Squadra - 73 B

28

Transcript of Squadra - 73 B

Page 1: Squadra - 73 B
Page 2: Squadra - 73 B

Grupo:

Rafael Junqueira Martarelli – nº 23 – [email protected] H. N. Barros – nº 19 – [email protected] Faria Bazílio – nº 24 – [email protected] Lazari Kawashima – nº 18 – [email protected]ícia Lourenço – nº 17 – [email protected] Kenji Kataima Ota – nº 12 – [email protected] Wilians de Oliveira – nº 15 - [email protected] Ricardo P. Mariano – nº 08 – [email protected]

Raul - 2

Page 3: Squadra - 73 B

DISCIPLINAS E PROFESSORES ENVOLVIDOS

C# – André Luiz Ribeiro Bicudo e Vitor José del Gaudio Simeão.

TSPD – André Luiz Dalastti.

Aplicativos II – Rodrigo Ferreira de Carvalho.

PHP – Celso Massaru Kawashima.

Raul - 3

Page 4: Squadra - 73 B

LOGOMARCAS

Page 5: Squadra - 73 B

CAIO MARIANO – Nº 08PROGRAMAS UTILIZADOS: CORELDRAW E PHOTOSHOP

Caio Mariano - 5

Page 6: Squadra - 73 B

HENZO – Nº 12PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOP

Henzo - 6

Page 7: Squadra - 73 B

JONATHAN – Nº 15PROGRAMAS UTILIZADOS: CORELDRAW E PHOTOSHOP

Jonathan - 7

Page 8: Squadra - 73 B

LETÍCIA – Nº 17PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOP

Letícia - 8

Page 9: Squadra - 73 B

MARIANA – Nº 18PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOP

Mariana - 9

Page 10: Squadra - 73 B

MATEUS – Nº 19PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOP

Mateus - 10

Page 11: Squadra - 73 B

RAFAEL – Nº 23PROGRAMA UTILIZADO: CORELDRAW

Rafael - 11

Page 12: Squadra - 73 B

RAUL – Nº 24PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSCAPE

Raul - 12

Page 13: Squadra - 73 B

LOGOMARCA ESCOLHIDAAUTOR (A): MARIANA

Mariana - 13

Page 14: Squadra - 73 B

Letícia - 14

PROJETO

Definição:

Nosso sistema será composto de vários jogos

que terão muitas cores, formas, imagens e sons, de

forma que estimulem os pacientes.

Com a finalização de uma partida, o tempo de

jogo será armazenado e constituirá relatórios que

apresentem a evolução do paciente.

Page 15: Squadra - 73 B

Objetivo:

Criação de jogos que se adequem a diferentes

necessidades.

Letícia – 15

PROJETO

Page 16: Squadra - 73 B

PROBLEMAS ENCONTRADOS

Henzo - 16

• Sistema de varredura nos jogos;

• Backup do banco de dados utilizado no sistema;

• Grande quantidade de jogos.

Page 17: Squadra - 73 B

SOLUÇÕES

Caio - 17

• Pesquisa sobre como realizar o backup do banco de

dados e o modo de varredura nos jogos;

• Tentar otimizar o trabalho.

Page 18: Squadra - 73 B

Mateus– 18

PROGRAMAS E MATERIAIS A SEREM UTILIZADOS

•Linguagem C#, por ser uma linguagem gráfica, atual

e de fácil acesso para os estudantes;

• Banco de dados PostgreSQL, por ser um banco de

dados livre.

Page 19: Squadra - 73 B

CRONOGRAMAS

Page 20: Squadra - 73 B

Caio - 20

CAIO MARIANO – N° 08

Março Abril Maio Junho1 Logomarca manual 2 Definição 2 melhores propostas de cada aluno 3 Logomarca digital 4 Aprovação logomarca 5 Início do blog 6 Postagens semanais 7 Apresentação Aplicativos 8 Programação: DFD - Diagrama de contexto 9 Programação: Navegador

10 Programação: Varredura com ligação 11 Programação: Varredura com locomoção 12 Programação: Implementação da varredura em partes do projeto 13 Programação: Implementação da varredura no navegador 14 Estudos de interface web 15 Proposta de interface web

Page 21: Squadra - 73 B

HENZO – N° 12

Henzo - 21

Março Abril Maio Junho1 Logomarca manual 2 Logomarca digital 3 Definição 2 melhores propostas de cada aluno 4 Aprovação logomarca 5 Início do blog 6 Postagens semanais 7 Apresentação Aplicativos 8 Programação: Model Conexão Banco 9 Programação: Model Entidades

