C A RATT E RI S TIC H E - enciclopediagdr.com · 99- Miti di Cthulhu Bonus al Danno PUNTI SANITÀ,...

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Nome dell'Investigatore. Luogo di nascita Classe Divinità venerante. Disordini mentali _ Sesso Età C A R A T T E R I S T I C H E FOR. COS_ TAG DES_ FAS_ SAN INT MAN. EDU Tiro Idea Tiro Fortuna _ Conoscenze 99- Miti di Cthulhu Bonus al Danno PUNTI SANITÀ, Pazzia 0 1 2 3 4 5 6 7 8 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 9 10 11 12 13 14 26 27 28 29 30 31 43 44 45 46 47 48 60 61 62 63 64 65 77 78 79 80 81 82 94 95 96 97 98 99 PT MAGIA Svenuto 0 1 5 6 7 8 9 13 14 15 16 17 21 22 23 24 25 29 30 31 32 33 37 38 39 40 41 2 3 4 10 11 12 18 19 20 26 27 28 34 35 36 42 43 ET FERITA Morto -2-10123 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 1^ .1 I~J I'- 11 J^V. Addestrare Animali (10%)_ Arrampicarsi (DES + FOR%)_ Aite (05%): Artigianato (05%) Ascoltare (25%) Biblioteconomia (10%) Cavalcare (05%) Celare (15%) Contabilità (10%) Contrattare (05%) Convincere (15%) Educazione Civica (10%) . Guidare Carri (20%) Impero (25%) Individuare (25%) Intrufolarsi (10%) Intuito (05%) U Lanciare (25%) Lingua (Altra 01%): Lingua (Madre EDUx5%): Medicina (05%) _ Mondo Naturale (10%) ( thuihu Mythos (00 _ Nascondersi (10%) _ Nuotare (25%) _ Occulto (05%) _ Orientamento (10%) _ Pilotare Imbarcazione (01%) Pozioni (01%) _ Pronto Soccorso (30%) _ Raggirare (05%) _ Regno (Altro 01%): Regno (Natale 01%) [_) Riparare/Inventare (20%) Saltare (25%) Schivare (DES x 2%) Scienza (01%): Scrivere Lingua (10%) tJ Seguire Tracce (10%) Status (15% ) Tattica (01% o 25%) ARM I Attacco o arma Calcio (25%) Presa (25%) Pugno (50%) Testata (10%) Pugnale Piccolo (25%) % Abilità corrente Danno 1 o 2 Gittata Attacchi Colpi Punti Provocato mani /round Danno % 1D6+DB 0 al tocco 1 1 no % speciale 2 al tocco 1 1 no % 1D3+DB 1 al tocco 1 1 no % 1D4+DB 0 al tocco 1 1 no % 1D4+DB 1 al tocco 1 1 10 % ARMATURA Tipo Punti armatura Scudo % Punti armatura È permesso fotocopiare aueszr. scheda scic ver uso personale - copyright © 2011, Stratelibri - Giochi Uniti

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Nome dell'Investigatore. Luogo di nascita Classe Divinità venerante. Disordini mentali _ Sesso Età

C A R A T T E R I S T I C H E FOR.

COS_

TAG

DES_

FAS_

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Tiro Idea

Tiro Fortuna _

Conoscenze

99- Miti di Cthulhu Bonus al Danno

P U N T I S A N I T À , Pazzia 0 1 2 3 4 5 6 7 8

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1̂ .1 I~J I'- 11 J^V.

Addestrare Animali (10%)_

Arrampicarsi (DES + FOR%)_

Aite (05%):

Artigianato (05%)

Ascoltare (25%)

Biblioteconomia (10%)

Cavalcare (05%)

Celare (15%)

Contabilità (10%)

Contrattare (05%)

Convincere (15%)

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Intrufolarsi (10%)

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Nuotare (25%) _

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Orientamento (10%) _

Pilotare Imbarcazione (01%)

Pozioni (01%) _

Pronto Soccorso (30%) _

Raggirare (05%) _

Regno (Altro 01%):

Regno (Natale 01%)

[_) Riparare/Inventare (20%)

• Saltare (25%)

• Schivare (DES x 2%)

Scienza (01%): • • •

Scrivere Lingua (10%)

• t J Seguire Tracce (10%)

• Status (15% )

• Tattica (01% o 25%)

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A R M I Attacco o arma

• Calcio (25%)

• Presa (25%)

• Pugno (50%)

• Testata (10%)

• Pugnale Piccolo (25%) • • •

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Danno 1 o 2 Gittata Attacchi Colpi Punti Provocato mani /round Danno

% 1D6+DB 0 al tocco 1 1 no

% speciale 2 al tocco 1 1 no

% 1D3+DB 1 al tocco 1 1 no

% 1D4+DB 0 al tocco 1 1 no

% 1D4+DB 1 al tocco 1 1 10

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ARMATURA

Tipo Punti armatura Scudo % Punti armatura

È permesso fotocopiare aueszr. scheda scic ver uso personale - copyright © 2011, Stratelibri - Giochi Uniti