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SOMMARIO

PRIMA DI INIZIARE 4Benvenuto a Sacred 2: Fallen Angel! 4Introduzione 5

SCEGLIERE UN EROE 6Classi 7Incantesimi divini 8

MENU PRINCIPALE 9Continua a giocare 9Avvia partita 9Selezione del personaggio 11

MODALITÀ ONLINE 12Connessione a Xbox LIVE 12Xbox LIVE 12Partite multigiocatore 13Caratteristiche speci� che 13Formare gruppi 14Scambio tra utenti 14

COMANDI DI GIOCO 16MAPPE 20

Minimappa 20Mappa del mondo 21

MENU AZIONI 22MENU DEL PERSONAGGIO 23

Inventario 23

Riepilogo 25Attributi del personaggio 25Abilità del personaggio 26Arti di combattimento 26

REGISTRO MISSIONI 28Missioni 28Libri 29

SVILUPPO DEI PERSONAGGI 30Sera� na 30Alta Elfa 32Driade 34Guardiano del Tempio 36Guerriero ombra 38Inquisitore 40Rune 42Forgiatura 43

AVVERSARI 44Potenza degli avversari 44Tipi di danno e resistenze 44Effetti sul danno e sulle resistenze 46

RICONOSCIMENTI 47INFORMAZIONI 51

Garanzia 51Informazioni tecniche 51

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BENVENUTO A SACRED 2: FALLEN ANGEL!

Queste pagine ti aiuteranno a compiere i primi passi nel fantastico mondo di Ancaria.

Porta la luce ad Ancaria o falla piombare nelle tenebre. È tutto nelle tue mani! A prescindere dalla fazione e dal personaggio che sceglierai, lo scon� nato mondo di Ancaria continuerà a sorprenderti con pericoli, avventure e meraviglie sempre nuove. È un mondo pulsante di vita con abitanti paci� ci e orribili creature malvagie. Gli eroi più fortunati e coraggiosi troveranno potere, onore e ricchezze oltre ogni immaginazione, ma basta la minima esitazione per trovarsi faccia a faccia con la morte, nascosta ovunque! Oltre la prossima curva, nelle profondità di cripte oscure, nel cuore delle foreste e all‘interno di caverne ghiacciate... Sacred 2: Fallen Angel è un gioco di ruolo d‘azione ambientato in un mondo fantasy estremamente dettagliato. Con le sue due avvincenti campagne in singolo e appassionanti battaglie multigiocatore, Ancaria offre a tutti un‘ampia gamma di possibilità. Puoi giocare insieme a un amico sulla stessa console oppure con altri tre giocatori su Xbox LIVE. Per giocare con o contro altri giocatori è richiesto un Abbonamento Xbox LIVE Gold. Gioca da solo, in gruppo o contro altri giocatori, ma in ogni caso... con Sacred 2: Fallen Angel il divertimento è sempre assicurato!

Il team di Sacred 2

Prima di iniziare

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INTRODUZIONE

Il giorno del giudizio è vicino! Ancaria è sull‘orlo di una guerra che deciderà il futuro del mondo. Solo un eroe potrà scongiurare questo con� itto e riportare l‘ordine ad Ancaria, oppure farla sprofondare nel caos. Le Sera� ne sono esseri angelici che, dopo aver protetto l‘Energia-T � n dall‘alba dei tempi, un giorno decisero di cedere questa responsabilità agli Alti El� . La civiltà el� ca prosperò grazie allo sfruttamento dell‘Energia-T, diventando in breve tempo la cultura dominante di Ancaria.

Ma l‘uso dell‘Energia-T era molto controverso. Per� no alcuni Alti El� si opposero, come gran parte degli altri popoli. Questa diatriba culminò in una Grande Guerra in cui i Draghi, i Guardiani del Tempio, gli Umani e gli Orchi unirono le forze contro gli Alti El� . Tuttavia, questi si rivelarono troppo potenti e scon� ssero i loro nemici. Quella guerra disastrosa lasciò Ancaria in rovina. Le Driadi si separarono dagli Alti El� per spostarsi su un‘isola, mentre il resto del popolo el� co partì in cerca di terre più fertili. Alla � ne si stabilirono lungo il delta di un � ume, dove costruirono una nuova civiltà fondata sull‘Energia-T ed eressero una grande muraglia per allontanare gli Umani dai loro nuovi territori.

Ma le sofferenze di Ancaria non sono ancora � nite. Tra le rovine del glorioso impero degli Alti El� , la nobiltà e il clero combattono per il controllo dell‘Energia-T.Questo con� itto rischia di degenerare in una guerra ancora più devastante della precedente, con la stessa Energia-T che potrebbe diventare il peggior nemico di Ancaria. L‘Energia-T si diffonde senza controllo in ogni dove avvelenando campi, foreste e villaggi. Il suo antico potere primordiale trasforma gli esseri di queste terre in mostruose creature mutanti che distruggono città e insediamenti. È giunto il momento della battaglia � nale che deciderà una volta per tutte il destino di Ancaria. Una battaglia che deve essere evitata in modo da ripristinare l‘ordine, oppure combattuta per condannare Ancaria al caos. Chi vincerà? L‘ordine o il caos?

Sarai tu a deciderlo!

del a, oppure e nergia-T . La civiltàtààà cultura

Prima di iniziare

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Al primo avvio di Sacred 2: Fallen Angel ti verrà chiesto di selezionare un personaggio. In seguito, il gioco inizierà direttamente dal menu principale.

Suggerimento: puoi giocare un numero illimitato di volte con il personaggio che hai creato. Può essere utilizzato in tutte le modalità di gioco (of� ine e online). Tuttavia, ricorda che non puoi cambiare tipo di campagna (Luce oppure Ombra) o divinità.

Scegliere un eroe

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CLASSI

Qui scegli il personaggio da utilizzare. Ognuno di loro ha particolari punti di forza e debolezze che lo faranno evolvere in modo diverso nel corso del gioco.

Suggerimento: consulta il capitolo “Sviluppo dei personaggi“ per ottenere informazioni dettagliate sulle classi di personaggi e il loro sviluppo.

SERAFINAMolti sono tratti in inganno dalla loro bellezza sovrannaturale, ma in realtà le Sera� ne sono temibili guerriere molto abili nell‘uso delle armi, della tecnologia e della magia. La Sera� na può affrontare esclusivamente la Campagna della Luce.

ALTA ELFALa magia è la loro vocazione! Queste giovani esperte di magia sono appena uscite dall‘Accad-mia di Thylysium dopo aver studiato tutti i suoi antichi segreti. Ora si lanciano all‘avventura per svelare nuovi misteri e dimostrare il proprio onore.

DRIADELe Driadi vivono in simbiosi con la natura e ne sanno sfruttare tutta la magia. Sono anche delle ottime guerriere quando combattono con armi dalla distanza, come archi o cerbottane.

GUARDIANO DEL TEMPIOQuesto personaggio si af� da completamente alla tecnologia e può manipolare l‘Energia-T. Il braccio da battaglia integrato è la sua arma principale, ef� cace dalla distanza quanto nei combattimenti ravvicinati.

GUERRIERO OMBRAQuesto guerriero d‘élite, un tempo addestrato dagli Alti El� nel combattimento ravvicinato, è stato rianimato dopo essere caduto in battaglia. Oltre a essere un esperto nel corpo a corpo, la capacità di comunicare con il regno dei morti gli fornisce un importante vantaggio tattico...

