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La robotica educativa

Il CODING a scuola

Primi passi con Bee-Bot

Attività avanzate con LegoWeDo

Programmazione con SCRATCH

e Makey Makey

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ROBOTICA EDUCATIVA: COS’È

Sviluppo e utilizzo di ambienti di apprendimento

basati su tecnologie robotiche.

Tali ambienti sono di norma costituiti da

Robot + software + materiale curricolare

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PERCHÉ LA ROBOTICA EDUCATIVA?

coinvolge direttamente gli studenti e sollecita il lavoro in gruppo

permette di apprendere in modo divertente e creativo

come utilizzare tecniche costruttive e di programmazione

favorisce il dialogo, la comunicazione, il confronto attivo

su tematiche curricolari e non

agevola l’integrazione e la capacità di relazione e di comunicazione

prepara gli studenti a sviluppare il proprio pensiero critico

e ad imparare a presentare il proprio lavoro a compagni ed insegnanti

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La robotica educativa

è interdisciplinare

Matematica

Scienze

Tecnologia

Informatica e …..

è inclusiva

coinvolge tutti gli alunni anche quelli che hanno difficoltà (BES o DSA)

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Gli elementi che caratterizzano la robotica educativa sono

• didattica interdisciplinare

• apprendimento per scoperta

• situazioni di problem solving

• attività laboratoriale

Con la robotica educativa si crea

un ambiente di apprendimento innovativo, creativo e divertente,

fattore importante per favorire il coinvolgimento degli alunni

nel processo di apprendimento

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Coding = codice informatico = programmazione

Con la programmazione (coding) i robot

devono eseguire le istruzioni impartite attraverso

un programma, una serie di istruzioni sequenziali (codice o code)

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CODING

è la stesura di un programma, di una sequenza di istruzioni

lo scopo del coding è insegnare la LOGICA COMPUTAZIONALE

applicata non solo all’informatica ma anche ad altri contesti:

costruire di una mappa concettuale con carta e penna,

risolvere un problema pratico

Il coding contribuisce ad allenare la logica e potenziare la creatività,

insegna ad usare l’informatica, internet e il mondo virtuale

in maniera attiva e non passiva.

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E’ un sito web fondato da HADI and ALI PARTOVI nel 2013

e sostenuto dalle grandi aziende di ICT della Silicon Valley

(Facebook, Twitter, ecc.).

La piattaforma è stata tradotta

e messa a disposizione degli insegnanti italiani.

ProgrammaProgramma

https://programmailfuturo.it

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https://scratch.mit.edu

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Scratch è un software educativo che permette di

programmare storie interattive, animazioni, giochi, musica e arte.

Scratch può essere usato per

introdurre i principi della robotica

e/o per affiancare le attività pratiche con i robot

ed esercitarsi a programmare.

Dare una sequenza di istruzioni

ad un piccolo automa è infatti identico

sia che l’automa (esecutore),

sia uno “sprite” (figura programmabile di Scratch)

o un piccolo robot costruito in classe.

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L’utilizzo di Scratch è

completamente grafico:

ogni mattoncino corrisponde

ad un’istruzione.

S’impara a programmare creando giochi,

rappresentando storie, animando disegni,

azioni e movimenti, personaggi e cose.

Al centro la “cassetta degli attrezzi “

A destra i blocchi colorati

sono i comandi per lo sprite/robot

A sinistra si vede realizzato il progetto

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E’ stato sviluppato dal Lifelong Kindergarten Research Group del MIT

(Massachusetts Institute of Technology)

Si può scaricare Scratch gratuitamente, condividere online il proprio

progetto e accedere ai forum di approfondimento dedicati a docenti ed

educatori.

I progetti Scratch sono liberamente modificabili

e utilizzabili per creare nuovi progetti.

"Immagina, Programma, Condividi"

Lo slogan della comunità online di Scratch sottolinea l'importanza della

condivisione e degli aspetti sociali della creatività

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LEGO® Education WeDo è un prodotto che permette

di fare esperienze didattiche manuali e intellettuali

nell’ambito della robotica e del coding.

Il lego WeDo crea un chiaro legame tra il mondo

virtuale (computer e programmazione) ed il mondo

fisico (rappresentato dai modelli LEGO).

https://youtu.be/5bT8z5zdz3M

Scratch for Wedo

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WeDo permette di creare modelli collegati al computer, che fanno dei movimenti utilizzando gli appositi sensori

Oltre ai vari pezzi per costruire, è presente un software (a blocchi), molto semplice e intuitivo, che permette di effettuare la programmazione.

Lego Wedo contiene una base di appoggio, una base USB che si collega con il cavo al computer, ruote dentate, pulegge e ingranaggi, un motore e due sensori (di movimento e di inclinazione), inoltre mattoncini Lego colorati (tradizionali).

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https://vimeo.com/60307041

MaKey MaKey

trasforma oggetti

di tutti i giorni in tastiere

e le combina

con Internet.

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Basta collegare le pinze a coccodrillo, contenute nella sua

scatola, a qualsiasi oggetto

per trasformarlo in un controller touch.

Si può giocare ai videogame con tasti di plastilina o suonare

frutti o vegetali come se fossero i tasti di un pianoforte.

Il principio di funzionamento è semplice:

quando si tocca un oggetto si genere un segnale elettrico

che può essere veicolato con un cavetto.

Il cavetto viene collegato agli ingressi presenti sulla scheda

e il segnale arriva alla porta USB

elaborato dal circuito stampato.

Gli ingressi permettono di controllare le frecce di direzione,

la barra spaziatrice, le lettere W, A, S, D, F e G,

i click del mouse e i suoi movimenti

nelle 4 direzioni.

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Nella parte inferiore ci sono i collegamenti a

terra, necessari per funzionamento di MaKey

MaKey.

Ci sono molti modi per mettere a massa, la più

semplice è pinzare un essere vivente,

ma è sufficiente toccare la parte di metallo

del coccodrillo per chiudere il circuito.

Serve un computer dotato di porta USB

http://www.manidigitali.it/tinkering-2/

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Makey Makey Kit € 50,00

LEGO Education WeDo 2.0 - Charge Pack per 2 studenti € 193,00

LEGO Education WeDo - Starter Pack (TEACHER) € 209,00

http://www.campustore.it Da

littleBits - Kit Deluxe con guida didattica in italiano € 270,00