Tabella di generazione casuale (d1000) e regole per la Paura degli attributi del caos, mutazioni e...
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7/27/2019 Tabella di generazione casuale (d1000) e regole per la Paura degli attributi del caos, mutazioni e doni da Realms of Chaos Slave to Darkness [WFRP - Martel…
http://slidepdf.com/reader/full/tabella-di-generazione-casuale-d1000-e-regole-per-la-paura-degli-attributi 1/5
Tabella degli Attributi del Caos
1d1000 / Mutazioni Punti paura
001-005: Secrezioni acide 1
006-010: Occhio addizionale 1
011-015: Agilità 0
016-020: Albino 0
021-025: Alcolismo 0
026-030: Atrofia 0
031-040: Beccuto 1
041-175: Volto bestiale 1
176-180: Estremità armate 1
181-185: Grosse orecchie 0
186-190: Zampe da uccello 0
191-195: Pelle nera 1
196-200: Furia sanguinaria 0
201-210: Sostituzione del sangue (3)
211-215: Sputafuoco 1
216-220: Pelle a trama vivace 0
221-225: Occhi sporgenti 0226-230: Corpo ardente 3
231-240: Signore del caos variabili
241-250: Progenie del caos variabili
251-260: Mannaro del caos 2
261-270: Nugolo di mosche 0
271-280: Zoccoli fessi 0
281-285: Codardia 0
286-290: Cresta 0
291-305: Ibridazione 1
306-315: Corona di carne 1
316-320: Corpo di cristallo 2
321-325: Instabilità dimensionale 0
326- 330: Duplicazione due volte il totale
331-335: Arti elastici 0
336-340: Enormemente grasso 0
341-345: Enorme stridio 0
346-355: Sguardo malvagio 1
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356-365: Articolazioni aggiuntive 0
366-370: Estremamente esile 0
371-380: Peduncoli oculari 1
381-390: Zanne 1
391-395: Velocità 0396-400: Paura del sangue 0
401-405: Manto piumato 0
406-410: Volto privo di tratti 1
411-415: Convulsioni mentali 0
416-420: Volto da teschio fiammeggiante 1
421-425: Peloso 0
426-440: A scelta dell'Arbitro di gioco variabili
441-450: Crescita 1/2/3
451-455: Privo di testa 1
456-460: Aspetto abominevole 10
461-465: Salterino 0
466-475: Corna 1
476-480: Fetore orribile 0
481-485: Testa grossa 1
486-495: Gobba 1
496-500: Sguardo ipnotico 0
501-505: Illusione di normalità (1)
506-510: Invisibilità (2)
511-515: Pelle dura come il ferro 1
516-525: Paura irrazionale 0
526-535: Odio irrazionale 0
536-540: Levitazione (2)
541-550: Arti mancanti 0551-560: Trasferimento degli arti 1
561-565: Gambe lunghe 1
566-570: Collo lungo 0
571-575: Naso lungo 0
576-580: Lunghe spine 1
581-585: Coda a mazza 0
586-590: Immune alla magia 0
591-595: Resistente alla magia 0
596-600: Magico 0
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601-605: Criniera di pelo 0
606-610: Combattente maniacale 0
611-615: Omuncolo 2
616-620: Intelletto potente 0
621-630: Meccanoide 2631-635: Creatura lacustre 1
636-640: Corpo di metallo 3
641-645: Privo di mente 0
646-655: Scimunito 0
656-665: Braccia multiple 0
666-675: Teste multiple 1
676-680: Moltiplicazione (3)
681-685: Occhio solo 0
686-700: Parte del corpo troppo cresciuta 1
701-705: Testa a spillo 1
706-715: Untore 1
716-720: Testa appuntita 0
721-725: Morso velenoso 0
726-730: Gambe vigorose 0
731-735: Coda prensile 0
736-745: Pseudo-demone 3
746-750: Gracile 0
751-755: Quadrupede/Bipede 0
756-760: Rigenerazione rapida 0
761-765: Artigli taglienti come rasoi 0
766-770: Riorganizzazione del volto 1
771-775: Rigenerazione 0
776-780: Elastico 0781-790: Carne putrefatta 1
791-795: Pelle a scaglie 1
796-805: Coda da scorpione 1
806-810: Gambe corte 0
811-820: Corpo contratto -1/-2/-3
821-825: Gemelli siamesi 1
826-830: Voce ridicola -1
831-835: Camminata ridicola -1
836-840: Faccia a teschio 1
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841-845: Coda serpentina 1
846-850: Sputo acido 0
851-855: Forzuto 0
856-860: Ventose 1
861-865: Coda 0866-880: Tecnologia 1
881-885: Telecinesi 0
886-890: Telestraporto 0
891-895: Instabilità temporanea 0
896-920: Tentacoli 1
921-925: Pelle trasparente 3
926-930: Aspetto sovrannaturale 0
931-940: Flatulenze incontrollabili 0
941-945: Vampiro 2
946-950: Pelle di colore acceso 0
951-955: Testa deambulante 1
956-960: Furia del warp (5)
961-965: Pelle verrucosa 0
966-970: Maestro d'armi 0
971-975: Ali 1
976-985: Mutazione zoologica variabili
986-000: Inventa la tua variabili
Punti pauraGli attributi sono gli innaturali marchi del caos, i segni che gli dei del caos sono a lavoro,
manipolando e deformando ai propri sporchi fini. Come risultato molte normali creature viventi
sono profondamente inquiete alla presenza di qualcosa o qualcuno contaminato dal caos. Più una
creatura è mutata, maggiore è il disagio e il disgusto causato dalla sua presenza. Ciò si misura in
punti paura.
Ogni attributo assegna un valore di punti paura, elencati nella tabella e ripetuti nelle descrizioni. Si
dovrebbe tenere traccia dei punti paura che un mutante accumula nello stesso modo in cui il suo profilo è cambiato dai propri attributi del caos. Il totale riflette l'aspetto orrendo della creatura e
determina gli effetti psicologici che il mutante causa in coloro che si scontrano con lui.
Sovente una creatura mutante causerà effetti psicologici a sé stanti, senza considerare i punti paura
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effetto degli attributi. Questi sono in aggiunta, o in sostituzione, di ogni effetto causato
dall'accumulo di punti paura.
Per esempio, un campione di Khorne con la " Faccia di Khorne" causa terrore nelle creature viventi
senza considerare gli effetti di qualsiasi attributo.
Effetti
-1 a -5: Riduce gli effetti della paura causati dal mutante da un incremento. Perdi tutti i bonus e glieffetti della paura, dovuto all'apparenza ridicola e non intimidatoria del mutante. La paura
"ordinaria" diventa "paura -1" (Con un bonus di 1 sul dado per chi effettua il test).
0 a 4: Nessun effetto.
5 a 10: Il mutante causa paura a tutte le creature viventi. Il mutante è immune alla paura, eccetto
che da quella causata da demoni o divinità.
11 a 15: Il mutante causa terrore in tutte le creature viventi. Il mutante è immune al terrore eccetto
quello causato da demoni o divinità.
16+: Il mutante causa terrore in tutte le creature viventi. Il mutante è immune al terrore eccetto
quello causato da demoni maggiori o divinità.