INQUISITOREL‘Inquisitore è l‘alto sacerdote degli Alti El� . È spietato e arrogante, e agisce unicamente per i propri interessi. Può specializzarsi nel combattimento ravvicinato, nella magia nera o nelle evocazioni. L‘Inquisitore può affrontare esclusivamente la Campagna dell‘Ombra.

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INCANTESIMI DIVINI

All‘inizio della partita puoi scegliere la via da far percorrere al tuo eroe (Luce oppure Ombra) e una divinità da venerare. Ricorda che i personaggi legati alla Luce o all‘Ombra non possono scegliere una divinità appartenente alla fazione opposta. Per esempio, la Sera� na non può af� darsi a Ker e l‘Inquisitore non può essere protetto da Lumen. La divinità selezionata in� uisce su alcune missioni e ti concede un incantesimo di protezione speciale incredibilmente potente ma con un lunghissimo tempo di ricarica. Puoi accelerare la ricarica pregando presso la statua della tua divinità o visitando un tempio.

Il dio della scienza consente al personaggio di scagliare delle sfere di Energia-T che curano gli alleati e danneggiano i nemici per breve tempo.

Il dio della guerra confonde i nemici circostanti, costringendoli ad attaccarsi a vicenda.

La dea del caos evoca un potente Demone imprigionato da catene magiche che combatte per il personaggio. Ma le catene possono spezzarsi...

Il dio della luce fa scaturire dei fasci di luce dal personaggio. I nemici vengono paralizzati, danneggiati e potrebbero addirittura prendere fuoco.

La natura af� da al personaggio e tutti i suoi alleati parte della sua forza vitale. Il personaggio viene curato immediatamente e gli effetti delle penalità vengono ridotti notevolmente.

Il potere della � loso� a fa in modo che il personaggio ri� etta temporaneamente tutti gli attacchi sferrati dai nemici.

Lumen

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Forens

LumLumeenen

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FFoForFor se sensens

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KuanKuaKuaKuannn

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Scegliere un eroe

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Dopo aver creato un personaggio potrai accedere al menu principale.

CONTINUA A GIOCARE

Premi su questo pulsante per continuare la campagna con l‘eroe selezionato. Se il personaggio è stato appena creato, questa opzione non è disponibile.“Continua a giocare“ avvia una partita a giocatore singolo, ma durante il gioco puoi invitare altri giocatori o aggiungere un secondo giocatore alla tua console. Consulta i capitoli “Modalità online“ e “Due giocatori su un‘unica console“.

AVVIA PARTITA

Qui puoi iniziare una nuova partita con il tuo personaggio, continuare una partita esistente o partecipare a una partita su Xbox LIVE. Con “Avvia partita“ è possibile impostare più opzioni rispetto a “Continua partita“: per esempio, puoi decidere se consentire l‘ingresso di altri utenti nella tua partita.

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MODALITÀ DI GIOCOAl momento di creare una partita puoi scegliere di iniziare una nuova campagna o proseguirne una esistente (analogamente al pulsante “Continua a giocare“ del menu principale).Scegliendo la modalità libera puoi esplorare il mondo di gioco senza dover affrontare una campagna (le missioni secondarie saranno comunque disponibili). Le partite libere iniziano in una località speciale di Ancaria.

MODALITÀ GVGQuesta modalità in cui i personaggi possono attaccarsi a vicenda è disponibile nelle partite libere. Consulta il capitolo “Partite multigiocatore“.

LIVELLO DI DIFFICOLTÀPuoi impostare diverse dif� coltà in base al livello di esperienza del tuo personaggio. Se l‘hai appena creato, sono disponibili solo i livelli Bronzo e Argento.

Suggerimento: se è la prima volta che giochi a Sacred 2: Fallen Angel, è consigliabile impostare la dif� coltà Bronzo.

Suggerimento: Per ogni livello di dif� coltà, la campagna può essere iniziata una sola volta con un determinato eroe. Esempio: se stai affrontando la campagna livello Bronzo e vuoi iniziarne una nuova, prima devi selezionare un altro livello di dif� coltà.

Menu principale

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NUMERO DI GIOCATORIQui puoi decidere se giocare da solo o consentire ad altri giocatori di partecipare alla tua partita tramite il servizio Xbox LIVE.

Suggerimento: anche se inizi una partita a giocatore singolo, in seguito potrai comunque invitare amici o cambiare modalità. Consulta il capitolo “Modalità online“.

LIVELLO DEI GIOCATORIInserisci qui il livello massimo dei giocatori che possono partecipare alla tua partita.

SELEZIONE DEL PERSONAGGIO

Questo pulsante ti riporta alla schermata di selezione del personaggio, dove puoi creare un nuovo personaggio o selezionarne uno esistente.

Suggerimento: a ogni account possono essere associati al massimo 10 personaggi diversi.

Menu principale

Livello 1...200: BronzoLivello 1...200: ArgentoLivello 40...200: OroLivello 100...200: PlatinoLivello 140...200: Niobio

Ricorda che puoi selezionare la dif� coltà Oro solo se hai completato una campagna a dif� coltà Argento. Lo stesso vale per le dif� coltà Platino e Niobio.Maggiore è la dif� coltà, più esperienza otterrà il tuo personaggio scon� ggendo i nemici. A pagina 45 puoi avere maggiori dettagli sui vari livelli di dif� coltà.

Ogni dif� coltà ha un limite di livello ben preciso. Di conseguenza, puoi creare o partecipare a un partita impostata con una certa dif� coltà solo se questa corrisponde al livello del tuo personaggio:

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Modalità online

Sacred 2: Fallen Angel contiene una ricca modalità multigiocatore di facile utilizzo. Fino a quattro personaggi possono formare un gruppo per affrontare la campagna o altre modalità di gioco.

Suggerimento: i tuoi personaggi possono essere utilizzati in tutte le modalità. Un personaggio che inizialmente viene usato solo of� ine, in seguito può essere selezionato anche per le partite online.

Xbox LIVEGioca con chi vuoi, in qualsiasi momento e dovunque con Xbox LIVE®! Crea il tuo pro� lo (la tua scheda giocatore), chiacchera con i tuoi amici, scarica contenuti (programmi televisivi, anteprime, � lm ad alta de� nizione, demo di giochi, giochi in esclusiva, giochi arcade) dal Marketplace di Xbox LIVE e invia e ricevi videomessaggi o messaggi vocali. Usa LIVE con Xbox 360® e Windows®. Gioca, chatta e scarica sul PC o su Xbox 360. LIVE ti garantisce l’accesso de� nitivo a tutto ciò che vuoi e a chiunque vuoi, sia sul PC che sulla televisione. Collegati! Ti aspetta un universo rivoluzionario.

ConnessionePer poter usare Xbox LIVE, è necessario collegare la console Xbox 360 a una connessione Internet a banda larga e iscriversi al servizio Xbox LIVE. Per stabilire se Xbox LIVE è disponibile nel paese in cui vivi e per ulteriori informazioni sulla connessione a Xbox LIVE, vai su www.xbox.com/live/countries.

