Trucchi Del Mago agos asdghjtres

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Advanced Dungeons & Advanced Dungeons & Dragons Dragons ® ® 2 a a Edizione Edizione

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Trucchi del mago è un documento inutile che non serve a niente.

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Advanced Dungeons &Advanced Dungeons & DragonsDragons®®

22aa EdizioneEdizione

EGOLE FONDAMENTALI

Si applicano prima le regole del Player's Handbook a meno

che non appaia la parola EXC. Tutti i trucchi durano

finché chi lancia l'incantesimo resta concentrato, a meno che non

appaia la sigla EXC. Nessun trucco può danneggiare direttamente

una creatura di taglia piccola o superiore.

Nessun trucco può far perdere la concentrazione alla creatura

bersaglio. Quando colpisce una creatura o un oggetto in suo pos-

sesso quest'ultima ha diritto ad un tiro salvezza. Nessun trucco può

danneggiare un oggetto magico. Nessun trucco può influenzare un

effetto magico di primo livello o superiore. Due trucchi si annul-

lano a vicenda. Gli specialisti non possono creare né lanciare truc-

chi appartenenti a una scuola opposta alla loro.

LIBRO DEI TRUCCHI 2

Affievolire (Alteration)Questo trucco dimezza l'irraggia-

mento di un fuoco di mezze dimen-

sioni oppure al massimo di sei torce. Il

bersaglio deve trovarsi a una distanza

inferiore a sei metri da chi lancia l'in-

cantesimo.

Affilare (Alteration)Può essere usato per affilare piccoli

oggetti in modo che possano essere

usati come armi da taglio.Ad esempio

una moneta può essere affilata in

modo da poter essere usata per inflig-

gere un punto di danno o per tagliare

i cordoni di una borsa. Un’unghia può

essere allo stesso modo affilata per

liberare chi lo lancia se questi è legato

da una corda. L'unico componente

somatico richiesto consiste nello sfio-

rare l'oggetto da affilare in modo da

produrre un sibilo.

Ammucchiare (Alteration)Questo trucco può essere usato per

ammucchiare con cura o impilare pic-

coli oggetti. Può essere usato per

ammucchiare in modo selettivo uno

specifico tipo di oggetti che si trovano

mescolati con altri.

Arcobaleno (Illusion, Alteration)Questo trucco crea un arcobaleno

lungo un metro e largo 30 centimetri.

La sua estremità deve trovarsi entro

tre metri di distanza da chi lancia l'in-

cantesimo.

L ibro dei Tr ucchi

Book of Cantripsdi

Ross Barneymodificato da

Paolo Colettitradotto da

Chiavixillustrazioni

Giorgio Beltraminiimpaginazione e pubblicazione in PDF

Dragons’ Lair

rr

Advanced Dungeons & Dragons e AD&D sonomarchi di proprietà della TSR, Inc. Non si intendeinfrangere alcun diritto. � La citazione di nomi,marchi o estratti di prodotti non intende infrangerealcun diritto dei detentori. � Pubblicazione amato-riale, intesa al solo scopo d’intrattenimento. REV. 1.1

Dragons’ Lair, Viale XI Febbraio, 2

27100 Pavia - Tel. 0382/25830 +fax

Web: http://dlair.telnetwork.it

Email: [email protected]

Una serie di esempi

su come utilizzare

l’incantesimo dei

maghi "Cantrip".

LIBRO DEI TRUCCHI 3

Asciugare (Alteration)

Questo trucco rimuove l'umidità.

Utile per i vestiti, le erbe, le faccende

domestiche, ecc. Durata permanente

(EXC).

Bagliore (Alteration, Illusion)

Questo trucco può essere lanciato

solamente su chi lo lancia o su un

oggetto da lui tenuto in mano. Può far

emettere ad un pugnale una luce verde

o far apparire chi lo lancia coperto da

un'aura arancione. E' inutile per illu-

minare ma è utile per spaventare.

Bagnare (Invocation,

Conjuration)Questo trucco riempie una zona di

volume non superiore a un metro

cubo con un'umidità simile a quella

della nebbia che lascia tutti i materiali

all'interno di tale zona umidi al tocco.

L'effetto dura finché chi lo lancia resta

concentrato.

