Sara Crociani - Digital Coach Marina De Zan - Responsabile … · Cosa deve saper fare un cittadino...

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Sara Crociani - Digital Coach Marina De Zan - Responsabile Area Formazione e Cittadinanza Digitale Social family – 1

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Sara Crociani - Digital Coach Marina De Zan - Responsabile Area Formazione e Cittadinanza Digitale

Social family ndash 1

Il progetto Pane amp Internet

Egrave un progetto finanziato dalla Regione Emilia-Romagna nellrsquoambito

dellrsquoAgenda Digitale Regionale

Ha lrsquoobiettivo di favorire lo sviluppo delle competenze digitali dei cittadini al

fine di garantire una piena cittadinanza digitale

lI ldquocittadino digitalerdquo egrave un cittadino che a tutte le etagrave usa le tecnologie per

accedere alle informazioni per fruire di servizi sempre piugrave avanzati e per

cogliere le opportunitagrave che il digitale offre nel suo territorio

Si snoda nel territorio attraverso la rete di Punti Pane e Internet e collabora

costantemente con biblioteche scuole e associazioni ecc

SOCIAL FAMILY 0-13

LA QUOTIDIANITAgrave Egrave DIGITALE

Nella nostra epoca lrsquoesperienza quotidiana egrave rimodellata dalla presenza tecnologica

Grandi e piccoli nelle loro routines si interfacciano con strumenti tecnologici per scopi differenti dallrsquoinformazione allrsquointrattenimento dalla comunicazione alla relazione (Manzato 2011)

spot di Apple delliPhone 5

Crsquoegrave la necessitagrave di un progetto di senso

Le tecnologie non

devono essere

semplicemente

ldquoadottaterdquo e

ldquoutilizzaterdquo ma

ldquointegraterdquo e

ldquoaddomesticaterdquo

AD OGNUNO IL SUO

Non esiste un modello valido per tutti Ogni famiglia egrave composta da soggetti diversi portatori di bisogni ed aspettative differenti Ogni famiglia ha la sua storia la propria assiologia di riferimento

NESSUNO NASCE IMPARATO

NATIVI DIGITALI

VS

IMMIGRATI DIGITALI

Come funziona un walkman

Cosa intendiamo con competenza digitale oggi La competenza digitale consiste nel saper utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della societagrave dellinformazione (TSI) per il lavoro il tempo libero e la comunicazione Essa egrave supportata da abilitagrave di base nelle TIC luso del computer per reperire valutare conservare produrre presentare e scambiare informazioni noncheacute per comunicare e partecipare a reti collaborative tramite Internetrdquo Le Competenze chiave per lapprendimento permanente

Raccomandazione del Parlamento e del Consiglio Europeo 2006

Attivitagrave 1

Cosa deve saper fare un cittadino

digitale oggi

Individualmente pensiamo a 5 cose secondo noi indispensabile per un cittadino moderno e smart TEMPO 5 MINUTI

In piccoli gruppi creiamo una lista comune ordinando lrsquoelenco in ordine di prioritagrave TEMPO 10 MINUTI

Condividiamo con gli altri gruppi un rappresentante per gruppo legge lrsquoelenco comune TEMPO 2 MINUTI PER GRUPPO

IL DIGCOMP 21

Framework europeo per la competenza digitale

ESSERE GENITORI DIGITALI OGGI

Egrave necessario un lavoro preliminare su noi stessi

1 Decostruzione rarr Qual egrave il nostro rapporto con la tecnologia

2 Introspezione rarr Che significato diamo alle nostre pratiche

3 Apertura dei significati rarr Esistono altre possibilitagrave

4 Introspezione Contestuali rarr Come collegare i diversi

significati attribuiti ai nuovi media ed i compiti di sviluppo

specifici di ogni etagrave

Riflettere egrave importante percheacute Percheacute ladulto egrave un

modello di riferimento

Percheacute ladulto in quanto genitore deve fare delle scelte

Percheacute ladulto deve tenere un comportamento coerente non puograve esserci contraddizione tra ciograve che dice e ciograve che fa

Spot Windows Phone Nokia Lumia 1020

IL PERCORSO

AUTOREGOLAZIONE

ALTERNANZA

ACCOMPAGNAMENTO

3 ATTENZIONI CHIAVE

Meno di 3 anni

BISOGNO costruire i suoi punti fermi spaziali e temporali

Ersquo giusto che un bambino si interfacci con gli schermi digitali

Pubblicare o non pubblicare contenuti mediali sui figli

Perchegrave tablet e smartphone sono cosigrave affascinanti

Dai 3 ai 6 anni

BISOGNO scoprire le sue possibilitagrave e di confrontare la sua comprensione del mondo con quella degli adulti Il bambino con lo smartphone sta tranquillo perchegrave non usarlo quindi

Quante ore deve stare davanti allo schermo

Come scegliere le app

Clempad sigrave o no

Dai 6 ai 9 anni

BISOGNO scoprire le regole del gioco sociale

Vuole dei videogiochi per grandi come fare Parental control quale scegliere e come impostarlo Egrave giusto che abbia un computer suo

Dai 9 ai 12 anni

BISOGNO esplorare la complessitagrave del mondo Tutti i suoi compagni hanno il cellulare glielo regaliamo Quando comincia a giocare non lo stacco piugrave

Egrave giusto controllargli il cellulare

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Il progetto Pane amp Internet

