C A RATT E RI S TIC H E - enciclopediagdr.com · 99- Miti di Cthulhu Bonus al Danno PUNTI SANITÀ,...

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Nome dell'Investigatore. Luogo di nascita Classe Divinità venerante. Disordini mentali _ Sesso Età

C A R A T T E R I S T I C H E FOR.

COS_

TAG

DES_

FAS_

SAN

INT

MAN.

EDU

Tiro Idea

Tiro Fortuna _

Conoscenze

99- Miti di Cthulhu Bonus al Danno

P U N T I S A N I T À , Pazzia 0 1 2 3 4 5 6 7 8

15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42

49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59

66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76

83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93

9 10 11 12 13 14

26 27 28 29 30 31

43 44 45 46 47 48

60 61 62 63 64 65

77 78 79 80 81 82

94 95 96 97 98 99

P T M A G I A Svenuto 0 1

5 6 7 8 9

13 14 15 16 17

21 22 23 24 25

29 30 31 32 33

37 38 39 40 41

2 3 4

10 11 12

18 19 20

26 27 28

34 35 36

42 43

E T F E R I T A Morto - 2 - 1 0 1 2 3

4 5 6 7 8 9 10 11

12 13 14 15 16 17 18 19

20 21 22 23 24 25 26 27

28 29 30 31 32 33 34 35

36 37 38 39 40 41 42 43

1̂ .1 I~J I'- 11 J^V.

Addestrare Animali (10%)_

Arrampicarsi (DES + FOR%)_

Aite (05%):

Artigianato (05%)

Ascoltare (25%)

Biblioteconomia (10%)

Cavalcare (05%)

Celare (15%)

Contabilità (10%)

Contrattare (05%)

Convincere (15%)

Educazione Civica (10%) .

Guidare Carri (20%)

Impero (25%)

Individuare (25%)

Intrufolarsi (10%)

Intuito (05%)

• • • •

U • •

• • • • • • • •

• • • •

Lanciare (25%)

Lingua (Altra 01%):

Lingua (Madre EDUx5%):

Medicina (05%) _

Mondo Naturale (10%)

( thuihu Mythos (00 _

Nascondersi (10%) _

Nuotare (25%) _

Occulto (05%) _

Orientamento (10%) _

Pilotare Imbarcazione (01%)

Pozioni (01%) _

Pronto Soccorso (30%) _

Raggirare (05%) _

Regno (Altro 01%):

Regno (Natale 01%)

[_) Riparare/Inventare (20%)

• Saltare (25%)

• Schivare (DES x 2%)

Scienza (01%): • • •

Scrivere Lingua (10%)

• t J Seguire Tracce (10%)

• Status (15% )

• Tattica (01% o 25%)

• •

A R M I Attacco o arma

• Calcio (25%)

• Presa (25%)

• Pugno (50%)

• Testata (10%)

• Pugnale Piccolo (25%) • • •

% Abilità corrente

Danno 1 o 2 Gittata Attacchi Colpi Punti Provocato mani /round Danno

% 1D6+DB 0 al tocco 1 1 no

% speciale 2 al tocco 1 1 no

% 1D3+DB 1 al tocco 1 1 no

% 1D4+DB 0 al tocco 1 1 no

% 1D4+DB 1 al tocco 1 1 10

%

ARMATURA

Tipo Punti armatura Scudo % Punti armatura

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