interessati nella funzione Keyboard-Mode del Virus se intendete usare il Virus kb / Indigo come Masterkeyboard per gestire altri generatori sonori MIDI collegati. Per spiegarla, dobbiamo dare un’occhiata più ravvicinata: se usate il Virus in MULTI MODE, potete suonare diverse parti su canali MIDI differenti. Potete anche assegnare diverse parti allo stesso canale MIDI, facendo suo-nare solo una parte nella zona inferiore della tastiera, e una parte differente nella zona superiore.

Ciò permette di ottenere una varietà di variazioni split e layer. La metà inferiore della tastiera suona un basso, quella superiore un suono di pad mixato con uno di brass - e così via. Le parti sono assegnate alle aree della tastiera nel Multi del Virus, dove vengono anche salvate - il che significa nel generatore sonoro o in altre parole il ricevitore (come spiegato nella nostra definizione “Tre in Uno”). La tastiera trasmette semplicemente

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196 20Le versioni a tastiera del Virus

i dati, e le varie note vengono distribuite alle relative parti nel generatore sonoro.

Con l’aiuto del Parametro Keybo-ard-Mode, potete invertire l’intera situazione. Può rilocare l’assegna-zione delle note Multi di nuovo al trasmittente, cioè alla tastiera. Le note vengono controllate e asse-gnate nella tastiera e non nel generatore sonoro. L’idea dietro questa opzione è che è un modo facile ed elegante per includere generatori sonori esterni nelle con-figurazioni split e layer.

Il basso menzionato nell’esempio sopra, era attivo solo nella metà inferiore della tastiera. Ora il suono non deve più necessariamente pro-venire dal Virus, e qualsiasi altro sintetizzatore controllabile via MIDI può funzionare allo scopo. Le zone di tastiera selezionate pos-sono essere inviate alla MIDI-Out prima che raggiungano il genera-tore sonoro del Virus. Durante un’esecuzione dal vivo potete suo-nare generatori sonori esterni usando il Virus come una maste-rkeyboard. Questo non è possibile nel normale MULTI MODE perché

l’organizzazione e l’assegnazione delle funzioni si applicano solo ai generatori sonori interni.

La funzione Keyboard Mode vi per-mette di selezionare tra OneChan-nel e Multichannels. Questo è il funzionamento:

Se è selezionato Onechannel, la tastiera trasmette sul canale MIDI della parte selezionata (o sul “Glo-bal Channel” in modo Single) al generatore sonoro e alla MIDI-Out. Questa è l’impostazione normale per tutte le applicazioni con i sequencer e col Virus da solo. Se è selezionato MultiChannels, i segnali della tastiera vengono inviati generalmente a tutte le Multipart. Tutte le parti attive (Par-tEnable=On) sono controllate dalla tastiera, indipendentemente dal canale MIDI impostato. Se i dati vengono trasmessi via MIDI dipende dal parametro KeybToMidi (Off, On) che potete trovare nei Parametri Part in Multimode: se KeybToMidi è attivato (On) per una o più parti, la tastiera trasmette alla MIDI-Out su ognuno dei canali MIDI delle parti. Ora viene conside-rato quale area della tastiera viene

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ACCESS VIRUS OS4 197I Keyboard-Mode

usata dalla parte (LowKey, HighKey), e la trasposizione di ogni singola parte (PartTranspose).

Le impostazioni del numero del banco e del programma corrente e il volume della parte vengono anch’esse trasmesse tramite la MIDI-Out. Il parametro attivato precedentemente dal lato rice-vente ora può essere usato dal lato del trasmettitore; le 16 Multi-Part ora sono a vostra disposizione per un controllo esteso dei generatori sonori esterni. Il parametro PartE-nable viene anche attivato dal lato trasmittente, e determina se la tastiera suona la parte interna (On) o no (Off). In altre parole PartEna-ble è la controparte del parametro KeybToMidi, e può essere conside-rato un Local-Off individuale per ogni parte.

Ecco di nuovo le varie applicazioni:

La Parte passivaPartEnable =OffKeybToMidi =Off: La tastiera non trasmette i dati ne alla MIDI-Out ne al generatore sonoro, ed è di conseguenza disat-tivata dal lato trasmittente. La parte riceve però i dati dalla MIDI-In, e può essere controllata sul suo canale MIDI da una tastiera o sequencer esterni.

La zona interna della tastieraPartEnable =OnKeybToMidi =Off: La tastiera trasmette i suoi segnali al generatore sonoro della parte corrispondente, ma non alla MIDI-Out.

La zona esterna della tastieraPartEnable =OffKeybToMidi =On:La tastiera trasmette i suoi segnali alla MIDI-Out, ma non al genera-tore sonoro della parte corrispon-dente. Ciò vi permette di controllare una macchina esterna con la zona di tastiera appropriata.

Page 200: Acces Virus C Synth manuale

198 20Le versioni a tastiera del Virus

La zona interna + esterna della tastiera PartEnable =OnKeybToMidi =On: La tastiera trasmette i suoi segnali al generatore sonoro e alla MIDI-Out. In una singola zona della tastiera potete combinare una parte del Virus un generatore sonoro esterno sullo stesso canale MIDI.

Poiché PartEnable non funziona sul lato ricevente nel modo Multi-Channel, le parti suonano le note che arrivano dalla MIDI-In sui canali MIDI corrispondenti! Se ciò crea problemi nel vostro setup MIDI, potrebbe essere necessario impostare canali MIDI differenti per trasmettere e ricevere su ogni macchina. Alternativamente una parte può essere “disattivata” se i parametri LowKey e HighKey sono impostati su C-2. Rispondono solo alla nota MIDI più bassa C-2, che viene usata raramente nelle situa-zioni comuni.

Ricordate che il parametro KeybTo-Midi è visibile solo se KEYBOARD Mode è impostato su MultiChan-nels.

Ricordate anche quanto segue: con l’impostazione OneChannel, suo-nando i tasti si ha l’effetto che la tastiera e il pannello agiscano sulla parte selezionata. Il Part-Select quando è impostato MultiChan-nels è valido solo per il pannello, non per la tastiera.

Page 201: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 199I Keyboard-Mode

Ecco un riassunto dei parametri speciali della versioni a tastiera:

Tutti questi parametri eccetto Key-bToMidi sono parametri globali. Questi parametri sono visibili solo nelle versioni a tastiera del Virus.

KeybToMidi (per PART) (Off, On)

KEYBOARD Local (Off, On)

KEYBOARD MODE (OneChannel, MultiChannels)

KEYBOARD Transpose (-64...+63)

KEYB TRANPOSE Buttons (Single, Keyb)

KEYB MODWHEEL Destination Controller

KEYB PEDAL 1 Destination Controller

KEYB PEDAL 2 Destination Controller

KEYB PRESSURE

Sensitivity (Off, 1...127, Default #64)

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200 20Le versioni a tastiera del Virus

Page 203: Acces Virus C Synth manuale

Il Vocoder del VIRUS

Page 204: Acces Virus C Synth manuale

202 21Il Vocoder del VIRUS

IL VOCODER

Benché i suoni dei vocoder siano recentemente riapparsi in molte produzioni musicali, molti musici-sti non sanno precisamente come funzionano o, cosa ancor più importante, come suonano! Trove-rete vari preset di Vocoder nell’ultima sezione del banco SIN-GLE D (sigla “VOC”). Questi pro-grammi SINGLE richiedono la presenza di un segnale audio dagli ingressi esterni. Anche la tastiera dev’essere suonata nella maggior parte dei preset. Il Vocoder del Virus non è necessariamente facile da gestire. Dovreste sempre far riferimento ad un preset di Voco-der esistente per le modifiche.

Il Vocoder è una delle sezioni più complesse del Virus. Per questa ragione, raccomandiamo di usare i suoni impostati in fabbrica che uti-lizzano il Vocoder come punto di partenza e di modificare questi per ottenere il vostro suono. Ciò signi-fica che non dovete partire da zero e che i parametri del Vocoder sono già impostati così da facilitare con-siderevolmente la programma-zione.

Un Vocoder crea un nuovo suono combinando due segnali. Il timbro del cosiddetto segnale di analisi (o segnale modulatore) “da forma” al segnale portante. Un tipico esem-pio di segnale modulatore è la voce umana, mentre un segnale por-tante adatto può essere un suono costante ricco di armonici.

Le caratteristiche del suono ven-gono trasformate nel nuovo suono da due serie di filtri passa-banda: il segnale modulatore viene inviato attraverso diversi filtri passa-banda in parallelo, che lasciano passare solo una certa parte dell’intero spettro. Ogni filtro passa-banda è seguito da un enve-lope follower che usa il livello del segnale per creare un segnale di controllo. Questa parte del vocoder è chiamata banco modulatore (modulator bank).

Il segnale portante viene trattato in un modo simile. Viene suddiviso in diverse bande da una catena di filtri passa-banda. Diversamente dalla tecnica usata sopra, i filtri passa-banda non sono seguiti dagli envelope follower. Il circuito usa amplificatori che vengono regolati dal segnale di controllo

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ACCESS VIRUS OS4 203Il Vocoder

emesso dagli envelope follower dei modulator bank. Questa parte del vocoder è chiamato carrier bank o synthesis part.

Non appena il modulatore rileva un segnale in una certa gamma di frequenze, il suo envelope follower regola la banda corrispondente nella synthesis part. In altre parole: solo la banda di frequenze del segnale portante (il tono costante), che è una parte del segnale modu-latore (la voce parlante) in questo secondo, viene passato all’uscita. Ecco perché il tono costante inizia a parlare. L’intonazione del segnale in uscita dipende dalla portante. Se viene usato un accordo, per es. un suono di pad polifonico al posto di un tono singolo, potete ascoltare un tipico coro di vocoder. Natural-mente, potete usare un Modula-tore differente da una voce che parla. Provate con un drumloop!

Tutto quel che vi serve, lo trovante anche nel sintetizzatore interno del Virus. È anche possibile proces-sare segnali esterni. Il vocoder del VIRUS include: 32 bande del filtro, che spostano la relazione tra le fre-quenze di modulatore e portante, risonanza regolabile (Q-factor)

delle bande del filtro e molto altro ancora. Usando una patch Multi e le mandate ausiliarie, i suoni pos-sono essere filtrati o combinati (vedi sopra). Il vocoder sostituisce l’intera sezione del filtro dei suoni single. Perciò, potete accedere ai parametri del vocoder tramite la sezione del filtro del pannello fron-tale (vedi Filter Envelope Release e le note aggiuntive).

Il vocoder del VIRUS consiste di sezioni differenti che svolgono compiti differenti:

Il Modulator BankQuesti filtri passa-banda in cascata suddividono lo spettro di fre-quenze del modulatore in bande, in modo molto simile ad un analiz-zatore di frequenza da studio.

L’Envelope FollowerIl livello all’uscita del filtro passa-banda viene misurato dal modula-tor bank. Il segnale di controllo risultante può essere modificato da un parametro ATTACK e DECAY. Questi segnali non sono segnali audio, poiché contengono il segnale che è stato analizzato.

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204 21Il Vocoder del VIRUS

Il Carrier BankIl segnale viene trattato in modo simile al segnale che attraversa il modulator bank. In questo caso, il segnale portante (carrier) viene suddiviso dai filtri passa-banda. Ogni passa-banda del carrier bank corrisponde a un passa-banda del modulator bank. Normalmente, entrambi i passa-banda usano la stessa suddivisione di frequenze. In modo simile all’inviluppo di un sintetizzatore, il livello del segnale misurato dagli envelope follower del modulatore, viene usato per controllare il livello del filtro della portante. In fine, ma non meno importante, i segnali controllati individualmente del carrier bank vengono riuniti per creare il suono in uscita dal vocoder.

I PARAMETRI DEL VOCODER DEL VIRUS

I parametri relativi al Vocoder si trovano nel Menu EFFECT

Vocoder Mode Qui potete attivare il vocoder e scegliere contempora-neamente la sorgente del segnale del carrier bank:

OSC Questo modo usa l’intera sezione degli oscillatori del Virus, incluso il generatore di rumore come segnale portante. Gli oscilla-tori possono essere suonati polifo-nicamente il che fa funzionare normalmente l’inviluppo dell’amplificatore. La differenza è nella sezione dei filtri. Il segnale dell’oscillatore non passa per la sezione dei filtri, poiché questa sezione è usata per controllare il vocoder. È possibile alimentare il vocoder con un singolo suono che usa l’intera sezione del filtro. Basta usare le mandate aux in modo multi per alimentare l’ingresso del vocoder con un singolo suono cre-ato in un’altra parte. Usate questo segnale ausiliario come segnale portante nel vocoder.

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ACCESS VIRUS OS4 205I parametri del vocoder del VIRUS

OSC-HOLD Questa imposta-zione è identica ad “OSC” benché sia attivato il modo hold (disponi-bile anche con COMMON/Key-Mode).

NOISE Del rumore bianco viene usato come portante. La sezione dell’oscillatore è disabilitata.

IN (L / In L+R / In R / Aux L ...) Gli ingressi analogici o le mandate aux sono il segnale portante. Se viene scelta una sorgente stereo, come L+R, i segnali sinistro e destro vengono mixati per creare un segnale mono.

OSC VOL (Default: 0 (centro)) OSC VOL regola il livello di uscita del vocoder. Questo è indipendente dalla sorgente del segnale (che può essere assegnata usando il para-metro vocoder mode)

INPUT SELECT (nel menu Edit) Men-tre INPUT Select assegna normal-mente la sorgente in ingresso per l’INPUT Mode, qui assegna l’ingresso del modulator bank, quando è attivo il vocoder. Anche qui, le sorgenti stereo come L+R sono mixate in un segnale mono.

Vocoder Band Quantity (Mano-pola: FILTER RELEASE) È possibile controllare il numero delle bande di filtraggio tra 1 e 32. Questo para-metro cambia la complessità sonora del timbro, usando più o meno bande del filtro. Meno bande producono il tipico suono di vocoder. Più bande del filtro aumentano la qualità della ripro-duzione del segnale (per es. quanto facilmente riuscite a “capire” una voce passata attra-verso il vocoder). La polifonia del Virus potrebbe variare a seconda del numero di bande del filtro attive.

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206 21Il Vocoder del VIRUS

Center Frequency (Manopola: CUTOFF, Default: 64 (centro)) La frequenza centrale dei filtri passa-banda nel modulator- e carrier bank. Usando un valore elevato di Q (parametro filter quality, che viene controllato da KEYFOLLOW) potete regolare la frequenza cen-trale dello spettro che modificate.