Egrave un progetto finanziato dalla Regione Emilia-Romagna nellrsquoambito

dellrsquoAgenda Digitale Regionale

Ha lrsquoobiettivo di favorire lo sviluppo delle competenze digitali dei cittadini al

fine di garantire una piena cittadinanza digitale

lI ldquocittadino digitalerdquo egrave un cittadino che a tutte le etagrave usa le tecnologie per

accedere alle informazioni per fruire di servizi sempre piugrave avanzati e per

cogliere le opportunitagrave che il digitale offre nel suo territorio

Si snoda nel territorio attraverso la rete di Punti Pane e Internet e collabora

costantemente con biblioteche scuole e associazioni ecc

SOCIAL FAMILY 0-13

LA QUOTIDIANITAgrave Egrave DIGITALE

Nella nostra epoca lrsquoesperienza quotidiana egrave rimodellata dalla presenza tecnologica

Grandi e piccoli nelle loro routines si interfacciano con strumenti tecnologici per scopi differenti dallrsquoinformazione allrsquointrattenimento dalla comunicazione alla relazione (Manzato 2011)

spot di Apple delliPhone 5

Crsquoegrave la necessitagrave di un progetto di senso

Le tecnologie non

devono essere

semplicemente

ldquoadottaterdquo e

ldquoutilizzaterdquo ma

ldquointegraterdquo e

ldquoaddomesticaterdquo

AD OGNUNO IL SUO

Non esiste un modello valido per tutti Ogni famiglia egrave composta da soggetti diversi portatori di bisogni ed aspettative differenti Ogni famiglia ha la sua storia la propria assiologia di riferimento

NESSUNO NASCE IMPARATO

NATIVI DIGITALI

VS

IMMIGRATI DIGITALI

Come funziona un walkman

Cosa intendiamo con competenza digitale oggi La competenza digitale consiste nel saper utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della societagrave dellinformazione (TSI) per il lavoro il tempo libero e la comunicazione Essa egrave supportata da abilitagrave di base nelle TIC luso del computer per reperire valutare conservare produrre presentare e scambiare informazioni noncheacute per comunicare e partecipare a reti collaborative tramite Internetrdquo Le Competenze chiave per lapprendimento permanente

Raccomandazione del Parlamento e del Consiglio Europeo 2006

Attivitagrave 1

Cosa deve saper fare un cittadino

digitale oggi

Individualmente pensiamo a 5 cose secondo noi indispensabile per un cittadino moderno e smart TEMPO 5 MINUTI

In piccoli gruppi creiamo una lista comune ordinando lrsquoelenco in ordine di prioritagrave TEMPO 10 MINUTI

Condividiamo con gli altri gruppi un rappresentante per gruppo legge lrsquoelenco comune TEMPO 2 MINUTI PER GRUPPO

IL DIGCOMP 21

Framework europeo per la competenza digitale

ESSERE GENITORI DIGITALI OGGI

Egrave necessario un lavoro preliminare su noi stessi

1 Decostruzione rarr Qual egrave il nostro rapporto con la tecnologia

2 Introspezione rarr Che significato diamo alle nostre pratiche

3 Apertura dei significati rarr Esistono altre possibilitagrave

4 Introspezione Contestuali rarr Come collegare i diversi

significati attribuiti ai nuovi media ed i compiti di sviluppo

specifici di ogni etagrave

Riflettere egrave importante percheacute Percheacute ladulto egrave un

modello di riferimento

Percheacute ladulto in quanto genitore deve fare delle scelte

Percheacute ladulto deve tenere un comportamento coerente non puograve esserci contraddizione tra ciograve che dice e ciograve che fa

Spot Windows Phone Nokia Lumia 1020

IL PERCORSO

AUTOREGOLAZIONE

ALTERNANZA

ACCOMPAGNAMENTO

3 ATTENZIONI CHIAVE

Meno di 3 anni

BISOGNO costruire i suoi punti fermi spaziali e temporali

Ersquo giusto che un bambino si interfacci con gli schermi digitali

Pubblicare o non pubblicare contenuti mediali sui figli

Perchegrave tablet e smartphone sono cosigrave affascinanti

Dai 3 ai 6 anni

BISOGNO scoprire le sue possibilitagrave e di confrontare la sua comprensione del mondo con quella degli adulti Il bambino con lo smartphone sta tranquillo perchegrave non usarlo quindi

Quante ore deve stare davanti allo schermo

Come scegliere le app

Clempad sigrave o no

Dai 6 ai 9 anni

BISOGNO scoprire le regole del gioco sociale

Vuole dei videogiochi per grandi come fare Parental control quale scegliere e come impostarlo Egrave giusto che abbia un computer suo

Dai 9 ai 12 anni

BISOGNO esplorare la complessitagrave del mondo Tutti i suoi compagni hanno il cellulare glielo regaliamo Quando comincia a giocare non lo stacco piugrave

Egrave giusto controllargli il cellulare

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LA QUOTIDIANITAgrave Egrave DIGITALE

Nella nostra epoca lrsquoesperienza quotidiana egrave rimodellata dalla presenza tecnologica

Grandi e piccoli nelle loro routines si interfacciano con strumenti tecnologici per scopi differenti dallrsquoinformazione allrsquointrattenimento dalla comunicazione alla relazione (Manzato 2011)

spot di Apple delliPhone 5

Crsquoegrave la necessitagrave di un progetto di senso

Le tecnologie non

devono essere

semplicemente

ldquoadottaterdquo e

ldquoutilizzaterdquo ma

ldquointegraterdquo e

ldquoaddomesticaterdquo

AD OGNUNO IL SUO

Non esiste un modello valido per tutti Ogni famiglia egrave composta da soggetti diversi portatori di bisogni ed aspettative differenti Ogni famiglia ha la sua storia la propria assiologia di riferimento

