SCOPO DEL GIOCO PREPARATIVI · tavola da gioco oppure si staccano dalla stecca fuori dalla tavola...

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Servendoti della stecca magnetica pesca il maggior numero di campanelli del colore che hai scelto, facendo attenzione a non prendere quelli di colore diverso. I campanelli possono rimanere attaccati uno vicino all’altro sulla stecca oppure sulla parte terminale della stecca. Puoi continuare a giocare fino a quando … peschi più di un colore o il colore di un altro giocatore, i campanelli pescati cadono dalla tavola da gioco oppure si staccano dalla stecca fuori dalla tavola da gioco. Se dovesse succedere, dovrai rimettere in campo tutti i campanelli pescati durante il tuo turno. Se ritieni di aver pescato un numero sufficiente di campanelli, staccali dalla stecca e mettili davanti a te. Il gioco prosegue poi in senso orario. FINE DELLA PARTITA / IL VINCITORE Vince la competizione chi per primo raccoglie 10 campanelli del proprio colore! SCOPO DEL GIOCO Pesca tutti i 10 Bellz, i campanelli dello stesso colore MATERIALE 1 astuccio: la tavola da gioco 1 stecca magnetica 40 Bellz: campanelli in 4 colori (20 piccoli, 12 medi, 8 grandi) PREPARATIVI Apri completamente la cerniera dell’astuccio. Mettilo in modo piatto con la parte blu in alto. L’astuccio servirà da tavola da gioco. Mescola bene i 40 campanelli. Il primo partecipante prende la stecca magnetica e inizia il suo gioco. SVOLGIMENTO DEL GIOCO Scegli un colore dei campanelli non preso dagli altri giocatori. Prima di iniziare, scegli la parte della stecca che desideri usare per pescare i campanelli : la parte grossa ha un magnete più potente, quella più sottile è meno magnetizzata. Durante il tuo turno non puoi cambiare la parte magnetizzata della stecca. Achtung! Erstickungsgefahr. Kleinteile. Attention! Danger d’étouffement. Petites pièces. Avvertenza! Pericolo di soffocamento a causa di pezzi piccoli ingeribili. Bellz is a trademark of Wiggles 3D Incorporated. All rights reserved. Wiggles 3D Incorporated © 2014. Exclusive Distribution: Carletto Deutschland GmbH D-63128 Dietzenbach www.carletto.de 09-21045-001 03/2015 www.gamefactory-spiele.com Carletto AG CH-8820 Wädenswil www.carletto.ch

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• Servendoti della stecca magnetica pesca il maggior numero di campanelli del colore che hai scelto, facendo attenzione a non prendere quelli di colore diverso.

• I campanelli possono rimanere attaccati uno vicino all’altro sulla stecca oppure sulla parte terminale della stecca.

• Puoi continuare a giocare fino a quando …

• peschi più di un colore o il colore di un altro giocatore,

• i campanelli pescati cadono dalla tavola da gioco oppure si staccano dalla stecca fuori dalla tavola da gioco.

• Se dovesse succedere, dovrai rimettere in campo tutti i campanelli pescati durante il tuo turno.

• Se ritieni di aver pescato un numero sufficiente di campanelli, staccali dalla stecca e mettili davanti a te.

• Il gioco prosegue poi in senso orario.

FINE DELLA PARTITA / IL VINCITORE• Vince la competizione chi per primo

raccoglie 10 campanelli del proprio colore!

SCOPO DEL GIOCO• Pesca tutti i 10 Bellz,

i campanelli dello stesso colore

MATERIALE • 1 astuccio: la

tavola da gioco

• 1 stecca magnetica

• 40 Bellz: campanelli in 4 colori (20 piccoli, 12 medi, 8 grandi)

PREPARATIVI• Apri completamente la cerniera dell’astuccio.

Mettilo in modo piatto con la parte blu in alto. L’astuccio servirà da tavola da gioco.

• Mescola bene i 40 campanelli.

• Il primo partecipante prende la stecca magnetica e inizia il suo gioco.

SVOLGIMENTO DEL GIOCO• Scegli un colore dei campanelli non preso dagli

altri giocatori.

• Prima di iniziare, scegli la parte della stecca che desideri usare per pescare i campanelli : la parte grossa ha un magnete più potente, quella più sottile è meno magnetizzata. Durante il tuo turno non puoi cambiare la parte magnetizzata della stecca.

