Scuola Primaria Classe Prima - piattaformavespucci.it
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Istituto Comprensivo “A. Vespucci” Vibo Marina A.S. 2020/2021
COMPITO DI REALTÀ
“Il semaforo delle regole”
Scuola Primaria Classe Prima
Competenza alfabetica funzionale
Competenza multilinguistica
Competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria
Competenza digitale
Competenza personale, sociale e capacità di imparare ad imparare
Competenza in materia di cittadinanza
Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali
Ambito Umanistico: Italiano, Storia, Geografia, Inglese, Arte e Immagine, Religione
Ambito Scientifico: Tecnologia, Scienze, Educazione Fisica
Educazione Civica, trasversale a tutte le discipline
Compito di realtà, I.C. “A.Vespucci” Vibo Marina, Scuola Primaria I Bimestre
CONTESTO
Nella nostra scuola, nella nostra casa, nel nostro territorio occorre rispettare regole
comportamentali e di sicurezza per affrontare l’emergenza sanitaria.
DESTINATARI: Alunni delle classi prime
SCOPO DEL PRODOTTO FINALE
Far riflettere gli alunni sull’importanza delle regole in tutti gli ambienti di vita (scuola, casa,
famiglia…).
TEMPO DI RIFERIMENTO
I BIMESTRE
TEMPO STIMATO PER LA
REALIZZAZIONE DEL COMPITO
5 ore
MODALITÀ DI LAVORO
In modalità online in DDI
TRAGUARDI DISCIPLINARI (dalle Indicazioni Nazionali 2012 e dal Curricolo d’Istituto)
Ambito Umanistico Ambito Scientifico
ITALIANO
Ascolta in modo attivo allo scopo di
comprendere.
Possiede conoscenze inerenti all’emergenza
pandemica
GEOSTORIA
Riconosce ed accetta le regole e le norme della
vita associata, in particolare quelle che
consentono la sicurezza propria e altrui.
INGLESE
Veicola in modo spontaneo alcuni contenuti
lessicali in relazione a semplici esperienze di
apprendimento.
ARTE E IMMAGINE
Legge immagini per riconoscere situazioni di
pericolo. Esprime la propria emotività con
adeguate tecniche espressive.
RELIGIONE
Riflette sulla propria crescita affettiva,
morale, religiosa per raccontarsi agli altri in
sicurezza.
TECNOLOGIA
Esplora e sperimenta prime forme di
comunicazione attraverso la scrittura,
incontrando anche le tecnologie digitali per
ricavarne immagini e informazioni utili sulla
sicurezza.
SCIENZE/EDUCAZIONE FISICA
Assume atteggiamenti di cura di sé, impara a
gestire le proprie emozioni condividendole con
gli altri.
EDUCAZIONE CIVICA
Sviluppa il senso dell’identità personale, impara a conoscere e a controllare le proprie
emozioni e i propri sentimenti.
OBIETTIVI DEL COMPITO
• Rispettare norme e assumere comportamenti corretti nell’ambiente in cui si vive.
INPUT (costruire una rete di saperi, capacità di affrontare una tematica utilizzando abilità,
conoscenze e competenze pregresse):
• Capacità di agire in modo autonomo e responsabile nei diversi contesti di vita sociale.
• Condivisione delle regole di convivenza nel rispetto di tutti.
PROCESSO (consolidamento attraverso la memoria e la riflessione):
• Ascoltare, osservare, comunicare, imparare ad imparare, collaborare, partecipare e
realizzare.
Compito di realtà, I.C. “A.Vespucci” Vibo Marina, Scuola Primaria I Bimestre
COMPITO DA ASSEGNARE
OUTPUT (fattibilità/risultati di apprendimento, consapevolezza e sistematicità dei processi
innovativi e creativi spontanei):
Realizzare un elaborato grafico raffigurante i comportamenti corretti e le regole anti-
COVID19.
COSA FA L’INSEGNANTE
Attività 1. Introduce l’argomento ponendo
delle domande.
Attività 2. In video lezione, spiega
comportamenti corretti ed errati.
Attività 3. Fornisce su classroom materiale
illustrativo che condivide in collegamento da
remoto.
