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LINGUA ITALIANA
TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE DA IND. NAZ. 2012
Traguardi per lo sviluppo delle competenze al termine della scuola primaria
L’allievo partecipa a scambi comunicativi (conversazione, discussione di classe o di gruppo) con compagni e insegnanti
rispettando il turno e formulando messaggi chiari e pertinenti, in un registro il più possibile adeguato alla situazione.
Ascolta e comprende testi orali "diretti" o "trasmessi" dai media cogliendone il senso, le informazioni principali e lo scopo. Legge e comprende testi di vario tipo, continui e non continui, ne individua il senso globale e le informazioni principali,
utilizzando strategie di lettura adeguate agli scopi.
Utilizza abilità funzionali allo studio: individua nei testi scritti informazioni utili per l’apprendimento di un argomento dato e le mette in relazione; le sintetizza, in funzione anche dell’esposizione orale; acquisisce un primo nucleo di terminologia specifica.
Legge testi di vario genere facenti parte della letteratura per l’infanzia, sia a voce alta sia in lettura silenziosa e autonoma e formula su di essi giudizi personali.
Scrive testi corretti nell’ortografia, chiari e coerenti, legati all’esperienza e alle diverse occasioni di scrittura che la scuola
offre; rielabora testi parafrasandoli, completandoli, trasformandoli.
Capisce e utilizza nell’uso orale e scritto i vocaboli fondamentali e quelli di alto uso; capisce e utilizza i più frequenti termini
specifici legati alle discipline di studio. Riflette sui testi propri e altrui per cogliere regolarità morfosintattiche e caratteristiche del lessico; riconosce che le diverse
scelte linguistiche sono correlate alla varietà di situazioni comunicative.
È consapevole che nella comunicazione sono usate varietà diverse di lingua e lingue differenti (plurilinguismo).
Padroneggia e applica in situazioni diverse le conoscenze fondamentali relative all’organizzazione logico-sintattica della frase semplice, alle parti del discorso (o categorie lessicali) e ai principali connettivi.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
COMUNICAZIONE IN MADRE LINGUA
cl.1^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE Attività
Padroneggiare gli
strumenti espressivi
ed argomentativi
indispensabili per
comunicare
verbalmente in vari
contesti
Interagire in una conversazione in modo
pertinente su argomenti di esperienza
diretta.
Esprimersi usando frasi semplici ma
complete.
Formulare domande e offrire risposte
pertinenti.
Individuare e comprendere l'argomento e le
informazioni principali di conversazioni
affrontate in classe
Seguire la narrazione di testi ascoltati o letti
mostrando di saperne individuare il senso
globale
Raccontare oralmente brevi esperienze
personali rispettando l'ordine logico e
Strutture del codice
verbale orale
Elementi principali della
frase semplice
(concordanza del genere
e del numero)
Lessico fondamentale
per la gestione di
semplici comunicazioni
orali in contesti formali
e informali
La struttura della frase
orale nella tipologia
affermativa, negativa,
interrogativa
Racconto di esperienze
vissute in ambiente
scolastico e/o familiare
Ripetizione collettiva e
individuale di
filastrocche , poesie,
testi musicali,regole
conosciute
Ascolto di narrazioni ed
esposizione del
contenuto
Ascolto di esperienze
personali
Ascolto ed applicazione
di semplici istruzioni
Leggere,
comprendere ed
interpretare testi
scritti di vario tipo
Produrre testi di vario
tipo in relazione ai
differenti scopi
comunicativi
cronologico
Comprendere e dare semplici istruzioni
relative a un gioco o ad attività conosciute
-------------------------------------------
Riconoscere i grafemi /fonemi , le sillabe , i
digrammi e le particolarità fonologiche
Leggere correttamente ad alta voce lettere,
sillabe, parole, frasi , brevi testi in stampato
maiuscolo/minuscolo
Leggere semplici e brevi testi, mostrando di
saperne cogliere il senso globale
Comprendere il contenuto essenziale di un
testo letto (argomento, persone, tempi e
luoghi) e riferirlo.
Memorizzare semplici testi di diverso
genere.
Scrivere parole,semplici frasi relative
all'esperienza personale e/o collettiva
Produrre semplici descrizioni di immagini
Struttura del codice
scritto
Corrispondenza
grafema/fonema di
vocali, consonanti,
sillabe semplici e
complesse
Riconoscimento delle
difficoltà ortografiche e
fonologiche
Elementi principali della
frase semplice
Arricchimento lessicale:
famiglie di parole
Riconoscimento e uso
delle particolarità
Lettura e conversazione
su brani proposti
dall’ins.te.
Racconto con
animazione
Lettura ad alta voce
Momento della lettura
silenziosa
Dettatura e
autodettatura di lettere,
sillabe, parole, frasi
Dettatura ai compagni di
Riflettere sulla lingua
e sulle sue regole
Produrre frasi semplici ma adeguate per
descrivere situazioni e comunicare i propri
vissuti
Comunicare con frasi semplici e compiute,
strutturate in un breve testo,esperienze
condivise nel gruppo classe o nel piccolo
gruppo
Riconoscere e rispettare le convenzioni
ortografiche presentate
Usare in modo appropriato il punto fermo, il
punto di domanda
Intuire la struttura sintattica di base
(soggetto, predicato)
ortografiche e
fonologiche
lettere, sillabe,parole
Giochi linguistici
Utilizzo lettere mobili,
magnetiche,strumenti
informatici
Scrittura personale
Giochi finalizzati al
riconoscimento e uso
delle principali
particolarità ortografiche
Anagrammi e cruciverba
collettivi e individuali
Uso di materiale
strutturato (schede
individuali o di coppia)
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA
CHIAVE EUROPEA:
Comunicazione in madre lingua
cl.2^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Padroneggiare gli
strumenti espressivi
e argomentativi
indispensabili per
comunicare
verbalmente in vari
contesti
Esprimersi usando frasi semplici ma complete. Interagire in una conversazione in modo
pertinente su argomenti legati all'esperienza diretta
Formulare domande funzionali alla comunicazione tra pari e con l'adulto e offrire
risposte pertinenti.
Ascoltare e comprendere l’argomento di un
testo letto
Utilizzare il linguaggio verbale e non verbale per raccontare un breve testo narrativo.
Esporre in modo chiaro le regole di un gioco conosciuto.
Raccontare storie personali o fantastiche
rispettando l’ordine cronologico.
Codici della
comunicazione
Lessico fondamentale
per la gestione di
semplici comunicazioni
orali in contesti formali
e informali
La struttura della frase
orale nella tipologia
affermativa, negativa,
interrogativa
Contesto, scopo,
destinatario della
comunicazione
Conversazioni
Ascolto di testi con
proposta di giochi
che rafforzino l’attenzione
Lettura
dell’insegnante
Momento del
racconto di esperienze individuali o di
gruppo.
Leggere,
comprendere ed
interpretare testi
scritti di vario tipo
Produrre testi di
vario tipo in
relazione ai differenti
scopi comunicativi
Leggere correttamente ad alta voce testi noti.
Conoscere e rispettare i principali segni di
interpunzione, usando un corretto registro vocale
Comprendere il contenuto essenziale di un
testo letto (argomento, persone, tempi e luoghi) e riferirlo.
Scrivere correttamente sotto dettatura
dell'insegnante o dei compagni
Produrre frasi semplici, compiute, corrette
Verbalizzare per iscritto attraverso frasi
semplici e compiute, esperienze vissute
con il gruppo classe ( momenti di gioco,
attività, uscite, etc)utilizzando il testo
Principali connettivi
logici
Struttura essenziale del
testo narrativo
Principali strutture
morfologiche della
lingua italiana ( nome,
articolo, verbo,
aggettivo qualificativo)
Elementi principali della
frase semplice (chi fa
l'azione - l'azione)
Coerenza testuale
Lettura ad alta voce
di testi e di libri della
biblioteca scolastica
Utilizzo della biblioteca
Attività finalizzate a
identificare le
sequenze fondamentali del
racconto e la sua struttura.
Lettura e conversazione
Memorizzazione di
filastrocche e poesie
Passaggio graduale dallo stampato maiuscolo al
carattere corsivo
Produzione di brevi
testi narrativi
partendo da sequenze, da
immagini, ecc.
Riflettere sulla lingua
e sulle sue regole
collettivo , la produzione in coppia e
individuale
Produrre semplici testi spontanei e
creativi
Riscrivere testi noti di racconti, fiabe,
favole
Ampliare il proprio patrimonio lessicale di
base
Comprendere e usare in modo appropriato
alcuni termini sinonimi legati ad occasioni
di approfondimento lessicale
Riconoscere nelle parole dei testi letti le
difficoltà ortografiche
Uso di accenti e apostrofi, maiuscole e
minuscole, divisione in sillabe , uso delle
doppie, casi di non corrispondenza tra
fonemi e grafemi (uso dell’h, della q, dei
digrammi, trigrammi ).
Applicare alla grafia delle parole le
conoscenze ortografiche
Riconoscere la necessità di trasmettere
un messaggio con un significato
Produzione di brevi e
semplici testi
descrittivi di un oggetto, di un
animale, di una persona.
Giochi finalizzati al riconoscimento e uso sulle principali
difficoltà ortografiche.
Esercitazioni orali e scritte , correzione
collettiva e individuale.
Giochi linguistici
collettivi e
attraverso l'ordine delle parole di una frase
(differenza frasi/non frasi)
Riconoscere se una frase é o no completa
rispetto alla struttura essenziale
Riconoscere le seguenti strutture
morfologiche: nome, articolo, verbo
(azione), qualità (agg. qualif.)
Abbinare correttamente genere e numero
Individuare in una frase semplice soggetto
e predicato ( chi fa l'azione e l'azione)
individuali.
Completamento di
frasi minime a cui manchi il soggetto o
il verbo.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA
COMUNICAZIONE IN MADRE LINGUA
cl.3^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Padroneggiare gli
strumenti espressivi
e argomentativi
indispensabili per
comunicare
verbalmente in vari
contesti
Interagire in una conversazione formulando
domande e dando risposte pertinenti su
argomenti affrontati in classe.
Seguire la narrazione di testi ascoltati o letti
mostrando di saperne individuare il senso
globale .
Individuare e comprendere il senso globale
di un argomento e le informazioni principali
legate allo stesso.
Raccontare oralmente una storia personale o
fantastica rispettando l’ordine cronologico
e/o logico.
Manifestare opinioni personali utilizzando un
registro comunicativo adeguato.
Principali strutture
sintattiche della lingua
italiana
Elementi di base delle
funzioni della lingua
Lessico fondamentale
per la gestione di
semplici comunicazioni
orali in contesti formali
e informali
Contesto, scopo,
destinatario della
comunicazione
Discussioni, scambi di
pareri e opinioni.
Esposizione di testi letti
o ascoltati.
Condivisione di
informazioni relative a
testi letti, filmati,
esperienze strutturate
Raccolta di informazioni
in gruppo e individuale
Formulazione di
domande, ipotesi e
confronto con quelle
altrui
Esplicazione di
procedure rispettando la
sequenzialità logica e
cronologica
Leggere,
comprendere ed
interpretaretesti
scritti di vario tipo
Leggere in modo corretto,con espressione
brevi testi narrativi, descrittivi, informativi
individuando l'argomento centrale, le
informazioni principali , secondarie, esplicite
e implicite
Comprendere testi di tipo diverso in vista di
scopi funzionali individuandone le principali
caratteristiche strutturali
Leggere semplici e brevi testi letterari sia
poetici sia narrativi, mostrando di saperne
individuare il senso globale
Principi essenziali di
organizzazione del
discorso descrittivo,
narrativo.
Strutture essenziali dei
testi narrativi,descrittivi,
informativi, regolativi
Principali connettivi
logici
Rievocazione di
esperienze personali
Descrizione di
esperienze soggettive
e oggettive
-------------------------
Lettura a voce alta e
silenziosa di testi
narrativi, poetici,
descrittivi, informativi,
ecc…
Analisi degli elementi
principali che anticipano
il contenuto dei testi
(titoli,immagini…)
Utilizzo dei testi della
biblioteca della scuola
per la lettura personale
e in classe
Produrre testi di vario
tipo in relazione ai
differenti scopi
comunicativi
Comunicare per iscritto con frasi semplici e
compiute, strutturate in un breve testo che
rispetti le fondamentali convenzioni
ortografiche.
Produrre semplici testi di vario tipo legati a
scopi concreti e collegati al contesto
scolastico e/o familiare.
Produrre testi legati a scopi diversi :narrare,
descrivere, informare.
Riscrivere un testo intervenendo secondo
indicazioni o schemi dati.
Comunicare per iscritto con frasi semplici e
compiute, strutturate in un breve testo che
rispetti le fondamentali convenzioni
ortografiche.
Produrre semplici testi di vario tipo legati a
scopi concreti e collegati al contesto
scolastico e/o familiare.
Produrre testi legati a scopi diversi :narrare,
descrivere, informare.
Riscrivere un testo intervenendo secondo
indicazioni o schemi dati.
Strutture essenziali dei
testi narrativi,descrittivi,
informativi, regolativi
Principali connettivi
logici
Convenzioni
ortografiche e
fonologiche
Esplorazione di diverse tipologie testuali, attraverso domande
guida per la lettura approfondita.
Costruzione e
completamento di
schemi diversi per
tipologia testuale
Identificazione della struttura di un testo
Raccolta di informazioni
al fine di comporre testi di gruppo e individuali
Scrittura in modo autonomo e corretto di
semplici testi a carattere pragmatico, narrativo, descrittivo,lettere,
esperienze personali.
Completamento di testi Sperimentazione della
scrittura poetica/creativa.
Ampliamento frasi
Suddivisione del testo in
Riflettere sulla lingua
e sulle sue regole
Arricchimento del linguaggio attraverso l’uso
del vocabolario e strategie di utilizzo dei
nuovi termini.
Scrivere in maniera ortograficamente
corretta sotto dettatura e in autodettatura
Utilizzare la punteggiatura in modo
appropriato
Riconoscere gli elementi essenziali della frase e arricchire il lessico.
Applicazione delle norme grafiche e ortografiche con esercizi e sotto dettatura .
Riconoscere l' enunciato minimo
( individuazione di soggetto e predicato)
Attivare semplici ricerche su parole ed
espressioni presenti nei testi.
Parti variabili del
discorso nome, articolo,
verbo, agg.qualificativo
e possessivo) e gli
elementi principali della
frase semplice
(soggetto,predicato
verbale e predicato
nominale)
La frase minima
Il soggetto e il predicato
verbale
Il predicato nominale
I segni di punteggiatura
Avvio all'uso dello
strumento vocabolario
Il verbo: riconoscimento
e discriminazione dell'
uso al passato, presente
e futuro.
sequenze.
Attività strutturate per il
consolidamento delle convenzioni ortografiche
Esercitazioni di gruppo e
individuali mirate al riconoscimento, alla
distinzione e classificazione delle più semplici categorie
morfosintattiche: nome,
articolo, aggettivo qualificativo e possessivo, verbo
(modo indicativo : presente,
passato, futuro)
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA
CHIAVE EUROPEA:
COMUNICAZIONE IN MADRE LINGUA
Cl.4^ SCUOLA PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Padroneggiare gli
strumenti espressivi ed
argomentativi
indispensabili per
gestire l’interazione
comunicativa verbale in
vari contesti
Cogliere in una discussione l’argomento
principale e i punti di vista espressi dai compagni
Cogliere il senso globale di testi di vario tipo ascoltati e formulare un parere personale su di essi
Comprendere le informazioni essenziali di
esposizioni e istruzioni
Raccontare esperienze in modo essenziale e chiaro, rispettando l’ordine cronologico e logico
Prendere la parola negli scambi comunicativi (dialogo, conversazione, discussione) rispettando il proprio turno
Intervenire in modo appropriato e pertinente (con chiarimenti,domande, approfondimenti,esempi...)
Esporre un argomento di studio o un tema affrontato in classe in modo semplice e coerente
Leggere ad alta voce un testo in modo
Le regole della
conversazione
Principali strutture
sintattichedella lingua
italiana
Elementi di base delle
funzioni della lingua
Contesto, scopo,
destinatario della
comunicazione
Lessico fondamentale
per la gestione di
semplici comunicazioni
orali in contesti formali
e informali
Lessico specifico di base
Conversazioni e
discussioni per la
costruzione di significati,
la condivisione delle
conoscenze,
l’individuazione e la
negoziazione dei punti di
vista.
Esposizione di esperienze
soggettive.
Rielaborazione delle
esperienze collettive.
Esposizione dei contenuti
di studio con l’utilizzo di
mappe o schemi.
Esposizione di pareri
personali riguardo testi
letti o ascoltati,filmati,
esperienze vissute
Ascolto di letture di
Leggere, comprendere
ed interpretare testi
scritti di vario tipo
scorrevole rispettando le pause e variando il tono della voce.
Leggere testi narrativi e descrittivi, sia
realistici sia fantastici, distinguendo l’invenzione letteraria dalla realtà.
Utilizzare le informazioni desunte dalla titolazione, dalle immagini e dalle
didascalie per operare anticipazioni sul contenuto di ciò che si intende leggere.
Individuare nei testi letterari il senso globale e l’intenzione comunicativa .
Leggere semplici e brevi testi letterari narrativi, poetici, descrittivi riconoscendone
le caratteristiche essenziali.
Applicare semplici tecniche di supporto alla comprensione ( sottolineare, annotare
informazioni, completare e costruire schemi…)
Iniziare a ricercare informazioni in testi di diversa natura e provenienza per scopi
pratici e/o informativi
Seguire istruzioni scritte per realizzare
prodotti, per regolare comportamenti, per svolgere un’attività, per realizzare un
procedimento (testo regolativo)
Tecniche di lettura (ad
alta voce, in modo
silenzioso)
Diverse tipologie
testuali
Tecniche di supporto
per la comprensione
(individuazione
sequenze, titolazione,
sottolineatura e parole
chiave)
Intenzione
comunicativa, scopo e
destinatario del testo.
Principali caratteristiche
strutturali e di genere
In un testo poetico, le
figure di suono ( ritmo,
rima e assonanza), le
figure di significato
(similitudine , metafora)
e personificazione
insegnanti e /o compagni
Esercitazioni per la lettura
espressiva ad alta voce
(ritmo, tono, pause,
inserimento nei dialoghi).
Lettura spontanea o
guidata, silenziosa o ad
alta voce, di testi di
diversa tipologia.
Analisi degli elementi che
anticipano il contenuto dei
testi ( titolo, immagini,
didascalie).
Ricerca delle informazioni
principali ed
elaborazionedi inferenze
per cogliere il contenuto e
l’intenzione comunicativa.
Analisi dei testi letti per
ricavare le principali
caratteristiche strutturali
e di genere.
Individuazione e utilizzo di
tecniche di supporto per
la comprensione.
Ricerca delle parole-
chiave e costruzione di
scalette e schemi in
Produrre testi di vario
tipo in relazione ai
differenti scopi
comunicativi
Produrre testi coesi e coerenti
Raccogliere idee,selezionarle, ordinarle e organizzarle per produrre un testo scritto personale o collettivo con le informazioni
essenziali relative a persone, luoghi, tempi, situazioni, azioni.
Produrre testi creativi sulla base di modelli dati (poesie, filastrocche, racconti brevi).
Scrivere una lettera indirizzata a destinatari noti, adeguando le forme espressive al destinatario e alla situazione
di comunicazione.
Scrivere testi pragmatici ( biglietto, avviso, invito, locandina, istruzioni e
procedimenti).
Esprimere per iscritto esperienze, emozioni, stati d’animo sotto forma ditesto diario.
Scopo e destinatario
Le fasi di scrittura:
Raccolta di informazioni
Ideazione
Progettazione
Stesura
Revisione
Tipologie testuali:
diario
testo narrativo realistico
funzione di una sintesi.
Raccolta di informazioni
da testi diversi sullo
stesso argomento.
Confronti e riflessioni su
somiglianze e differenze
tra testi diversi con
contenuto simile.
Raccolta di idee, dati,
informazioni utili alla
produzione scritta.
Costruzione di scalette o
mappe per organizzare i
dati raccolti
Costruzione dei testi,
tenendo conto del
destinatario, dello scopo,
del genere scelto.
Revisione degli elaborati
con l’utilizzo di opportune
strategie per il controllo
ortografico e sintattico.
Produzione di testi
soggettivi:( lettera,
pagine di diario ).
Rielaborare i testi : riassumere, riscrivere apportando cambiamenti strutturali o di contenuto
Scrivere un breve parere sul contenuto di un libro letto e motivarlo
Avviarsi ad utilizzare tecniche di revisione
testo narrativo
fantastico
la lettera
la filastrocca e la poesia
la descrizione
soggettiva e oggettiva
testo regolativo
testo espositivo
Procedimenti per la
sintesi e il riassunto
Linguaggio adeguato
Uso funzionale ed
espressivo della
punteggiatura
Connettivi logici
Indicatori spazio-
temporali
Linguaggio specifico
Produzione di testi in
funzione espressiva e
creativa .
Produzione di testi a
carattere denotativo (testi
disciplinari e non,
resoconti, relazioni).
Operazioni propedeutiche
al riassumere e alla
sintesi: sequenze,
titolazione, elementi
nucleari del testo e
superflui.
Operazioni di
manipolazione del testo:
modificazione di ruoli,
punti di vista, finale.
Riflettere sulla lingua e
sulle sue regole
Riconoscere e denominare le parti principali del discorso (articoli, nomi, aggettivi, preposizioni).
Individuare e usare in modo consapevole modi e tempi del verbo (indicativo).
Riconoscere e utilizzare i principaliconnettivi (temporali, spaziali,
logici).
Riconoscere gli elementi basilari di una frase (soggetto, predicato, espansioni).
Conoscere i principali meccanismi di formazione e derivazione delle parole .
Comprendere le principali relazioni tra le parole (somiglianze, differenze) sul piano
dei significati (omonimia, sinonimia).
Comprendere e utilizzare il significato di parole e termini specifici legati alle
discipline di studio.
Utilizzare il dizionario come strumento di consultazione per scopi diversi.
Riconoscere la funzione dei segni di
punteggiatura
Il nome
L'articolo
Aggettivi e pronomi
Le preposizioni
Le congiunzioni
Il verbo
La struttura logica della
frase
(soggetto,predicato,
espansioni)
Operazioni di
modificazione delle
parole ( derivazione,
alterazione,
composizione)
Uso del dizionario
(ordine alfabetico,
consultazione,scelta
delle definizioni e
rielaborazione dei
significati)
I segni di punteggiatura
Riconoscimento e analisi
degli elementi che
compongono una frase.
Classificazione e utilizzo
delle parti del discorso:
variabili e invariabili.
Esercitazioni per il ripasso
ortografico.
Analisi della parola
( radice,desinenza,
prefissi , suffissi)
Trasformazione dei testi o
frasi in base al genere, al
numero o ai tempi verbali.
Trasformazione della frase
(da affermativa a
negativa, esclamativa,
interrogativa, imperativa)
Sostituzione ed uso dei
sinonimi, omonimi, parole
polisemiche.
Esercitazioni sulla frase
minima e complessa
Uso del dizionario.
Costruzione di campi
semantici e loro utilizzo.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA
CHIAVE EUROPEA:
COMUNICAZIONE IN MADRE LINGUA
Cl.5^ SCUOLA PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Padroneggiare gli
strumenti espressivi ed
argomentativi
indispensabili per
gestire l’interazione
comunicativa verbale in
vari contesti
Cogliere in una discussione l’argomento principale e i punti di vista espressi dai
compagni interagendo in modo collaborativo.
Cogliere il senso globale e gli aspetti
rilevanti di testi letterari ascoltati, formulando un parere personale su di essi.
Comprendere le informazioni principali di esposizioni, istruzioni,consegne.
Raccontare esperienze in modo chiaro, rispettando l’ordine cronologico e logico.
Prendere la parola negli scambi comunicativi (dialogo, conversazione,
discussione) rispettando il proprio turno, formulando domande, dando risposte e
fornendo semplici spiegazioni ed esempi.
Esporre un argomento di studio o un tema affrontato in classe in modo chiaro e coerente
Le regole della
conversazione
Principali strutture
sintattichedella lingua
italiana
Elementi di base delle
funzioni della lingua
Contesto, scopo,
destinatario della
comunicazione
Lessico fondamentale
per la gestione di
semplici comunicazioni
orali in contesti formali
e informali
Lessico specifico di base
delle discipline di
Conversazioni e
discussioni per la
costruzione di
significati, la
condivisione delle
conoscenze,
l’individuazione e la
negoziazione dei punti
di vista.
Racconto di esperienze
soggettive con
esposizione di
sentimenti, emozioni.
Rielaborazione delle
esperienze collettive.
Esposizione dei
contenuti di studio con
l’utilizzo di mappe o
schemi.
Leggere, comprendere
ed interpretare testi
scritti di vario tipo
Leggere testi di vario tipo, scegliendo la
tecnica di lettura più opportuna.
Utilizzare le informazioni desunte dalla titolazione, dalle immagini e dalle didascalie per operare anticipazioni sul
contenuto di ciò che si intende leggere. Individuare nei testi letterari
(narrativi,poetici,descrittivi) le caratteristiche formali più evidenti, l'intenzione comunicativa,esprimendo un
motivato parere personale Applicare semplici tecniche di supporto alla
comprensione ( sottolineare, annotare
studio.
Tecniche di lettura ( ad
alta voce, in modo
silenzioso, espressivo)
Le principali
caratteristiche formali
delle diverse tipologie
testuali.
Tecniche di supporto
per la comprensione
(individuazione
Esposizione di pareri
personali riguardo testi
letti o ascoltati, filmati,
esperienze vissute.
Esposizione e
valutazione dei risultati
ottenuti in ricerche
personali o di gruppo;
Ascolto di
letture dell’insegnante
e dei compagni
Lettura spontanea o
guidata, silenziosa, ad
alta voce, espressiva di
testi di diversa tipologia
Analisi degli elementi
che anticipano il
contenuto dei testi
(titolo, immagini,
didascalie,schemi).
Ricerca delle
informazioni, costruire mappe, schemi.,..) Ricercare informazioni in testi di diversa
natura e provenienza per scopi pratici e/o
informativi. Seguire istruzioni scritte per realizzare
prodotti, per regolare comportamenti, per svolgere un’attività, per realizzare un
procedimento (testo regolativo)
Produrre testi coesi e coerenti, corretti dal
sequenze, titolazione,
sottolineatura e
riconoscimento delle
parole chiave)
Tecniche di lettura ( ad
alta voce, in modo
silenzioso, espressivo)
Le principali
caratteristiche formali
delle diverse tipologie
testuali.
Tecniche di supporto
per la comprensione
(individuazione
sequenze, titolazione,
sottolineatura e
riconoscimento delle
parole chiave)
Intenzione
comunicativa, scopo e
destinatario del testo
In un testo poetico, le
figure di suono ( ritmo,
rima e assonanza) e le
figure di significato (
similitudine e metafora)
e personificazione
informazioni ed
elaborazionedelle
inferenze per cogliere il
contenuto e l’intenzione
comunicativa.
Analisi dei testi letti per
ricavare le
caratteristiche
strutturali e di genere.
Individuazione e utilizzo
di tecniche di supporto
per la comprensione.
Ricerca delle parole-
chiave e costruzione di
scalette e schemi in
funzione di una sintesi.
Raccolta , confronto e
riflessioni su
somiglianze e differenze
tra testi diversi con
contenuto simile.
