Tosm 2011 multimedia

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TOSM 2011 Sessione Multimedia La multimedialità come leva competitiva Annamaria Di Ruscio, Partner e Direttore Generale - NetConsulting Torino, 17 Novembre 2011

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TOSM 2011 – Sessione Multimedia

La multimedialità come leva competitiva

Annamaria Di Ruscio, Partner e Direttore Generale - NetConsulting

Torino, 17 Novembre 2011

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1TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011

Le caratteristiche della società digitale

1-2 Novembre, London, Conference on Cyber Space, by Ministero Esteri UKFonte: NetConsulting, 2011

972mln

utenti nel

Mondo

25 mld tweet postati

2 mln account in Italia

175 mln account world

wide

2 MLD

Video visti

su YouTube

152 Mln

di blog

107.000 MLD

mail spedite

835mln utenti nel

Mondo

4 mln in Italia

130mln utenti nel

Mondo

(iPhone, iTouch, iPad)

10 MLD

di applicazioni

scaricate

da Apple Store

30 n° apps

medio

per utente

smartphone

51mln

sottoscrittori

+25x

anno su anno

130mln

Utenti attivi al mese

+15%

anno su anno

20 mln di

utenti nel

Mondo

500.000 in

Italia

46,6 mln di

utenti mobili

in Italia

5,3 mld world

wide

38 mln in

Italia

1,4 mld world

wide

2 mld di utenti

internet world

wide

27,4 mln in Italia

5,3 mln da

smartphone

Utenti

Mobile

Internet

6,2 Mln

(+44,4%)

13,2 Mln

di accessi

broadband

800mln utenti

20,6mln in Italia

di cui 4 mln

da mobile

2mln utenti in Italia

2,4mln utenti in Italia

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2TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011

L’evoluzione del consumo dei media, 2002-2011

27,8%

42,5%

56,1%

65,4%

75,3%

98,5%

53,1%

56,2%

66,6%

80,2%

79,5%

97,4%

Internet

Libri

Quotidiani in generale

Radio in generale

Cellulare

Televisione in generale

2011

2002

13.7%

14.8%

25.3%

Utenza complessiva su popolazione italiana

Utilizzo almeno 1 volta la settimana

Fonte: indagini Censis, 2002 e 2011

-1.1%

4.2%

10.5%

Differenza %

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3TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011

Gli Investimenti pubblicitari negli ultimi 5 anni in Italia

Fonte: Nielsen Media - Banca dati AdEx

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4TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011

Il mondo dei quotidiani in Italia

Le imprese editrici per contenere

gli effetti di una crisi senza prece-

denti hanno adottato misure volte

principalmente a razionalizzare i

costi aziendali di gestione e di

produzione, attuando politiche di

riduzione del personale.

Le soluzioni online di

tipo pay non evidenziano

indirizzi chiari e univoci

di medio-lungo periodo

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5TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011

Il mercato e-book in Italia

Mercato e-book Italia

6.000

18.000n° di Titoli disponibili

20101,5 Mni €

20113,6 Mni €

Numero titoli

USA: 1 Mne

UK : 60.000

Francia: 55.000

Germania: 28.000

Italia: 18.000Quota sul mercato

editoria:

ITA 1%

USA 10%

Fatturato (mln €)

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6TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011

Gamification

Game

Play

PartsWhole

GamificationSerious Games

Toys Playful Design

Point

Badges

Levels

Leaderbordes

Challenges

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7TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011

Il mercato della Gamification e breakdown per settore

$0

$500

$1.000

$1.500

$2.000

$2.500

$3.000

2011 2012 2013 2014 2015 2016

(in $100m)

Fonte: M2 Research

Entertainment 42%

Publisher 18%

Consumer Goods

15%

Healthcare10%

Financial6%

Retail 5%

Education 3% Telecom

1%

2011

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8TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011

The Fun Theory – The Speed Camera Lottery e The Bus Stop Derby

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9TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011

TV e Web TV: Tsunami o convivenza ?

Il biennio 2010-2011 ha visto la nascita della OTT-TV

Gli operatori aumentano la propria gamma di servizi aggiungendovi la propria strategia OTT con la distribu-zione di contenuti online, servizi catch-up TV e sup-porti per dispositivi portatili.

TV online

DTT 2.0La risposta dei broadcaster europei è il nuovo standard

Secondo le previsioni, nel 2011

il 25% delle vendite riguarderà

TV con connessione internet.

Il 55% dei modelli LG, in uscita

nel 2011, prevedono la funzione

di collegamento alla rete; 75%

per Samsung.

Enfasi sull’HW ma debolezza

nelle piattaforme distributive

La nuova sfida dei produttori

Alcuni operatori stanno esplo-rando sistemi di TV everywherecercando di soddisfare l’esigenza degli utenti di accesso multi-screen a contenuti on-demandrendendoli disponibili attraverso market place proprietari

Everywere TV

Nuovi ecosistemi e marketplace

?

Fonte: NetConsulting, 2011

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10TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011

Broadcasting

TV

59%

PPV

4%

On demand

TV/video

37%

2010

2011

Cresce l’on-demand(Quote di mercato nel Mondo)

Evoluzione delle fruizioni TV/Video

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%

Giocare

Chattare

Leggere/studiare

Usare social-media

Parlare al telefono

Navigare su Internet

Mangiare

Parlare con altri

Il “social” pervade la fruizione di TV(Attività mentre si guarda la TV)

Fonte: Ericsson Consumer Lab TV& Video, 2011

Broadcasting

TV

53%

PPV

4%

On demand

TV/Video

43%

Cresce l’utilizzo di strumenti di social networkingdurante la fruizione di contenuti televisivi attraverso diversi dispositivi quali smartphone e tablet.

Fonte: Ericsson Consumer Lab TV & Video, 2011

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11TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011

Social TV

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12TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011

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13TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011

Social TV in Italia

Tweet in diretta

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14TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011

La Gamification nella Social TV

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15TOSM 2011 – Sessione Multimedia, 17 Novembre 2011

Quale sarà il New Normal

che ci attende?

Grazie

[email protected]