Attività 4. Guida gli alunni nella
realizzazione del prodotto finale.
COSA FA L’ALUNNO
Attività 1. Si pone in atteggiamento di
ascolto durante la lettura di semplici storie, di
racconti e nei momenti di dialogo collettivi.
Attività 2. Riflette sulle regole di
comportamento da tenere per restare in
sicurezza.
Attività 3. Mostra curiosità, osserva per
capire e comprendere.
Attività 4. Realizza un elaborato grafico.
METODOLOGIA
Brainstorming e ascolto attivo, discussione guidata, lezione interattiva dialogata, lavoro
individuale.
COMPETENZE ATTESE
L’alunno:
- utilizza comportamenti corretti e adeguati nel pieno rispetto di sé e degli altri;
- agisce in modo sicuro individuando situazioni di pericolo.
MATERIALI E STRUMENTI.
Libri in formato digitale, Internet, Google drive, G-Suite for Education, video tutorial e filmati.
VERIFICA
DEGLI APPRENDIMENTI (Conversazioni, discussioni guidate,
elaborazione di testi...)
Verifica sulla tematica affrontata.
VALUTAZIONE AUTENTICA
DI PROCESSO (Pro attiva, Interpretativa, Narrativa,
Riflessiva)
Rubrica valutativa e autobiografia cognitiva.
Compito di realtà, I.C. “A.Vespucci” Vibo Marina, Scuola Primaria I Bimestre
Istituto Comprensivo “A. Vespucci” Vibo Marina
A.S. 2020/2021
COMPITO DI REALTÀ
“Il semaforo delle regole”
Scuola Primaria Classe Seconda
Competenza alfabetica funzionale
Competenza multilinguistica
Competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria
Competenza digitale
Competenza personale, sociale e capacità di imparare ad imparare
Competenza in materia di cittadinanza
Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali
Ambito Umanistico: Italiano, Storia, Geografia, Inglese, Arte e immagine, Religione
Ambito Scientifico: Scienze, Tecnologia, Educazione Fisica
Educazione Civica trasversale a tutte le discipline
Compito di realtà, I.C. “A.Vespucci” Vibo Marina, Scuola Primaria I Bimestre
CONTESTO (breve descrizione del contesto/classe in cui si progetta il compito):
Nella nostra scuola, nella nostra casa, nel nostro territorio occorre rispettare regole
comportamentali e di sicurezza per affrontare l’emergenza sanitaria.
DESTINATARI (indicare a chi si rivolge il compito): gli alunni della classe.
SCOPO DEL PRODOTTO FINALE (informare, convincere, emozionare, descrivere, narrare):
- Sensibilizzare gli alunni ad assumere comportamenti corretti e in sicurezza.
TEMPO DI RIFERIMENTO
I BIMESTRE
TEMPO STIMATO PER LA
REALIZZAZIONE DEL COMPITO
4h
MODALITÀ DI LAVORO
Individualmente da remoto
in modalità DDI
TRAGUARDI DISCIPLINARI (dalle Indicazioni Nazionali 2012 e dal Curricolo d’Istituto)
Ambito Umanistico Ambito Scientifico ITALIANO
Partecipa a scambi comunicativi con
compagni e insegnanti, rispettando il turno e
formulando messaggi chiari e pertinenti.
GEOSTORIA
Ricava da fonti di diverso tipo, anche
multimediali, informazioni e conoscenze
inerenti all’emergenza pandemica.
INGLESE
Riflette sulle funzioni espressive e
comunicative della lingua inglese, esercitando
la capacità di ascolto e comprensione.
ARTE E IMMAGINE
E in grado di osservare, esplorare, descrivere
e leggere immagini e messaggi multimediali.
RELIGIONE
Riflette sulla propria crescita affettiva,
morale, religiosa per raccontarsi agli altri in
sicurezza.
SCIENZE
Sviluppa atteggiamenti di curiosità nei
confronti della realtà, si pone domande e
ricerca spiegazioni anche attraverso l’uso di
strumenti multimediali.
TECNOLOGIA
Utilizza una definita metodologia progettuale
cooperando con i compagni.
EDUCAZIONE FISICA
Assume atteggiamenti di cura di sé, impara a
gestire le proprie emozioni condividendole con
gli altri.