Produrre testi di vario
tipo in relazione ai
differenti scopi
comunicativi
punto di vista ortografico e sintattico.
Raccogliere idee, selezionarle, ordinarle e organizzarle per produrre un testo scritto
personale o collettivo con le informazioni essenziali relative a persone, luoghi, tempi, situazioni, azioni.
Produrre testi creativi sulla base di modelli dati (poesie, filastrocche, racconti brevi).
Scrivere brevi articoli di cronaca.
Scrivere testi pragmatici e regolativi
Esprimere per iscritto esperienze, emozioni, stati d’animo sotto forma di
racconto autobiografico.
Produrre semplici testi argomentativi.
Rielaborare i testi : riassumere, riscrivere apportando cambiamenti strutturali o di
contenuto, parafrasare.
Applicare tecniche per la revisione del testo scritto.
Scopo e destinatario
Le fasi di scrittura:
Raccolta di informazioni
Ideazione
Progettazione
Stesura
Revisione
Tipologie testuali:
testo autobiografico
testo narrativo
la poesia
la descrizione
soggettiva e oggettiva
testo regolativo
testo espositivo
testo argomentativo
testo pragmatico
Raccolta di idee, dati,
informazioni utili alla
produzione scritta.
Costruzione di scalette
o mappe per
organizzare i dati
raccolti
Costruzione dei testi,
tenendo conto del
destinatario, dello
scopo, del genere
scelto.
Revisione degli elaborati
con l’utilizzo di
opportune strategie per
il controllo ortografico e
sintattico.
Revisione degli elaborati
per lo sviluppo e
l'approfondimento del
testo.
Produzione di testi
soggettivi ( racconti
autobiografici)
Produzione di testi
oggettivi a carattere
denotativo(testo di
Procedimenti per la
sintesi e il riassunto
Linguaggio adeguato
Uso funzionale ed
espressivo della
punteggiatura
Connettivi logici
Indicatori spazio -
temporali
Linguaggio specifico
studio, argomentazione,
articolo di giornale,
resoconto, relazione ).
Produzione di testi
pragmatici
Produzione di testi in
funzione espressiva e
creativa
Operazioni
propedeutiche al
riassunto e alla sintesi:
sequenze, titolazione,
elementi nucleari del
testo e superflui.
Operazioni di
manipolazione del
testo: modificazione di
ruoli, punti di vista,
finale.
Riassunti, sintesi,
semplici parafrasi.
Riflettere sulla lingua e
sulle sue regole
Arricchire il
patrimonio lessicale
Conoscere e rispettare le convenzioni
ortografiche
Conoscere i principali meccanismi di formazione e derivazione delle parole
Riconoscere e utilizzare le parti principali del discorso
Riconoscere e utilizzare i principali connettivi (temporali, spaziali, logici).
Individuare e usare i modi finiti e infiniti del verbo .
Riconoscere gli elementi costitutivi di una frase (soggetto, predicato, principali complementi ).
Comprendere le principali relazioni tra le parole sul piano dei significati (omonimia, sinonimia).
Comprendere e utilizzare il significato di parole e termini specifici legati alle discipline di studio.
Utilizzare il dizionario come strumento di
consultazione per scopi diversi.
Le difficoltà ortografiche
Radice,desinenza,
prefissi, suffissi
Parti variabili e
invariabili del discorso
I modi definiti e
indefiniti del verbo
La struttura logica della
frase e i principali
complementi
Il dizionario
Esercitazioni per il
ripasso ortografico.
Analisi della parola e
sue possibili modifiche
Sostituzione ed uso dei
sinonimi, omonimi,
parole polisemiche.
Classificazione delle
parti del discorso:
variabili e invariabili.
Trasformazione dei testi
o delle frasi in baseal
genere. al numero, ai
tempi e ai modi
verbali.
Analisi logica
Uso del dizionario(scelta
delle definizioni e
rielaborazione dei
significati)
Costruzione di campi
semantici e loro utilizzo.
SEZIONE B
EVIDENZE E COMPITI SIGNIFICATIVI ALLA FINE DELLA CLASSE III^
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: COMUNICAZIONE IN MADRE LINGUA
EVIDENZE COMPITI SIGNIFICATIVI
L’allievo partecipa a semplici scambi comunicativi
(conversazione, discussione di classe o di gruppo) con compagni e insegnanti rispettando il turno e formulando messaggi chiari
adeguati alla situazione.
Ascolta e comprende testi orali cogliendone il senso e le
informazioni principali .
Legge e comprende testi di vario tipo , ne individua il senso globale e le informazioni principali.
Utilizza, con guida, abilità funzionali allo studio individuando nei testi scritti informazioni utili per l’apprendimento di un
argomento dato e inizia ad acquisire un primo nucleo di terminologia specifica.
Legge testi di vario genere facenti parte della letteratura per l’infanzia, sia a voce alta sia in lettura silenziosa e autonoma e
formula su di essi giudizi personali.
Scrive semplici testi corretti nell’ortografia, chiari e coerenti,
legati all’esperienza e alle diverse occasioni di scrittura che la scuola offre; rielabora testi completandoli e/o trasformandoli.
Capisce e utilizza nell’uso orale e scritto i vocaboli
fondamentali e quelli di alto uso; capisce e utilizza i più frequenti
termini specifici proposti.
ESEMPI:
Effettuare comunicazioni verbali e/o scritte, in contesti
significativi scolastici ed extrascolastici, ad esempio:
visite a istituzioni, interviste a persone;
spiegazioni effettuate alla classe/ in pubblico;
relazioni su :un compito svolto, un evento, ecc.;
dare istruzioni ad altri; eseguire istruzioni altrui;
narrare, recitare testi in contesti significativi (spettacoli, letture
pubbliche, letture a bambini più piccoli o ad anziani…)
Produrre testi per diversi scopi comunicativi, anche utilizzando a
complemento canali e supporti diversi (musica, immagini,
tecnologie), col supporto dell’insegnante:
narrazioni di genere diverso, poesie e filastrocche
istruzioni di semplici manufatti costruiti
regolamenti di giochi, della classe, della scuola
lettere non formali e formali per scopi diversi
Riflette su testi per cogliere regolarità morfosintattiche e
caratteristiche del lessico; riconosce che le diverse scelte
linguistiche sono correlate alla varietà di situazioni comunicative.
Applica in situazioni diverse le conoscenze fondamentali relative
all’organizzazione logico-sintattica della frase semplice, alle parti del discorso (o categorie lessicali) e ai principali connettivi.
Redigere, nell’ambito di compiti più ampi, semplici opuscoli
informativi, pieghevoli, semplici guide da distribuire anche alla
cittadinanza (es. sulla raccolta differenziata; sui beni culturali ,
sulle corrette abitudini alimentari …)
.
SEZIONE B
EVIDENZE E COMPITI SIGNIFICATIVI ALLA FINE DELLA CLASSE IV^
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: COMUNICAZIONE IN MADRE LINGUA
EVIDENZE COMPITI SIGNIFICATIVI
L’allievo partecipa a scambi comunicativi (conversazione, discussione di classe o di gruppo) con compagni e insegnanti rispettando il turno e formulando messaggi chiari e pertinenti, il
più possibile adeguati alla situazione.
Ascolta e comprende testi orali "diretti" o "trasmessi" dai media cogliendone il senso, le informazioni principali .
Legge e comprende testi continui di vario tipo, ne individua il senso globale e le informazioni principali, iniziando ad utilizzare
diverse strategie di lettura.
Utilizza abilità funzionali allo studio: individua nei testi scritti informazioni utili per l’apprendimento di un argomento dato e inizia a metterle in relazione; le sintetizza, in funzione anche
dell’esposizione orale; acquisisce un primo nucleo di terminologia specifica.
Legge testi di vario genere facenti parte della letteratura per
l’infanzia, sia a voce alta sia in lettura silenziosa e autonoma e
formula su di essi giudizi personali.
Scrive testi corretti nell’ortografia, chiari e coerenti, legati all’esperienza e alle diverse occasioni di scrittura che la scuola offre; rielabora testi parafrasandoli, completandoli,
trasformandoli.
Capisce e utilizza nell’uso orale e scritto i vocaboli
ESEMPI:
Analizzare testi comunicativi particolari ( es. il testo pubblicitario,
l’ articolo di giornale, volantini, brochure, circolari…) e rilevarne le
caratteristiche lessicali, di struttura, di organizzazione; produrne
a propria volta.
Effettuare comunicazioni verbali e/o scritte, in contesti
significativi scolastici ed extrascolastici, ad esempio:
visite a istituzioni, interviste a persone;
spiegazioni effettuate in pubblico, esposizioni;
relazioni su un compito svolto, un evento, ecc.;
moderare un lavoro di gruppo/ gioco in palestra;
dare istruzioni ad altri; eseguire istruzioni altrui;
narrare, recitare testi in contesti significativi (spettacoli, letture
pubbliche, letture a bambini più piccoli o ad anziani…)
Individuare, selezionare e riferire informazioni da testi diversi
continui e non continui e organizzarli in sintesi
Produrre testi per diversi scopi comunicativi, anche utilizzando a
complemento canali e supporti diversi (musica, immagini,
tecnologie), col supporto dell’insegnante:
fondamentali e quelli di alto uso; capisce e utilizza i più frequenti termini specifici presentati.
Riflette sui testi propri e altrui per cogliere regolarità morfosintattiche e caratteristiche del lessico; riconosce che le
diverse scelte linguistiche sono correlate alla varietà di situazioni comunicative.
È consapevole che nella comunicazione sono usate varietà
diverse di lingua e lingue differenti (plurilinguismo).
Applica in situazioni diverse le conoscenze fondamentali relative
all’organizzazione logico-sintattica della frase semplice, alle parti del discorso (o categorie lessicali) e ai principali connettivi.
narrazioni di genere diverso, poesie, testi per convincere (tesi,
argomentazioni, pubblicità)
esposizioni, relazioni, presentazioni
manuali di istruzioni di semplici manufatti costruiti
regolamenti di giochi, della classe, della scuola
lettere non formali e formali per scopi diversi
modulistica legata all’esperienza concreta
Redigere, nell’ambito di compiti più ampi, opuscoli informativi,
pieghevoli, semplici guide da distribuire anche alla cittadinanza
(es. sulla raccolta differenziata; sui beni culturali , sulle corrette
abitudini alimentari …)
Predisporre schede informative a corredo di mostre, esposizioni,
organizzate nell’ambito di attività scolastiche.
SEZIONE B
EVIDENZE E COMPITI SIGNIFICATIVI ALLA FINE DELLA CLASSE V^
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: COMUNICAZIONE IN MADRE LINGUA
EVIDENZE
(Traguardi da Ind.naz )
COMPITI SIGNIFICATIVI
L’allievo partecipa a scambi comunicativi (conversazione, discussione di classe o di gruppo) con compagni e insegnanti rispettando il turno e formulando messaggi chiari e pertinenti, in
un registro il più possibile adeguato alla situazione.
Ascolta e comprende testi orali "diretti" o "trasmessi" dai media cogliendone il senso, le informazioni principali e lo scopo.
Legge e comprende testi di vario tipo, continui e non continui, ne individua il senso globale e le informazioni principali,
utilizzando strategie di lettura adeguate agli scopi. Utilizza abilità funzionali allo studio: individua nei testi scritti
informazioni utili per l’apprendimento di un argomento dato e le mette in relazione; le sintetizza, in funzione anche
dell’esposizione orale; acquisisce un primo nucleo di terminologia specifica.
Legge testi di vario genere facenti parte della letteratura per l’infanzia, sia a voce alta sia in lettura silenziosa e autonoma e
formula su di essi giudizi personali.
Scrive testi corretti nell’ortografia, chiari e coerenti, legati all’esperienza e alle diverse occasioni di scrittura che la scuola
ESEMPI:
Analizzare testi comunicativi particolari ( es. il testo
pubblicitario,l’ articolo di giornale, volantini, brochure, circolari…)
e rilevarne le caratteristiche lessicali, di struttura, di
organizzazione; produrne a propria volta.
Effettuare comunicazioni verbali e/o scritte, in contesti
significativi scolastici ed extrascolastici, ad esempio:
visite a istituzioni, interviste a persone;
spiegazioni effettuate in pubblico, esposizioni;
relazioni su un compito svolto, un evento, ecc.;
moderare un lavoro di gruppo/ gioco in palestra;
dare istruzioni ad altri; eseguire istruzioni altrui;
narrare, recitare testi in contesti significativi (spettacoli, letture
pubbliche, letture a bambini più piccoli o ad anziani…)
Individuare, selezionare e riferire informazioni da testi diversi
continui e non continui e organizzarli in sintesi
offre; rielabora testi parafrasandoli, completandoli, trasformandoli.
Capisce e utilizza nell’uso orale e scritto i vocaboli fondamentali e quelli di alto uso; capisce e utilizza i più frequenti
termini specifici legati alle discipline di studio.
Riflette sui testi propri e altrui per cogliere regolarità morfosintattiche e caratteristiche del lessico; riconosce che le diverse scelte linguistiche sono correlate alla varietà di situazioni
comunicative.
È consapevole che nella comunicazione sono usate varietà diverse di lingua e lingue differenti (plurilinguismo).
Padroneggia e applica in situazioni diverse le conoscenze fondamentali relative all’organizzazione logico-sintattica della
frase semplice, alle parti del discorso (o categorie lessicali) e ai principali connettivi.
Produrre testi per diversi scopi comunicativi, anche utilizzando a
complemento canali e supporti diversi (musica, immagini,
tecnologie), col supporto dell’insegnante:
narrazioni di genere diverso, poesie, testi per convincere (tesi,
argomentazioni, pubblicità)
esposizioni, relazioni, presentazioni
manuali di istruzioni di semplici manufatti costruiti
regolamenti di giochi, della classe, della scuola
lettere non formali e formali per scopi diversi
modulistica legata all’esperienza concreta
Redigere, nell’ambito di compiti più ampi, opuscoli informativi,
pieghevoli, semplici guide da distribuire anche alla cittadinanza
(es. sulla raccolta differenziata; sui beni culturali , sulle corrette
abitudini alimentari …)
Predisporre schede informative a corredo di mostre, esposizioni, organizzate nell’ambito di attività scolastiche.
SEZIONE C : LIVELLI DI PADRONANZA
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
COMUNICAZIONE IN MADRE LINGUA
1
(cl.3^ primaria)
2 3
(Traguardi Ind. naz. fine cl.5^primaria)
4
(Sc. Sec 1° grado)
5
(Traguardi Ind. naz. fine 3^ Sec.1° grado)
Interagisce in modo pertinente nelle
conversazioni ed esprime in modo coerente
esperienze e vissuti, con l’aiuto di domande stimolo.
Ascolta testi di tipo
narrativo e semplici testi informativi raccontati o letti dall’insegnante,
riferendone l’argomento principale.
Espone oralmente in modo comprensibile e
pertinente all'insegnante e ai compagni
informazioni apprese da esperienze, testi ascoltati, con l’aiuto di
domande stimolo.
Interagisce nelle diverse comunicazioni in modo
pertinente, rispettando il turno della
conversazione.
Ascolta testi di tipo
diverso letti, raccontati o trasmessi dai media, riferendo l’argomento e
le informazioni principali.
Espone oralmente
informazioni apprese dall’esperienza e dallo
studio, in modo coerente e relativamente
esauriente, anche con l’aiuto di domande
stimolo o di scalette e
L’allievo partecipa a scambi comunicativi
(conversazione,discus-sione di classe o di
gruppo) con compagni e insegnanti rispettando il turno e formulando
messaggi chiari e pertinenti, in un registro
il più possibile adeguato alla situazione.
Ascolta e comprende testi orali "diretti" o
"trasmessi" dai media cogliendone il senso, le informazioni principali e
lo scopo.
Legge e comprende testi di vario tipo, continui e non continui, ne
individua il senso globale e le informazioni
principali, utilizzando
Partecipa in modo efficace a scambi
comunicativi con interlocutori diversi
rispettando le regole della conversazione e adeguando il registro
alla situazione.
Interagisce in modo corretto con adulti e compagni modulando
efficacemente la comunicazione a
situazioni di gioco, lavoro cooperativo, comunicazione con
adulti.
Ascolta, comprende e ricava informazioni utili da testi “diretti” e
“trasmessi”.
Esprime oralmente in
Interagisce in modo efficace in diverse
situazioni comunicati-
ve, attraverso modalità
dialogiche sempre rispettose delle idee degli altri.
Utilizza il dialogo, oltre
che come strumento comunicativo, per apprendere informa-
zioni ed elaborare opinioni su problemi
riguardanti vari ambiti culturali e sociali.
Usa la comunicazione orale per collaborare con
gli altri, ad esempio nella realizzazione di giochi o prodotti,
nell’elaborazione di
Legge semplici testi di vario genere ricavandone
le
principali informazioni
esplicite.
Scrive semplici testi narrativi relativi a esperienze dirette e
concrete, costituiti da una o più frasi.
Comprende e usa in modo appropriato le
parole del vocabolario fondamentale relativo
alla quotidianità.
Applica in situazioni
diverse le conoscenze fondamentali relative
all’organizzazione logico-sintattica della frase semplice, alle parti del
discorso (o categorie lessicali) e ai principali
connettivi. Utilizza registri diversi
nella comunicazione.
schemi-guida. Legge in modo corretto
testi di vario genere; ne comprende il
significato e ne ricava informazioni che sa
riferire. Utilizza alcune abilità
funzionali allo studio, come le facilitazioni
presenti nel testo e l’uso a scopo di rinforzo e recupero di schemi,
mappe e tabelle già predisposte.
Legge semplici testi di letteratura per l’infanzia;
ne sa riferire l’argomento, gli
avvenimenti principali ed esprime un giudizio personale su di essi.
Scrive testi corretti
nell’ortografia, chiari e coerenti, legati all’esperienza e alle
diverse occasioni di scrittura che la scuola
offre; rielabora testi parafrasandoli, completandoli,
strategie di lettura adeguate agli scopi.
Utilizza abilità funzionali allo studio:
individua nei testi scritti informazioni utili per
l’apprendimento di un argomento dato e le mette in relazione; le
sintetizza, in funzione anche dell’esposizione
orale; acquisisce un primo nucleo di terminologia specifica.
Legge testi di vario
genere facenti parte della letteratura per l’infanzia, sia a voce alta
sia in lettura silenziosa e autonoma e formula su
di essi giudizi personali. Scrive testi corretti
nell’ortografia, chiari e coerenti, legati
all’esperienza e alle diverse occasioni di scrittura che la scuola
offre; rielabora testi parafrasandoli,comple-
tandoli,trasformandoli. Capisce e utilizza
pubblico argomenti studiati, anche avvalendosi di ausili e
supporti come cartello-ni, schemi, mappe.
Ricava informazioni personali e di studio da
fonti diverse: testi, manuali, ricerche in
Internet, supporti multimediali…); ne ricava semplici sintesi
che sa riferire anche con l’ausilio di
mappe e schemi. Legge testi letterari di
vario tipo e tipologia che sa rielaborare e
sintetizzare. Scrive testi di diversa
tipologia corretti e pertinenti al tema e allo
scopo. Produce semplici prodotti
multimediali con l’ausilio dell’insegnante e
la collaborazione dei compagni.
progetti e nella formulazione di giudizi su problemi riguardanti
vari ambiti culturali e sociali.
Ascolta e comprende
testi di vario tipo "diretti" e "trasmessi" dai media,
riconoscendone la fonte, il tema, le informazioni e
la loro gerarchia, l'intenzione dell'emittente.
Espone oralmente
all'insegnante e ai compagni argomenti di studio e di ricerca,
anche avvalendosi di supporti specifici
(schemi, mappe, presentazioni al computer, ecc.).
Usa manuali delle
discipline o testi divulgativi (continui, non continui e misti) nelle
attività di studio personali e
collaborative, per ricercare, raccogliere e
trasformandoli. Utilizza e comprende il
lessico d’alto uso tale da permettergli una efficace
comunicazione relativa alla quotidianità.
Varia i registri a seconda del destinatario e dello
scopo della comunicazione.
Utilizza alcuni semplici termini specifici nei
campi di studio.
nell’uso orale e scritto i vocaboli fondamentali e quelli di alto uso; capisce
e utilizza i più frequenti termini specifici legati
alle discipline di studio.
Riflette sui testi propri e altrui per cogliere regolarità
morfosintattiche e caratteristiche del
lessico; riconosce che le diverse scelte linguistiche sono
correlate alla varietà di situazioni comunicati-ve.
È consapevole che
nella comunicazione
sono usate varietà diverse di lingua e lingue
differenti (plurilinguismo).
Padroneggia e applica in situazioni diverse le
conoscenze fondamentali relative all’organizzazione logico-
sintattica della frase semplice, alle parti del
discorso e ai principali connettivi.
Comprende e utilizza un lessico ricco,relativa ai
termini d’alto uso e di alta
disponibilità; utilizza termini specialistici
appresi nei campi di studio.
Usa in modo pertinente
vocaboli provenienti da lingue differenti riferiti alla quotidianità o
ad ambiti di tipo specialistico e ne sa
riferire il significato, anche facendo leva sul contesto.
Utilizza con sufficiente
correttezza e proprietà la morfologia e la sintassi in
comunicazioni orali e scritte di diversa
tipologia, anche articolando frasi complesse.
Sa intervenire sui propri
scritti operando revisioni.
rielaborare dati, informazioni e concetti; costruisce sulla base di
quanto letto testi o presentazioni con
l’utilizzo di strumenti tradizionali e informatici.
Legge testi letterari di vario tipo (narrativi,
poetici, teatrali) e comincia a costruirne
un'interpretazione, collaborando con compagni e insegnanti.
Scrive correttamente
testi di tipo diverso (narrativo, descrittivo, espositivo, regolativo,
argomentativo) adeguati a situazione, argomento,
scopo, destinatario.
Produce testi
multimediali, utilizzando in modo efficace
l’accostamen- to dei linguaggi verbali con quelli iconici e sonori.
Comprende e usa in
modo appropriato le parole del vocabolario di
base(fondamentale; di alto uso;di alta disponibilità).
Riconosce e usa termini specialistici in base ai
campi di discorso.
Adatta opportunamen-
te i registri informale e formale in base alla
situazione comunicati-va e agli interlocutori,
realizzando scelte lessicali adeguate.
Riconosce il rapporto tra varietà
linguistiche/lingue diverse. (plurilinguismo) e il loro uso nello spazio
geografico, sociale e comunicativo.
Padroneggia e applica in situazioni diverse le
conoscenze fondamentali relative al lessico, alla
morfologia, all’organizzazione logico-sintattica della frase
semplice e complessa, ai connettivi testuali;
utilizza le conoscenze metalinguistiche per
comprendere con maggior precisione i significati dei testi e per
correggere i propri scritti.
Livello 1 = fine classe terza scuola primaria Livello 2 = scuola primaria Livello 3 = fine scuola primaria
Livello 4 = sc. Sec di 1° grado Livello 5 = fine scuola Secondaria di 1° grado
TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE DA IND. NAZ. 2012
LINGUA INGLESE
Traguardi per lo sviluppo delle competenze al termine della scuola primaria per la lingua inglese
(I traguardi sono riconducibili al Livello A1 del Quadro Comune Europeo di Riferimento per le
lingue del Consiglio d’Europa) L’alunno comprende brevi messaggi orali e scritti relativi ad ambiti familiari.
Descrive oralmente e per iscritto, in modo semplice, aspetti del proprio vissuto e del proprio ambiente ed elementi
che si riferiscono a bisogni immediati.
Interagisce nel gioco; comunica in modo comprensibile, anche con espressioni e frasi memorizzate, in scambi di informazioni semplici e di routine.
Svolge i compiti secondo le indicazioni date in lingua straniera dall’insegnante, chiedendo eventualmente spiegazioni.
Individua alcuni elementi culturali e coglie rapporti tra forme linguistiche e usi della lingua straniera.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
COMUNICAZIONE NELLE LINGUE STRANIERE :LINGUA INGLESE
cl.1^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
RICEZIONE ORALE
INTERAZIONE ORALE
CULTURA E CIVILTA'
Ascolta e comprende semplici vocaboli ed
espressioni d'uso quotidiano
Interagisce con compagni e/o insegnanti ripetendo
vocaboli e semplici espressioni proposte dall'adulto
Conosce alcune festività anglosassoni.
1. Salutare e
congedarsi. 2. Presentarsi e
chiedere il nome delle persone.
3. Identificare e
abbinare colori, numeri (1-10),
qualche oggetto scolastico.
4. Comprendere
semplici comandi. 5. Saper ringraziare
( Thankyou) 6. Identificare
parole del lessico
relativo ad alcune feste: Halloween,
Christmas.
TPR (“Total
PhysicalResponse”)
conversazioni,
ascolto,
indovinelli,
canti,
filastrocche,
mini-drammatizzazioni,
attività manuali e
pratiche .
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
COMUNICAZIONE NELLE LINGUE STRANIERE
LINGUA INGLESE
cl.2^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
RICEZIONE ORALE
RICEZIONE SCRITTA
INTERAZIONE ORALE
Ascolta e comprende semplici vocaboli ed
espressioni d'uso quotidiano.
Riconosce vocaboli e semplici frasi esercitate a
livello orale.
Interagisce con compagni e/o insegnante
1. Salutare e congedarsi
2. Chiedere e fornire semplici informazioni su se
stessi (nome, età)
3. Identificare e abbinare colori, numeri (1-20),
alcuni oggetti scolastici, alcuni
giocattoli, i nomi di alcuni cibi, di alcuni animali e i
principali membri della famiglia
4. Comprendere semplici comandi.
5. Saper ringraziare
scusarsi: Thankyou – Sorry
6. Identificare parole del lessico relativo ad alcune
TPR (“Total
PhysicalResponse”)
conversazioni,
ascolto,
copiatura di semplici
parole e messaggi su
modello dato, giochi,
indovinelli,
canti,
filastrocche,
mini-drammatizzazioni,
attività manuali e
pratiche .
PRODUZIONE
SCRITTA
CULTURA E CIVILTA'
effettuando semplici scambi dialogici usando
espressioni e frasi note.
Scrive parole e semplici frasi attinenti alle attività
svolte in classe copiando da un modello dato
Conosce alcune festività anglosassoni.
feste: Halloween, Christmas, Easter
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
COMUNICAZIONE NELLE LINGUE STRANIERE: LINGUA INGLESE
cl.3^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
RICEZIONE ORALE
RICEZIONE SCRITTA
INTERAZIONE ORALE
Ascolta e comprende vocaboli ed espressioni d'uso
quotidiano.
Comprende vocaboli e semplici frasi esercitate a
livello orale.
Interagisce con compagni e/o insegnanti
effettuando semplici scambi dialogici usando
espressioni e frasi note.
1. Salutare e
congedarsi 2. Presentare se
stessi e gli altri. 3. Chiedere e dire
l’età.
4. Identificare: i membri della
famiglia, alcuni tra i principali sentimenti,
i nomi di alcuni giocattoli,
i nomi di alcuni cibi, i nomi di alcuni animali,
le parti del corpo, i nomi degli oggetti
scolastici. 5. Comprendere e
dare semplici
comandi. 6. Saper ringraziare e
scusarsi. 7. Esprimerepreferenz
TPR (“Total
PhysicalResponse”)
conversazioni,
ascolto,
scrittura di semplici
messaggi su modello
dato, giochi,
indovinelli,
canti,
filastrocche,
mini-
drammatizzazioni,
role-play
attività manuali e
pratiche .