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Cosa intendiamo con competenza digitale oggi La competenza digitale consiste nel saper utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della societagrave dellinformazione (TSI) per il lavoro il tempo libero e la comunicazione Essa egrave supportata da abilitagrave di base nelle TIC luso del computer per reperire valutare conservare produrre presentare e scambiare informazioni noncheacute per comunicare e partecipare a reti collaborative tramite Internetrdquo Le Competenze chiave per lapprendimento permanente

Raccomandazione del Parlamento e del Consiglio Europeo 2006

Attivitagrave 1

Cosa deve saper fare un cittadino

digitale oggi

Individualmente pensiamo a 5 cose secondo noi indispensabile per un cittadino moderno e smart TEMPO 5 MINUTI

In piccoli gruppi creiamo una lista comune ordinando lrsquoelenco in ordine di prioritagrave TEMPO 10 MINUTI

Condividiamo con gli altri gruppi un rappresentante per gruppo legge lrsquoelenco comune TEMPO 2 MINUTI PER GRUPPO

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ESSERE GENITORI DIGITALI OGGI

Egrave necessario un lavoro preliminare su noi stessi

1 Decostruzione rarr Qual egrave il nostro rapporto con la tecnologia

2 Introspezione rarr Che significato diamo alle nostre pratiche

3 Apertura dei significati rarr Esistono altre possibilitagrave

4 Introspezione Contestuali rarr Come collegare i diversi

significati attribuiti ai nuovi media ed i compiti di sviluppo

specifici di ogni etagrave

Riflettere egrave importante percheacute Percheacute ladulto egrave un

modello di riferimento

Percheacute ladulto in quanto genitore deve fare delle scelte

Percheacute ladulto deve tenere un comportamento coerente non puograve esserci contraddizione tra ciograve che dice e ciograve che fa

Spot Windows Phone Nokia Lumia 1020

IL PERCORSO

AUTOREGOLAZIONE

ALTERNANZA

ACCOMPAGNAMENTO

3 ATTENZIONI CHIAVE

Meno di 3 anni

BISOGNO costruire i suoi punti fermi spaziali e temporali

Ersquo giusto che un bambino si interfacci con gli schermi digitali

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Perchegrave tablet e smartphone sono cosigrave affascinanti

Dai 3 ai 6 anni

BISOGNO scoprire le sue possibilitagrave e di confrontare la sua comprensione del mondo con quella degli adulti Il bambino con lo smartphone sta tranquillo perchegrave non usarlo quindi

Quante ore deve stare davanti allo schermo

Come scegliere le app

Clempad sigrave o no

Dai 6 ai 9 anni

BISOGNO scoprire le regole del gioco sociale

Vuole dei videogiochi per grandi come fare Parental control quale scegliere e come impostarlo Egrave giusto che abbia un computer suo

Dai 9 ai 12 anni

BISOGNO esplorare la complessitagrave del mondo Tutti i suoi compagni hanno il cellulare glielo regaliamo Quando comincia a giocare non lo stacco piugrave

Egrave giusto controllargli il cellulare

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LA QUOTIDIANITAgrave Egrave DIGITALE

Nella nostra epoca lrsquoesperienza quotidiana egrave rimodellata dalla presenza tecnologica

Grandi e piccoli nelle loro routines si interfacciano con strumenti tecnologici per scopi differenti dallrsquoinformazione allrsquointrattenimento dalla comunicazione alla relazione (Manzato 2011)

spot di Apple delliPhone 5

Crsquoegrave la necessitagrave di un progetto di senso

Le tecnologie non

devono essere

semplicemente

ldquoadottaterdquo e

ldquoutilizzaterdquo ma

ldquointegraterdquo e

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AD OGNUNO IL SUO

Non esiste un modello valido per tutti Ogni famiglia egrave composta da soggetti diversi portatori di bisogni ed aspettative differenti Ogni famiglia ha la sua storia la propria assiologia di riferimento

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VS

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Come funziona un walkman

Cosa intendiamo con competenza digitale oggi La competenza digitale consiste nel saper utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della societagrave dellinformazione (TSI) per il lavoro il tempo libero e la comunicazione Essa egrave supportata da abilitagrave di base nelle TIC luso del computer per reperire valutare conservare produrre presentare e scambiare informazioni noncheacute per comunicare e partecipare a reti collaborative tramite Internetrdquo Le Competenze chiave per lapprendimento permanente

Raccomandazione del Parlamento e del Consiglio Europeo 2006

Attivitagrave 1

Cosa deve saper fare un cittadino

digitale oggi

Individualmente pensiamo a 5 cose secondo noi indispensabile per un cittadino moderno e smart TEMPO 5 MINUTI

In piccoli gruppi creiamo una lista comune ordinando lrsquoelenco in ordine di prioritagrave TEMPO 10 MINUTI

Condividiamo con gli altri gruppi un rappresentante per gruppo legge lrsquoelenco comune TEMPO 2 MINUTI PER GRUPPO

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ESSERE GENITORI DIGITALI OGGI