EDUCAZIONE CIVICA
Comprende l’importanza delle norme di sicurezza al fine di prevenire rischi.
OBIETTIVI DEL COMPITO
• Rispettare norme e assumere comportamenti corretti nell’ambiente in cui si vive.
• Sperimentare strumenti e tecniche diverse per realizzare prodotti grafici e
multimediali utilizzando vari canali di comunicazione per collaborare anche a distanza.
INPUT (costruire una rete di saperi, capacità di affrontare una tematica utilizzando abilità,
conoscenze e competenze pregresse):
• Consapevolezza che i comportamenti corretti sono necessari per la salvaguardia della
salute propria e altrui.
PROCESSO (consolidamento attraverso la memoria e la riflessione):
• Gli alunni riflettono su tutto quello che hanno ascoltato e insieme riordinano le idee.
Compito di realtà, I.C. “A.Vespucci” Vibo Marina, Scuola Primaria I Bimestre
COMPITO DA ASSEGNARE
OUTPUT (fattibilità/risultati di apprendimento, consapevolezza e sistematicità dei processi
innovativi e creativi spontanei)
Realizzare un elaborato grafico raffigurante i comportamenti corretti da tenere per la
sicurezza propria e altrui, rispettando le regole anti COVID-19.
COSA FA L’INSEGNANTE
Attività 1. Brainstorming per far emergere
diverse e possibili alternative in vista della
soluzione di un problema o di una scelta da
compiere.
Attività 2. Avvia riflessioni e discussioni
calate nella realtà quotidiana degli alunni.
Attività 3. Sollecita la ricerca personale di
informazioni in merito all’argomento trattato.
Attività 4. Stimola e dà indicazioni per la
realizzazione di un prodotto finale.
COSA FA L’ALUNNO
Attività 1. Ascolta, riflette e partecipa
attivamente alle conversazioni con scambi di
idee e opinioni in merito all’argomento.
Attività 2. Ascolta per capire e comprendere
in rapporto al vissuto quotidiano.
Attività 3. Ricerca informazioni usando
mezzi diversi, seleziona il materiale a
disposizione ed elabora il progetto.
Attività 4. Realizza il prodotto finale.
METODOLOGIA
Brainstorming e problematizzazione degli argomenti.
Lezione interattiva dialogata.
Didattica laboratoriale di ricerca.
Learning by doing.
COMPETENZE ATTESE
L’alunno:
Prende consapevolezza dei comportamenti errati che arrecano danno alla salute.
Assume atteggiamenti corretti verso se stesso e gli altri, rispettando le norme anti-
Covid.
MATERIALI E STRUMENTI
Libri di testo digitali.
Piattaforma G-Suite for Education.
Strumenti multimediali.
Video tutorial e filmati.
VERIFICA
DEGLI APPRENDIMENTI (Conversazioni, discussioni guidate,
elaborazione di testi...)
Verifica sulla tematica affrontata.
VALUTAZIONE AUTENTICA
DI PROCESSO (Pro attiva, Interpretativa, Narrativa,
Riflessiva)
Rubrica valutativa e autobiografia cognitiva.
Compito di realtà, I.C. “A.Vespucci” Vibo Marina, Scuola Primaria I Bimestre
Istituto Comprensivo “A. Vespucci” Vibo Marina
A.S. 2020/2021
COMPITO DI REALTÀ
“Insieme in sicurezza”
Scuola Primaria Classe Terza
Competenza alfabetica funzionale
Competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria
Competenza digitale
Competenza personale, sociale e capacità di imparare ad imparare
Competenza in materia di cittadinanza
Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali
Ambito Umanistico: Italiano, Arte e immagine, Religione.
Ambito Scientifico: Tecnologia.
Educazione Civica trasversale a tutte le discipline
Compito di realtà, I.C. “A.Vespucci” Vibo Marina, Scuola Primaria I Bimestre
CONTESTO. Gli alunni delle classi terze progettano e realizzano il suddetto compito di realtà
perché l’emergenza sanitaria che si sta vivendo in questo particolare momento ha modificato il
modo di relazionarci, di comunicare ed impone una riflessione più attenta sulle norme di
sicurezza.
