LIM AMBIENTI INTEGRATI DI APPRENDIMENTO

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Presentazione del libro: LIM AMBIENTI INTEGRATI DI APPRENDIMENTO Costruire contesti per sviluppare competenze Autore: Roberto Baldascino (r.baldascino@tin.it) Edizione: Tecnodid Napoli data: febbraio 2011 Pagine: 224 Prezzo: € 25,00 ordini@tecnodid.it

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LIM AMBIENTI INTEGRATI DI APPRENDIMENTO

Costruire contesti per sviluppare competenze

Presentazione del libro

r .baldascino@tin.it 

Codice: 3159 Autore: Roberto Baldascino Edizione: febbraio 2011 Pagine: 224 Prezzo: € 25,00 Immagini e fotografie del libro tutte a colori 

ordini@tecnodid.it

r .baldascino@tin.it

La LIM come agente del cambiamento

Per modificare l’ambiente di apprendimento

Per cambiare l’approccio metodologico- didattico

Per’ sviluppare uno spazio di apprendimento dentro e oltre la scuola, inserendo ambienti virtuali e/o web 2.0

Per spingere gli studenti verso un ruolo attivo e interattivo dell’apprendimento

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Per creare realtà poli-contestuali in cui sviluppare ed esercitare competenze

Per affidare compiti “autentici” agli studenti

Per simulare virtualmente contesti di apprendimento reali o percepiti tali

Per osservare, valutare, tracciare e registrare le competenze degli studenti in ambienti virtuali che riproducono realtà poli-contestuali

La LIM per sviluppare contesti autentici di apprendimento

r .baldascino@tin.it

PROGETTARE AMBIENTI PER INNOVARE LA SCUOLA

Prima Parte r .baldascino@tin.it

Capitolo primo La LIM tra Spazio e Ambiente

Che cosa è la LIM? Il Progetto Wiimote: come costruire una LIM a basso costo Ambienti Integrati di Apprendimento (AIdA): quando la tecnologia entra in classe oltre la didattica tradizionale: progettare gli AIdA

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Capitolo secondo La classe tecnologica

Lo “spazio educativo“ in alcuni paesi stranieri Come impostare l’aula tecnologica Le forme dei banchi in un AIdA Un software online per progettare la classe

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Capitolo terzo Programmati per connettersi

L’intelligenza emotiva Sviluppare l’intelligenza emotiva con la LIM I sociogrammi: relazioni socio-affettive e dinamiche di gruppo

Un software per l’analisi sociometrica Strategie di recupero

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Capitolo quarto La LIM come agente di cambiamento

La LIM in classe

La LIM e il software autore

Il processo delle informazioni multimediali Verso nuovi assetti tra convergenza e interattività Laboratorio scientifico polifunzionale itinerante con la LIM Interagire nell’ambiente e per mezzo dell’ambiente

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Capitolo quinto LIM e integrazione con gli ambienti

virtuali di apprendimento

Un sistema e-learning per la scuola

Moodle: un ambiente di apprendimento virtuale da gestire in classe con la LIM

Apprendere in 3D: quando un mondo non è più abbastanza

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COSTRUIRE CONTESTI PER SVILUPPARE COMPETENZE

Seconda Parte r .baldascino@tin.it

Capitolo primo - Il videogioco nel contesto di apprendimento con la LIM

Apprendere con i videogiochi: LIM e game based learning

Costruire un videogame: vivere e creare contesti

Usare creativamente la LIM: software per videogiochi

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Capitolo secondo - Digital storytelling come contesto di apprendimento con la LIM

LIM e Digital Storytelling

Sviluppare una storia digitale con la LIM

Raccontare una storia in 30 secondi e altri servizi web 2.0

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Capitolo terzo - Webquest come contesto di apprendimento con la LIM

LIM e Webquest: imparare a ricercare e ricercare imparando Webquest e LIM: un’accoppiata vincente per un ambiente ibrido di apprendimento Valutare i risultati e valutare un Webquest

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Codice: 3159 Autore: Roberto Baldascino Edizione: febbraio 2011 Pagine: 224 Prezzo: € 25,00 Immagini e fotografie del libro tutte a colori 

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ROBERTO BALDASCINO

LIM AMBIENTI INTEGRATI DI APPRENDIMENTO

Costruire contesti per sviluppare competenze

r .baldascino@tin.it

FINE

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