Regolamento Paperopoli

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    WALTDISNE Y PRODUCTIONS

    REGOL AMENTO

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    IN QUESTA SCATOLA TROVATE: 1 grande PLANellA DI GIOCO a tre ante 1 plancia TAlBEll.ONE DE.LLA BORSA con sei frecce rnovibiIi 5 pedinc segnagioco in plastica 5 GETTONI quadrati, in plastica, per u GilOCO iN BORSA 1 gettone, in plastlca, rappresentante la MONETA N. I 1 dado, in legno, numerate dall'I al 6 1 dado speciale, in lcgno, a sci facce, colorate, chiarnato it Jl)i\OO DEI SETTORI 1 dado speciale, in legno, con numerazione +1, +2, +3, -1, -2, -3, chiamato i tDAOO DELLE QUOTAZIONI 96 gettoni in plastica, in sei differenti colorl, con isimboli dei settori di gioco e che

    rappresentano le AZIONI 300 biglietti della Banca ~i Paperepoli, suddivisi in quattro tagli: $ - 100.000, $ 10.000,$ 3.000, $ 1.000 .. 5 schede PORTAFOGLIO AZIONI 30 schedine di CERTIFICATI AZIONARI, suddi vise in sei variantl.NOTA EENE - In questa scatola trovate anche un talloncino di corrtroflo conteaione.Nel caso che ilcontenuto della scatola non sia sostanzialmente conforme all'elenco quisopra rtportato, si prega di scrivere a: ARNOLDO MONDADORI EDITORE Gioco PAPEROPOLI - Via Bianca di Savoia, 20 - 20122 MILANO, esponendo ilreclarno e allegandoil talloncino di controllo.SCOPO DEL GIOCOLo scopo del gloco e gia Indicate ncl suo sottotitolo: IL GRANDE GIOCO DEGLI AFFARI D'ORO! Infatti ogni giocatore, aiutato da un pizzlco dl fortuna rna soprattutto zlauna diabolica abilita " paperoniana ", dovra realizzare affari d'oro per diventare ilglocatorepiti ricco, doe una specie di Papcron de' Paperoni,PREPARAZIONEPossono partecipare al gioco da tm minima di 3 ad un Massimo di 5 giocatori, pill. unoche funga da DIRETTORE di gioco.1 giocatori (che da adesso in avanti chiarneremo OPERATORI) disporranno Ia grandePLANCIA DI GIOCO nel mezzo del tavolo e it ,DIRETTORE porra davanti a se la scatoladel gioeo e it TABELLONE DELLA BORSA, avendo cura di disporne tutte le frecce conla punta rivolta verso la casella blu..It DIRETTORE procedera alia dlstribuzlone dei material! di gioco e asscgnera quindiad ogni OPERATORE:- un numero progressive (dall'I al 5, se ipartecipanti ragglungono tale numero)- u.na pedlna segnagioco- una scheda PORTAFOGLIO AZIONI- un CETTONE per il GIOCO IN BORSA, dello stesso colore della pedina segnagioco- due schedine CERTlFICATO AZIONARIO (a ciascun OPERA TORE con il nurneroprogressivo che egli e state assegnato) per iset tori che ciascun OPERATORE indichera- una dotazione di biglietti della Banca di Paperopoli cosl composta:

    Numel':"Q dcgll BIGLIETIl DELLA BANCA DI PAl'EROPOU IMPORTOOPERATOkl 1 i 100.000 I s 10.000 I J 5.000 I Ii 1.000TOl'Al.E

    3 3 7 4 I 10 400.0004 i 7 4 10 300.0005 t 10 8 10 250.000INIZlO DEL GIOeOTutti gli OpERATOR I lanciano, a turno, il dado (quello normalc, cioe numerate dall'Ial 6); chi fa i t nurnero ptu alto inizia i t gioco. Metter-a quindi la sua pedina nella ca-sella n, 1 (PARTENZA), lancera nuevamente il dado e, sulla base del punteggto onenuto,spostera di altrettante case lie la sua pedina sulla PLANCIA DI GrOCO (se fa 1, ovvia-mente r imar-ra nella casella di partenza). Passed. quindi i1 dado a] suo vicino di destrache procedera COme lui e cost via. Se un OPERATORE arriva nella casella gUl.occupatada un altro OPERATORE, non sorge alcuna difficolta: idue 0 pili occupant! sl cornpor-tano Come se fossc:::rosoli in quells casella,