Egrave necessario un lavoro preliminare su noi stessi

1 Decostruzione rarr Qual egrave il nostro rapporto con la tecnologia

2 Introspezione rarr Che significato diamo alle nostre pratiche

3 Apertura dei significati rarr Esistono altre possibilitagrave

4 Introspezione Contestuali rarr Come collegare i diversi

significati attribuiti ai nuovi media ed i compiti di sviluppo

specifici di ogni etagrave

Riflettere egrave importante percheacute Percheacute ladulto egrave un

modello di riferimento

Percheacute ladulto in quanto genitore deve fare delle scelte

Percheacute ladulto deve tenere un comportamento coerente non puograve esserci contraddizione tra ciograve che dice e ciograve che fa

Spot Windows Phone Nokia Lumia 1020

IL PERCORSO

AUTOREGOLAZIONE

ALTERNANZA

ACCOMPAGNAMENTO

3 ATTENZIONI CHIAVE

Meno di 3 anni

BISOGNO costruire i suoi punti fermi spaziali e temporali

Ersquo giusto che un bambino si interfacci con gli schermi digitali

Pubblicare o non pubblicare contenuti mediali sui figli

Perchegrave tablet e smartphone sono cosigrave affascinanti

Dai 3 ai 6 anni

BISOGNO scoprire le sue possibilitagrave e di confrontare la sua comprensione del mondo con quella degli adulti Il bambino con lo smartphone sta tranquillo perchegrave non usarlo quindi

Quante ore deve stare davanti allo schermo

Come scegliere le app

Clempad sigrave o no

Dai 6 ai 9 anni

BISOGNO scoprire le regole del gioco sociale

Vuole dei videogiochi per grandi come fare Parental control quale scegliere e come impostarlo Egrave giusto che abbia un computer suo

Dai 9 ai 12 anni

BISOGNO esplorare la complessitagrave del mondo Tutti i suoi compagni hanno il cellulare glielo regaliamo Quando comincia a giocare non lo stacco piugrave

Egrave giusto controllargli il cellulare

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Crsquoegrave la necessitagrave di un progetto di senso

Le tecnologie non

devono essere

semplicemente

ldquoadottaterdquo e

ldquoutilizzaterdquo ma

ldquointegraterdquo e

ldquoaddomesticaterdquo

AD OGNUNO IL SUO

Non esiste un modello valido per tutti Ogni famiglia egrave composta da soggetti diversi portatori di bisogni ed aspettative differenti Ogni famiglia ha la sua storia la propria assiologia di riferimento

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Come funziona un walkman

Cosa intendiamo con competenza digitale oggi La competenza digitale consiste nel saper utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della societagrave dellinformazione (TSI) per il lavoro il tempo libero e la comunicazione Essa egrave supportata da abilitagrave di base nelle TIC luso del computer per reperire valutare conservare produrre presentare e scambiare informazioni noncheacute per comunicare e partecipare a reti collaborative tramite Internetrdquo Le Competenze chiave per lapprendimento permanente

Raccomandazione del Parlamento e del Consiglio Europeo 2006

Attivitagrave 1

Cosa deve saper fare un cittadino

digitale oggi

Individualmente pensiamo a 5 cose secondo noi indispensabile per un cittadino moderno e smart TEMPO 5 MINUTI

In piccoli gruppi creiamo una lista comune ordinando lrsquoelenco in ordine di prioritagrave TEMPO 10 MINUTI

Condividiamo con gli altri gruppi un rappresentante per gruppo legge lrsquoelenco comune TEMPO 2 MINUTI PER GRUPPO

IL DIGCOMP 21

Framework europeo per la competenza digitale

ESSERE GENITORI DIGITALI OGGI

Egrave necessario un lavoro preliminare su noi stessi

1 Decostruzione rarr Qual egrave il nostro rapporto con la tecnologia

2 Introspezione rarr Che significato diamo alle nostre pratiche

3 Apertura dei significati rarr Esistono altre possibilitagrave

4 Introspezione Contestuali rarr Come collegare i diversi

significati attribuiti ai nuovi media ed i compiti di sviluppo

specifici di ogni etagrave

Riflettere egrave importante percheacute Percheacute ladulto egrave un

modello di riferimento

Percheacute ladulto in quanto genitore deve fare delle scelte

Percheacute ladulto deve tenere un comportamento coerente non puograve esserci contraddizione tra ciograve che dice e ciograve che fa

Spot Windows Phone Nokia Lumia 1020

IL PERCORSO

AUTOREGOLAZIONE

ALTERNANZA

ACCOMPAGNAMENTO

3 ATTENZIONI CHIAVE

Meno di 3 anni

BISOGNO costruire i suoi punti fermi spaziali e temporali

Ersquo giusto che un bambino si interfacci con gli schermi digitali

Pubblicare o non pubblicare contenuti mediali sui figli

Perchegrave tablet e smartphone sono cosigrave affascinanti

Dai 3 ai 6 anni

BISOGNO scoprire le sue possibilitagrave e di confrontare la sua comprensione del mondo con quella degli adulti Il bambino con lo smartphone sta tranquillo perchegrave non usarlo quindi

Quante ore deve stare davanti allo schermo

Come scegliere le app

Clempad sigrave o no

Dai 6 ai 9 anni

BISOGNO scoprire le regole del gioco sociale

Vuole dei videogiochi per grandi come fare Parental control quale scegliere e come impostarlo Egrave giusto che abbia un computer suo

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BISOGNO esplorare la complessitagrave del mondo Tutti i suoi compagni hanno il cellulare glielo regaliamo Quando comincia a giocare non lo stacco piugrave

Egrave giusto controllargli il cellulare

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Non esiste un modello valido per tutti Ogni famiglia egrave composta da soggetti diversi portatori di bisogni ed aspettative differenti Ogni famiglia ha la sua storia la propria assiologia di riferimento