PRODUZIONE
SCRITTA
CULTURA E CIVILTA'
Scrive parole e semplici frasi attinenti alle attività
svolte in classe copiando da un modello dato.
Conosce alcuni aspetti della cultura anglosassone.
e: My favourite ……. is …, I like/I don’t like
8. Esprimere possesso di qualcosa: I
havegot/ I haven’tgot
9. Identificare la posizione di oggetti/animali/per
sone: in-on-under 10.Numerare da zero
a cinquanta 11.Identificare i
principali aggettivi
qualificativi per descrivere persone
o oggetti 12.Identificare i
pronomi personali I
– you – he – she 13.Domande con
WHAT, WHO, HOW, WHERE
14.Aggettivi possessivi
MY, YOUR 15.Aggettivo
dimostrativo THIS 16.Saper fare lo
spelling
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
COMUNICAZIONE IN LINGUA STRANIERA
Cl.4^ SCUOLA PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’
CONOSCENZE ATTIVITA’
RICEZIONE ORALE
RICEZIONE SCRITTA
INTERAZIONE ORALE
Ascolta e comprende frasi con semplici strutture
note e lessico familiare relativo a se stesso, alla
propria famiglia ed al proprio ambiente, purché
pronunciate in modo lento e chiaro.
Comprende brevi e semplici messaggi e frasi con
strutture linguistiche note anche con il supporto di
illustrazioni e/o immagini.
Formula, in modo comprensibile, domande e
risposte semplici su argomenti relativi alla sfera
personale utilizzando lessico e strutture già noti.
Dare, chiedere e
comprendere
informazioni su:
1. provenienza,
2. tempo atmosferico,
3. l'ora, 4. i numeri (0-100), 5. i numeri ordinali,
6. cibi a colazione,pranzo
e cena, 7. verbi di routine, 8. permessi,
9. nomi di edifici e negozi,
10.acquisti e costi, 11.lavori e
professioni,
12.esprimere
TPR (“Total
PhysicalResponse”),
conversazioni, ascolto,
scrittura di semplici
messaggi su modello
dato, giochi, indovinelli,
canti, filastrocche,
mini-drammatizzazioni,
role-play, attività
manuali e pratiche .
Parte scritta: ricopiare lessico, frasi o dialoghi
appena appresi, esercizi di clozing e
riempimento, risposte a scelta multipla o collegamento.
Saranno proposti dei
PRODUZIONE SCRITTA
RIFLESSIONE SULLA
LINGUA
CULTURA E CIVILTÀ
Scrive brevi messaggi utilizzando parole ed
espressioni conosciute e compila moduli con dati
personali.
Riconosce alcune semplici e minime strutture
grammaticali.
Conosce alcuni aspetti della cultura anglosassone.
preferenza, 13.chiedere ed
esprimere abilità
proprie ed altrui, 14.conoscere
l'alfabeto inglese nella funzione di
spelling, 15.scoprire aspetti
culturali del
Regno Unito.
modelli di lettera o descrizioni ai cui gli allievi potranno far
riferimento nella produzione scritta
personale.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
COMUNICAZIONE IN LINGUA STRANIERA
LIVELLO A 1
DEL QUADRO DI
RIFERIMENTO
EUROPEO PER LE
LINGUE
Cl.5^ SCUOLA PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA’
RICEZIONE ORALE
RICEZIONE SCRITTA
INTERAZIONE ORALE
Ascolta e comprende frasi e brevi testi con
strutture linguistiche e lessico noti, su argomenti
familiari, purché pronunciati in modo lento e
chiaro.
Comprende frasi, testi brevi e semplici con
strutture linguistiche già acquisite a livello orale.
Interagisce con compagni e/o insegnanti mediante
espressioni e frasi memorizzate, in scambi di
semplici informazioni di routine. Si esprime con
intonazione e pronuncia comprensibile
Dare, chiedere e
comprendere
informazioni su:
16.provenienza, nazionalità
17.tempo
atmosferico, 18.l'ora,
19.i numeri (0-100), 20.parti del corpo, 21.aspetto fisico,
22.abbigliamento, 23.materie
scolastiche, 24.orario delle
lezioni,
TPR (“Total
PhisicalResponse”)
conversazioni, ascolto,
scrittura di semplici
messaggi su modello
dato, giochi, indovinelli,
canti, filastrocche,
mini-drammatizzazioni,
role-play, attività manuali e pratiche.
Parte scritta: copiare lessico, frasi e dialoghi appena appresi; esercizi
di clozing, risposte a scelta multipla,
PRODUZIONE ORALE
PRODUZIONE SCRITTA
RIFLESSIONE SULLA
LINGUA
CULTURA E CIVILTÀ
Descrive in modo semplice aspetti del proprio
vissuto e del proprio ambiente. Si esprime con
intonazione e pronuncia comprensibile.
Scrive frasi e brevi testi per parlare di sé e per
chiedere/dare informazioni in modo comprensibile.
Riconosce semplici e minime strutture
grammaticali in modo automatico.
Conosce alcuni aspetti della cultura dei paesi
anglofoni.
25. 26.animali e loro
caratteristiche,
27.azioni di routine, 28.hobbies e
passatempi, 29.permessi, divieti
e istruzioni, 30.esprimere
preferenza,
31.chiedere ed esprimere abilità
proprie ed altrui, 32.scoprire aspetti
culturali del
Regno Unito e di paesi anglofoni.
collegamento parola-immagine, completamento di testo
con informazioni mancanti, abbinare
domande e risposte. Copiatura di modelli di
lettera o descrizioni di attività alle quali gli allievi potranno far
riferimento nella produzione scritta
personale.
SEZIONE B: EVIDENZE E COMPITI SIGNIFICATIVI
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA:
EVIDENZE ( corrispondono ai Traguardi prescritti nelle
Ind. Naz.)
COMPITI SIGNIFICATIVI
CLASSE 4^
Ascolta e comprende frasi con semplici strutture note e lessico
familiare relativo a se stesso, alla propria famiglia ed al proprio
ambiente, purché pronunciate in modo lento e chiaro.
Comprende brevi e semplici messaggi e frasi con strutture
linguistiche note anche con il supporto di illustrazioni e/o
immagini.
Formula, in modo comprensibile, domande e risposte semplici
su argomenti relativi alla sfera personale utilizzando lessico e
strutture già noti.
Scrive brevi messaggi utilizzando parole ed espressioni
conosciute e compila moduli con dati personali.
Riconosce alcune semplici e minime strutture grammaticali.
Conosce alcuni aspetti della cultura anglosassone.
CLASSE 4^
Creazione di giochi ( domino, memory, puzzle, giochi linguistici)
Mini-drammatizzazioni.
Role-play.
Canti e Rime
Produzione di biglietti augurali o cartoline
CLASSE 5^
Ascolta e comprende frasi e brevi testi con strutture linguistiche
e lessico noti, su argomenti familiari, purché pronunciati in
modo lento e chiaro.
Comprende frasi, testi brevi e semplici con strutture linguistiche
già acquisite a livello orale.
Interagisce con compagni e/o insegnanti mediante espressioni e
frasi memorizzate, in scambi di semplici informazioni di routine.
Si esprime con intonazione e pronuncia sufficientemente
corrette.
Descrive in modo semplice aspetti del propriovissuto e del
proprio ambiente. Si esprime con intonazione e pronuncia
sufficientemente corrette.
Scrive frasi e brevi testi per parlare di sé e per chiedere/dare
informazioni in modo comprensibile.
Riconosce semplici e minime strutture grammaticali in modo
automatico.
Conosce alcuni aspetti della cultura dei paesi anglofoni.
CLASSE 5^
Creazione di giochi ( domino, memory, puzzle, giochi linguistici)
Mini-drammatizzazioni.
Role-play.
Canti e Rime
Produzione di biglietti augurali , cartoline, pagine di giornalino.
Stesura di una e-mail per la descrizione personale, di un
animale/oggetto.
SEZIONE C : LIVELLI
DI PADRONANZA
COMPETENZA
CHIAVE EUROPEA:
COMUNICAZIONE NELLE LINGUE STRANIERE: INGLESE
1
2° scuola primaria
2
3° scuola primaria
3
5° scuola primaria
4
1° scuola secondaria 1°
grado
5
3° scuola secondaria 1°
grado
Utilizza semplici frasi
standard che ha imparato a memoria, per chiedere,
comunicare bisogni,
presentarsi, dare
elementari
informazioni riguardanti i colori, i numeri, cibo,
le parti del corpo, i colori.
Traduce semplicissime frasi
proposte in italiano
dall’insegnante,
utilizzando i termini noti
Comprende frasi
elementari e brevi relative ad un contesto familiare, se
l’interlocutore parla lentamente utilizzando
termini noti.
Sa esprimersi
producendo parole-frase o frasi brevissime,
su argomenti familiari e del contesto di vita, utilizzando i termini
noti.
Identifica parole e
semplici frasi scritte, purché
Comprende espressioni
semplici riferite e se stesso, alla propria famiglia e al proprio
ambiente.
Sa esprimersi con frasi facili e corrette, interagendo in modo
pertinente con compagni ed
insegnanti.
Riconosce e utilizza
espressioni legate al proprio vissuto.
Riesce a comprendere e
utilizzare espressioni familiari di uso quotidiano e formule
molto comuni per soddisfare bisogni di
tipo concreto.
Sa presentare se stesso/a e altri ed è in
grado di porre domande su dati personali e
rispondere a domande analoghe (il luogo dove abita, le persone che
conosce, le cose che possiede).
Riesce a comunicare in
attività semplici e di routine che richiedono solo uno scambio di
informazioni semplice e diretto su argomenti
familiari e abituali.
Riesce a descrivere in termini semplici aspetti
del proprio vissuto e del proprio ambiente ed
elementi che si riferiscono a bisogni immediati.
(es. The sunisyellow; I have a dog, ecc.).
Recita poesie e canzoncine imparate a
memoria.
Date delle illustrazioni o degli oggetti anche nuovi, sa nominarli,
utilizzando i termini che conosce.
Copia parole e frasi relative a contesti di
esperienza.
Scrive le parole note
note,accompagnate da illustrazioni, e le traduce.
Sa nominare oggetti, parti del corpo, colori,
ecc. utilizzando i termini noti.
Scrive parole e frasi note
Ricava informazioni con l'ausilio di illustrazioni e
immagini video.
Scrive frasi e messaggi non complessi relativi
ad una situazione data.
Scrive frasi e messaggi
non complessi relativi ad una situazione data.
È in grado di interagire
in modo semplice purché l’interlocutore
parli lentamente e chiaramente
Scrive semplici comunicazioni relative a
contesti di esperienza (istruzioni brevi, mail…)
Scrive semplici comunicazioni relative a contesti di esperienza
(istruzioni brevi, mail, descrizioni di oggetti
utilizzando semplici frasi con termini noti,
semplicissime narrazioni di vissuto).
MATEMATICA
TRAGUARDI DALLE INDICAZIONI NAZIONALI
Traguardi per lo sviluppo delle competenze al termine della scuola primaria
L’alunno si muove con sicurezza nel calcolo scritto e mentale con i numeri naturali e sa valutare l’opportunità di ricorrere a una calcolatrice.
Riconosce e rappresenta forme del piano e dello spazio, relazioni e strutture che si trovano in natura o che sono state create dall’uomo.
Descrive, denomina e classifica figure in base a caratteristiche geometriche, ne determina misure, progetta e costruisce modelli
concreti di vario tipo. Utilizza strumenti per il disegno geometrico (riga, compasso, squadra) e i più comuni strumenti di misura (metro, goniometro...).
Ricerca dati per ricavare informazioni e costruisce rappresentazioni (tabelle e grafici). Ricava informazioni anche da dati rappresentati in tabelle e grafici
Riconosce e quantifica, in casi semplici, situazioni di incertezza.
Legge e comprende testi che coinvolgono aspetti logici e matematici.
Riesce a risolvere facili problemi in tutti gli ambiti di contenuto, mantenendo il controllo sia sul processo risolutivo, sia sui risultati. Descrive il procedimento seguito e riconosce strategie di soluzione diverse dalla propria.
Costruisce ragionamenti formulando ipotesi, sostenendo le proprie idee e confrontandosi con il punto di vista di altri.
Riconosce e utilizza rappresentazioni diverse di oggetti matematici (numeri decimali, frazioni, percentuali, scale di riduzione, ...). Sviluppa un atteggiamento positivo rispetto alla matematica, attraverso esperienze significative, che gli hanno fatto intuire come
gli strumenti matematici che ha imparato ad utilizzare siano utili per operare nella realtà.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
COMPETENZE DI BASE IN MATEMATICA
cl.1^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’
CONOSCENZE ATTIVITA'
Utilizzare con sicurezza le tecniche e le procedure del
calcolo aritmetico, scritto e mentale,
anche con riferimento a contesti reali.
Rappresentare,
confrontare ed analizzare figure geometriche,
individuandone varianti, invarianti,
relazioni, soprattutto
Numeri Contare oggetti o eventi, con la voce e
mentalmente, in senso progressivo e regressivo entro il 20.
Associare la quantità al numero corrispondente. Leggere e scrivere i numeri naturali in notazione decimale, con la consapevolezza del valore che le
cifre hanno a seconda della loro posizione. Confrontare e ordinare i numeri rappresentandoli
sulla retta. Eseguire semplici operazioni con i numeri naturali e verbalizzare le procedure di calcolo.
Scomporre i numeri conosciuti in coppie di addendi.
Spazio e figure
Comunicare la posizione di oggetti nello spazio fisico, sia rispetto al soggetto, sia rispetto ad altre
persone o oggetti, usando termini adeguati (sopra/sotto, davanti/dietro, destra/sinistra,
dentro/fuori).
Conoscenza dei numeri
naturali: aspetto ordinale e cardinale.
Comparazione di quantità: maggiore, minore, uguale con l’uso
dei simboli. Raggruppamenti e
registrazioni in base 10. Simbologia
dell’addizione e della sottrazione.
Esecuzione di semplici addizioni e sottrazioni con metodi e strumenti
diversi.
Utilizzo dei concetti topologici.
Percorsi sul piano. Mappe e piante.
Coordinate sul piano
Analisi ed uso di artefatti
culturali. I numeri da 0 a 9 e da 0
a 20. Quantità, simbolo numerico, nome.
Confronto e ordinamento.
L’addizione e la sottrazione con modalità varie.
Raggruppamenti in base 10 .
La decina con l’ uso di strumenti. Composizioni e
scomposizioni del numero.
Analisi ed uso di artefatti culturali, di oggetti, ecc.
Localizzazione di oggetti e di sé nello spazio.
Percorsi.
a partire da situazioni reali.
Rilevare dati significativi,
analizzarli, interpretarli, sviluppare
ragionamenti sugli stessi,
utilizzando consapevolmente rappresentazioni
grafiche e strumenti di calcolo.
Eseguire un semplice percorso partendo dalla descrizione verbale o dal disegno. Riconoscere, denominare e disegnare alcune
figure geometriche. Riconoscere e rappresentare alcune caratteristiche
delle linee (aperte, chiuse, rette, curve). Conoscere il concetto di confine, regione interna
ed esterna.
Relazioni, dati e previsioni
Classificare figure, oggetti in base a una o più proprietà. Spiegare i criteri che sono stati usati per realizzare
classificazioni e ordinamenti assegnati. Rappresentare relazioni e dati con diagrammi,
schemi e tabelle. Misurare spazi e oggetti (lunghezze, tempo, ecc.) utilizzando unità arbitrarie.
Individuare e risolvere situazioni problematiche concrete in un contesto di vita quotidiana.
Risolvere semplici problemi matematici utilizzando il concetto di addizione e sottrazione.
quadrettato. Linee, regioni e confini. Le principali forme
geometriche piane (quadrato, rettangolo,
triangolo e cerchio).
Osservazione, descrizione e confronto di oggetti.
Classificazioni in base a un attributo.
Connettivi logici (e, o, non). Svolgimento di semplici
indagini statistiche con la rappresentazione di
diagrammi. Misurazioni con strumenti empirici.
Individuazione e soluzione di problemi
concreti. Individuazione e soluzione di semplici
problemi matematici.
Giochi di orientamento. Verbalizzazione e rappresentazione di
percorsi effettuati. Rappresentazione
grafica di figure geometriche sul foglio
quadrettato e non.
Analisi ed uso di artefatti
culturali. Semplici indagini statistiche. Uso di
tabelle e grafici. Misurazioni arbitrarie.
Soluzione di problemi con rappresentazioni iconiche e non.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
COMPETENZE DI BASE IN MATEMATICA
cl.2^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’
CONOSCENZE ATTIVITA'
Utilizzare con sicurezza le tecniche
e le procedure del calcolo aritmetico, scritto e mentale,
anche con riferimento a contesti
reali.
Numeri
Contare, a voce e mentalmente, in senso progressivo e regressivo per salti di due, tre, .... Leggere e scrivere i numeri naturali in notazione
decimale oltre il 100, avendo consapevolezza della notazione posizionale; confrontarli e ordinarli,
anche rappresentandoli sulla retta. Eseguire mentalmente addizioni e sottrazioni con i numeri naturali utilizzando alcune strategie di
calcolo. Intuire le proprietà commutativa e associativa.
Effettuare raggruppamenti in base 10 limitando il cambio al secondo ordine. Eseguire addizioni e sottrazioni con i numeri
naturali con gli algoritmi scritti usuali. Comprendere il significato del termine “pari” e
“dispari” e applicare i relativi concetti. Intuire la moltiplicazione come addizione ripetuta. Conoscere alcune tabelline della moltiplicazione
dei numeri. Comprende il significato dei termini “metà”
“doppio”.
Numerazioni per 2, per
3, per 4… in senso progressivo e regressivo.
La linea dei numeri fino a 100.
Ordinamento dei numeri. Composizioni e
scomposizioni di numeri con materiale
strutturato. Raggruppamenti di 1° e 2° ordine.
Approccio intuitivo alle proprietà dell’addizione
e della sottrazione. Addizioni e sottrazioni con gli insiemi, con la
linea dei numeri, a mente.
Addizioni e sottrazioni in colonna con e senza cambio.
I numeri pari o dispari.
Analisi ed uso di artefatti
culturali. I numeri fino al 100 e oltre.
Quantità, simbolo numerico, nome.
Confronto e ordinamento. Composizioni e
scomposizioni. Raggruppamenti.
Calcolo orale e scritto di addizioni e sottrazioni. Compilazione di tabelle
relative all’addizione e alla sottrazione.
Costruzione delle tabelline della moltiplicazione.
Rappresentare, confrontare ed analizzare figure
geometriche, individuandone
varianti, invarianti, relazioni, soprattutto a partire da situazioni
reali.
Spazio e figure Percepire la propria posizione nello spazio.
Comunicare la posizione di oggetti nello spazio fisico, sia rispetto al soggetto, sia rispetto ad altre
persone o oggetti, usando termini adeguati (sopra/sotto, davanti/dietro, destra/sinistra, dentro/fuori).
Eseguire un semplice percorso partendo dalla descrizione verbale o dal disegno.
Riconoscere linee aperte, chiuse, intrecciate, spezzate. Riconoscere linee curve e linee rette, orizzontali,
verticali, oblique. Conoscere i concetti di “regione interna/regione
esterna”, “confine”. Riconoscere, denominare e descrivere alcune figure geometriche.
Disegnare alcune figure geometriche.
La moltiplicazione come addizione ripetuta. Moltiplicazioni con
l’aiuto di rappresentazioni
grafiche. Moltiplicazioni sulla linea
dei numeri. Costruzione delle tabelline con varie
modalità.
Rapporti spaziali: sopra, sotto, davanti, dietro,
dentro, fuori, destra, sinistra.
Esecuzione di percorsi sia liberi che guidati. I percorsi con linee
rette, spezzate e curve. Spostamenti entro un
diagramma cartesiano. Classificazioni di linee (aperte/chiuse,
semplici/intrecciate). Le regioni interne ed
esterne. Classificazione di figure piane in base ad alcune
proprietà. Individuazione di forme
note in situazioni reali e in immagini.
Analisi ed uso di artefatti culturali, di oggetti, ecc.
Localizzazione di oggetti e di sé nello spazio.
Percorsi. Giochi di orientamento. Verbalizzazione e
rappresentazione di percorsi effettuati.
Rappresentazioni di linee e figure geometriche.
Rilevare dati
significativi, analizzarli,
interpretarli, sviluppare
ragionamenti sugli stessi, utilizzando
consapevolmente rappresentazioni
grafiche e strumenti di calcolo.
Relazioni, dati e previsioni
Classificare numeri, figure, oggetti in base a una o
più proprietà, utilizzando rappresentazioni opportune, a seconda dei contesti e dei fini.
Leggere e rappresentare relazioni e dati con diagrammi, schemi e tabelle. Confrontare semplici lunghezze, capacità e pesi
secondo criteri qualitativi (più o meno lungo, più o meno capace, più o meno pesante).
Saper analizzare il testo di un problema per individuarne i dati e la domanda. Rappresentare e risolvere situazioni problematiche
con materiale concreto e/o rappresentazione grafica.
Individuare le operazioni aritmetiche adatte a risolvere il problema.
Indagini. Classificazioni e
tabulazioni. Interpretazione di dati
rappresentati. Grandezze misurabili e utilizzo delle misure
arbitrarie, anche nella misurazione degli
oggetti osservati a scuola. Confronto di lunghezze,
capacità e pesi secondo criteri qualitativi (più o
meno corto, pesante, capace…). Misurazioni in contesto
di gioco. Analisi di testi
problematici, individuazione dei dati e della domanda.
Risoluzione di problemi matematici in situazioni
reali e simulate.
Analisi ed uso di artefatti culturali.
Semplici indagini statistiche.
Uso di tabelle e grafici. Misurazioni arbitrarie. Soluzione di problemi
con rappresentazioni iconiche e non.
Formulazione ed uso di ipotesi di soluzione.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
COMPETENZE DI BASE IN MATEMATICA
cl.3^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’
CONOSCENZE ATTIVITA'
Utilizzare con sicurezza le tecniche e le procedure del
calcolo aritmetico, scritto e mentale,
anche con riferimento a contesti reali.
Numeri Contare oggetti o eventi, a voce e mentalmente, in
senso progressivo e regressivo e per salti di due, tre, ....
Leggere e scrivere i numeri naturali in notazione decimale, avendo consapevolezza della notazione posizionale; confrontarli ordinarli, anche
rappresentandoli sulla retta. Eseguire mentalmente semplici operazioni con i
numeri naturali e verbalizzare le procedure di calcolo. Conoscere con sicurezza le tabelline della
moltiplicazione dei numeri fino a 10. Eseguire le operazioni con i numeri naturali con gli
algoritmi scritti usuali. Avviare alla lettura, scrittura e confronto di numeri decimali; eseguire semplici addizioni e sottrazioni
con riferimento alle monete e a misurazioni. Acquisire il concetto di divisione.
Intuire il concetto di frazione.
I numeri naturali
composizioni e scomposizioni
confronto, ordinamento, numerazioni.
Operazioni e proprietà. Semplici operazioni con
numeri decimali. Riconoscimento di frazioni in contesti di
esperienza pratica e di rappresentazioni
grafiche.
Analisi ed uso di artefatti
culturali. I numeri fino e oltre il
1000. Quantità, simbolo numerico, nome.
Relazioni, confronto e ordinamento dei numeri.
Composizioni e scomposizioni. Raggruppamenti.
Calcolo orale e scritto di addizioni, sottrazioni e
moltiplicazioni (e semplici divisioni) con l’uso delle proprietà.
Tabella della moltiplicazione.
Memorizzazione delle tabelline della moltiplicazione.
Rappresentazioni concrete e iconiche di
frazioni.
Rappresentare, confrontare ed analizzare figure
geometriche, individuandone
varianti, invarianti, relazioni, soprattutto
a partire da situazioni reali.
Rilevare dati significativi,
analizzarli, interpretarli,
sviluppare ragionamenti sugli stessi,
utilizzando consapevolmente
rappresentazioni grafiche e strumenti di calcolo.
Spazio e figure Percepire la propria posizione nello spazio e
stimare distanze. Comunicare la posizione di oggetti nello spazio
fisico, sia rispetto al soggetto, sia rispetto ad altre persone o oggetti, usando termini adeguati
(sopra/sotto, davanti/dietro, destra/sinistra, dentro/fuori). Eseguire un semplice percorso partendo dalla
descrizione verbale o dal disegno, descrivere un percorso che si sta facendo e dare le istruzioni a
qualcuno perché compia un percorso desiderato. Riconoscere, denominare e descrivere figure geometriche.
Disegnare figure geometriche.
Relazioni, dati e previsioni
Classificare numeri, figure, oggetti in base a una o più proprietà, utilizzando rappresentazioni
opportune, a seconda dei contesti e dei fini. Argomentare sui criteri che sono stati usati per realizzare classificazioni e ordinamenti assegnati.
Leggere e rappresentare relazioni e dati con diagrammi, schemi e tabelle.
Misurare grandezze (lunghezze, tempo, ecc.) utilizzando sia unità arbitrarie sia unità e strumenti convenzionali (metro, orologio, ecc.).
Saper analizzare il testo di un problema per individuarne i dati e la domanda.
Individuare le operazioni aritmetiche adatte a risolvere il problema.
Figure geometriche piane.
Alcuni elementi delle figure piane (lati, angoli,
vertici) Grandezze equivalenti.
Unità di misura convenzionali.
Elementi essenziali del linguaggio della probabilità
Elementi essenziali di logica e lessico specifico
(ognuno, ciascuno , tutti, ...) Le fasi risolutive di un
problema e loro rappresentazioni.
Tecniche risolutive di un problema.
Analisi ed uso di artefatti culturali, di oggetti, ecc.
Riconoscere nell’ambiente le figure
solide e piane. Costruzione di linee,
angoli e figure geometriche con strumenti appropriati.
Osservazione e descrizione delle
caratteristiche di alcune figure.
Analisi ed uso di artefatti culturali. Indagini statistiche.
Uso di tabelle e grafici. Interpretazione dei dati.
Confrontare grandezze misurabili. Costruzione dello
strumento di lunghezza convenzionale.
Analisi del testo problematico e individuazione delle parti
che lo compongono. Soluzione di problemi
con una o più operazioni.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA:
COMPETENZE DI BASE IN MATEMATICA
Cl.4^ SCUOLA PRIMARIA
COMPETENZE SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Utilizzare con
sicurezza le tecniche e le procedure del calcolo aritmetico
scritto e mentale, anche con
riferimento a contesti reali.
Rappresentare,
confrontare ed
Numeri
Leggere, scrivere, confrontare numeri naturali e decimali.
Eseguire le quattro operazioni con sicurezza, valutando l’opportunità di ricorrere al calcolo
mentale, scritto o con la calcolatrice a seconda delle situazioni. Eseguire la divisione con resto fra numeri naturali.
Stimare il risultato di una operazione. Riconoscere le frazioni e confrontarle.
Utilizzare numeri decimali e frazioni per descrivere situazioni quotidiane. Rappresentare i numeri conosciuti sulla retta e
utilizzare scale graduate in contesti significativi. Conoscere sistemi di notazione dei numeri che
sono o sono stati in uso in luoghi, tempi e culture diverse dalla nostra.
Spazio e figure
Gli insiemi numerici: rappresentazioni,
operazioni, ordinamento.
I sistemi di numerazione. Operazioni e proprietà.
Frazioni. Sistemi di numerazione
diversi nello spazio e nel tempo.
Analisi e uso di artefatti culturali.