Achtung! Erstickungsgefahr. Kleinteile.Attention! Danger d’étouffement. Petites pièces.Avvertenza! Pericolo di soffocamento a causa di pezzi piccoli ingeribili.

Bellz is a trademark of Wiggles 3D Incorporated. All rights reserved. Wiggles 3D Incorporated © 2014.

Exclusive Distribution: Carletto Deutschland GmbH D-63128 Dietzenbach www.carletto.de

09-21045-00103/2015

www.gamefactory-spiele.com

Carletto AG CH-8820 Wädenswil www.carletto.ch

deines Zugs darfst du die Stabseite nicht wechseln.

• Sammle mit dem magnetischen Stab so viele Bellz! deiner gewählten Farbe wie möglich – aber keine andersfarbigen!

• Die Bellz! können aneinander oder um das Stabende herum hängen.

• Du darfst solange spielen, bis ...

• du mehr als eine Farbe oder die Farbe eines anderen Spielers aufgehoben hast.

• Bellz! aus der Spielfläche oder außerhalb davon vom Stab fallen.

• Falls dies passiert ist, lege alle in deinem Zug genommenen Bellz! zurück auf die Spielfläche.

• Du bist zufrieden mit der Anzahl gesammelter Bellz!? Nimm sie vom Stab und lege sie vor dich.

• Spielt im Uhrzeigersinn weiter.

SPIELENDE / WER GEWINNT?• Der Spieler, der als Erster die 10

Bellz! seiner ausgewählten Farbe eingesammelt hat, gewinnt das Spiel.

SPIELZIEL• Sammle alle 10

Bellz!-Glöckchen einer Farbe.

SPIELMATERIAL• 1 Etui, das zur

Spielfläche wird

• 1 magnetischer Stab

• 40 Bellz!-Glöckchen in vier Farben (20 kleine, 12 mittlere, 8 grosse)

SPIELVORBEREITUNG• Öffnet den Reißverschluss des Etuis komplett.

Legt es flach mit der blauen Seite nach oben. Dies ist nun eure Spielfläche.

• Mischt die 40 Bellz! durcheinander.

• Der Start-Spieler nimmt den magnetischen Stab und beginnt seinen Zug.

SPIELABLAUF• Wähle eine Farbe aus, die noch kein anderer

Spieler in Besitz hat.

• Entscheide nun, mit welcher Stabseite du in deinem Zug aufsammeln möchtest: Dickes Stabende mit starkem Magneten oder dünnes Stabende mit schwachem Magneten. Während

n‘as pas le droit de changer de côté pendant ton tour.

• Avec la baguette aimantée, ramasse autant de Bellz! de ta couleur, mais surtout pas les autres!

• Les Bellz! peuvent être suspendues au bout de la baguette ou les unes aux autres.

• Tu peux continuer de jouer tant que:

• Tu ne ramasses pas plus d’une couleur de Bellz! ou des Bellz! d’une couleur déjà choisie par un autre joueur

• Tu ne fais pas tomber de Bellz! en dehors du plan de jeu

• Si cela t’arrive, tu dois reposer toutes les Bellz! collectées pendant ce tour sur le plan de jeu.

• Tu es content du nombre de Bellz! collectées? Alors ôte-les de la baguette et place-les devant toi.

• La partie se poursuit dans le sens horaire.

FIN DE LA PARTIE, QUI A GAGNÉ?• Le premier joueur à ramasser les 10

Bellz! de sa couleur gagne la partie!

BUT DU JEU• Ramasser les 10

Bellz! (clochettes) d’une même couleur.

MATÉRIEL DE JEU• 1 sac / plan de jeu

• 1 baguette aimantée

• 40 Bellz! de 4 couleurs (20 petites, 12 moyennes, 8 grandes)

PRÉPARATION DU JEU• Ouvrez le sac et posez-le à plat avec le côté

bleu vers le haut. Ce sera votre plan de jeu!

• Mélangez les 40 Bellz! et disposez-les en vrac sur le plan de jeu.

• Le premier joueur prend la baguette aimantée et ouvre la partie.

DÉROULEMENT DE LA PARTIE• Sélectionne une couleur de Bellz! que les

autres joueurs n’ont pas encore choisie.

• Tu dois maintenant décider avec quel embout de la baguette tu souhaites ramasser les Bellz!: l’embout épais avec l’aimant puissant ou l’embout fin avec un aimant plus faible. Tu