Post on 14-Apr-2017
Grupo:
Rafael Junqueira Martarelli – nº 23 – rfel.jm@gmail.comMateus H. N. Barros – nº 19 – mateus.pt.10@hotmail.comRaul Faria Bazílio – nº 24 – raulfariabazilio@hotmail.comMariana Lazari Kawashima – nº 18 – mariana@mygra.com.brLetícia Lourenço – nº 17 – let_96@yahoo.com.brHenzo Kenji Kataima Ota – nº 12 – henzokenji@hotmail.comJonathan Wilians de Oliveira – nº 15 - jhoowoliveiraa@gmail.comCaio Ricardo P. Mariano – nº 08 – caioricardomariano@hotmail.com
Raul - 2
DISCIPLINAS E PROFESSORES ENVOLVIDOS
C# – André Luiz Ribeiro Bicudo e Vitor José del Gaudio Simeão.
TSPD – André Luiz Dalastti.
Aplicativos II – Rodrigo Ferreira de Carvalho.
PHP – Celso Massaru Kawashima.
Raul - 3
LOGOMARCAS
CAIO MARIANO – Nº 08PROGRAMAS UTILIZADOS: CORELDRAW E PHOTOSHOP
Caio Mariano - 5
HENZO – Nº 12PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOP
Henzo - 6
JONATHAN – Nº 15PROGRAMAS UTILIZADOS: CORELDRAW E PHOTOSHOP
Jonathan - 7
LETÍCIA – Nº 17PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOP
Letícia - 8
MARIANA – Nº 18PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOP
Mariana - 9
MATEUS – Nº 19PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOP
Mateus - 10
RAFAEL – Nº 23PROGRAMA UTILIZADO: CORELDRAW
Rafael - 11
RAUL – Nº 24PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSCAPE
Raul - 12
LOGOMARCA ESCOLHIDAAUTOR (A): MARIANA
Mariana - 13
Letícia - 14
PROJETO
Definição:
Nosso sistema será composto de vários jogos
que terão muitas cores, formas, imagens e sons, de
forma que estimulem os pacientes.
Com a finalização de uma partida, o tempo de
jogo será armazenado e constituirá relatórios que
apresentem a evolução do paciente.
Objetivo:
Criação de jogos que se adequem a diferentes
necessidades.
Letícia – 15
PROJETO
PROBLEMAS ENCONTRADOS
Henzo - 16
• Sistema de varredura nos jogos;
• Backup do banco de dados utilizado no sistema;
• Grande quantidade de jogos.
SOLUÇÕES
Caio - 17
• Pesquisa sobre como realizar o backup do banco de
dados e o modo de varredura nos jogos;
• Tentar otimizar o trabalho.
Mateus– 18
PROGRAMAS E MATERIAIS A SEREM UTILIZADOS
•Linguagem C#, por ser uma linguagem gráfica, atual
e de fácil acesso para os estudantes;
• Banco de dados PostgreSQL, por ser um banco de
dados livre.