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NATIVI DIGITALI

VS

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Come funziona un walkman

Cosa intendiamo con competenza digitale oggi La competenza digitale consiste nel saper utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della societagrave dellinformazione (TSI) per il lavoro il tempo libero e la comunicazione Essa egrave supportata da abilitagrave di base nelle TIC luso del computer per reperire valutare conservare produrre presentare e scambiare informazioni noncheacute per comunicare e partecipare a reti collaborative tramite Internetrdquo Le Competenze chiave per lapprendimento permanente

Raccomandazione del Parlamento e del Consiglio Europeo 2006

Attivitagrave 1

Cosa deve saper fare un cittadino

digitale oggi

Individualmente pensiamo a 5 cose secondo noi indispensabile per un cittadino moderno e smart TEMPO 5 MINUTI

In piccoli gruppi creiamo una lista comune ordinando lrsquoelenco in ordine di prioritagrave TEMPO 10 MINUTI

Condividiamo con gli altri gruppi un rappresentante per gruppo legge lrsquoelenco comune TEMPO 2 MINUTI PER GRUPPO

IL DIGCOMP 21

Framework europeo per la competenza digitale

ESSERE GENITORI DIGITALI OGGI

Egrave necessario un lavoro preliminare su noi stessi

1 Decostruzione rarr Qual egrave il nostro rapporto con la tecnologia

2 Introspezione rarr Che significato diamo alle nostre pratiche

3 Apertura dei significati rarr Esistono altre possibilitagrave

4 Introspezione Contestuali rarr Come collegare i diversi

significati attribuiti ai nuovi media ed i compiti di sviluppo

specifici di ogni etagrave

Riflettere egrave importante percheacute Percheacute ladulto egrave un

modello di riferimento

Percheacute ladulto in quanto genitore deve fare delle scelte

Percheacute ladulto deve tenere un comportamento coerente non puograve esserci contraddizione tra ciograve che dice e ciograve che fa

Spot Windows Phone Nokia Lumia 1020

IL PERCORSO

AUTOREGOLAZIONE

ALTERNANZA

ACCOMPAGNAMENTO

3 ATTENZIONI CHIAVE

Meno di 3 anni

BISOGNO costruire i suoi punti fermi spaziali e temporali

Ersquo giusto che un bambino si interfacci con gli schermi digitali

Pubblicare o non pubblicare contenuti mediali sui figli

Perchegrave tablet e smartphone sono cosigrave affascinanti

Dai 3 ai 6 anni

BISOGNO scoprire le sue possibilitagrave e di confrontare la sua comprensione del mondo con quella degli adulti Il bambino con lo smartphone sta tranquillo perchegrave non usarlo quindi

Quante ore deve stare davanti allo schermo

Come scegliere le app

Clempad sigrave o no

Dai 6 ai 9 anni

BISOGNO scoprire le regole del gioco sociale

Vuole dei videogiochi per grandi come fare Parental control quale scegliere e come impostarlo Egrave giusto che abbia un computer suo

Dai 9 ai 12 anni

BISOGNO esplorare la complessitagrave del mondo Tutti i suoi compagni hanno il cellulare glielo regaliamo Quando comincia a giocare non lo stacco piugrave

Egrave giusto controllargli il cellulare

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NATIVI DIGITALI

VS

IMMIGRATI DIGITALI

Come funziona un walkman

Cosa intendiamo con competenza digitale oggi La competenza digitale consiste nel saper utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della societagrave dellinformazione (TSI) per il lavoro il tempo libero e la comunicazione Essa egrave supportata da abilitagrave di base nelle TIC luso del computer per reperire valutare conservare produrre presentare e scambiare informazioni noncheacute per comunicare e partecipare a reti collaborative tramite Internetrdquo Le Competenze chiave per lapprendimento permanente

Raccomandazione del Parlamento e del Consiglio Europeo 2006

Attivitagrave 1

Cosa deve saper fare un cittadino

digitale oggi

Individualmente pensiamo a 5 cose secondo noi indispensabile per un cittadino moderno e smart TEMPO 5 MINUTI

In piccoli gruppi creiamo una lista comune ordinando lrsquoelenco in ordine di prioritagrave TEMPO 10 MINUTI

Condividiamo con gli altri gruppi un rappresentante per gruppo legge lrsquoelenco comune TEMPO 2 MINUTI PER GRUPPO

IL DIGCOMP 21

Framework europeo per la competenza digitale

ESSERE GENITORI DIGITALI OGGI

Egrave necessario un lavoro preliminare su noi stessi

1 Decostruzione rarr Qual egrave il nostro rapporto con la tecnologia

2 Introspezione rarr Che significato diamo alle nostre pratiche

3 Apertura dei significati rarr Esistono altre possibilitagrave

4 Introspezione Contestuali rarr Come collegare i diversi

significati attribuiti ai nuovi media ed i compiti di sviluppo

specifici di ogni etagrave

Riflettere egrave importante percheacute Percheacute ladulto egrave un

modello di riferimento

Percheacute ladulto in quanto genitore deve fare delle scelte

Percheacute ladulto deve tenere un comportamento coerente non puograve esserci contraddizione tra ciograve che dice e ciograve che fa

Spot Windows Phone Nokia Lumia 1020

IL PERCORSO

AUTOREGOLAZIONE

ALTERNANZA

ACCOMPAGNAMENTO

3 ATTENZIONI CHIAVE

Meno di 3 anni

BISOGNO costruire i suoi punti fermi spaziali e temporali

Ersquo giusto che un bambino si interfacci con gli schermi digitali

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Perchegrave tablet e smartphone sono cosigrave affascinanti

