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Sistemi di più particelle: - 2 corpi interagenti - n corpi (fluidi, gas...)
Quantità di Moto
r palla su mazza da baseball
r palla subisce grande variazione di velocità in tempo brevissimo (≈0.01 s) ⇒ grande accelerazione ⇒ elevata forza media su palla (≈103 N) r per principio azione e reazione: mazza risente di forza uguale ed opposta ⇒ velocità mazza ridotta a causa della grande massa del bastone
F -F
quando si trattano problemi di urti fra oggetti è utile introdurre il concetto di
massa · velocità quantità di moto def
=
vmp =
⎪⎩
⎪⎨
⎧
=
=
=
zz
yy
xx
mvpmvpmvp
r definizione non relativistica
r grandezza vettoriale
r dimensioni e unità di misura
)( cv <<
smkg
TLMp ⋅⇒⋅=][][][][
smvkgm
i /0.41.0
=
=
?=Δp
orsettoiiiif
iiif
pjskgmjmvjmvjmvppppalla
jskgmjsmkgjmvjmvppporsetto
Δ×==+=−−=−=Δ
=×=+=−−=−=Δ
2/8.02)(
:/4.0)/0.41.0()(0
:
iv
iv
0=fv
fv
prima
dopo
esempio: variazione della quantità di moto
pallasmvorsettosmv
kgm
f
f
/0.4/0
1.0
=
=
=
Attenzione: è una grandezza vettoriale !!! p
j
j
esempio: pista automobili giocattolo
smvsmv
kgm
f
i
/40.0/50.0
0.2
=
=
=
iv
fv
?=Δp
smkgjijsmkgismkg
pppismkgpjsmkgp
if
f
i
/)0.18.0()/50.0)(0.2()/40.0)(0.2(
)/40.0)(0.2(
)/50.0)(0.2(
+=
−−=
−=Δ
=
−=
p permette di distinguere fra particelle pesanti e leggere
con stessa velocità esempio:
v = 10 m/s m palla-bowling >> m palla-tennis ⇒ ppalla-bowling >> ppalla-tennis esempio: un camion e una palla da ping-pong si muovono alla stessa velocità v = 2 m/s. Da quale dei due è preferibile essere investiti ?
p descrive la differenza
fra i due oggetti in moto !!!
vmp =
esempio: se una bambina piccola (18 kg) vi corresse incontro, probabilmente la prendereste in braccio: è piccola non può far danni. se un giocatore di football (100 kg) facesse la stessa cosa, probabilmente vi scansereste velocemente. se il giocatore vi venisse incontro camminando tranquillamente e vi urtasse, non vi preoccupereste molto.
a che velocità dovrebbe andare il giocatore per avere la stessa quantità di moto?
il giocatore dovrebbe andare MOLTO lentamente!
p descrive la differenza fra i due oggetti in moto
smkgpsmv
kgmbambina
bambina
bambina /54/3
18=
⎭⎬⎫
=
=
scmvmmv
vmvmppkgm
bambinagiocatore
bambinagiocatore
bambinabambinagiocatoregiocatore
bambinagiocatore
giocatore
/54
100
==
=
=
=
amF =∑
Seconda legge di Newton
dtpdF
=∑
sistemi a massa costante sistemi a massa variabile
la quantità di moto di un sistema si conserva se sul sistema non agiscono forze esterne
0=∑F
0=dtpd costantep =⇒ ⇒
[ I Legge di Newton – Principio di Inerzia]
amdtvdm
dtvmd
dtpdF
====∑
)(N.B. se m = costante ritrovo II legge di Newton
esempio di sistemi a massa variabile: 4razzo che espelle combustibile 4palla di neve che rotolando si ingrossa 4camion che si riempie d’acqua mentre viaggia con la pioggia
esempi: conservazione quantità di moto
un razzo a motori spenti procede nello spazio [lontano da sorgenti gravitazionali]
imponenti petroliere possono percorrere fino a 10 km dopo che i motori sono stati spenti
Sistema di due particelle: conservazione quantità di moto
111 vmp =
222 vmp =
12F
21F
r sistema isolato (non ci sono forze esterne al sistema) r sistema di 2 particelle interagenti [es. forza interna = gravità]
2112 FF
−= principio di azione e reazione tra forze interne
0)(
0
21
2112
=+
=+=∑
dtppd
FFF
fzizfyiyfxix pppppp ===
ffii pppp 2121
+=+
costanteppptot =+= 21
⇒
conservazione della quantità di moto: r la quantità di moto totale di due particelle isolate interagenti si conserva r la quantità di moto totale di un sistema isolato è uguale in ogni istante alla quantità di moto iniziale
esempi: conservazione quantità di moto
22110 ff
fi
vmvmpp
+=
=
21
21 ff v
mmv −=
rinculo del fucile [dopo lo sparo]
22110 ff vmvm +=
1
221 m
vmv ff −=
rinculo [su superficie senza attrito]
2 pattinatori [su ghiaccio]
smkg
smkgmvmv
vmvmpp
F
PPF
FFPP
fi
/5.20.5
/62002.0
0
−=×
−=
−=
+=
=
smvkgmgm
P
FP
/6200.5,20
=
==
esempi: conservazione quantità di moto
decadimento di un kaone in quiete
K0
π- π+
+p
−p
−+ +→ ππ0K
0
0
=+=
==
−+ ppppp
f
if
−+ −= pp
esplosione di una stella foto da
telescopio spaziale Hubble
esplosione violenta di Eta Carinae (1841): produzione de lobi simmetrici [con dimensioni pari a nostro sistema solare!!!] che emettono materia in versi opposti
⇒ la quantità di moto della stella è rimasta immutata dopo l’esplosione
M = massa sistema (M+M) V = velocità sistema (V+V) M = massa astronauta V = velocità dell'astronauta M = massa carburante V = velocità dei gas espulsi
motori spenti accendo i motori MV=0 MV+MV=0
(V=0 e V=0) V ≠ 0 ⇒ V ≠ 0
propulsione nel vuoto: come fa un razzo o un astronauta a spostarsi nel vuoto ? [cioè in assenza di attrito] ⇒ con la conservazione di p !!!!