Strategie di memorizzazione e di
calcolo mentale. Ipotesi di stima nei calcoli.
Composizione e scomposizione di
numeri. Rinforzo degli algoritmi acquisiti.
Risoluzione di situazioni problematiche.
Uso di materiali plurimi (fogli piegati, tagliati, orologio, forme con il
tangram, l'euro) per operare con le frazioni.
Individuazione in contesti diversi di numeri non arabi.
analizzare figure geometriche,
individuandone varianti, invarianti,
relazioni, soprattutto a partire da situazioni
reali.
Rilevare dati significativi, analizzarli,
interpretarli, sviluppare
ragionamenti sugli stessi, utilizzando
Descrivere, denominare e classificare figure geometriche, identificando elementi significativi e
simmetrie, anche al fine di farle riprodurre da altri. Riprodurre una figura in base a una descrizione,
utilizzando gli strumenti opportuni (carta a quadretti, riga e squadre).
Utilizzare il piano cartesiano per localizzare punti. Costruire e utilizzare modelli materiali nello spazio e nel piano come supporto a una prima capacità di
visualizzazione. Confrontare angoli in base alle caratteristiche e/o
utilizzando strumenti. Utilizzare e distinguere fra loro i concetti di perpendicolarità, parallelismo, orizzontalità,
verticalità. Riprodurre in scala una figura assegnata
(utilizzando, ad esempio, la carta a quadretti). Determinare il perimetro di una figura utilizzando le più comuni formule o altri procedimenti.
Acquisire il concetto di superficie. Riconoscere rappresentazioni piane di oggetti
tridimensionali, identificare punti di vista diversi di uno stesso oggetto (dall’alto, di fronte, ecc.).
Relazioni, dati e previsioni Rappresentare relazioni e dati e, in situazioni
significative, utilizzare le rappresentazioni per ricavare
informazioni. Rappresentare problemi con tabelle e grafici che ne esprimono la struttura.
Figure geometriche piane.
Piano e coordinate cartesiani.
Misure di grandezza; perimetro dei poligoni.
Trasformazioni geometriche elementari. Misurazione e
rappresentazione in scala.
Le fasi risolutive di un problema e loro
rappresentazioni. Unità di misura diverse.
Grandezze equivalenti. Elementi essenziali di logica.
Uso di materiali strutturati e non.
Verbalizzazione delle attività compiute e dei
concetti intuiti. Manipolazione delle
figure alla scoperta di regolarità e proprietà di alcune figure
geometriche.
Analisi ed uso di artefatti culturali.
Risoluzione di situazioni problematiche in
contesti significativi. Realizzazione di semplici indagini relative alle
consapevolmente rappresentazioni grafiche e strumenti
di calcolo
Utilizzare le principali unità di misura per lunghezze, pesi , capacità e usarle per effettuare misure e stime.
Passare da un’unità di misura a un'altra, limitatamente alle unità di uso più comune, anche
nel contesto del sistema monetario. Riconoscere e descrivere regolarità in una
sequenza di numeri o di figure.
Uso di diagrammi, tabelle e grafici. Principali unità di misura
del” Sistema metrico decimale”.
tematiche affrontate con stesura dei dati raccolti mediante diagrammi,
tabelle e schemi. Individuazione di
grandezze misurabili e loro confronto.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA:
COMPETENZE DI BASE IN MATEMATICA
Cl.5^ SCUOLA PRIMARIA
COMPETENZE SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Utilizzare con
sicurezza le tecniche e le procedure del
calcolo aritmetico , scritto e mentale, anche con
riferimento a contesti reali.
Rappresentare,
Numeri
Leggere, scrivere, confrontare numeri naturali e
decimali. Eseguire le quattro operazioni con sicurezza, valutando l’opportunità di ricorrere al calcolo
mentale, scritto o con la calcolatrice a seconda delle situazioni.
Eseguire la divisione con resto fra numeri naturali e decimali; individuare multipli e divisori di un numero.
Stimare il risultato di una operazione. Operare con le frazioni.
Utilizzare numeri decimali, frazioni e percentuali per descrivere situazioni quotidiane. Interpretare i numeri interi negativi in contesti
concreti. Rappresentare i numeri conosciuti sulla retta e
utilizzare scale graduate in contesti significativi. Conoscere sistemi di notazione dei numeri che sono o sono stati in uso in luoghi, tempi e culture
diverse dalla nostra.
Spazio e figure
Gli insiemi numerici:
rappresentazioni, operazioni, ordinamento.
I sistemi di numerazione.
Operazioni e proprietà. Frazioni. Sistemi di numerazione
diversi nello spazio e nel tempo.
Analisi e uso di artefatti
culturali. Strategie di memorizzazione e di
calcolo mentale. Ipotesi di stima nei
calcoli. Composizione e scomposizione di
numeri. Rinforzo degli algoritmi
acquisiti. Risoluzione di situazioni problematiche.
Esercitazioni per consolidare il concetto di
frazione e trasformazione in numero decimale.
Individuazione in contesti diversi di
numeri non arabi.
confrontare ed analizzare figure geometriche,
individuandone varianti, invarianti,
relazioni, soprattutto a partire da situazioni
reali.
Rilevare dati significativi,
analizzarli, interpretarli, sviluppare
ragionamenti sugli stessi,
utilizzando consapevolmente rappresentazioni
Descrivere, denominare e classificare figure geometriche, identificando elementi significativi.
Riprodurre una figura in base a una descrizione, utilizzando gli strumenti opportuni (carta a
quadretti, riga e compasso, squadre ). Utilizzare il piano cartesiano per localizzare punti.
Costruire e utilizzare modelli materiali nello spazio e nel piano come supporto a una prima capacità di visualizzazione.
Riconoscere figure ruotate, traslate e riflesse. Confrontare e misurare angoli utilizzando
strumenti. Riprodurre in scala una figura assegnata. Determinare il perimetro di una figura utilizzando
le più comuni formule o altri procedimenti. Determinare l’area di rettangoli e triangoli e di
altre figure per scomposizione o utilizzando le più comuni formule. Riconoscere rappresentazioni piane di oggetti
tridimensionali, identificare punti di vista diversi di uno stesso oggetto (dall’alto, di fronte, ecc.).
Relazioni, dati e previsioni
Rappresentare relazioni e dati e, in situazioni significative, utilizzare le rappresentazioni per
ricavare informazioni. Usare le nozioni di media aritmetica e di frequenza.
Rappresentare problemi con tabelle e grafici che ne esprimono la struttura.
Utilizzare le principali unità di misura per lunghezze, angoli, aree, capacità, intervalli temporali, pesi e usarle per effettuare misure e
Figure geometriche piane. Piano e coordinate
cartesiani. Misure di grandezza;
perimetro e area dei poligoni.
Trasformazioni geometriche elementari. Misurazione e
rappresentazione in scala.
Le fasi risolutive di un problema e loro rappresentazioni.
Tecniche risolutive di un problema che utilizzano
formule geometriche. Unità di misura diverse. Grandezze equivalenti.
Frequenza, media, percentuale.
Elementi essenziali di logica e probabilità. Uso di diagrammi,
tabelle e grafici. Confronto tra le
principali unità di misura.
Uso di materiali strutturati e non. Utilizzo di strumenti per
il disegno geometrico (riga, squadre,
compasso, goniometro) Verbalizzazione delle
attività compiute e dei concetti intuiti. Intuizione in contesti
concreti del significato di equiestensione.
Applicazione di formule per il calcolo di perimetri e aree.
Utilizzo delle misure di lunghezza e di superficie
nella risoluzione di situazioni problematiche.
Analisi ed uso di artefatti culturali.
Risoluzione di situazioni problematiche in contesti significativi.
Realizzazione di semplici indagini relative alle
tematiche affrontate con stesura dei dati raccolti mediante diagrammi,
grafiche e strumenti di calcolo.
stime. Passare da un’unità di misura a un'altra, limitatamente alle unità di uso più comune, anche
nel contesto del sistema monetario. In situazioni concrete, di una coppia di eventi
intuire e cominciare ad argomentare qual è il più probabile.
Riconoscere e descrivere regolarità in una sequenza di numeri o di figure.
tabelle, schemi. Lettura e interpretazione di tabelle, schemi e
diagrammi. Individuazione del
significato di media e frequenza.
Individuazione di grandezze misurabili e loro confronto.
SEZIONE B: EVIDENZE E COMPITI SIGNIFICATIVI
ALLA FINE DELLA CLASSE III^
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: COMPETENZE DI BASE IN MATEMATICA
EVIDENZE COMPITI SIGNIFICATIVI
L’alunno si muove con sicurezza nel calcolo scritto e mentale
con i numeri naturali.
Descrive, denomina e classifica figure in base a caratteristiche geometriche.
Utilizza alcuni strumenti per il disegno geometrico.
Ricerca dati per ricavare informazioni e costruisce semplici rappresentazioni (tabelle e grafici).
Legge e comprende testi che coinvolgono aspetti logici e matematici di base.
Riesce a risolvere facili problemi in tutti gli ambiti di contenuto.
Si avvia a costruire ragionamenti formulando semplici ipotesi e confrontandosi con il punto di vista di altri.
Riconosce e utilizza rappresentazioni diverse di oggetti
matematici (numeri naturali e misure di valore, di lunghezza, di tempo, ecc.).
Sviluppa un atteggiamento positivo rispetto alla matematica, attraverso esperienze significative, che gli hanno fatto intuire
come gli strumenti matematici che ha imparato ad utilizzare siano utili per operare nella realtà.
ESEMPI:
Riflettere su fatti matematici e intuire gli algoritmi risolutivi.
Applicare i concetti e gli strumenti della matematica (aritmetica , geometria, misura, logica) a fenomeni concreti della vita quotidiana.
Eseguire calcoli applicati a eventi della vita e dell’esperienza
quotidiana.
Rappresentare semplici indagini sociali con strumenti della statistica.
Interpretare e ricavare informazioni da dati statistici.
Rappresentare semplici situazioni reali e procedure con diagrammi di flusso.
SEZIONE B: EVIDENZE E COMPITI SIGNIFICATIVI
ALLA FINE DELLA CLASSE IV^
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: COMPETENZE DI BASE IN MATEMATICA
EVIDENZE COMPITI SIGNIFICATIVI
L’alunno si muove con sicurezza nel calcolo scritto e mentale
con i numeri naturali.
Riconosce e rappresenta forme del piano e dello spazio,
relazioni e strutture che si trovano in natura o che sono state create dall’uomo.
Descrive, denomina e classifica figure in base a caratteristiche geometriche.
Utilizza strumenti per il disegno geometrico ( riga, squadra) e i
più comuni strumenti di misura.
Ricerca dati per ricavare informazioni e costruisce
rappresentazioni (tabelle e grafici).
Riconosce e quantifica, in casi semplici, situazioni di incertezza.
Legge e comprende testi che coinvolgono aspetti logici e matematici.
Riesce a risolvere facili problemi in tutti gli ambiti di contenuto.
Descrive il procedimento seguito e riconosce strategie di
ESEMPI:
Riflettere su fatti matematici, intuire algoritmi risolutivi relativi a fenomeni concreti della vita quotidiana.
Eseguire calcoli, stime, approssimazioni applicati a eventi della vita e dell’esperienza quotidiana.
Applicare alcuni strumenti della statistica a semplici indagini
sociali e ad osservazioni scientifiche.
Interpretare e ricavare informazioni da dati statistici. Rappresentare situazioni reali, procedure con diagrammi di
flusso.
Applicare i concetti e gli strumenti della matematica (aritmetica , geometria, misura, logica ) ad eventi concreti.
soluzione diverse dalla propria.
Costruisce ragionamenti formulando ipotesi, sostenendo le
proprie idee e confrontandosi con il punto di vista di altri.
Sviluppa un atteggiamento positivo rispetto alla matematica, attraverso esperienze significative, che gli hanno fatto intuire
come gli strumenti matematici che ha imparato ad utilizzare siano utili per operare nella realtà.
SEZIONE B: EVIDENZE E COMPITI SIGNIFICATIVI FINE SCUOLA PRIMARIA
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA COMPETENZE DI BASE IN MATEMATICA
EVIDENZE COMPITI SIGNIFICATIVI
L’alunno si muove con sicurezza nel calcolo scritto e mentale con i numeri naturali e sa valutare l’opportunità di ricorrere a una calcolatrice.
Riconosce e rappresenta forme del piano e dello spazio,
relazioni e strutture che si trovano in natura o che sono state create dall’uomo.
Descrive, denomina e classifica figure in base a caratteristiche geometriche. ne determina misure, progetta e costruisce
modelli concreti di vario tipo.
Utilizza strumenti per il disegno geometrico (riga, compasso,
squadra) e i più comuni strumenti di misura (metro, goniometro...).
Ricerca dati per ricavare informazioni e costruisce rappresentazioni (tabelle e grafici).
Ricava informazioni anche da dati rappresentati in tabelle e
grafici.
Riconosce e quantifica, in casi semplici, situazioni di
incertezza.
Legge e comprende testi che coinvolgono aspetti logici e
ESEMPI:
Riflettere su fatti matematici, intuire algoritmi risolutivi e applicarli a fenomeni concreti della vita quotidiana e a compiti
relativi ai diversi campi del sapere.
Eseguire calcoli, stime, approssimazioni applicati a eventi della vita e dell’esperienza quotidiana e a semplici attività progettuali.
Calcolare l’incremento proporzionale di quantità in situazioni reali.
Applicare gli strumenti della statistica a semplici indagini sociali e ad osservazioni scientifiche.
Interpretare e ricavare informazioni da dati statistici.
Rappresentare situazioni reali, procedure con diagrammi di flusso.
Applicare i concetti e gli strumenti della matematica (aritmetica , geometria, misura, logica ) ad eventi concreti.
matematici.
Riesce a risolvere facili problemi in tutti gli ambiti di contenuto,
mantenendo il controllo sia sul processo risolutivo, sia sui risultati.
Descrive il procedimento seguito e riconosce strategie di
soluzione diverse dalla propria.
Costruisce ragionamenti formulando ipotesi, sostenendo le
proprie idee e confrontandosi con il punto di vista di altri.
Sviluppa un atteggiamento positivo rispetto alla matematica, attraverso esperienze significative, che gli hanno fatto intuire come gli strumenti matematici che ha imparato ad utilizzare
siano utili per operare nella realtà.
SEZIONE C : LIVELLI DI PADRONANZA
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA
COMPETENZE DI BASE IN MATEMATICA
1
2 3 4 5
Numera in senso progressivo.
Utilizza i principali quantificatori.
Esegue semplici addizioni e sottrazioni in
riga senza cambio. Padroneggia le più comuni relazioni
topologiche: vicino/lontano;
alto/basso; destra/sinistra; sopra/sotto, ecc.
Esegue percorsi sul terreno e sul foglio.
Conosce le principali figure geometriche piane.
Esegue seriazioni e classificazioni con
oggetti concreti e in base ad uno o due
Conta in senso progressivo e regressivo
anche saltando numeri.
Conosce il valore posizionale delle cifre ed
opera nel calcolo tenendone conto correttamente.
Esegue mentalmente e per iscritto le quattro
operazioni ed opera utilizzando le tabelline. Opera con i numeri
naturali. Intuisce il concetto di
frazione. Esegue percorsi anche su istruzione di altri.
Denomina correttamente figure
geometriche piane, le descrive e le
Si muove con sicurezza nel calcolo scritto e
mentale con i numeri naturali e sa valutare
l’opportunità di ricorrere a una calcolatrice.
Riconosce e rappresenta forme del piano e dello spazio, relazioni e
strutture che si trovano in natura o che sono
state create dall’uomo. Descrive, denomina e classifica figure in base
a caratteristiche geometriche, ne
determina misure, progetta e costruisce modelli concreti di vario
tipo. Utilizza strumenti per il
disegno geometrico (riga, compasso,
attributi. Utilizza misure e stime arbitrarie con strumenti
non convenzionali. Risolve problemi
semplici, con tutti i dati noti ed espliciti, con
l’ausilio di oggetti o disegni.
rappresenta graficamente e nello spazio.
Classifica oggetti, figure, numeri in base a più
attributi e descrive il criterio seguito.
Sa utilizzare semplici diagrammi, schemi, tabelle per
rappresentare fenomeni di esperienza.
Esegue misure utilizzando unità di misura convenzionali.
Risolve problemi matematici relativi ad
ambiti di esperienza con tutti i dati esplicitati.
squadra) e i più comuni strumenti di misura (metro,
goniometro...). Ricerca dati per ricavare
informazioni e costruisce rappresentazioni (tabelle
e grafici). Ricava informazioni anche da dati
rappresentati in tabelle e grafici.
Riconosce e quantifica, in casi semplici, situazioni di incertezza.
Legge e comprende testi che coinvolgono aspetti
logici e matematici. Riesce a risolvere facili problemi in tutti gli
ambiti di contenuto, mantenendo il controllo
sia sul processo risolutivo, sia sui risultati. Descrive il
procedimento seguito e riconosce strategie di
soluzione diverse dalla propria. Costruisce ragionamenti
formulando ipotesi, sostenendo le proprie
idee e confrontandosi con il punto di vista di altri.
Riconosce e utilizza rappresentazioni diverse di oggetti matematici
(numeri decimali, frazioni, percentuali,
scale di riduzione, ...). Sviluppa un
atteggiamento positivo rispetto alla matematica, attraverso
esperienze significative, che gli hanno fatto
intuire come gli strumenti matematici che ha imparato ad
utilizzare siano utili per operare nella realtà.
Livello 1 e livello 2 = fine classe terza scuola primaria
Livello 3 = fine scuola primaria Livello 4 e livello 5 = fine scuola secondaria di 1° grado
STORIA
TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE DA INDICAZIONI NAZ. 2012
Traguardi per lo sviluppo delle competenze al termine della scuola primaria
L’alunno riconosce elementi significativi del passato del suo ambiente di vita.
Riconosce e esplora in modo via via più approfondito le tracce storiche presenti nel territorio e comprende
l’importanza del patrimonio artistico e culturale.
Usa la linea del tempo per organizzare informazioni, conoscenze, periodi e individuare successioni,
contemporaneità, durate, periodizzazioni.
Individua le relazioni tra gruppi umani e contesti spaziali.
Organizza le informazioni e le conoscenze, tematizzando e usando le concettualizzazioni pertinenti.
Comprende i testi storici proposti e sa individuarne le caratteristiche.
Usa carte geo-storiche, anche con l’ausilio di strumenti informatici.
Racconta i fatti studiati e sa produrre semplici testi storici, anche con risorse digitali.
Comprende avvenimenti, fatti e fenomeni delle società e civiltà che hanno caratterizzato la storia dell’umanità
dal Paleolitico alla fine del mondo antico con possibilità di apertura e di confronto con la contemporaneità.
Comprende aspetti fondamentali del passato dell’Italia dal Paleolitico alla fine dell’impero romano d’Occidente,
con possibilità di apertura e di confronto con la contemporaneità.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
Consapevolezza ed espressione culturale
STORIA
cl.1^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Usare la linea del
tempo per
organizzare
informazioni,
conoscenze, periodi
ed individuare
successioni,
contemporaneità,
durate,
periodizzazioni
Riconoscere elementi
significativi del
passato del proprio
ambiente di vita
Collocare nel tempo fatti ed eventi
riconoscendone i rapporti di successione e
contemporaneità
Utilizzare misure non convenzionali
Ricavare informazioni dall’osservazione di
oggetti, documenti ed immagini
Individuare le tracce e usarle come fonti per la
ricostruzione del proprio passato
Gli indicatori temporali:
prima, dopo, poi,
mentre…
L’alternanza notte e dì
Le parti del giorno
La scansione temporale
della giornata
scolastica.
Il tempo ciclico
La successione ,la
durata e la
contemporaneità
Tracce e testimonianze
Costruire un calendario
murale, tabelle e
cartelloni
-Individuazione della
successione di due o più
fatti
-Riordino cronologico di
eventi vissuti o narrati
- Individuazione di due
o più fatti
contemporanei
-Produzione di semplici
sequenze di eventi
-Individuazione di cicli
temporali
Rilevare e riconoscere i mutamenti prodotti dal
trascorrere del tempo su di sé e sull’ambiente
I mutamenti prodotti
dal trascorrere del
tempo
(giorno,settimana, mesi
dell'anno, stagioni)
-Uso di indicatori
temporali
-Utilizzo di grafici
temporali e linee del
tempo per
rappresentare la
successione e la durata
di fatti ed eventi
-Uso di le tracce del
proprio passato per
ricavare semplici
informazioni
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
Consapevolezza ed espressione culturale
STORIA
cl.2^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Usare la linea del
tempo per
organizzare
informazioni,
conoscenze, periodi
ed individuare
successioni,
contemporaneità,
durate,
periodizzazioni
Riconoscere relazioni di successione e di
contemporaneità, durate, periodi, cicli temporali
Usare gli strumenti convenzionali per la
misurazione del tempo (calendario, orologio)
Rappresentare durate brevi e lunghe
Rilevare la differenza tra tempo soggettivo e
oggettivo
Cogliere l'ordine cronologico dei fatti
Relazioni di
successioni.,
contemporaneità,
durata
Periodizzazioni e cicli
temporali
-Tempo
soggettivo/tempo
oggettivo (misurabile)
-Strumenti di
misurazione del tempo
Costruzione di linee del
tempo per
rappresentare durate e
inserire fatti in
successione
Rappresentazioni di
situazioni di
contemporaneità e di
durata
-Rappresenta di cicli
temporali con il
disegno o attraverso
semplici schemi
Uso del calendario
Comprendere ,
organizzare e usare
le conoscenze
relative al passato
del proprio ambiente
di vita per stabilire
confronti
Individuare le tracce e le usa come fonti per
produrre conoscenze sul proprio passato
Ricavare da fonti di tipo diverso informazioni e
conoscenze su aspetti del passato
Individuare analogie e differenze attraverso il
confronto tra situazioni passate e presenti
- Fonti orali,scritte,
visive...
Rappresentazione
grafica di durate
Confronto tra tempo
oggettivo (misurabile )
e tempo soggettivo
Lettura dell'orologio
Lettura di fonti e
produzione di
informazioni
Confronto tra fonti
Ricostruzione di periodi
del proprio passato
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
Consapevolezza ed espressione culturale
STORIA
cl.3^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Riconoscere elementi
significativi del
passato del proprio
ambiente di vita
Usare la linea del
tempo per
organizzare
informazioni,
conoscenze,
periodi,individuare
successioni,
contemporaneità
Individuare sulla linea del tempo successioni,
durate, permanenze
Operare tematizzazioni e generalizzazioni
Operare confronti
Classificare le fonti e interpretarle
Mettere in relazione eventi locali con eventi della
storia nazionale
Generazione
Misure maggiori di un
anno
Fonti
Archivio
Aspetti di vita del
passato recente
Costruzione di linee
temporali
Uso di fonti orali
Uso di fonti materiali,
iconiche, scritte
Classificazioni e
archiviazione di fonti
Ricostruzione della
storia della Terra
attraverso le ere
geologiche
Analisi di fossili
Collocazione nello
Riconoscere ed
esplorare le tracce
storiche presenti nel
territorio
Organizzare le
informazioni e le
conoscenze
Individuare le
relazioni tra gruppi
umani e contesti
spaziali
Cogliere le trasformazioni socio ambientali del
passato recente
Individuare le ere geologiche e i periodi della
preistoria
Osservare reperti fossili e ricavarne informazioni
Leggere testi storiografici e schematizzare le
informazioni raccolte
Individuare gli indicatori di civiltà
Costruire il quadro di civiltà dell'uomo del
Paleolitico
Ere geologiche
Processo di
fossilizzazione
Evoluzione della specie
Ominazione
Quadro di civiltà
dell'uomo del Paleolitico
spazio e nel tempo della
comparsa dell'uomo
Individuazione di
successioni,
contemporaneità,
durata tra le specie
Utilizzo di schemi e
mappe per individuare
i nessi causali e
temporali tra fatti e
fenomeni
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA
CHIAVE EUROPEA:
Consapevolezza ed espressione culturale
STORIA
cl.4^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Riconoscere ed
esplorare le tracce
storiche presenti nel
territorio e
comprendere
l’importanza del
patrimonio artistico e
culturale
Individuare le
relazioni tra gruppi
umani e contesti
ambientali
Organizzare le
Utilizzare elementi della ricerca storica con
particolare attenzione all'ambito locale
Iniziare ad utilizzare strumenti, procedure e
procedimenti del metodo storiografico.
Conoscere alcuni fatti ed eventi principali della
storia locale e nazionale.
Costruire il quadro di civiltà dell'uomo del
Neolitico e di alcune civiltà
Collocare nel tempo fenomeni, fatti ed eventi
rilevanti delle civiltà studiate
Successione,
contemporaneità,
durata, periodizzazione,
tematizzazione
Linee del tempo
Fatti ed eventi
Storia locale: elementi
della tradizione
- Indicatori di civiltà
Reperimento di notizie
da fonti diverse: visite,
libri, filmati, immagini
Uso e lettura di carte
geostoriche e di fonti
per ricavare
informazioni essenziali.
Organizzazione di
mappe relative ad
alcune strutture di
civiltà.
Organizzazione e
tabulazione delle
informazioni e le
conoscenze in modo
pertinente
Comprendere
avvenimenti, fatti e
fenomeni del mondo
antico.
Operare confronti tra civiltà
Conoscere gli elementi essenziali degli argomenti
appresi in classe e rispondere a domande
Utilizzare mappe,schemi,linee temporali
Distinguere le componenti costitutive delle civiltà
studiate in ambito socio-economico, culturale,
religioso e istituzionale.
Usare carte geo-storiche
Raccontare fatti storici in forma orale e scritta .
- Quadri di civiltà
- Fonti storiche
informazioni in schemi,
mappe di sintesi e
confronto tra civiltà.
Confronto tra alcuni
elementi strutturali
delle civiltà passate.
Costruzione e lettura di
linee del tempo.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA
CHIAVE EUROPEA:
Consapevolezza ed espressione culturale
STORIA
cl.5^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Riconoscere ed
esplorare le tracce
storiche presenti nel
territorio e
comprendere
l’importanza del
patrimonio artistico e
culturale.
Individuare le
relazioni tra gruppi
umani e contesti
ambientali.
Utilizzare elementi della ricerca storica con
particolare attenzione all'ambito locale.
Iniziare ad usare strumenti, procedure e
procedimenti del metodo storiografico.
Conoscere alcuni fatti ed eventi principali della
storia locale e nazionale.
Collocare nel tempo fenomeni, fatti ed eventi
rilevanti delle civiltà studiate.
Conoscere gli elementi essenziali degli argomenti
Successione,
contemporaneità,
durata, periodizzazione,
tematizzazione
Linee del tempo
Datazione relativa
all’era cristiana
Fatti ed eventi
Storia locale: elementi
Reperimento di notizie
da fonti diverse: visite,
libri, filmati, immagini
Uso e lettura di carte
geostoriche e di fonti
per ricavare
informazioni essenziali.
Organizzazione di
mappe relative ad
alcune strutture di
civiltà.
Organizzazione e
tabulazione delle
Organizzare le
informazioni e le
conoscenze in modo
pertinente
Comprendere
avvenimenti, fatti e
fenomeni del mondo
antico.
e dei contenuti e saperli esporre verbalmente.
Distinguere le componenti costitutive delle civiltà
studiate in ambito socio-economico, culturale,
religioso e istituzionale ( quadri di civiltà)
Operare confronti tra le varie modalità
organizzative di società, nelle permanenze e nei
mutamenti del processo storico.
