Trucchi Del Mago agos asdghjtres
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EGOLE FONDAMENTALI
Si applicano prima le regole del Player's Handbook a meno
che non appaia la parola EXC. Tutti i trucchi durano
finché chi lancia l'incantesimo resta concentrato, a meno che non
appaia la sigla EXC. Nessun trucco può danneggiare direttamente
una creatura di taglia piccola o superiore.
Nessun trucco può far perdere la concentrazione alla creatura
bersaglio. Quando colpisce una creatura o un oggetto in suo pos-
sesso quest'ultima ha diritto ad un tiro salvezza. Nessun trucco può
danneggiare un oggetto magico. Nessun trucco può influenzare un
effetto magico di primo livello o superiore. Due trucchi si annul-
lano a vicenda. Gli specialisti non possono creare né lanciare truc-
chi appartenenti a una scuola opposta alla loro.
LIBRO DEI TRUCCHI 2
Affievolire (Alteration)Questo trucco dimezza l'irraggia-
mento di un fuoco di mezze dimen-
sioni oppure al massimo di sei torce. Il
bersaglio deve trovarsi a una distanza
inferiore a sei metri da chi lancia l'in-
cantesimo.
Affilare (Alteration)Può essere usato per affilare piccoli
oggetti in modo che possano essere
usati come armi da taglio.Ad esempio
una moneta può essere affilata in
modo da poter essere usata per inflig-
gere un punto di danno o per tagliare
i cordoni di una borsa. Un’unghia può
essere allo stesso modo affilata per
liberare chi lo lancia se questi è legato
da una corda. L'unico componente
somatico richiesto consiste nello sfio-
rare l'oggetto da affilare in modo da
produrre un sibilo.
Ammucchiare (Alteration)Questo trucco può essere usato per
ammucchiare con cura o impilare pic-
coli oggetti. Può essere usato per
ammucchiare in modo selettivo uno
specifico tipo di oggetti che si trovano
mescolati con altri.
Arcobaleno (Illusion, Alteration)Questo trucco crea un arcobaleno
lungo un metro e largo 30 centimetri.
La sua estremità deve trovarsi entro
tre metri di distanza da chi lancia l'in-
cantesimo.
L ibro dei Tr ucchi
Book of Cantripsdi
Ross Barneymodificato da
Paolo Colettitradotto da
Chiavixillustrazioni
Giorgio Beltraminiimpaginazione e pubblicazione in PDF
Dragons’ Lair
rr
Advanced Dungeons & Dragons e AD&D sonomarchi di proprietà della TSR, Inc. Non si intendeinfrangere alcun diritto. � La citazione di nomi,marchi o estratti di prodotti non intende infrangerealcun diritto dei detentori. � Pubblicazione amato-riale, intesa al solo scopo d’intrattenimento. REV. 1.1
Dragons’ Lair, Viale XI Febbraio, 2
27100 Pavia - Tel. 0382/25830 +fax
Web: http://dlair.telnetwork.it
Email: [email protected]
Una serie di esempi
su come utilizzare
l’incantesimo dei
maghi "Cantrip".
LIBRO DEI TRUCCHI 3
Asciugare (Alteration)
Questo trucco rimuove l'umidità.
Utile per i vestiti, le erbe, le faccende
domestiche, ecc. Durata permanente
(EXC).
Bagliore (Alteration, Illusion)
Questo trucco può essere lanciato
solamente su chi lo lancia o su un
oggetto da lui tenuto in mano. Può far
emettere ad un pugnale una luce verde
o far apparire chi lo lancia coperto da
un'aura arancione. E' inutile per illu-
minare ma è utile per spaventare.
Bagnare (Invocation,
Conjuration)Questo trucco riempie una zona di
volume non superiore a un metro
cubo con un'umidità simile a quella
della nebbia che lascia tutti i materiali
all'interno di tale zona umidi al tocco.
L'effetto dura finché chi lo lancia resta
concentrato.
Biglie (Invocation)
Questo trucco può creare tante biglie
quante bastano a riempire le mani di
chi lo lancia. Queste, dopo essere state
lanciate, fanno cadere qualsiasi crea-
tura che cammina o corre sopra di
esse a meno che quest'ultima non
effettui con successo un tiro destrezza.