Frequency Spread (Manopola: KEYFOLLOW, Default: +63 (destra)) La larghezza delle bande del filtro usate dai bank modulator e carrier. Questo parametro può regolare i due bank insieme o separata-mente. Il modo dipende dall’impo-stazione dei tasti di selezione dei filtri. FILT1 è assegnato al carrier, e FILT2 controlla il modulator. Col KEYFOLLOW massimo (+63) i filtri coprono l’intero spettro di fre-quenza. Riducendo KEYFOLLOW si restringono le bande, per cui viene coperta solo una parte della fre-quenza dello spettro. CUTOFF 1+2 definisce la frequenza centrale. Legando insieme FILT1 e FILT2 si producono frequenze identiche per il modulator e il carrier. Se viene ridotta solo l’ampiezza del carrier bank, lo spettro analizzato viene riprodotto su una parte del

segnale portante. Se viene ridotta l’ampiezza del modulator bank (FILT2), viene analizzata solo una parte del segnale modulatore, ma viene applicata all’intero segnale portante. Ciò porta ad un allarga-mento dello spettro. Se uno dei due parametri KEYFOLLOW ha una quantità negativa, lo spettro del modulatore viene applicato allo spettro del carrier con una simme-tria “a specchio”. Ciò provoca un cambiamento molto interessante nelle bande. Le frequenze acute del modulatore controllano le fre-quenze basse del carrier e vice-versa, per esempio una voce umana ha ancora il suono di una voce umana ma è virtualmente impossibile comprendere qual-cosa. Vogliamo incoraggiarvi a spe-rimentare con i suoni con simmetria “a specchio” usando questa funzione. Meritano davvero una prova!

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ACCESS VIRUS OS4 207I parametri del vocoder del VIRUS

Questa illustrazione mostra la sezione del filtro in modo vocoder.

Modulator Frequency Offset (Manopola: CUTOFF 2, Default: 0 (centro)) Uno spostamento lineare delle frequenze centrali del modu-lator bank verso il carrier bank, produce alterazioni dell’intona-zione ed effetti da “Topolino”. CUTOFF2 crea uno scostamento del modulator rispetto al carrier bank.

Q-Factor (Manopola: RESONANCE, Default: 0 (sinistra) Il parametro resonance controlla la qualità delle

bande del filtro (come il q-factor di un equalizzatore). A seconda delle impostazioni dei tasti di selezione dei filtri, i bank sono regolati insieme o indipendentemente. FILT1 è assegnato al carrier, e FILT2 controlla il modulator. Un quality factor basso del carrier bank pro-duce una riproduzione piuttosto neutrale del segnale carrier. Valori più alti creano una maggior riso-nanza nelle bande del filtro, ren-dendo il suono complessivo più artificiale. L’effetto è meno efficace sul modulator bank. Qui, la qualità del filtro controlla la “distanza” tra i singoli filtri. A seconda del segnale modulatore, se allargate o

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208 21Il Vocoder del VIRUS

restringete la “distanza,” potreste ottenere cambiamenti interes-santi, benché nella maggior parte dei casi si producano cambiamenti quasi impercettibili.

Vocoder Attack (Manopola: FILTER ATTACK, Default: 0 (sinistra) Il tempo di attacco dell’envelope fol-lower. Questo parametro controlla quanto velocemente le bande del carrier reagiscono ai cambiamenti di energia della frequenza del segnale del modulatore. Valori più elevati producono una rallenta-mento e persino dei ritardi nella risposta del vocoder.

Vocoder Release (Manopola: FIL-TER DECAY, Default: 0 (sinistra) Il tempo di rilascio dell’envelope fol-lower. Questo parametro controlla quanto le bande del carrier reagi-scono velocemente se scompare una certa banda di frequenze dallo spettro del segnale del modula-tore. Qui, valori più elevati produ-cono una sorta di prolungamento della durata delle bande del carrier. Tempi elevati di attack e release producono meno riconoscimento

del parlato, benché sia possibile creare tappeti di synth dal suono veramente piacevole.

Vocoder Source Balance (Mano-pola: FILTER BALANCE, Default: 0 (centro)) FILTER BALANCE crea un mix del segnale portante del voco-der e del modulatore. Ruotando FILTER BALANCE a sinistra si aggiunge una certa quantità di segnale carrier al segnale del voco-

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ACCESS VIRUS OS4 209I parametri del vocoder del VIRUS

der. Ruotandolo a destra si aggiunge il segnale del modula-tore.

Ruotando FILTER BALANCE molto a sinistra o a destra potete monitoriz-zare i soli segnali in ingresso nel vocoder.

Vocoder Spectral Balance (Mano-pola: FILTER SUSTAIN TIME, Default: 64 (centro)) Il bilanciamento nello spettro tra le frequenze acute e basse del segnale del vocoder. Que-sto parametro funziona in modo simile ad un semplice equalizza-tore, che è per esempio in grado di aumentare la qualità del parlato. Spectral Balance influenza grande-mente il carattere complessivo del vocoder.

Diversi parametri relativi al voco-der possono essere modulati da LFO-1 e LFO-2

LFO 1 RESO 1+2 modula la qua-lità del filtro passa-banda del modulator e del carrier bank.

LFO 2 FILT 1 modula la fre-quenza del filtro passa-banda del carrier bank.

LFO 2 FILT 2 modula la fre-quenza del filtro passa-banda del modulator bank.

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210 21Il Vocoder del VIRUS

NOTE RIGUARDO AL VOCODER:

Il vocoder può essere anche con-trollato da una qualsiasi parte del modo multi. Se più di una parte del multimode contiene un vocoder attivato, è attivo solo il vocoder della parte col numero di parte più basso.

Il vocoder consuma molta capacità di calcolo. Ciò riduce il numero massimo di voci a seconda del numero di bande del vocoder uti-lizzate. Un vocoder con 32 bande consuma circa 4 voci, benché il vocoder inizi a ridurre il numero di voci solo quando vi è un segnale audio all’ingresso del vocoder. 10 secondi dopo che il segnale è dimi-nuito, il VIRUS “libera” di nuovo le voci per ripristinare la polifonia massima.

Come spiegato sopra, l’intera sezione dei filtri è dedicata ai para-metri del vocoder, e i parametri come saturation o filter routing non sono più disponibili.

Se volete usare il vocoder come unità effetti esterna, scegliete un ingresso esterno nella pagina del parametro VOCODER MODE (segnale modulatore) e il segnale carrier nella pagina INPUT SELECT.

Un’operazione simile dev’essere eseguita per usare diverse parti del modo multi per alimentare il voco-der. Usate l’OUTPUT SELECT (Out-Sel) delle parti del multimode desiderate, per indirizzarle alle mandate ausiliarie. Poi selezio-nate queste nella pagina VOCODER MODE e INPUT. Facile, no?

Le mandate ausiliarie di più di una parte vengono mixate automatica-mente (come su una consolle di mixaggio). Perciò, un’intera traccia di batteria (che consiste di più parti del programma Multi dedicate ai vari strumenti) può essere usata tutta insieme per alimentare gli ingressi del vocoder. Usando FIL-TER BALANCE potete bilanciare il livello del segnale originale.

La sezione effetti (chorus, delay) e la selezione dell’uscita possono essere usate in una patch di voco-der.

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ACCESS VIRUS OS4 211Note riguardo al vocoder:

Il vocoder è attivo solo quando viene rilevato un segnale esterno e si disattiva 10 secondi dopo la fine dell’ultimo segnale in ingresso. Ciò assicura che il Virus abbia a dispo-sizione tutta la sua polifonia men-tre il vocoder è attivo, ma non viene applicato un segnale in ingresso.

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212 21Il Vocoder del VIRUS

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Il Virus e i Sequencer

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214 22Il Virus e i Sequencer

CONTROLLO DEI PARA-METRI VIA MIDI

Virtualmente tutti i parametri del Virus sono accessibili via MIDI così da poter, per esempio, manipolare tasti e manopole e registrare i movimenti in un sequencer. Potete poi ritrasmettere questi comandi al Virus, che risponde automatica-mente a queste istruzioni. I con-troller MIDI si sono dimostrati efficaci per questa opzione di con-trollo dall’esterno, poiché a questi comandi – al contrario del dati di sistema esclusivo – la risposta è sempre molto rapida. Inoltre, sono facili da modificare graficamente in tutti i programmi di sequencer standard.

INFORMAZIONI GENE-RALI

Per poter registrare i movimenti delle manopole ed i cambiamenti di stato dei tasti del Virus su un sequencer, dovete collegare la MIDI Out del Virus alla MIDI In del computer o sequencer. Dovete anche abilitare la ricezione dei con-troller MIDI e dei comandi MIDI polypressure nel sequencer, così che questi dati non vengano esclusi da un possibile filtro. Ogni qual volta è necessario, dovete anche abilitare la ricezione di que-sti dati di automazione sul Virus. Per farlo, andate nel menu Cntrl e date un’occhiata ai parametri MIDI. Troverete un parametro chia-mato Panel che offre le opzioni Internal, Internal+Midi e MIDI. Qui determinate la destinazione a cui manopole e tasti trasmettono i loro dati. Internal significa che manopole e tasti inviano i dati esclusivamente al generatore sonoro e non al MIDI. Perciò, sele-zionate Internal+Midi o MIDI così che i dati siano inviati al sequencer via MIDI. Ricordate che l’opzione MIDI scollega manopole e tasti dal sistema interno di generazione del

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ACCESS VIRUS OS4 215Informazioni Generali

suono del Virus. Quando questa impostazione è abilitata, i dati generati da manopole e tasti ven-gono riconosciuti dal Virus quando gli vengono ritrasmessi dal compu-ter/sequencer (il Virus dev’essere selezionato come strumento su una traccia del sequencer e la fun-zione “Thru” del sequencer dev’essere attivata).

Ora scorrete ai due parametri chia-mati LoPage e HiPage: LoPage dovrebbe essere impostato su Contr (MIDI controller), HiPage su PolyPrs (MIDI polypressure). Vi sono solo 128 numeri di controller per canale MIDI, per cui non tutti i parametri di una PART del Virus possono essere coperti dai control-ler. Sul Virus, questo problema è stato risolto suddividendo questi i suoi parametri in tre Parameter PAGE (pagine di parametri) al fine di trasferire i dati. Ognuna di que-ste tre PAGE può contenere sino a 128 parametri. Un programma SIN-GLE consiste dei parametri delle prime due PAGE. I parametri della prima PAGE sono assegnati ai con-troller MIDI, e quelli della seconda PAGE sono trasmessi e ricevuti dai cosiddetti dati polypressure. La struttura di questo tipo di dati è

identica a quella dei controller; polypressure è supportato anche dai sequencer software. (Questo tipo di dati è stato inizialmente cre-ato per consentire la trasmissione della pressione esercitata sui tasti in modo polifonico, ma ciò richie-deva uno speciale approccio all’ese-cuzione che non ha mai preso veramente piede. Il Virus è il primo

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216 22Il Virus e i Sequencer

strumento a sfruttare questo tipo di dati per mettervi a disposizione più controller.)

Ricordate che il Virus vi permette di controllare più PART sullo stesso canale MIDI. Questo significa che un controller in ingresso agisce su questo parametro collettivamente in tutte le PART. Ciò naturalmente rende inutile la possibilità di indiriz-zare più PART sullo stesso canale, per raddoppiare certi suoni. Per questa ragione, la convenzione nel Virus è che, quando più PART sono disponibili per un singolo canale MIDI, solo la PART col numero di PART più basso viene raggiunta dai controller in ingresso; tutte le altre PART ignorano questi dati. Questo si applica solo ai parametri del suono e non ai cosiddetti perfor-mance controller come la modula-tion wheel.

Come alternativa al controllo dei parametri tramite dati di controller e polypressure, avete a disposi-zione l’opzione di controllo conven-zionale tramite sistema esclusivo (vedi l’“Implementazione MIDI” nell’appendice e “Il Virus e i

Sequencer” a pagina 213). Questa opzione di controllo via system exclusive può essere attivata indi-pendentemente per le prime due Parameter PAGE (sotto a MIDI nel menu CTRL), nel qual caso questo modo di controllo è il solo tipo di opzione di controllo dall’esterno attiva – potete usare solo il system exclusive. Il terzo parametro PAGE, a sua volta, vi permette di control-lare i parametri del MULTI PRO-GRAM corrente così come dei parametri global e/o system. Que-sta terza PAGE è accessibile sola-mente tramite messaggi MIDI di system exclusive. Il vantaggio del controllo via system exclusive è che potete raggiungere le PART individualmente senza tener conto dalle assegnazioni correnti dei canali MIDI.

Trovate una lista di tutte le asse-gnazioni di controller e polypres-sure nell’appendice.

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ACCESS VIRUS OS4 217Gestire il Controllo dei Parametri MIDI

GESTIRE IL CON-TROLLO DEI PARAME-TRI MIDI

Se avete configurato il vostro sistema MIDI secondo le istruzioni nella sezione precedente, potete attivare il modo di registrazione del sequencer e registrare i movi-menti di manopole e tasti come preferite. Controllate l’Event o il List editor del vostro sequencer per vedere se la vostra operazione di registrazione ha avuto successo.

Informazione utile: non registrate movimenti di manopole e tasti sulla stessa traccia che contiene le note di un qualsiasi passaggio. Usate invece una nuova traccia che invia i suoi dati alla stessa uscita MIDI e canale della traccia conte-nente le note. Benché il sequencer riunisca internamente questi due flussi di dati, separare le due tracce rende più facile distinguere tra le informazioni che contengono. Inol-tre, potete modificare e copiare la registrazione dei movimenti di manopole e tasti senza alterare le note su quella traccia.

Se vogliamo portare alle sue conse-guenze estreme questo concetto, potete anche registrare i movi-menti di ogni manopola e tasto su una traccia separata. Benché ciò possa apparire esagerato, può faci-litare il processo di modifica delle sequenze registrate: ricordate che il sequencer non indica per nome i parametri relativi ai controlli del Virus; indica invece semplicemente i numeri del controller e/o poly-pressure. Se suddividete i controlli registrandoli in tracce differenti e dando a queste tracce nomi che vi danno un’idea di cosa conten-gono, sarà molto più facile lavorare con quelle tracce.

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218 22Il Virus e i Sequencer

NOTE SULL’ADAPTIVE PARAMETER SMO-OTHING

Abbiamo sviluppato una caratteri-stica chiamata Adaptive Parameter Smoothing per il Virus, che assi-cura che i movimenti automatiz-zati delle manopole, e di conseguenza i cambiamenti dei parametri, non avvengano “a scatti”, producendo il cosiddetto “zipper noise”, ma bensì in modo lineare

Questo significa che il Virus risponde alle vostre azioni in modo assolutamente lineare, esatta-mente come facevano i sintetizza-tori analogici prima dell’introduzione delle memorie. A questo scopo, la risposta del Virus viene manipolata così da rendere lineari i cambiamenti nel valore del parametro. Inoltre, questa caratte-ristica è dinamica, cioè tiene conto del modo in cui cambiano i valori. Però, la linearità è in molti casi indesiderabile. Per esempio, lasciata a sé, questa caratteristica renderebbe lineari anche i movi-menti deliberatamente radicali

delle manopole, dove un valore “salta” al successivo, creando dei problemi. Per esempio, questo tipo di risposta annullerebbe lo scopo degli effetti generati dai messaggi di controller di uno step sequencer o degli effetti di gate che potreste aver programmati nel sequencer.