Impostazioni FamiliariQuesti strumenti � essibili e di facile utilizzo consentono a genitori e tutori di decidere a quale gioco possono accedere i giovani giocatori in base all’età consigliata per il tipo speci� co di contenuti. Ora più che mai, le Impostazioni familiari di LIVE e il Controllo genitori di Windows Vista funzionano in perfetta sinergia. I genitori possono regolare l’accesso a contenuti non adatti ai minori. È inoltre possibile decidere il modo in cui ogni membro della famiglia può interagire con altri utenti online grazie al servizio LIVE. Si può in� ne impostare il tempo massimo da dedicare al gioco. Per ulteriori informazioni, vai su www.xbox.com/familysettings.

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Modalità online

PARTITE MULTIGIOCATORE

• Quando inizi a giocare con il pulsante “Avvia partita“ puoi scegliere se giocare da solo o consentire ad altri giocatori di partecipare. Non devi aspettare gli altri giocatori quando inizi una partita multigiocatore: comincerai subito a giocare! Non appena altri giocatori si uniscono alla partita, i loro personaggi compariranno accanto al tuo e potrai divertirti insieme a loro.

• Anche se inizi una partita in singolo potrai comunque invitare degli amici durante il gioco. In qualità di leader della partita, premi il pulsante Guida Xbox nel corso del gioco e seleziona “Amici“.

• Gli altri giocatori possono partecipare o abbandonare la tua partita in qualsiasi momento. Solo il creatore è costretto a restare in gioco, altrimenti la partita terminerà immediatamente.

• La console del leader della partita (cioè il giocatore che l‘ha creata) funge da “server“ per tutti gli altri giocatori. Per questo motivo dovrebbe disporre di una connessione a Internet rapida e stabile.

CARATTERISTICHE SPECIFICHE

Le partite multigiocatore hanno le seguenti caratteristiche:

• I personaggi iniziano a giocare vicino al leader della partita (cioè il giocatore che l‘ha creata).

• Tutti i personaggi appartengono alla stessa squadra e possono teletrasportarsi presso il leader della partita in qualsiasi momento usando la mappa del mondo.

• Nelle partite campagna, i giocatori si trovano nel mondo e nella campagna del leader della partita (le loro statistiche della campagna restano inalterate). Tuttavia, tutti i giocatori hanno gli stessi diritti del leader e possono per esempio portare a termine una missione legata alla trama.

• Il numero di avversari viene modi� cato in base al numero attuale di giocatori. Anche i punti esperienza assegnati e il bottino variano in base al numero di partecipanti.

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FORMARE GRUPPI

In genere tutti gli utenti che accedono a una partita si uniscono al gruppo dell‘host. Non è necessario dividere il gruppo, visto che tutti gli eroi possono contribuire all‘avanzamento della campagna. In modalità GvG, gli eroi della stessa squadra non possono danneggiarsi a vicenda. Di conseguenza, i nuovi utenti che entrano in una partita libera GvG verranno assegnati a un nuovo gruppo. L‘host può modi� care la composizione dei gruppi accedendo al menu “Opzioni“ durante una partita attiva. Al momento di formare i gruppi, ricorda che:

• Gli eroi di allineamento opposto (“buoni“ o “cattivi“) non possono far parte della stessa squadra

• La selezione del gruppo è disponibile solo nelle partite libere e nelle partite libere GvG. • In modalità campagna, tutti i giocatori fanno parte della stessa squadra (tutti “buoni“ o tutti

“cattivi“)

SCAMBIO TRA UTENTI

Gli eroi possono effettuare degli scambi quando si trovano nella stessa partita. Per iniziare uno scambio, avvicinati all‘eroe con il quale vuoi scambiare e premi il pulsante di interazione. L‘altro giocatore dovrà confermare lo scambio premendo il pulsante di interazione.Lo scambio tra due eroi è possibile solo quando sono entrambi online (l‘Abbonamento Xbox LIVE Gold non è necessario). Per motivi di sicurezza, entrambe le partite verranno salvate durante lo scambio e avrà luogo un rapido controllo online della partita. Per questo motivo, non spegnere la console e non rimuovere il cavo di rete durante uno scambio attivo.

Modalità online

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Durante una partita è possibile premere il pulsante START di un secondo controller collegato. Se il secondo giocatore si registra come ospite, può selezionare un personaggio dalla schermata di selezione del leader della partita. Se invece anche il secondo giocatore possiede un account, può accedere alla propria schermata di selezione del personaggio. I due utenti condivideranno la stessa schermata di gioco.

Suggerimento: la modalità per due giocatori è compatibile con le partite online, quindi i due utenti sulla stessa console possono connettersi con altri due utenti tramite Xbox LIVE, ecc.

Modalità online

tramite Xbox LIVE, ecc.

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Comandi di gioco

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La minimappa mostra:• Posizione e direzione del

personaggio• Nord• Direzione delle missioni attuali

(con distinzione tra missione principale e missioni secondarie)

• Destinazioni delle missioni nelle vicinanze

• Mercanti• Avversari• Alleati

Comandi di gioco

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Slot azione: premi il pulsante per eseguire un‘azione. Nell‘inventario puoi assegnare delle armi o un‘arma più uno scudo ai vari pulsanti disponibili. Usando il menu delle Arti di combattimento, puoi aggiungere anche Arti e combinazioni di Arti. Premi ] o x per cambiare slot azione.

Immagine del personaggio con livello attuale.

I tre slot pozioni possono essere utilizzati per le pozioni inserite nell‘inventario.

l Attiva l’incantesimo divino.

La barra rossa mostra l‘attuale livello di salute.

La barra verde mostra l‘esperienza accumulata.

Quando la barra è piena, il personaggio sale di livello.

Comandi di gioco

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Esistono tre categorie di missioni: principali (legate alla campagna, freccia oro), secondarie (freccia argento) e speciali (legate alla classe dell'eroe).

I punti di domanda assumono colori diversi in base al tipo di missione e sono riservati a coloro che ti propongono le missioni. I punti esclamativi segnalano delle persone pronte a ricompensarti, mentre i cerchi mostrano l'obiettivo della missione in corso. Le missioni speciali sono riservate a una classe speci� ca e vengono visualizzate con il colore del personaggio.

Queste quattro icone identi� cano i più importanti fornitori di servizi (da sinistra a destra): mercante, fabbro, maestro delle rune e commerciante di cavalli.

I monoliti di resurrezione, sparsi in tutto il mondo, sono indicati in grigio scuro. Se ne attivi uno, il tuo personaggio risorgerà qui nel caso dovesse morire. I monoliti attivi sono evidenziati in blu.

I portali di teletrasporto attivi sono evidenziati in blu. Usa la mappa del mondo per spostare il tuo personaggio presso i teletrasporti attivi.

Gli ingressi di prigioni, caverne, gallerie o altri luoghi sotterranei sono contrassegnati con portali di pietra scuri.

In alcune città e villaggi troverai un baule eroe. Tutto ciò che inserisci al suo interno sarà accessibile da qualsiasi altro baule eroe nel mondo. Se hai creato più di un eroe, avranno tutti accesso a questo baule. Così facendo potrai scambiare gli oggetti tra i vari eroi.

MINIMAPPA

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MAPPA DEL MONDO

Premi < per visualizzare la mappa di Ancaria, che usa gli stessi simboli della minimappa.

Mappe

Usando la mappa del mondo puoi raggiungere in qualsiasi momento i teletrasporti attivi sparsi in tutta Ancaria. Basta avvicinarsi a un portale per attivarlo.

Puoi cambiare teletrasporto premendo ] e x. Nelle partite multigiocatore puoi anche teletrasportarti presso il leader della partita.