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    LA PLANCIA Dl GIOCOLa grande plancia di gioco e suddivisa in 36 casellc, Vediamo, qui di segulto, che cosasucc.-de casella per casella:CASELLA

    CASEU.E 2tz;W29

    CASELLE 35182125

    CASELtE 49 -17

    2 83536

    CASELLE 6132332CASELLE 7142233

    CASELLA 8

    CASELLA 10

    CASELLA 11

    : quella di partcnza, AI memento delI'inizio del gioco non succedeniente. A partire dal giro successive, ogni OPERATORE che ferma1 0 1 proprta pedina in questa casella dcve pagare $ 1.000 per ciascunaazione posseduta all'OPERATOR. che ha la MONETA N. 1 (se ein suo possesso, naturalmente non paga).Se nessun OPERATORE possiede la MONETA N. I, I'importo saradato al DJRETfORE.Chi vi arr iva puo vendere, alia quotazlonc che in quel mementoe segnata sul TABELLONE DELLA BORSA. quante azioni desidera,Puo acquistarc, sempre alla quotazione del memento. un CERT].FICATO AZ10NARIO 0 una azione per ciascun SlETTORE chesia di suo interesse.L'OPERATORE che vi arriva provoca un rialzo di 1 scatto nelrelafivo SETI'ORE (nella casella 3 it PETROLlO, nella 5 ilCOMMERCIO, ecc.). E' cornpito del DIRETIORE aggiornare la QUO.TAZIONE sul TABEllONE DELLA BORSA.L'OPERATORE arrivato In una di queste caselle riceve un com-penso pari al valore dell'aumento reglstrato dalla QUOTAZIONEdel SETTORE, moltiplicato per il numero di AZIONI che possiededi que! SETIORE..Facc:iamo un esempio:un OPERATORE che possiede 4 AZIONI del PETROL]O arrivecon il proprio segnagioco nella casella ~L 3. La QUOTAZIONEdel PETROLIO e in quel memento di 24.000 $ e, in virtu dello scatto+ 1, passa a 26.000 $. Aurnenta cioe di 2_000 $ e quindi ilfortunateOPERATORE che c arrivato nella caselta 3 ricevera: 2.000 $ x 4(nurnero delle AZIONI del PETROLIO che possicde) doe 8.000 $.L'OPERATORE che vi arriva provoca un ribasso di 1 scatto nelrelatrvo SETTORE. : t o . cornpito del DIRETTORE aggiornare laQUOTAZIONE sui TABELLONE DELLA BORSA. L'OPERATOREarrivato in una di queste caselle, deve pagare una cifra pari al valoredella diminuzione registrata dalla QUOTAZIONE del SETTORE.rnolt iplicato per it numero dl AZIONI che possiede el i quel SETTORE.L'OPERA TORE chc vi arr+va riceve un PREMIO di $ 1.000 perognl azicne di qualsiasl settore che possiede.

    Ogni volta che una pedina arrlva su una di queste caselle, ]'OPERATORE possessors di quella pedina lancia idue dadispeclali e,in base al risultato del lancio, it DIRETrORE provvede ad aggior-nare la quotazione sui TA:8ELLONE DELLA BORSA corrispondenteOIlSETTORE indicate dal DADO DEI SE1'TOlU, nella misura, positiva 0 negativa. indicata dal DADO DELLE QUOTAZJONI.L'OPERATORE che vi arrtva deve pagare al DIRETTORE $ 5.000per ogni AZIONE (di qualstasl set tore) che possicde. .L'OPERATORE che vi arriva riceve dal DIRETTORE la monetaN. 1 e la conserva fino a che non gli capita di arrivare nella ca-sella N. 24 0 fino a quando un altro OPERATORE non arrivi asua volta. nella. casella N. 10.L'OPERATORE che vi arrlva deve pagarc al DIRETTORE $ 10.000pet' ogni AZIONE (e l i qualsiasi settore) che possiede.