Bruciare (Invocation,Alteration, Conjuration)Questo trucco permette a chi lo lancia
di bruciare carta o legno sottile con
una piccola fiamma senza produrre
fumo o calore.
Bussola (Divination)
Questo trucco fa apparire una freccia
luminosa sul palmo della mano del
mago. E' di colore verde chiaro e ruota
in modo da indicare il nord.
Quest'incantesimo funziona sotto
terra e sott'acqua ed è influenzato
dalle calamite. Il componente mate-
riale richiesto è una scheggia di ferro.
Candela (Invocation)
Accenderà qualsiasi candela, lampada
o torcia (solo questi tre oggetti) o farà
tremolare la luce di uno di questi tre
oggetti nel raggio di tre metri.
Colore (Alteration)
Questo trucco colora un oggetto di
volume non superiore a 1 metro cubo.
Può essere utilizzato per ripristinare
colori sbiaditi o per cambiare il colore
di un oggetto. Si può ravvivare un tes-
suto sbiadito, ripristinare i pigmenti,
cambiare colore ai capelli o alla pelle.
L'effetto dura finché chi lo lancia resta
concentrato.
Contare (Divination)
Questo trucco permette a chi lancia
l'incantesimo di contare quanti ogget-
ti di un certo tipo sono presenti all'in-
terno di una certa zona semplice-
mente toccando uno di essi. Ad esem-
pio è utile per determinare quante
monete ci sono in una borsa. Il mago
deve essere in grado di contare gli
oggetti da solo.
Creare acqua (Invocation)
Questo trucco può creare un bic-
chiere d'acqua che non vale la pena
bere.
Creare benda (Invocation)
Questo incantesimo crea una benda
che appare sugli occhi di chi lancia
l'incantesimo. Molto utile contro
creature in possesso di poteri legati
allo sguardo. La benda scompare nel
momento in cui viene tolta. (EXC)
Creare occhiali da sole(Invocation)Questo trucco crea un paio di occhiali
da sole per chi lancia l'incantesimo.
Possono essere alterati per prevenire
abbagliamenti da neve o colpi di sole.
Dito di fuoco (Invocation,Conjuration)
Questo trucco fa scaturire una
fiamma di cinque centimetri dal dito
indice di chi lo lancia. Farà incendiare
combustibili in possesso di chi lo lan-
cia solo se molto secchi e infiamma-
bili.
Forbici di Narek (Alteration)Le Forbici di Narek accorciano i
capelli o il pelo del bersaglio fino a un
centimetro. L'inverso di questo incan-
tesimo fa crescere i capelli o il pelo
fino a due centimetri in più. Entrambi
gli effetti sono permanenti (EXC).
Entrambi hanno effetto solo su crea-
ture umanoidi viventi.
Ghiaccio (Alteration)
Questo trucco può essere utilizzato
per congelare un litro d'acqua in un
singolo cubo di ghiaccio. Utile per gli
aperitivi e le feste. Il ghiaccio non è
viscido.
LIBRO DEI TRUCCHI 4
Girare pagina (Conjuration)Gira una pagina alla volta oppure apre
un libro a una pagina specifica nel
raggio di un metro.
Ilarita’ di Katrine (Illusion)Quest'incantesimo fa risuonare una
risatina femminea da qualche parte
entro 15 metri da chi lancia l'incante-
simo. Chi lancia l'incantesimo deve
decidere da dove farla provenire pun-
tando il dito in quella direzione.
Durata: 1-2 secondi.
Incartare (Conjuration)Questo incantesimo crea un pezzo di
carta che si avvolge intorno a piccoli
oggetti come componenti per incan-
tesimi.
Inchiostro visibile di Jamie(Alteration)Questo trucco trasforma una piccola
quantità di inchiostro (fino a un deci-
litro) in acqua. L'inchiostro rimane
chiaro e trasparente finché si asciuga o il
mago cessa la concentrazione, momen-
to in cui ritorna al suo stato normale.
L'inverso di questo incantesimo, l'In-
chiostro invisibile di Jamie, trasforma
un decilitro di acqua in un liquido color
inchiostro che evapora come l'acqua
senza lasciare tracce una volta asciutto.