La funzione di teletrasporto è disponibile sempre e ovunque, a meno che non ci siano degli avversari nelle vicinanze.

Nota: puoi usare i teletrasporti in qualsiasi località, ma solo se non ci sono nemici nelle vicinanze. Inoltre, puoi teletrasportarti presso il monolito di resurrezione attivo in qualsiasi momento.

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Premi ` per accedere al menu azioni.

Contiene i vari menu di gioco (consulta il prossimo capitolo) e consente di chiamare la cavalcatura, oltre che salire e scendere da essa (consulta il capitolo “Cavalcature“).

Menu azioni

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Il menu del personaggio contiene l‘inventario, gli attributi, le abilità e le Arti di combattimento (usa i grilletti per passare da una sezione all‘altra).

INVENTARIO

Nel mondo di Ancaria puoi trovare moltissimi oggetti, oltre a quelli lasciati a terra dai nemici scon� tti. L‘inventario contiene tutti gli oggetti che raccogli, suddivisi in varie categorie: Armi, Corazze, Pozioni, Reliquie e Vari. Muovi la levetta sinistra a destra o a sinistra per scorrere le categorie disponibili. Tutti gli oggetti che sono stati inseriti dopo l‘ultimo accesso all‘inventario vengono evidenziati.

ARMILa categoria Armi elenca tutte le armi che possiedi. Se il tuo personaggio non può equipaggia-re un‘arma perché è riservata a un‘altra classe, il nome dell‘arma viene visualizzato in rosso.

Nell‘inventario puoi trascinare le armi negli slot azione, in modo da usarle in battaglia. Inoltre sono disponibili informazioni dettagliate per ogni arma in tuo possesso.

Suggerimento: assicurati che il livello dell‘arma corrisponda a quello del tuo personaggio. Un‘arma con un livello molto più alto può rallentare notevolmente il tuo personaggio.

Suggerimento: gli oggetti dell‘inventario sono elencati in ordine di importanza (in alto puoi vedere quelli più preziosi). Gli oggetti equipaggiati sono sempre in cima all‘elenco.

Menu del personaggio

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CORAZZELa categoria Corazze contiene tutte le armature trovate dal tuo personaggio e quelle attualmente equipaggiate. A destra puoi vedere i pezzi equipaggiati e quelli ancora mancanti. Se possiedi una corazza migliore di quella attualmente in uso, il pezzo in questione

verrà evidenziato. La corazza ti protegge dai danni � sici: migliore è la corazza, maggiore è la protezione offerta. In Sacred 2, tuttavia, esistono altri tipi di danno che solo le reliquie possono assorbire (consulta i paragra� successivi).

TEMPO DI RICARICAIl tempo di ricarica è visualizzato in fondo all‘inventario. Qui puoi vedere quando un‘Arte di combattimento che hai

eseguito torna nuovamente disponibile. Più pesante è la corazza equipaggiata, maggiore è il tempo di ricarica, ma ricorda che esistono degli oggetti che possono ridurlo. Tienilo sempre in grande considerazione!

POZIONITrascina le pozioni negli appositi slot per usarle comodamente e rapidamente durante le battaglie.

RELIQUIELe reliquie aumentano la protezione offerta dalla tua corazza, quindi ricoprono un ruolo speciale nel gioco. Esistono quattro tipi di reliquie che possono proteggerti dai danni magici, da veleno, da fuoco o da ghiaccio. Ricorda di attivare le reliquie nell‘inventario, altrimenti non aumenteranno la tua resistenza. Puoi attivare al massimo sei reliquie, ma non più di tre dello stesso tipo.

Menu del personaggio

Suggerimento: i tipi di danno e le resistenze diventano molto importanti ai livelli di dif� coltà più elevati. La scelta delle reliquie è meno importante solo quando giochi a dif� coltà Bronzo. Per maggiori dettagli, consulta il capitolo “Avversari“.

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RIEPILOGO

Questo riepilogo accessibile durante il gioco consente di visualizzare le statistiche del personaggio.Tra le altre cose, qui puoi vedere il danno in� itto dal tuo eroe (� sico, magico, da fuoco, da veleno e da ghiaccio) e la protezione fornita dalla corazza contro i vari tipi di danno. Inoltre sono elencati i bonus del tuo eroe e una serie di informazioni sugli ultimi tre avversari affrontati.

ATTRIBUTI DEL PERSONAGGIO

Gli attributi descrivono le caratteristiche � siche e mentali del tuo personaggio, e aumentano automaticamente ogni volta che sali di livello (l‘entità di tale incremento dipende dalla classe del personaggio). Quando sali di livello puoi anche distribuire i punti manualmente.

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ABILITÀ DEL PERSONAGGIO

Ogni personaggio di Ancaria può imparare delle abilità. Queste sono suddivise in quattro categorie: “Arti di combattimento“ (migliorano le abilità di combattimento), “Offensive“, “Difensive“ e “Generiche“. Quando il tuo personaggio sale di livello, puoi migliorare manualmente le abilità o apprenderne di nuove.

ARTI DI COMBATTIMENTO

SPECIALITÀQuesto menu mostra le Arti di combattimento del tuo personaggio, che in genere sono incantesimi o attacchi speciali. Ogni classe può specializzarsi in tre discipline diverse, per esempio nelle Arti difensive, aggressive, magiche, ecc. Leggi le rune che trovi durante le tue avventure per imparare o migliorare queste specialità.

Menu del personaggio

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Le rune ottenute sono raccolte nella sezione “Vari“ dell‘inventario, e puoi leggerle direttamente da qui.

Suggerimento: per maggiori informazioni sulle rune e lo scambio di rune, consulta il paragrafo “Rune“ del capitolo “Sviluppo dei personaggi“.

MODIFICARE LE ARTI DI COMBATTIMENTOMigliorando un‘abilità legata a una particolare specialità (solitamente Dottrina o Concentrazione) puoi sbloccare dei punti modi� ca.Ogni Arte di combattimento può essere migliorata al massimo tre volte. Riceverai dei punti modi� ca quando le abilità della stessa specialità raggiungono i seguenti valori combinati: 3, 5, 9, 14, 22, 31, 42, 55, 70, 87, 106, 126, 173, 199.Esempio: portando a 1 “Dottrina Arcania del� ca“ e a 2 “Concentrazione Arcania del� ca“ dell‘Alta Elfa puoi ricevere 3 punti abilità nella specialità “Arcania del� ca“ e 1 punto modi� ca. Con questo punto puoi modi� care qualsiasi Arte di combattimento della specialità “Arcania del� ca“.

COMBINAZIONIPuoi combinare le Arti di combattimento nell‘area inferiore della schermata riservata alle Arti. Inizialmente puoi combinarne al massimo due, ma imparando l‘abilità “Disciplina guerriera“ potrai combinarne tre; padroneg-giando alla perfezione questa stessa abilità (livello 75), in battaglia potrai usare una sequenza di quattro Arti di combattimento. La velocità di ricarica di una combinazio-ne dipende dal tipo e dal numero delle Arti di combatti-mento inserite.

ASSEGNARE GLI SLOT AZIONELe Arti di combattimento e le combinazioni possono esse-re assegnate agli slot azione esattamente come le armi. Le Arti saranno sempre eseguite con l‘arma equipaggiata.

