Relazione del progetto "in Bicocca"

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1 inBicocca Relazione di proge/o Gruppo 4 Gregorio Marchi – Giulia Marzagalli – Salvatore Sisca

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inBicocca  Relazione  di  proge/o  Gruppo  4  Gregorio  Marchi  –  Giulia  Marzagalli  –  Salvatore  Sisca  

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Il  Proge.o  

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Abbiamo  sviluppato  un  sito  dedicato  a  tu1  gli  user  del  quar@ere  Bicocca  (a/uali  e  potenziali),  con  un’a/enzione  par@colare  per  gli  uten@  “in  movimento”,  ovvero  coloro  che  si  trovano  nello  spazio  fisico  del  quar@ere  con  la  possibilità,  grazie  a  device  quali  tablet  e  smartphone,  di  conne/ersi.  

Il  sito  perme/e  di  cercare  e  trovare  ciò  che  si  desidera  o  ciò  di  cui  si  ha  bisogno  tramite  l’interazione  con  una  sorta  di  tavola  periodica  sovrapposta  alla  mappa  del  quar8ere,  in  cui  gli  elemen@  non  sono  altro  che  piccole  porzioni  del  territorio,  all’interno  delle  quali  si  trovano  servizi  e  luoghi  di  interesse.    

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Cronologia  della  proge.azione  

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Fase  1_Brainstorming,  le  domande  

Ci  siamo  sedu@  a/orno  ad  un  tavolo  e  ci  siamo  chies@:    

Chi  cerca  informazioni  sul  quar@ere  Bicocca?  Perché?  Quali  sono  le  sue  esigenze?  In  quali  circostanze  potrebbe  fare  queste  ricerche?  A/raverso  quali  mezzi?    

Alcune  indicazioni  ci  sono  arrivate  dalle  risposte  ai  ques@onari,  altre  da  esigenze  personali  come  nuovi  uten@  del  quar@ere  (nessuno  di  noi  tre  vive  o  ha  frequentato  la  triennale  in  Bicocca),  altre  ancora  da  ispirazioni  derivate  da  un’aRvità  di  web-­‐scou4ng.    Abbiamo  quindi  definito  i  qua/ro  possibili  profili  utente.  

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Fase  1_Brainstorming,  generico  profilo  RESIDENTE  

Persona  che  vive  nel  quar@ere  e  che  ne  ha,  quindi,  una  conoscenza  mediamente  buona.    

Usa  abitualmente  servizi  come  i  mezzi  di  trasporto  o  i  negozi  in  cui  fare  acquis@,  di  cui  conosce  già  una  serie  di  de/agli,  come  gli  orari  e  la  localizzazione.  È  comunque  interessato  ad  approfondire  questa  conoscenza,  curiosando  alla  ricerca  di  “cose  nuove”,  alla  scoperta  di  realtà  che  gli  sono  sfuggite  muovendosi  nello  spazio  fisico.  

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Fase  1_Brainstorming,  generico  profilo  UNIVERSITARIO  

Persona  che  gravita  nel  mondo  dell'università:  studente,  ricercatore,  docente  e  personale  universitario.  

È  interessato  in  par@colare  a  tuR  gli  spazi  che  l’Università  Bicocca  ha  disseminato  nel  quar@ere,  ma  anche  ai  mezzi  di  trasporto  e  ai  luoghi  dove  mangiare  durante  il  pranzo  (sopra/u/o  a  buon  prezzo).  

Gli  studen@  cercano  inoltre  luoghi  in  cui  intra/enersi  durante  le  pause  tra  le  lezioni  (palestre,  parchi...)  o  a  fine  giornata  (locali,  pub...).  

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Fase  1_Brainstorming,  generico  profilo  LAVORATORE  

Impiegato  in  una  delle  società  che  hanno  sede  nel  quar@ere  o  adde/o  ai  servizi.  

È  interessato  in  par@colare  ai  mezzi  di  trasporto  e  ai  parcheggi,  come  anche  a  tuR  i  luoghi  dove  passare  la  pausa  pranzo  (centri  fitness,  ristoran@,  pizzerie...).  

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Fase  1_Brainstorming,  generico  profilo  VISITATORE  

Si  reca  nel  quar@ere  Bicocca  per  un  determinato  evento  (spe/acolo  teatrale,  mostra,  concerto...).  Non  ha  alcuna  conoscenza  del  quar@ere  e  dei  suoi  spazi,  o  minima  se  ci  è  stato  altre  volte.  