Potete regolare l’Adaptive Parame-ter Smoothing tramite una fun-zione chiamata Control Smooth mode (nel menu EDIT; COMMON: SmoothMode) per adattarlo a situazioni sonore differenti:

OFF L’Adaptive Control Smo-othing (cambiamento lineare del parametro) è disabilitato.Applicazione: I salti nei valori dei parametri vengono eseguiti senza cambiamenti lineari. Questa opzione è ideale quando volete creare effetti di gate e simili (per es. con uno step sequencer) dove il valore del parametro cambia bru-scamente.

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ACCESS VIRUS OS4 219Note sull’Adaptive Parameter Smoothing

Effetto collaterale: I cambiamenti continui del parametro – sia che si tratti di movimenti controllati da manopole automatizzate o via MIDI - sono incrementali, il che significa che potrebbe verificarsi dello zipper noise.

ON L’Adaptive Control Smo-othing è abilitato.Applicazione: I cambiamenti dei parametri vengono effettuati in modo continuo e lineare.Effetto collaterale: Anche i salti nei valori dei parametri vengono eseguiti in modo continuo.

AUTO L’Adaptive Control Smo-othing analizza la natura dei cam-biamenti del parametro in ingresso e li esegue in modo lineare o bru-sco, a seconda del caso.Applicazione: Sia cambiamenti continui che improvvisi del para-metro possono essere implemen-tati nello stesso suono.Effetto collaterale: Questa analisi dei cambiamenti radicali nel para-metro non riesce a tenere il passo con i cambiamenti che avvengono in rapida successione.

NOTE L’Adaptive Control Smo-othing funziona sempre, ma salta quando suonate una nuova nota.Applicazione: Possono essere implementati sia cambiamenti continui che improvvisi, a patto che i salti siano sempre inseriti all’inizio di una nuova nota. Di con-seguenza, questa opzione è adatta per controllare i suoni con uno step sequencer.Effetto collaterale: Quando suo-nate polifonicamente, i salti dei parametri influenzano anche le note suonate precedentemente e stanno ancora suonando quando eseguite una nuova nota.

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220 22Il Virus e i Sequencer

Il parametro Control Smooth mode fa parte dei suoni SINGLE e viene salvato con essi.

Gli step sequencer vi permettono di assegnare un nuovo valore di cutoff per ogni nota. Potete creare lo stesso effetto su un sequencer convenzionale. Per far questo, basta programmare nel sequencer un controller che agisce sul cutoff per ogni nota. Ricordate però che i sequencer convenzionali possono introdurre un problema: se la tem-porizzazione di questo tipo di con-troller coincide esattamente con la temporizzazione di una nota, il sequencer trasmette prima il comando note, così che la tempo-rizzazione non venga alterata dai comandi dei controller. Nel nostro esempio, questo significa che il nuovo valore di cutoff non arriva sino a dopo che la nota è stata suo-nata. Questo può generare qualche problema. Raccomandiamo di regi-strare i controller separatamente dalla traccia che contiene le note (controllate che la traccia sia sullo stesso canale MIDI) e di assegnare un leggero predelay a questa trac-cia (per es. impostate Track Delay a -1). In questo modo il valore del

cutoff viene aggiornato appena prima dell’arrivo della nuova nota. Tra l’altro, questo fenomeno non è unico del Virus, è un problema ine-rente al design proprio di tutti i sin-tetizzatori.

Page 223: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 221Problemi Relativi al Controllo dei Parametri

PROBLEMI RELATIVI AL CONTROLLO DEI PARA-METRI

Se vi divertite a sperimentare con la registrazione dei cambiamenti dei parametri, prima o poi, incon-trerete il seguente problema: quando registrate sequenze di con-troller in un sequencer, l’ultimo valore registrato resta valido sino a quando non viene trasmesso un altro valore per quel controller. Per esempio, se aprite gradualmente un filtro per un suono a metà della song e registrate questo cambia-mento del parametro, il filtro resta aperto sino alla fine della song se non lo chiudete manualmente o tramite controller. Inoltre, quando avviate la song dall’inizio, sentite ancora il suono col filtro aperto, perché il Virus non ha ricevuto un comando all’inizio della song per chiudere il filtro. Solo quando la song arriva nella posizione in cui inizia l’evento registrato, il Virus riceve il primo valore del controller per il filtro. Se, invece, la song viene avviata con la versione salvata e non modificata del suono del filtro, tutto va bene: il filtro viene chiuso

e non viene aperto sino a quando l’evento registrato non indica al Virus di farlo.

Se comprendete questo collega-mento tra i cambiamenti di para-metri registrati e lo stato corrente del parametro del Virus, sarà facile trovare soluzioni per questo tipo di problemi. Restando al nostro esempio, potreste trasmettere un valore di controller al Virus che richiude il filtro in un punto adatto nella song, per esempio, in un punto successivo all’apertura del filtro o all’inizio della song. Però, questa procedura può diventare velocemente noiosa se avete regi-strato molti cambiamenti di para-metri – dopo tutto, ciò che state effettivamente facendo è letteral-mente copiare i valori originali dei differenti parametri per immetterli nel sequencer. Potete anche natu-ralmente attivare il suono all’inizio della song con un messaggio di program change, che reimposta i parametri ai loro valori originali memorizzati. Cosa accade, però, se ad un certo punto cambiate o sostituite il suono nel Virus? Il mes-saggio di program change nella song richiama il suono sbagliato. La soluzione più affidabile e certa-

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222 22Il Virus e i Sequencer

mente più elegante è memorizzare il suono(i) nella song. Il Virus riceve così tutte le impostazioni dei suoni all’inizio della song, evitando così sin dall’inizio ogni problema di suoni sbagliati, valori “bloccati” e salti. Nel prossimo paragrafo, sco-prirete come fare.

DUMP: I SUONI DELLA SONG

Archiviare tutti i suoni usati in una song non è una buona idea solo per prevenire potenziali problemi che possono avvenire quando i parametri vengono controllati in tempo reale. Rende anche più sem-plice tornare sul proprio lavoro in un secondo tempo. Assumendo che abbiate collegato la MIDI Out del Virus alla MIDI In del computer, potete, esempio, in qualsiasi momento trasmettere un singolo suono o il contenuto dell’intera memoria via MIDI sotto forma di un cosiddetto bulk dump al sequencer e registrare lì quei dati. Questo presenta un chiaro vantag-gio: tutti i dati dei suoni possono essere salvati con la song e lo stato del Virus necessario per la song può essere ripristinato in qualsiasi momento semplicemente trasmet-tendo i dati registrati al dispositivo. Trovate il menu per i dump di SysEx andando nel menu CTRL e poi in MIDI DUMP TX.

Quando registrate un bulk dump in un sequencer, potete procedere nello stesso modo usato per regi-

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ACCESS VIRUS OS4 223DUMP: i Suoni della Song

strare le tracce contenenti le note. Per esempio, potete spostare un bulk dump in qualsiasi posizione nell’arrangiamento. Per essere certi che la song sia riprodotta dal Virus con i suoni giusti, raccoman-diamo di posizionare i dati memo-rizzati prima della song. Spostate avanti tutti i componenti della song vera e propria, così da avere abbastanza spazio per contenere il dump prima delle posizione ini-ziale della song. Poi quando avviate il sequencer sulla prima battuta, i dati relativi ai suoni ven-gono inviati al Virus prima dell’ini-zio effettivo della song. Il dump di un singolo suono è molto breve; un

dump composto da un intero banco di memoria si estende su più battute.

Durante un bulk dump, il Virus trasmette dati MIDI di SysEx al computer. Se avete problemi regi-strando un bulk dump, controllate se il vostro sequencer rifiuta i dati di SysEx a causa di un suo filtraggio interno. Potete controllare se è stato registrato qualcosa dando un’occhiata all’Event o al List edi-tor del vostro sequencer. In questo editor, i dati MIDI vengono visualiz-zati numericamente invece che gra-ficamente; in un normale Note editor (Key Edit, Matrix Edit o simili) i dati di SysEx NON sono visibili. Dopo aver registrato con successo il dump, cercate nella lista le voci con-trassegnate da “SysEx”.

Il Virus vi permette di trasmettere l’intero contenuto della memoria o solo parti della memoria al sequencer. La soluzione più affida-bile è trasferire l’intera memoria (MIDI DUMP RX: Total). Vi è, però, un problema: Poiché vengono tra-smessi molti dati (“Total”, dopo tutto, significa tutti i programmi

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224 22Il Virus e i Sequencer

SINGLE, tutti i MULTI, e così via), il dump è piuttosto esteso e richiede parecchio tempo. Alternativa-mente, potete trasmettere solo singoli suoni, MULTI o i cosiddetti “arrangiamenti”.

L’altra opzione veramente affida-bile per archiviare i suoni è il dump di un arrangiamento (MIDI DUMP RX: Arrangement). In questo caso, viene trasmesso il MULTI corrente. Poiché un MULTI contiene gli indi-rizzi dei suoni SINGLE usati nell’arrangiamento e non i dati dei SINGLE veri e propri, i suoni di tutte le PART attive vengono trasmessi separatamente (per maggiori informazioni, vedi il paragrafo sul MULTIMODE). Questa opzione è conveniente e veloce, ma ha pro-blema intrinseco: questo tipo di dump dell’arrangiamento non tiene conto del fatto che la song usa i messaggi di program change per cambiare i suoni nel MULTI. Solo i sedici suoni a cui fa riferi-mento il MULTI nell’arrangiamento vengono trasmessi, il che è logico se considerate che il Virus non può prevedere che vogliate cambiarli ad un certo punto durante la ripro-duzione.

Il dump di un arrangiamento è un’ottima possibilità quando vi servono solo i 16 suoni a cui si rife-risce il MULTI. Se volete o se dovete cambiare i suoni, dovreste regi-strare l’intero contenuto della memoria nel sequencer. La tra-smissione di singoli MULTI per archiviare i suoni è senza senso, perché questi non contengono i dati dei suoni veri e propri. La tra-smissione dei suoni individuali, a sua volta, è utile solo se il Virus sta

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ACCESS VIRUS OS4 225DUMP: i Suoni della Song

funzionando in modo SINGLE e avete scelto di uno usare messaggi di program change nella song.

Procedete con estrema atten-zione quando lavorate con i dati di SysEx! Se trasmettete qualcosa di diverso dai suoni SINGLE o dai sin-goli MULTI dal sequencer al Virus, i DATI CORRISPONDENTI NEL VIRUS VENGONO IRRIMEDIABILMENTE SOVRASCRITTI! Perciò prima di ese-guire, per esempio il dump di un bank nel Virus, fate una copia di backup dei bank user presenti nel Virus (i banchi RAM) trasferendoli nel sequencer, sempre natural-mente che vogliate preservare i suoni che contiene. Tra l’altro, non può farvi alcun male salvare rego-larmente tutti i dati Virus come backup.

Troverete un riassunto di tutte le opzioni di dump e la loro spiega-zione nei capitoli dedicati ai para-metri, e specificamente, nei parametri globali.

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226 22Il Virus e i Sequencer

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Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza

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228 23Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza

MODO MULTI SINGLE

In modo MULTI, i menu EDIT e CTRL servono ad amministrare le 16 PART. Di conseguenza, non potete accedere ai parametri del pro-gramma SINGLE direttamente da qui. Inoltre, non potete cambiare direttamente i programmi SINGLE, che (lo ammettiamo) sarebbe un’opzione utile quando lavorate con un sequencer. Questo è il motivo per cui il Virus è dotato di un modo MULTI SINGLE, che, a voler ben vedere, rappresenta più un’altra versione del modo MULTI piuttosto che un modo operativo indipendente. Attivate il modo MULTI SINGLE premendo simulta-neamente i tasti MULTI e SINGLE.

Ricordate che il modo MULTI SIN-GLE è solo un’altra versione del normale modo MULTI e che lavora sempre sul programma MULTI cor-rentemente selezionato nel nor-male modo MULTI.

Lavorando con un sequencer, par-tite con un programma MULTI che abbia impostazioni neutrali per i suoi parametri “amministrativi”, per esempio, il programma MULTI

M0 Sequencer. Qui i numeri delle PART sono identici ai canali MIDI delle PART. Ora quando lavorate in modo MULTI SINGLE, il Virus risponde come se fosse in modo SINGLE, ad eccezione del fatto che avete a disposizione 16 suoni simultaneamente sui 16 canali MIDI. Usate i tasti PART per selezio-nare questi suoni.

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ACCESS VIRUS OS4 229I Tasti Value

I TASTI VALUE

Quando premete simultanea-mente i due tasti VALUE, il parame-tro viene riportato al suo valore originale. Potete cambiare la velo-cità a qui cambiano i valori dei parametri, tenendo premuto un tasto VALUE e premendo simulta-neamente l’altro tasto VALUE. Se rilasciate il primo tasto VALUE mentre tenete premuto l’altro, il parametro viene impostato al suo valore massimo o minimo.

TUTTO SUGLI INGRESSI

Ingressi Audio e Indirizza-menti AudioIl Virus è dotato di ingressi per i segnali esterni. Potete indirizzarli ai suoi componenti di generazione del suono ed usarli segnali por-tanti o modulatori per il Vocoder.

OSC VOL / Input Quando è attivato uno dei due modi INPUT, la manopola OSC VOL invece che gli oscillatori controlla il livello del segnale INPUT prima della sezione Filter e naturalmente anche il guadagno dello stadio SATURATION. In modo INPUT Dyna-mic, il livello aumenta piuttosto rapidamente quando suonate più voci polifonicamente. La ragione è che – in contrasto a quando avete a che fare con diversi segnali degli oscillatori – le voci sono correlate perché stanno ricevendo un segnale in ingresso identico. Nel caso in cui il Virus generi distor-sione quando usate questo tipo di

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230 23Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza

indirizzamento del segnale, abbas-sate un poco il livello di ingresso con la manopola OSC VOL.

Input Level Indicator In alternativa, i LED RATE degli LFO 1 e 2 possono anche servire come indicatori di livello degli ingressi audio esterni sinistro e destro. Per far questo, andate nel menu CTRL, selezionate la voce del menu SYSTEM, e impostate il parametro LED mode su Input. Quando il para-metro è impostato su Auto, il Virus attiva automaticamente gli indica-tori di livello quando il programma SINGLE accede agli ingressi audio esterni. I LED lampeggiano rapida-mente per indicare che gli ingressi sono in sovraccarico.