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MISSIONI

Il registro missioni contiene tutte le missioni accettate. Esistono incarichi legati alla trama, missioni secondarie e missioni riservate alla classe del personaggio. Non puoi accettare più di una missione principale alla volta, ma puoi avere diverse missioni secondarie.

Completa le missioni principali (evidenziate in oro) per avanzare nella trama. Puoi accettare diverse missioni secondarie (evidenziate in bianco) allo stesso tempo, ma ricorda che la freccia sulla minimappa indica sempre l‘ultima missione secondaria accettata. Tuttavia, è possibile cambiare la missione secondaria attiva in qualsiasi momento.

Registro missioni

Suggerimento: se il registro missioni contiene più di una missione secondaria incompiuta, puoi scegliere quale deve essere mostrata sulla minimappa (di norma viene visualizzata l‘ultima missione accettata).

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LIBRI

Qui puoi vedere tutti i libri trovati dal personaggio nel corso delle sue avventure e leggerli quando vuoi. Da qui puoi anche accedere al tutorial.

Registro missioni

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Le Sera� ne sono guerriere equipaggiate con corazze alate e

armi molto particolari.

Il loro aspetto le rende al tempo stesso misteriose e affascinanti.

Con i loro lunghi capelli � uenti e gli occhi senza pupille, sono di una bellezza sovrannaturale.

Ma le apparenze possono ingannare. Le Sera� ne sono avversarie pericolose, molto abili nel maneggiare le armi e grandi esperte di magia e tecnologia.

SERAFINA

Sviluppo dei personaggi

Tigre dai denti a sciabola

Stranamente, le cavalcature delle Sera� ne non hanno niente di angelico. Oltre a essere tremendamente pericolose, le grandi zanne di questi felini sono armi a dir poco micidiali.

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Nei combattimenti ravvicinati la Sera� na perde gran parte della sua eleganza, ma qui la forza bruta non conta. È la sua perfetta tecnica di combattimento a fare la differenza.

La Sera� na è una creatura mistica pervasa da un’energia sacra che può trasformarla in una guerriera magica.

La Sera� na dispone di tecnologie altamente so� sticate che le forniscono poteri straordinari in battaglia.

Martello spirituale Punizione letale Ira dell’arcangelo

Colpi rabbiosi Colonna radiosa Supernova esplosiva

Salto etereo Conversione celeste Protezione divina

Alacrità scattante Risanamento glorioso Energia protettrice (aura)

Posizione di battaglia (aura)

Bagliore puri� catore (aura)

BiEffeGi (aura)

Guerriero divino Magia celestiale Tecnologia venerata

Sviluppo dei personaggi

Un essere perfetto

La Sera� na è un personaggio perfettamente bilanciato adatto sia ai giocatori veterani sia a quelli meno esperti. Può usare gran parte delle armi e indossare corazze pesanti. Le specialità Guerriero divino, Magia celestiale e Tecnologia venerata sono un insieme di Arti di combattimento offensive ed ef� caci

incantesimi difensivi. Aure molto utili come Energia protettrice completano il pro� lo di questo personaggio potente e versatile. La Sera� na combatte per il bene, quindi può scegliere unicamente la Campagna della Luce e non può allearsi con una divinità oscura.

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L’aristocratica Alta Elfa appartiene all’antica razza parzialmente responsabile del con� itto che sta turbando Ancaria.

Lunghi anni di studi nel campo della magia elementale hanno reso l’Alta Elfa una maga sopraf� na.

Considera il controllo dell’Energia-T un diritto acquisito e irrinunciabile, e tratta con arroganza i membri delle altre specie.

ALTA ELFA

Il Serpente del vento avrebbe un aspetto quasi grazioso, se non fosse per il suo sguardo inquietante. Di sicuro non ha la stazza imponente di un Drago, ma i suoi poteri sono altrettanto spaventosi.

Serpente del vento

Sviluppo dei personaggi

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Sviluppo dei personaggi

L’Alta Elfa controlla completamente l’elemento del fuoco. Questa specialità la rende una maga offensiva.

L’Alta Elfa si specializza nella magia del ghiaccio, concentrandosi sull’autodifesa ma allo stesso tempo indebolendo l’avversario.

Questa è la specialità della magia classica, l’ideale come supporto per le altre specialità.

Palla di fuoco ancestrale Scarica gelida Attacco al cobalto

Tempesta ardente Aculei glaciali Colpo magico

Pioggia incendiaria Bufera assassina Passo ombra

Demone di fuoco (aura) Manto nebbioso Espulsione magica

Pelle incandescente (aura) Pelle cristallina (aura) Gran vigore (aura)

Piromanzia avanzata Folgore mistica Arcania delfica

La magia prima di tutto

Tra tutti i personaggi presenti in Sacred 2: Fallen Angel, l’Alta Elfa è il più simile al “mago classico”. Ha tre specialità basate sulla magia a sua disposizione: Piromanzia avanzata, particolarmente utile per imparare incantesimi del fuoco; Folgore mistica, che

consente di accedere a numerosi incantesimi del ghiaccio; Arcania del� ca, che contiene incantesimi difensivi speciali come teletrasporti e circoli di annullamento. L’Alta Elfa ha una costituzione relativamente debole ed è vulnerabile agli attacchi. In battaglia si af� da interamente alle sue Arti di combattimento, quindi richiede una maggiore piani� cazione strategica rispetto alle classi che combattono in mischia.

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Le Driadi discendono dagli El� rinnegati che in tempi antichi si rifugiarono nelle

isole occidentali.

Vivono in simbiosi con la natura e sono le massime esperte di magia naturale. Inoltre sono molto abili

con le armi dalla distanza, come archi e cerbottane.

DRIADE

Cos’è una testa avvizzita?

Le Driadi rispettano la natura e odiano l’Energia-T dai tempi della Grande Guerra. Non deve sorprendere che la loro cavalcatura speciale sia la Lucertola gigante, un enorme rettile che sottolinea ulteriormente la preferenza delle Driadi per le armi dalla distanza.

Alcuni nemici uccisi lasciano a terra una testa avvizzita che può essere equipaggiata dalla Driade (solo una alla volta). Le teste avvizzite possono fornire diversi bonus ai valori corazza e attacco. Per esempio, la testa avvizzita di un Orco garantisce alla Driade un bonus offensivo contro gli Orchi.

Lucertola gigante

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Questa specialità fornisce alla Driade tutto ciò di cui ha bisogno per il combattimento dalla distanza. Le sue Arti di combattimento non hanno eguali in questo campo.

Il lato oscuro della Driade, che con questa specialità può assorbire l’energia dei nemici e costringere i loro fantasmi a combattere al suo � anco.

Questa specialità sfrutta la potenza della natura e usa le forze naturali in battaglia.

Impatto furioso Tortura perversa Lance terrestri

Assalto dardeggiante Morbo vene� co Radice stritolante

Volo silvestre Maledizione nera Tocco magico

Nube del demonio Totem malevolo Mente perspicace

Predatrice funesta (aura) Anima moribonda (aura) Corteccia antica (aura)

Cacciatrice brutale Voodoo cabalistico Magia naturale

Arco e frecciaA

Gli Alti El� utilizzano principalmente la magia elementale, mentre le loro nemiche storiche, le Driadi, si af� dano alla forza della natura. Cacciatrice brutale, Voodoo cabalistico e Magia naturale sono le specialità della Driade, che è anche la classe più abile con le armi dalla distanza. La Driade inizia con una

cerbottana e con l’attributo Destrezza superiore alla norma. Quando si tratta di archi e cerbottane, nessuno può battere questo personaggio. Inizialmente i suoi poteri magici sono relativamente deboli, quindi la Driade è un personaggio più indicato per i giocatori esperti e veterani.