È  interessato  a  conoscere  i  servizi  nelle  immediate  vicinanze  del  luogo  in  cui  si  deve  recare.  Inoltre,  se  la  sua  visita  lo  richiede,  potrebbe  aver  bisogno  di  conoscere  hotel  e  alberghi  presen@  sul  territorio.  

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Fase  1_Brainstorming,  le  risposte  

TuR  gli  user  ipo@zza@  vogliono  uno  strumento  semplice  e  immediato,  che  gli  perme/a  di  agire  il  quar@ere,  conoscendone  orari,  spazi  e  servizi  presen@.  Con  un  livello  di  approfondimento  che  non  dica  più  del  necessario,  per  evitare  un  “fasidioso  sovraccarico  informa@vo”.  

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Fase  1_Brainstorming,  le  risposte  

Ovviamente  uten8  diversi  hanno  esigenze  specifiche  diverse,  che  per  noi  non  sono  altro  che  le  diverse  strategie  di  ricerca  rese  possibili  dall’interfaccia  del  sito.  

Abbiamo  delineato  n  possibili  @pi  di  ricerca:  

•   l’utente  ha  un  bisogno  specifico  (mangiare,  spostarsi...)  e  vuole  avere  informazioni  de/agliate  (dove  si  trova,  orari,  sito…);  •   l’utente  cerca  “qualcosa”  vicino  a  dove  si  trova  o  a  un  punto  specifico  del  quar@ere;  •   l’utente  può  essere  interessato  ai  servizi  aper@  nel  momento  in  cui  usufruisce  del  sito  o  comunque  filtrarli  a  seconda  dell’orario;  •   l'utente  vuole  avere  una  overview  di  tu/o  ciò  che  il  quar@ere  offre.  

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Fase  1_Brainstorming,  le  risposte  

Per  quanto  riguarda  i  servizi,  inizialmente  abbiamo  provato  a  categorizzarli  per  8po,  sulla  falsa  riga  della  pagine  gialle  (cfr  word  allegato  “elenchi.odt”).  Non  riuscendo  a  trovare  un  equilibrio  tra  numero,  specificità  e  confini  delle  categorie  abbiamo  cambiato  paradigma  di  categorizzazione.  

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Fase  1_Brainstorming,  le  risposte  

Secondo  noi  gli  uten@  cercano  risposte  ai  loro  bisogni.  Perciò,  per  “saltare  un  gradino”  tra  scopo  e  azione,  abbiamo  deciso  di  categorizzare  i  servizi  basandoci  sui  bisogni  “primari”  dell’utente  piu/osto  che  sul  @po  di  servizio.  Abbiamo  così  delineato  6  bisogni  in  cui  i  servizi  del  quar@ere  potevano  essere  suddivisi:  

•   Mangiare  •   Perno/are  •   Comprare  •   Diver@rsi  •   Spostarsi  •   Studiare  

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Fase  2_  Primi  schizzi  

Abbiamo  deciso  di  stru/urare  l’interfaccia  come  un  tavola  periodica  sovrapposta  ad  una  mappa  del  quar@ere,  con  la  possibilità  di  filtrare  gli  elemen@  tramite  una  consolle  a  tre  categorie:  tribù  urbana,  @po  di  servizio  e  orario.  

All’inizio  l’idea  era  di  far  corrispondere  ad  un  tassello  della  tabella  un  servizio,  ma  ci  siamo  accor@  di  due  problemi:  alcuni  servizi  sono  le/eralmente  sovrappos@  (es.  piazza  della  Trivulziana  con  molteplici  locali/negozi...)  o  comunque  talmente  fiR  che  avremmo  dovuto  fare  dei  tasselli  microscopici,  impossibili  da  ges@re  con  un’interfaccia  touch.    

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Fase  2_  Primi  schizzi  

Abbiamo  quindi  deciso  che  se  ci  fossero  sta@  più  servizi  in  un  tassello  l’interazione  con  quest’ul@mo  avrebbe  aperto  un’altra  pagina  con  una  lista  (secondo  livello),  con  ulteriori  rimandi  a  pagine  specifiche  di  approfondimento  per  ogni  servizio  (terzo  livello).  

Ci  siamo  resi  conto  però  che  una  stru/urazione  simile  avrebbe  potenzialmente  fa/o  “perdere  la  bussola”  all’utente,  perciò  abbiamo  pensato  a  un  merge  del  secondo  e  terzo  livello,  tramite  un  overlay.  