DESTINATARI: Contesto sociale di riferimento.
SCOPO DEL PRODOTTO FINALE. Informare sui corretti comportamenti da acquisire e
utilizzare.
TEMPO DI RIFERIMENTO
I BIMESTRE
TEMPO STIMATO
PER LA REALIZZAZIONE DEL
COMPITO
4 ORE
MODALITÀ DI LAVORO
Individualmente da remoto
in modalità DDI.
TRAGUARDI DISCIPLINARI (dalle Indicazioni Nazionali 2012 e dal Curricolo d’Istituto)
Ambito Umanistico Ambito Scientifico
ITALIANO
-Partecipa a scambi comunicativi con
compagni e insegnanti rispettando il turno e
formulando messaggi chiari e pertinenti, in
un registro il più possibile adeguato alla
situazione.
-Ascolta e comprende testi orali "diretti" o
"trasmessi" dai media cogliendone il senso, le
informazioni principali e lo scopo.
- Legge e comprende testi di vario tipo ne
individua il senso globale e le informazioni
principali.
-Utilizza abilità funzionali allo studio:
individua nei testi scritti informazioni utili
per l’apprendimento di un argomento dato e le
mette in relazione, le sintetizza in funzione
anche dell’esposizione orale e acquisisce un
primo nucleo di terminologia specifica.
ARTE E IMMAGINE
– L’alunno utilizza le conoscenze e le abilità
relative al linguaggio visivo per produrre
varie tipologie di testi visivi e rielaborare in
modo creativo le immagini con molteplici
tecniche, materiali e strumenti (grafico-
espressivi, pittorici e plastici, ma anche
audiovisivi e multimediali).
-E in grado di osservare, esplorare, descrivere
e leggere immagini e messaggi multimediali.
STORIA
-Ricavare da fonti di diverso tipo anche
multimediali informazioni e conoscenze
TECNOLOGIA
- E in grado di usare le nuove tecnologie e i
linguaggi multimediali per sviluppare il
proprio lavoro, per presentarne i risultati e
anche per potenziare le proprie capacità
comunicative.
-Utilizza strumenti informatici e di
comunicazione in situazioni significative di
relazione con gli altri.
-Realizza oggetti seguendo una definita
metodologia progettuale cooperando con i
compagni e valutando il tipo di materiali in
funzione dell’impiego.
Compito di realtà, I.C. “A.Vespucci” Vibo Marina, Scuola Primaria I Bimestre
inerenti l’emergenza pandemica.
RELIGIONE
-Comprende la risposta di Dio al naturale
bisogno di sicurezza dell’uomo.
EDUCAZIONE CIVICA
-Comprende l’importanza delle norme di sicurezza al fine di prevenire rischi.
OBIETTIVI DEL COMPITO
- Sensibilizzare all’acquisizione di norme e promuovere comportamenti corretti
nell’ambiente in cui si vive.
- Sperimentare strumenti e tecniche diverse per realizzare prodotti grafici e multimediali
utilizzando vari canali di comunicazione per collaborare anche a distanza.
INPUT: Prerequisiti
PROCESSO: Ascolto, riflessione condivisa, produzione.
COMPITO DA ASSEGNARE
OUTPUT: Realizzare un foldable book ricavato da un singolo foglio A4.
COSA FA L’INSEGNANTE
Attività 1. BRAINSTORMING. L’insegnante
introduce l’argomento, avvia le discussioni e
guida le conversazioni, stimolando lo scambio
di opinioni.
Attività 2. Riflessioni e discussioni calate
nella realtà quotidiana degli alunni.
Attività 3. Presentazione del percorso
laboratoriale.
Attività 4. Indicazioni per la realizzazione
del prodotto finale.
COSA FA L’ALUNNO
Attività 1. Gli alunni rilevano
consapevolmente le problematiche
dell’argomento affrontato e riflettono sulla
definizione di alcune parole chiave ed
esprimono pareri personali motivandoli.
Attività 2. Gli alunni selezionano il materiale
a disposizione e confrontano le loro scelte.
Attività 3. Elaborano il progetto.
Attività 4. Ogni alunno realizza il proprio
foldable book.