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Il Guardiano del Tempio è antico come la Grande Macchina e la stessa Energia-T. Il creatore della Grande Macchina creò i Guardiani del Tempio per proteggere l’immenso macchinario e il tempio costruito intorno a esso.

Alcune parti del Guardiano del Tempio sono formate da materiale organico che deve essere protetto da una corazza, ma è a tutti gli effetti una specie di cyborg. Un automa animato dall’Energia-T. Una macchina che ha dedicato la propria “vita” alla protezione dell’Energia-T.

La Sera� na e il Guardiano del Tempio sono i due personaggi che si af� dano

maggiormente alla tecnologia. Grazie alle sue abilità uniche e all’uso

dell’Energia-T, il Guardiano del Tempio è il personaggio ideale per le partite multigiocatore.

GUARDIANO DEL TEMPIO

Il Guardiano del Tempio è l’unico personaggio a non avere una cavalcatura speciale “biologica”, preferendo utilizzare una sorta di ruota alimentata da Energia-T tanto pericolosa quanto imponente. Il Guardiano del Tempio può usare le sue Arti di combattimento anche all’interno del Mobiculum.

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Il Guardiano del Tempio è molto forte nei combattimenti ravvicinati. La sua tecnologia futuristica lo rende ancora più letale.

Il Guardiano del Tempio sfrutta il suo braccio cannone per sferrare diversi attacchi dalla distanza, distruggendo gli avversari prima che si avvicinino troppo.

Il Guardiano del Tempio faceva parte della Grande Macchina ed è ancora in grado di usare l’Energia-T come arma, modi� cando gli attributi dei nemici e addirittura l’ambiente circostante.

Colpo consacrato Scarica fulminea Mutazione antica

Estensione bellica Accensione furiosa Tizzone ardente

Arpioni mortali Tocco scioccante Glaciazione evanescente

Stato d’allerta Raggio di Archimede Griglia caricata

Velo di Energia-T (aura) Levitazione jet (aura) Baluardo impetuoso (aura)

Custode devoto Fusione antica Fonte energetica

Uomo e macchina

Il Guardiano del Tempio è un personaggio speciale che può accedere direttamente all’Energia-T. Al contrario delle altre classi, una delle sue armi più importanti (il braccio cannone) è integrata nel suo corpo, quindi il braccio sinistro cambia aspetto in base all’Arte di combattimento utilizzata. In ogni caso, il Guardiano

del Tempio è sempre in grado di sparare una sfera di energia con il braccio sinistro. Nei combattimenti ravvicinati usa il braccio per uccidere i nemici. Tutte queste particolari abilità lo rendono un eccellente personaggio di supporto nelle partite multigiocatore. Nella campagna, invece, il Guardiano del Tempio è più adatto ai giocatori esperti.

le

BatteriaNel corso del gioco il Guardiano del Tempio può trovare un oggetto chiamato “batteria” che determina il tipo di colpi che possono essere sparati con il braccio cannone.

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I Guerrieri ombra sono valorosi soldati che hanno perso la vita nei campi di battaglia di Ancaria. Sono rispettati e temuti dai nemici

quanto dagli alleati.

Gli Alti El� o gli Inquisitori hanno celebrato un rituale molto pericoloso per riportare in vita questo guerriero contro

la sua volontà.

Il Guerriero ombra può utilizzare armi e corazze pesanti, e le sue abilità nel

combattimento in mischia non hanno pari. Ad Ancaria nessuno combatte meglio di lui.

GUERRIERO OMBRA

Il Mastino infernale è il compagno ideale per un guerriero intrappolato tra la vita e la morte. Quando compare dall’oltretomba, questo mostro terrorizza qualsiasi avversario.

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Lo specialista delle battaglie. Solo violenza e forza bruta, senza compromessi.

Il Guerriero ombra può utilizzare uno stile di combattimento ravvicinato più agile e strategico, che al posto della forza bruta e della corazza pone l’accento sulla destrezza e sulla tattica.

Il legame del Guerriero ombra con l’oltretomba gli permette di evocare i suoi commilitoni morti e farli combattere per lui.

Colpo spettrale Furia omicida Mano spettrale

Falciata demoniaca Salto belligerante Forti� cazione scheletrica

Massacro rovinoso Stendardo del potere Armata non-morta

Chiamata alle armi Sterminio � nale Velo dell’ombra

Resilienza macabra (aura) Emanazione ri� ettente (aura) Alleanza infernale (aura)

Guerriero mortale Campione malefico Signore astrale

La morte incarnata

È la tua prima volta ad Ancaria? Allora il Guerriero ombra dovrebbe essere la tua prima scelta. È forte, resistente e abile in battaglia, e tutto ciò lo rende il personaggio perfetto per i principianti. Inoltre può brandire le spade, le mazze e le asce da guerra più grandi e pesanti. I suoi colpi

sono assolutamente micidiali. Quando la battaglia infuria intorno a lui, il Guerriero ombra mantiene la calma e si avvicina ai nemici per annientarli con la sua abilità nel combattimento ravvicinato. La parte non-morta del Guerriero ombra lo rende ben più di un classico guerriero da mischia, consentendogli di evocare i suoi commilitoni morti per avere un aiuto in battaglia.

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L’Inquisitore è l’alto sacerdote degli Alti El� . È spietato e arrogante, e agisce unicamente

per i propri interessi.

Il destino degli altri abitanti di Ancaria non ha alcuna

importanza per lui. Combatte af� nché sia il clero degli Alti El�

a ottenere il controllo assoluto dell’Energia-T.

L’inquisitore non ha nemmeno il minimo rispetto per i morti, che richiama spesso dall’oltretomba

per farsi assistere in battaglia.

INQUISITORE

Le potenze oscure hanno fornito una cavalcatura molto speciale all’Inquisitore. Infatti, egli può lanciare i suoi tremendi sortilegi in groppa a un enorme ragno oscuro.

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L’Inquisitore è un eccellente guerriero da mischia che si lancia all’attacco senza esitazioni, ignorando quasi del tutto la componente difensiva. Sa molto bene che la sua migliore difesa è impedire all’avversario di rispondere ai suoi attacchi.

La sua padronanza della magia è talmente sviluppata che può trasformare in armi i suoi avversari o i loro attacchi.

L’Inquisitore è un esperto di magia nera in grado di evocare le anime dei suoi avversari e di trasformare i cadaveri in strumenti di morte.

Esecuzione divina Attacco fulmineo Anima lacerata

Mutilazione feroce Spinta furiosa Sottomissione inesorabile

Condanna morti� cante Vortice impetuoso Profanazione esplosiva

Fervore fanatico Doppia Inquisizione Minaccia paralizzante

Castigo puri� catore (aura) Polarità inversa (aura) Anime protettrici (aura)

Inquisizione

sanguinariaSupremazia astuta Inferi nefasti

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L’emissario della morte

L’Inquisitore è per le forze dell’Ombra ciò che la Sera� na è per le forze della Luce. Le Arti di combattimento delle sue specialità Inquisizione sanguinaria, Supremazia astuta e Inferi nefasti rappresentano al meglio l’animo malvagio dell’Inquisitore. È un personaggio versatile come la Sera� na, ma la

specialità Inferi nefasti richiede grande impegno ed esperienza da parte del giocatore, visto che l’Inquisitore non si stancherà mai di utilizzare i defunti per i suoi loschi � ni.