Sempre  per  facilitare  la  navigazione  abbiamo  eliminato  il  filtro  orario.  Abbiamo  ipo@zzato  l’u@lizzo  di  un  qualche  metodo  per  evidenziare  nel  primo  livello  i  servizi  aper@  al  momento  dell’accesso  dell’utente,  ma  sarebbe  stato  complesso  da  inserire  in  maniera  intui@vamente  comprensibile.    

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Soluzione  conce.uale  

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Perché  la  metafora  della  tavola  periodica:  

Volendo  schema@zzare  i  servizi  presen@  nel  quar@ere  all’inizio  abbiamo  pensato  alla  metafora    della  tavola  periodica,  con  ogni  servizio  rappresentato  da  una  tesserina/elemento  chimico.    Ciò  avrebbe  permesso  una  più  organizzata  disposizione  dei  servizi  nella  presentazione  all’utente,  e  di  associare  un’informazione  numerica  -­‐  così  come  presente  negli  elemen@  chimici  -­‐  nel  nostro  caso  rela@va  all’orario  di  fruizione  ideale  di  un  servizio.  

In  seguito  ci  siamo  accor@  che  la  densità  e  la  sovrapposizione  di  servizi  non  perme/eva  questa  soluzione,  ma  la  tavola  periodica  è  rimasta  il  nostro  modello  di  riferimento,  perché  capace  di  comunicare  immediatamente  un  senso  di  ordine  e  pulizia.  

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Fase  3_  Divisione  di  compi8  e  responsabilità  

Decisa  la  stru/urazione  di  massima  del  proge/o  ci  siamo  divisi  le  aree  proge/uali  a  seconda  di  competenze  e  interessi  personali.  Abbiamo  inoltre  creato  uno  spazio  condiviso  sul  Dropbox  per  condividere  i  materiali,  lavorare  in  contemporanea  sugli  stessi  file,  ed  essere  tuR  aggiorna@  in  tempo  reale  sul  progress  del  proge/o.    

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Fase  4_  Prime  proto8pazioni  

Durante  la  fase  di  sviluppo  sono  sta@  crea@  diversi  proto8pi,  alcuni  per  lo  studio  del  filtro,  altri  per  lo  studio  dell’interazione  coi  livelli.  Il  primo  script  per  il  filtro  faceva  sparire  le/eralmente  gli  elemen@  non  interessan@.  Dato  che  ciò  poteva  disorientare  gli  uten@  abbiamo  scelto  di  fare  il  contrario,  ovvero  di  evidenziare  gli  elemen@  filtra@  tramite  l’assegnazione  di  un  colore  e  di  un  simbolo.    

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Fase  4_  Prime  proto8pazioni  

Prima  prova  di  posizionamento  delle  macro-­‐aree  

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Fase  4_  Prime  proto8pazioni  

Prima  prova  di  funzionamento  del  filtro  

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Cronologia  della  proge.azione  

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Fase  4_  Prime  proto8pazioni  

Seconda  prova  del  filtro  

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Fase  4_  Prime  proto8pazioni  

Prima  implementazione  delle  stru/ure  grafiche  

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Il  sito  finale  

23  Schermata  del  sito  in  un  esempio  d’uso.  

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Il  sito  finale  

24  Livello  2:  visuale  con  liste  chiuse  

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Il  sito  finale  

25  Livello  3:  informazioni  de/agliate  di  un  servizio  

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Archite.ura  informa8va  

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Selezione  dei  principali  pun@  di  interesse  del  quar@ere  Bicocca  e  loro  iden@ficazione  con  la  @pologia  del  servizio  (univoca)  e  tribù  di  riferimento  (una  o  più  tribù  per  ciascun  posto).  

Per  ogni  punto  di  interesse  è  pensata  una  scheda  di  approfondimento  contente  una  serie  di  informazioni  de/agliate  che  rispondono  a  tu/e  le  potenziali  esigenze  dell’utente:  orari,  contaR,  indirizzo  fisico,  mappa*,  descrizione...  

*il  plugin  di  Google  Maps  (con  il  punto  del  servizio  e  il  punto  di  dove  si  trova  precisamente  l'utente)  è  solo  simulato,  non  avendo  avuto  tempo  di  implementare  questa  feature.  

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Sistemi  di  navigazione  e  di  interazione  

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TuR  gli  elemen@  della  tavola  periodica  sono  aRva@  tramite  dei  filtri,  in  base  alla  categoria  d’utente  (tribù)  e  al  8po  di  servizio.  