Individuazione della qualita’(Divination)Lanciando questo incantesimo il
mago è in grado di determinare che
qualità di vino o champagne stia
bevendo. Quest'incantesimo farà
conoscere a chi lo lancia, attraverso
un rapido bagliore colorato sulla
superficie del vino, il suo livello di
qualità. Avviserà anche se il vino è
andato a male (ma non su un possi-
bile avvelenamento). Il nero indica
qualità pessima o bassa. Il blu indica
qualità media o buona. L'azzurro
indica qualità molto buona e il bianco
ottima. Se il bagliore è rosso e nero il
vino è andato a male. Il componente
materiale necessario per quest'incan-
tesimo è un tappo di sughero.
Individuazione dellavendemmia (Divination)Attraverso quest'incantesimo un
mago è in grado di individuare l'anno
di vendemmia di una singola bottiglia
di vino o champagne. Quest'incantesi-
mo è molto utile per chi non è con-
vinto di una certa bottiglia di vino. Un
piccolo assaggio della bottiglia è ne-
cessario per lanciare l'incantesimo.
Infondere freschezza(Alteration)Questo trucco è in grado di riportare
freschezza a cibo, acqua, fiori, ecc. Dal
punto di vista nutritivo l'oggetto non
è fresco. Dura finché chi lo lancia resta
concentrato.
Innocuo raggio di luce diSahn (Evocation)Quando lanciato, il dito indice del
mago emette un fascio di luce della
durata di un secondo. Il colore viene
scelto dal mago (la luce del sole non
può essere imitata essendo il raggio
monocromatico (come un laser). Se
lanciato contro una creatura è neces-
sario un tiro salvezza contro incante-
simi. Se il tiro salvezza ha successo il
raggio manca il bersaglio, altrimenti
colpisce senza infliggere danni.
Intonazione (Evocation)Questo trucco produce dal nulla una
nota perfettamente accordata. La nota
è centrata sul mago e può essere udita
fino a 10 metri di distanza. Gli oggetti
che bloccano normali rumori (Muri,
tende, incantesimo "Silenzio") bloc-
cano anche questo. Quest'incante-
simo è utile per accordare strumenti
musicali "a orecchio". Chi lancia
questo trucco deve pronunciare ad
alta voce il nome della nota che vuole
udire, come "LA alto", "DO bemolle" ,
oppure "un quarto di tono sopra il
primo SI diesis sopra il MI alto".
Lampo di Luce (Invocation,
Conjuration)Questo trucco fa scaturire un luce
dall'indice destro di chi lo lancia. Può
essere utile per leggere o esaminare
piccoli oggetti senza ricorrere a una
fonte luminosa di maggiore intensità.
Il raggio di azione è di due metri.
Luce blu (Alteration)Crea una piccola sfera che irradia una
luce blu. Illumina vagamente una
superficie di un metro quadrato
intorno ad essa. Non causa riflessi al
di fuori del suo raggio d'azione. Non
impedisce in alcun modo l'infra-
visione o l'ultra-visione. Appare nel
palmo aperto della mano di chi l'ha
lanciato e rimane lì fino a un minuto.
Luci colorate (Alteration)Questo trucco crea uno o più globi di
luce color pastello. Un globo fino a 20
centimetri di diametro, 2 globi fino a
12 centimetri, 3 globi fino a 6 cen-
timetri, ecc. Fluttuerà o starà fermo
nelle vicinanze di chi lo lancia
seguendo le indicazioni delle dita fino
a un metro di distanza.
LIBRO DEI TRUCCHI 5
Lucidare(Alteration)
Questo trucco permette di lucidare
qualsiasi superficie particolare e aiuta
a prevenire la ruggine.
Mano luminosa (Illusion,
Conjuration)Usata dal grande ladro illusionista
Rasmus questo trucco crea l'immagi-
ne di una mano luminosa; usata soli-
tamente come diversivo oppure come
una finta maledizione.
Maschera di Narin (Illusion)
Quest'incantesimo impedisce agli
avversari di vedere i dettagli del
viso del mago. Chiunque osservi
attentamente il mago ha diritto a un
tiro salvezza contro gli incantesimi.