Biglie (Invocation)

Questo trucco può creare tante biglie

quante bastano a riempire le mani di

chi lo lancia. Queste, dopo essere state

lanciate, fanno cadere qualsiasi crea-

tura che cammina o corre sopra di

esse a meno che quest'ultima non

effettui con successo un tiro destrezza.

Bruciare (Invocation,Alteration, Conjuration)Questo trucco permette a chi lo lancia

di bruciare carta o legno sottile con

una piccola fiamma senza produrre

fumo o calore.

Bussola (Divination)

Questo trucco fa apparire una freccia

luminosa sul palmo della mano del

mago. E' di colore verde chiaro e ruota

in modo da indicare il nord.

Quest'incantesimo funziona sotto

terra e sott'acqua ed è influenzato

dalle calamite. Il componente mate-

riale richiesto è una scheggia di ferro.

Candela (Invocation)

Accenderà qualsiasi candela, lampada

o torcia (solo questi tre oggetti) o farà

tremolare la luce di uno di questi tre

oggetti nel raggio di tre metri.

Colore (Alteration)

Questo trucco colora un oggetto di

volume non superiore a 1 metro cubo.

Può essere utilizzato per ripristinare

colori sbiaditi o per cambiare il colore

di un oggetto. Si può ravvivare un tes-

suto sbiadito, ripristinare i pigmenti,

cambiare colore ai capelli o alla pelle.

L'effetto dura finché chi lo lancia resta

concentrato.

Contare (Divination)

Questo trucco permette a chi lancia

l'incantesimo di contare quanti ogget-

ti di un certo tipo sono presenti all'in-

terno di una certa zona semplice-

mente toccando uno di essi. Ad esem-

pio è utile per determinare quante

monete ci sono in una borsa. Il mago

deve essere in grado di contare gli

oggetti da solo.

Creare acqua (Invocation)

Questo trucco può creare un bic-

chiere d'acqua che non vale la pena

bere.

Creare benda (Invocation)

Questo incantesimo crea una benda

che appare sugli occhi di chi lancia

l'incantesimo. Molto utile contro

creature in possesso di poteri legati

allo sguardo. La benda scompare nel

momento in cui viene tolta. (EXC)

Creare occhiali da sole(Invocation)Questo trucco crea un paio di occhiali

da sole per chi lancia l'incantesimo.

Possono essere alterati per prevenire

abbagliamenti da neve o colpi di sole.

Dito di fuoco (Invocation,Conjuration)

Questo trucco fa scaturire una

fiamma di cinque centimetri dal dito

indice di chi lo lancia. Farà incendiare

combustibili in possesso di chi lo lan-

cia solo se molto secchi e infiamma-

bili.

Forbici di Narek (Alteration)Le Forbici di Narek accorciano i

capelli o il pelo del bersaglio fino a un

centimetro. L'inverso di questo incan-

tesimo fa crescere i capelli o il pelo

fino a due centimetri in più. Entrambi

gli effetti sono permanenti (EXC).

Entrambi hanno effetto solo su crea-

ture umanoidi viventi.

Ghiaccio (Alteration)

Questo trucco può essere utilizzato

per congelare un litro d'acqua in un

singolo cubo di ghiaccio. Utile per gli

aperitivi e le feste. Il ghiaccio non è

viscido.

LIBRO DEI TRUCCHI 4

Girare pagina (Conjuration)Gira una pagina alla volta oppure apre

un libro a una pagina specifica nel

raggio di un metro.

Ilarita’ di Katrine (Illusion)Quest'incantesimo fa risuonare una

risatina femminea da qualche parte

entro 15 metri da chi lancia l'incante-

simo. Chi lancia l'incantesimo deve

decidere da dove farla provenire pun-

tando il dito in quella direzione.

Durata: 1-2 secondi.

Incartare (Conjuration)Questo incantesimo crea un pezzo di

carta che si avvolge intorno a piccoli

oggetti come componenti per incan-

tesimi.

Inchiostro visibile di Jamie(Alteration)Questo trucco trasforma una piccola

quantità di inchiostro (fino a un deci-

litro) in acqua. L'inchiostro rimane

chiaro e trasparente finché si asciuga o il

mago cessa la concentrazione, momen-

to in cui ritorna al suo stato normale.