Attività 5. Preparano l’esposizione orale
utilizzando il programma di video-scrittura
“Word” o una semplice presentazione di un
PowerPoint.
METODOLOGIA
Brainstorming e problematizzazione degli argomenti, lezione partecipata, didattica
laboratoriale di ricerca, lavoro individuale, flipped classroom, ascolto attivo, Cooperative
Learning, lezione interattiva dialogata, Learning by doing.
COMPETENZE ATTESE
L’alunno: - Acquisisce norme e comportamenti corretti.
- Sperimenta strumenti e tecniche diverse per realizzare prodotti grafici e multimediali.
- Utilizza vari canali di comunicazione per collaborare anche a distanza.
MATERIALI E STRUMENTI
Piattaforma G-Suite for Education, schemi operativi, computer e software di scrittura e
presentazione, materiale grafico, libri digitali, video tutorial e filmati, materiale di facile
consumo.
VERIFICA
DEGLI APPRENDIMENTI
Scheda di verifica con risposte a scelta
multipla (Allegato A)
VALUTAZIONE AUTENTICA
DI PROCESSO
Rubrica valutativa (Allegato B)
Autobiografia cognitiva (Allegato C)
Compito di realtà, I.C. “A.Vespucci” Vibo Marina, Scuola Primaria I Bimestre
Istituto Comprensivo “A. Vespucci” Vibo Marina
A.S. 2020/2021
COMPITO DI REALTÀ
“Crescere in sicurezza”
Scuola Primaria Classe Quarta
Competenza alfabetica funzionale
Competenza multilinguistica
Competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria
Competenza digitale
Competenza personale, sociale e capacità di imparare ad imparare
Competenza in materia di cittadinanza
Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali
Ambito Umanistico: Italiano, Geografia, Storia, Inglese, Arte e immagine, Religione
Ambito Scientifico: Scienze, Tecnologia
Educazione Civica, trasversale a tutte le discipline
Compito di realtà, I.C. “A.Vespucci” Vibo Marina, Scuola Primaria I Bimestre
CONTESTO (breve descrizione del contesto/classe in cui si progetta il compito).
Il compito autentico si inserisce in un contesto di emergenza sanitaria e traccia un percorso
per promuovere nelle alunne e negli alunni la comprensione, l’accettazione e la condivisione
delle regole, ma soprattutto l’assunzione di comportamenti responsabili, individuali e di
gruppo, orientati ad intuire rischi e a prevenire pericoli da contagio da Covid-19.
DESTINATARI (indicare a chi si rivolge il compito): tutti gli alunni delle classi quarte, i
docenti, le famiglie.
SCOPO DEL PRODOTTO FINALE (informare, convincere, emozionare, descrivere, narrare):
• Informare sui rischi e sui pericoli derivanti da una situazione pandemica.
• Agire in situazioni emergenziali per il bene del singolo e della comunità.
TEMPO DI RIFERIMENTO
I BIMESTRE
TEMPO STIMATO PER LA
REALIZZAZIONE DEL COMPITO
4 h
MODALITÀ DI LAVORO
Individuale da remoto in DDI
TRAGUARDI DISCIPLINARI (dalle Indicazioni Nazionali 2012 e dal Curricolo d’Istituto)
Ambito Umanistico Ambito Scientifico ITALIANO
Comprende e decodifica messaggi che lo
motivano ad assumere responsabilmente
atteggiamenti e comportamenti corretti.
Ricerca informazioni in testi di diversa
natura per scopi conoscitivi applicando
tecniche di supporto alla comprensione.
Riscrive e parafrasa un testo informativo
elaborando un’ infografica.
Rappresenta stati d’animo ed emozioni
utilizzando linguaggi diversi (verbale,
scientifico, simbolico) e diverse conoscenze
disciplinari, mediante differenti supporti
(informatici, multimediali).
GEOSTORIA
Ricava informazioni sulla reale situazione di
contagio nel territorio di appartenenza da una
pluralità di fonti (tecnologie digitali,
fotografie, filmati) e sulle pandemie in
contesti storici diversi, tematizzando e usando
concettualizzazioni pertinenti.