Se ha successo colui che osserva si
rende conto che non può distin-
guere alcuni dettagli del volto del
mago. Una successiva osservazione
accurata annullerà l'effetto dell'in-
cantesimo. Il componente materiale
necessario per quest'incantesimo è
una benda.
Mini dardo (Evocation)
Quest'incantesimo crea un piccolo
dardo che è in grado di uccidere
piccole creature come quelle vul-
nerabili a un incantesimo Ster-
minare. Ad esempio quelle con zero
punti ferita.
Moneta (Invocation)
Questo trucco fa apparire una mone-
ta d'argento che dura fino a un massi-
mo di cinque round per poi sparire.
Se viene morsa sparisce
Nuvola di fumo (Invocation,
Conjuration)Questo trucco crea una nuvola di
fumo di 30 centimetri di diametro.
Essa appare a una distanza non
superiore a 1 metro da chi lancia
l'incantesimo. Funziona come una
normale nuvola di fumo. Può essere
di qualsiasi colore.
Occhi luminosi (Illusion)
Questo trucco fa illuminare gli occhi
di un personaggio; il colore viene
scelto dal personaggio.
Odore (Alteration)
Questo trucco cambia l'odore del
bersaglio: può diventare più forte,
peggiore, diverso, ecc. Non colpisce le
qualità o la salute del bersaglio.
Ombrello (Abjuration)
Come tutti i trucchi questo è molto utile
ma poco potente. Si manifesta come un
campo di forza che assomiglia a un
ombrello. Dura fino a un'ora se chi lo
lancia resta concentrato. Protegge solo
dall'acqua, in quantità non superiore a
un forte acquazzone.
Ordinare(Enchantment/Charm)Questo trucco è utile nell'ordinare
oggetti in pile come ad esempio ordinare
monete d'oro e di rame in pile separate
Pagina bianca (Illusion)
Questo trucco copre la scrittura su
una pagina di un libro rimpiazzan-
dola con l'illusione di una pagina
bianca. Perché l'illusione sia convin-
cente la pagina del libro deve essere
vista da chi lancia l'incantesimo per
tutto il periodo di lancio. Quest'in-
cantesimo o funziona al 100% oppure
non ha effetto. Chi lancia l'incantesi-
mo deve concentrarsi sulla pagina
bianca mentre passa la mano destra
sopra il libro. Dura anche se chi lancia
l'incantesimo non vede più il libro
purché resti concentrato.
Palla (Invocation)
Questo trucco crea una piccola palla i
cui colori sono decisi da chi lancia
l'incantesimo.
Pasto di mana (Invocation)
Questo trucco crea una piccola fetta
di pane che non vale la pena man-
giare.
Pennello (Invocation)Questo incantesimo crea un pennello
con la punta intinta del colore scelto
da chi lancia l'incantesimo; è suffi-
ciente per creare un piccolo disegno o
scrivere fino a cinque parole; dopo di
ciò il pennello scompare e la scritta
dura finché chi lancia l'incantesimo
resta concentrato.
Polvere(Enchantment/Charm)Questo trucco rimuove uno strato
sottile di polvere e piccoli granelli di
sabbia da superfici esposte come scaf-
fali, muri, pavimenti, ecc. Il materiale
così rimosso viene trasportato da
qualche altra parte.
Pomodoro maturo(Invocation)Questo incantesimo fa apparire un
pomodoro molto maturo che può
essere lanciato; non è in grado di
sfamare la persona che si ciba di esso.
Se lanciato l'unico danno che può
causare è quello di macchiare i vestiti
del bersaglio e forse anche il suo
orgoglio.
Prurito (Illusion)La vittima di questo trucco sarà colpi-
ta da un fastidioso prurito in una
parte del corpo. Se fallisce un tiro
salvezza contro incantesimi tenterà
involontariamente di grattarsi.
Durata: 1 secondo.
Pulire (Enchantment/Charm)Questo trucco è in grado di animare
utensili per fare pulizie in modo da
pulire un'area di 3x3 metri oppure una
creatura di taglia media o inferiore.
