SCOPO DEL GIOCO PREPARATIVI · tavola da gioco oppure si staccano dalla stecca fuori dalla tavola...
Transcript of SCOPO DEL GIOCO PREPARATIVI · tavola da gioco oppure si staccano dalla stecca fuori dalla tavola...
• Servendoti della stecca magnetica pesca il maggior numero di campanelli del colore che hai scelto, facendo attenzione a non prendere quelli di colore diverso.
• I campanelli possono rimanere attaccati uno vicino all’altro sulla stecca oppure sulla parte terminale della stecca.
• Puoi continuare a giocare fino a quando …
• peschi più di un colore o il colore di un altro giocatore,
• i campanelli pescati cadono dalla tavola da gioco oppure si staccano dalla stecca fuori dalla tavola da gioco.
• Se dovesse succedere, dovrai rimettere in campo tutti i campanelli pescati durante il tuo turno.
• Se ritieni di aver pescato un numero sufficiente di campanelli, staccali dalla stecca e mettili davanti a te.
• Il gioco prosegue poi in senso orario.
FINE DELLA PARTITA / IL VINCITORE• Vince la competizione chi per primo
raccoglie 10 campanelli del proprio colore!
SCOPO DEL GIOCO• Pesca tutti i 10 Bellz,
i campanelli dello stesso colore
MATERIALE • 1 astuccio: la
tavola da gioco
• 1 stecca magnetica
• 40 Bellz: campanelli in 4 colori (20 piccoli, 12 medi, 8 grandi)
PREPARATIVI• Apri completamente la cerniera dell’astuccio.
Mettilo in modo piatto con la parte blu in alto. L’astuccio servirà da tavola da gioco.
• Mescola bene i 40 campanelli.
• Il primo partecipante prende la stecca magnetica e inizia il suo gioco.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO• Scegli un colore dei campanelli non preso dagli
altri giocatori.
• Prima di iniziare, scegli la parte della stecca che desideri usare per pescare i campanelli : la parte grossa ha un magnete più potente, quella più sottile è meno magnetizzata. Durante il tuo turno non puoi cambiare la parte magnetizzata della stecca.
Achtung! Erstickungsgefahr. Kleinteile.Attention! Danger d’étouffement. Petites pièces.Avvertenza! Pericolo di soffocamento a causa di pezzi piccoli ingeribili.
Bellz is a trademark of Wiggles 3D Incorporated. All rights reserved. Wiggles 3D Incorporated © 2014.
Exclusive Distribution: Carletto Deutschland GmbH D-63128 Dietzenbach www.carletto.de
09-21045-00103/2015
www.gamefactory-spiele.com
Carletto AG CH-8820 Wädenswil www.carletto.ch
deines Zugs darfst du die Stabseite nicht wechseln.
• Sammle mit dem magnetischen Stab so viele Bellz! deiner gewählten Farbe wie möglich – aber keine andersfarbigen!
• Die Bellz! können aneinander oder um das Stabende herum hängen.
• Du darfst solange spielen, bis ...
• du mehr als eine Farbe oder die Farbe eines anderen Spielers aufgehoben hast.
• Bellz! aus der Spielfläche oder außerhalb davon vom Stab fallen.
• Falls dies passiert ist, lege alle in deinem Zug genommenen Bellz! zurück auf die Spielfläche.
• Du bist zufrieden mit der Anzahl gesammelter Bellz!? Nimm sie vom Stab und lege sie vor dich.
• Spielt im Uhrzeigersinn weiter.
SPIELENDE / WER GEWINNT?• Der Spieler, der als Erster die 10
Bellz! seiner ausgewählten Farbe eingesammelt hat, gewinnt das Spiel.
SPIELZIEL• Sammle alle 10
Bellz!-Glöckchen einer Farbe.
SPIELMATERIAL• 1 Etui, das zur
Spielfläche wird
• 1 magnetischer Stab
• 40 Bellz!-Glöckchen in vier Farben (20 kleine, 12 mittlere, 8 grosse)
SPIELVORBEREITUNG• Öffnet den Reißverschluss des Etuis komplett.
Legt es flach mit der blauen Seite nach oben. Dies ist nun eure Spielfläche.
• Mischt die 40 Bellz! durcheinander.
• Der Start-Spieler nimmt den magnetischen Stab und beginnt seinen Zug.
SPIELABLAUF• Wähle eine Farbe aus, die noch kein anderer
Spieler in Besitz hat.
• Entscheide nun, mit welcher Stabseite du in deinem Zug aufsammeln möchtest: Dickes Stabende mit starkem Magneten oder dünnes Stabende mit schwachem Magneten. Während
n‘as pas le droit de changer de côté pendant ton tour.
• Avec la baguette aimantée, ramasse autant de Bellz! de ta couleur, mais surtout pas les autres!
• Les Bellz! peuvent être suspendues au bout de la baguette ou les unes aux autres.
• Tu peux continuer de jouer tant que:
• Tu ne ramasses pas plus d’une couleur de Bellz! ou des Bellz! d’une couleur déjà choisie par un autre joueur
• Tu ne fais pas tomber de Bellz! en dehors du plan de jeu
• Si cela t’arrive, tu dois reposer toutes les Bellz! collectées pendant ce tour sur le plan de jeu.
• Tu es content du nombre de Bellz! collectées? Alors ôte-les de la baguette et place-les devant toi.
• La partie se poursuit dans le sens horaire.
FIN DE LA PARTIE, QUI A GAGNÉ?• Le premier joueur à ramasser les 10
Bellz! de sa couleur gagne la partie!
BUT DU JEU• Ramasser les 10
Bellz! (clochettes) d’une même couleur.
MATÉRIEL DE JEU• 1 sac / plan de jeu
• 1 baguette aimantée
• 40 Bellz! de 4 couleurs (20 petites, 12 moyennes, 8 grandes)
PRÉPARATION DU JEU• Ouvrez le sac et posez-le à plat avec le côté
bleu vers le haut. Ce sera votre plan de jeu!
• Mélangez les 40 Bellz! et disposez-les en vrac sur le plan de jeu.
• Le premier joueur prend la baguette aimantée et ouvre la partie.
DÉROULEMENT DE LA PARTIE• Sélectionne une couleur de Bellz! que les
autres joueurs n’ont pas encore choisie.
• Tu dois maintenant décider avec quel embout de la baguette tu souhaites ramasser les Bellz!: l’embout épais avec l’aimant puissant ou l’embout fin avec un aimant plus faible. Tu