Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un...

27

Transcript of Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un...

Page 1: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione
Page 2: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

Social Entertainment

E’ l’area che mostra la crescita

maggiore negli ultimi anni

Page 3: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

Social Entertainment

• Giochi social (dai videogiochi social alla realtà alternativa);

• Network dell’intrattenimento (MySpace, Glue);

• App sull’intrattenimento;

• Servizi di social software che permettono di giocare online;

• Dispositivi mobili che contengono elementi social.

Comprende:

Nel 2010

Il settore dei giochi social

Un milione di dollari di

entrate negli Stati Uniti e

nel Regno Unito.

Page 4: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

La realtà aumentata

La realtà aumentata (augmented reality, AR) è una forma di tecnologia che consente di

sovrapporre immagini e informazioni digitali a un ambiente reale (fisico).

DIGITALE + REALE

Page 5: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

La realtà aumentata

Attraverso un QR Code: codice a barre bidimensionale

che può essere letto con una webcam o un dispositivo

mobile con lettore apposito.

Il catalogo IKEA

Il contenuto

può essere

decodificato

rapidamente

Page 6: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

I giochi social

• Un’attività che coinvolge più giocatori (multiplayer), competitiva e orientata al

risultato, con regole di ingaggio definite e basate sulla connettività online tra una

comunità di giocatori;

• Ciò che rende un gioco social è l’esistenza di una comunità, la partecipazione a

questa comunità e la condivisione al suo interno.

Il gioco più giocato al mondo, con circa 10 milioni di iscrizioni attive!!!

Page 7: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

Gli elementi dei giochi social

• Le classifiche: elenchi dei leader del gioco;

• I badge per i risultati: contrassegni che vengono assegnati in base ai risultati raggiunti

e condivisi con la comunità;

• Elenchi di amici (buddy) con la funzionalità di chat: elenchi di contatti con cui un

utente gioca e ha la possibilità di comunicare durante il gioco

Page 8: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

Segmenti di giocatori

Giocatori occasionali:Apprezzano la facilità di

utilizzo e la gratificazione

immediata

Giocatori accaniti:Apprezzano il realismo degli

indizi contestuali e l’impegno

richiesto

Giochi occasionali Giochi core

• Basse barriere di ingresso;

• Richiedono poco tempo per sessione;

• Sono facili da imparare;

• Sono subito disponibili online.

• Comportano sessioni più lunghe

(<90 minuti);

• Sono altamente immersivi;

• Richiedono capacità avanzate

• Possono essere disponibili on line

o richiedere specifici requisiti

hardware o software

Page 9: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

Giocatori social: alcuni dati

La maggioranza dei giocatori è

costituita da maschi (60%)Tra i giocatori social

occasionali il 55% è

rappresentato da femmine

Il giocatore tipo

ha 34 anni e

un’esperienza di

gioco di 12 anni

Il 26% dei

giocatori ha più di

50 anni

Nel 2010 il numero di persone che partecipa ai giochi social è di circa 40 milioni negli Stati Uniti (eMarketer Research)

Il 34% dei

giocatori passa più

di 4 ore la

settimana giocando

Page 10: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

La piattaforma di gioco

Una piattaforma di gioco è costituita da sistemi hardware sui quali si gioca.

Le piattaforme comprendono:

• Console per i videogiochi;

• Computer;

• Dispositivi portatili (smartphone, PSP, Nintendo,..)

Page 11: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

Classificazione dei giochi social

Giochi di

simulazione:

Cercano di

rappresentare

situazioni del

mondo reale;

Giochi d’azione:

Sono performativi,

ossia il giocatore

sceglie un’azione

che viene poi

eseguita dal gioco;

Giochi di ruolo:

Il giocatore incarna

un personaggio che

deve portare a

termine una

missione. Sono

legati all’ambiente

fantasy;

Giochi di strategia:

Richiedono

esperienza e

attenzione per

organizzare e

valutare le variabili

del sistema di gioco;

Page 12: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

Il game-based marketing

I giochi diventano un importante strumento di marketing perché:

• Offrono un pubblico mirato e una notevole portata;

• Un alto livello di coinvolgimento;

•Metodi di promozione poco intrusivi;

• Un modo per interagire con i propri fan.

