Post on 01-Jul-2015
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Progetto HB Interactive 2.0 – a cura dell'Ing. Sebastiano Amato - venerdì 14 aprile 2023
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Home Building Interactive
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Contatti
Ing. Sebastiano Amato
e-mail: s.amato@carontenet.it
Web: www.carontenet.it
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Exsecutive Summary
Settore.
Home building automation
Prodotto/servizio.
Interfaccia innovativa per la domotica, non invasiva.
Vantaggio competitivo.
Carattere altamente innovativo del prodotto
Concorrenti
Assenza di competitors nel settore domotico.
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Profilo Alcune Informazioni personali
Mi sono laureato in Ing. Informatica presso l'Università degli studi di Catania con
specializzazione in Sistemi e Applicazioni Informatiche e tesi in Intelligenza
Artificiale dal titolo: Progettazione e realizzazione di ambienti virtuali 3D
interattivi, con ausilio di Avatar, per sviluppi Web Oriented.
Appassionato di tecnologie, sono entrato in contatto col mondo del lavoro
svolgendo la mia attività professionale prima come tutor di progetto per lo
sviluppo di tecnologie A.I. web oriented presso la facoltà degli studi di Catania,
poi presso varie società i cui campi variano dallo sviluppo software alla G.D.O.
Nel 2006 ho avviato la mia attività come consulente tecnologico.
Attualmente sono tra l'altro writer per Zeus News, quotidiano online, Consulente
per la Building Automation e Co-founder del progetto Creative Swarm da cui è
nata l'omonima associazione no profit di cui sono presidente.
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The Pein (Il problema)
Premessa
Impatto
Qualunque tecnologia applicata all’uomo prevede delle interfacce di tipo Hardware più o meno invasive. Consol, Controller, joystick, tastiere, ecc…
Dito a "scatto, tendinite, sindrome del tunnel carpale, patological computer use, ecc…: sono queste alcune delle nuove malattie “tecnologiche" del nostro secolo dovute ad un uso scorretto, oltre che sconsiderato, di cellulari, mouse, playstation, Ipod e quant’altro.
Percezione
Convergenza
Comunque la si consideri la miglior soluzione in tecnologia e quella meno percepita, la cui interferenza nel quotidiano è ridotta al minimo.
La convergenza di diverse piattaforme tecnologiche è uno dei fenomeni di maggiore crescita nell’attuale contesto tecnologico. In concreto si parla di domotica.
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Attuale mercato di inserimento
Definizione
Uno dei principali problemi per la valutazione del
mercato della domotica è rappresentato proprio dalla
difficoltà di definire cosa rientri nella categoria.
(Da Wikipedia) “La domotica è la scienza
interdisciplinare che si occupa dello studio delle
tecnologie atte a migliorare la qualità della vita nella
casa e più in generale negli ambienti antropizzati.“
Per ciò che ci riguarda la domotica va intesa come
l’esigenza di interconnessione di diverse tecnologie
per il miglioramento della qualità dei servizi su più
fronti:
Confort.
Consumi.
Sicurezza.
Comunicazione.
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Attuale mercato di inserimento
Numeri
Il mercato italiano della domotica ha
confermato i forti trend di crescita che sono
stati indicati nella previsione di
Assodomotica basati su indici mondiali
indicate dal C.A.B.A.
2006 2007 2008 2009 20100
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Numero Impianti
2006 2007 2008 2009 20100
50
100
150
200
250
300
350
400
Valore impianti (mil. €)
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Attuale mercato di inserimento
Sviluppi
Secondo alcune ricerche, l’attuale trend di offerte di
connessione a banda larga, potrà dare un grande
impulso allo sviluppo della domotica. Gli sviluppi
maggiori del networking domestico potrebbero venire da
soluzioni basate sull'utilizzo della rete Power Line e delle
Reti Wireless, perché solo con mezzi di questo tipo sarà
possibile collegare i diversi dispositivi domestici che, in
futuro, potranno integrare al loro interno un browser
Internet "embedded". La diffusione di connessioni
permanenti a banda larga con tariffe flat a basso costo
aprirà nuove frontiere per il telelavoro, diffonderà
l'utilizzo di servizi multimediali e di intrattenimento,
favorirà lo sviluppo di servizi di telegestione,
telemedicina e telecontrollo, nonché di home banking ed
e-commerce.
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Il Cliente
Target.
Perché.
Terziario, settore medico, utenti di alto profilo.
Il punto chiave di una tecnologia è la sua percezione.
Minore è l’impatto/complessità per l’utente finale
maggiore sarà l’efficacia da essa apportata.
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Il Cliente
Chi decide.
In ambito aziendale e sanitario, nella
decisione del cosa acquistare, il
responsabile tecnico è coinvolto nel
90% dei casi, mentre solamente nel
34% circa delle volte decide in maniera
autonoma.
Sull'entità della spesa un forte peso è
espresso della figura del responsabile
aziendale o direttore sanitario che
interviene nella scelta nell'85% dei casi.
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Concorrenti
Competitors conosciuti.
Il contesto di assoluta innovazione introdotto dal progetto
in essere produce una mancanza allo stato dell’arte di
competitors in ambito nazionale e Internazionale nel
settore domotico o di building automation nella produzione
e distribuzione di prodotti con analoghe caratteristiche.
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Prodotto/servizio___
Il prodotto/servizioL'obbiettivo principale del progetto proposto, è quello di realizzare un prototipo
di C.M.R.T. (Capture Motion in Real Time) da integrare in sistemi domotici a base
aperta (quali ad esempio EIB/KNX, LonWorks, ecc…). Tale da consentire lo
sviluppo di interazioni uomo sistema prive di periferiche/console anche a
distanza.
L'unione di queste due tecnologie consentirebbe la raccolta di tutte quella
informazioni 3D in real time che allo stato attuale non sono utilizzabili nel
sistema casa.
Il principio su cui si fonda il prodotto è il: T.o.F (Time of Fligth)
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Il prodotto/servizio (Concept)
3D Capture motion system
Basato su tecnologia:• Canesta Inc• Mesa Imaging AM
System embedded
Il cuore del prodotto da implementare con caratteristiche di A.I. adattative, per la valutazione delle informazioni in real time
Home system
Racchiude un intero sistema domotico a base aperta con possibilità di interazione esterna.
Informazioni 3D o più precisamente depth map fornite in real time con un fps fino a 200, elaborate dei relativi software propretari e disponibile per applicazioni esterne.
Azioni mirate immesse sul bus per adattare il sistema ai comportamenti/esigenze umane in maniera adattativa e non deterministica.
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Il prodotto/servizio (Analisi tecnica) • Le misurazioni non dipendono da
punti di riferimento esterni.
• Il video frame rate in real time
non è limitato dalla potenza di
calcolo dei dispositivi di
elaborazione.
• L'illuminazione della scena non
dipende da sorgenti di luce
esterna.
• Il dispositivo camera fornisce per
ogni pixel il relativo valore di
profondità senza complessi
algoritmi di calcolo.
• Oggetti di grandi dimensione
vengono misurati con estrema
facilità.
T.O.F. Vantaggi