Dovreste impostare il livello adatto sul dispositivo che trasmette i segnali analogici. In questo modo potete fornire il livello del segnale pulito più elevato possibile ai con-vertitori analogico/digitali del Virus, così che possano offrire le migliori prestazioni possibili. Alzate INPUT BOOST solo come ultima risorsa, poiché si trova dopo i convertitori A/D ed enfatizza i

segnali digitalmente, il che natu-ralmente non influenza il segnale dei convertitori.

Anche i segnali all’interno del Virus potrebbero andare in sovraccarico o possono distorcere quando i loro livelli sono troppo alti. Inevitabil-mente, i filtri risonanti di un sinte-tizzatore analogico virtuale ed elevati livelli di polifonia danno ai livelli dei segnali un potenziale dinamico considerevole. Potevamo escludere completamente questo tipo di distorsione solo abbas-sando in modo significativo l’intera uscita del dispositivo o limitando parametri specifici. Però, questo tipo di problema avviene solo in pochi scenari molto speci-fici. Poiché il problema è così legato al contesto, abbiamo scelto di non abbassare la potenza di uscita del dispositivo o di limitarne i parametri. Raccomandiamo di abbassare semplicemente i livelli dei segnali (Patch Volume, etc.) per evitare distorsioni indesiderabili.

Per aiutarvi a tener d’occhio i livelli dei segnali, potete attivare il LED mode per monitorizzare visiva-mente i livelli e la quantità di distorsione delle tre uscite audio e dei due bus aux.

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ACCESS VIRUS OS4 231Riguardo al Delay/Riverbero

RIGUARDO AL DELAY/RIVERBERO

DELAY/REVERB Effect SendIl parametro Effect Send funziona come una classica manopola della mandata ausiliaria (post-fader) su un mixer, cioè regola il livello del segnale globale dell’effetto DELAY/REVERB senza influenzare il segnale dry. Però, il segnale dry viene escluso nell’ultimo terzo dell’intervallo di controllo, così che possiate far passare solo il puro segnale dell’effetto di una MULTI Part come fareste usando una nor-male manopola dell’effetto dry/wet.

01111111111111111112

1 DELAY EffectSend 73≤ 61111111111111111154

DELAY/REVERB Output SelectLa funzione DELAY/REVERB Output Select vi permette di inviare l’uscita della sezione DELAY/

REVERB a qualsiasi uscita mono o stereo. Se collegate il segnale DELAY/REVERB ad un bus aux vir-tuale, può essere ulteriormente processato per mezzo di una MULTI Part collegata a questo bus aux (INPUT Select), e persino reindiriz-zato nel DELAY o REVERB tramite la stessa mandata del loop effetti della PART, generando del feed-back. Con questo circuito di feed-back, potete filtrare e innescare il segnale del DELAY/REVERB, modu-lare il suo volume e processarlo col chorus. Quando lavorate col feed-back, state attenti al livello del segnale. Il livello della sezione DELAY/REVERB può facilmente arri-vare ad un volume intollerabile (per es. quando il livello viene aumentato dalla risonanza di un filtro) quando la quantità di feed-back impostata è eccessiva.

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232 23Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza

IL VIRUS COME DISPO-SITIVO EFFETTI

Siete liberi di installare il Virus nel vostro studio ed usarlo come un effetto o un processore di segnale. Per esempio, collegate semplice-mente i suoi ingressi esterni a qualsiasi bus di mandata aux o mandata effetti del vostro mixer o alle uscite individuali di un cam-pionatore o altro generatore sonoro. Questo setup vi permette di mixare i segnali dry fuori dal Virus e collegare i segnali mixati nel Virus per un ulteriore elabora-zione.

... e ViceversaSECOND OUTPUT Balance vi per-mette di creare un mix separato nel Virus stesso. Questo segnale può essere collegato tramite l’uscita selezionata (SECOND OUTPUT Select) ad un mixer o direttamente ad un’unità effetti collegata, dove può essere ulterior-mente processato.

Oppure, questo mix può anche essere collegato ad un’altra PART del Virus, dove, per esempio, può essere filtrato o distorto. A questo scopo, siate certi di selezionare lo stesso bus aux per SECOND OUTPUT Select e per l’INPUT Select della PART in questione.

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ACCESS VIRUS OS4 233Envelope Follower

ENVELOPE FOLLOWER

Questa funzione del Virus è una prelibatezza speciale. Migliora dav-vero il processo di filtraggio (o qualsiasi altro processo) di un segnale audio esterno. Ciò di cui parliamo è il cosiddetto Envelope Follower che può valutare l’invi-luppo del volume di un segnale audio esterno con una velocità o inerzia selezionabile, e creare poi un segnale di modulazione appro-priato. Questo segnale può essere usato per controllare qualsiasi parametro del Virus tramite la Modulation Matrix. In UNISON Mode l’Envelope Follower lavora in stereo reale e potete trovare i para-metri nel menu Effects sotto INPUT. Un esempio delle sue appli-cazioni: un drumloop serve da segnale esterno; l’Envelope Fol-lower controlla la frequenza di cutoff del filtro e crea un tipico effetto “Autowah”, dove il filtro viene aperto secondo il volume del drumloop (rispettandone l’anda-mento ritmico). Inoltre, o in alter-nativa, potete controllare altri parametri. Naturalmente potete

anche usare i segnali esterni come sorgente di modulazione senza processarli affatto nel Virus.

Quando l’envelope follower è atti-vato, prende il posto dell’inviluppo del filtro, per cui alzando Env Amount, questa influenza diretta-mente le frequenze del filtro. Qual-siasi altro parametro può essere modulato con l’Envelope Follower tramite la Modulation Matrix (ASSIGN). Selezionate FiltEnv come sorgente di modulazione

Tre manopole dell’inviluppo del fil-tro vengono usate per controllare l’envelope follower quando è attivo:

Envelope Follower Attack

Manopola: FILTER ATTACK Con-trolla la velocità dell’attacco dell’envelope follower. Con questo parametro, potete determinare quanto velocemente l’envelope fol-lower risponde agli aumenti nel livello del segnale. Valori più ele-vati rallentano l’envelope follower e ne ritardano la risposta.

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234 23Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza

Envelope Follower Release:

Manopola: FILTER DECAY Con-trolla il tempo di decadimento dell’envelope follower. Con questo parametro, potete determinare quanto velocemente l’envelope fol-lower risponde agli abbassamenti nel livello del segnale. Valori più elevati permettono al Follower di perdurare.

Envelope Follower Gain:

Manopola: FILTER SUSTAIN Con-trolla il livello d’ingresso dell’enve-lope follower direttamente. Il valore nominale è la posizione cen-trale (64).

OSCILLATORI

Pulse Width ModulationLa Pulse width modulation è un metodo molto efficace per pro-durre oscillazioni ritmiche senza dover ricorrere a diversi oscillatori scordati tra loro.

Impostate OSC BALANCE tutto a sinistra così da sentire solo l’OSC1, poi selezionate la forma d’onda Pulse per questo oscillatore (OSC1 Shape a destra). Ruotate la mano-pola Pulse Width (PW) avanti e indietro. Mentre cambiate l’ampiezza dell’impulso, sentite movimenti nel suono stesso. Quando l’ampiezza dell’impulso resta fissa, il suono resta statico. Questa modulazione “avanti-e-indietro” può essere automatiz-zata per mezzo di un LFO. Selezio-nate PWM per LFO1 Amount e impostate una quantità di modu-lazione relativamente elevata. Potete variare l’intensità della modulazione tramite LFO Rate.

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ACCESS VIRUS OS4 235Oscillatori

Ora quando suonate, noterete che l’intensità della modulazione è considerevolmente maggiore per i suoni a frequenze basse che per quelli acuti. Ciò è dovuto al fatto che la frequenza dell’LFO non segue l’intonazione. Potete com-pensare questo effetto attivando e regolando la funzione LFO1 KEYFOLLOW. Quando impostate LFO1 KEYFOLLOW sul valore 127, la velocità dell’LFO segue in modo preciso tutte le intonazioni suo-nate (in ottave).

Per ottenere un suono più robusto, usate anche il secondo oscillatore (impostate OSC BALANCE al cen-tro) e usate DETUNE per scordarne l’intonazione (relativamente al primo oscillatore).

Oltre all’LFO1, anche l’LFO3 può generare la pulse width modula-tion. Però, a differenza dell’LFO1, l’algoritmo di modulazione dell’LFO3 è stato specificamente pensato con caratteristiche che consideriamo più adatte alla pulse width modulation. L’LFO3 PWM offre infatti spesso risultati più lineari, e in particolare un suono più morbido e compatto per i pad. Un altro vantaggio dell’LFO3 è che libera l’LFO1 così da poterlo utiliz-zare per altri scopi sonori. A propo-sito, KEYFOLLOW va attivato anche per l’LFO3.

Oscillator Sync/FMSul Virus, l’Oscillator 1 è sempre il componente che determina la fre-quenza per le due funzioni di sin-cronizzazione degli oscillatori e (SYNC) e la modulazione in fre-quenza (FM). Ciò significa che potete usare entrambe queste

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236 23Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza

opzioni contemporaneamente. Con la modulazione in frequenza, potete creare spettri sonori estre-mamente complessi, in cui le com-ponenti inarmoniche della frequenza vengono filtrate (per fare un esempio) nel corso della sincronizzazione. Un numero infi-nito di nuovi spettri armonici può essere perciò generato con i para-metri FM AMOUNT e OSC2 SEMI-TONE. Inoltre, questi spettri possono essere modulati in modo continuo tramite inviluppi ed LFO. FM e SYNC funzionano anche natu-ralmente con le 64 forme d’onda digitali.

OSCILLATOR 3Il Virus offre un terzo oscillatore principale per voce, che potete atti-vare quando vi serve. Vi permette di creare suoni ancor più complessi aggiungendo altre oscillazione e spettro al segnale. Quando atti-vate l’Oscillator 3, (cioè l’OSCILLA-TOR 3 mode non è nella posizione OFF), la polifonia del Virus si riduce di un massimo di sei voci, a seconda di quante voci usano il terzo oscillatore in MULTI mode.

La seconda posizione di OSCILLA-TOR 3 mode è chiamata SLAVE. Qui l’Oscillator 3 è attivo, ma – come quando è impostato su OFF – non vi sono altri parametri disponibili e visibili. In questo modo operativo, l’Oscillator 3 è il “gemello” dell’Oscillator 2. Aggiunge ulteriori oscillazioni, rendendo il suono più robusto ed animato. Gli Oscillator 2 e 3 vengono gestiti insieme usando i controlli dell’Oscillator 2 come se i due fossero un singolo oscillatore. Tutte le impostazioni eseguite per Oscillator 2 si applicano all’Oscilla-tor 3, con una sola eccezione– DETUNE. Questo parametro si muove in direzione opposta a quella dell’Oscillator 2.

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ACCESS VIRUS OS4 237I FiltRI

Potete selezionare le forme d’onda individualmente per l’Oscillator 3 tramite le seguenti opzioni dell’OSCILLATOR 3 mode: a dente di sega, quadra (pulse width modula-tion), sinusoidale, triangolare e tutte le ulteriori forme d’onda spettrali. Avete tre ulteriori para-metri disponibili una volta impo-stato l’Oscillator 3 su una specifica forma d’onda. Questi vengono spiegati meglio sotto. Tutti gli altri parametri così come le imposta-zioni delle modulazioni dell’oscilla-tore (LFO pulse width modulation e così via) sono dettate dall’Oscilla-tor 2. Questo non limita di molto (se non di nulla) le funzionalità del terzo oscillatore ma facilita certa-mente una gestione più intuitiva. Le funzioni FM, Sync e Ring Modu-lator non sono disponibili per il terzo oscillatore.

Come tutti gli altri oscillatori, il livello dell’Oscillator 3 è controllato tramite OSCVOL.

I FILTRI

Variazioni dei Filtri a 24-dBAvete due opzioni per usare i filtri a 24-dB del Virus.

1. Potete porre in cascata i due filtri a 12-dB in modo SER 4.

2. Potete usare Filter-1 come un fil-tro a 24-dB in modo SER 6, dove il Filter-2 viene escluso tramite FILT BALANCE (verso sinistra). Se volete creare un suono con risonanza, dovreste provare entrambe le opzioni. Facendolo, scoprirete che la risonanza è differente nono-stante il fatto che i filtri abbiano la stessa pendenza. L’opzione in cascata (SER 4) vi da un fattore Q maggiore con un picco di risonanza inferiore. Per poter fare una com-parazione diretta, potete salvare entrambe le versioni in locazioni di memoria SINGLE consecutive e alternarle a piacimento.

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238 23Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza

Filter BalanceLa sezione dei filtri del Virus vi mette a disposizione pendenze di 12, 24 e 36 dB/ott. Inoltre, la mano-pola FILT BALANCE vi permette di passare senza soluzione di conti-nuità da una pendenza all’altra. Impostate il collegamento dei filtri su SER 6 ed entrambi i filtri su low-pass (LP). Ciò vi da un setup seriale composto da un filtro a 24-dB e da un filtro a 12-dB. Quando impo-state la manopola FILT BALANCE al centro, ottenete un filtro con una pendenza di 36 dB/ott. Ruotando la manopola verso sinistra, elimi-nate progressivamente il Filter-2 e di conseguenza riducete la pen-denza sino ad arrivare a 24 dB/ott. Potete passare da 24 decibel a 12 decibel usando l’opzione di colle-gamento dei filtri SER 4. In questa configurazione, entrambi i filtri hanno una pendenza di 12 dB/ott.,

per cui non importa in quale dire-zione ruotate la manopola FILT BALANCE.

Filter Routing: SPLITIn modo Filter SPLIT, ognuno dei due oscillatori invia il suo segnale in uno dei due filtri. Ogni segnale filtrato, a sua volta, viene inviato ad un VCA separato. I due VCA pos-sono essere diffusi in modo allar-gato nel panorama stereofonico tramite il parametro UNISON Pan Spread. La differenza dal modo UNISON è che avete solo un oscil-latore e un filtro disponibili per ogni lato, benché ognuno disponga dell’intero complemento di voci.

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ACCESS VIRUS OS4 239SATURATION per un Suono più Sporco e Grintoso

SATURATION PER UN SUONO PIÙ SPORCO E GRINTOSO

SATURATION e OSC VOLPonendo i filtri in serie, lo stadio SATURATION si trova tra i filtri. Questa configurazione vi da la pos-sibilità di filtrare prima il segnale dell’oscillatore nel modo conven-zionale, poi di distorcerlo, e in fine di inviare il segnale distorto in un secondo filtro, dove può essere ulteriormente elaborato come pre-ferite.