conservazione quantità di moto
astronauta fermo V=0
astronauta si muove a velocità V
gas espulso a velocità V
seppie, polipi e meduse usano lo stesso
sistema di propulsione !!
propulsione di un razzo [sistema a massa variabile]
durante il moto si conserva la massa del sistema [massa combustibile + massa navetta]
fi pp =
vmMpi )( Δ+=
)()( ef vvmvvMp −Δ+Δ+=
razzo espelle Δm in Δt ⇒ velocità aumenta di Δv
ve = velocità combustibile rispetto al razzo v-ve= velocità combustibile rispetto a sistema di riferimento fisso
e
e
vmvMvvmvvMvmM
Δ=Δ
−Δ+Δ+=Δ+ )()()(
dMdmmedvvtse −=→Δ→Δ→Δ 0
∫∫ −=
−=f
i
f
i
M
Me
v
v
e
MdMvdv
dMvMdv
f
ie
i
feif M
MvMM
vvv lnln =−=−
per incrementare velocità: r elevata ve r massa Mf piccola
esempio: spinta del razzo spinta del razzo forza esercitata dai gas si scarico sul razzo
dtdMv
dtdvMMaF e===
dMvMdv e−=[ ] spinta cresce se: r aumenta velocità di scarico ve r aumenta tasso di consumo R = dM/dt
razzo Saturno V: Mrazzo,i = 3.00 106 kg R = dM/dt = 1.50 104 kg/s ve = 2.60 103 m/s spinta del razzo: F = ve dM/dt = (2.60 103 m/s)(1.50 104 kg/s) = 39.0 106 N = 39 MN accelerazione al momento del lancio:
2
6
266
/20.31000.3
)/8.9)(1000.3()100.39(
smkg
smkgNMFF
a
MaFFaMFFF
grazzo
grazzo
grazzo
=
×
×−×=
−=
=−
=+=∑
def=
Impulso e Quantità di Moto
dtpdF
=seconda legge di Newton: la quantità di moto varia se sulla particella agisce una forza
∫=−=Δ
=f
i
t
tif dtFppp
dtFpd
∫ Δ==f
i
t
tdef
pdtFI Teorema dell’ impulso:
l’ impulso di una forza (integrale della forza nell’intervallo di tempo)
è pari alla variazione della quantità di moto
F può variare nel tempo I = area sotto la curva forza-tempo
forza media ∫Δ=
f
i
t
tdef
dtFt
F1
tFpI Δ=Δ= stesso impulso
impresso da forza variabile
]/][[][][ TLMpI ==
I
I
La forza media permette di calcolare l’impulso senza descrivere in dettaglio
la variazione della forza in funzione del tempo
esempio: la forza tra due oggetti che urtano ha spesso un andamento complicato e difficilmente descrivibile
Il concetto di impulso è utile quando una delle forze agenti sulla particella agisce 4 per breve tempo 4 con intensità elevata
approssimazione impulsiva: trascuro gli effetti delle altre forze [piccoli durante la breve durata di azione delle forze intense]
Forza impulsiva
forze impulsive sono tipiche dei processi di urto [di durata brevissima] esempio: palla su mazza da baseball Δt ≈ 0.01 s <F> ≈ 103 N Fg =mg ≈ (100 g) (9.8m/s2) = (0.1 kg ) (9.8m/s2) ≈ 1 N <F> >> Fg ⇒ trascuro ogni variazione di velocità legata a forza di gravità
I
applicazione: air bag
tFp Δ=Δvariazione quantità di moto dell’auto
air-bag: induce variazione quantità di moto in intervallo di tempo più lungo ⇒ riduce picco di intensità della forza ⇒ riduce traumi
applicazione: guantoni da pugile
tFp Δ=Δ
i guantoni aumentano tempo durante il quale la forza è applicata alla testa ⇒ riduce picco di intensità della forza ⇒ riduco accelerazione del cranio ⇒ riduco traumi N.B. nel XIX secolo di combatteva a pugni nudi :
maggiori traumi
esempio: forza su auto durante un urto In un test d’urto, un’auto di massa m=1500 kg urta contro un muro. velocità iniziale è vi = -15.0 i m/s velocità finale è vf = 2.60 i m/s.
durata urto Δt=0.150 s determinare impulso dovuto all’urto e forza media esercitata sull’auto
smkgi
smkgismkgipppI
smkgiismkgvmpsmkgiismkgvmp
if
ff
ii
/1064.2
)/1025.2()/1039.0(
/1039.0)/6.2)(1500(
/1025.2)/0.15)(1500(
4
44
4
4
=
−−=−=Δ=
===
−=−==
Forza media esercitata sull’auto:
Nis
smkgitpF
54
1076.1150.0
/1064.2=
⋅=
Δ
Δ=
esercizi quantità di moto