L'imbuto della creatività - Sketching user experiences

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martedì 26 febbraio 2013

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L'imbuto della creatività: alcuni insegnamenti su come ottimizzare il processo di design tratti dal libro Sketching user experiences di Bill Buxton

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  • 1. marted 26 febbraio 2013
  • 2. Limbuto Della Creativit Bunker 26 ottobre 2012marted 26 febbraio 2013
  • 3. marted 26 febbraio 2013
  • 4. http://en.wikipedia.org/wiki/Bill_Buxtonmarted 26 febbraio 2013
  • 5. Sketching User Experiences by Bill Buxton is a vast collection of historical lessons, examples of best practices, and real world case studies from the world of industrial/interaction/ experience design. It is a testament to the power of design as a competitive strategy, a practical eld guide for applying good design processes, and an argument for the power of sketching and experiencing ideas rather than simply thinking and talking about them. http://divergentmba.wordpress.com/2011/03/14/sketching-user-experiences-by-bill-buxton/marted 26 febbraio 2013
  • 6. Disclaimermarted 26 febbraio 2013
  • 7. http://vimeo.com/5189134marted 26 febbraio 2013
  • 8. Production Developement Process Is Flawedmarted 26 febbraio 2013
  • 9. marted 26 febbraio 2013
  • 10. marted 26 febbraio 2013
  • 11. Problem Solvingmarted 26 febbraio 2013
  • 12. Problem Solvingmarted 26 febbraio 2013
  • 13. Problem Settingmarted 26 febbraio 2013
  • 14. How To Build?marted 26 febbraio 2013
  • 15. How To Build?marted 26 febbraio 2013
  • 16. What Is The Right Thing To Build?marted 26 febbraio 2013
  • 17. marted 26 febbraio 2013
  • 18. marted 26 febbraio 2013
  • 19. Sketchingmarted 26 febbraio 2013
  • 20. http://www.ickr.com/photos/drigoteixeira/6144118477/marted 26 febbraio 2013
  • 21. Buxtons idea of sketching is broader than the traditional concept of a rough drawing. Rather, Buxton denes sketching along a continuum which he calls the design funnel, which starts with rough drawings (ideation stage) and increases in delity to the point of prototype (usability stage). Along that continuum Buxton illustrates many examples of sketches, including various types of drawings, 3D sculptures, storyboards, stop-motion animations, and video demos, among others. http://divergentmba.wordpress.com/2011/03/14/sketching-user-experiences-by-bill-buxton/marted 26 febbraio 2013
  • 22. Sketching != Prototypingmarted 26 febbraio 2013
  • 23. Ideation != Usability Testmarted 26 febbraio 2013
  • 24. Design = Find The Best Designmarted 26 febbraio 2013
  • 25. Usability = Make That Design The Bestmarted 26 febbraio 2013
  • 26. marted 26 febbraio 2013
  • 27. marted 26 febbraio 2013
  • 28. http://www.ickr.com/photos/juhansonin/8027802346/marted 26 febbraio 2013
  • 29. Sketch Vs. Prototype Evocative Vs. Didactic Suggest Vs. Describe Explore Vs. Rene Question Vs. Answer Propose Vs. Test Provoke Vs. Resolve Tentative Vs. Specic Noncommittal Vs. Depictionmarted 26 febbraio 2013
  • 30. marted 26 febbraio 2013
  • 31. Fail Often And Earlymarted 26 febbraio 2013
  • 32. marted 26 febbraio 2013
  • 33. marted 26 febbraio 2013
  • 34. marted 26 febbraio 2013
  • 35. Participatory Designmarted 26 febbraio 2013
  • 36. != User Testingmarted 26 febbraio 2013
  • 37. Designer = Godmarted 26 febbraio 2013
  • 38. Designer = Godmarted 26 febbraio 2013
  • 39. Designer = Facilitatormarted 26 febbraio 2013
  • 40. Designer = Coachmarted 26 febbraio 2013
  • 41. Work with users and customers as coach to help them come to an appropriate design solutionmarted 26 febbraio 2013
  • 42. Users & Customersmarted 26 febbraio 2013
  • 43. Users & Customersmarted 26 febbraio 2013
  • 44. Ownersmarted 26 febbraio 2013
  • 45. The Design Studio Methodmarted 26 febbraio 2013
  • 46. http://vimeo.com/37861987marted 26 febbraio 2013
  • 47. Ideas Get Thrown Out (even Yours)marted 26 febbraio 2013
  • 48. Its Better To Learn Something Than To Be Rightmarted 26 febbraio 2013
  • 49. Grazie @fargazzimarted 26 febbraio 2013