CRONOGRAMAS
Caio - 20
CAIO MARIANO – N° 08
Março Abril Maio Junho1 Logomarca manual 2 Definição 2 melhores propostas de cada aluno 3 Logomarca digital 4 Aprovação logomarca 5 Início do blog 6 Postagens semanais 7 Apresentação Aplicativos 8 Programação: DFD - Diagrama de contexto 9 Programação: Navegador
10 Programação: Varredura com ligação 11 Programação: Varredura com locomoção 12 Programação: Implementação da varredura em partes do projeto 13 Programação: Implementação da varredura no navegador 14 Estudos de interface web 15 Proposta de interface web
HENZO – N° 12
Henzo - 21
Março Abril Maio Junho1 Logomarca manual 2 Logomarca digital 3 Definição 2 melhores propostas de cada aluno 4 Aprovação logomarca 5 Início do blog 6 Postagens semanais 7 Apresentação Aplicativos 8 Programação: Model Conexão Banco 9 Programação: Model Entidades
10 Programação: Model Serviços 11 Programação: Desktop Login 12 Programação: Desktop Menu 13 Programação: Desktop Cadastro 14 Design: Desktop Menu 15 Design: Desktop Cadastro 16 Estudos de interface web 17 Proposta de interface web
JONATHAN – N° 15
Jonathan - 22
Março Abril Maio Junho1 Logomarca manual 2 Logomarca digital 3 Definição 2 melhores propostas de cada aluno 4 Aprovação logomarca 5 Início do blog 6 Postagens semanais 7 Apresentação 1 Aplicativos 8 DFD - Diagrama de Contexto 9 DFD - Identificação de depósitos e processos
10 DFD - Nível Zero 11 DFD - Nível Um 12 Dicionário de Dados 13 Estudos de interface web 14 Proposta de interface web
LETÍCIA – N° 17
Letícia – 23
Março Abril Maio Junho1 Logomarca manual 2 Logomarca digital 3 Definição 2 melhores propostas de cada aluno 4 Aprovação logomarca 5 Início do blog 6 Postagens semanais 7 Apresentação 1 Aplicativos 8 Programação da Conexão Banco 9 Programação da classe Entidades
10 Programação da classe Serviços 11 Programação do Login 12 Programação do Menu principal 13 Programação do Cadastro 14 Design do Cadastro 15 Programação de um dos jogos - sons e imagens 16 Estudos de interface web 17 Proposta de interface web
MARIANA – N° 18
Mariana - 24
Itens do desenvolvimento Fevereiro Março Abril Maio Junho01 Desenvolvimento das logomarcas manualmente 02 Definição das duas melhores logomarcas 03 Desenvolvimento do conteúdo da pasta de TSPD 04 Digitalização das logomarcas escolhidas 05 Entrega da pasta de TSPD 06 Visita à APAE 07 Início das postagens no blog 08 Postagens semanais no blog 09 Aprovação da logomarca da empresa 10 Definição das tabelas do banco de dados 11 Criação das tabelas no banco de dados 12 Desenvolvimento do design do formulário de configuração das atividades 13 Desenvolvimento dos formulários de pesquisa e consulta 14 Primeira apresentação 15 Estudos de interface web 16 Propostas de interface web 17 Desenvolvimento da geração de relatórios 18 Propostas de telas do sistema 19 Segunda apresentação 20 Desenvolvimento do jogo de pareamento 21 Site da empresa
MATEUS BARROS – N° 19
Mateus - 25
Fevereiro Março Abril Maio Junho1 Logomarcas manuais
2 Definir as duas melhores logomarcas 3 Contéudo da pasta de TSPD 4 Logomarcas digitais
5 Entrega da pasta de TSPD 6 Visitar a APAE
7 Início do Blog
8 Postagens semanais do blog 9 Aprovação da logomarca que será utilizada pela empresa
10 Definir as tabelas do banco de dados
11 Criação do banco de dados 12 Design do formulário de configuração das atividades 13 Design do formulário de consulta e pesquisa
14 Apresentação 1 15 Estudo de interface da web 16 Proposta de interface do site da empresa
17 Desenvolver o formulario de geração de relatórios 18 Proposta de telas do sistema 19 Apresentação 2
20 Jogo de pareamento 21 Site da empresa
RAFAEL – N° 23
Rafael - 26
Março Abril Maio Junho1 Logomarca manual 2 Definição 2 melhores propostas de cada aluno 3 Logomarca digital 4 Aprovação logomarca 5 Início do blog 6 Postagens semanais 7 Apresentação Aplicativos 8 Programação: DFD - Diagrama de contexto 9 Programação: Pesquisa sobre varredura
10 Programação: 1º modelo de varredura 11 Programação: 2º modelo de varredura 12 Programação: Varredura com ligação 13 Programação: Varredura com locomoção 14 Programação: Implementação da varredura em partes do projeto 15 Estudos de interface web 16 Proposta de interface web
RAUL – N° 24
Raul - 27
Março Abril Maio Junho
1 Logomarca manual 2 Logomarca digital 3 Definição 2 melhores propostas de cada aluno 4 Aprovação logomarca 5 Início do blog 6 Postagens semanais 7 Apresentação 01 - Aplicativos 8 Pesquisas - Backup 9 Programação - Backup
10 Pesquisas sobre método de ligação entre imagens 11 Programação do método de ligação entre imagens 12 Programação geral 13 Estudos de interface web 14 Proposta de interface web
FIM