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RUNE

In alcune città di Ancaria troverai dei maestri delle rune presso i quali puoi scambiare le rune che non ti servono e acquisirne di nuove. A pagamento, ovviamente!

Suggerimento: ogni personaggio può imparare quindici Arti di combattimento diverse. Non è consigliabile impararle tutte, visto che per padroneggiare alla perfezione un‘Arte dovrai concentrarti quasi esclusivamente su di essa. Inoltre è opportuno imparare Arti di specialità diverse, poiché ognuna ha tempi di ricarica differenti. Solo in questo modo potrai utilizzare numerose Arti in rapida successione durante una battaglia.

SCAMBIO DI RUNE

Pagando un maestro delle rune, egli potrà scambiare le rune che non ti servono con quelle che cerchi. Al maestro delle rune puoi consegnare al massimo quattro rune.Il numero di rune offerte incide sulla tariffa da pagare. Più rune proponi, più economico risulterà lo scambio.

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FORGIATURA

Tutte le armi presentano un incavo grigio riservato a un modi� catore del danno. Questi modi� catori che troverai nel corso del gioco possono essere forgiati nell‘incavo presso l‘of� cina di un fabbro. Una volta inseriti nell‘arma, convertiranno parte del danno � sico in un altro tipo di danno (fuoco, ghiaccio, veleno e magia).Alcune armi e corazze presentano anche un incavo colorato che può contenere i seguenti oggetti:

• Bronzo: rune e Arti Fabbro (come Af� latura)• Argento: rune, Arti Fabbro e anelli• Oro: rune, Arti Fabbro, anelli e amuleti

Maggiore è la qualità dell‘incavo, più ef� cace risulterà l‘oggetto forgiato. Di norma, l‘arma o la corazza riceve l‘effetto dell‘oggetto forgiato sotto forma di bonus.Se un anello viene forgiato in una spada, per esempio, questa ne assume gli attributi. In presenza di più incavi, è possibile combinare attributi diversi. Puoi anche rimuovere un oggetto (anello o amuleto), ma in questo caso tutti gli altri oggetti (incluso quello in cui erano stati forgiati) andranno perduti.

Per iniziare a forgiare un oggetto, vai da un fabbro e seleziona l‘arma o la corazza che desideri migliorare, quindi seleziona l‘oggetto da inserire. Puoi scegliere anche Arti Fabbro come Af� latura, Tempra e Potenziamento; tecnicamente non sono oggetti, ma occupano comunque un incavo. Per af� lare un‘arma, inserisci l‘Arte Fabbro “Af� latura“ in uno degli incavi (dev‘essere almeno di qualità Bronzo).

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POTENZA DEGLI AVVERSARI

Il cerchio luminoso intorno ai nemici mostra la loro forza rispetto al tuo personaggio.

1 Un cerchio verde indica che il nemico è più debole del tuo personaggio.

2 Un cerchio giallo signi� ca che siete dello stesso livello.3 Un cerchio rosso indica che l‘avversario è più forte.

I personaggi con un cerchio grigio sono molto deboli e ti faranno ottenere pochissima esperienza.

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Puoi riconoscere gli avversari d’élite dal bagliore dorato emesso dal loro corpo.

Avversari

TIPI DI DANNO E RESISTENZE

Premi la levetta sinistra per visualizzare delle informazioni relative al tuo avversario. In questo modo potrai vedere il tipo di danno che in� igge e le sue resistenze. I colori corrispondono alle varie categorie di danno:

Giallo: Fisico

Rosso: Fuoco

Blu: Magico

Verde: Veleno

Azzurro: Ghiaccio

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Le stesse categorie vengono utilizzate nella visuale dettagliata dell‘inventario. Ovviamente, è meglio colpire l‘avversario con il tipo di danno a cui è più vulnerabile.

Cerca di equipaggiare il tuo personaggio nel modo più pesante ed ef� cace possibile, poiché ciò in� uenza i valori corazza che a loro volta determinano la resistenza contro il danno � sico (il più comune nel mondo di Ancaria). Ma ricorda che esistono resistenze anche ad altri tipi di danno, in� uenzate dalle reliquie equipaggiate dal tuo personaggio.

L‘importanza dei tipi di danno e delle resistenze diventa più evidente ai livelli di dif� coltà elevati. A livello Bronzo è possibile scon� ggere un avversario con un danno da ghiaccio anche se è molto resistente al ghiaccio, ed è possibile resistere al veleno anche solo con una buona corazza. Ai livelli di dif� coltà più alti (Oro e Platino), scegliere la corazza giusta diventa essenziale.

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EFFETTI SUL DANNO E SULLE RESISTENZE

Alcuni oggetti equipaggiati dal tuo personaggio possono modi� care il danno e i valori corazza. Le reliquie attivate nell‘inventario sono i modi� catori più importanti dei valori corazza. A pagina 24 puoi trovare maggiori informazioni sulle reliquie.

La schermata di riepilogo del personaggio, accessibile dal menu del personaggio, mostra le tue attuali statistiche. Queste tengono in considerazione tutti i modi� catori, inclusi quelli dell‘arma attualmente equipaggiata (cioè quella tenuta in mano).

Avversari

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Riconoscimenti

MANAGING DIRECTORS Heiko tom FeldeRoger SwindellsHolger Flöttmann

PRODUCER Daniel DumontChristian Grunwald

PROJECT MANAGEMENT Peter KullgardSebastian „Buddy“ Fleer

LEADS

Quality Assurance Enrico AusbornLars Berenbrinker

Technical Directors Roger BoerdijkKay Struve

Level Design Aarne Jungerberg

Visual Director Steve Manekeller

Quest Design Marc Oberhäuser

Lead Artist Hoa Tu Ngoc

Game Design Hans-Arno Wegner

CORETEAM

Coding Daniel Balster

Tobias BerghoffAnett BölkeBastian ClarenbachThomas DählingPeter GrimsehlLars HammerStephan HodesJochen HofmeierUygar KalemRaimund LingenBernd LudewigMartin LukaszekAndreas MüllerMatthias MuschallikFrank NaggiesMichael OffelBastian RolfRalf RüdigerDaniel SawitzkiSteffen SchulzeMatthias SüßSimon VölkerUlf Winkelmann

Game-Design Peter LuberNadim AffaniChristian AltroggeMario Endlich

Graphics Janina GerardsMarko GiertollaMark KülkerJames MearmanGuido NeumannSimon TrümplerCatharina Zeiß

Internal QA Frank RentmeisterSimon KranzEric LambertzMaximilian Mantz

Arne MüllerDaniel MüllerSebastian Walter

Level Design Andreas LiebeskindChristian BusMarkus HäubleinMark IntelmannBenny KayserMelanie ThiemannJanos Toth

Quest-Design Ralph RoderMichael BußlerMichel DumontElvin MehmedagicOle MetzdorfFelix Schuller

Sound Department Dag WinderlichStefan Ruthenberg

System Administration Jan GrochollMark KieschkeFrank Lunnebach

Beta Test Coordination Torsten AllardJan Walczak

Concept Art Frederike Böckem-StradalDario CoelhoAlexander CondeSebastian ErbOgan KandemirogluChristoph Kessler