Dai 3 ai 6 anni

BISOGNO scoprire le sue possibilitagrave e di confrontare la sua comprensione del mondo con quella degli adulti Il bambino con lo smartphone sta tranquillo perchegrave non usarlo quindi

Quante ore deve stare davanti allo schermo

Come scegliere le app

Clempad sigrave o no

Dai 6 ai 9 anni

BISOGNO scoprire le regole del gioco sociale

Vuole dei videogiochi per grandi come fare Parental control quale scegliere e come impostarlo Egrave giusto che abbia un computer suo

Dai 9 ai 12 anni

BISOGNO esplorare la complessitagrave del mondo Tutti i suoi compagni hanno il cellulare glielo regaliamo Quando comincia a giocare non lo stacco piugrave

Egrave giusto controllargli il cellulare

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Cosa intendiamo con competenza digitale oggi La competenza digitale consiste nel saper utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della societagrave dellinformazione (TSI) per il lavoro il tempo libero e la comunicazione Essa egrave supportata da abilitagrave di base nelle TIC luso del computer per reperire valutare conservare produrre presentare e scambiare informazioni noncheacute per comunicare e partecipare a reti collaborative tramite Internetrdquo Le Competenze chiave per lapprendimento permanente

Raccomandazione del Parlamento e del Consiglio Europeo 2006

Attivitagrave 1

Cosa deve saper fare un cittadino

digitale oggi

Individualmente pensiamo a 5 cose secondo noi indispensabile per un cittadino moderno e smart TEMPO 5 MINUTI

In piccoli gruppi creiamo una lista comune ordinando lrsquoelenco in ordine di prioritagrave TEMPO 10 MINUTI

Condividiamo con gli altri gruppi un rappresentante per gruppo legge lrsquoelenco comune TEMPO 2 MINUTI PER GRUPPO

IL DIGCOMP 21

Framework europeo per la competenza digitale

ESSERE GENITORI DIGITALI OGGI

Egrave necessario un lavoro preliminare su noi stessi

1 Decostruzione rarr Qual egrave il nostro rapporto con la tecnologia

2 Introspezione rarr Che significato diamo alle nostre pratiche

3 Apertura dei significati rarr Esistono altre possibilitagrave

4 Introspezione Contestuali rarr Come collegare i diversi

significati attribuiti ai nuovi media ed i compiti di sviluppo

specifici di ogni etagrave

Riflettere egrave importante percheacute Percheacute ladulto egrave un

modello di riferimento

Percheacute ladulto in quanto genitore deve fare delle scelte

Percheacute ladulto deve tenere un comportamento coerente non puograve esserci contraddizione tra ciograve che dice e ciograve che fa

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IL PERCORSO

AUTOREGOLAZIONE

ALTERNANZA

ACCOMPAGNAMENTO

3 ATTENZIONI CHIAVE

Meno di 3 anni

BISOGNO costruire i suoi punti fermi spaziali e temporali

Ersquo giusto che un bambino si interfacci con gli schermi digitali

Pubblicare o non pubblicare contenuti mediali sui figli

Perchegrave tablet e smartphone sono cosigrave affascinanti

Dai 3 ai 6 anni

BISOGNO scoprire le sue possibilitagrave e di confrontare la sua comprensione del mondo con quella degli adulti Il bambino con lo smartphone sta tranquillo perchegrave non usarlo quindi

Quante ore deve stare davanti allo schermo

Come scegliere le app

Clempad sigrave o no

Dai 6 ai 9 anni

BISOGNO scoprire le regole del gioco sociale

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Dai 9 ai 12 anni

BISOGNO esplorare la complessitagrave del mondo Tutti i suoi compagni hanno il cellulare glielo regaliamo Quando comincia a giocare non lo stacco piugrave

Egrave giusto controllargli il cellulare

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Attivitagrave 1

Cosa deve saper fare un cittadino

digitale oggi

Individualmente pensiamo a 5 cose secondo noi indispensabile per un cittadino moderno e smart TEMPO 5 MINUTI

In piccoli gruppi creiamo una lista comune ordinando lrsquoelenco in ordine di prioritagrave TEMPO 10 MINUTI

Condividiamo con gli altri gruppi un rappresentante per gruppo legge lrsquoelenco comune TEMPO 2 MINUTI PER GRUPPO

IL DIGCOMP 21

Framework europeo per la competenza digitale

ESSERE GENITORI DIGITALI OGGI

Egrave necessario un lavoro preliminare su noi stessi

1 Decostruzione rarr Qual egrave il nostro rapporto con la tecnologia

2 Introspezione rarr Che significato diamo alle nostre pratiche

3 Apertura dei significati rarr Esistono altre possibilitagrave

4 Introspezione Contestuali rarr Come collegare i diversi

significati attribuiti ai nuovi media ed i compiti di sviluppo

specifici di ogni etagrave

Riflettere egrave importante percheacute Percheacute ladulto egrave un

modello di riferimento

Percheacute ladulto in quanto genitore deve fare delle scelte

Percheacute ladulto deve tenere un comportamento coerente non puograve esserci contraddizione tra ciograve che dice e ciograve che fa