Oltre a servire come controllo di volume per la sezione OSCILLA-TOR, nella metà destra del suo intervallo di controllo, la manopola OSC VOL vi permette di controllare il livello di guadagno del modulo di distorsione (SATURATION) entro un ampio intervallo di 12 decibel, senza aumentare il livello di volume. A 24 decibel, l’intervallo di controllo della SATURATION Curve “Digital” è ancora maggiore. La manopola OSC VOL mantiene la

sua funzione di controllo di volume in modo Input così come nel modo Vocoder.

Curve SATURATION: ShaperLa risposta di saturazione di Sha-per differisce da quella delle altre Curve SATURATION. La sua curva caratteristica è un’onda sinusoi-dale con diversi cicli. Shaper vi per-mette di alterare radicalmente i segnali, ed i risultati ricordano a volte lo spettro delle modulazioni di frequenza lineari. La risposta di Shaper dipende in gran parte dal segnale in ingresso. Ciò significa che le impostazioni del Filter-1 hanno un impatto profondo sul risultato finale. Dovreste usare il Filter-2 indipendentemente dal Fil-ter-1 per processare ulteriormente il segnale grezzo in uscita da Sha-per. Come per altre curve SATURA-TION, la manopola OSC VOL viene usata per alterare le caratteristiche che danno forma al timbro. Parti-colarmente nel caso di Shaper, questa manopola influenza consi-derevolmente la complessità del suono generato.

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240 23Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza

GLI LFO

LFO Env ModeOltre alla loro funzione standard di oscillatori a bassa frequenza, LFO 1 e 2 possono anche servire come semplici inviluppi aggiuntivi. Quando attivate il modo ENV, la forma d’onda selezionata dell’LFO effettua un solo ciclo quando suo-nate una nota. Questo vi permette di usare un’onda a dente di sega per creare una rampa, la cui forma può variare da lineare a esponen-ziale per mezzo di LFO Curve nel menu LFO EDIT. La polarità delle rispettive AMOUNT determina se ottenete una rampa ascendente o discendente. Se, invece, scegliete una forma d’onda triangolare, avete una fase ascendente (attack) e una discendente (decay). Il para-metro LFO Curve vi permette anche di determinare la velocità relativa delle fasi di attack e decay.

La velocità assoluta dell’inviluppo è determinata dalla manopola LFO RATE.

LFO ModePotete impostare il parametro LFO Mode così che gli LFO siano polifo-nici o monofonici. In modo Poly, gli LFO di più voci hanno posizioni di fase differenti. Questo vi permette di creare modulazioni complesse per i suoni di tappeti, e por fine alla monotonia sonora di un “trabal-lante” LFO monofonico. In modo SINGLE, un LFO controlla diverse

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ACCESS VIRUS OS4 241Gli LFO

voci così che la modulazione agisca su più voci nello stesso modo. Ciò fa risaltare l’effetto nel mix.

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1 LFO1 Mode Poly≤ 61111111111111111154

LFO Trig PhaseQuando questa funzione è attiva, il dato LFO non oscilla più libera-mente; invece, riavvia il ciclo della sua forma d’onda all’inizio di ogni nota.

Oltre all’obbligatoria posizione OFF, questo parametro ha 127 ulte-riori incrementi. Queste vi permet-tono di scegliere posizioni differenti all’interno del ciclo dell’onda da cui l’LFO inizia ad oscillare all’inizio di ogni nota.

In contrasto al modo ENV (che è disponibile indipendentemente da KEY TRIG PHASE), un LFO con KEY TRIG PHASE continua ad oscillare dopo che è stato innescato. In altre parole, si comporta come un “vero” LFO e non come un inviluppo.

Questa opzione di innesco fun-ziona anche quando l’LFO è sincro-nizzato al master clock. Questo significa che gli LFO sincronizzati possono essere innescati da mes-saggi note-on. La velocità dell’LFO, però, viene sempre determinata dal master clock e/o MIDI clock.

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1 LFO 1 TrigPhase Off≤ 61111111111111111154

Innescare gli LFO dall’EsternoPotete anche innescare un LFO in qualsiasi momento con un control-ler, in altre parole, riavviare il ciclo della sua forma d’onda tramite controllo dall’esterno. Il modo LFO1 (Ctr #70), LFO2 (Ctr #82) e LFO3 prevedono controller che potete usare allo scopo (Parametro B 9, vedi la documentazione sul para-metro nell’ “Appendice” a pagina 251).

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242 23Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza

FILT GAINLFO1 vi permette di modulare il volume di una voce. Trovate questa funzione in LFO1 Amount FILT GAIN nel menu LFO 1. Abbiamo delibera-tamente posizionato il punto di modulazione prima della sezione del filtro, così che il grado di distor-sione possa essere modulato con-temporaneamente quando avete attivato l’unità SATURATION. Inol-tre, potete usare cicli veloci dell’LFO per creare brevi impulsi nel segnale dell’oscillatore (tran-sienti) per eccitare la risonanza nei filtri. In questo caso, i filtri deca-dono liberamente poiché i loro segnali di uscita non sono influen-zati dalla modulazione del volume FILT GAIN.

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1 LFO 1 FiltGain +2≤ 61111111111111111154

CONTROLLO DEL VOLUME

Vicino alla manopola Oscillator Volume, il Virus offre altri quattro stadi di controllo del volume per ogni SINGLE o PART:

Patch Volume: Il livello di Volume del programma sonoro. Usate Patch Volume per bilanciare le dif-ferenze fondamentali di livello tra i diversi programma sonori. Il Patch Volume viene salvato insieme al programma sonoro. Il valore pre-impostato è 100.

Part Volume: Il livello di Volume della MULTI-PART. per bilanciare le differenze di livello all’interno di un programma MULTI. Part Volume viene salvato insieme al pro-gramma MULTI. Il valore preimpo-stato è zero poiché Part Volume è un parametro bipolare, relativo.

Channel Volume ed Expression:Questi due performance controller (Ctr. #7 e #11) possono essere utiliz-zati per apportare cambiamenti temporanei nel livello del segnale tramite un sequencer o pedale del

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ACCESS VIRUS OS4 243ASSIGN e le Manopole DEFINABLE

volume. Come tutti i performance controller, non vengono salvati insieme al programma sonoro. Il valore preimpostato è 127. Un dop-pio click sui due tasti Transpose (funzione Panic) riporta Channel Volume ed Expression a questo valore preimpostato.

ASSIGN E LE MANO-POLE DEFINABLE

La sezione ASSIGN nel menu EDIT vi permette di controllare sino a sei parametri liberamente seleziona-bili con un massimo di tre sorgenti di modulazione. Le sorgenti di modulazione possono essere con-troller MIDI come la modulation wheel così come sorgenti di modu-lazione interne, relative alle voci come gli inviluppi e gli LFO. Inoltre, LFO 1 e LFO 2 offrono ognuno un’ulteriore destinazione di modu-lazione liberamente selezionabile quando sono impostati nella posi-zione ASSIGN (usate i tasti AMOUNT a questo scopo).

La cosa più ovvia da fare è usare una delle manopole DEFINABLE come sorgente di modulazione per una o più unità ASSIGN. Però, abbiamo scelto deliberatamente di non creare un legame diretto e fisso tra le manopole DEFINABLE e le unità ASSIGN poiché, per defini-zione, ne l’uscita delle manopole DEFINABLE ne gli ingressi delle unità ASSIGN hanno un numero di controller fisso.

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244 23Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza

Siete invece liberi di selezionare uno dei possibili controller come sorgente ASSIGN (per es. la modu-lation wheel o il Controller #12). Tutto quel che dovete fare è immettere questo controller come parametro per la manopola DEFI-NABLE. Questa configurazione è identica a quella di un parametro convenzionale che ha una mano-pola e un numero di controller dedicato. I movimenti della mano-pola vengono inviati alla MIDI Out selezionata tramite il controller selezionato e poi al sequencer dove possono essere registrati e ritra-smessi al Virus. Ragionevolmente, dovreste impostare il numero del controller per la manopola DEFI-NABLE in DEFINABLE Single poiché questa impostazione (come le impostazioni ASSIGN) viene sal-vata con programma SINGLE e non si applica a tutti i SINGLE (come nel caso dell’impostazione DEFINABLE Global).

L’ARPEGGIATORE

In modo AsPlayed, le note vengono eseguite nella stessa sequenza in cui l’Arpeggiatore le riceve. Di regola, l’Arpeggiatore è in grado di memorizzare sino a 16 note. A prima vista, potrebbe sembrare impossibile suonare un pattern in cui più note hanno la stessa altezza. Per far questo, dovreste rilasciare un tasto prima di poterlo suonare di nuovo, e quando rila-sciate un tasto, la nota corrispon-dente viene cancellata dal pattern dell’Arpeggiatore. Potete aggirare il problema premendo un pedale di risonanza collegato alla vostra tastiera mente immette le note nell’Arpeggiatore. Queste vengono tenute sino a quando tenente pre-muto il pedale di risonanza.

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ACCESS VIRUS OS4 245MIDI

MIDI

MIDI DUMP RXIl Virus vi permette di ascoltare individualmente i banchi di suoni disponibili come MIDI dump su un sequencer, senza doverli caricare direttamente nei bank del Virus, dove cancellerebbero i suoni già memorizzati.

Impostate il parametro MIDI DUMP RX su Force To Edit Buffer. Con questa opzione, i suoni che altrimenti verrebbero caricati direttamente in un sound bank via MIDI, vengono invece caricati nell’Edit buffer. Il nome del dato suono appare nel display e può essere suonato immediatamente. Quando altri suoni vengono tra-smessi via MIDI, i suoni inviati pre-cedentemente vengono sovrascritti nell’Edit buffer. Se impostate il tempo del sequencer così che invii i suoni molto lenta-mente, potete caricare i singoli suoni e memorizzarli nella loca-zione di memoria desiderata pre-mendo il tasto STORE.

Le due opzioni Force To Bank A e “Force To Bank B” inviano un dump di suoni in ingresso al rispettivo banco, indipendentemente dal banco di suoni in cui i suoni erano stati salvati originariamente.

L’opzione Verify compara il MIDI dump in ingresso ai contenuti della memoria del Virus. Controlla se un dump è stato registrato corretta-mente sul sequencer e se può essere riprodotto correttamente. Caricate i dati dal sequencer nel Virus mentre “Verify” è abilitato. Il display del Virus indica se il dispo-sitivo sta ricevendo i dati e richiama la vostra attenzione ad ogni errore di trasmissione even-tualmente presente. I dati salvati nel Virus non vengono alterati da questa operazione.

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1 MIDI DUMP TX Arrangement≤61111111111111111154

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246 23Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza

Expression ControllerIl Virus è in grado di gestire i comandi dell’Expression Control-ler (Controller #11). Expression è un controller del volume simile a Channel Volume che può essere usato indipendentemente come controllo di volume o per creare effetti di gate (Controller #7). Anch’esso viene reimpostato con Controller Reset (doppio click su PANIC). L’impostazione di default è 127.

Bank/Program Change tra-mite SysExUn bank o program change può essere eseguito tramite un comando di SysEx. Questi comandi sono indipendenti dai canali MIDI così come altri cambiamenti dei parametri tramite SysEx. I program change via SysEx vengono sempre eseguiti, indipendentemente dal fatto che il normale program change sia disabilitato o meno.

Part Bank Select (il cambiamento viene eseguito solo quando viene rice-vuto un comando di program change)

F0,00,20,33,01,10,72,pp,1F,vv,F7

Part Bank Change (il cambiamento viene eseguito immediatamente)

F0,00,20,33,01,10,72,pp,20,vv,F7

Part Program Change F0,00,20,33,01,10,72,pp,21,vv,F7

Multi Program Change F0,00,20,33,01,10,72,00,69,vv,F7

pp: Part Number da 00 a 0F (0 - 15), vv: Program Number da 00 a 7F (0-127)

Page 249: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 247PRIORITY

PRIORITY

Questo parametro vi permette di controllare in che modo il Virus “ruba” le note quando viene esau-rita la sua polifonia. Nella prima posizione, “LOW”, le voci di tutte PART hanno la stessa priorità quando viene interrotta una voce per riprodurne una nuova. Quando impostate la Priority di una PART su “High”, il Virus non interrompe alcuna nota delle voci di questa PART. Usate questo parametro con parsimonia. In altre parole, se impostate tutte le Part su High, annullate lo scopo di questo para-metro che in questo caso non ha alcun effetto, poiché la priorità di tutte le voci è uguale.

01111111111111111112

1 A0 OvertureCK Priority Low≤ 61111111111111111154

INSTALLARE UN AGGIORNAMENTO DEL SISTEMA OPERATIVO

Il Virus b, kb e Indigo usano un sistema operativo identico. Le dif-ferenze nell’hardware vengono rilevate automaticamente.

1111 Caricate il file MIDI nel vostro sequencer e controllate di aver scelto le impostazioni giuste per il canale e la porta MIDI. Il file MIDI contiene il nuovo software del Virus, sotto forma di dati di MIDI Sysex.2222 Assicuratevi che l’opzione MIDI clock sia disabilitata (mescolare dati di SysEx data e MIDI clock può produrre malfunzionamenti dell’interfaccia MIDI).3333 Avviate il vostro sequencer per riprodurre il MIDI-file.In questa condizione, dovreste poter vedere il VIRUS che conta i blocchi ricevuti. Se il display mostra “RECEPTION FAILED,” allora si è verificato un errore di trasmis-sione. Ciò può essere dovuto ad un overrun del buffer dell’interfaccia MIDI. In questo caso, dovete ricari-

Page 250: Acces Virus C Synth manuale

248 23Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza

care l’intero file. Riducete il tempo del sequencer prima del carica-mento (per es. 60 bpm). Per proce-dere, premete un tasto qualsiasi seguito da STORE che riabilita il modo di ricezione. Nel caso che la procedura di caricamento si arresti semplicemente in una certa posi-zione, il sequencer che usate non è in grado di riprodurre il file corret-tamente. In questo caso, dovete usare un altro sequencer.

Dopo un caricamento riuscito, pre-mete STORE per salvare il nuovo sistema operativo nella flash-ROM. Non spegnete mai il VIRUS mentre sta salvando questi dati! Cercate di assicurare condizioni di alimenta-zione stabili durante questa proce-dura, che può richiedere circa 30 secondi. Ora, quando il Virus si è reimpostato, potete usare il nuovo sistema operativo!

Non esiste il pericolo che una tra-smissione MIDI errata scriva del software sbagliato nella memoria del Virus. Quando il dispositivo riceve i dati MIDI, queste informa-zioni vengono prima trasferite temporaneamente nella memoria del delay del Virus, dove vengono controllate. Se il dispositivo trova

un errore, la routine di carica-mento viene interrotta e viene generato un messaggio di errore. Potete riprovare a ripetere il pro-cesso. Il vecchio sistema operativo resta intatto. Solo quando iniziate l’operazione di salvataggio, il vec-chio sistema operativo viene can-cellato e sovrascritto dai nuovi dati.