Regalo scherzoso(Invocation)Questo incantesimo crea una scatola
color giallo luminoso con un fiocco
rosso. Quando viene aperta esplode
senza causare danni. Se non viene
aperta entro un'ora dalla sua
creazione scompare. (EXC)
LIBRO DEI TRUCCHI 6
Riscaldare/Raffreddare(Illusion, Alteration)Questo trucco fa diventare qualcuno
o qualcosa caldo o freddo (se lanciato
su una persona di solito la fa sudare o
rabbrividire).
Sbadiglio(Enchantment/Charm)Questo trucco suscita uno sbadiglio
nel bersaglio. Se quest'ultimo effettua
con successo un tiro salvezza contro
gli incantesimi ne annulla totalmente
l'effetto.
Sbottonare (Alteration)Attraverso questo trucco il mago può
sbottonare magicamente il bersaglio.
L'inverso di quest'incantesimo abbot-
tona l'oggetto. Gli effetti sono perma-
nenti (EXC).
Scintilla (Alteration)Questo trucco incendierà qualsiasi
materiale infiammabile come carta od
olio. Raggio 1 metro.
Scio’ (Abjuration)Quest'incantesimo permette al mago
di scacciare piccoli e fastidiosi insetti
emettendo il suono "Sciò".
Scoppio (Illusion)Questo trucco fa apparire un petardo
nella mano di altri e può essere lanci-
ato fino a una distanza di tre metri.
Causa uno scoppio nel momento in
cui viene a contatto con qualcosa ed è
di solito usato per spaventare o dis-
trarre.
Scoreggia (Enchantment)Quest'incantesimo stimola il bersaglio
a emettere una scoreggia rumorosa e
flatulente.
Scriba invisibile(Conjuration)Lanciando questo trucco, il mago
crea un campo di forza in grado di
scrivere su materiali normali con
una penna d'oca fornita da chi lan-
cia lo lancia. Il mago deve stare
seduto tranquillamente durante la
durata della scrittura, semplice-
mente dettando quello che deve
essere scritto. I caratteri prodotti
dallo scriba sono vagamente simili
a quelli del mago in qualsiasi lin-
guaggio egli sappia leggere. E' piut-
tosto lento. I componenti materiali
richiesti sono inchiostro, che viene
consumato durante la scrittura e la
penna d'oca.
Scudo Elementale(Conjuration)Questo trucco crea uno scudo rosso
intorno a chi lo lancia fino a che
quest'ultimo rimane concentrato. Chi
lancia l'incantesimo deve essere acco-
vacciato e appoggiare una mano a
terra perché abbia effetto. Nessun
movimento è possibile durante
questo trucco.
Simboleggiare (Alteration,
Divination)Questo incantesimo crea un simbolo
che può essere posizionato su qualsiasi
superficie liscia non-vivente. E' usato di
solito per i maghi come un avvertimen-
to o per informare sul proprio
dominio. Dura una settimana. (EXC)
Slegare (Alteration)Attraverso questo trucco chi lancia
l'incantesimo può slegare magica-
mente il bersaglio (filo, laccio, corda,
etc.). L'inverso di quest'incantesimo
lega un oggetto.
Sporcizia (Alteration)Questo trucco sporca o macchia
muri, pareti, vestiti, piatti fino a 1
metro quadrato di superficie. Dura
finché chi lo lancia resta concentrato.
Sterminare (Necromancy)Questo trucco uccide piccoli insetti
come mosche e scarafaggi. Non ha
effetto contro creature rimpicciolite
magicamente.
Trucco di carte (Invocation,
Illusion, Alteration)Questo trucco farà apparire o altererà
una carta da gioco di qualsiasi colore
o forma. Il componente verbale
richiesto è fischiare, quello somatico
coprire la carta da alterare.
Trucco rapido di Katrine(Conjuration)Quest'incantesimo sistema i capelli del
bersaglio, pulisce la faccia e la pelle,
applica una minima quantità di trucco
e cosparge il bersaglio con qualsiasi
profumo desiderato, aggiusta piccoli
difetti del vestito, ecc. L'incantesimo
non può vestire il bersaglio. Chi lancia
l'incantesimo deve avere tutti gli ogget-
ti necessari ad effettuare quest'opera-
zione in mano (trucco, profumi, parti
del vestito, ecc.) e deve mimare le
azioni iniziali desiderate pronunciando
le appropriate parola magiche. Una
volta lanciato l'incantesimo l'oggetto
inizia a fluttuare intorno al bersaglio e
ad eseguire il lavoro. Quest'incante-
simo si applica allo stesso modo sia sui
maschi che sulle femmine. L'inverso di
quest'incantesimo è scompigliare. I
suoi effetti sono permanenti (EXC).