Daniel LieskeKlaus Scherwinski

CORE TEAM ADDITIONALS

Thorsten BentrupIngo BertramMarkus BoltersdorfTanja BorzelWerner BrockgreitensMaik DelitschBoris FornefeldSergius GaljukDaniel GemmeckePeter HannHans JabsCelal KandemirogluJan LangermannMarkus MohrSebastian NeuhausThomas RolfesDirk SchumacherWolfgang SiebertFranz StradalStefan Vinh-Kien Tu

STORY & TEXTS

Bob BatesNorbert BeckersKlaus BrunschedeSabine DrescherChristoph HardebuschUschi ZietschPeter Thannisch

LOCALIZATION

Localization Manager Ralf Armin Böttcher

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Riconoscimenti

Localization Lead - English Helga Parmiter

Translation English Claudia KernDamian HarrisonCourtney SliwinskiTimothy StahlKerstin FrickeCordula Abston

Vertigo Translations srl Davide SolbiatiStefano LucchelliPaolo CelsoClaudia MangioneMatteo OrmelleseGustavo DíazIsabel MartínezGabriel Pérez-AyalaJuan RojoEduardo NavarroGeoffroy MartyJean BuryPhilippe DavidGregory GabyAgnès PernelleMatthieu Duborper

Vertigo Translations llc Rossella MangioneTodd BusteedAdriano DezulianGlen WestMatteo Ungaro

US voices recorded at Synthesis US llc studios

Translocacell Martin Ruiz TorreblancaNils Bote

Bettina GolkPatrick KuhlmannPeter HütchesMartin KühnMilan Kirsznik

Voice Actors Hansi JochmannSandra SchwittauMichael PanNana SpierThomas FritschRaimund Krone

COMPANY STRUCTURE

Eric DetersAntje Bill

Brigitte RetkeBettina Wegner

MARKETING TEAM ASCARON

Marketing Manager Jens Eischeid

International Product Manager Alan Wild

Public Relations Manager Torsten Meier

Manager Online Marketing Stefan Hinz

Junior Product Manager Morris Röhle

CGI / Concept Artist Julian „Deen“ Pies

Community Manager Carolyn Hacker Christiane Clarenbach Anca Finta

Special Thanks to Tim AlbersmannNorman ChucherLuisa FreierLuke HandleyBenjamin KatteDorothee NobbeDaniel Wicht

Moderators www.sacred2.com Adge Jean-MarieAndreas GoebelCharles MasseyChristian BusCloe44 DarkEagle Daniel BuchholzDominik Lebküchnererialc Felix FreitagFrostElfGuard Giacomo ElefanteHeiko MangelIngo MarxJon EllisKnuckles Markus KobbeMichael BrockmannMortaneous Nightwolfe Pevil Pierre-Yves NavetatPascal GroßPaul Jervis

Stéphane CompèreThorinOakshield Tomasz Kitowski

Many thanks to all of our fansites! Please check the „Fansites“ section on www.sacred2.com to � nd direct links to all of them.

DEEP SILVER

Director of ProductionChristian Moriz

International MarketingGeorg Larch

Executive ProducerGuido Eickmeyer

Product Management Christoph Ebenschwaiger

International PRMartin Metzler

Graphic ArtistAlexander Stein

Localization & QADaniel Langer

Localization TestingLinda GrosshennigMikael CuinetPrachya Parakhen

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Riconoscimenti

QUALITY ASSURANCE

Quality Four Michael HöhndorfOliver SturmHermann AchillesMichael AndraschekStephan AudörschDamian BerningAlexander BlödornAndré BlunertTobias CzullayMatthias DunkelMarkus FreitagAnjo GaulRobert GondroChristiane HagedornSaskia HattarJens-Peter KirschnickSebastian KlaukMatthias KleinDavid KotarskiMatthias LorenzSteven MeinhardtWolfram MöllerSteffen ReinkensmeierTobias RiedelSven RosenkranzMatthias SchulzJörg TheirichChristian UngefehrHans-Joachim von FeilitzschStefan Wegener

Enzyme Labs Testing Labs Carolljo MaherAndreas SchlangenSteve PaquinSerge Hand� eldPaul-André RenaudFrançois Berthiaume

Eric MorissetteDavid WattsSimon BergeronPierre-Luc BélangerPascal Vaillancourt

SUPPLIER

20/1 GmbH Bernd Hohmann

3D Brigade Tamas DaubnerLaszlo DomjanGabor ForraiBalazs KalvinZso� a SzinekGabor BallaDaniel DomokosCsaba Vekony

Act3Animation Mike HollandsJane HollandsTony PittorinoGerard RocheCameron Crichton

Bravo Interactive Kiew Alexander KotAlexander ZayetsAlexey Zayets

Crenetic Carsten Widera-Trombach

DNS Development Axel Deising

Dynamedion Tilman SillescuAlex Pfeffer

Markus SchmidtPierre LangerAxel RohrbachMichael SchwendlerCarsten Rojahn

Glare Studios Christoph MützeThomas HeinrichUwe MeierBleick Bleicken

Instance 4 GmbH & Co. KG Bernhard EwersMichael StoykeJörg Rüppel

Intulo Thomas KronenbergRebecca LudolphyDavid FraaßChristian OeschLana Jasmine Ludolphy

Keuthen.net Marco KeuthenDragica Kahlina

Lightstorm 3D Kay PopraweMarco WindrichDirk Bialluch

Motionworx Robert Karlsson

Motionworx AB Marcus GezeliusDaniel RojasAndreas WahlmanWahlman Karlsson

Northern Lights Pilgrim Interactive Ivelin G. IvanovEvgeny Jordanov

Red Jade Fredrik LiliegrenJeremy PriceDan RickardDaniel AberinKit HoangJeff RossMilton Pangourelias

Sidema Stefan Maton

Silent Dreams Carsten EdenfeldAlexander Wagner

Spanked Monkey Game Studios AB Martin Rystrand

The Light Works Tobias RichterOliver NikelowskiOliver StarkJennifer MarxArne LangenbachIring FreytagMaximilian Laska

Virgin Lands Animated Pictures Volker JäckleinOliver WeirichTobias WeingärtnerFrank HessefortVito LamannaHolger HembergerMarc von der BrüggenBjörn Harhausen

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Lars WagnerStefan SpatzChristian HotzeTobias TrebeljahrChristian RoderGiuseppe LamannaRalf HüttingerVerena BinzenhöferMatthias KnappeAlexey DanilkinBoris Orlopp

FREELANCER Armin BarkawitzCosmin BulauPedro Macedo CamachoChristoph KucherSteffen ´Neox´ UngerThorsten Wallner

SPECIAL THANKS

Frank HeukemesChristel Pankoke

Blind Guardian Hans Jürgen KürschMarcus SiepenAndre OlbrichFrederik Ehmke

Dell Gaming Team USA Eric ReichleyChristopher Sutphen

Dell Gaming Team Germany Georg ZedlacherKarin DoppelbauerNescho Topalov

Hansoft

Proverba Pascal TourniaireNandita JanssensKazim SavasNicole Schönmetz

Und… ...tutti i beta tester per il loro impegno...i nostri amici e parenti

MANUAL TEAM

Halycon MediaVolker Rieck

ProjectmanagementEckhard Wineberger

EditorMichael Hengst

Editorial Of� ceClaudia Hengst

Layout/DesignBernhard Doeller

Riconoscimenti

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