L'imbuto della creatività - Sketching user experiences

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L'imbuto della creatività: alcuni insegnamenti su come ottimizzare il processo di design tratti dal libro Sketching user experiences di Bill Buxton

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martedì 26 febbraio 2013

L’imbuto Della CreativitàBunker 26 ottobre 2012

martedì 26 febbraio 2013

martedì 26 febbraio 2013

«Sketching User Experiences by Bill Buxton is a vast collection of historical lessons, examples of best practices, and real world case studies from the world of industrial/interaction/experience design. It is a testament to the power of design as a competitive strategy, a practical field guide for applying good design processes, and an argument for the power of sketching and experiencing ideas rather than simply thinking and talking about them.»

http://divergentmba.wordpress.com/2011/03/14/sketching-user-experiences-by-bill-buxton/

martedì 26 febbraio 2013

Disclaimer

martedì 26 febbraio 2013

Production Developement Process Is Flawed

martedì 26 febbraio 2013

martedì 26 febbraio 2013

martedì 26 febbraio 2013

Problem Solving

martedì 26 febbraio 2013

Problem Solving

martedì 26 febbraio 2013

Problem Setting

martedì 26 febbraio 2013

How To Build?

martedì 26 febbraio 2013

How To Build?

martedì 26 febbraio 2013

What Is The RightThing To Build?

martedì 26 febbraio 2013

martedì 26 febbraio 2013

martedì 26 febbraio 2013

Sketching

martedì 26 febbraio 2013

http://www.flickr.com/photos/drigoteixeira/6144118477/

martedì 26 febbraio 2013

«Buxton’s idea of “sketching” is broader than the traditional concept of a rough drawing. Rather, Buxton defines sketching along a continuum which he calls the “design funnel”, which starts with rough drawings (ideation stage) and increases in fidelity to the point of prototype (usability stage). Along that continuum Buxton illustrates many examples of “sketches”, including various types of drawings, 3D sculptures, storyboards, stop-motion animations, and video demos, among others.»

http://divergentmba.wordpress.com/2011/03/14/sketching-user-experiences-by-bill-buxton/

martedì 26 febbraio 2013

Sketching != Prototyping

martedì 26 febbraio 2013

Ideation != Usability Test

martedì 26 febbraio 2013

Design = Find The Best Design

martedì 26 febbraio 2013

Usability = Make That Design The Best

martedì 26 febbraio 2013

martedì 26 febbraio 2013

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http://www.flickr.com/photos/juhansonin/8027802346/

martedì 26 febbraio 2013

Sketch Vs. PrototypeEvocative Vs. DidacticSuggest Vs. DescribeExplore Vs. RefineQuestion Vs. AnswerPropose Vs. TestProvoke Vs. ResolveTentative Vs. SpecificNoncommittal Vs. Depiction

martedì 26 febbraio 2013

martedì 26 febbraio 2013

Fail Often And Early

martedì 26 febbraio 2013

martedì 26 febbraio 2013

martedì 26 febbraio 2013

martedì 26 febbraio 2013

Participatory Design

martedì 26 febbraio 2013

!= User Testing

martedì 26 febbraio 2013

Designer = God

martedì 26 febbraio 2013

Designer = God

martedì 26 febbraio 2013

Designer = Facilitator

martedì 26 febbraio 2013

Designer = Coach

martedì 26 febbraio 2013

«Work with users and customers as coach to help them come to an appropriate design solution»

martedì 26 febbraio 2013

Users & Customers

martedì 26 febbraio 2013

Users & Customers

martedì 26 febbraio 2013

Owners

martedì 26 febbraio 2013

The Design Studio Method

martedì 26 febbraio 2013

«Ideas Get Thrown Out (even Yours)»

martedì 26 febbraio 2013

«It's Better To Learn Something Than To Be Right»

martedì 26 febbraio 2013

Grazie@fargazzi

martedì 26 febbraio 2013