Usare carte geo-storiche anche con l’ausilio di
strumenti informatici.
Utilizzare mappe, schemi e linee temporali.
Ricavare informazioni da fonti di tipo diverso
Raccontare fatti storici in forma orale e scritta .
della tradizione
Indicatori di civiltà
Quadri di civiltà
Fonti storiche
Uso del linguaggio
specifico
informazioni in schemi,
mappe di sintesi e
confronto tra civiltà.
Confronto tra alcuni
elementi strutturali
delle civiltà passate.
Costruzione e lettura di
linee del tempo.
SEZIONE B
EVIDENZE E COMPITI SIGNIFICATIVI ALLA FINE DELLA CLASSE III^
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: Consapevolezza ed espressione culturale
STORIA
EVIDENZE COMPITI SIGNIFICATIVI
L’alunno riconosce elementi significativi del passato del suo
ambiente di vita.
Riconosce le tracce storiche presenti nel territorio e si avvia
a cogliere l’importanza del patrimonio artistico e culturale.
Usa la linea del tempo per individuare successioni, contemporaneità, durate, periodizzazioni e per ricavare
informazioni.
Individua le relazioni tra gruppi umani e contesti spaziali.
Organizza le informazioni e tematizza le conoscenze.
Comprende i testi storici proposti e sa individuarne le caratteristiche.
Usa carte geo-storiche, anche con l’ausilio di strumenti informatici.
Racconta alcuni fatti studiati e si avvia a produrre semplici
testi storici, anche con risorse digitali.
ESEMPI:
Costruire linee del tempo collocando eventi del proprio vissuto e/o del proprio passato recente.
Leggere e ricavare alcune informazioni dalle carte geo-
storiche.
Riconoscere, classificare fonti e trarre informazioni.
Confrontare le diverse fasi dell'evoluzione dell'uomo.
Operare confronti tra alcuni elementi rilevanti del periodo
Paleolitico.
Riconoscere nell’ambiente di vita reperti e vestigia della storia dell’arte, della cultura del passato ; analizzarli
attraverso domande guida e/o scalette .
Ricostruire attraverso elaborazioni grafiche scenari relativi alla storia della Terra e dell'uomo.
Ricostruire semplici manufatti del passato.
Riconoscere i principali eventi legati al periodo storico
Comprende avvenimenti, fatti e fenomeni delle società e civiltà che hanno caratterizzato la storia dell’umanità entro
il Paleolitico.
Comprende alcuni aspetti fondamentali del passato del territorio e dell'Italia con possibilità di apertura e di
confronto con la contemporaneità.
analizzato.
SEZIONE B
EVIDENZE ECOMPITI SIGNIFICATIVI ALLA FINE DELLA CLASSE IV^
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: Consapevolezza ed espressione culturale
STORIA
EVIDENZE COMPITI SIGNIFICATIVI
L’alunno riconosce elementi significativi del passato del suo
ambiente di vita.
Riconosce e esplora in modo più approfondito le tracce
storiche presenti nel territorio e comprende l’importanza del patrimonio artistico e culturale.
Usa la linea del tempo per organizzare informazioni,
conoscenze, periodi e individuare successioni, contemporaneità, durate, periodizzazioni.
Individua le relazioni tra gruppi umani e contesti spaziali.
Organizza le informazioni e tematizza le conoscenze.
Comprende i testi storici proposti e sa individuarne le
caratteristiche.
Usa carte geo-storiche, anche con l’ausilio di strumenti
informatici.
Racconta i fatti studiati e sa produrre semplici testi storici, anche con risorse digitali.
ESEMPI:
Costruire linee del tempo collocando eventi delle principali
civiltà della storia.
Leggere, analizzare e interpretare carte geo-storiche.
Costruire in gruppo mappe concettuali relative ad alcune
strutture di civiltà.
Raccogliere informazioni da fonti diverse (libri, visite, ricerche su internet) e confrontare dati e documenti.
Confrontare le diverse civiltà a seconda delle
differenze/analogie nelle loro strutture,collocare nella linea del tempo la loro evoluzione e le principali trasformazioni.
Operare confronti tra alcuni elementi strutturali delle civiltà
passate e la contemporaneità:
l’evoluzione delle forme di stato e di governo, i ruoli sociali e familiari,
la religiosità e culto dei morti, scoperte e invenzioni in scienza e tecnologia.
Riconoscere nell’ambiente di vita reperti e vestigia della
storia dell’arte, della cultura del passato ; analizzarli e
Comprende avvenimenti, fatti e fenomeni delle società e civiltà che hanno caratterizzato la storia dell’umanità dal
Paleolitico alle antiche civiltà con possibilità di apertura e di confronto con la contemporaneità.
Comprende aspetti fondamentali del passato dell’Italia dal
Paleolitico alle antiche civiltà, con possibilità di apertura e di
confronto con la contemporaneità.
metterli in relazione attraverso domande guida.
Ricostruire attraverso elaborazioni grafiche e/o multimediali scenari relativi alle civiltà studiate.
Ricostruire manufatti del passato.
Analizzare i principali eventi legati alle civiltà studiate,
reperendo documenti, testimonianze da fonti diverse: confrontare, valutare, selezionare le informazioni.
Acquisire, condividere, produrre, in un gruppo di lavoro, semplici informazioni di carattere demografico, storico,
economico, sociale, culturale da testi o da Internet.
SEZIONE B
EVIDENZE ECOMPITI SIGNIFICATIVI ALLA FINE DELLA CLASSE V^
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: Consapevolezza ed espressione culturale
STORIA
EVIDENZE
( Traguardi da Ind. naz.)
COMPITI SIGNIFICATIVI
L’alunno riconosce elementi significativi del passato del
suo ambiente di vita.
Riconosce e esplora in modo via via più approfondito le
tracce storiche presenti nel territorio e comprende
l’importanza del patrimonio artistico e culturale.
Usa la linea del tempo per organizzare informazioni,
conoscenze, periodi e individuare successioni,
contemporaneità, durate, periodizzazioni.
Individua le relazioni tra gruppi umani e contesti spaziali.
Organizza le informazioni e le conoscenze, tematizzando
e usando le concettualizzazioni pertinenti.
Comprende i testi storici proposti e sa individuarne le
caratteristiche.
Usa carte geo-storiche, anche con l’ausilio di strumenti
informatici.
Racconta i fatti studiati e sa produrre semplici testi
ESEMPI:
Costruire linee del tempo collocando eventi delle principali civiltà della storia.
Leggere, analizzare e interpretare carte geo-storiche.
Costruire, individualmente o in gruppo, mappe concettuali relative ad alcune strutture di civiltà.
Raccogliere informazioni da fonti diverse (libri, visite,
ricerche su internet) e confrontare, valutare, selezionare dati e documenti.
Confrontare le diverse civiltà a seconda delle
differenze/analogie nelle loro strutture,collocare nella linea del tempo la loro evoluzione e le principali trasformazioni.
Esporre il lavoro di ricerca.
Operare confronti tra alcuni elementi strutturali delle
civiltà passate e la contemporaneità:
l’evoluzione delle forme di stato e di governo, i ruoli sociali e familiari,
la religiosità e culto dei morti,
storici, anche con risorse digitali.
Comprende avvenimenti, fatti e fenomeni delle società e
civiltà che hanno caratterizzato la storia dell’umanità dal
Paleolitico alla fine del mondo antico con possibilità di
apertura e di confronto con la contemporaneità.
Comprende aspetti fondamentali del passato dell’Italia dal
Paleolitico alla fine dell’impero romano d’Occidente, con possibilità di apertura e di confronto con la
contemporaneità.
scoperte e invenzioni in scienza e tecnologia.
Riconoscere nell’ambiente di vita reperti e vestigia della storia dell’arte, della cultura del passato: analizzarli e
metterli in relazione.
Ricostruire attraverso plastici, ipertesti, elaborazioni grafiche e/o multimediali scenari relativi alle civiltà studiate.
Ricostruire manufatti del passato.
Analizzare i principali eventi legati alle civiltà studiate, reperendo documenti, testimonianze da fonti diverse:
confrontare, valutare, selezionare le informazioni.
Acquisire, condividere, produrre, in coppia o in gruppo, semplici informazioni di carattere demografico, storico,
economico, sociale, culturale da testi o da Internet.
SEZIONE C : LIVELLI DI PADRONANZA
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
Consapevolezza ed espressione culturale
STORIA
1 (cl.3^ primaria)
2 3 ( Traguardi Ind. naz. fine cl.5^ primaria)
4 (Sec. di 1° grado)
5 (Traguardi Ind. naz.
fine 3^ Sec. 1° grado)
Utilizza in modo
pertinente gli
organizzatori
temporali: prima,
dopo, ora.
Si orienta nel tempo
della giornata,
ordinando in corretta
successione le
principali azioni.
Sa leggere l’orologio.
Si orienta nel tempo
della settimana,
collocando
correttamente le
principali azioni.
Ordina correttamente
i giorni della
settimana, i mesi, le
stagioni.
Individua le
trasformazioni
avvenute nel suo
paese (storia locale),
con uscite, e
utilizzando reperti e
fonti diverse
Confronta le strutture
odierne con quelle del
passato
Utilizza correttamente
gli organizzatori
temporali di
successione,
contemporaneità
durata, rispetto alla
propria esperienza
concreta.
Sa riconoscere reperti
e fonti documentali e
testimoniali di alcune
L’alunno riconosce
elementi significativi
del passato del suo
ambiente di vita.
Riconosce e esplora
in modo via via più
approfondito le tracce
storiche presenti nel
territorio e comprende
l’importanza del
patrimonio artistico e
culturale.
Usa la linea del
tempo per organizzare
informazioni,
conoscenze, periodi e
individuare
successioni,
contemporaneità,
durate, periodizzazioni.
Individua le relazioni
Utilizza correttamente
le linee del tempo diacroniche e
sincroniche rispetto alle civiltà, ai fatti ed
eventi studiati.
Rispetto alle civiltà studiate, ne conosce
gli aspetti rilevanti, confronta quadri di
civiltà anche rispetto al presente e al
recente passato della storia della propria
comunità.
Individua le
trasformazioni intervenute nel tempo
e nello spazio, anche utilizzando le fonti
storiografiche che può rintracciare attraverso
personali ricerche nelle biblioteche e nel web.
L’alunno si informa
in modo autonomo su
fatti e problemi storici
anche mediante l’uso
di risorse digitali.
Produce informazioni
storiche con fonti di
vario genere – anche
digitali – e le sa
organizzare in testi.
Comprende testi
storici e li sa
rielaborare con un
personale metodo di
studio,
Espone oralmente e
con scritture – anche
digitali – le conoscenze
storiche acquisite
operando collegamenti
e argomentando le
Colloca sulla linea del
tempo i principali
avvenimenti della
propria storia
personale con l’aiuto
dell’insegnante.
Riconosce e distingue
avvenimenti in
successione e/o
avvenimenti
contemporanei.
Individua
trasformazioni operate
nel tempo, in oggetti,
animali, persone.
Rintraccia le fonti
testimoniali e documentali della
propria storia personale con l’aiuto
dell’insegnante e dei familiari.
Conosce fenomeni
essenziali della storia della Terra e
dell’evoluzione
dell’uomo.
civiltà antiche.
Individua le relazioni tra gruppi umani e
contesti spaziali.
Colloca su linee del
tempo gli avvenimenti della storia del
passato.
Organizza le
informazioni e
tematizza le
conoscenze
Usa carte geo-storiche
Racconta i fatti studiati e sa produrre
semplici testi storici.
Conosce le strutture
organizzative umane
nella Preistoria e in
tra gruppi umani e
contesti spaziali.
Organizza le
informazioni e le
conoscenze,
tematizzando e usando
le concettualizzazioni
pertinenti.
Comprende i testi
storici proposti e sa
individuarne le
caratteristiche.
Usa carte geo-
storiche, anche con
l’ausilio di strumenti
informatici.
Racconta i fatti
studiati e sa produrre
semplici testi storici,
anche con risorse
digitali.
Comprende
avvenimenti, fatti e
fenomeni delle società
Colloca e
contestualizza nel tempo e nello spazio
storico le principali vestigia del passato
presenti nel proprio territorio;
individua le continuità
tra passato e presente
nelle civiltà contemporanee.
proprie riflessioni.
Usa le conoscenze e
le abilità per orientarsi
nella complessità del
presente, comprende
opinioni e culture
diverse, capisce i
problemi fondamentali
del mondo
contemporaneo.
Comprende aspetti,
processi e avvenimenti
fondamentali della
storia italiana dalle
forme di insediamento
e di potere medievali
alla formazione dello
stato unitario fino alla
nascita della
Repubblica, anche con
possibilità di aperture
e confronti con il
mondo antico.
Conosce aspetti e
processi fondamentali
della storia europea
alcune antiche civiltà
Comprende avvenimenti, fatti e
fenomeni delle società e civiltà presentate
e civiltà che hanno
caratterizzato la storia
dell’umanità dal
Paleolitico alla fine del
mondo antico con
possibilità di apertura
e di confronto con la
contemporaneità.
Comprende aspetti
fondamentali del passato dell’Italia dal
Paleolitico alla fine dell’Impero romano
d’Occidente, con possibilità di apertura
e di confronto con la contemporaneità.
medievale, moderna e
contemporanea, anche
con possibilità di
aperture e confronti
con il mondo antico.
Conosce aspetti e
processi fondamentali
della storia mondiale,
dalla civilizzazione
neolitica alla
rivoluzione industriale,
alla globalizzazione.
Conosce aspetti e
processi essenziali
della storia del suo
ambiente.
Conosce aspetti del
patrimonio culturale,
italiano e dell’umanità
e li sa mettere in
relazione con i
fenomeni storici
studiati.
Livello 1 = cl. 3^scuola primaria Livello 2= sc. primaria Livello 3 = fine scuola primaria Livello 4 e livello 5 = fine scuola secondaria di 1° grado
GEOGRAFIA
TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE DA IND. NAZ. 2012
Traguardi per lo sviluppo delle competenze al termine della scuola primaria
L’alunno si orienta nello spazio circostante e sulle carte geografiche, utilizzando riferimenti topologici e punti cardinali.
Utilizza il linguaggio della geo-graficità per interpretare carte geografiche e globo terrestre, realizzare semplici schizzi
cartografici e carte tematiche, progettare percorsi e itinerari di viaggio.
Ricava informazioni geografiche da una pluralità di fonti (cartografiche e satellitari, tecnologie digitali, fotografiche,
artistico-letterarie).
Riconosce e denomina i principali “oggetti” geografici fisici (fiumi, monti, pianure, coste, colline, laghi, mari, oceani,
ecc.)
Individua i caratteri che connotano i paesaggi (di montagna, collina, pianura, vulcanici, ecc.) con particolare
attenzione a quelli italiani, e individua analogie e differenze con i principali paesaggi europei e di altri continenti.
Coglie nei paesaggi mondiali della storia le progressive trasformazioni operate dall’uomo sul paesaggio naturale.
Si rende conto che lo spazio geografico è un sistema territoriale, costituito da elementi fisici e antropici legati da
rapporti di connessione e/o di interdipendenza.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
Competenze di base in scienza e tecnologia
GEOGRAFIA
cl.1^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Orientarsi nello
spazio circostante
utilizzando riferimenti
topologici
Riconoscere la
struttura e la
funzione del proprio
ambiente di vita
Individuare,conoscere
e descrivere gli
elementi
caratterizzanti uno
spazio vissuto
Muoversi consapevolmente nello spazio circostante,sapendosi orientare attraverso
punti di riferimento e utilizzando gli organizzatori topologici
Saper muoversi e orientarsi nello spazio grazie alle proprie carte mentali
Cogliere che il territorio è uno spazio organizzato e modificato dall’attività
umana Rappresentare oggetti e ambienti
Rappresentare percorsi inseriti nello spazio circostante
Individuare gli elementi caratterizzanti in
uno spazio noto (aula,camera, scuola) e cogliere che sono collegati tra di loro
Punti di
riferimento Organizzatori
topologici
Carte mentali
Percorsi
Spazi
interni/esterni
Confine/ regione (in senso spaziale)
Spostamenti nello
spazio scolastico
seguendo indicazioni
verbali e/o iconiche
Descrizione della
propria posizione
usando indicatori
spaziali
Rappresentazione di
percorsi in spazi noti
Individuazione di spazi
interni ed esterni e loro
rappresentazione
Individuazione di
elementi degli ambienti
scolastici e loro funzioni
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA
CHIAVE EUROPEA:
Competenze di base in scienza e tecnologia
GEOGRAFIA
cl.2^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Collocare nello spazio
fatti ed elementi
relativi all'ambiente
di vita e al paesaggio
naturale ed antropico
Individuare
trasformazioni nel
paesaggio naturale
ed antropico
Orientarsi nello
spazio fisico e nello
spazio rappresentato
Usare gli organizzatori topologici
Muoversi consapevolmente nello spazio circostante grazie alle proprie carte mentali sapendosi orientare attraverso punti di
riferimento
Rappresentare oggetti ed ambienti noti
Rappresentare percorsi effettuati nello
spazio circostante
Individuare gli ambienti naturali ed antropici e coglierne i rapporti di
interdipendenza
Organizzatori topologici
Punti di riferimento
Posizione di oggetti
nello spazio
Percezione di sè nello
spazio
Punto di vista
Percorsi
Elementi naturali e
antropici
Carte mentali
Uso degli indicatori
spaziali per descrivere
percorsi
Rappresentazione di
spazi e percorsi
Rappresentazione di
oggetti da punti di vista
diversi
Rappresentazione in
pianta dell'aula e di
spazi noti e lettura di
una semplice legenda
Individuazione di
elementi naturali ed
antropici del proprio
paesaggio
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA
CHIAVE EUROPEA:
Competenze di base in scienza e tecnologia
GEOGRAFIA
cl.3^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Conoscere e
collocare nello
spazio fatti ed
elementi relativi
all'ambiente di vita
e al paesaggio
naturale ed
antropico
Individuare
trasformazioni nel
paesaggio naturale
ed antropico
Riconoscere e denominare i principali
"oggetti" geografici fisici ( fiumi, monti,
pianure, coste, colline, laghi, mari, oceani)
Individuare i caratteri che connotano i
paesaggi italiani
Cogliere nei paesaggi le trasformazioni
operate dall'uomo
Cogliere i rapporti di interdipendenza tra
elementi naturali e antropici
Elementi essenziali di geografia
Rapporto tra paesaggio e
ambiente
Paesaggi naturali ed antropici
Rapporti d'interdipendenza tra
uomo e territorio
Individuazione delle
caratteristiche
morfologiche degli
ambienti geografici
fisici
Individuazione di
elementi fisici e
antropici di un
paesaggio
Individuazione di
semplici connessioni
tra interventi
dell'uomo e
cambiamenti nel
territorio
Lettura di
Rappresentare il
paesaggio e
ricostruirne le
caratteristiche
Orientarsi nello
spazio fisico e
rappresentato
Rappresentare oggetti e ambienti noti
visti dall'alto e in scala
Rappresentare percorsi del proprio
territorio
Leggere e interpretare mappe
Utilizzare gli indicatori spaziali
Muoversi e orientarsi nel territorio
Elementi essenziali di cartografia:
simbologia
coordinate cartesiane
rappresentazione dall'alto
riduzione/ingrandimento
Elementi di orientamento
convenzionali
rappresentazioni
cartografiche
Costruzione di piante
di ambienti noti in
scala ( es.aula)
Classificazione di carte
geografiche
Lettura della pianta
topografica del proprio
paese
Individuazione dei
punti di riferimento in
per orientarsi
Orientamento
osservando la
posizione del sole
Individuazione dei
punti cardinali sulle
carte e nello spazio
vissuto
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
Competenze di base in scienza e tecnologia
GEOGRAFIA
cl.4^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Orientarsi nello
spazio fisico e nello
spazio rappresentato
Rappresentare il
paesaggio e
ricostruirne le
caratteristiche anche
in base alle
rappresentazioni.
Orientamento
Utilizzare la bussola e i punti cardinali.
Iniziare ad utilizzare alcuni termini specifici per
orientarsi nello spazio e sulle carte geografiche.
Linguaggio della geo-graficità
Osservare il territorio italiano e spazi più lontani
attraverso strumenti diretti e indiretti (filmati ,
fotografie, carte, immagini da satellite) al fine di
costruire rappresentazioni mentali del territorio.
Localizzare sulla carta geografica dell'Italia la
posizione delle regioni fisiche e antropologiche.
Analizzare fatti e fenomeni locali, interpretando
carte geografiche di diversa scala, carte
tematiche, grafici, immagini da satellite.
Elementi di
orientamento
convenzionali.
Elementi di cartografia:
tipi di carte, riduzione
in scala, simbologia,
coordinate geografiche.
Esperienze di
orientamento nella
realtà e sulle carte.
Osservazioni collettive
ed individuali di carte
fisiche, politiche,
tematiche, piante e
mappe anche attraverso
l’uso di strumenti
multimediali.
Utilizzo di schemi,
tabelle e grafici.
Lettura e riproduzione
di carte tematiche di
vario tipo.
Individuare
trasformazioni nel
paesaggio naturale e
antropico
Conoscere e collocare
nello spazio e nel
tempo fatti ed
elementi relativi
all’ambiente di vita,
al paesaggio naturale
e antropico
Paesaggio
Conoscere e descrivere gli elementi
caratterizzanti i principali paesaggi italiani.
Individuare nei paesaggi considerati gli elementi
fisici e antropici e le relazioni interdipendenti
uomo/ambiente
Regione e sistema territoriale
Individuare problemi relativi alla tutela e
valorizzazione del patrimonio naturale e
culturale, proponendo soluzioni idonee nel
contesto vicino e noto.
Paesaggi naturali e
antropici (uso umano
del territorio).
Elementi essenziali di
geografia utili a
comprendere fenomeni
naturali e non:
- clima
- territorio
-trasformazioni operate
dall’uomo.
Patrimonio culturale del
territorio
Lettura ed analisi di
testi informativi per
individuare
caratteristiche e
problemi del territorio
italiano e le sue
caratteristiche.
Conversazioni,
confronti, discussioni e
verbalizzazioni.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
Competenze di base in scienza e tecnologia
GEOGRAFIA
cl.5^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Orientarsi nello
spazio fisico e nello
spazio rappresentato
Rappresentare il
paesaggio e
ricostruirne le
caratteristiche anche
in base alle
rappresentazioni.
Orientamento
Utilizzare la bussola e i punti cardinali. Utilizzare
termini specifici per orientarsi nello spazio e
sulle carte geografiche.
Linguaggio della geo-graficità
Osservare il territorio italiano e spazi più lontani
attraverso strumenti diretti e indiretti (filmati ,
fotografie, carte, immagini da satellite) al fine di
costruire rappresentazioni mentali del territorio.
Localizzare sulla carta geografica dell'Italia la
posizione delle regioni fisiche e amministrative.
Localizzare sul planisfero e sul globo la posizione
dell'Italia in Europa e nel mondo.
Analizzare fatti e fenomeni locali e globali
Elementi di
orientamento
convenzionali.
Elementi di cartografia:
tipi di carte, riduzione
in scala, simbologia,
coordinate geografiche.
Esperienze di
orientamento nella
realtà e sulle carte.
Osservazioni collettive
ed individuali di carte
fisiche, politiche,
tematiche, piante e
mappe anche attraverso
l’uso di strumenti
multimediali.
Utilizzo di schemi,
tabelle e grafici.
Lettura e riproduzione
di carte tematiche di
Individuare
trasformazioni nel
paesaggio naturale e
antropico
Conoscere e collocare
nello spazio e nel
tempo fatti ed
elementi relativi
all’ambiente di vita,
al paesaggio naturale
e antropico
interpretando carte geografiche di diversa scala,
carte tematiche, grafici, immagini da satellite.
Paesaggio
Conoscere e descrivere gli elementi
caratterizzanti i principali paesaggi italiani
inserendoli nel più ampio contesto europeo.
Individuare nei paesaggi considerati gli elementi
fisici e antropici e le relazioni interdipendenti
uomo/ambiente
Regione e sistema territoriale
Conoscere la regione geografica (fisica, climatica,
socio-culturale,amministrativa).
Individuare gli indicatori socio-demografici ed
economici delle regioni italiane, inserendoli nel
più ampio contesto europeo.
Individuare problemi relativi alla tutela e
valorizzazione del patrimonio naturale e
culturale, proponendo soluzioni idonee nel
contesto vicino e noto.
Paesaggi naturali e
antropici (uso umano
del territorio).
Elementi di geografia
utili a comprendere
fenomeni naturali e
legati alla presenza
dell'uomo :
- clima
- territorio
- trasformazioni operate
dall’uomo
- luoghi della regione
- luoghi dell'Italia.
Patrimonio culturale del
territorio.
vario tipo.
Lettura ed analisi di
testi informativi per
individuare
caratteristiche e
problemi del territorio
italiano e le sue
caratteristiche.
Conversazioni,
confronti, discussioni e
verbalizzazioni su temi
legati alla tutela
dell'ambiente o del
patrimonio.
SEZIONE B
EVIDENZE E COMPITI SIGNIFICATIVI ALLA FINE DELLA CLASSE III^
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: Competenza di base in scienza e tecnologia
EVIDENZE COMPITI SIGNIFICATIVI
L’alunno si orienta nello spazio circostante, utilizzando
riferimenti topologici.
Utilizza il linguaggio della geo-graficità per progettare ed
eseguire percorsi.
Ricava semplici informazioni geografiche da una pluralità di
fonti (cartografiche ,fotografiche, artistiche...).
Riconosce e denomina i principali “oggetti” geografici fisici
(fiumi, monti, pianure, coste, colline, laghi, mari, ecc.).
Individua i caratteri che connotano i paesaggi (di montagna,
collina, pianura, vulcanici, ecc.).
Coglie nei paesaggi le progressive trasformazioni operate
dall’uomo.
Si rende conto che lo spazio geografico è un sistema territoriale, costituito da elementi fisici e antropici.
ESEMPI:
Orientarsi leggendo mappe e carte relative al proprio ambiente di
vita.
Leggere e illustrare alla classe carte tematiche. Collocare su carte e mappe, anche mute, elementi relativi al
proprio territorio.
Costruire semplici itinerari relativi al proprio territorio o a esperienze vissute.
SEZIONE B
EVIDENZE E COMPITI SIGNIFICATIVI ALLA FINE DELLA CLASSE IV^
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: Competenza di base in scienza e tecnologia
EVIDENZE COMPITI SIGNIFICATIVI
L’alunno si orienta nello spazio circostante e sulle carte
geografiche, utilizzando riferimenti topologici e punti cardinali.
Utilizza il linguaggio della geo-graficità per interpretare carte
geografiche / tematiche e per progettare percorsi.
Ricava informazioni geografiche da una pluralità di fonti
(cartografiche e satellitari, fotografiche, artistiche...).
Riconosce e denomina i principali “oggetti” geografici fisici
(fiumi, monti, pianure, coste, colline, laghi, mari, oceani, ecc.)
Individua i caratteri che connotano i paesaggi (di montagna,
collina, pianura, vulcanici, ecc.) con particolare attenzione a
quelli italiani.
Coglie nei paesaggi le progressive trasformazioni operate
dall’uomo.
Si rende conto che lo spazio geografico è un sistema territoriale, costituito da elementi fisici e antropici.
ESEMPI:
Leggere mappe e carte relative al proprio ambiente di vita e trarne informazioni essenziali da collegare all’esperienza.