Seleziona@  i  filtri  si  evidenziano  gli  elemen8  con  un  contenuto  inerente  alla  selezione.  Il  colore  dell’elemento  è  associato  alla  tribù,  mentre  l’icona  al  servizio.  

Cliccando  su  uno  degli  elemen@  evidenzia@  appare  in  sovraimpressione  (overlay)  la  lista  dei  servizi.  I  pallini  colora@  indicano  le  tribù  che  possono  usufruire  del  servizio.  

Per  avere  informazioni  più  de/agliate  si  deve  selezionare  un  elemento  della  lista,  aprendone  i  contenu@  tramite  un  accordion.  

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Aspe1  grafico-­‐comunica8vi  

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L’utente,  all’accesso  al  sito,  viene  a  conta/o  con  una  splash  page  dove  trova  già  una  sorta  di  introduzione  al  look&feel  della  pagina  principale.  Lo  sfondo  è  lo  stesso,  il  logo  si  trova  sopra  una  mini  tabella  che  introduce  al  tema  della  pagina  successiva,  alla  quale  si  accede  selezionando  il  tasto  “entra”  nella  propria  lingua.  Al  momento  portano  tuR  alla  pagina  in  italiano,  ma  l’idea  del  mul*-­‐language  è  pensata  in  funzione    dell’internazionalità  dell’utenza  del  quar@ere.  

Nella  pagina  principale  l’utente  si  trova  di  fronte  alla  tavola  degli  elemen@  del  quar@ere.  

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Scelte  croma8che  e  8pografiche  

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Visivamente  l'interfaccia  si  presenta  con  uno  s@le  sobrio,  semplice,  pulito,  chiaro  e  il  più  possibile  minimale.  Seguendo  questo  approccio  sono  sta@  u@lizza@  dei  colori  base,  in  gradazione  sicura  per  il  web  e  molto  saturi,  per  una  migliore  discriminazione  e  per  offrire  maggiore  “supporto”  agli  elemen@  chiari  contenu@  al  loro  interno.  Queste  scelte  sono  state  pensate  anche  in  prospeRva  di  sviluppo  del  concept,  che  prevede  “accensione/spegnimento”  dei  pulsan@  del  pannello  filtri  con  soluzioni  croma@che  che  rispecchiano  ciò  che  poi  effeRvamente  accade  nella  tavola.  

A  livello  @pografico  si  è  u@lizzato  un  cara/ere  graziato  sicuro  per  il  web  per  le  informazioni  de/agliate  dei  luoghi,  mentre  per  tuR  gli  altri  @toli  e  so/o@toli  è  stato  u@lizzato  un  cara.ere  bastoni  integrato  al  sito  grazie  al  servizio  Web  Fonts  di  Google.  

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Usabilità  

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L'idea  principale  perseguita  nella  proge/azione  di  questa  interfaccia  è  stata  quella  della  facilità  d'uso,  sopra/u/o  per  quanto  riguarda  i  parametri  di  immediatezza  di  comprensione  e  fruizione  rapida  ed  efficace  dei  contenu8.  Due  sono  gli  aspeR  fondamentali  che  rendono  efficace  l'u@lizzo  dell'interfaccia:  la  rappresentazione  spaziale  degli  elemen@  secondo  la  reale  disposizione  degli  stessi  nel  quar@ere  (e  quindi  la  possibilità  di  esplorare  virtualmente  il  quar8ere  o/enendo  solo  le  informazioni  che  cerchiamo);  la  semplicità  delle  azioni  da  compiere  per  accedere  alle  informazioni  che  ci  interessano  (click  su  pulsan@/aree  per  visualizzare/nascondere/aprire,  e  scorrimento  per  la  fruizione  dei  contenu@),  eseguibili  con  ogni  @po  di  disposi@vo.  

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Usabilità  in  mobilità  

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Questa  interfaccia  è  proge/ata  sopra/u/o  nell'oRca  di  un  u8lizzo  su  disposi8vi  mobili  come  smartphone  e  tablet:  la  loro  natura  touch  e  la  dotazione  di  sensori  (per  geo-­‐localizzazione  e  orientamento)  perme/ono  un'esperienza  ancora  più  immediata  e  soddisfacente.  

Un  possibile  u@lizzo  è  ad  esempio  quello  su  un  tablet  che  trasforma  la  tavola  periodica  in  una  vera  e  propria  mappa  intera1va  fisicamente  navigabile  con  pochi  tocchi  delle  dita,  che  ci  dice  dove  siamo  rispe/o  al  quar@ere  (e  a  ciò  che  s@amo  cercando),  che  si  riposiziona  rispe.o  a  dove  siamo  rivol8,  e  che  si  adegua  all'orientamento  dello  schermo  su  cui  è  visualizzata.  