Page 251: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 249Caricare il Sistema Operativo da Un Virus ad Un Altro

CARICARE IL SISTEMA OPERATIVO DA UN VIRUS AD UN ALTRO

1111 Collegate la porta MIDI Out del Virus trasmittente (Virus 1) alla porta MIDI In del Virus ricevente (Virus 2).2222 Accendete il Virus 1 mentre tenete premuto il tasto [Store]. Il display indica SYSTEM UPDATE.

01111111111111111112

SYSTEM UPDATE [STORE] Receive≤ 61111111111111111154

3333 Poi premete i tasti [Value +], [Store], [Store] in questa sequenza.4444 Assicuratevi che il Virus 2 sia col-legato e poi premete il tasto [Value +] del Virus 1 per avviare l’operazione. 5555 Il sistema operativo viene cari-cati nel Virus 2. Potete verificare se ciò è avvenuto controllando che entrambi i dispositivi indichino numeri elevati nei loro display.

6666 Una volta che il processo di cari-camento è completo, premete [Store] sul Virus 2; il software viene salvato nella Flash Rom.

Page 252: Acces Virus C Synth manuale

250 23Consigli, trucchi ed altre Perle di Saggezza

AGGIORNAMENTI SOFTWARE

Access è nota per la sua politica di aggiornamenti software gratuiti. Basta scaricare il sistema operativo del Virus più recente dal nostro sito web per godervi nuove caratteristi-che del Virus. Forse vi servono un po’ di suoni nuovi? In entrambi i casi, ecco il posto giusto per tro-vare ciò che vi serve:

http://www.access-music.de

Page 253: Acces Virus C Synth manuale

Appendice

Page 254: Acces Virus C Synth manuale

252 24Appendice

DATI SYSTEM EXCLU-SIVE

VIRUS MIDI SYSTEM EXCLU-SIVE IMPLEMENTATIONI Parametri del VIRUS sono orga-nizzate nelle cosiddette tre pagine A, B e C. Ogni pagina contiene 128 parametri, numerati da 0 a 127. Ogni parametro è rappresentato da un byte con un valore massimo di 127. Tutti i parametri sono acces-sibili individualmente tramite SysEx-Parameterchange.

Le pagina A e B rappresentano un Single-Program, perciò un Single-Program contiene 256 Byte.

La Page A (LowPage) contiene i parametri Single utili per l’automa-zione MIDI. I parametri di questa pagina con controllabili anche via MIDI Control Change. La trasmis-sione e la ricezione dei MIDI Con-trol Change può essere abilitata o disabilitata da MIDI CONTROL LowPage (menu CTRL). Quando è disabilitata (LowPage=SysEx), il VIRUS trasmette e riceve solo SysEx Parameter Change sulla Page

A. Quando è abilitata (LowPage=Contr), il VIRUS tra-smette MIDI Control Change per i cambiamenti dei parametri, e riceve sia MIDI Control Change che SysEx-Parameterchange sulla Page A.

L’impostazione di default è LowPage=Contr.

I restanti parametri Single nella Page B (HiPage) sono controllabili anche dalla MIDI Polyphonic Pres-sure (!). La trasmissione e la rice-zione della MIDI Poly Pressure può essere abilitata o disabilitata da MIDI CONTROL HiPage (menu CTRL).

Quando è disabilitata (HiPage=SysEx), il VIRUS trasmette e riceve solo SysEx Parameter Change sulla Page B. Quando è abi-litata (HiPage=PolyPrs), il VIRUS trasmette MIDI Poly Pressure per i cambiamenti dei parametri, e riceve sia MIDI Poly Pressure che SysEx Parameter Change sulla Page B. Questa caratteristica non va usata insieme ad una tastiera che trasmette Polyphonic Pressure.

L’impostazione di default è HiPage=SysEx.

Page 255: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 253Dati System Exclusive

Page C contiene i parametri Multi e Global. Questi parametri vengono trasmessi e ricevuti solo tramite SysEx Parameter Change.

Nelle descrizioni che seguono, tutti i byte vengono rappresentati in notazione esadecimale.

Control Change message (solo Page A)Bc Status byte,

c=MIDI channel nn Parameter Number 0..127

(vedi la lista dei parametri Page A) vv Parameter Value 0..127

vedi la lista dei parametri Page A)

I messaggi di Control Change sono definiti come Performance Controller (per es. Modulation Wheel o Hold Pedal) o come Sound Parameter (per es. Cutoff o Patch Volume). I Performance Controller non vengono salvati con i suoni Sin-gle. Se più di una Parte Multi è impostata sullo stesso canale MIDI, tutte le Parti su questo canale MIDI ricevono gli stessi Performance Con-troller. I Sound Parameter vengono salvati insieme ad ogni suono Sin-gle. Se più di una Parte Multi è impostata sullo stesso canale MIDI, il Sound Parameter viene ricevuto solo dalla Parte Multi col numero di parte più basso.

Esempio: B0,21,40 Imposta oscilla-tor balance (21 hex = 33 dec) sul canale MIDI 1 nella posizione cen-trale (40 hex =64 dec).

Page 256: Acces Virus C Synth manuale

254 24Appendice

Polyphonic Pressure message (solo Page B)Ac Status byte, c=MIDI channelnn Parameter Number 0..127

(vedi la lista dei parametri Page B)vv :Parameter Value 0..127

vedi la lista dei parametri Page B)

Esempio: A2,07,25 Controlla l’LFO3 Rate sul canale MIDI 3 (!).

System-Exclusive-MessageF0 Start of System Exclusive00 Manufacturer ID 1

Access Music Electronics20 Manufacturer ID 2

Access Music Electronics 33 Manufacturer ID 3

Access Music Electronics 01 Product ID (Virus) dd Device ID00..0F individual; 10: omni. ... [message]F7 End of System Exclusive

SysEx Parameterchange[messaggio]=7x Parameterchange

70:page A;71:page B;72:page

C pp Part number00..0F Multi part 1..16;40: Single

nn Parameter Number0..127 (vedi la lista dei parametri)

vv Parameter Value 0..127(vedi la lista dei parametri)

F0,00,20,33,01,dd,7x,pp,nn,vv,F7

SysEx Parameterchange influi-sce su uno dei sedici singoli edit buf-fer in Modo Multi contraddistinti dai numeri di parte (00..0F) o sul Single buffer in Modo Single (numero di parte 40). Se si accede ad un parametro globale o ad un parametro Multi, che non è sensi-bile alla parte (per es. Input Boost o Multi Delay Time), il numero della parte viene ignorato.

Esempio: F0,00,20,33,01,10,70,05,28,5F,F7 Imposta il Cutoff della Parte 6 sul valore decimale 95.

Page 257: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 255Dati System Exclusive

(10: device ID omni; 70: page A, 05: part 6; 28: parameter Cutoff, 5F: decimal value 95)

Single Dump[messaggio]=10 Single Dumpbb Bank Number 00 Single Edit buffer

01..04: Single Bank A..Dss Program Number

0..127 [256 single bytes]cs Checksum

opzionale

F0,00,20,33,01,dd,10,bb,ss,[256 single bytes],cs,F7

Quando il numero del bank è impostato a 00, il numero del pro-gramma è il numero della parte di uno dei sedici buffer Single Edit in Modo Multi (00..0F) o del buffer Single in Modo Single(40).

[256 single bytes] contiene le pagine dei parametri Single A e B, lunga ognuna 128 byte.

La checksum è la somma (DeviceID + 10 + BankNumber + Program-Number + [256 single bytes]) e 7F. Un dump con la checksum sba-gliata viene ricevuto, ma appare un messaggio di errore nel display.

Multi Dump[messaggio]= 11 Multi Dumpbb Bank Number

00 Multi Edit buffer;01 multi bank

mm Program Number0..127 [256 multi bytes]

cs Checksumopzionale

F0,00,20,33,01,dd,11,bb,mm,[256 multi bytes],cs,F7

Quando il numero del bank è 00, la destinazione del dump è il buffer Multi Edit. In questo caso, il numero del programma viene ignorato.

Page 258: Acces Virus C Synth manuale

256 24Appendice

[256 multi bytes] contiene i para-metri Multi in una successione speciale. Vedi la tabella Multi Dump.

La checksum è la somma (DeviceID + 11 + BankNumber + Program-Number + [256 multi bytes]) e 7F. Un dump con la checksum sba-gliata viene ricevuto, ma appare un messaggio di errore nel display.

Single Request[messaggio]=30 Single Request bb Bank Number

00: Single Edit buffer01..04: Single Bank A..D

ss Program Number0..127

F0,00,20,33,01,dd,30,bb,ss,F7

Quando il numero del bank è impostato a 00, il numero del pro-gramma è il numero della parte di uno dei sedici buffer Single Edit in Modo Multi (00..0F) o del buffer Single in Modo Single (40).

Multi Request[messaggio]=31 Multi Requestbb Bank Number

00:Multi Edit buffer;01:Multi Bank

mm Program Number0..127

F0,00,20,33,01,dd,31,bb,mm,F7

Quando il numero del bank è 00, la destinazione del dump è il buffer Multi Edit. In questo caso, il numero del programma viene ignorato.

Single Bank Request[messaggio]=32 Single Bank Requestbb Bank Number

01..04: Single Bank A..D

F0,00,20,33,01,dd,32,bb,F7

Page 259: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 257Dati System Exclusive

Multi Bank Request[messaggio]=33 Multi Bank Requestbb Bank Number

01:Multi Bank

F0,00,20,33,01,dd,33,bb,F7

Arrangement Request[messaggio]= 34 Arrangement Request

F0,00,20,33,01,dd,34,F7

Global Request[messaggio]=35 Global Request

F0,00,20,33,01,dd,35,F7

Total Request[messaggio]=36 Total Request

F0,00,20,33,01,dd,36,F7

Controller Dump Request[messaggio]=

37 Controller Dump Request 00 Bank Number

(sempre zero)ss Part Number

F0,00,20,33,01,dd,37,00,ss,F7

Il numero della parte è di uno dei sedici buffer Single Edit in Modo Multi (00..0F) o del buffer Single in Modo Single (40).

Page 260: Acces Virus C Synth manuale

258 24Appendice

DESCRIZIONE DEI PARAMETRI

N° Classe Nome Interv. Valore Testo

PAGE A A 0 p Bank Select 0..3 Bank A..D

A 1 p Modulation Wheel

A 2 p Breath Controller

A 3 p Contr 3

A 4 p Foot Controller

A 5 a Portamento Time 0..127

A 6 p Data Slider

A 7 p Channel Volume 0..127

A 8 p Balance

A 9 p Contr 9

A 10 a Panorama 0..127 -64..0..+63: Left..Center..Right

A 11 p Expression 0..127

A 12 p Contr 12

A 13 p Contr 13

A 14 p Contr 14

A 15 p Contr 15

A 16 p Contr 16

A 17 a Osc1 Shape 0..127 -64..0..+63: Wave..Saw..Pulse

A 18 a Osc1 Pulsewidth 0..127

Page 261: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 259Descrizione dei Parametri

A 19 a Osc1 Wave Select 0..64 Sine, Triangle, Wave 3..64

A 20 a Osc1 Semitone 0..127 -64..+63

A 21 a Osc1 Keyfollow 0..127 -64..+63, Default: 32

A 22 a Osc2 Shape 0..127 -64..0..+63: Wave..Saw..Pulse

A 23 a Osc2 Pulsewidth 0..127

A 24 a Osc2 Wave Select 0..64 Sine, Triangle, Wave 3..64

A 25 a Osc2 Semitone 0..127 -64..+63

A 26 a Osc2 Detune 0..127

A 27 a Osc2 FM Amount 0..127

A 28 a Osc2 Sync 0..1 0:Off 1:On

A 29 a Osc2 Filt Env Amt 0..127 -64..+63

A 30 a FM Filt Env Amt 0..127 -64..+63

A 31 a Osc2 Keyfollow 0..127 -64..+63: Default: 32

A 32 p Bank Select 0..3 Bank A..D

A 33 a Osc Balance 0..127 -64..+63:

A 34 a Suboscillator Volume

0..127

A 35 a Suboscillator Shape 0..1 0:Square 1:Triangle

A 36 a Osc Mainvolume 0..127

A 37 a Noise Volume 0..127

A 38 a Ringmodulator Volume

0..127

A 39 a,Vb Noise Color 0..127 -64..0..+63

A 40 a Cutoff 0..127

N° Classe Nome Interv. Valore Testo

Page 262: Acces Virus C Synth manuale

260 24Appendice

A 41 a Cutoff2 0..127 -64..+63

A 42 a Filter1 Resonance 0..127

A 43 a Filter2 Resonance 0..127

A 44 a Filter1 Env Amt 0..127

A 45 a Filter2 Env Amt 0..127

A 46 a Filter1 Keyfollow 0..127 -64..+63

A 47 a Filter2 Keyfollow 0..127 -64..+63

A 48 a Filter Balance 0..127 -64..+63

A 49 a Saturation Curve 0..6 0:Off 1:Light 2:Soft 3:Middle 4:Hard 5:Digital ..

A 51 a Filter1 Mode 0..3 0:LP 1:HP 2:BP 3:BS

A 52 a Filter2 Mode 0..3 0:LP 1:HP 2:BP 3:BS

A 53 a Filter Routing 0..3 0:Ser4 1:Ser6 2:Par4 3:Split

A 54 a Filter Env Attack 0..127

A 55 a Filter Env Decay 0..127

A 56 a Filter Env Sustain 0..127

A 57 a Filter Env Sustain Time

0..127 -64..+63: Fall..Infinite..Rise

A 58 a Filter Env Release 0..127

A 59 a Amp Env Attack 0..127

A 60 a Amp Env Decay 0..127

A 61 a Amp Env Sustain 0..127

A 62 a Amp Env Sustain Time

0..127 -64..+63: Fall..Infinite..Rise

N° Classe Nome Interv. Valore Testo

Page 263: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 261Descrizione dei Parametri

A 63 a Amp Env Release 0...127

A 64 p Hold Pedal

A 65 p Portamento Pedal

A 66 p Sostenuto Pedal

A 67 a Lfo1 Rate 0..127

A 68 a Lfo1 Shape 0..5 0:Sine 1:Tri 2:Saw 3:Square 4:S&H 5:S&G ..

A 69 a Lfo1 Env Mode 0..1 0:Off 1:On

A 70 a Lfo1 Mode 0..1 0:Poly 1:Mono

A 71 a Lfo1 Symmetry 0..127 -64..+63

A 72 a Lfo1 Keyfollow 0..127

A 73 a Lfo1 Keytrigger 0..127 0:Off, 1..127:Keytrigger Phase

A 74 a Osc1 Lfo1 Amount 0..127 -64..+63

A 75 a Osc2 Lfo1 Amount 0..127 -64..+63

A 76 a PW Lfo1 Amount 0..127 -64..+63

A 77 a Reso Lfo1 Amount 0..127 -64..+63

A 78 a FiltGain Lfo1 Amount

0..127 -64..+63

A 79 a Lfo2 Rate 0..127

A 80 a Lfo2 Shape 0..5 0:Sine 1:Tri 2:Saw 3:Square 4:S&H 5:S&G ..