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    CASELLE 131931

    CASELLA 16CASELLA 24

    CASELLA 27

    CA.SELLA 30

    CASELLA 34

    TERREMOTO IN BORSA. Vedi paragrafo oroco IN BORSA.

    ' IF'ORNARE ALlLA CASELLA N. 11.Se l'OPERATORE che vi glunge possiede la MONETA N. 1, deveres.tituirla al DIREl'TORE e Iermarsi per un turno di gioco. Senon possiede la N. 1 si fcrrna ugualmenre per uri. turno di gioco.L'OPERAl'ORE che vi arriva deve pagare al OIRErrORE $ 5.000per ogni AZIONE (di qualsiasi settore) che possiede.Quando un OPERATORE si ferma in questa casella, it DIRETTORE deve far avanzare di uno scatto tutte le QUOTAZIONI del'l'ABELLONE DELLA BORSA e it fortunate OPERATORE riceve$ 1.000 per ogni AZlONE che possiede,L'OPERATORE che vi capita non subisce alcuna conscguenza D eotticne alcun vantaggio. II DIREITORE p'rovvede ad aggiornaresui TABELLONE DELLA BORSA Ie QUOTAZION! del PETROLIOe del TRASPORT1l.L'OPERATORE che vi arriva dcve paga~e al DIRETTORE $ 2.000per ogni AZIONE (di qualsiasi settore) che possiede .

    .IKV....U {nero), t..:RtHJ.lTU (blu), TRASPORTI (arancio) , INDUSTRIA (giallo),' COM,MERCIO (verde).Per ciascun SEITORE c'e una scala, circolare, di valori (che vanno intesi in rnlgliaiadi $, doe 20 vuol dire 20.000 $) con una freccia la cui punta indica Ia QUOTAZ110NEdelle AZIONI di quel SETTORE in quel memento, .Ogni SE'ITORE ha una casella BLU chc t quell a di Inizio del giocc, AHa destra dellacasella BLU vi sono qucllc VERDI con QUOTAZIONI CRESCENTI e, alla sinistra, lecaselle GIALLE can QUOTAZIONI DECRESCENTI.Vi e poi una casella ROSSA, senza valore, la quale ha una funzione importantisstma cheora spiegheremo:- se la QUOTAZIONE di un SETTORE scende dal valore BLV fino a queUo ROSSO.tutti gli OPERATOR} DEVONO RESTlTUIRE al DIRETTORE (senza ricevere nullain carnbio) le AZIONI di quc1 SETTORE in lora possesso,- sc la QUOTAZIONE di un SETfORE dopo avere, di scatto -in scatto, percorso tuttele caselle VERDI, arriva a quell a ROSSA. il DIRETTORE provvede a spostarc lafreccia sulla casella BLU, doe Ie AZIONI ritornano al Ioro valorc di partenza,IMPORTANTE: l'arrtvo alia casclla ROSSA e BLOCCANTE. Ouesto signlflca che qualsiaaipunteggio si sia ottenuto can it DADO DELLE' QUOTAZlONI, la casella ROSSA nonpub essere superata, ne a destra ne a sinistra.l!TABELLONE della BORSA viene rnanovrato dal DIRETTORE.IL PORTAFOGLIO AZIO!\i{Ogni OPERATORE riceve all'inizio del gioco una scheda denominata PORTAFOGLIOAZIONI. II PORTAFOGLIO AZIONI e suddiviso in 6 colonne (una per ciascuno del sciSETIORI) e ogni colonna ha 4 casellc. L'OPERATORE porra le proprle AZIONI nellecaselle del SETIORE di appartenenza, 1 :. quindi eviderite che ogni OPERATORE non puopossedere piu di 4 AZIONI per ciascun SETTORE.