L'inverso di questo incantesimo, l'In-

chiostro invisibile di Jamie, trasforma

un decilitro di acqua in un liquido color

inchiostro che evapora come l'acqua

senza lasciare tracce una volta asciutto.

Individuazione della qualita’(Divination)Lanciando questo incantesimo il

mago è in grado di determinare che

qualità di vino o champagne stia

bevendo. Quest'incantesimo farà

conoscere a chi lo lancia, attraverso

un rapido bagliore colorato sulla

superficie del vino, il suo livello di

qualità. Avviserà anche se il vino è

andato a male (ma non su un possi-

bile avvelenamento). Il nero indica

qualità pessima o bassa. Il blu indica

qualità media o buona. L'azzurro

indica qualità molto buona e il bianco

ottima. Se il bagliore è rosso e nero il

vino è andato a male. Il componente

materiale necessario per quest'incan-

tesimo è un tappo di sughero.

Individuazione dellavendemmia (Divination)Attraverso quest'incantesimo un

mago è in grado di individuare l'anno

di vendemmia di una singola bottiglia

di vino o champagne. Quest'incantesi-

mo è molto utile per chi non è con-

vinto di una certa bottiglia di vino. Un

piccolo assaggio della bottiglia è ne-

cessario per lanciare l'incantesimo.

Infondere freschezza(Alteration)Questo trucco è in grado di riportare

freschezza a cibo, acqua, fiori, ecc. Dal

punto di vista nutritivo l'oggetto non

è fresco. Dura finché chi lo lancia resta

concentrato.

Innocuo raggio di luce diSahn (Evocation)Quando lanciato, il dito indice del

mago emette un fascio di luce della

durata di un secondo. Il colore viene

scelto dal mago (la luce del sole non

può essere imitata essendo il raggio

monocromatico (come un laser). Se

lanciato contro una creatura è neces-

sario un tiro salvezza contro incante-

simi. Se il tiro salvezza ha successo il

raggio manca il bersaglio, altrimenti

colpisce senza infliggere danni.

Intonazione (Evocation)Questo trucco produce dal nulla una

nota perfettamente accordata. La nota

è centrata sul mago e può essere udita

fino a 10 metri di distanza. Gli oggetti

che bloccano normali rumori (Muri,

tende, incantesimo "Silenzio") bloc-

cano anche questo. Quest'incante-

simo è utile per accordare strumenti

musicali "a orecchio". Chi lancia

questo trucco deve pronunciare ad

alta voce il nome della nota che vuole

udire, come "LA alto", "DO bemolle" ,

oppure "un quarto di tono sopra il

primo SI diesis sopra il MI alto".

Lampo di Luce (Invocation,

Conjuration)Questo trucco fa scaturire un luce

dall'indice destro di chi lo lancia. Può

essere utile per leggere o esaminare

piccoli oggetti senza ricorrere a una

fonte luminosa di maggiore intensità.

Il raggio di azione è di due metri.

Luce blu (Alteration)Crea una piccola sfera che irradia una

luce blu. Illumina vagamente una

superficie di un metro quadrato

intorno ad essa. Non causa riflessi al

di fuori del suo raggio d'azione. Non

impedisce in alcun modo l'infra-

visione o l'ultra-visione. Appare nel

palmo aperto della mano di chi l'ha

lanciato e rimane lì fino a un minuto.

Luci colorate (Alteration)Questo trucco crea uno o più globi di

luce color pastello. Un globo fino a 20

centimetri di diametro, 2 globi fino a

12 centimetri, 3 globi fino a 6 cen-

timetri, ecc. Fluttuerà o starà fermo

nelle vicinanze di chi lo lancia

seguendo le indicazioni delle dita fino

a un metro di distanza.

LIBRO DEI TRUCCHI 5

Lucidare(Alteration)

Questo trucco permette di lucidare

qualsiasi superficie particolare e aiuta

a prevenire la ruggine.

Mano luminosa (Illusion,

Conjuration)Usata dal grande ladro illusionista

Rasmus questo trucco crea l'immagi-

ne di una mano luminosa; usata soli-

tamente come diversivo oppure come

una finta maledizione.

