5 MODULI MODULO I
Web 2.0 e Evoluzione Digitale
MODULI II-III I principali Social Network:
Facebook, Twitter, YouTube, Linkedin, (G+)
MODULO IV StoryTelling e sviluppo dei contenuti
MODULO V
Ufficio Stampa 2.0
WEB 2.0? LA PERSONA E’ AL CENTRO
DIETA INFORMATIVA
Ognuno è in grado di costruirsi il proprio palinsesto
EDITORI DI SE STESSI Ognuno è in grado di creare contenuti
L’ERA DELLA CONDIVISIONE
ENORME MERCATO DELLE BIOGRAFIE
Ogni utente è:
CREATORE di contenuti FRUITORE di contenuti
CONTENUTO! (foto, video, stati e preferenze)
SIETE HIGH-TECH?
• PC, Notebook, Tablet PC, Smartphone
• Fotografia e videoediting • Fax, Email, Messenger • Registrazione audio e video
Rete Internet, Intranet, Wi-Fi • Telefono cell. (GSM/GPRS/UMTS/SAT) • SMS, MMS, Instant Messaging • SAT, DTT, DVB-H, IPTV, GPS • TV LCD, Plasma e OLED (HDTV)
TUTTO UGUALE?
OGGI
Agenzie di stampa Quotidiani e periodici
Grandi network radio-tv Siti informazione on line
Blog Aggregatori di notizie
Web radio e tv
UTENTI
Più strumenti nella “cassetta degli attrezzi”
• Il Comunicato Stampa:
o da press release a news release o contenuto destrutturato, pronto per il riuso, ipertesti
• Stile della scrittura, per il web piuttosto che per documenti a stampa e per tutti i tipi di audience, non più solo per gli esperti in materia
• Search Engine Optimization
Prodotti puramente digitali: Foto Video
(interviste, faq, animazioni) Audio
Il Press-kit è multimediale
COMUNICATO STAMPA
IERI • “Comunicato Stampa” • Data • Preghiera • Embargo • Titolo • Sottotitolo • Corpo del Testo • Varie • Contatti
COMUNICATO STAMPA 2.0 OGGI • Titolo • Sottotitolo • Corpo del Testo • Contatti
Ma… • Parole “diverse” • Formattazione • Video e links
PRO E CONTRO Visibilità/indicizzazione Multimedialità Velocità e disponibilità Onerosa scelta dei contenuti Onerosa gestione quotidiana Monitoraggio quotidiano Staff competente
COMMUNITY WHAT?
“Una comunità virtuale o comunità online è, nell’accezione comune del termine, un insieme di persone interessate ad un determinato argomento, o con un approccio comune alla vita di relazione, che corrispondono tra loro a8raverso una rete telema9ca, oggigiorno in prevalenza Internet, e le re9 di telefonia, cos9tuendo una rete sociale con cara8eris9che peculiari. Infa> tale aggregazione non è necessariamente vincolata al luogo o paese di provenienza; essendo infa> questa una comunità online, chiunque può partecipare ovunque si trovi con un semplice accesso alle re9, lasciando messaggi su forum (Bulle>n Board), partecipando a gruppi Usenet (Newsgroups o gruppi di discussione), o a8raverso le chat room (Chiacchierate in linea) e programmi diinstant messaging (messaggis9ca istantanea) come ICQ, ebuddy, Pidgin, MSN Messenger, Yahoo! Messenger, e altri. Una comunità virtuale può rimanere unicamente tale, oppure estendersi nel mondo fisico, perme8endo l’incontro dei suoi appartenen9”
COMMUNITY MANIFESTO Stan Garfield
Le persone si uniscono per:
ü Condividere nuove idee e suggerimenti pratici;
ü Innovare attraverso il Brainstorming; ü Riutilizzare soluzioni già adottate da
altri utenti; ü Collaborare attraverso discussioni
aperte; ü Imparare cose nuove dagli altri membri
della community
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