Dall'idea all'oggetto: i nuovi paradigmi di progettazione nel design

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Le stampanti 3D forniscono ai progettisti una nuova possibilità di realizzazione fisica della loro idea in modo veloce ed economico a partire da un disegno realizzato da un programma CAD. E’ importante per il progettista e anche a chi fa sculture in prototipazione avere una buona conoscenza delle tecniche di modellazione e di stampa. Per tradurre un’idea in oggetto è necessario che il progettista conosca non solo le potenzialità ma anche i limiti del programma CAD che intende utilizzare, inoltre deve seguire dei corretti paradigmi di modellazione che variano a seconda della forma. Ad esempio ci sono diversi modi di progettare una semplice tazzina da caffè che sono condizionati dalla geometria e dalla tipologia della stampante che la deve produrre.

Transcript of Dall'idea all'oggetto: i nuovi paradigmi di progettazione nel design

Arch. Claudio Gasparini

Nel passato e’ sempre esistita

una stretta relazione fra i

vari sistemi di rappresentazione

ed il sistema costruttivo.

In particolare fra il disegno, il

progetto ed l’oggetto prodotto.

Andrea Palladio, I quattro libri dell’architettura, Fregi

La funzione del

disegno è di

comunicazione

del progetto e

soprattutto di

controllo e di

verifica. Nel

passato ha svolto

la funzione di

“sistema

costruttivo”

Fonda Girolamo, Elementi di architettura civile e militare, Roma,

stamperia Mainardi, 1764

Nelle scienze applicate,

l’Encyclopédie di Diderot intende

catalogare la conoscenza.

La cultura delle arti e dei mestieri è

patrimonio della filosofia del

Rinascimento italiano.

Diderot, d’Alembert, Encyclopédie, 1751

Enclyclopédie

Si è affermato un

metodo di

progettazione

strettamente grafico,

dal momento che il

mezzo grafico era

uno dei pochi

strumenti per fare

scienza e tecnica.

CNR, Manuale dell’Architetto, 1953

Gli strumenti di disegno

possono

condizionare

il progetto?

Il compasso geometrico e militare di Galileo è stato inventato

a Padova nel 1597 e consentiva di effettuare operazioni

aritmetiche e geometriche complesse per l’epoca.

I trattati del ‘500 fornivano le

regole fondamentali per la

progettazione, rappresentate dagli

Ordini architettonici che erano il

riferimento permanente ed

assoluto dell’arte del costruire.

Costituiscono anche un linguaggio

condiviso per la riduzione di una

realtà complessa.

Il Vignola, Costruzione di voluta ionica, Regola delli

cinque ordini d’architettura, 1562

Dati tre cerchi distinti in un

piano, costruire un cerchio

tangente a tutti e tre i

cerchi dati.

Fasi di costruzione usando

riga e compasso

seguendo il processo

completo.

Con il CAD la

realizzazione è immediata.

Problema di Apollonio di Perga, 262 a.C.

La geometria

descrittiva è la

scienza che permette

di rappresentare in

modo inequivocabile

su uno o più piani,

oggetti bidimensionali

e tridimensionali.

In passato la riga e il

compasso sono stati i soli

strumenti capaci di tracciare

linee accurate,

perciò la retta e il cerchio

erano i soli elementi grafici

che potevano essere

compresi in una

dimostrazione geometrica.

Il disegno era composto

esclusivamente da per

luoghi geometrici: cerchio,

asse, ellisse ecc.

Con i luoghi geometrici si

possono generare figure

geometriche semplici come sfera,

cilindro superfici rigate.

Sono figure che nascono dal

movimento del cerchio o della

retta.

Le superfici prodotte da linee

grafiche sono superfici rigate.

Superficie rigata

Nella progettazione

tradizionale l’obiettivo è

arrivare ad una forma

seguendo un processo

logico ed operativo

sequenziale.

Nella progettazione

integrata e digitale il

processo è flessibile e

non più limitato da fasi

obbligate.

Non ci sono piu'

distinzioni fra disegno

artistico, disegno

tecnico, tavola

costruita con i codici

della Geometria

descrittiva, disegno

automatico, modello

informatico e modello

fisico.

Sgabello, Achille e Pier Giacomo Castiglioni, 1957, prod. Zanotta .

La modellazione 3D può rientrare

in due tipologie:

• Modellazione geometrica

• Modellazione organica

Tecniche di modellazione

geometrica

• Modellazione

Procedurale (automatica e

semi-automatica)

• Modellazione Manuale

• Da dati provenienti da

modelli reali (scansione

tridimensionale)

• Modellazione Solida - dove l'oggetto risultante è

considerato come formato da un volume pieno.

• Modellazione Volumetrica - determina delle entità

generanti una superficie implicita.

• Modellazione di superfici - l'oggetto in questo caso è

determinato dalle sue superfici esterne.

Uno dei principali vantaggi associati all’uso dei sistemi CAD è quello

di poter costruire dei modelli con variabili (tipicamente dimensioni)

che possono essere successivamente variate senza dover ricostruire

l’intero modello

La modellazione NURBS è una modellazione basata sulle curve

che permette un controllo perfetto di quanto si va a creare.

