Tabella di generazione casuale (d1000) e regole per la Paura degli attributi del caos, mutazioni e...

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7/27/2019 Tabella di generazione casuale (d1000) e regole per la Paura degli attributi del caos, mutazioni e doni da Realms of Chaos Slave to Darkness [WFRP - Martel… http://slidepdf.com/reader/full/tabella-di-generazione-casuale-d1000-e-regole-per-la-paura-degli-attributi 1/5 Tabella degli Attributi del Caos 1d1000 / Mutazioni Punti paura 001-005: Secrezioni acide 1 006-010: Occhio addizionale 1 011-015: Agilità 0 016-020: Albino 0 021-025: Alcolismo 0 026-030: Atrofia 0 031-040: Beccuto 1 041-175: Volto bestiale 1 176-180: Estremità armate 1 181-185: Grosse orecchie 0 186-190: Zampe da uccello 0 191-195: Pelle nera 1 196-200: Furia sanguinaria 0 201-210: Sostituzione del sangue (3) 211-215: Sputafuoco 1 216-220: Pelle a trama vivace 0 221-225: Occhi sporgenti 0 226-230: Corpo ardente 3 231-240: Signore del caos variabili 241-250: Progenie del caos variabili 251-260: Mannaro del caos 2 261-270: Nugolo di mosche 0 271-280: Zoccoli fessi 0 281-285: Codardia 0 286-290: Cresta 0 291-305: Ibridazione 1 306-315: Corona di carne 1 316-320: Corpo di cristallo 2 321-325: Instabilità dimensionale 0 326- 330: Duplicazione due volte il totale 331-335: Arti elastici 0 336-340: Enormemente grasso 0 341-345: Enorme stridio 0 346-355: Sguardo malvagio 1

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Tabella degli Attributi del Caos

1d1000 / Mutazioni Punti paura

001-005: Secrezioni acide 1

006-010: Occhio addizionale 1

011-015: Agilità 0

016-020: Albino 0

021-025: Alcolismo 0

026-030: Atrofia 0

031-040: Beccuto 1

041-175: Volto bestiale 1

176-180: Estremità armate 1

181-185: Grosse orecchie 0

186-190: Zampe da uccello 0

191-195: Pelle nera 1

196-200: Furia sanguinaria 0

201-210: Sostituzione del sangue (3)

211-215: Sputafuoco 1

216-220: Pelle a trama vivace 0

221-225: Occhi sporgenti 0226-230: Corpo ardente 3

231-240: Signore del caos variabili

241-250: Progenie del caos variabili

251-260: Mannaro del caos 2

261-270: Nugolo di mosche 0

271-280: Zoccoli fessi 0

281-285: Codardia 0

286-290: Cresta 0

291-305: Ibridazione 1

306-315: Corona di carne 1

316-320: Corpo di cristallo 2

321-325: Instabilità dimensionale 0

326- 330: Duplicazione due volte il totale

331-335: Arti elastici 0

336-340: Enormemente grasso 0

341-345: Enorme stridio 0

346-355: Sguardo malvagio 1

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356-365: Articolazioni aggiuntive 0

366-370: Estremamente esile 0

371-380: Peduncoli oculari 1

381-390: Zanne 1

391-395: Velocità 0396-400: Paura del sangue 0

401-405: Manto piumato 0

406-410: Volto privo di tratti 1

411-415: Convulsioni mentali 0

416-420: Volto da teschio fiammeggiante 1

421-425: Peloso 0

426-440: A scelta dell'Arbitro di gioco variabili

441-450: Crescita 1/2/3

451-455: Privo di testa 1

456-460: Aspetto abominevole 10

461-465: Salterino 0

466-475: Corna 1

476-480: Fetore orribile 0

481-485: Testa grossa 1

486-495: Gobba 1

496-500: Sguardo ipnotico 0

501-505: Illusione di normalità (1)

506-510: Invisibilità (2)

511-515: Pelle dura come il ferro 1

516-525: Paura irrazionale 0

526-535: Odio irrazionale 0

536-540: Levitazione (2)