INGLESE
Legge e comprende parole e semplici frasi
inerenti alla sicurezza nel proprio ambiente
familiare, nell’ambiente scolastico e nel paese
in cui si vive.
ARTE E IMMAGINE
Utilizza tecniche, codici ed elementi del
linguaggio iconico per creare, rielaborare e
sperimentare immagini e forme, anche
multimediali, a fini espressivi.
SCIENZE
Sviluppa atteggiamenti di curiosità e modi
di guardare il mondo che lo stimolano a
cercare spiegazioni di quello che vede
succedere (pandemia da Coronavirus).
TECNOLOGIA
Osserva, descrive e analizza fenomeni come
approccio al processo di conoscenza della
realtà e produce rappresentazioni grafiche
utilizzando strumenti multimediali.
EDUCAZIONE FISICA
Assume comportamenti corretti e rispettosi
della salute e della sicurezza di sé e degli
altri.
Compito di realtà, I.C. “A.Vespucci” Vibo Marina, Scuola Primaria I Bimestre
Elabora creativamente produzioni di vario
tipo (grafiche e digitali) per esprimere
sensazioni ed emozioni legate al momento
storico.
RELIGIONE CATTOLICA
Prende consapevolezza del compito dell'uomo,
chiamato da Dio a essere custode e protettore
della Terra, al fine di garantire alla famiglia
umana un futuro di sostenibilità e sicurezza.
EDUCAZIONE CIVICA
Assume comportamenti responsabili, individuali e di gruppo, orientati ad intuire rischi e a
prevenire pericoli, per la salvaguardia della salute e del benessere personale e sociale.
OBIETTIVI DEL COMPITO
• Rispettare norme e assumere comportamenti corretti nell’ambiente in cui si vive.
INPUT (capacità di affrontare una tematica utilizzando abilità, conoscenze e competenze
pregresse):
• Conoscenza e interiorizzazione delle norme necessarie alla propria e all’altrui
sicurezza.
PROCESSO (consolidamento attraverso la memoria e la riflessione):
• Dopo aver riflettuto sulle regole, gli alunni sono consapevoli che esse sono alla base
della convivenza per poter controllare la diffusione della pandemia.
COMPITO DA ASSEGNARE
OUTPUT (fattibilità/risultati di apprendimento, consapevolezza e sistematicità dei processi
innovativi e creativi spontanei):
• Realizzare un opuscolo informativo, anche in formato digitale, che illustri i
comportamenti adeguati da adottare per la prevenzione della diffusione del contagio da
Covid-19.
COSA FA L’INSEGNANTE
Attività 1. Brainstorming per far emergere
diverse e possibili alternative in vista della
soluzione di un problema o di una scelta da
compiere.
Attività 2. Avvia riflessioni e discussioni
guidate, in “ambiente di apprendimento
virtuale”.
Attività 3. Sollecita la ricerca personale di
informazioni in merito all’argomento trattato.
Attività 4. Incoraggia e fornisce situazioni
stimolo.
Attività 5. Rende protagonista gli studenti.
Attività 6. Assegna la verifica disciplinare.
COSA FA L’ALUNNO
Attività 1. Ascolta, riflette e partecipa in
modo attivo e pertinente alle conversazioni
con scambi di idee e opinioni in merito
all’argomento.
Attività 2. Interviene in una discussione, di
classe o di gruppo, pone domande su
procedure da seguire, ipotizza personali
soluzioni.
Attività 3. Ricerca informazioni, opera
collegamenti tra informazioni reperite,
seleziona materiali con mezzi e strumenti
diversi.
Attività 4. Pianifica le proprie azioni e
realizza un prodotto finale come
documentazione del lavoro svolto.
Attività 5. Presenta il lavoro alla classe da
remoto.
Attività 6. Svolge la verifica e compila una
scheda di autovalutazione.
Compito di realtà, I.C. “A.Vespucci” Vibo Marina, Scuola Primaria I Bimestre
METODOLOGIA
Lezione interattiva dialogata.
Problematizzazione della realtà.
Attività di ricerca-azione.
Azioni di interdisciplinarietà con il coinvolgimento dinamico di più discipline.
Lavoro individuale.
Role playing.
Flipped classroom.
Cooperative Learning.