Confrontare carte fisiche e carte tematiche e rilevare informazioni.
Collocare su carte e mappe, anche mute, elementi relativi al
territorio.
Presentare alla classe elementi che caratterizzano un territorio, con l’ausilio di mezzi grafici ( cartelloni, cartine geografiche, carte
tematiche...) e/o di strumenti multimediali.
Costruire semplici itinerari relativi al proprio territorio o a esperienze vissute.
SEZIONE B
EVIDENZE E COMPITI SIGNIFICATIVI ALLA FINE DELLA CLASSE V^
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: Competenza di base in scienza e tecnologia
EVIDENZE (= Traguardi da Ind. naz.)
COMPITI SIGNIFICATIVI
L’alunno si orienta nello spazio circostante e sulle carte
geografiche, utilizzando riferimenti topologici e punti cardinali.
Utilizza il linguaggio della geo-graficità per interpretare carte
geografiche e globo terrestre, realizzare semplici schizzi
cartografici e carte tematiche, progettare percorsi e itinerari di
viaggio.
Ricava informazioni geografiche da una pluralità di fonti
(cartografiche e satellitari, tecnologie digitali, fotografiche,
artistico-letterarie).
Riconosce e denomina i principali “oggetti” geografici fisici
(fiumi, monti, pianure, coste, colline, laghi, mari, oceani, ecc.)
Individua i caratteri che connotano i paesaggi (di montagna,
collina, pianura, vulcanici, ecc.) con particolare attenzione a
quelli italiani, e individua analogie e differenze con i principali
paesaggi europei e di altri continenti.
Coglie nei paesaggi mondiali della storia le progressive
trasformazioni operate dall’uomo sul paesaggio naturale.
ESEMPI
Leggere mappe e carte relative al proprio ambiente di vita e trarne informazioni da collegare all’esperienza.
Confrontare carte fisiche e carte tematiche e rilevare informazioni relative agli insediamenti umani, all’economia, al rapporto
paesaggio fisico intervento antropico. Collocare su carte e mappe, anche mute, luoghi, elementi
rilevanti relativi all’economia, al territorio, alla cultura, alla storia, alla religione.
Presentare un Paese o un territorio alla classe, anche con l’ausilio di mezzi grafici e di strumenti multimediali, sotto forma di
documentario, pacchetto turistico …
Costruire semplici guide relative al proprio territorio Effettuare percorsi di orienteering.
Analizzare un particolare evento (inondazione, terremoto,
uragano) e, con il supporto dell’insegnante, individuare gli aspetti naturali del fenomeno e le conseguenze rapportate alle scelte antropiche operate nel particolare territorio (es. dissesti
idrogeologici; costruzioni non a norma…).
Si rende conto che lo spazio geografico è un sistema territoriale, costituito da elementi fisici e antropici legati da rapporti di connessione e/o di interdipendenza.
SEZIONE C : LIVELLI DI PADRONANZA
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA:
Competenze di base in scienza e tecnologia
1 (cl.3^ sc. primaria)
2 3 (Traguardi Ind. fine
cl.5^ primaria)
4 5 (Traguardi Ind. sc.
Sec.1° grado)
Utilizza correttamente gli organizzatori topologici
vicino/lontano; sopra/sotto; destra/sinistra,
avanti/dietro, rispetto alla posizione assoluta.
Esegue percorsi nello spazio fisico
seguendo istruzioni date dall’adulto e
sul foglio; localizza oggetti nello spazio.
Si orienta negli spazi
della scuola e rappresenta
graficamente, senza tener conto di rapporti di
proporzionalità e scalari la classe, la
scuola, il cortile, gli spazi della
Utilizza correttamente gli organizzatori
topologici per orientarsi nello spazio circostante, anche
rispetto alla posizione relativa;
si orienta negli spazi della scuola e in quelli
prossimi del quartiere utilizzando punti di
riferimento. Descrive tragitti brevi
(casa-scuola; casa-chiesa …)
individuando punti di riferimento;
rappresenta i tragitti più semplici graficamente.
Rappresenta con punto di vista
dall’alto oggetti e spazi.
L’alunno si orienta
nello spazio circostante e
sulle carte geografiche,
utilizzando riferimenti
topologici e punti
cardinali.
Utilizza il linguaggio
della geo-graficità per
interpretare carte
geografiche e globo
terrestre, realizzare
semplici schizzi
cartografici e carte
tematiche, progettare
percorsi e itinerari di
viaggio.
Ricava informazioni
geografiche da una
pluralità di fonti
(cartografiche e
satellitari, tecnologie
digitali, fotografiche,
Si orienta nello spazio e sulle carte utilizzando
riferimenti topologici, punti cardinali, strumenti per l’orientamento.
Utilizza con pertinenza il
linguaggio geografi co nell’uso delle carte e per descrivere oggetti e
paesaggi geografici.
Ricava in autonomia informazioni geografiche da fonti diverse, anche
multimediali e tecnologiche e ne
organizza di proprie (relazioni, rapporti…).
Individua e descrive le
caratteristiche dei diversi paesaggi geografici a
livello locale e mondiale,
Lo studente si orienta
nello spazio e sulle carte
di diversa scala in base
ai punti cardinali e alle
coordinate geografiche;
sa orientare una carta
geografica a grande
scala facendo ricorso a
punti di riferimento fissi.
Utilizza opportuna-
mente carte geografiche,
fotografie attuali e
d’epoca, immagini da
telerilevamento, elabora-
zioni digitali, grafici, dati
statistici, sistemi
informativi geografici per
comunicare efficacemen-
te informazioni spaziali.
Riconosce nei
paesaggi europei e
mondiali, raffrontandoli
propria casa. Con domande stimolo
dell’adulto: nomina alcuni punti di
riferimento posti nel tragitto casa-
scuola; individua alcune caratteristiche
essenziali di paesaggi e ambienti a
lui noti: il mare, la montagna, la città; il prato, il fiume …;
descrive verbalmente alcuni
percorsi all’interno della scuola: (es. il percorso
dall’aula alla palestra, alla mensa …).
Disegna la
pianta dell’aula e ambienti noti della
scuola e della casa con rapporti scalari
fissi dati (i quadretti del foglio).
Legge piante degli spazi
vissuti utilizzando punti di riferimento fissi.
Descrive le caratteristiche di paesaggi
noti, distinguendone gli aspetti naturali e
antropici.
artistico-letterarie).
Riconosce e denomina
i principali “oggetti”
geografici fisici (fiumi,
monti, pianure, coste,
colline, laghi, mari,
oceani, ecc.)
Individua i caratteri
che connotano i paesaggi
(di montagna, collina,
pianura, vulcanici, ecc.)
con particolare
attenzione a quelli
italiani, e individua
analogie e differenze con
i principali paesaggi
europei e di altri
continenti.
Coglie nei paesaggi
mondiali della storia le
progressive
trasformazioni operate
dall’uomo sul paesaggio
naturale.
Si rende conto che lo
spazio geografico è un sistema territoriale, costituito da elementi
le trasformazioni operate dall’uomo e gli impatti di alcune di queste
sull’ambiente e sulla vita delle comunità.
in particolare a quelli
italiani, gli elementi fisici
significativi e le
emergenze storiche,
artistiche e
architettoniche, come
patrimonio naturale e
culturale da tutelare e
valorizzare.
Osserva, legge e analizza sistemi territoriali vicini e
lontani, nello spazio e nel tempo e valuta gli effetti
di azioni dell’uomo sui sistemi territoriali alle diverse scale
geografiche.
fisici e antropici legati da rapporti di connessione e/o di interdipendenza.
Livello 1 = cl. 3^scuola primaria
Livello 2= sc. primaria Livello 3 = fine scuola primaria Livello 4 e livello 5 = fine scuola secondaria di 1° grado
SCIENZE
TRAGUARDI DALLE INDICAZIONI NAZIONALI
Traguardi per lo sviluppo delle competenze al termine della scuola primaria
L’alunno sviluppa atteggiamenti di curiosità e modi di guardare il mondo che lo stimolano a cercare spiegazioni di quello che vede succedere.
Esplora i fenomeni con un approccio scientifico: con l’aiuto dell’insegnante, dei compagni, in modo autonomo, osserva e descrive lo svolgersi dei fatti, formula domande, anche sulla base di ipotesi personali, propone e realizza semplici esperimenti. Individua nei fenomeni somiglianze e differenze, fa misurazioni, registra dati significativi, identifica relazioni spazio/temporali.
Individua aspetti quantitativi e qualitativi nei fenomeni, produce rappresentazioni grafiche e schemi di livello adeguato, elabora semplici modelli.
Riconosce le principali caratteristiche e i modi di vivere di organismi animali e vegetali. Ha consapevolezza della struttura e dello sviluppo del proprio corpo, nei suoi diversi organi e apparati, ne riconosce e descrive il funzionamento, utilizzando modelli intuitivi ed ha cura della sua salute.
Ha atteggiamenti di cura verso l’ambiente scolastico che condivide con gli altri; rispetta e apprezza il valore dell’ambiente sociale e naturale.
Espone in forma chiara ciò che ha sperimentato, utilizzando un linguaggio appropriato. Trova da varie fonti (libri, internet, discorsi degli adulti, ecc.) informazioni e spiegazioni sui problemi che lo interessano.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
COMPETENZE DI BASE IN SCIENZE E TECNOLOGIA
cl.1^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA’
Osservare, analizzare e descrivere fenomeni appartenenti alla
realtà naturale e agli aspetti della vita
quotidiana, formulare ipotesi e verificarle, utilizzando semplici
schematizzazioni e modelli.
Riconoscere le
principali interazioni tra mondo naturale e
comunità umana, individuando alcune problematicità
dell'intervento antropico negli
ecosistemi.
Utilizzare il proprio patrimonio di
conoscenze per comprendere le
Sperimentare con materiali e oggetti Individuare qualità e proprietà di oggetti e
materiali.
Osservare e sperimentare sul campo
Esplorare il mondo attraverso i cinque sensi. Operare classificazioni.
Riconoscere le diversità dei viventi.
L’uomo, i viventi e l’ambiente Riconoscere ed individuare su sé e sugli altri le
parti del corpo Osservare le trasformazioni ambientali di tipo
stagionale. Rilevare i fenomeni atmosferici.
Le caratteristiche fisiche dei materiali.
Le caratteristiche funzionali dei materiali e
degli oggetti. Le informazioni che
provengono dai cinque sensi.
Gli organi di senso: funzione e igiene.
Esseri viventi e non
viventi. Il ciclo vitale di un
vegetale.
La figura umana (le parti del corpo).
Comportamento di animali e piante durante
le stagioni dell’anno.
Osservare e classificare i materiali di uso comune.
Fare esperienze con i sensi.
Osservare esseri viventi e non viventi e scoprire
le caratteristiche che li distinguono.
Giochi di denominazione e di riconoscimento delle
parti del corpo.
Rappresentazione grafica della figura umana.
Osservazioni sul
comportamento di piante e animali al variare delle stagioni.
Registrazione del tempo
atmosferico utilizzando simboli condivisi.
problematiche scientifiche di
attualità e per assumere
comportamenti responsabili in
relazione al proprio stile di vita, alla promozione della
salute e all’uso delle risorse.
Caratteristiche del tempo atmosferico.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
COMPETENZE DI BASE IN SCIENZE E TECNOLOGIA
cl.2^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA’
Osservare, analizzare
e descrivere fenomeni appartenenti alla realtà naturale e agli
aspetti della vita quotidiana, formulare
ipotesi e verificarle, utilizzando semplici schematizzazioni e
modelli.
Riconoscere le principali interazioni
tra mondo naturale e comunità umana,
individuando alcune problematicità dell'intervento
antropico negli ecosistemi.
Utilizzare il proprio
patrimonio di
conoscenze per comprendere le
Sperimentare con materiali e oggetti
Manipolare in modo costruttivo i materiali necessari a compiere esperienze.
Partecipare in modo attivo alle esperienze e alle osservazioni.
Relazionare verbalmente l'esperienza vissuta.
Osservare e sperimentare sul campo Osservare , descrivere e confrontare.
Formulare ipotesi. Ripetere autonomamente le esperienze già
eseguite e/o provarne di nuove.
L’uomo, i viventi e l’ambiente
Acquisire termini relativi a contenuti specifici. Conoscere fatti relativi alle esperienze proposte. Intervenire nelle discussioni in modo appropriato.
Caratteristiche fisiche
dei materiali. Caratteristiche
funzionali dei materiali e degli oggetti.
Classificazione dei rifiuti.
Registrazione dei dati
delle osservazioni usando tabelle e grafici.
Rappresentazione delle fasi di un’esperienza.
Interpretazione corretta di dati e informazioni.
Caratteristiche
essenziali degli esseri viventi e non viventi.
Caratteristiche e
comportamenti osservabili di piante e
Sperimentare i
comportamenti di alcuni materiali/sostanze (liquidi, solidi, polveri,
gas).
Esperienze di riciclaggio dei rifiuti.
Le caratteristiche dei viventi: animali e
vegetali. Le parti che
compongono le piante. Classificazione delle
foglie. Osservazione dei
comportamenti di alcuni animali rispetto a:
nutrizione, movimento, difesa.
Osservazioni e raccolta
di informazioni sul comportamento di
problematiche scientifiche di attualità e per
assumere comportamenti
responsabili in relazione al proprio
stile di vita, alla promozione della salute e all’uso delle
risorse.
animali. I cambiamenti del
mondo vegetale e animale in relazione al
variare delle stagioni e del clima.
Il comportamento dell’uomo nei confronti
di alcuni animali e piante.
piante e animali al variare delle stagioni.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
COMPETENZE DI BASE IN SCIENZE E TECNOLOGIA
cl.3^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA’
Osservare, analizzare
e descrivere fenomeni appartenenti alla realtà naturale e agli
aspetti della vita quotidiana, formulare
ipotesi e verificarle, utilizzando semplici schematizzazioni e
modelli.
Riconoscere le principali interazioni
tra mondo naturale e comunità umana, individuando alcune
problematicità dell'intervento
antropico negli
Sperimentare con materiali e oggetti
Individuare, attraverso l’interazione diretta, la struttura di oggetti semplici, analizzarne qualità e
proprietà, descriverli nella loro unitarietà e nelle loro parti, scomporli e ricomporli, riconoscerne
funzioni e modi d’uso. Seriare e classificare oggetti in base alle loro proprietà.
Individuare strumenti e unità di misura appropriati alle situazioni problematiche in esame, fare misure
e usare la matematica conosciuta per trattare i dati. Descrivere semplici fenomeni della vita quotidiana.
Osservare e sperimentare sul campo
Osservare i momenti significativi nella vita delle piante. Osservare, con uscite all’esterno, le caratteristiche
dei terreni e delle acque. Conoscere la struttura del suolo sperimentando con
rocce, sassi e terricci.
Proprietà degli oggetti e dei materiali.
Semplici fenomeni fisici
e chimici (miscugli, soluzioni, composti).
Passaggi di stato della materia.
Classificazioni delle piante.
Parti costitutive delle piante e loro funzioni.
Interazioni e scambi con
il mondo esterno.
Osservazione di alcuni materiali e
classificazione in base alle loro proprietà.
Osservazioni sugli stati della materia.
Osservare l’acqua per coglierne le
caratteristiche. Sperimentare i passaggi
di stato dell’acqua.
Esperienze sulla composizione del suolo.
Osservazione e raccolta di informazioni sulle
parti costitutive delle piante e loro funzioni.
Classificazione delle piante.
ecosistemi.
Utilizzare il proprio patrimonio di
conoscenze per comprendere le problematiche
scientifiche di attualità e per
assumere comportamenti responsabili in
relazione al proprio stile di vita, alla
promozione della salute e all’uso delle risorse.
Osservare le caratteristiche dell’acqua e il suo ruolo nell’ambiente. Osservare e interpretare le trasformazioni
ambientali naturali (ad opera del sole, di agenti
atmosferici, dell’acqua, ecc.). Avere familiarità con la variabilità dei fenomeni
atmosferici e con la periodicità dei fenomeni celesti (dì/notte, percorsi del sole, stagioni).
L’uomo, i viventi e l’ambiente
Riconoscere e descrivere le caratteristiche del proprio ambiente. Riconoscere funzioni e bisogni vitali dei vegetali.
Relazioni tra organi, funzioni e adattamento
all’ambiente.
Ecosistemi e catene
alimentari.
Osservazione di un
ecosistema e raccolta di informazioni.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA:
COMPETENZE DI BASE IN SCIENZE E TECNOLOGIA
Cl.4^ SCUOLA PRIMARIA
COMPETENZE SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Osservare, analizzare e descrivere fenomeni
appartenenti alla realtà naturale e agli
aspetti della vita quotidiana, formulare ipotesi e verificarle,
utilizzando semplici schemi e modelli.
Riconoscere le
principali interazioni tra mondo naturale e
comunità umana, individuando alcune
problematicità dell'intervento antropico negli
ecosistemi.
Utilizzare il proprio
patrimonio di conoscenze per
Oggetti, materiali e trasformazioni Individuare, nell’osservazione di esperienze
concrete, alcuni concetti scientifici quali dimensioni spaziali, peso.
Osservare, utilizzare semplici strumenti di misura imparando a servirsi di unità convenzionali.
Osservare e sperimentare sul campo
Individuare gli elementi che caratterizzano
l’ambiente e i suoi cambiamenti nel tempo. Sperimentare e conoscere alcune caratteristiche
dell’aria. Avere familiarità con la variabilità dei fenomeni atmosferici.
L’uomo, i viventi e l’ambiente
Elaborare i primi elementi di classificazione
Materiali e loro caratteristiche:
trasformazioni.
Fenomeni fisici e chimici. Relazioni:
organismi/ambiente.
Composizione e
caratteristiche dell’aria.
Inquinamento dell’aria.
Fenomeni atmosferici.
Classificazioni degli
animali in base alle loro caratteristiche.
Raccolta di materiale.
Osservazioni dirette e indirette.
Individuazione delle differenze, delle
analogie, delle funzioni.
Conversazioni. Formulazione di ipotesi
verbali scritte, individuali e in piccolo
gruppo.
Elaborazione dei dati raccolti.
Sintesi collettiva delle osservazioni.
Semplici esperimenti
Verbalizzazione dei
comprendere le problematiche
scientifiche di attualità e per
assumere comportamenti
responsabili in relazione al proprio stile di vita, alla
promozione della salute e all’uso delle
risorse.
animale. Riconoscere che la vita di ogni organismo è in
relazione con altre e differenti forme di vita. Osservare e interpretare le trasformazioni
ambientali, in particolare quelle conseguenti all’azione modificatrice dell’uomo.
Ecosistemi e loro organizzazione
concetti acquisiti. Lettura e analisi di testi
scientifici, individuazione delle
parole chiave e delle informazioni principali.
Schemi di sintesi o mappe.
Semplici ricerche
personali e/o in gruppo.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
COMPETENZE DI BASE IN SCIENZE E TECNOLOGIA
Cl.5^ SCUOLA PRIMARIA
COMPETENZE SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Osservare, analizzare e
descrivere fenomeni appartenenti alla realtà naturale e agli aspetti
della vita quotidiana, formulare ipotesi e
verificarle, utilizzando semplici schemi e modelli.
Riconoscere le principali
interazioni tra mondo naturale e comunità
umana, individuando alcune problematicità dell'intervento antropico
negli ecosistemi.
Oggetti, materiali e trasformazioni
Individuare, nell’osservazione di esperienze concrete, alcuni concetti scientifici quali
movimento, temperatura, calore. Cominciare a sperimentare in modo elementare
il concetto di energia. Osservare ed utilizzare semplici strumenti di misura servendosi di unità convenzionali.
Osservare e sperimentare sul campo
Proseguire con osservazioni, a occhio nudo o
con appropriati strumenti, dell’ambiente circostante. Individuare gli elementi che caratterizzano
l’ambiente e i suoi cambiamenti nel tempo.
Fenomeni fisici e chimici.
Energia: concetto, fonti,
trasformazione. L’energia nella vita
quotidiana.
Relazioni: uomo-ambiente- ecosistemi.
Raccolta di materiale.
Osservazioni dirette e indirette.
Individuazione delle differenze, delle analogie,
delle funzioni.
Conversazioni. Formulazione di ipotesi
verbali scritte, individuali e in piccolo gruppo.
Elaborazione dei dati raccolti.
Sintesi collettiva delle
osservazioni. Semplici esperimenti.
Utilizzare il proprio patrimonio di
conoscenze per comprendere le
problematiche scientifiche di attualità e
per assumere comportamenti responsabili in relazione
al proprio stile di vita, alla promozione della
salute e all’uso delle risorse.
L’uomo, i viventi e l’ambiente
Conoscere e descrivere il funzionamento del corpo come sistema complesso situato in un
ambiente. Avere cura della propria salute anche dal punto
di vista alimentare e motorio. Riconoscere che la vita di ogni organismo è in relazione con altre e differenti forme di vita.
Corpo umano come sistema, stili di vita,
salute e sicurezza.
Dalla cellula ai tessuti.
Elementi fondamentali di anatomia e fisiologia di organi e apparati.
Lettura e analisi di testi scientifici, individuazione
delle parole chiave e delle informazioni principali.
Schemi di sintesi o mappe.
Semplici ricerche personali e/o in gruppo.
Visione di filmati relativi
agli argomenti trattati. Verbalizzazione dei
concetti acquisiti utilizzando il linguaggio
specifico.
EVIDENZE ECOMPITI SIGNIFICATIVI ALLA FINE DELLA CLASSE III^
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: COMPETENZE DI BASE IN SCIENZE E TECNOLOGIA
EVIDENZE COMPITI SIGNIFICATIVI
L’alunno sviluppa atteggiamenti di curiosità e modi di guardare il mondo che lo stimolano a cercare spiegazioni di quello che vede succedere.
Esplora i fenomeni con un approccio scientifico: con l’aiuto
dell’insegnante, dei compagni, osserva e descrive lo svolgersi dei fatti, formula domande, anche sulla base di ipotesi personali, esegue semplici esperimenti.
Individua nei fenomeni somiglianze e differenze, fa misurazioni,
registra dati significativi.
Riconosce le principali caratteristiche degli organismi vegetali.
Ha atteggiamenti di cura verso se stesso, l’ambiente scolastico
che condivide con gli altri; rispetta e apprezza il valore dell’ambiente sociale e naturale.
Espone in forma semplice ciò che ha sperimentato, avviandosi ad utilizzare un linguaggio appropriato.
Trova da varie fonti (libri, internet, discorsi degli adulti, ecc.)
semplici informazioni e spiegazioni sui problemi che lo interessano.
ESEMPI:
Contestualizzare i fenomeni fisici ad eventi della vita quotidiana,
anche per sviluppare competenze di tipo sociale e civico e
pensiero critico, ad esempio:
-applicare le prime nozioni a questioni di igiene, educazione alla
salute ed alimentare;
-analizzare e classificare piante secondo alcuni criteri.
- descrivere e rielaborare in classe le esperienze in occasione delle
uscite didattiche sul territorio;
-utilizzare le esperienze per giungere all’idea di ambiente come
sistema di relazioni adatte per vivere bene;
-osservare un fenomeno, formulare ipotesi, sperimentare per verificare le ipotesi, registrare i dati.
SEZIONE B: EVIDENZE E COMPITI SIGNIFICATIVI
ALLA FINE DELLA CLASSE IV^
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA:
COMPETENZE DI BASE IN SCIENZE E TECNOLOGIA
EVIDENZE COMPITI SIGNIFICATIVI
L’alunno sviluppa atteggiamenti di curiosità e modi di guardare il mondo che lo stimolano a cercare spiegazioni di quello che vede
succedere.
Esplora i fenomeni con un approccio scientifico: con l’aiuto dell’insegnante, dei compagni, in modo autonomo, osserva e descrive lo svolgersi dei fatti, formula domande, anche sulla base di
ipotesi personali.
Individua nei fenomeni somiglianze e differenze, fa misurazioni, registra dati significativi. Individua aspetti quantitativi e qualitativi nei fenomeni, produce
rappresentazioni grafiche e semplici schemi.
Riconosce le principali caratteristiche e i modi di vivere di organismi animali .
Ha atteggiamenti di cura verso l’ambiente scolastico che condivide con gli altri; rispetta e apprezza il valore dell’ambiente sociale e
naturale.
Espone in forma chiara ciò che ha sperimentato, utilizzando un linguaggio appropriato.
Trova da varie fonti (libri, internet, discorsi degli adulti, ecc.) informazioni e spiegazioni sui problemi che lo interessano.
ESEMPI:
Contestualizzare i fenomeni fisici ad eventi della vita quotidiana, anche per sviluppare competenze di tipo sociale e
civico e pensiero critico, ad esempio:
-analizzare e classificare animali secondo i criteri convenzionali come ad esempio l’appartenenza di un animale
ad un raggruppamento (balena/ornitorinco/pipistrello/gatto come mammiferi);
- descrivere e rielaborare in classe le esperienze in occasione delle uscite didattiche sul territorio;
-utilizzare le esperienze per giungere all’idea di ambiente
come sistema di relazioni adatte per vivere bene; -osservare un fenomeno, formulare ipotesi, sperimentare per
verificare le ipotesi.
SEZIONE B: EVIDENZE E COMPITI SIGNIFICATIVI FINE SCUOLA PRIMARIA
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA:
COMPETENZE DI BASE IN SCIENZE E TECNOLOGIA
EVIDENZE COMPITI SIGNIFICATIVI
L’alunno sviluppa atteggiamenti di curiosità e modi di guardare il mondo che lo stimolano a cercare spiegazioni di quello che
vede succedere. Esplora i fenomeni con un approccio scientifico: con l’aiuto
dell’insegnante, dei compagni, in modo autonomo, osserva e descrive lo svolgersi dei fatti, formula domande, anche sulla base di ipotesi personali, propone e realizza semplici
esperimenti. Individua nei fenomeni somiglianze e differenze, fa misurazioni,
registra dati significativi, identifica relazioni spazio/temporali. Individua aspetti quantitativi e qualitativi nei fenomeni, produce rappresentazioni grafiche e schemi di livello adeguato, elabora
semplici modelli. Riconosce le principali caratteristiche e i modi di vivere di
organismi animali e vegetali. Ha consapevolezza della struttura e dello sviluppo del proprio corpo, nei suoi diversi organi e apparati, ne riconosce e descrive
il funzionamento, utilizzando modelli intuitivi ed ha cura della sua salute.
Ha atteggiamenti di cura verso l’ambiente scolastico che condivide con gli altri; rispetta e apprezza il valore
dell’ambiente sociale e naturale. Espone in forma chiara ciò che ha sperimentato, utilizzando un linguaggio appropriato.
Trova da varie fonti (libri, internet, discorsi degli adulti, ecc.) informazioni e spiegazioni sui problemi che lo interessano.
ESEMPI:
Contestualizzare i fenomeni fisici ad eventi della vita quotidiana, anche per sviluppare competenze di tipo sociale e civico e
pensiero critico, ad esempio: -applicare i concetti di energia alle questioni ambientali (fonti di
energia, fonti di energia rinnovabili e non, uso oculato delle risorse energetiche), ma anche alle questioni di igiene ed
educazione alla salute (concetto di energia collegato al concetto di “calorie” nell’alimentazione);
-analizzare e classificare piante e animali secondo i criteri convenzionali come ad esempio l’appartenenza di un animale ad
un raggruppamento (balena/ornitorinco/pipistrello/gatto come mammiferi);
- descrivere e rielaborare in classe le esperienze e i reperti raccolti in occasione delle uscite didattiche sul territorio;
-utilizzare le esperienze per giungere all’idea di ambiente come
sistema di relazioni adatte per vivere bene; -osservare un fenomeno, formulare ipotesi, sperimentare per
verificare le ipotesi, registrare i dati, rappresentarli e interpretarli.