Maschera di Narin (Illusion)

Quest'incantesimo impedisce agli

avversari di vedere i dettagli del

viso del mago. Chiunque osservi

attentamente il mago ha diritto a un

tiro salvezza contro gli incantesimi.

Se ha successo colui che osserva si

rende conto che non può distin-

guere alcuni dettagli del volto del

mago. Una successiva osservazione

accurata annullerà l'effetto dell'in-

cantesimo. Il componente materiale

necessario per quest'incantesimo è

una benda.

Mini dardo (Evocation)

Quest'incantesimo crea un piccolo

dardo che è in grado di uccidere

piccole creature come quelle vul-

nerabili a un incantesimo Ster-

minare. Ad esempio quelle con zero

punti ferita.

Moneta (Invocation)

Questo trucco fa apparire una mone-

ta d'argento che dura fino a un massi-

mo di cinque round per poi sparire.

Se viene morsa sparisce

Nuvola di fumo (Invocation,

Conjuration)Questo trucco crea una nuvola di

fumo di 30 centimetri di diametro.

Essa appare a una distanza non

superiore a 1 metro da chi lancia

l'incantesimo. Funziona come una

normale nuvola di fumo. Può essere

di qualsiasi colore.

Occhi luminosi (Illusion)

Questo trucco fa illuminare gli occhi

di un personaggio; il colore viene

scelto dal personaggio.

Odore (Alteration)

Questo trucco cambia l'odore del

bersaglio: può diventare più forte,

peggiore, diverso, ecc. Non colpisce le

qualità o la salute del bersaglio.

Ombrello (Abjuration)

Come tutti i trucchi questo è molto utile

ma poco potente. Si manifesta come un

campo di forza che assomiglia a un

ombrello. Dura fino a un'ora se chi lo

lancia resta concentrato. Protegge solo

dall'acqua, in quantità non superiore a

un forte acquazzone.

Ordinare(Enchantment/Charm)Questo trucco è utile nell'ordinare

oggetti in pile come ad esempio ordinare

monete d'oro e di rame in pile separate

Pagina bianca (Illusion)

Questo trucco copre la scrittura su

una pagina di un libro rimpiazzan-

dola con l'illusione di una pagina

bianca. Perché l'illusione sia convin-

cente la pagina del libro deve essere

vista da chi lancia l'incantesimo per

tutto il periodo di lancio. Quest'in-

cantesimo o funziona al 100% oppure

non ha effetto. Chi lancia l'incantesi-

mo deve concentrarsi sulla pagina

bianca mentre passa la mano destra

sopra il libro. Dura anche se chi lancia

l'incantesimo non vede più il libro

purché resti concentrato.

Palla (Invocation)

Questo trucco crea una piccola palla i

cui colori sono decisi da chi lancia

l'incantesimo.

Pasto di mana (Invocation)

Questo trucco crea una piccola fetta

di pane che non vale la pena man-

giare.

Pennello (Invocation)Questo incantesimo crea un pennello

con la punta intinta del colore scelto

da chi lancia l'incantesimo; è suffi-

ciente per creare un piccolo disegno o

scrivere fino a cinque parole; dopo di

ciò il pennello scompare e la scritta

dura finché chi lancia l'incantesimo

resta concentrato.

Polvere(Enchantment/Charm)Questo trucco rimuove uno strato

sottile di polvere e piccoli granelli di

sabbia da superfici esposte come scaf-

fali, muri, pavimenti, ecc. Il materiale

così rimosso viene trasportato da

qualche altra parte.

Pomodoro maturo(Invocation)Questo incantesimo fa apparire un

pomodoro molto maturo che può

essere lanciato; non è in grado di

sfamare la persona che si ciba di esso.

Se lanciato l'unico danno che può

causare è quello di macchiare i vestiti

del bersaglio e forse anche il suo

orgoglio.

Prurito (Illusion)La vittima di questo trucco sarà colpi-

ta da un fastidioso prurito in una

parte del corpo. Se fallisce un tiro

salvezza contro incantesimi tenterà

involontariamente di grattarsi.

Durata: 1 secondo.

Pulire (Enchantment/Charm)Questo trucco è in grado di animare

utensili per fare pulizie in modo da

pulire un'area di 3x3 metri oppure una

creatura di taglia media o inferiore.