COMPETENZE ATTESE
L’alunno...
Prende consapevolezza dei comportamenti errati che arrecano danno alla salute.
Assume atteggiamenti corretti verso se stesso e gli altri, rispettando le norme
fondamentali di sicurezza da seguire nel quotidiano e nel futuro.
MATERIALI E STRUMENTI
Libri di testo digitali, filmati, slide, immagini a tema.
Schemi, mappe concettuali, scalette.
Piattaforma G-Suite for Education e applicativi.
Programma di videoscrittura “Word”, strumento di mappatura concettuale “Mindomo”.
VERIFICA
DEGLI APPRENDIMENTI (Conversazioni, discussioni guidate,
elaborazione di testi...)
Verifica sulla tematica trattata.
VALUTAZIONE AUTENTICA DI
PROCESSO (Pro attiva, Interpretativa, Narrativa,
Riflessiva)
Rubrica valutativa (Allegato B)
Autobiografia cognitiva (Allegato C)
Compito di realtà, I.C. “A.Vespucci” Vibo Marina, Scuola Primaria I Bimestre
Istituto Comprensivo “A. Vespucci” Vibo Marina
A.S. 2020/2021
COMPITO DI REALTÀ “La sicurezza non è un limite”
Scuola Primaria Classe Quinta
Competenza alfabetica funzionale
Competenza multilinguistica
Competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria
Competenza digitale
Competenza personale, sociale e capacità di imparare ad imparare
Competenza in materia di cittadinanza
Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturale
Ambito Umanistico: Italiano, Geostoria, Inglese, Arte e immagine, Musica, Religione
Ambito Scientifico: Matematica, Scienze, Tecnologia
Educazione civica, trasversale a tutte le discipline
Compito di realtà, I.C. “A.Vespucci” Vibo Marina, Scuola Primaria I Bimestre
CONTESTO
Il contesto di riferimento, ovvero la situazione emergenziale che stiamo vivendo, ha
reso necessaria l’attivazione di un percorso per illustrare alle alunne e agli alunni le
norme di prevenzione, protezione e i comportamenti corretti da adottare nell’ambiente
in cui si vive.
Il percorso prende vita da quelle parole che ci piace definire i quattro gradini della
sicurezza e che sono: rischio, pericolo, prevenzione e protezione.
DESTINATARI: gli alunni delle classi quinte
SCOPO DEL PRODOTTO FINALE
Sensibilizzare gli alunni a:
riconoscere, valutare, gestire, prevenire il rischio, il pericolo, il danno;
riconoscere situazioni di emergenza e agire di conseguenza;
agire responsabilmente e proteggere sé, gli altri, l’ambiente.
TEMPO DI RIFERIMENTO
I BIMESTRE
TEMPO STIMATO PER LA
REALIZZAZIONE DEL COMPITO
4 ore
MODALITÀ DI LAVORO
Individuale da remoto in DDI
TRAGUARDI DISCIPLINARI (dalle Indicazioni Nazionali 2012 e dal Curricolo d’Istituto)
Ambito Umanistico Ambito Scientifico ITALIANO
Ascolta e comprende testi orali “diretti” o
“trasmessi” dai media, cogliendone il senso, le
informazioni principali e lo scopo.
Ricerca informazioni in testi di diversa natura
per scopi conoscitivi applicando tecniche di
supporto alla comprensione di comportamenti
corretti e non.
GEOGRAFIA
Ricava informazioni sulla reale situazione del
proprio territorio regionale e registra su
grafici e tabelle di sintesi.
STORIA
Ricava informazioni sulle pandemie in
contesti storici diversi e costruisce quadri
sintetici, mappe, tabelle della seconda
pandemia del secolo.
INGLESE
Individua (dall’ascolto) informazioni su
argomenti che riguardano l’attuale periodo
storico: la pandemia, e racconta per iscritto
esperienze, esprimendo sensazioni, emozioni
ed opinioni con frasi semplici.
MATEMATICA
Ricerca dati per ricavare informazioni e
costruisce rappresentazioni (tabelle e grafici).
Ricava informazioni anche da dati
rappresentati in tabelle e grafici.