A 81 a Lfo2 Env Mode 0..1 0:Off 1:On

A 82 a Lfo2 Mode 0..1 0:Poly 1:Mono

A 83 a Lfo2 Symmetry 0..127 -64..+63

N° Classe Nome Interv. Valore Testo

Page 264: Acces Virus C Synth manuale

262 24Appendice

A 84 a Lfo2 Keyfollow 0..127

A 85 a Lfo2 Keytrigger 0..127 0:Off, 1..127:Keytrigger Phase

A 86 a OscShape Lfo2 Amount

0..127 -64..+63

A 87 a FmAmount Lfo2 Amount

0..127 -64..+63

A 88 a Cutoff1 Lfo2 Amount

0..127 -64..+63

A 89 a Cutoff2 Lfo2 Amount

0..127 -64..+63

A 90 a Panorama Lfo2 Amount

0..127 -64..+63

A 91 a Patch Volume 0..127

A 93 a Transpose 0..127 -64..+63

A 94 a Key Mode 0..4 0:Poly 1..4: Mono1-4

A 97 a Unison Mode 0..15 0:Off 1:Twin 2..15

A 98 a Unison Detune 0..127

A 99 a Unison Panorama Spread

0..127

A100 a Unison Lfo Phase 0..127 -64..+63

A101 a Input Mode 0..2 0:Off 1:Dynamic 2:Static 3:ToEf-fects

A102 a Input Select 0..8 0:In1L 1:In1L+R 2:In1R ..

A105 a Chorus Mix 0..127

A106 a Chorus Rate 0..127

A107 a Chorus Depth 0..127

N° Classe Nome Interv. Valore Testo

Page 265: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 263Descrizione dei Parametri

A108 a Chorus Delay 0..127

A109 a Chorus Feedback 0..127 -64..+63

A110 a Chorus Lfo Shape 0..5 0:Sine 1:Tri 2:Saw 3:Square 4:S&H 5:S&G ..

A112 a Delay/Reverb Mode 0..1 0:Off 1:Delay 2:Reverb 3:Rev+Feedb1

A113 a,ms Effect Send 0..127

A114 a,ms,np

Delay Time 0..127

A115 a,ms,np

Delay Feedback 0..127

A116 a,ms,np

Delay Rate 0..127

Reverb Decay Time 0..127

A117 a,ms,np

Delay Depth 0..127

Reverb Room Size 0..3 0:Ambience 1:SmallRoom 2:Lar-geRoom 3:Hall

A118 a,ms,np

Delay Lfo Shape 0..5 0:Sine 1:Tri 2:Saw 3:Square 4:S&H 5:S&G ..

Reverb Damping 0..127

A119 a,ms,np

Delay Color 0..127 -64..+63

A122 g Keyb Local 0..1 0:Off 1:On

A123 p All Notes Off

N° Classe Nome Interv. Valore Testo

Page 266: Acces Virus C Synth manuale

264 24Appendice

PAGE B B 1 b Arp Mode 0..6 0:Off 1:Up 2:Down 3:Up&Down

4:AsPlayed 5:Random 6:Chord

B 2 b Arp Pattern Select 0..31

B 3 b Arp Octave Range 0..3

B 4 b Arp Hold Enable 0..1 0:Off 1:On

B 5 b Arp Note Length 0..127 -64..+63c

B 6 b Arp Swing 0..127 50%..75%

B 7 b Lfo3 Rate 0..127

B 8 b Lfo3 Shape 0..5 0:Sine 1:Tri 2:Saw 3:Square 4:S&H 5:S&G ..

B 9 b Lfo3 Mode 0..1 0:Poly 1:Mono

B 10 b Lfo3 Keyfollow 0..127

B 11 b Lfo3 Destination 0..5 0:Osc1 1:Osc1+2 2:Osc2 3:PW1 4:PW1+2 5:PW2

B 12 b Osc Lfo3 Amount 0..127

B 13 b Lfo3 Fade-In Time 0..127

B 16 b Clock Tempo 0..127 63..190 BPM

B 17 b Arp Clock 1..17 1/64..1/1

B 18 b Lfo1 Clock 0..19 Off, 1/64..4/1

B 19 b Lfo2 Clock 0..19 Off, 1/64..4/1

B 20 b,ms,np

Delay Clock 0..16 Off, 1/64..3/4

B 21 b Lfo3 Clock 0..19 Off, 1/64..4/1

N° Classe Nome Interv. Valore Testo

Page 267: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 265Descrizione dei Parametri

B 25 b Control Smooth Mode

0..3 0:Off, 1:On, 2:Auto, 3:Note

B 26 b Bender Range Up 0..127 -64..+63

B 27 b Bender Range Down

0..127 -64..+63

B 28 b Bender Scale 0..1 0:Linear 1:Exponential

B 30 b Filter1 Env Polarity 0..1 0:Negative 1:Positive

B 31 b Filter2 Env Polarity 0..1 0:Negative 1:Positive

B 32 b Filter2 Cutoff Link 0..1 0:Off 1:On

B 33 b Filter Keytrack Base 0..127 C-1..G9

B 34 b,Vb Osc FM Mode 0..12 0:Pos-Tri 1:Tri 2:Wave 3:Noise 4:In L 5:In L+R ..

B 35 b Osc Init Phase 0..127 0:Off 1..127

B 36 b Punch Intensity 0..127

B 38 b,Vb Input Follower Mode

0..9 0:Off 1:In L 2:In L+R ...

B 39 b Vocoder Mode 0..12 0:Off 1:Osc 2:OscHold 3:Noise 4:In L 5:In L+R ..

B 41 b,Vb Osc3 Mode 0..67 0:Off 1:Osc2Slave 2:Saw 3:Pulse 4:Sine 5 Triangle ..

B 42 b,Vb Osc3 Volume 0..127

B 43 b,Vb Osc3 Semitone 0..127 -64..+63

B 44 b,Vb Osc3 Detune 0..127

B 47 b Osc1 Shape Velocity 0..127 -64..+63

B 48 b Osc2 Shape Velocity 0..127 -64..+63

N° Classe Nome Interv. Valore Testo

Page 268: Acces Virus C Synth manuale

266 24Appendice

B 49 b PulseWidth Velo-city

0..127 -64..+63

B 50 b Fm Amount Velo-city

0..127 -64..+63

B 54 b Filter1 EnvAmt Velo-city

0..127 -64..+63

B 55 b Filter1 EnvAmt Velo-city

0..127 -64..+63

B 56 b Resonance1 Velocity 0..127 -64..+63

B 57 b Resonance2 Velo-city

0..127 -64..+63

B 58 b Second Output Balance

0..127 0:Off 1..127: Front..Center..Rear

B 60 b Amp Velocity 0..127 -64..+63

B 61 b Panorama Velocity 0..127 -64..+63

B 62 b Definable1 Single vedi Definable List

B 63 b Definable2 Single vedi Definable List

B 64 b Assign1 Source vedi Assign Sources List

B 65 b Assign1 Destination vedi Assign Destinations List

B 66 b Assign1 Amount 0..127 -64..+63

B 67 b Assign2 Source vedi Assign Sources List

B 68 b Assign2 Destination1

vedi Assign Destinations List

B 69 b Assign2 Amount1 0..127 -64..+63

B 70 b Assign2 Destination2

vedi Assign Destinations List

N° Classe Nome Interv. Valore Testo

Page 269: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 267Descrizione dei Parametri

B 71 b Assign2 Amount2 0..127 -64..+63

B 72 b Assign3 Source vedi Assign Sources List

B 73 b Assign3 Destination1

vedi Assign Destinations List

B 74 b Assign3 Amount1 0..127 -64..+63

B 75 b Assign3 Destination2

vedi Assign Destinations List

B 76 b Assign3 Amount2 0..127 -64..+63

B 77 b Assign3 Destination3

vedi Assign Destinations List

B 78 b Assign3 Amount3 0..127 -64..+63

B 79 b LFO1 Assign Dest vedi Assign Destinations List

B 80 b LFO1 Assign Amount

0..127 -64..+63

B 81 b LFO2 Assign Dest vedi Assign Destinations List

B 82 b LFO2 Assign Amount

0..127 -64..+63

B 84 b,Vb Phaser Mode 0..6 0:Off, 1..6 Phaser Stages

B 85 b,Vb Phaser Mix 0..127

B 86 b,Vb Phaser Rate 0..127

B 87 b,Vb Phaser Depth 0..127

B 88 b,Vb Phaser Frequency 0..127

B 89 b,Vb Phaser Feedback 0..127 -64..+63

B 90 b,Vb Phaser Spread 0..127

N° Classe Nome Interv. Valore Testo

Page 270: Acces Virus C Synth manuale

268 24Appendice

B 97 b,Vb Bass Intensity 0..127

B 98 b,Vb Bass Tune 0..127

B 99 b,Vb Input Ringmodula-tor

0..127 0:Off 1..127: Direct..Ringmodula-tor..Input

B100 b,Vb Distortion Curve 0..6 0:Off 1:Light 2:Soft 3:Middle 4:Hard 5:Digital ..

B101 b,Vb Distortion Intensity 0..127

B112 b Single Name Char1 32..127 ASCII

B113 b Single Name Char2 32..127 ASCII

B114 b Single Name Char3 32..127 ASCII

B115 b Single Name Char4 32..127 ASCII

B116 b Single Name Char5 32..127 ASCII

B117 b Single Name Char6 32..127 ASCII

B118 b Single Name Char7 32..127 ASCII

B119 b Single Name Char8 32..127 ASCII

B120 b Single Name Char9 32..127 ASCII

B121 b Single Name Char10

32..127 ASCII

B122 b Filter Select 0..2 0:Filt1 1:Filt2 2:Filt1*2

B123 b,Vb Category1

B124 b,Vb Category2

N° Classe Nome Interv. Valore Testo

Page 271: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 269Descrizione dei Parametri

Page CC 5 m,np Multi Name Char1 32..127 ASCII

C 6 m,np Multi Name Char2 32..127 ASCII

C 7 m,np Multi Name Char3 32..127 ASCII

C 8 m,np Multi Name Char4 32..127 ASCII

C 9 m,np Multi Name Char5 32..127 ASCII

C 10 m,np Multi Name Char6 32..127 ASCII

C 11 m,np Multi Name Char7 32..127 ASCII

C 12 m,np Multi Name Char8 32..127 ASCII

C 13 m,np Multi Name Char9 32..127 ASCII

C 14 m,np Multi Name Char10 32..127 ASCII

C 22 m,np Delay Output Select

0..14 0:Out1L 1:Out1L+R 2:Out1R ..

C 31 m,bpc

Part Bank Select 0..3 Bank A..D

C 32 m,bpc

Part Bank Change 0..3 Bank A..D

C 33 m,bpc

Part Program Change

0..127

C 34 m Part Midi Channel 0..15 1..16

C 35 m Part Low Key 0..127 C-1..G9

C 36 m Part High Key 0..127 C-1..G9

C 37 m Part Transpose 0..127 -64..+63

C 38 m Part Detune 0..127 -64..+63

N° Classe Nome Interv. Valore Testo

Page 272: Acces Virus C Synth manuale

270 24Appendice

C 39 m Part Volume 0..127 -64..+63 0=Unity Gain

C 40 m Part Midi Volume Init

0..127 Off, 1..127

C 41 m Part Output Select 0..14 0:Out1L 1:Out1L+R 2:Out1R ..

C 45 g Second Output Select

0..15 0:Off 1:Out1L 2:Out1L+R 3:Out1R ..

C 63 g Keyb Transpose Buttons

0..1 0:Patch 1:Keyb

C 64 g Keyb Local 0..1 0:Off 1:On

C 65 g Keyb Mode 0..1 0:OneChannel 1:MultiChannels

C 66 g Keyb Transpose 0..127 -64..+63

C 67 g Keyb ModWheel Contr

vedi Keyboard Destination List

C 68 g Keyb Pedal 1 Contr vedi Keyboard Destination List

C 69 g Keyb Pedal 2 Contr vedi Keyboard Destination List

C 70 g Keyb Pressure Sens 0..127 0:Off 1..127

C 72 m Part Enable 0..1 0:Off 1:On

C 73 m Part Midi Volume Enable

0..1 0:Off 1:On

C 74 m Part Hold Pedal Enable

0..1 0:Off 1:On

C 75 m Keyb To Midi 0..1 0:Off 1:On

C 77 m Note Steal Priority 0..1 0:Low 1:High

C 78 m Part Prog Change Enable

0..1 0:Off 1:On

N° Classe Nome Interv. Valore Testo

Page 273: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 271Descrizione dei Parametri

C 85 g Glob Prog Change Enable

0..1 0:Off 1:On

C 86 g MultiProg Change Enable

0..1 0:Off 1:On

C 87 g Glob Midi Volume Enable

0..1 0:Off 1:On

C 90 g Input Thru Level 0..127

C 91 g Input Boost 0..127

C 92 g Master Tune 0..127 -64..+63

C 93 g Device ID 0..16 1..16, Omni

C 94 g Midi Control Low Page

0..1 0:SysEx 1:Contr

C 95 g Midi Control High Page

0..1 0:SysEx 1:PolyPrs

C 96 g Midi Arpeggiator Send

0..1 0:Off 1:On

C 97 g Knob Display 0..3 0:Off 1:Short 2:Long 3:On

C 98 g Midi Dump Tx 0..4 0:Single 1:SingleBankA 2:Single-BankB ..

C 99 g Midi Dump Rx 0..4 0:Disable 1:Enable 2:ForceTo-BankA ..

C105 g Multi Program Change

0..127

C106 g Midi Clock Rx 0:Disable 1:Auto 2:Send

C110 g Definable1 Mode 0..2 0:Single 1:Global 2:Midi

C111 g Definable2 Mode 0..2 0:Single 1:Global 2:Midi

N° Classe Nome Interv. Valore Testo

Page 274: Acces Virus C Synth manuale

272 24Appendice

C112 g Definable1 Global vedi Definable List

C113 g Definable2 Global vedi Definable List

C114 g Definable1 Midi 0..127

C115 g Definable2 Midi 0..127

C116 g Expert Mode 0..1 0:0ff 1:On

C117 g Knob Mode 0..3 0:Off 1:Jump 2:Snap 3:Relative

C118 g Memory Protect 0..1 0:0ff 1:On

C120 g Soft Thru 0..1 0:0ff 1:On

C121 g Panel Destination 0..2 0:Internal 1:Int+Midi 2:Midi

C122 g Play Mode 0..2 0:Single 1:MultiSingle 2:Multi

C123 g Part Number 0..15;40

0..15:Multi Part 1..16; 40:Single Buffer

C124 g Global Channel 0..15 1..16

C125 g Led Mode 0..2 0:Lfo 1:Input 2:Auto ..