La tecnologia NURBS (Non Uniform Rational B-Splines - B-Spline

razionali non uniformi) permette la creazione di curve e superfici

definite accuratamente nella forma.

SW: Rhino, Maya, Blender

Pro: molto preciso, simulazioni e calcoli, prototipazione

Applicazioni: settori del design, architettura, industria.

La modellazione poligonale genera superfici organizzate in maglie

di facce poligonali con diversi livelli di dettaglio.

Queste superfici di suddivisione possono solo approssimare

l'oggetto finale se con un basso livello di poligoni (in questo caso

caso l'oggetto viene detto Low Poly).

SW: 3DS Max

Pro: flessibile, adattabile

Applicazioni: video giochi, Film e TV, video professionali,

simulazione. Pixar, Lucas Film

La modellazione sculpting si avvicina molto al procedimento della

scultura con plastilina perché interattiva e graduale.

SW: ZBrush, Blender, 123D Sculpt

Pro: facile, plastico, approssimato. Non preciso

Applicazioni: facce, corpi, sculture digitali

La modellazione procedurale genera superfici mesh di facce

poligonali con livelli di dettaglio variabili.

Queste superfici di suddivisione possono approssimare l'oggetto

finale con un basso livello di poligoni (Low-Poly) o alto (High-Poly).

Procedural texturing: texture calcolata, es. legno

SW: Blender,

Pro: automatica, semi automatica, algoritmica, variabile

Applicazioni: casualità, autosimiliarità, ripetizione elementi, frattali,

terreni, simulatori fluidodinamici, vegetazione, capelli

La scansione tridimensionale mediante strumenti.

• Fotogrammetria - è un sistema abbastanza semplice e

economico,[36] che permette di acquisire forme a basso dettaglio.

Si utilizzano delle fotografie del soggetto prese da varie angolature

ed il software ricostruisce il modello.

• Sonda 3D a contatto (Tastatore) Usa un braccio meccanico

snodato che va a "tastare" il modello negli incroci di una griglia

segnata sulla sua superficie.

• Scansione Laser: il laser scanner 3D fornisce le coordinate

spaziali di una nuvola di punti appartenenti all'oggetto del rilievo.

Quale software usare ?

Sgabello rustico in legno,

designer sconosciuto, produzione Italia

Teiera doppia per un tè a due

Esiste

• un Modello 3D corretto

e

• un Modello 3D non

corretto

nella progettazione?

Si deve spostare

l'attenzione dall'aspetto

tecnico della

modellazione all’analisi

attenta del modello da

realizzare.

Teiera doppia per un tè a due

Il processo di

modellazione deriva

essenzialmente dalla

tipologia del modello.

Modello 3D da realizzare: SEDIA ▼

Tipologia di Modellazione: Solidi, Superfici e NURBS

Utilizzo del Modello:

Videogame Realtime Produzione stampa in

Stereolitografia

SISTEMA DI

MODELLAZIONE

Modellazione poligonale

Low Poly

SISTEMA DI

MODELLAZIONE

Modellazione NURBS

SISTEMA DI

MODELLAZIONE

Modellazione poligonale +

Scultura 3D + Conversione

STL

▼ ▼ ▼

CARATTERISTICHE

DEL MODELLO

numero minimo di poligoni

mesh molto leggera

CARATTERISTICHE

DEL MODELLO

superficie ottimizzata

per il calcolo

CARATTERISTICHE

DEL MODELLO

altissimo numero di

poligoni

mesh molto pesante

Progettato con CATIA di

Dassault Systémes

programma di

progettazione nato in

ambiente aerospaziale ed

applicato soprattutto nei

settori meccanici e

automotive.

Frank Gehry, Museo Guggenheim, Bilbao, 1997

Attribuito al movimento del

decostruttivismo,

quest’opera di Frank

Gehry è definita "senza

geometria" ( senza

geometria euclidea) per la

mancanza di strutture e

particolari architettonici

sempre presenti nella

storia dell’arte.

Frank Gehry, Museo Guggenheim, Bilbao, 1997

Courtesy AIA/ CRC

Progetto

integrato in

tutti gli aspetti

costruttivi,

dalla

tipologia, ai

calcoli fino al

rendering

finale nel

costruito

reale.

Visualizzazione interattiva, con Alias Autodesk

Sperficie generata con Rhino e Grasshopper (parametrico)

• Spessore

superfici > 05

mm

•Facce chiuse

•No a spigoli in

condivisione

•Normali del

modello

corrette

Claudio Gasparini, Tazzina Regina, serie Tazzine nubili

Proprietà di un modello per la stampa

•Ridurre la

dimensione

•Spazio negli

incastri

•Modello deve

essere stabile

•Non usare i

pieni

Claudio Gasparini, Tazzine nubili

Proprietà di un modello per la stampa

•Ottimizzare lo

spazio. Il

tempo non è

tutto uguale

•Corretto

numero di

poligoni

•Less Is More

More Is Less

Cerca di

risparmiare

materiale e

tempo

Claudio Gasparini, Tazzine nubili

Proprietà di un modello per la stampa

Claudio Gasparini

claudio.gasparini@cad-tutor.com

www.cad-tutor.com/gasparini

Google search: Tazzine nubili

Grazie per l’attenzione