SCIENZE
Trova da varie fonti (libri, internet, discorsi
degli adulti, ecc..) informazioni, spiegazioni
sui problemi attuali (virus).
TECNOLOGIA
Produce rappresentazioni grafiche del proprio
operato, utilizzando elementi del disegno
tecnico o strumenti multimediali.
Compito di realtà, I.C. “A.Vespucci” Vibo Marina, Scuola Primaria I Bimestre
ARTE E IMMAGINE
Utilizza la capacità di osservare, descrivere,
leggere immagini e messaggi multimediali.
MUSICA
Descrive emozioni ed impressioni tratte dal
contesto attuale e prodotte dai suoni, dalle
forme e dai colori come espressione del
proprio stato d’animo.
RELIGIONE
Sviluppa il concetto di “amore per il prossimo”
in una prospettiva allargata di ecologia
umana che in tempo di pandemia, si realizza
in atteggiamenti di attenzione, protezione e
rispetto di fondamentali e indispensabili
regole per tutelare la salute propria e altrui,
nonché l’ambiente come “casa comune”.
EDUCAZIONE CIVICA
Comprende l’importanza della funzione delle norme di comportamento al fine di prevenire i
rischi. OBIETTIVI DEL COMPITO
• Rispettare norme e assumere comportamenti corretti nell’ambiente in cui si vive.
• Sperimentare tecniche e strumenti diversi per realizzare prodotti di vario genere e
grafici utilizzando vari canali di comunicazione per collaborare anche a distanza.
INPUT: analizzare la situazione, acquisire insieme di dati, informazioni, istruzioni per
svolgere il compito.
PROCESSO: gli alunni dopo un’attenta riflessione su quanto ascoltato in classe riordinano e
organizzano il lavoro da svolgere.
COMPITO DA ASSEGNARE
OUTPUT
Realizzare un prodotto multimediale o un opuscolo o una brochure, anche in lingua inglese,
che illustri i corretti comportamenti per la prevenzione della diffusione della pandemia.
COSA FA L’INSEGNANTE
Attività 1. Brainstorming: l’insegnante
introduce l’argomento, avvia le discussioni e
guida le conversazioni, stimolando lo scambio
di opinioni.
Attività 2. Riflessioni e discussioni calate
nella realtà quotidiana degli alunni.
Attività 3. Presentazione del percorso
laboratoriale.
Attività 4. Indicazioni per la realizzazione
del prodotto finale.
COSA FA L’ALUNNO
Attività 1. Rileva consapevolmente le
problematiche dell’argomento affrontato,
riflette e partecipa alle discussioni con scambi
di idee e opinioni
Attività 2. Ricerca informazioni usando
mezzi diversi e seleziona il materiale a
disposizione
Attività 3. Elabora il progetto.
Attività 4. Realizza il prodotto finale.
METODOLOGIA
Brainstorming e problematizzazione degli argomenti.
Lezione partecipata.
Didattica laboratoriale di ricerca.
Lavoro individuale.
Compito di realtà, I.C. “A.Vespucci” Vibo Marina, Scuola Primaria I Bimestre
Flipped classroom.
lezione interattiva dialogata.
Learning by doing.
Azioni di interdisciplinarietà con il coinvolgimento dinamico di più discipline.
COMPETENZE ATTESE
L’alunno:
Prende consapevolezza dei comportamenti errati che arrecano danno alla salute.
Assume atteggiamenti corretti verso se stesso e gli altri, rispettando le norme anti-
Covid.
Sperimenta tecniche e strumenti diversi per realizzare prodotti grafici e multimediali.
Utilizza vari canali di comunicazione per collaborare anche a distanza.
MATERIALI E STRUMENTI
Libri di testo digitali.
Piattaforma G-Suite for Education.
Strumenti digitali.
Video tutorial e filmati.
Materiale grafico.
VERIFICA DEGLI APPRENDIMENTI
(Conversazioni, discussioni guidate,
elaborazione di testi...)
Scheda di verifica sulla tematica affrontata.
VALUTAZIONE AUTENTICA DI PROCESSO
(Pro attiva, Interpretativa, Narrativa,
Riflessiva)
Rubrica valutativa (Allegato B)
Autobiografia cognitiva (Allegato C)