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    CERTIFICATI AZIONARIOgni OP'ERATORE ne ha a disposizione 6, doe "uno per ciascun SEl'TORE. Ognl CER.lrliF1CATO A:llONAR10 e st rettarnerue personate (cloe apparttene all'OPERA"lORE nu-rncro 1, 2, 3, 4 0 5)_ I pr irui 2 CERTIlCA1'l AUONAR.I! ogni OPERA.TORE Ii 1 ' \

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    - II IDIRE1TORE provvede quindi ad aggiornare, sul TABlElLONE DElLLA BORSA, laQUOTAZIONE del SiETIORlE che e state giocato in borsa, sulla base del punteggiodel DADO DELLE QUOTAZIONI.- Gli OPERATOR I che hanno puritato sugli altr iSlEl'1l"OIR,~(dot: quelli che non sonostati scelti ) rltirano. senza vincere ne perdere, ipropri GETTON1.

    RMlPOR'fANTE: se lin OPERA1"ORiE non ha abbastanza soldi per pagan: quanto ha pcrsonel ..GIIOCO IN BORSA , deve vendere (alla QUOTA2.l0NJE. del memento) Ie sueAZ10Nl ed eventualrnente anche iClERl"lJfllCATI AZIONARl al fine di mettere lnsiemcla cifra necessaria: se anche in questo modo non ci riuscisse, deve restituire tutto aliDJllRlETIORIE; viene dichiarato lFALUTO ed esce dal gloco.IL DADO DELLE QUOTAZIONI })1; : it dado con In speciale nurnerazione +1, +2, +3, -,1, -2, -3, che deterrnina iI sensedella variazione delle QUOTAZIONI, Clot: iI loro RIBASSO 0 RJALZO, e l'enrita di ~I;:SO:da 1 a 3 scatti,IL DADO DEI SETTOl.U 1;: it dado a facce colorate che serve, nelle varie situazloni del gioco in cui ne e previstoI'U50, ad Individuare ilSErrORE in giocc. I suoi color] sono uguali a quelll delia PLAN-CIA DI GIOCO e del TABELLONE DELLA BORSA e precisamente:ROSSONEROBLU

    ARANClOGIALLOVERDE

    ... EDlLlZIA::;:;PETROLIOCREDITOTRASPORTIINDUSTRIACOMMERCIO

    VENDITE 0 ACQUISTIA parte Ia norrnale procedura prevista della PLANCIA VI GIOeo (cioe si puo vendereo acquistare azioni quando si entra nella casella ralativa) ogni OPERATORE. quando eit suo turno di gioco, pub svolgere con gli altri OPERATORI vendite 0 acqulsti al migliorprezzo che gli riesce dl ortenere (che puo quindi essere assai diverse dalle quotazionldi que! memento indicate sul TABELLONE DELtA BORSA).FALLIMENTOQuando un OPERATORE deve pagan~ OIlDIRETTORE una sornma ch e supera quantopossiede (cornprendendo sia il denaro che i CERTlf"ICATI AZIONARl e le AZIONl)vlene dichiarato falllto e tutto ilSuo patrimonio passa al DIREl"TORE di gloco. L'OPE-RATORE fallito, naturalrnente e uscito dal gioco per quella partite.11 DIRETTORE mette quindi all'asta tra i rcstanti OPERATORl le AZIONl dcll'OP.I;>RATORE falll to. .FINE DEL GIOCOCi possono cssere due possibtlt conclusioni del gioco: esso finisce:- Quando tutti gli OPERATORI, rneno uno, sono falliti.- Quando un OPERATORE riesce a raggiungere. come disponibtllra in contanti. la som-rna d] 1 rnilione di $.Naturalrnente tra igiocator'i bravissirni (doe tra ifuturt Paperon de' Paperoni) iI llmitepub anche essere portato a 2 0 3 mllioni di $).NOTE- La funzicne di DIRETTOR pub anche essere tenuta da un glocatore conternporanea-mente a quella di OPERATORE.- Non sono possibiti PRESTlTl tra DIRETTORE c OPERATORE, ne tra OPERATOREc OPERATORE, .DUON OlVERTlMENTO E... AFfARI O'ORO~

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