Spot Windows Phone Nokia Lumia 1020

IL PERCORSO

AUTOREGOLAZIONE

ALTERNANZA

ACCOMPAGNAMENTO

3 ATTENZIONI CHIAVE

Meno di 3 anni

BISOGNO costruire i suoi punti fermi spaziali e temporali

Ersquo giusto che un bambino si interfacci con gli schermi digitali

Pubblicare o non pubblicare contenuti mediali sui figli

Perchegrave tablet e smartphone sono cosigrave affascinanti

Dai 3 ai 6 anni

BISOGNO scoprire le sue possibilitagrave e di confrontare la sua comprensione del mondo con quella degli adulti Il bambino con lo smartphone sta tranquillo perchegrave non usarlo quindi

Quante ore deve stare davanti allo schermo

Come scegliere le app

Clempad sigrave o no

Dai 6 ai 9 anni

BISOGNO scoprire le regole del gioco sociale

Vuole dei videogiochi per grandi come fare Parental control quale scegliere e come impostarlo Egrave giusto che abbia un computer suo

Dai 9 ai 12 anni

BISOGNO esplorare la complessitagrave del mondo Tutti i suoi compagni hanno il cellulare glielo regaliamo Quando comincia a giocare non lo stacco piugrave

Egrave giusto controllargli il cellulare

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IL DIGCOMP 21

Framework europeo per la competenza digitale

ESSERE GENITORI DIGITALI OGGI

Egrave necessario un lavoro preliminare su noi stessi

1 Decostruzione rarr Qual egrave il nostro rapporto con la tecnologia

2 Introspezione rarr Che significato diamo alle nostre pratiche

3 Apertura dei significati rarr Esistono altre possibilitagrave

4 Introspezione Contestuali rarr Come collegare i diversi

significati attribuiti ai nuovi media ed i compiti di sviluppo

specifici di ogni etagrave

Riflettere egrave importante percheacute Percheacute ladulto egrave un

modello di riferimento

Percheacute ladulto in quanto genitore deve fare delle scelte

Percheacute ladulto deve tenere un comportamento coerente non puograve esserci contraddizione tra ciograve che dice e ciograve che fa

Spot Windows Phone Nokia Lumia 1020

IL PERCORSO

AUTOREGOLAZIONE

ALTERNANZA

ACCOMPAGNAMENTO

3 ATTENZIONI CHIAVE

Meno di 3 anni

BISOGNO costruire i suoi punti fermi spaziali e temporali

Ersquo giusto che un bambino si interfacci con gli schermi digitali

Pubblicare o non pubblicare contenuti mediali sui figli

Perchegrave tablet e smartphone sono cosigrave affascinanti

Dai 3 ai 6 anni

BISOGNO scoprire le sue possibilitagrave e di confrontare la sua comprensione del mondo con quella degli adulti Il bambino con lo smartphone sta tranquillo perchegrave non usarlo quindi

Quante ore deve stare davanti allo schermo

Come scegliere le app

Clempad sigrave o no

Dai 6 ai 9 anni

BISOGNO scoprire le regole del gioco sociale

Vuole dei videogiochi per grandi come fare Parental control quale scegliere e come impostarlo Egrave giusto che abbia un computer suo

Dai 9 ai 12 anni

BISOGNO esplorare la complessitagrave del mondo Tutti i suoi compagni hanno il cellulare glielo regaliamo Quando comincia a giocare non lo stacco piugrave

Egrave giusto controllargli il cellulare

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ESSERE GENITORI DIGITALI OGGI

Egrave necessario un lavoro preliminare su noi stessi

1 Decostruzione rarr Qual egrave il nostro rapporto con la tecnologia

2 Introspezione rarr Che significato diamo alle nostre pratiche

3 Apertura dei significati rarr Esistono altre possibilitagrave

4 Introspezione Contestuali rarr Come collegare i diversi

significati attribuiti ai nuovi media ed i compiti di sviluppo

specifici di ogni etagrave

Riflettere egrave importante percheacute Percheacute ladulto egrave un

modello di riferimento

Percheacute ladulto in quanto genitore deve fare delle scelte

Percheacute ladulto deve tenere un comportamento coerente non puograve esserci contraddizione tra ciograve che dice e ciograve che fa

Spot Windows Phone Nokia Lumia 1020

IL PERCORSO

AUTOREGOLAZIONE

ALTERNANZA

ACCOMPAGNAMENTO

3 ATTENZIONI CHIAVE

Meno di 3 anni

BISOGNO costruire i suoi punti fermi spaziali e temporali

Ersquo giusto che un bambino si interfacci con gli schermi digitali

Pubblicare o non pubblicare contenuti mediali sui figli

Perchegrave tablet e smartphone sono cosigrave affascinanti

Dai 3 ai 6 anni

BISOGNO scoprire le sue possibilitagrave e di confrontare la sua comprensione del mondo con quella degli adulti Il bambino con lo smartphone sta tranquillo perchegrave non usarlo quindi

Quante ore deve stare davanti allo schermo

Come scegliere le app

Clempad sigrave o no

Dai 6 ai 9 anni

BISOGNO scoprire le regole del gioco sociale

Vuole dei videogiochi per grandi come fare Parental control quale scegliere e come impostarlo Egrave giusto che abbia un computer suo

Dai 9 ai 12 anni

BISOGNO esplorare la complessitagrave del mondo Tutti i suoi compagni hanno il cellulare glielo regaliamo Quando comincia a giocare non lo stacco piugrave

Egrave giusto controllargli il cellulare

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Egrave necessario un lavoro preliminare su noi stessi

