gioco 2 tavoleA4 - bribam.files.wordpress.com · tavola, un dado e i biscotti pedine che trovate...

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8 9 Stop stai fermo per un turno ritorna indietro di una casella Inoltrati nel bosco: vince chi per primo arriva al castello. Per giocare avrete bisogno di almeno 2 giocatori, questa tavola, un dado e i biscotti pedine che trovate nella confe- zione (puoi scegliere tra re,regi- na, o scegliere qualsiasi altro personaggio). La tavola da gioco è formata da 16 caselle numerate. Ci sono delle caselle speciali: alcune di esse permettono di procedere più velocemente, ma altre fanno stare fermi per un giro o addirit- tura tornare indietro. I giocatori a turno tirano il dado e spostano la pedina di tante caselle quanto il numero indica- to. Il primo giocatore a raggiungere l’ultima casella è il vincitore, a condizione che il num del dado coincida con le caselle necessa- rie per arrivare al traguardo.Se il dado segna un numero più alto è necessario tornare indietro dello stesso numero di caselle. Per iniziare il gioco ogni giocato- re lancia il dado. Chi fa il numero più alto inizia per primo. 10 11 La scimmietta si sposta veloce tra glia alberi... salta fino al numero 12 Regole del Gioco Il Bosco Incantato... Oplà! Ops!!! 7

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Stopstai fermo per un turno

ritorna indietro di una casella

Inoltrati nel bosco: vince chi per primo arriva al castello.Per giocare avrete bisogno di almeno 2 giocatori, questa tavola, un dado e i biscotti pedine che trovate nella confe-zione (puoi scegliere tra re,regi-na, o scegliere qualsiasi altro personaggio).La tavola da gioco è formata da 16 caselle numerate. Ci sono delle caselle speciali: alcune di esse permettono di procedere più velocemente, ma altre fanno stare fermi per un giro o addirit-tura tornare indietro.

I giocatori a turno tirano il dado e spostano la pedina di tante caselle quanto il numero indica-to.Il primo giocatore a raggiungere l’ultima casella è il vincitore, a condizione che il num del dado coincida con le caselle necessa-rie per arrivare al traguardo.Se il dado segna un numero più alto è necessario tornare indietro dello stesso numero di caselle.

Per iniziare il gioco ogni giocato-re lancia il dado.Chi fa il numero più alto inizia per primo.

10

11

La scimmietta si sposta veloce tra glia alberi...salta �no al numero 12

Regole del Gioco

Il Bosco Incantato...

Oplà!

Ops!!!

7

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Inizio

1

2

3

456

vai al num. 3 e ritira il dado

ritorna indietro di una casella

vai al num. 5 e ritira il dado

Arrivo

!?

12

13

14

Ci sei quasi, ma il draghetto ti fa restare fermo per un turno?!

Il Bosco Incantato...

Alt!!!

Oh,NO!!

Oplà!

un pinguino nel bosco?!ritorna indietro di una casella

6