Page 13: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

In-game adverstising

E’ la pubblicità inserita in un gioco sviluppato e venduto da un’altra azienda.

Si può scegliere tra tre metodi principali:

1. Display ad: vengono integrati nell’ambiente di un gioco sotto forma di

bacheche, poster di film e vetrine, o con una porzione di schermo dedicata

alla pubblicità;

2. Static ad: sono codificati nel gioco e assicurano che tutti i giocatori vedano la

pubblicità;

3. Dynamic ad: sono variabili, cambiano in base a criteri specifici. I network

stipulano dei contratti con i produttori per posizionare annunci pubblicitari

all’interno dei loro giochi. La pubblicità dinamica può essere controllata e

misurata in tempo reale.

Page 14: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

Product placement

E’ il posizionamento di un elemento branded in un programma/servizio di intrattenimento.

1. Posizionamenti a schermo: sono la forma più comune di product placement.

Inseriscono il marchio in quello che sta avvenendo a video.

2. Posizionamenti da script: incorporano nella trama la menzione verbale del nome

del brand e dei suoi attributi.

3. Pubblicità transazionale: ricompensa i giocatori che rispondono a una richiesta.

Le offerte possono riguardare beni virtuali, valuta o codici. La pubblicità

transazionale è il segmento di monetizzazione a maggiore crescita nel settore dei

giochi social. Può fornire un prezioso feedback su chi accetta le offerte

promozionali.

Page 15: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

Product placement

Page 16: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

Gli advergame

Il gioco diventa una forma di intrattenimento branded.

Il gioco è progettato dalla marca per riflettere il proprio posizionamento.

E’ importante la qualità del gioco e la coerenza tra marca e contesto del gioco stesso.

Page 17: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

I giochi per gli operatori di marketing

Aspetti positivi:• Durante il gioco, i giocatori si trovano in uno stato d’animo più ricettivo;

• E’ facile raggiungere un target specifico di riferimento;

• L’utilizzo di questo mezzo è abbastanza economico;

• E’ possibile applicare l’esclusività della marca;

• Sono disponibili le metriche necessarie per misurare il livello di attrattività che

il gioco esercita sui giocatori.

Aspetti negativi:• Game clutter: eccesso di offerta di giochi;

• Lo spazio disponibile per mostrare la pubblicità, il product placement e

l’integrazione della marca, rimane ancora piuttosto scarso.

Page 18: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

I vantaggi per gli operatori di marketing

1. I giocatori sono disposti ad accettare la presenza di contenuti pubblicitari nei giochi;

2. Le marche traggono benefici dall’associazione con un gioco di successo: i sentimenti

positivi “contagiano” le marche e si ha un effetto di trasferimento;

3. Le marche traggono benefici anche appoggiandosi a testimonial famosi. Si verifica

l’interiorizzazione quando i membri del mercato di riferimento accettano come

proprie, le opinioni di chi sostiene la marca. Il modello di trasferimento del

significato sostiene che i consumatori associano un significato al testimonial e poi lo

trasferiscono verso il brand coinvolto;

4. I giocatori si identificano con le marche utilizzate dai loro personaggi;

5. Il branding inserito nella trama di un gioco è un modo discreto per condividere il

messaggio di una marca. La teoria del trasporto narrativo spiega come l’interattività

immaginata sia in grado di costruire atteggiamenti positivi verso i brand;

6. Gli operatori di marketing sono in grado di misurare il valore promozionale di un

gioco.

Page 19: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

I giochi a realtà alternativa (ARG)

“Un genere crossmediale di fiction interattiva che utilizza molteplici media di

distribuzione e comunicazione, compresa la televisione, la radio, i giornali, internet,

l’email, gli SMS, i telefoni, la posta vocale e il servizio postale”.

Unfiction.com

Page 20: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

• Gli ARG sono giochi social transmediali perché coinvolgono due o più media diversi.

• Gli ARG sono giochi social, con una comunità di giocatori che competono e collaborano

alla soluzione di un enigma complicato (simili ai giochi di strategia).