Affievolire (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 2
Affilare (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 2
Ammucchiare (Alteration) . . . . . . . . . . . . .pag. 2
Arcobaleno (Illusion, Alteration) . . . . . . . .pag. 2
Asciugare (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 3
Bagliore (Alteration, Illusion) . . . . . . . . . . .pag. 3
Bagnare (Invocation, Conjuration) . . . . . .pag. 3
Biglie (Invocation) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 3
Bruciare (Invocation,Alteration, Conjuration) . . . . . . . . . . . . . . .pag. 3
Bussola (Divination) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 3
Candela (Invocation) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 3
Colore (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 3
Contare (Divination) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 3
Creare benda (Invocation) . . . . . . . . . . . . .pag. 3
Creare occhiali da sole (Invocation) . . .pag. 3
Creare acqua (Invocation) . . . . . . . . . . . . .pag. 3
Dito di fuoco (Invocation,Conjuration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 3
Forbici di Narek (Alteration) . . . . . . . . . . .pag. 3
Ghiaccio (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 3
Girare pagina (Conjuration) . . . . . . . . . . .pag. 4
Ilarità di Katrine (Illusion) . . . . . . . . . . . . . .pag. 4
Incartare (Conjuration) . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 4
Inchiostro visibile di Jamie(Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 4
Individuazione della qualità(Divination) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 4
Individuazione della vendemmia(Divination) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 4
Infondere freschezza (Alteration) . . . . . .pag. 4
Innocuo raggio di luce di Sahn(Evocation) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 4
Intonazione (Evocation) . . . . . . . . . . . . . . .pag. 4
Lampo di Luce(Invocation, Conjuration) . . . . . . . . . . . . .pag. 4
Luce blu (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 4
Luci colorate (Alteration) . . . . . . . . . . . . . .pag. 4
Lucidare (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 5
Mano luminosa (Illusion, Conjuration) . .pag. 5
Maschera di Narin (Illusion) . . . . . . . . . . . .pag. 5
Mini dardo (Evocation) . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 5
Moneta (Invocation) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 5
Nuvola di fumo(Invocation, Conjuration) . . . . . . . . . . . . .pag. 5
Occhi luminosi (Illusion) . . . . . . . . . . . . . . .pag. 5
Odore (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 5
Ombrello (Abjuration) . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 5
Ordinare (Enchantment/Charm) . . . . . . .pag. 5
Pagina bianca (Illusion) . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 5
Palla (Invocation) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 5
Pasto di mana (Invocation) . . . . . . . . . . . .pag. 5
Pennello (Invocation) . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 5
Polvere (Enchantment/Charm) . . . . . . . . .pag. 5
Pomodoro maturo (Invocation) . . . . . . . .pag. 5
Prurito (Illusion) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 5
Pulire (Enchantment/Charm) . . . . . . . . . .pag. 5
Regalo scherzoso (Invocation) . . . . . . . . .pag. 5
Riscaldare/Raffreddare(Illusion, Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 6
Sbadiglio (Enchantment/Charm) . . . . . .pag. 6
Sbottonare (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 6
Scintilla (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 6
Sciò (Abjuration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 6
Scoppio (Illusion) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 6
Scoreggia (Enchantment) . . . . . . . . . . . . . .pag. 6
Scriba invisibile (Conjuration) . . . . . . . . .pag. 6
Scudo Elementale (Conjuration) . . . . . . .pag. 6
Simboleggiare (Alteration, Divination) .pag. 6
Slegare (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 6
Sporcizia (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 6
Sterminare (Necromancy) . . . . . . . . . . . . .pag. 6
Trucco di carte(Invocation, Illusion, Alteration) . . . . . . . .pag. 6
Trucco rapido di Katrine (Conjuration) pag. 6
Indice
LIBRO DEI TRUCCHI 7