Regalo scherzoso(Invocation)Questo incantesimo crea una scatola

color giallo luminoso con un fiocco

rosso. Quando viene aperta esplode

senza causare danni. Se non viene

aperta entro un'ora dalla sua

creazione scompare. (EXC)

LIBRO DEI TRUCCHI 6

Riscaldare/Raffreddare(Illusion, Alteration)Questo trucco fa diventare qualcuno

o qualcosa caldo o freddo (se lanciato

su una persona di solito la fa sudare o

rabbrividire).

Sbadiglio(Enchantment/Charm)Questo trucco suscita uno sbadiglio

nel bersaglio. Se quest'ultimo effettua

con successo un tiro salvezza contro

gli incantesimi ne annulla totalmente

l'effetto.

Sbottonare (Alteration)Attraverso questo trucco il mago può

sbottonare magicamente il bersaglio.

L'inverso di quest'incantesimo abbot-

tona l'oggetto. Gli effetti sono perma-

nenti (EXC).

Scintilla (Alteration)Questo trucco incendierà qualsiasi

materiale infiammabile come carta od

olio. Raggio 1 metro.

Scio’ (Abjuration)Quest'incantesimo permette al mago

di scacciare piccoli e fastidiosi insetti

emettendo il suono "Sciò".

Scoppio (Illusion)Questo trucco fa apparire un petardo

nella mano di altri e può essere lanci-

ato fino a una distanza di tre metri.

Causa uno scoppio nel momento in

cui viene a contatto con qualcosa ed è

di solito usato per spaventare o dis-

trarre.

Scoreggia (Enchantment)Quest'incantesimo stimola il bersaglio

a emettere una scoreggia rumorosa e

flatulente.

Scriba invisibile(Conjuration)Lanciando questo trucco, il mago

crea un campo di forza in grado di

scrivere su materiali normali con

una penna d'oca fornita da chi lan-

cia lo lancia. Il mago deve stare

seduto tranquillamente durante la

durata della scrittura, semplice-

mente dettando quello che deve

essere scritto. I caratteri prodotti

dallo scriba sono vagamente simili

a quelli del mago in qualsiasi lin-

guaggio egli sappia leggere. E' piut-

tosto lento. I componenti materiali

richiesti sono inchiostro, che viene

consumato durante la scrittura e la

penna d'oca.

Scudo Elementale(Conjuration)Questo trucco crea uno scudo rosso

intorno a chi lo lancia fino a che

quest'ultimo rimane concentrato. Chi

lancia l'incantesimo deve essere acco-

vacciato e appoggiare una mano a

terra perché abbia effetto. Nessun

movimento è possibile durante

questo trucco.

Simboleggiare (Alteration,

Divination)Questo incantesimo crea un simbolo

che può essere posizionato su qualsiasi

superficie liscia non-vivente. E' usato di

solito per i maghi come un avvertimen-

to o per informare sul proprio

dominio. Dura una settimana. (EXC)

Slegare (Alteration)Attraverso questo trucco chi lancia

l'incantesimo può slegare magica-

mente il bersaglio (filo, laccio, corda,

etc.). L'inverso di quest'incantesimo

lega un oggetto.

Sporcizia (Alteration)Questo trucco sporca o macchia

muri, pareti, vestiti, piatti fino a 1

metro quadrato di superficie. Dura

finché chi lo lancia resta concentrato.

Sterminare (Necromancy)Questo trucco uccide piccoli insetti

come mosche e scarafaggi. Non ha

effetto contro creature rimpicciolite

magicamente.

Trucco di carte (Invocation,

Illusion, Alteration)Questo trucco farà apparire o altererà

una carta da gioco di qualsiasi colore

o forma. Il componente verbale

richiesto è fischiare, quello somatico

coprire la carta da alterare.

Trucco rapido di Katrine(Conjuration)Quest'incantesimo sistema i capelli del

bersaglio, pulisce la faccia e la pelle,

applica una minima quantità di trucco

e cosparge il bersaglio con qualsiasi

profumo desiderato, aggiusta piccoli

difetti del vestito, ecc. L'incantesimo

non può vestire il bersaglio. Chi lancia

l'incantesimo deve avere tutti gli ogget-

ti necessari ad effettuare quest'opera-

zione in mano (trucco, profumi, parti

del vestito, ecc.) e deve mimare le

azioni iniziali desiderate pronunciando

le appropriate parola magiche. Una

volta lanciato l'incantesimo l'oggetto

inizia a fluttuare intorno al bersaglio e

ad eseguire il lavoro. Quest'incante-

simo si applica allo stesso modo sia sui

maschi che sulle femmine. L'inverso di

quest'incantesimo è scompigliare. I

suoi effetti sono permanenti (EXC).