• Gli ARG si sviluppano su molte forme di media e utilizzano molti tipi di elementi (siti

web, telefoni, email, insegne, T-shirt, …)

• Tra i giocatori, il termine detective collettivo, riconosce il bisogno di un approccio di

squadra (social) per la soluzione del mistero. La comunicazione online è una

componente necessaria per poter giocare.

I giochi a realtà alternativa (ARG)

Page 21: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

Gli indizi

Page 22: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

Caratteristiche degli ARG

• Sono basati su una storia inventata. I personaggi, gli eventi, i luoghi e la trama del gioco

sono immaginati ed esplorati dai loro scrittori, detti burattinai;

• Sono giochi di strategia e di enigmi: la storia si snoda come un mistero;

• Offrono indizi su piattaforme diverse;

• La storia è immaginaria ma lo spazio del gioco è reale;

• I giocatori collaborano per chiarire i significati degli indizi offerti, ma sono anche in

competizione per essere i primi a risolvere il mistero;

• La storia si dipana, ma in genere non in modo lineare. La velocità delle rivelazioni è

influenzata dai successi dei giocatori e dalla loro rapidità nel risolvere gli indizi;

• Sono giochi organici: la storia potrebbe svolgersi in maniera diversa da quella prevista

dall’inizio;

• I giocatori si affidano a Internet e alle comunità social;

• Hanno natura virale: i giocatori desiderano condividere le informazioni tra loro.

Page 23: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

Il valore di marketing degli ARG

• Gli ARG di maggiore successo in termini di partecipazione risultano quelli

sponsorizzati da una marca;

• La maggior parte degli ARG è legata a elementi dell’intrattenimento come film,

libri e videogiochi;

• Paragonato alla pubblicità televisiva, il costo di un ARG è minimo, ma le richieste

sono abbastanza corpose da garantire la necessità di uno sponsor;

• La tipologia di ARG branded viene definito come dark play (dark marketing: fa

riferimento ad una promozione che nasconde il brand che funge da sponsor);

Page 24: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

Artificial Intelligence: “The beast” ARG

Il lancio del film A.I nel 2001 fu pubblicizzato

con lo sviluppo di un ARG apposito.

1. Indizio inserito nei titoli di coda;

2. Trailer del film che invitava i giocatori

a chiamare un numero di telefono

per ricevere un indizio per email;

3. Poster promozionale inviato dai

produttori ai negozi di tecnologia e

media che conteneva un altro indizio.

Page 25: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

Il 9 novembre del 2004 Microsoft ha distribuito nei negozi il secondo capitolo di Halo, un

videogioco per la console XBOX. Per pubblicizzarlo ha finanziato lo sviluppo di un ARG.

XBOX: “I love bees” ARG

1. Spedizione di un misterioso pacchetto

contenente confezioni di miele, a forma di

orsetto;

2. Attraverso il nettare delle api era possibile

intravedere 9 lettere dell’alfabeto con le quali i

giocatori hanno creato differenti parole e frasi,

fra cui la più appropriata è sembrata “I LOVE

BEES” (io amo le api).

3. Una rapida ricerca online ha permesso di

scoprire il sito www.ilovebees.com. Nello

stesso giorno gli appassionati di videogames

sono stati occupati a guardare e riguardare il

nuovo trailer di Halo 2, diffuso sul web.

4. Alla fine del video è stato inserito il link al sito

ufficiale della console, www.xbox.com.

VIDEO

https://www.youtube.com/watch?v

=SNhurUnOWKQ

Page 26: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

Valutare l’efficacia di un ARG

Le misurazioni sono focalizzate sul traffico dei siti e sulla partecipazione

Gli indicatori più comuni:

• Numero dei giocatori attivi;

• Numero di lurker (coloro che consumano i contenuti di altri tenendo nascosta la

propria identità);

• Tasso di registrazione dei giocatori;

• Numero di messaggi generati dai giocatori;

• Traffico sui siti affiliati con l’ARG;

• Numero di post sui forum;

• Tempo medio di gioco;

• Media impression ottenute attraverso la pubblicità generata riguardo l’ARG.

Page 27: Social entertainment [modalit compatibilit ]) entertainment... · Il settore dei giochi social Un milione di dollari di entrate negli Stati Uniti e nel Regno Unito. ... l’interiorizzazione

Pro e contro dell’utilizzo di un ARG