SEZIONE C : LIVELLI DI PADRONANZA
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
COMPETENZE DI BASE IN SCIENZE E TECNOLOGIA
1 2 3 4 5
Possiede conoscenze
scientifiche elementari, legate a semplici fenomeni
esperibili nel quotidiano. E’ in grado di formulare
semplici ipotesi e fornire spiegazioni che procedono direttamente
dall’esperienza o a parafrasare quelle
fornite dall’adulto. Dietro precise istruzioni e diretta supervisione,
utilizza semplici strumenti per osservare
e analizzare fenomeni, realizza elaborati suggeriti dall’adulto o
concordati nel gruppo. Assume comportamenti
di vita conformi alle istruzioni dell’adulto,
all’abitudine, o alle conclusioni sviluppate nel gruppo coordinato
dall’adulto.
Possiede conoscenze
scientifiche tali da poter essere applicate in situazioni a lui familiari.
Osserva fenomeni sotto lo stimolo dell’adulto;
pone domande e formula semplici ipotesi direttamente legate
all’esperienza. Opera raggruppamenti
secondo criteri e istruzioni date. Utilizza semplici
strumenti per l’osservazione, l’analisi
di fenomeni, la sperimentazione, con la supervisione dell’adulto.
È in grado di esporre spiegazioni di carattere
scientifico che derivano direttamente dalle
esperienze e dalle sperimentazioni. Assume comportamenti
di vita ispirati a conoscenze di tipo
scientifico legate all’esperienza, su
L’alunno sviluppa
atteggiamenti di curiosità e modi di guardare il mondo che
lo stimolano a cercare spiegazioni di quello che
vede succedere. Esplora i fenomeni con un approccio scientifico:
con l’aiuto dell’insegnante, dei
compagni, in modo autonomo, osserva e descrive lo svolgersi
dei fatti, formula domande, anche sulla
base di ipotesi personali, propone e realizza semplici
esperimenti. Individua nei fenomeni
somiglianze e differenze, fa
misurazioni, registra dati significativi, identifica relazioni
spazio/temporali. Individua aspetti
quantitativi e qualitativi nei fenomeni, produce
questioni discusse e analizzate nel gruppo o
in famiglia. Realizza semplici
elaborati ai fini di osservare e/o
sperimentare semplici fenomeni con la supervisione e le
istruzioni dell’adulto.
rappresentazioni grafiche e schemi di
livello adeguato, elabora semplici modelli.
Riconosce le principali caratteristiche e i modi
di vivere di organismi animali e vegetali. Ha consapevolezza
della struttura e dello sviluppo del proprio
corpo, nei suoi diversi organi e apparati, ne riconosce e descrive il
funzionamento, utilizzando modelli
intuitivi ed ha cura della sua salute. Ha atteggiamenti di
cura verso l’ambiente scolastico che condivide
con gli altri; rispetta e apprezza il valore dell’ambiente sociale e
naturale. Espone in forma chiara
ciò che ha sperimentato, utilizzando un
linguaggio appropriato. Trova da varie fonti
(libri, internet, discorsi degli adulti, ecc.) informazioni e
spiegazioni sui problemi che lo interessano.
Livello 1 e livello 2 = fine classe terza scuola primaria
Livello 3 = fine scuola primaria Livello 4 e livello 5 = fine scuola secondaria di 1° grado
Traguardi per lo sviluppo delle competenze al termine della scuola primaria
L’alunno utilizza le conoscenze e le abilità relative al linguaggio visivo per:
- produrre varie tipologie di testi visivi (espressivi, narrativi, rappresentativi e
comunicativi);
- rielaborare in modo creativo le immagini con molteplici tecniche, materiali e
strumenti (grafico-espressivi, pittorici e plastici, ma anche audiovisivi e
multimediali).
È in grado di osservare, esplorare, descrivere e leggere immagini (opere d’arte,
fotografie, manifesti, fumetti, ecc) e messaggi multimediali (spot, brevi filmati, videoclip).
Individua i principali aspetti formali dell’opera d’arte.
Apprezza le opere artistiche e artigianali provenienti da culture diverse dalla propria.
Conosce i principali beni artistico-culturali presenti nel proprio territorio e manifesta
sensibilità e rispetto per la loro salvaguardia.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA
CHIAVE EUROPEA:
CONSAPEVOLEZZA ED ESPRESSIONE CULTURALE
ARTE E IMMAGINE
cl. 1^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Produrre e
rielaborare messaggi
con l’uso di
linguaggi, tecniche e
materiali diversi.
Riprodurre liberamente il proprio vissuto
Rappresentare e comunicare la realtà percepita
Sperimentare strumenti e tecniche diverse per realizzare prodotti grafici,
plastici, pittorici
Esprimere emozioni e percezioni attraverso l'uso del colore
Rappresentare la figura umana con uno schema corporeo strutturato
Il punto, la linea, le
forme
Nomi dei colori
Colori primari e
secondari
Colori caldi e freddi
Espressioni grafiche
spontanee
Uso di matite, pennarelli,
tempere, colla, pasta per
modellare, materiale di
recupero
Uso del punto, di vari tipi
di linea, del tratteggio
per riempire superfici e
spazi dati
Produzioni grafiche dove
sia presente l’attività
Leggere e
comprendere
immagini di diverso
tipo.
Osservare un’immagine e gli oggetti presenti nell’ambiente descrivendo gli
elementi formali principali
Distinguere immagini grafiche da fotografiche di oggetti, animali,
persone, ambienti
Riconoscere in un testo iconico-visivo
alcuni elementi del linguaggio visivo: linee, colori, forme
creativa ed originale del
bambino
Produzione di elementi
decorativi in successione
Produzione di semplici
manufatti da realizzare poi
in serie, per addobbare la
classe e altri ambienti
della scuola.
Giochi di memoria visiva
Lettura collettiva di
foto,illustrazioni,disegni,opere
d'arte aventi per soggetto
cose, animali, persone,
paesaggi
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA
CHIAVE EUROPEA:
CONSAPEVOLEZZA ED ESPRESSIONE CULTURALE
ARTE E IMMAGINE
cl.2^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA' CONOSCENZE ATTIVITA'
Produrre e
rielaborare messaggi
con l’uso di
linguaggi, tecniche e
materiali diversi.
Discriminare i colori in primari e secondari
Classificare i colori in tonalità calde/fredde
Utilizzare tecniche e materiali vari (strappo, collage, stampa, spruzzo,
pastelli, pittura...) perproduzioni finalizzate e non
Rappresentare situazioni reali attraverso
il disegno
Il punto, la linea, le
forme
Nomi dei colori e loro
gradazioni
Tecniche di stesura dei
vari tipi di colore
Colori primari e
Utilizzo mirato di immagini,
foto, prese da
giornali,riviste,pubblicità…
Confronto di immagini reali e
fantastiche
Realizzazioni di pannelli
decorativi, con materiali
diversi.
Pittura a tempera con colori
Rappresentare un ambiente attraverso linee,forme , colori caldi e freddi
Produrre immagini di ambienti reali e di
fantasia collegandole ad esperienze o letture
secondari
Colori caldi e freddi
La simmetria
caldi e freddi
Rappresentazioni di elementi
della natura e di paesaggi
utilizzando pastelli, pennarelli,
tempera
Produzione di elementi
decorativi modulari (a
incastro)
Realizzazioni di collage con
materiali diversi (carta,
cartoncino colorato,ritagli di
stoffa...)
Produzione di elementi
modulari decorativi a tematica
stagionale
Narrazione di storie in cui
siano presenti elementi
fantastici e reali e
riproduzione di
personaggi,ambienti,sequenze
Leggere e
comprendere
immagini di diverso
tipo.
Osservare immagini cogliendone gli
elementi caratteristici
Analizzare e rielaborare immagini ( foto, disegni, dipinti di autori conosciuti e non )
Distinguere e confrontare immagini
realistiche e legate alla fantasia
Riconoscere e usare gli elementi del linguaggio visivo:il segno, la linea, il colore e la superficie
Collocare gli oggetti nello spazio
distinguendo figura e sfondo
Percepire le differenze tra immagine
statica e in movimento provando a descriverle
Lettura collettiva di foto,
illustrazioni,disegni,opere
d'arte aventi per soggetto
cose, animali, persone,
paesaggi
Visione di film d'animazione
per riflettere sul messaggio
mediato dalle immagini
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
CONSAPEVOLEZZA ED ESPRESSIONE CULTURALE
ARTE E IMMAGINE
cl.3^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’
CONOSCENZE ATTIVITA'
Produrre messaggi
con l’uso di linguaggi,
tecniche e materiali
diversi.
Utilizzare materiali e tecniche varie per
produzioni finalizzate
Utilizzare la propria creatività per realizzare messaggi iconici legati ad emozioni, sensazioni,
Riprodurre, in modo personale e creativo,
modelli dati.
Collocare gli oggetti nello spazio individuando i campi e i piani
Utilizzare il testo artistico come stimolo alla
produzione di immagini
Il punto, la linea, le
forme
Colori primari e
secondari
Colori caldi e freddi
La simmetria
Tecniche di stesura dei
vari tipi di colore
Utilizzo di diverse
tecniche di colorazione
( pastello , pennarello,
cera,tempera,
acquerello...)
Copiare immagini dal
vero con tecniche
grafiche diverse
Produzioni grafiche per
esprimere sensazioni ,
emozioni rispetto un
brano musicale
ascoltato e/o testi
poetici letti in classe
Leggere e
comprendere
immagini di diverso
tipo.
Riconoscere attraverso un approccio
operativo linee, forme, colori e struttura in un' immagine osservata.
Conoscere le prime forme di arte usate per comunicare nel Paleolitico e intuirne il
messaggio.
Produzioni di sequenze
narrative
Lettura collettiva di
foto, illustrazioni,
disegni,opere d'arte
aventi per soggetto
cose, animali, persone,
paesaggi
Riproduzione di incisioni
rupestri e graffiti su
carta e cartoncino con
gessi, cere, carboncino
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
CONSAPEVOLEZZA ED ESPRESSIONE CULTURALE
ARTE E IMMAGINE
cl.4^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Esprimersi e
comunicare
Individuare le molteplici funzioni che
un’ immagine svolge dal punto di vista sia
emotivo che informativo
Rielaborare, ricombinare e modificare
creativamente immagini e disegni
Superare gli stereotipi nella
rappresentazione della realtà circostante
Esprimere attraverso gli elementi del
linguaggio visivo il proprio vissuto con
consapevolezza ed intenzionalità
Sperimentare strumenti e tecniche
diversi per realizzare prodotti grafici,
plastici, pittorici.
Il codice visivo: il
punto, la linea, le
forme,lo spazio
Le potenzialità
espressive dei materiali
(carta, cartoncino,carta
velina,carta
crespa,cartapesta,
stoffa, lana, …)
Le potenzialità
espressive degli
strumenti di
colorazione(matite,
pennarelli, acquerelli,
tempere, cere, oli,
gessetti policromi…)
Individuazione delle
molteplici funzioni
dell’immagine
Rielaborazione creativa
di un’immagine
Utilizzo delle tecniche
grafico- pittoriche
acquisite
Produzioni libere a
tema, individuali e di
gruppo: copia dal vero
( nature morte,
paesaggi) narrazioni
( sequenze ,fumetti)
Osservare e leggere le
immagini
Identificare in un testo visivo statico e\o in
movimento gli elementi del relativo
linguaggio
Leggere immagini di vario tipo per
coglierne funzioni e messaggi
Analizzare la struttura e le caratteristiche
compositive delle immagini in funzione
narrativa: il fumetto
Ricavare da fonti storiche visive semplici
informazioni su quadri delle civiltà
mediterranee.
Tecniche
espressive(graffito,
frottage, collage,
ritaglio, strappo,
puntinismo)
Il segno grafico: texture
La composizione
dell’immagine( punti di
vista. inquadratura,
ritmo, inquadrature-
campi, piani)
Gli elementi compositivi
delle immagini statiche
e dinamiche
L’intenzione
comunicativa delle
immagini
La struttura del fumetto
Le fonti iconografiche
I paesaggi e gli ambienti
Lettura globale ed
analitica di vari tipi di
immagini
Smontaggio e
ricomposizione di foto e
di opere d’arte
Ricalco di modelli
compositivi
Lettura globale ed
analitica di fonti storiche
visive
Lettura globale ed
analitica di immagini di
paesaggi \ ambienti
Comprendere ed
apprezzare le opere
d’arte
Individuare in un’opera d’arte gli elementi essenziali : forma, tecnica, linguaggio dell’artista
Conoscere alcune forme d’arte e di artigianato presenti nel territorio circostante
Riconoscere ed apprezzare nel proprio territorio gli aspetti più caratteristici del
patrimonio ambientale e urbanistico e i principali monumenti storico- artistici
Opere d’arte di varie
epoche storiche
Il significato del colore:
espressivo, simbolico,
emotivo
Opere architettoniche
(monumenti, chiese…)
Patrimonio naturalistico
Alcuni stili e tecniche
artistiche di autori
contemporanei e\o
moderni
naturali
Lettura di un’opera
d’arte
Discussioni e confronti
sulle caratteristiche
delle opere osservate
Interpretazioni personali
Visita museali e mostre
Uscite nel territorio per
conoscere alcuni
monumenti e beni
culturali
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA
CHIAVE EUROPEA:
CONSAPEVOLEZZA ED ESPRESSIONE CULTURALE
ARTE E IMMAGINE
CL. 5^ SCUOLA PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Esprimersi e
comunicare
Individuare le molteplici funzioni che
un’ immagine svolge dal punto di vista
sia emotivo che informale
Esprimere attraverso gli elementi del
linguaggio visivo il proprio vissuto con
consapevolezza ed intenzionalità
Trasformare immagini e materiali
ricercando soluzioni figurative originali
Sperimentare strumenti e tecniche
diversi per realizzare prodotti grafici,
plastici, pittorici,multimediali
Introdurre nelle proprie produzioni
creative elementi linguistici e stilistici
scoperti osservando immagini e opere
d’arte
Il codice visivo: il punto, la
linea, le forme, lo spazio, la
luce, il volume
Le potenzialità espressive
dei materiali (carta,
cartoncino, carta velina,
carta crespa, cartapesta,
stoffa, lana, materiale
tridimensionale…)
Le potenzialità espressive
degli strumenti di
colorazione(matite,
pennarelli, acquerelli,
tempere, cere, oli, gessetti
policromi, carboncino,
china…)
Tecniche espressive(graffito,
frattage, collage, ritaglio,
strappo,puntinismo,mosaico)
Individuazione delle
molteplici funzioni
dell’immagine
Rielaborazione creativa
di un’immagine
Utilizzo delle tecniche
grafico- pittoriche
acquisite
Produzioni libere e\o a
tema, individuali e di
gruppo: il ritratto, la
figura umana, le nature
morte, ambienti interni
ed esterni
Produzioni grafiche per
esprimere sensazioni ,
emozioni rispetto a un
brano musicale
ascoltato e/o testi
Osservare e leggere le
immagini
Guardare e osservare con
consapevolezza un’immagine e gli oggetti
presenti nell’ambiente descrivendo gli
elementi formali
Utilizzare le regole della percezione visiva
e l’orientamento nello spazio
Analizzare la struttura e le caratteristiche
compositive delle immagini in funzione
narrativa: il linguaggio filmico
Analizzare la struttura e le caratteristiche
compositive del messaggio pubblicitario
Ricavare da fonti storiche visive semplici
informazioni sui quadri delle civiltà
mediterranee
Il segno grafico(texture,
ombreggiatura, chiaroscuro)
La composizione
dell’immagine(linee
compositive, simmetria,
punti di vista inquadratura,
ritmo, campi, piani)
Gli elementi compositivi
delle immagini statiche e
dinamiche
L’intenzione comunicativa
delle immagini
La struttura del racconto
filmico
Le fonti iconografiche
I paesaggi e gli ambienti
interni ed esterni
poetici letti in classe
Lettura globale ed
analitica di vari tipi di
immagini
Smontaggio e
ricomposizione di foto e
di opere d’arte
Ricalco di modelli
compositivi
Lettura globale ed
analitica di fonti
storiche visive
Lettura globale ed
analitica di immagini di
paesaggi \ ambienti
naturali e antropici
Lettura guidata del
racconto filmico
Comprendere ed
apprezzare le opere
d’arte
Individuare in un’opera d’arte gli elementi essenziali :forma, tecnica,
linguaggio e stile dell’artista per comprenderne il messaggio e la funzione
Conoscere alcune forme d’arte e di artigianato presenti nel territorio
circostante e\o appartenenti a culture diverse
Riconoscere ed apprezzare nel proprio territorio gli aspetti più caratteristici del
patrimonio ambientale ed urbanistico e i principali monumenti storico-artistici
Opere d’arte di varie epoche
storiche
Il significato del colore:
espressivo, simbolico,
emotivo
Opere architettoniche
(monumenti, chiese…)
Patrimonio naturalistico e
urbanistico
Alcuni tecniche e stili artistici
di autori contemporanei e\o moderni
Lettura guidata di
un’opera d’arte
Discussioni e confronti
sulle caratteristiche
delle opere osservate
Interpretazioni
personali
Visite museali e mostre
Uscite per conoscere
alcuni monumenti e
beni culturali del
territorio
MUSICA
TRAGUARDI DALLE INDICAZIONI NAZ. 2012
Traguardi per lo sviluppo delle competenze al termine della scuola primaria
L’alunno esplora, discrimina ed elabora eventi sonori dal punto di vista qualitativo, spaziale e in riferimento alla loro fonte.
Esplora diverse possibilità espressive della voce, di oggetti sonori e strumenti musicali, imparando ad ascoltare
se stesso e gli altri; fa uso di forme di notazione analogiche o codificate.
Articola combinazioni timbriche, ritmiche e melodiche, applicando schemi elementari; le esegue con la voce, il
corpo e gli strumenti, ivi compresi quelli della tecnologia informatica.
Improvvisa liberamente e in modo creativo, imparando gradualmente a dominare tecniche e materiali, suoni e silenzi.
Esegue, da solo e in gruppo, semplici brani vocali o strumentali, appartenenti a generi e culture differenti,
utilizzando anche strumenti didattici e auto-costruiti.
Riconosce gli elementi costitutivi di un semplice brano musicale, utilizzandoli nella pratica.
Ascolta, interpreta e descrive brani musicali di diverso genere.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
CONSAPEVOLEZZA ED ESPRESSIONE CULTURALE:
ED. MUSICALE
cl.1^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA' CONOSCENZE ATTIVITA'
L'alunno esplora ed
elabora eventi sonori
dal punto di vista
qualitativo, spaziale e
in riferimento alla
loro fonte
Esplora diverse
possibilità espressive
della voce, di oggetti
sonori imparando ad
ascoltare se stesso e
gli altri
Distinguere rumori e suoni.
Riconoscere suoni prodotti da diverse fonti
sonore.
Concentrare l'attenzione sul suono.
Distinguere la provenienza dei suoni.
Produrre vari tipi di suoni con il corpo:scandire il
ritmo con il battito delle mani/piedi (o altri gesti
corporei) .
Utilizzare strumenti (ad es. matita, bacchetta di
legno) per scandire tempo e ritmo.
Accompagnare con il corpo (a tempo) il suono
ascoltato scandendo il ritmo.
Classificare il suono secondo le caratteristiche più
note.
Riconoscere il timbro degli strumenti più noti.
Rumori e suoni
Suono forte/debole
Durata del suono
Imitazione del suono
Strumentini
Ascolto di brani musicali di vario genere
Lezioni in settings differenti che facilitino
l’ascolto dei produttori dei suoni
Utilizzo di strumentazioni
tecnologiche in supporto alle lezioni (Lim, stereo,
computer ecc.)
Memorizzazione ed
interpretazione di brani musicali, cercando di
imitarne melodie e intensità vocali
Visione degli strumenti musicali più noti e
ascolto del suono prodotto da ciascuno
Articola combinazioni
timbriche, ritmiche e
melodiche e le
esegue con la voce, il
corpo
Rappresentare la musica attraverso il disegno.
Riprodurre con la voce semplici melodie per
imitazione.
Sviluppare modalità di ascolto attivo.
Sperimentare le variazione dell’altezza di tono
della propria voce.
Riconoscere le emozioni trasmesse da un brano ed
esprimerle attraverso il disegno.
Eseguire in gruppo semplici brani vocali.
(=strumentario Orff)
Strumenti musicali più
noti
Differenza in un canto
fra strofa e ritornello
Presentazione del ritmo utilizzando figure geometriche
Ascolto della propria performance attraverso
l’utilizzo di strumentazioni tecnologiche per la
registrazione della voce
Visione di film/ cartoon d'animazione
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
CONSAPEVOLEZZA ED ESPRESSIONE CULTURALE:
ED.MUSICALE
cl.2^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
L'alunno esplora ed
elabora eventi sonori
dal punto di vista
qualitativo, spaziale e
in riferimento alla
loro fonte
Esplora diverse
possibilità espressive
della voce, di oggetti
sonori imparando ad
ascoltare se stesso e
gli altri
Capacità di concentrare l'attenzione sul suono.
Riconoscere suoni prodotti da diverse fonti
sonore.
Distinguere la provenienza dei suoni.
Produrre vari tipi di suoni con il corpo.
Riconoscere il contrasto forte/piano.
Riconoscere suoni di diversa durata e di diversa
altezza.
Strumenti musicali
Differenze ritmiche nei brani musicali
Differenziazione fra strofa e ritornello
Suono forte/debole e sue intensità
Durata del suono
Imitazione del suono
La musica nei diversi contesti
Messaggio aperto di un
brano
Ascolto di brani musicali di vario genere per
captarne suoni differenti e assenza di suoni (silenzio)
Lezioni in settings
differenti che facilitino l’ascolto dei produttori dei suoni
Utilizzo di
strumentazioni tecnologiche in supporto alle lezioni (Lim, stereo,
computer ecc)
Memorizzazione ed
interpretazione di brani musicali, cercando di imitarne melodie e
intensità vocali.
Articola combinazioni
timbriche, ritmiche e
melodiche e le
esegue con la voce, il
corpo
Riconoscere il timbro di alcuni strumentini.
Collocare suoni in una sequenza temporale
attraverso segni grafici non convenzionali.
Riprodurre con la voce semplici melodie per
imitazione.
Sviluppare modalità di ascolto attivo.
Maturare la capacità di interagire nel gruppo in
modo costruttivo e collaborativo.
Sviluppare la memoria per riprodurre brani
musicali.
Lavorare in modo collaborativo in
piccoli/medi/grandi gruppi corali, rispettando il
compagno e il proprio turno di intervento.
Visione e ascolto del suono degli strumenti
musicali più noti
Riascolto della propria performance attraverso
l’utilizzo di strumentazioni tecnologiche per la
registrazione della voce
Sperimentare le variazione dell’altezza di tono
della propria voce.
Nominare le emozioni che trasmette l’ascolto di
un brano ed esprimerli con un disegno .
Scandire il ritmo con il battito delle mani e dei
piedi.
Utilizzare strumenti per scandire tempo e ritmo.
Riconoscere le diverse musicalità legate a contesti differenti quali eventi, feste, cerimonie, pubblicità televisive, film, video musicali ecc.. .
Esegue in gruppo semplici brani vocali.
Ascolta ed interpreta brani musicali .
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
CONSAPEVOLEZZA ED ESPRESSIONE CULTURALE
ED. MUSICALE
cl.3^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
L'alunno esplora ed
elabora eventi sonori
dal punto di vista
qualitativo, spaziale e
in riferimento alla
loro fonte
Esplora diverse
possibilità espressive
della voce, di oggetti
sonori imparando ad
Sperimentare l’utilizzo della voce in modo
creativo.
Eseguire individualmente e collettivamente brani
vocali/strumentali anche polifonici, curando l’intonazione, l’espressività e l’interpretazione.
Riconoscere e classificare gli elementi costitutivi basilari del linguaggio musicale all’interno di brani
di vario genere e provenienza.
Rappresentare gli elementi basilari di eventi sonori e musicali attraverso sistemi simbolici
convenzionali e non convenzionali.
Riprodurre con il corpo, con la voce e con gli
strumenti semplici brani musicali.
Classificazione degli
strumenti : a fiato,
cordofoni,
membranofoni, a
percussione
Parametri di
classificazione di un
suono
Altezza e tonalità della
musica attraverso la
propria voce
Significato emotivo di
un brano
Ricerca in modo
autonomo di materiale
musicale (come brani da
proporre in situazioni
diverse)
Ascolto di brani musicali
di vario genere
Memorizzazione ed
interpretazione di brani
musicali
Visione degli strumenti
musicali e ascolto del
loro suono
Riascolto della propria
performance attraverso
la registrazione
ascoltare se stesso e
gli altri
Articola combinazioni
timbriche, ritmiche e
melodiche e le
esegue con la voce, il
corpo
Interpretare con il disegno, il colore e il movimento del corpo brani musicali.
Classificare i vari strumenti musicali in base a: materiale utilizzato, luogo di provenienza, era
storica e suono prodotto.
Realizzare strumenti musicali con materiali riciclati e non.
Esegue in gruppo semplici brani vocali
Ascolta ed interpreta brani musicali
Visione di musical
cinematografici e di film
d’animazione
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
CONSAPEVOLEZZA ED ESPRESSIONE CULTURALE:
MUSICA
cl. 4^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Esplorare, discriminare,
elaborare eventi
sonori in funzione comunicativa,per
favorire creatività, partecipazione e
interazione fra culture diverse
Riconoscere le caratteristiche del suono all’interno
di brani musicali di vario genere.
Rappresentare gli elementi basilari di semplici
brani musicali attraverso sistemi simbolici non convenzionali e/o convenzionati
Produrre sequenze ritmiche anche con l’utilizzo di
piccoli strumenti a percussione , strumentario Orff.
Valutare aspetti funzionali ed estetici in brani musicali di vario genere e stile, provenienti da culture e luoghi diversi.
Le caratteristiche del suono:
altezza intensità durata
Elementi di base del
codice musicale: melodia ritmo
timbro armonia
Sistemi di notazione musicale non
convenzionali
Componenti antropologiche della musica: contesti,
pratiche sociali, funzioni
La voce/la respirazione
Esperienze di scoperta e conoscenza di sistemi di
notazione non convenzionali
Giochi collettivi per la scoperta delle
caratteristiche del suono Sperimentazione di ritmi
con il corpo, gesti e semplici strumenti
Sonorizzazione di storie
con la voce, con strumenti, oggetti vari
Esecuzione con la voce
di semplici sequenze melodiche
Esecuzione individuale e
Esplorare le
potenzialità
espressive della
voce per favorire
l’ascolto di se stessi
e degli altri, la
collaborazione e le
relazioni.
Ascoltare brani
musicali per la
costruzione di
significati
personali, sociali e
culturali presenti e
passati.
Sviluppare
musicalità
attraverso la
conoscenza di
alcuni strumenti
musicali
Usare efficacemente la voce: - memorizzare il testo di un canto - sincronizzare il proprio canto con quello degli
altri - controllare il proprio tono di voce.
Usare consapevolmente la propria voce in modo
creativo, utilizzando anche le tecnologie a disposizione.
Interpretare canti e musiche: sincronizzare movimenti del corpo, a canti, ritmi,
danze.