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Usabilità  in  mobilità  

32  Esempi  orientamen@  e  geolocalizzazione  

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Cara.eris8che  tecnologiche  

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Il  sito  è  stato  scri/o  in  XHTML  1.0  transi@onal  tramite  l’editor  Adobe  Dreamweaver.  Gli  elemen@  grafici  (sfondi,  immagini,  pulsan@...)  sono  sta@  crea@  e/o  modifica@  con  Adobe  Photoshop.  Il  layout,  la  grafica  e  la  @pografia  sono  sta@  defini@  tramite  fogli  di  s@le  CSS  esterni,  tranne  qualche  a/ributo  style=“  ”  per  mo@vi  di  interazione  con  JavaScript.  Per  comodità  sono  state  usate  alcune  proprietà  incluse  da  CSS3.  I  comportamen@  (filtraggio,  overlay  e  accordion)  del  sito  sono  sta@  possibili  grazie  all’implementazione  del  modulo  jQuery  TOOLS  e  script  JavaScript  dipenden@.  

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Conclusioni  

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Limitazioni,  pecche,  pun8  deboli    

Uno  dei  limi@  principali  è  stato  la  mancanza  di  un  informa@co  puro  nel  gruppo,  per  cui  lo  sviluppo  di  alcune  feature,  come  la  completa  compa@bilità  cross-­‐browser  e  cross-­‐device,  non  è  pienamente  realizzata.  Ad  esempio  accedendo  al  sito  tramite  un  device  basato  su  iOs  non  è  possibile  interagire  con  l’accordion  così  implementato.  Inoltre  il  filtro  non  “ricarica”  la  tabella,  costringendo  all’uso  frequente  del  tasto  reset.  Un  secondo  aspe/o  che  ci  sarebbe  piaciuto  riuscire  a  implementare  è  il  filtro  del  tempo,  con  gli  elemen@  della  tabella  “opachi/ni@di”  a  seconda  che  i  servizi  interni  siano  aper@  o  meno  al  momento  della  fruizione.  

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Conclusioni  

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Pun8  for8  

Un’interfaccia  semplificata  porta  vantaggi  nell’uso  da  parte  di  uten@  meno  esper@  e  al  primo  impa/o  con  il  sito,  evitando  “traumi”  che  potrebbero  portare  all’allontanamento  dal  sito.  Raggruppare  i  servizi  in  microzone  evita  il  sovraffollamento  di  icone,  semplificando  così  il  processo  di  ricerca  su  mappa.  

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Conclusioni  

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Possibili  sviluppi  

Il  concept  su  cui  si  basa  il  proge/o  può  benissimo  venire  traslato  per  un  prodo/o  des@nato  al  mercato  mercato  delle  applicazioni,  sopra/u/o  per  tu/o  quanto  riguarda  il  se/ore  mobile.    Coinvolgendo  aziende  locali  e  uten@  il  database  di  informazioni  può  essere  ampliato.  Il  modello  a  tavola  può  essere  riu@lizzato  per  altre  zone  della  ci/à  o  per  una  ci/à  intera.  

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Il  Team  

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Gregorio  Marchi  (744780)  Dopo  il  diploma  scien@fico,  ha  scelto  di  frequentare  il  corso  in  Psicologia  Cogni@va  Applicata  presso  la  facoltà  di  Scienze  Cogni@ve  dell’Università  degli  Studi  di  Trento.  Nerd  fa/o  e  finito,  cerca  di  capire  come  funzionano  le  cose,  spesso  rompendole  nel  processo.  Responsabilità  principale:  developer  del  proge/o.  

Giulia  Marzagalli  (743732)  Studia  semio@ca,  ma  preferisce  occuparsi  di  ricerca  etnografica  sui  consumi  e  gli  s@li  di  vita  emergen@.  Colleziona  designer  toy  e  si  nutre  di  serie  tv.  Responsabilità  principale:  content  creator  del  proge/o.  

Salvatore  Sisca  (742449)  Geek  curioso,  si  interessa  pra@camente  di  qualsiasi  cosa  col  risultato  però  di  sapere  troppo  poco  di  tu/o.  Ma  ci  prova  lo  stesso.  Responsabilità  principale:  graphic  designer  del  proge/o.