541-550: Arti mancanti 0551-560: Trasferimento degli arti 1

561-565: Gambe lunghe 1

566-570: Collo lungo 0

571-575: Naso lungo 0

576-580: Lunghe spine 1

581-585: Coda a mazza 0

586-590: Immune alla magia 0

591-595: Resistente alla magia 0

596-600: Magico 0

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601-605: Criniera di pelo 0

606-610: Combattente maniacale 0

611-615: Omuncolo 2

616-620: Intelletto potente 0

621-630: Meccanoide 2631-635: Creatura lacustre 1

636-640: Corpo di metallo 3

641-645: Privo di mente 0

646-655: Scimunito 0

656-665: Braccia multiple 0

666-675: Teste multiple 1

676-680: Moltiplicazione (3)

681-685: Occhio solo 0

686-700: Parte del corpo troppo cresciuta 1

701-705: Testa a spillo 1

706-715: Untore 1

716-720: Testa appuntita 0

721-725: Morso velenoso 0

726-730: Gambe vigorose 0

731-735: Coda prensile 0

736-745: Pseudo-demone 3

746-750: Gracile 0

751-755: Quadrupede/Bipede 0

756-760: Rigenerazione rapida 0

761-765: Artigli taglienti come rasoi 0

766-770: Riorganizzazione del volto 1

771-775: Rigenerazione 0

776-780: Elastico 0781-790: Carne putrefatta 1

791-795: Pelle a scaglie 1

796-805: Coda da scorpione 1

806-810: Gambe corte 0

811-820: Corpo contratto -1/-2/-3

821-825: Gemelli siamesi 1

826-830: Voce ridicola -1

831-835: Camminata ridicola -1

836-840: Faccia a teschio 1

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841-845: Coda serpentina 1

846-850: Sputo acido 0

851-855: Forzuto 0

856-860: Ventose 1

861-865: Coda 0866-880: Tecnologia 1

881-885: Telecinesi 0

886-890: Telestraporto 0

891-895: Instabilità temporanea 0

896-920: Tentacoli 1

921-925: Pelle trasparente 3

926-930: Aspetto sovrannaturale 0

931-940: Flatulenze incontrollabili 0

941-945: Vampiro 2

946-950: Pelle di colore acceso 0

951-955: Testa deambulante 1

956-960: Furia del warp (5)

961-965: Pelle verrucosa 0

966-970: Maestro d'armi 0

971-975: Ali 1

976-985: Mutazione zoologica variabili

986-000: Inventa la tua variabili

Punti pauraGli attributi sono gli innaturali marchi del caos, i segni che gli dei del caos sono a lavoro,

manipolando e deformando ai propri sporchi fini. Come risultato molte normali creature viventi

sono profondamente inquiete alla presenza di qualcosa o qualcuno contaminato dal caos. Più una

creatura è mutata, maggiore è il disagio e il disgusto causato dalla sua presenza. Ciò si misura in

 punti paura.

Ogni attributo assegna un valore di punti paura, elencati nella tabella e ripetuti nelle descrizioni. Si

dovrebbe tenere traccia dei punti paura che un mutante accumula nello stesso modo in cui il suo profilo è cambiato dai propri attributi del caos. Il totale riflette l'aspetto orrendo della creatura e

determina gli effetti psicologici che il mutante causa in coloro che si scontrano con lui.

Sovente una creatura mutante causerà effetti psicologici a sé stanti, senza considerare i punti paura 

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effetto degli attributi. Questi sono in aggiunta, o in sostituzione, di ogni effetto causato

dall'accumulo di punti paura.

Per esempio, un campione di Khorne con la " Faccia di Khorne" causa terrore nelle creature viventi

senza considerare gli effetti di qualsiasi attributo.

Effetti

-1 a -5: Riduce gli effetti della paura causati dal mutante da un incremento. Perdi tutti i bonus e glieffetti della paura, dovuto all'apparenza ridicola e non intimidatoria del mutante. La paura

"ordinaria" diventa "paura -1" (Con un bonus di 1 sul dado per chi effettua il test).

0 a 4: Nessun effetto.

5 a 10: Il mutante causa paura a tutte le creature viventi. Il mutante è immune alla paura, eccetto

che da quella causata da demoni o divinità.

 

11 a 15: Il mutante causa terrore in tutte le creature viventi. Il mutante è immune al terrore eccetto

quello causato da demoni o divinità.

16+: Il mutante causa terrore in tutte le creature viventi. Il mutante è immune al terrore eccetto

quello causato da demoni maggiori o divinità.