10 Programação: Model Serviços 11 Programação: Desktop Login 12 Programação: Desktop Menu 13 Programação: Desktop Cadastro 14 Design: Desktop Menu 15 Design: Desktop Cadastro 16 Estudos de interface web 17 Proposta de interface web

Page 22: Squadra - 73 B

JONATHAN – N° 15

Jonathan - 22

Março Abril Maio Junho1 Logomarca manual 2 Logomarca digital 3 Definição 2 melhores propostas de cada aluno 4 Aprovação logomarca 5 Início do blog 6 Postagens semanais 7 Apresentação 1 Aplicativos 8 DFD - Diagrama de Contexto 9 DFD - Identificação de depósitos e processos

10 DFD - Nível Zero 11 DFD - Nível Um 12 Dicionário de Dados 13 Estudos de interface web 14 Proposta de interface web

Page 23: Squadra - 73 B

LETÍCIA – N° 17

Letícia – 23

Março Abril Maio Junho1 Logomarca manual 2 Logomarca digital 3 Definição 2 melhores propostas de cada aluno 4 Aprovação logomarca 5 Início do blog 6 Postagens semanais 7 Apresentação 1 Aplicativos 8 Programação da Conexão Banco 9 Programação da classe Entidades

10 Programação da classe Serviços 11 Programação do Login 12 Programação do Menu principal 13 Programação do Cadastro 14 Design do Cadastro 15 Programação de um dos jogos - sons e imagens 16 Estudos de interface web 17 Proposta de interface web

Page 24: Squadra - 73 B

MARIANA – N° 18

Mariana - 24

Itens do desenvolvimento Fevereiro Março Abril Maio Junho01 Desenvolvimento das logomarcas manualmente 02 Definição das duas melhores logomarcas 03 Desenvolvimento do conteúdo da pasta de TSPD 04 Digitalização das logomarcas escolhidas 05 Entrega da pasta de TSPD 06 Visita à APAE 07 Início das postagens no blog 08 Postagens semanais no blog 09 Aprovação da logomarca da empresa 10 Definição das tabelas do banco de dados 11 Criação das tabelas no banco de dados 12 Desenvolvimento do design do formulário de configuração das atividades 13 Desenvolvimento dos formulários de pesquisa e consulta 14 Primeira apresentação 15 Estudos de interface web 16 Propostas de interface web 17 Desenvolvimento da geração de relatórios 18 Propostas de telas do sistema 19 Segunda apresentação 20 Desenvolvimento do jogo de pareamento 21 Site da empresa

Page 25: Squadra - 73 B

MATEUS BARROS – N° 19

Mateus - 25

Fevereiro Março Abril Maio Junho1 Logomarcas manuais

2 Definir as duas melhores logomarcas 3 Contéudo da pasta de TSPD 4 Logomarcas digitais

5 Entrega da pasta de TSPD 6 Visitar a APAE

7 Início do Blog

8 Postagens semanais do blog 9 Aprovação da logomarca que será utilizada pela empresa

10 Definir as tabelas do banco de dados

11 Criação do banco de dados 12 Design do formulário de configuração das atividades 13 Design do formulário de consulta e pesquisa

14 Apresentação 1 15 Estudo de interface da web 16 Proposta de interface do site da empresa

17 Desenvolver o formulario de geração de relatórios 18 Proposta de telas do sistema 19 Apresentação 2

20 Jogo de pareamento 21 Site da empresa

Page 26: Squadra - 73 B

RAFAEL – N° 23

Rafael - 26

Março Abril Maio Junho1 Logomarca manual 2 Definição 2 melhores propostas de cada aluno 3 Logomarca digital 4 Aprovação logomarca 5 Início do blog 6 Postagens semanais 7 Apresentação Aplicativos 8 Programação: DFD - Diagrama de contexto 9 Programação: Pesquisa sobre varredura

10 Programação: 1º modelo de varredura 11 Programação: 2º modelo de varredura 12 Programação: Varredura com ligação 13 Programação: Varredura com locomoção 14 Programação: Implementação da varredura em partes do projeto 15 Estudos de interface web 16 Proposta de interface web

Page 27: Squadra - 73 B

RAUL – N° 24

Raul - 27

Março Abril Maio Junho

1 Logomarca manual 2 Logomarca digital 3 Definição 2 melhores propostas de cada aluno 4 Aprovação logomarca 5 Início do blog 6 Postagens semanais 7 Apresentação 01 - Aplicativos 8 Pesquisas - Backup 9 Programação - Backup

10 Pesquisas sobre método de ligação entre imagens 11 Programação do método de ligação entre imagens 12 Programação geral 13 Estudos de interface web 14 Proposta de interface web

Page 28: Squadra - 73 B

FIM