C A RATT E RI S TIC H E - enciclopediagdr.com · 99- Miti di Cthulhu Bonus al Danno PUNTI SANITÀ,...
Transcript of C A RATT E RI S TIC H E - enciclopediagdr.com · 99- Miti di Cthulhu Bonus al Danno PUNTI SANITÀ,...
Nome dell'Investigatore. Luogo di nascita Classe Divinità venerante. Disordini mentali _ Sesso Età
C A R A T T E R I S T I C H E FOR.
COS_
TAG
DES_
FAS_
SAN
INT
MAN.
EDU
Tiro Idea
Tiro Fortuna _
Conoscenze
99- Miti di Cthulhu Bonus al Danno
P U N T I S A N I T À , Pazzia 0 1 2 3 4 5 6 7 8
15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93
9 10 11 12 13 14
26 27 28 29 30 31
43 44 45 46 47 48
60 61 62 63 64 65
77 78 79 80 81 82
94 95 96 97 98 99
P T M A G I A Svenuto 0 1
5 6 7 8 9
13 14 15 16 17
21 22 23 24 25
29 30 31 32 33
37 38 39 40 41
2 3 4
10 11 12
18 19 20
26 27 28
34 35 36
42 43
E T F E R I T A Morto - 2 - 1 0 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 32 33 34 35
36 37 38 39 40 41 42 43
1̂ .1 I~J I'- 11 J^V.
Addestrare Animali (10%)_
Arrampicarsi (DES + FOR%)_
Aite (05%):
Artigianato (05%)
Ascoltare (25%)
Biblioteconomia (10%)
Cavalcare (05%)
Celare (15%)
Contabilità (10%)
Contrattare (05%)
Convincere (15%)
Educazione Civica (10%) .
Guidare Carri (20%)
Impero (25%)
Individuare (25%)
Intrufolarsi (10%)
Intuito (05%)
• • • •
U • •
• • • • • • • •
• • • •
Lanciare (25%)
Lingua (Altra 01%):
Lingua (Madre EDUx5%):
Medicina (05%) _
Mondo Naturale (10%)
( thuihu Mythos (00 _
Nascondersi (10%) _
Nuotare (25%) _
Occulto (05%) _
Orientamento (10%) _
Pilotare Imbarcazione (01%)
Pozioni (01%) _
Pronto Soccorso (30%) _
Raggirare (05%) _
Regno (Altro 01%):
Regno (Natale 01%)
[_) Riparare/Inventare (20%)
• Saltare (25%)
• Schivare (DES x 2%)
Scienza (01%): • • •
Scrivere Lingua (10%)
• t J Seguire Tracce (10%)
• Status (15% )
• Tattica (01% o 25%)
• •
A R M I Attacco o arma
• Calcio (25%)
• Presa (25%)
• Pugno (50%)
• Testata (10%)
• Pugnale Piccolo (25%) • • •
% Abilità corrente
Danno 1 o 2 Gittata Attacchi Colpi Punti Provocato mani /round Danno
% 1D6+DB 0 al tocco 1 1 no
% speciale 2 al tocco 1 1 no
% 1D3+DB 1 al tocco 1 1 no
% 1D4+DB 0 al tocco 1 1 no
% 1D4+DB 1 al tocco 1 1 10
%
ARMATURA
Tipo Punti armatura Scudo % Punti armatura
È permesso fotocopiare aueszr. scheda scic ver uso personale - copyright © 2011, Stratelibri - Giochi Uniti