C126 g LCD Contrast 0..127

C127 g Master Volume 0..127

N° Classe Nome Interv. Valore Testo

Page 275: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 273Tabella dei Multi Dump

TABELLA DEI MULTI DUMP

N° REF NOME INTERV. VALORE TESTO

0..3 Internal

4..13 Multi Name Cha-racters 1..10

32..127 ASCII

14 Internal

15 Multi Clock Tempo 0..127 63..190 BPM

16 Multi Delay Mode 0..1 0:Off 1:On

17 Multi Delay Time 0..127

18 Multi Delay Feed-back

0..127

19 Multi Delay Rate 0..127

20 Multi Delay Depth 0..127

21 Multi Delay Shape 0..5 0:Sine 1:Tri 2:Saw 3:Square 4:S&H 5:S&G

22 Multi Delay Output Select

0..127 0:Out1L 1:Out1L+R 2:Out1R ..

23 Multi Delay Clock 0..16 Off, 1/64..3/4

24 Multi Delay Color 0..127 -64..+63

25..31 Internal

Page 276: Acces Virus C Synth manuale

274 24Appendice

32..47 Part 1..16

Bank Number 0..1

48..63 Part 1..16

Program Number 0..127

64..79 Part 1..16

Midi Channel 0..15 1..16

80..95 Part 1..16

Low Key 0..127 C-1..G9

96..111 Part 1..16

High Key 0..127 C-1..G9

112..127

Part 1..16

Transpose 0..127 -64..+63

128..143

Part 1..16

Detune 0..127 -64..+63

144..159

Part 1..16

Part Volume 0..127 -64..+63; 0=Unity Gain

160..175

Part 1..16

Midi Volume Init 0..127 Off, 1..127

176..191

Part 1..16

Output Select 0..14 0:Out1L 1:Out1L+R 2:Out1R ..

192..207

Part 1..16

Effect Send 0..127

208..239

Internal

240..255

Part State Part 1..16 Bitfield (vedi Part State Bit-field)

N° REF NOME INTERV. VALORE TESTO

Page 277: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 275Tabella dei Multi Dump

Tutti i byte sono rappresentati in notazione decimale.

Part State Bitfield:

Bit 0 Part Enable 0:Off 1:On

Bit 1 Part Midi Volume Enable

0:Off 1:On

Bit 2 Part Hold Pedal Ena-ble

0:Off 1:On

Bit 3 Keyb To Midi 0:Off 1:On

Bit 4 Internal

Bit 5 Note Steal Priority 0:Low 1:High

Bit 6 Part Prog Change Enable

0:Off 1:On

N° REF NOME INTERV. VALORE TESTO

Page 278: Acces Virus C Synth manuale

276 24Appendice

CLASSI

p: Performance Controller Accessi-bile dai messaggi Control. I Perfor-mance Controller non vengono salvati con i Single-Sound. Se più di una Multi Part è impostata sullo stesso canale MIDI, tutte le Parti su questo canale MIDI ricevono gli stessi Performance Controller.

a: Sound Parameter del Bank A Accessibile dai messaggi Control, SysEx-Parameterchange e Single-Dump. I Sound Parameter vengono salvati con i Single-Sound. Quando vengono ricevuti sotto forma di Control Message, il Sound Parame-ter viene ricevuto solo dalla Multi Part col numero di parte più basso, se più di una Multi Part è impo-stata sullo stesso canale MIDI. Quando vengono ricevuti sotto forma di SysEx-Parameterchange o Single-Dump, alla parte si accede tramite il numero della parte indi-pendentemente dall’impostazi-one del canale MIDI.

b: Sound Parameter del Bank B Accessibile dai messaggi MIDI Polyphonic Pressure, SysEx-Para-meterchange e Single-Dump. I Sound Parameter vengono salvati con i Single-Sound. Quando ven-gono ricevuti sotto forma di Polyphonic Pressure, il Sound Para-meter viene ricevuto solo dalla Multi Part col numero di parte più basso, se più di una Multi Part è impostata sullo stesso canale MIDI. Quando vengono ricevuti sotto forma di SysEx-Parameter-change o Single-Dump, alla parte si accede tramite il numero della parte indipendentemente dall’impostazione del canale MIDI.

m: Multi Parameter Accessibile dai messaggi SysEx-Parameter-change e Multi-Dump. I Parametri Multi vengono salvate con le Patch Multi.

ms: Multi/Single Parameter In modo Single, il parametro viene ricevuto e salvato col suono Single. In modo Multi, il parametro viene ricevuto e salvato con la Patch Multi. In modo Multi Mode le impostazioni del suono Single

Page 279: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 277Classi

Sound vengono ignorate mentre sono attive le impostazioni corri-spondenti della Patch Multi.

np: Non-part-sensitive Sound Parameter – Sound Parameter indi-pendenti dalle parti In modo Multi, il parametro agisce su tutte le Parti Multi.

bpc: Bank/Program-Change Para-meter Bank Select Seleziona il banco Single a cui accedono i suc-cessivi Program Change, simile al normale Bank Select. Bank Change imposta direttamente il pro-gramma Single sul banco richiesto, senza cambiare il numero di pro-gramma. Il Program Change cam-bia direttamente il programma Single sul numero di programma richiesto, senza cambiare il numero di banco; simile al nor-male Program Change. Il Part num-ber $40 rappresenta il buffer Single in Modo Single.

g: Global Parameter I parametri Global sono indipendenti dai suoni Single o dalle Patch Multi.

Vb: Virus b Parameter Questi para-metri sono disponibili solo sul Virus b e sul Virus kb/Indigo nella Versione 3.0 e successive. I cambia-menti dei parametri del Virus b vengono ignorati dal Virus a.

Page 280: Acces Virus C Synth manuale

278 24Appendice

Per i parametri indipendenti dalle parti, il numero della parte viene ignorato, ma dev’essere comunque trasmesso come qualsi-asi altro valore.

Il Virus può essere alternato tra Multi Mode e Single Mode dal para-metro C123 Part Number.

Nota per i programmatori di edi-tor/librarian: Non tutti i 256 byte di un Single o Multi Dump sono defi-niti come un parametro. Alcuni di essi sono definiti per uso interno o riservati per future applicazioni. In un bulk dump questi byte non dovrebbero essere modificati, ma dovrebbero essere trasmessi al Virus con lo stesso valore di quando è stato ricevuto il dump.

Uno dei parametri interni (Page A #0) è il Sound Version Number. Sui futuri aggiornamenti del sistema del Virus verranno definiti nuovi parametri. Quando il Virus riceve un suono più vecchio, i para-metri nuovi vengono impostati ai loro valori di default nell’edit buffer ed in numero della versione viene

aggiornato automaticamente. L’algoritmo di aggiornamento del Virus può essere usato dall’esterno semplicemente trasmettendo un dump e richiedendolo indietro. Per evitare incompatibilità e confu-sioni, il Sound Version Number non andrebbe cambiato da nessun altro dispositivo che non sia il Virus. Quando i suoni vengono importati in una libreria software, dovrebbero prima essere automaticamente fatti passare attraverso il Virus, prima di consentire il cambiamento dei parametri. Altrimenti il Virus potrebbe risettare i nuovi parame-tri, quando il suono viene caricato nel Virus, dopo aver modificato i parametri.

Page 281: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 279Classi

Page 282: Acces Virus C Synth manuale

280 24Appendice

SORGENTI DELLA MOD MATRIX

Tutte le sorgenti delle manopole definibili 1/2

Off PitchBnd ChanPres ModWheel Breath

Contr3 Foot Data Balance Contr 9

Express Contr 12 Contr 13 Contr 14 Contr 15

Contr 16 HoldPed PortaSw SostPed AmpEnv

FiltEnv Lfo 1 Lfo 2 Lfo 3 VeloOn

VeloOff KeyFlw Random

Page 283: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 281Destinazioni della Mod Matrix

DESTINAZIONI DELLA MOD MATRIX

Tutte le destinazioni della Modulation Matrix

Off PatchVol ChannelVol Panorama Transpose Portamento

Osc1Shape Osc1PlsWdh Osc1WavSel Osc1Pitch Osc1Keyflw Osc2Shape

Osc2PlsWdh Osc2WavSel Osc2Pitch Osc2Detune Osc2FmAmt Osc2EnvAmt

FmEnvAmt Osc2Keyflw OscBalance SubOscVol OscMainVol NoiseVol

Cutoff Cutoff2 Filt1Reso Filt2Reso Flt1EnvAmt Flt2EnvAmt

Flt1Keyflw Flt2Keyflw FltBalance FltAttack FltDecay FltSustain

FltSusTime FltRelease AmpAttack AmpDecay AmpSustain AmpSusTime

AmpRelease Lfo1Rate Lfo1Cont Lfo1>Osc1 Lfo1>Osc2 Lfo1>PlsWd

Lfo1>Reso Lfo1>FltGn Lfo2Rate Lfo2Cont Lfo2>Shape Lfo2>Fm

Lfo2>Cut1 Lfo2>Cut2 Lfo2>Pan Lfo3Rate Lfo3OscAmt UniDetune

UniSpread UniLfoPhs ChorusMix ChorusRate ChorusDpth ChorusDly

ChorusFeed EffectSend DelayTime DelayFeed DelayRate DelayDepth

Osc1ShpVel Osc2ShpVel PlsWhdVel FmAmtVel Flt1EnvVel Flt2EnvVel

Reso1Vel Reso2Vel AmpVel PanVel Ass1Amt1 Ass2Amt1

Ass2Amt2 Ass3Amt1 Ass3Amt2 Ass3Amt3 OscInitPhs PunchInt

RingMod NoiseColor DelayColor ABoostInt ABoostTune DistInt

RingmodMix Osc3Volume Osc3Semi Osc3Detune Lfo1AssAmt Lfo2AssAmt

PhaserMix PhaserRate PhaserDept PhaserFreq PhaserFdbk PhaserSprd

RevbDecay RevDamping RevbColor RevPredely RevFeedbck SecBalance

ArpNoteLen ArpSwing ArpPattern

Page 284: Acces Virus C Synth manuale

282 24Appendice

DESTINAZIONI DELLE MANOPOLE DEFINIBILI

Tutte le destinazioni delle manopole definibili 1/2

Off ModWheel Breath Contr3 Foot

Data Balance Contr9 Expression Contr12

Contr13 Contr14 Contr15 Contr16 PatchVolume

ChannelVolume Panorama Transpose Portamento UnisonDetune

UnisonPanSprd UnisonLfoPhase ChorusMix ChorusRate ChorusDepth

ChorusDelay ChorusFeedback EffectSend DelayTime(ms) DelayFeedback

DelayRate DelayDepth Osc1WavSelect Osc1PulseWidth Osc1Semitone

Osc1Keyfollow Osc2WavSelect Osc2PulseWidth Osc2EnvAmount FmEnvAmount

Osc2Keyfollow NoiseVolume Filt1Resonance Filt2Resonance Filt1EnvAmount

Filt2EnvAmount Filt1Keyfollow Filt2Keyfollow Lfo1Symmetry Lfo1>Osc1

Lfo1>Osc2 Lfo1>PulsWidth Lfo1>Resonance Lfo1>FiltGain Lfo2Symmetry

Lfo2>Shape Lfo2>FmAmount Lfo2>Cutoff1 Lfo2>Cutoff2 Lfo2>Panorama

Lfo3Rate Lfo3OscAmount Osc1ShapeVel Osc2ShapeVel PulsWidthVel

FmAmountVel Filt1EnvVel Filt2EnvVel Resonance1Vel Resonance2Vel

AmplifierVel PanoramaVel Assign1Amt1 Assign2Amt1 Assign2Amt2

Assign3Amt1 Assign3Amt2 Assign3Amt3 ClockTempo InputThru

OscInitPhase PunchIntensity Ringmodulator NoiseColor DelayColor

AnalogBoostInt AnalogBstTune DistortionInt RingModMix Osc3Volume

Osc3Semitone Osc3Detune Lfo1AssignAmt Lfo2AssignAmt PhaserMix

Page 285: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 283Destinazioni delle MAnopole Definibili

PhaserRate PhaserDepth PhaserFrequenc PhaserFeedback PhaserSpread

RevDecayTime ReverbDamping ReverbColor ReverbFeedback SecondBalance

ArpMode ArpPattern ArpClock ArpNoteLength ArpSwing

ArpOctaves ArpHold

Tutte le destinazioni delle manopole definibili 1/2

Page 286: Acces Virus C Synth manuale

284 24Appendice

TABELLA DI IMPLEMEN-TAZIONE MIDI

Data: 6.9.2000

Modello: Access VIRUS Sintetizza-tore Versione: 4.0

Funzione Trasmissione Riconoscimento Note

Basic Default

Channel Changed

1

1-16

1

1-16

Default

Mode Messages

Altered

X

X

************

X

X

X

Note

Number True Voice

0-127

************

0-127

0-127

Velocity Note ON

Note OFF

O

X

O

X

After- Key’s

Touch Ch‘s

X

X

X

O

Pitch Bender X O 14-Bit

1

2

5

Control Change* 7

10

32

64

O

O

O

O

O

O

O

O

O

O

O

O

O

O

Modwheel

Breath Control

Portamento Time

Volume

Panorama

Bank Select

Sustain

Prog True #

Change .

O

************

O

0-127

Page 287: Acces Virus C Synth manuale

ACCESS VIRUS OS4 285TABELLA DI IMPLEMENTAZIONE MIDI

Mode 1: OMNI ON, POLY Mode 2: OMNI ON, MONO O : Si

Mode 3: OMNI OFF, POLY Mode 4: OMNI OFF, MONO X : No

System Exclusive O O

System :Song Pos

:Song Sel

Common :Tune .

O

X

X

X

X

X

System :Clock

Realtime :Commands

X

X

X

X

Start, Stop

Continue

Aux- :Local ON/OFF

Mes- :All NotesOff

Sages : ActiveSense

: Reset

X

X

X

X

X

O

O

X

* Nota: Vedi le Assegnazioni dei Controller MIDI per maggiori

informazioni.

Page 288: Acces Virus C Synth manuale

286 24Appendice

STANDARD EUROPEI

Questo prodotto è conforme ai requisiti della Direttiva Europea 89/336/EC.

Cet appareil est conforme aux prescriptions de la directive communautaire89/336/EC.

Dette apparat overholder det gaeldenda EF-direktiv vedrorendareadiostoj.

Diese Geräte entsprechen der EG-Richtlinie 89/336/EC.

* Per la dichiarazione di conformità e le condizioni di garanzia, fate riferimento al manuale originale in lingua inglese.