1 Decostruzione rarr Qual egrave il nostro rapporto con la tecnologia

2 Introspezione rarr Che significato diamo alle nostre pratiche

3 Apertura dei significati rarr Esistono altre possibilitagrave

4 Introspezione Contestuali rarr Come collegare i diversi

significati attribuiti ai nuovi media ed i compiti di sviluppo

specifici di ogni etagrave

Riflettere egrave importante percheacute Percheacute ladulto egrave un

modello di riferimento

Percheacute ladulto in quanto genitore deve fare delle scelte

Percheacute ladulto deve tenere un comportamento coerente non puograve esserci contraddizione tra ciograve che dice e ciograve che fa

Spot Windows Phone Nokia Lumia 1020

IL PERCORSO

AUTOREGOLAZIONE

ALTERNANZA

ACCOMPAGNAMENTO

3 ATTENZIONI CHIAVE

Meno di 3 anni

BISOGNO costruire i suoi punti fermi spaziali e temporali

Ersquo giusto che un bambino si interfacci con gli schermi digitali

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Perchegrave tablet e smartphone sono cosigrave affascinanti

Dai 3 ai 6 anni

BISOGNO scoprire le sue possibilitagrave e di confrontare la sua comprensione del mondo con quella degli adulti Il bambino con lo smartphone sta tranquillo perchegrave non usarlo quindi

Quante ore deve stare davanti allo schermo

Come scegliere le app

Clempad sigrave o no

Dai 6 ai 9 anni

BISOGNO scoprire le regole del gioco sociale

Vuole dei videogiochi per grandi come fare Parental control quale scegliere e come impostarlo Egrave giusto che abbia un computer suo

Dai 9 ai 12 anni

BISOGNO esplorare la complessitagrave del mondo Tutti i suoi compagni hanno il cellulare glielo regaliamo Quando comincia a giocare non lo stacco piugrave

Egrave giusto controllargli il cellulare

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Riflettere egrave importante percheacute Percheacute ladulto egrave un

modello di riferimento

Percheacute ladulto in quanto genitore deve fare delle scelte

Percheacute ladulto deve tenere un comportamento coerente non puograve esserci contraddizione tra ciograve che dice e ciograve che fa

Spot Windows Phone Nokia Lumia 1020

IL PERCORSO

AUTOREGOLAZIONE

ALTERNANZA

ACCOMPAGNAMENTO

3 ATTENZIONI CHIAVE

Meno di 3 anni

BISOGNO costruire i suoi punti fermi spaziali e temporali

Ersquo giusto che un bambino si interfacci con gli schermi digitali

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Perchegrave tablet e smartphone sono cosigrave affascinanti

Dai 3 ai 6 anni

BISOGNO scoprire le sue possibilitagrave e di confrontare la sua comprensione del mondo con quella degli adulti Il bambino con lo smartphone sta tranquillo perchegrave non usarlo quindi

Quante ore deve stare davanti allo schermo

Come scegliere le app

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Dai 6 ai 9 anni

BISOGNO scoprire le regole del gioco sociale

Vuole dei videogiochi per grandi come fare Parental control quale scegliere e come impostarlo Egrave giusto che abbia un computer suo

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BISOGNO esplorare la complessitagrave del mondo Tutti i suoi compagni hanno il cellulare glielo regaliamo Quando comincia a giocare non lo stacco piugrave

Egrave giusto controllargli il cellulare

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Meno di 3 anni

BISOGNO costruire i suoi punti fermi spaziali e temporali

Ersquo giusto che un bambino si interfacci con gli schermi digitali

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Perchegrave tablet e smartphone sono cosigrave affascinanti

Dai 3 ai 6 anni

BISOGNO scoprire le sue possibilitagrave e di confrontare la sua comprensione del mondo con quella degli adulti Il bambino con lo smartphone sta tranquillo perchegrave non usarlo quindi

Quante ore deve stare davanti allo schermo

Come scegliere le app

Clempad sigrave o no

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BISOGNO scoprire le regole del gioco sociale

Vuole dei videogiochi per grandi come fare Parental control quale scegliere e come impostarlo Egrave giusto che abbia un computer suo

Dai 9 ai 12 anni

BISOGNO esplorare la complessitagrave del mondo Tutti i suoi compagni hanno il cellulare glielo regaliamo Quando comincia a giocare non lo stacco piugrave

Egrave giusto controllargli il cellulare

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BISOGNO costruire i suoi punti fermi spaziali e temporali

Ersquo giusto che un bambino si interfacci con gli schermi digitali

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Perchegrave tablet e smartphone sono cosigrave affascinanti

Dai 3 ai 6 anni

BISOGNO scoprire le sue possibilitagrave e di confrontare la sua comprensione del mondo con quella degli adulti Il bambino con lo smartphone sta tranquillo perchegrave non usarlo quindi

Quante ore deve stare davanti allo schermo

Come scegliere le app

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Dai 6 ai 9 anni

BISOGNO scoprire le regole del gioco sociale

Vuole dei videogiochi per grandi come fare Parental control quale scegliere e come impostarlo Egrave giusto che abbia un computer suo

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Quante ore deve stare davanti allo schermo

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Vuole dei videogiochi per grandi come fare Parental control quale scegliere e come impostarlo Egrave giusto che abbia un computer suo

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Vuole dei videogiochi per grandi come fare Parental control quale scegliere e come impostarlo Egrave giusto che abbia un computer suo

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BISOGNO esplorare la complessitagrave del mondo Tutti i suoi compagni hanno il cellulare glielo regaliamo Quando comincia a giocare non lo stacco piugrave

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