Affievolire (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 2

Affilare (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 2

Ammucchiare (Alteration) . . . . . . . . . . . . .pag. 2

Arcobaleno (Illusion, Alteration) . . . . . . . .pag. 2

Asciugare (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 3

Bagliore (Alteration, Illusion) . . . . . . . . . . .pag. 3

Bagnare (Invocation, Conjuration) . . . . . .pag. 3

Biglie (Invocation) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 3

Bruciare (Invocation,Alteration, Conjuration) . . . . . . . . . . . . . . .pag. 3

Bussola (Divination) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 3

Candela (Invocation) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 3

Colore (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 3

Contare (Divination) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 3

Creare benda (Invocation) . . . . . . . . . . . . .pag. 3

Creare occhiali da sole (Invocation) . . .pag. 3

Creare acqua (Invocation) . . . . . . . . . . . . .pag. 3

Dito di fuoco (Invocation,Conjuration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 3

Forbici di Narek (Alteration) . . . . . . . . . . .pag. 3

Ghiaccio (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 3

Girare pagina (Conjuration) . . . . . . . . . . .pag. 4

Ilarità di Katrine (Illusion) . . . . . . . . . . . . . .pag. 4

Incartare (Conjuration) . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 4

Inchiostro visibile di Jamie(Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 4

Individuazione della qualità(Divination) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 4

Individuazione della vendemmia(Divination) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 4

Infondere freschezza (Alteration) . . . . . .pag. 4

Innocuo raggio di luce di Sahn(Evocation) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 4

Intonazione (Evocation) . . . . . . . . . . . . . . .pag. 4

Lampo di Luce(Invocation, Conjuration) . . . . . . . . . . . . .pag. 4

Luce blu (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 4

Luci colorate (Alteration) . . . . . . . . . . . . . .pag. 4

Lucidare (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 5

Mano luminosa (Illusion, Conjuration) . .pag. 5

Maschera di Narin (Illusion) . . . . . . . . . . . .pag. 5

Mini dardo (Evocation) . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 5

Moneta (Invocation) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 5

Nuvola di fumo(Invocation, Conjuration) . . . . . . . . . . . . .pag. 5

Occhi luminosi (Illusion) . . . . . . . . . . . . . . .pag. 5

Odore (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 5

Ombrello (Abjuration) . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 5

Ordinare (Enchantment/Charm) . . . . . . .pag. 5

Pagina bianca (Illusion) . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 5

Palla (Invocation) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 5

Pasto di mana (Invocation) . . . . . . . . . . . .pag. 5

Pennello (Invocation) . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 5

Polvere (Enchantment/Charm) . . . . . . . . .pag. 5

Pomodoro maturo (Invocation) . . . . . . . .pag. 5

Prurito (Illusion) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 5

Pulire (Enchantment/Charm) . . . . . . . . . .pag. 5

Regalo scherzoso (Invocation) . . . . . . . . .pag. 5

Riscaldare/Raffreddare(Illusion, Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 6

Sbadiglio (Enchantment/Charm) . . . . . .pag. 6

Sbottonare (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 6

Scintilla (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 6

Sciò (Abjuration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 6

Scoppio (Illusion) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 6

Scoreggia (Enchantment) . . . . . . . . . . . . . .pag. 6

Scriba invisibile (Conjuration) . . . . . . . . .pag. 6

Scudo Elementale (Conjuration) . . . . . . .pag. 6

Simboleggiare (Alteration, Divination) .pag. 6

Slegare (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 6

Sporcizia (Alteration) . . . . . . . . . . . . . . . . . .pag. 6

Sterminare (Necromancy) . . . . . . . . . . . . .pag. 6

Trucco di carte(Invocation, Illusion, Alteration) . . . . . . . .pag. 6

Trucco rapido di Katrine (Conjuration) pag. 6

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