Ascoltare e riconoscere gli elementi costitutivi di
un brano musicale e di canzoni di vario genere. Riconoscere generi musicali diversi per coglierne
gli aspetti peculiari.
Riconoscere e distinguere il timbro di alcuni
strumenti musicali.
Conoscere ed apprezzare le caratteristiche espressive di alcuni strumenti in brani musicali narrativi e descrittivi.
Il canto e i suoi elementi: testo,
melodia, ritmo
Canti (a una voce, a canone, in coro…)
appartenenti a repertorio popolare e colto, di vario genere e
provenienza
Il linguaggio ritmico nella recitazione:sequenze,
filastrocche, poesie
Gli aspetti peculiari dei brani ascoltati: tema centrale
strumenti usati, immagini, ricordi ,
emozioni suscitate dalla musica
Brani musicali a tema (stagioni, feste, diverse
epoche storiche, eventi) Classificazione di
strumenti musicali
Produzioni musicali di diverso genere e provenienza geografica
in coro di canzoni di vario genere
Osservazione di un pentagramma per
comprendere la rappresentazione
convenzionale delle note
Ascolto guidato
Esperienze di scoperta e conoscenza delle
caratteristiche di un brano musicale.
Interpretazione di
musiche attraverso il disegno e il movimento
Esecuzione di semplici sequenze ritmiche con
strumenti a percussione (accompagnamento a brani musicali o canzoni)
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA:
CONSAPEVOLEZZA ED ESPRESSIONE CULTURALE
cl. 5^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Esplorare,
discriminare, elaborare eventi
sonori in funzione
comunicativa,per favorire creatività,
partecipazione e interazione fra
culture diverse
Indagare e classificare gli aspetti caratteristici del
suono.
Rappresentare gli elementi basilari di eventi sonori attraverso i simboli convenzionali.
Leggere le note musicali, rispettandone la durata.
Eseguire semplici sequenze ritmiche.
Ideare ed eseguire semplici sequenze ritmiche.
Valutare aspetti funzionali ed estetici in brani musicali di vario genere e stile, provenienti da
culture e luoghi diversi.
Riconoscere gli usi, le funzioni e i contesti della musica e dei suoni nella realtà multimediale:
cinema, televisione (pubblicità), computer
Il pentagramma
Durata del suono e sua rappresentazione
Altezza dei suoni
Componenti
antropologiche della musica: contesti, pratiche sociali, funzioni
Funzione dei suoni e
della musica in contesti multimediali
Canti (a una voce, a
canone, in coro…) appartenenti a repertorio popolare e
colto, di vario genere e provenienza
Esperienze di
esplorazione, discriminazione ed elaborazione di eventi
sonori dal punto di vista qualitativo, spaziale e in
riferimento alla fonte
Esercitazioni per la memorizzazione del
pentagramma
Analisi delle
caratteristiche della componente musicale in
produzioni multimediali
Esplorare le
potenzialità
espressive della
voce per favorire
l’ascolto di se stessi
e degli altri, la
collaborazione e le
relazioni.
Ascoltare brani musicali per la
costruzione di significati
personali, sociali e
culturali presenti e passati.
Sviluppare
musicalità attraverso la
conoscenza di alcuni strumenti
musicali
Usare efficacemente la voce: - memorizzare il testo di un canto
- sincronizzare il proprio canto con quello degli altri
- controllare il proprio tono di voce.
Usare consapevolmente la propria voce in modo creativo, utilizzando anche le tecnologie a disposizione.
Cantare seguendo la giusta intonazione ed i tempi di insieme.
Ascoltare e valutare gli aspetti estetici ed evocativi di brani musicali di vario genere.
Ascoltare brani musicali e riprodurne il significato e l’atmosfera utilizzando altri linguaggi.
Conoscere ed apprezzare le caratteristiche
espressive di alcuni strumenti in brani musicali narrativi e descrittivi.
Cantautori italiani e loro produzioni musicali
Gli aspetti peculiari dei brani ascoltati: tema
centrale /strumenti usati /immagini
Ricordi /emozioni suscitate dalla musica
Brani musicali a tema (stagioni, feste, diverse
epoche storiche, eventi)
Produzioni musicali di diverso genere e provenienza geografica
Esecuzione individuale e in coro di canzoni di
vario genere
Ascolto,interpretazione e
descrizione di brani musicali di diverso genere
Rappresentazioni grafico-pittoriche individuali e collettive
Produzioni poetiche
TECNOLOGIA - INFORMATICA
TRAGUARDI DALLE INDICAZIONI NAZIONALI
Traguardi per lo sviluppo delle competenze al termine della scuola primaria
L’alunno riconosce e identifica nell’ambiente che lo circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale. È a conoscenza di alcuni processi di trasformazione di risorse e di consumo di energia, e del relativo impatto ambientale.
Conosce e utilizza semplici oggetti e strumenti di uso quotidiano ed è in grado di descriverne la funzione principale e la
struttura e di spiegarne il funzionamento. Sa ricavare informazioni utili su proprietà e caratteristiche di beni o servizi leggendo etichette, volantini o altra
documentazione tecnica e commerciale.
Si orienta tra i diversi mezzi di comunicazione ed è in grado di farne un uso adeguato a seconda delle diverse situazioni. Produce semplici modelli o rappresentazioni grafiche del proprio operato utilizzando elementi del disegno tecnico o
strumenti multimediali.
Inizia a riconoscere in modo critico le caratteristiche, le funzioni e i limiti della tecnologia attuale.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA
COMPETENZA DIGITALE
cl.1^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’
CONOSCENZE ATTIVITA'
Individuare le potenzialità, i limiti e i
rischi nell’uso delle tecnologie, con particolare riferimento
al contesto produttivo, culturale e sociale in cui
vengono applicate. Progettare e realizzare
semplici manufatti e strumenti spiegando le
fasi del processo.
Utilizzare con dimestichezza le più comuni tecnologie,
individuando le soluzioni potenzialmente utili ad
un dato contesto applicativo, a partire dall’attività di studio.
Distinguere, descrivere con le parole e rappresentare con disegni elementi del mondo
artificiale.
Usare oggetti, strumenti e materiali coerentemente con le funzioni e i principi di
sicurezza che gli vengono dati. Seguire istruzioni d’uso.
Conoscere le funzioni principali e il funzionamento elementare di alcuni dispositivi per la
comunicazione e l'informazione presenti nella scuola.
Usare il PC, con la supervisione dell'insegnante,
per le necessità didattiche. Usare le nuove tecnologie per supportare il proprio
lavoro.
Conoscenza di alcuni materiali e
classificazione in base ad alcune caratteristiche.
Realizzazione di un
oggetto con materiale semplice seguendo le istruzioni.
Le parti del computer.
I comandi essenziali di
tastiera e mouse. Utilizzo del computer
per eseguire semplici giochi anche didattici.
Realizzazione di disegni.
Utilizzo di strumenti di disegno.
Realizzazione di semplici oggetti.
Schede operative precostituite.
Disegnare e colorare
forme e linee.
Scrivere in vari formati e colori parole, nomi, numeri.
Giochi multimediali per
orientarsi su tastiera e mouse.
Utilizzo di alcuni tasti specifici.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA
COMPETENZA DIGITALE
cl.2^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’
CONOSCENZE ATTIVITA'
Individuare le potenzialità, i limiti e i
rischi nell’uso delle tecnologie, con particolare riferimento
al contesto produttivo, culturale e sociale in cui
vengono applicate. Progettare e realizzare
semplici manufatti e strumenti spiegando le
fasi del processo.
Utilizzare con dimestichezza le più comuni tecnologie,
individuando le soluzioni potenzialmente utili ad
un dato contesto applicativo, a partire dall’attività di studio.
Distinguere, descrivere con le parole e rappresentare con disegni elementi del mondo
artificiale. Usare oggetti, strumenti e materiali
coerentemente con le funzioni e i principi di sicurezza che gli vengono dati.
Seguire istruzioni d’uso e saperle riferire ai compagni.
Spiegare le funzioni principali e il funzionamento
elementare di alcuni dispositivi per la comunicazione e l'informazione presenti nella
scuola. Usare il PC, con la supervisione dell'insegnante,
per le necessità didattiche (scrivere parole, disegnare, giocare on e off line, utilizzare software
didattici). Usare le nuove tecnologie per supportare il proprio
lavoro.
Conoscenza di alcuni materiali e
classificazione in base alle caratteristiche di pesantezza/leggerezza,
fragilità, durezza, elasticità plasticità.
Realizzazione di un oggetto con materiale
semplice seguendo le istruzioni.
Il computer e le sue parti.
I comandi di tastiera e mouse. Utilizzo del computer
per eseguire semplici giochi anche didattici
on e off line. Utilizzo di forme di videoscrittura diverse
e/o disegni per comunicare.
Realizzazione di disegni.
Utilizzo di strumenti di disegno.
Realizzazioni di semplici oggetti.
Schede operative.
Individuazione delle icone dei programmi.
Utilizzo di tasti specifici.
Giochi multimediali online e offline.
Utilizzazione di
programmi necessari per scrivere e/o disegnare.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA
COMPETENZA DIGITALE
cl.3^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’
CONOSCENZE ATTIVITA'
Individuare le potenzialità, i limiti e i
rischi nell’uso delle tecnologie, con particolare riferimento
al contesto produttivo, culturale e sociale in cui
vengono applicate. Progettare e realizzare
semplici manufatti e strumenti spiegando le
fasi del processo.
Utilizzare con dimestichezza le più comuni tecnologie,
individuando le soluzioni potenzialmente utili ad
un dato contesto applicativo, a partire dall’attività di studio.
Distinguere, descrivere con le parole e rappresentare con disegni elementi del mondo
artificiale, cogliendone le differenze per forma, materiali, funzioni.
Usare oggetti, strumenti e materiali coerentemente con le funzioni e i principi di
sicurezza che gli vengono dati. Seguire istruzioni d’uso e saperle riferire ai
compagni.
Spiegare le funzioni principali e il funzionamento elementare dei dispositivi per la comunicazione e
l'informazione presenti nella scuola.
Usare le nuove tecnologie per supportare il proprio lavoro.
Conoscenza di alcuni materiali e
classificazione in base alle caratteristiche di pesantezza/leggerezza,
fragilità, durezza, elasticità plasticità.
Realizzazione di un oggetto con materiale semplice seguendo le
istruzioni. Il computer e le sue
parti. I comandi di tastiera e
mouse. Utilizzo del computer per eseguire semplici
giochi anche didattici. Utilizzo di forme di
videoscrittura diverse adatte a comunicare diversi messaggi.
Realizzazione di disegni. Utilizzo di strumenti di
disegno. Realizzazioni di semplici oggetti.
Smontaggio e rimontaggio di semplici
oggetti di uso comune per coglierne caratteristiche e funzioni
delle parti e relazioni tra loro.
Schede operative. Utilizzo di tasti specifici
(copia-incolla, salva, stampa. . . ) Giochi multimediali
online e offline a supporto dell'attività
curricolare. Utilizzazione di strumenti necessari per
scrivere brevi testi.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA
COMPETENZA DIGITALE
cl.4^Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’
CONOSCENZE ATTIVITA'
Individuare le potenzialità, i limiti e i
rischi nell’uso delle tecnologie, con particolare riferimento
al contesto produttivo, culturale e sociale in cui
vengono applicate. Progettare e realizzare
semplici manufatti e strumenti spiegando le
fasi del processo.
Utilizzare con dimestichezza le più comuni tecnologie,
individuando le soluzioni potenzialmente utili ad
un dato contesto applicativo, a partire dall’attività di studio.
Distinguere, descrivere con le parole e rappresentare con disegni elementi del mondo
artificiale, cogliendone le differenze per forma, materiali, funzioni.
Usare oggetti, strumenti e materiali coerentemente con le funzioni e i principi di
sicurezza che gli vengono dati. Seguire istruzioni d’uso e saperle riferire ai
compagni.
Spiegare le funzioni principali e il funzionamento elementare dei dispositivi per la comunicazione e
l'informazione presenti nella scuola.
Usare le nuove tecnologie per supportare il proprio lavoro.
Conoscenza di alcuni materiali e
classificazione in base alle caratteristiche di pesantezza/leggerezza,
fragilità, durezza, elasticità plasticità.
Realizzazione di un oggetto con materiale
semplice seguendo le istruzioni.
I comandi di tastiera e
mouse. Utilizzo del computer
per eseguire semplici giochi anche didattici.
Utilizzo di forme di videoscrittura diverse
adatte a comunicare diversi messaggi.
Realizzazione di disegni. Utilizzo di strumenti di
disegno. Realizzazioni di semplici oggetti.
Smontaggio e rimontaggio di semplici
oggetti di uso comune per coglierne caratteristiche e funzioni
delle parti e relazioni tra loro.
Schede operative. Utilizzo di tasti specifici
(copia-incolla, salva, stampa. . . ) Giochi multimediali
online e offline a supporto dell'attività
curricolare. Utilizzazione di strumenti necessari per
scrivere brevi testi.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA CHIAVE
EUROPEA
COMPETENZA DIGITALE
cl.5^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’
CONOSCENZE ATTIVITA'
Individuare le potenzialità, i limiti e i
rischi nell’uso delle tecnologie, con particolare riferimento
al contesto produttivo, culturale e sociale in cui
vengono applicate. Progettare e realizzare
semplici manufatti e strumenti spiegando le
fasi del processo.
Utilizzare con dimestichezza le più comuni tecnologie,
individuando le soluzioni potenzialmente utili ad
un dato contesto applicativo, a partire dall’attività di studio.
Distinguere, descrivere con le parole e rappresentare con disegni elementi del mondo
artificiale, cogliendone le differenze per forma, materiali, funzioni.
Usare oggetti, strumenti e materiali coerentemente con le funzioni e i principi di
sicurezza che gli vengono dati. Seguire istruzioni d’uso e saperle riferire ai
compagni.
Spiegare le funzioni principali e il funzionamento elementare dei dispositivi per la comunicazione e
l'informazione presenti nella scuola.
Usare le nuove tecnologie per supportare il proprio lavoro.
Conoscenza di alcuni materiali e
classificazione in base alle caratteristiche di pesantezza/leggerezza,
fragilità, durezza, elasticità plasticità.
Realizzazione di un oggetto con materiale
semplice seguendo le istruzioni.
I comandi di tastiera e mouse.
Utilizzo del computer per eseguire semplici
giochi didattici e per cercare informazioni su
argomenti di studio. Utilizzo di forme di
videoscrittura diverse adatte a comunicare
diversi messaggi.
Realizzazione di disegni. Utilizzo di strumenti di
disegno. Realizzazioni di semplici oggetti.
Smontaggio e rimontaggio di semplici
oggetti di uso comune per coglierne caratteristiche e funzioni
delle parti e relazioni tra loro.
Schede operative. Utilizzo di tasti specifici
(copia-incolla, salva, stampa. . . ) Giochi multimediali
online e offline a supporto dell'attività
curricolare. Ricerche in rete su argomenti di studio.
Utilizzo di software per scrivere, fare
presentazioni.
SEZIONE B: EVIDENZE E COMPITI SIGNIFICATIVI FINE III^ SCUOLA PRIMARIA
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA COMPETENZA DIGITALE
EVIDENZE COMPITI SIGNIFICATIVI
L’alunno riconosce e identifica nell’ambiente che lo circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale.
Conosce e utilizza semplici oggetti e strumenti di uso quotidiano
ed è in grado di descriverne la funzione principale e la struttura e di spiegarne il funzionamento.
Si orienta tra i diversi mezzi di comunicazione e si avvia a farne
un uso adeguato a seconda delle diverse situazioni.
Inizia a riconoscere le caratteristiche e alcune funzioni della
tecnologia.
ESEMPI:
Realizzare la costruzione di semplici manufatti, utilizzando
semplici tecniche di pianificazione. Analizzare il funzionamento di strumenti di uso comune domestico o scolastico; descriverne il funzionamento; smontare,
rimontare, ricostruire. Valutare alcuni rischi presenti nell’ambiente.
Riconoscere la segnaletica per le emergenze. Utilizzare a livello base le nuove tecnologie per scrivere e disegnare.
SEZIONE B: EVIDENZE E COMPITI SIGNIFICATIVI FINE IV^ SCUOLA PRIMARIA
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA
COMPETENZA DIGITALE
EVIDENZE COMPITI SIGNIFICATIVI
L’alunno riconosce e identifica nell’ambiente che lo circonda
elementi e fenomeni di tipo artificiale.
Conosce e utilizza semplici oggetti e strumenti di uso quotidiano ed è in grado di descriverne la funzione principale e la struttura
e di spiegarne il funzionamento. Sa ricavare informazioni da etichette, volantini...
Si orienta tra i diversi mezzi di comunicazione ed è in grado di
farne un uso adeguato a seconda delle diverse situazioni.
Inizia a riconoscere le caratteristiche e le funzioni della tecnologia.
ESEMPI:
Realizzare la costruzione di semplici manufatti necessari a: esperimenti scientifici, ricerche storiche o geografiche, rappresentazioni teatrali, artistiche o musicali, utilizzando
semplici tecniche di pianificazione.
Analizzare il funzionamento di strumenti di uso comune domestico o scolastico; descriverne il funzionamento; smontare, rimontare, ricostruire.
Stabilire regole per l’utilizzo oculato delle risorse, per la raccolta
differenziata dei rifiuti, per la tutela ambientale.
Riconoscere la segnaletica per le emergenze Utilizzare a livello base le nuove tecnologie per scrivere, disegnare, progettare, ricercare informazioni.
SEZIONE B: EVIDENZE E COMPITI SIGNIFICATIVI FINE SCUOLA PRIMARIA
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA
COMPETENZA DIGITALE
EVIDENZE COMPITI SIGNIFICATIVI
L’alunno riconosce e identifica nell’ambiente che lo circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale.
E' a conoscenza di alcuni processi di trasformazione di risorse e
di consumo di energia e del relativo impatto ambientale. Conosce e utilizza semplici oggetti e strumenti di uso quotidiano
ed è in grado di descriverne la funzione principale e la struttura e di spiegarne il funzionamento.
Sa ricavare informazioni da etichette, volantini...
Si orienta tra i diversi mezzi di comunicazione ed è in grado di farne un uso adeguato a seconda delle diverse situazioni.
Produce semplici modelli o rappresentazioni grafiche del proprio
operato utilizzando elementi del disegno tecnico o strumenti multimediali.
Inizia a riconoscere in modo critico le caratteristiche, le funzioni e i limiti della tecnologia attuale.
ESEMPI: Realizzare la costruzione di semplici manufatti necessari ad
esperimenti scientifici, ricerche storiche o geografiche, rappresentazioni teatrali, artistiche o musicali, utilizzando
semplici tecniche di pianificazione. Analizzare il funzionamento di strumenti di uso comune
domestico o scolastico; descriverne il funzionamento; smontare, rimontare, ricostruire.
Stabilire regole per l’utilizzo oculato delle risorse, per lo
smaltimento dei rifiuti, per la tutela ambientale. Riconoscere la segnaletica per le emergenze.
Utilizzare a livello base le nuove tecnologie per scrivere,
disegnare, progettare, effettuare calcoli, ricercare informazioni.
SEZIONE C : LIVELLI DI PADRONANZA
COMPETENZA CHIAVE EUROPEA
COMPETENZA DIGITALE
1
2 3 4 5
Esegue semplici rappresentazioni
grafiche di percorsi o di ambienti della scuola e
della casa. Utilizza giochi, manufatti e meccanismi d’uso
comune, spiegandone le funzioni principali.
Conosce i manufatti tecnologici di uso
comune a scuola e in casa: elettrodomestici, TV, video, PC e sa
indicarne la funzione.
Esegue semplici misurazioni
sull’ambiente scolastico o sulla propria
abitazione. Legge e ricava informazioni utili da
guide d’uso o istruzioni di montaggio (giocattoli,
manufatti d’uso comune).
Utilizza alcune tecniche per disegnare e rappresentare: riga e
squadra, carta quadrettata.
Utilizza manufatti e strumenti tecnologici di uso comune e sa
descriverne la funzione; smonta e rimonta
giocattoli.
L’alunno riconosce e identifica nell’ambiente
che lo circonda elementi e fenomeni di tipo
artificiale. E' a conoscenza di alcuni processi di
trasformazione di risorse e di consumo di energia,
e del relativo impatto ambientale.
Conosce e utilizza semplici oggetti e strumenti di uso
quotidiano ed è in grado di descriverne la
funzione principale e la struttura e di spiegarne il funzionamento.
Sa ricavare informazioni utili su proprietà e
caratteristiche di beni o servizi leggendo etichette, volantini o
altra documentazione tecnica e commerciale.
Si orienta tra i diversi
mezzi di comunicazione ed è in grado di farne un
uso adeguato a seconda delle diverse
situazioni. Produce semplici modelli o rappresentazioni
grafiche del proprio operato utilizzando
elementi del disegno tecnico o strumenti multimediali.
Inizia a riconoscere in modo critico le
caratteristiche, le funzioni e i limiti della tecnologia attuale.
Livello 1 e livello 2 = fine classe terza scuola primaria
Livello 3 = fine scuola primaria Livello 4 e livello 5 = fine scuola secondaria di 1° grado
ED. FISICA
Traguardi per lo sviluppo delle competenze al termine della scuola primaria
L’alunno acquisisce consapevolezza di sé attraverso la percezione del proprio corpo e la padronanza degli schemi motori e posturali nel continuo adattamento alle variabili spaziali e temporali contingenti.
Utilizza il linguaggio corporeo e motorio per comunicare ed esprimere i propri stati d’animo, anche attraverso la
drammatizzazione e le esperienze ritmico-musicali e coreutiche.
Sperimenta una pluralità di esperienze che permettono di maturare competenze di giocosport anche come orientamento alla
futura pratica sportiva.
Sperimenta, in forma semplificata e progressivamente sempre più complessa, diverse gestualità tecniche.
Agisce rispettando i criteri base di sicurezza per sé e per gli altri, sia nel movimento che nell’uso degli attrezzi e trasferisce
tale competenza nell’ambiente scolastico ed extrascolastico.
Riconosce alcuni essenziali principi relativi al proprio benessere psico-fisico legati alla cura del proprio corpo, a un corretto regime alimentare e alla prevenzione dell’uso di sostanze che inducono dipendenza.
Comprende, all’interno delle varie occasioni di gioco e di sport, il valore delle regole e l’importanza di rispettarle.
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA
CHIAVE EUROPEA:
ESPRESSIONE CORPOREA
ED. FISICA
cl.1^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Conoscere il corpo e la sua relazione con
spazio e tempo
Utilizzare il linguaggio del corpo
come modalità comunicativo-espressiva
Riconoscere e denominare le parti del corpo su sé
e sugli altri
Coordinare e utilizzare diversi schemi motori naturali (camminare, saltare, correre, lanciare, afferrare, strisciare, rotolare, arrampicarsi)
Orientare il proprio corpo e muoversi in relazione
a parametri spaziali, temporali e a strutture
ritmiche, controllando la lateralità
Orientare e collocare il proprio corpo secondo una direzione o in posizioni spaziali assegnate
Utilizzare il corpo e il movimento per comunicare,
esprimere e rappresentare situazioni reali e fantastiche, sensazioni personali, emozioni
Parti del corpo
Schemi motori di base
Lo spazio palestra
Giochi di
riconoscimento delle
varie parti del corpo
Giochi di abilità, di
precisione e di
attenzione
Percorsi misti ,circuiti e
staffette in palestra e in
ambiente naturale
Giochi e percorsi di
orientamento e
riconoscimento dei
riferimenti spaziali
Giochi di movimento
che favoriscono il
controllo del corpo
Partecipare al gioco
collettivo rispettando indicazioni e regole.
Riprodurre ritmi con il corpo attraverso
movimenti imitativi
Muoversi combinando tra loro più schemi motori
posturali.
Applicare nell’ambito del gioco organizzato
indicazioni e regole.
Piccoli attrezzi in
palestra
Regole dei giochi
sperimentati e modalità
esecutive
Regole dello stare
insieme in un gruppo
Esperienze che
consentono di utilizzare
schemi motori di base
in forma semplice e/o
complessa
Esperienze di
organizzazione spazio –
temporale
Giochi di socializzazione
Giochi e percorsi svolti
singolarmente, a
coppie, in gruppo
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA
CHIAVE EUROPEA:
ESPRESSIONE CORPOREA
ED. FISICA
cl.2^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’
CONOSCENZE ATTIVITA'
Conoscere il corpo e
la sua relazione con spazio e tempo
Utilizzare il linguaggio del corpo
come modalità comunicativo-
espressiva
Partecipare al gioco
collettivo rispettando indicazioni e regole.
Utilizzare il linguaggio del corpo per esprimersi e
comunicare
Usare gli schemi motori: camminare,correre, saltare, afferrare, lanciare
Organizzare il proprio movimento nello spazio e nel tempo in relazione
agli oggetti e agli altri Conoscere e applicare correttamente modalità
esecutive di alcune proposte di giocosport.
Riconoscere l'importanza delle regole per lo
svolgimento di un gioco sia libero che organizzato
Schemi motori di base
Parti del corpo
Regole dello stare
insieme in un gruppo
Esercizi-gioco:
giochi di agilità e di
equilibrio;
di movimento e di
coordinazione;
giochi con piccoli
attrezzi
( palla, cerchi, corda
ecc.) e/o oggetti
diversi.
Staffette e giochi di
squadra organizzati
Utilizzare nell’esperienza le conoscenze relative
alla salute, alla sicurezza, alla
prevenzione e ai corretti stili di vita
Rispettare le regole del gioco Partecipare collaborando con gli
altri in giochi di gruppo/squadra
Assumere comportamenti adeguati sia nel
movimento sia nell'uso degli attrezzi per la prevenzione degli infortuni e per la
sicurezza nell'ambiente scolastico
Regole dei giochi
sperimentati e modalità
esecutive
Piccoli attrezzi presenti
in palestra
Possibili pericoli
nell'ambiente palestra e
nell'ambiente scolastico
in generale
sotto forma di gara.
Giochi della tradizione
popolare.
Percorsi con materiali
vari.
Drammatizzazioni e
danze.
Riconoscimento di
simboli e indicazioni di
comportamento relative
alla sicurezza propria e
altrui negli ambienti di
vita quotidiana
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA
CHIAVE EUROPEA:
ESPRESSIONE CORPOREA
ED. FISICA
cl.3^ Sc. PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Conoscere il corpo e la sua relazione con spazio e tempo
Utilizzare il
linguaggio del corpo come modalità comunicativo-
espressiva
Coordinare e utilizzare diversi schemi motori (camminare, saltare,correre, lanciare, afferrare strisciare,
rotolare)nell'ambito di percorsi strutturati e liberi
Utilizzare in modo corretto i piccoli attrezzi della palestra
Muoversi in relazione a parametri spaziali,
temporali e a strutture ritmiche controllando la lateralità
Utilizzare il corpo ed il movimento per
comunicare ed esprimere sensazioni ed emozioni nell'accompagnamento di brani musicali e in rappresentazioni teatrali.
Schemi motori di base
Parti del corpo
Percorsi misti, circuiti,
staffette.
Giochi di movimento ed
abilità, di velocità e
destrezza.
Giochi di orientamento
e di localizzazione del
corpo e di oggetti nello
spazi
Sequenze ritmiche di
movimenti in
successione
Partecipare al gioco collettivo rispettando indicazioni e regole
Utilizzare nell’esperienza le
conoscenze relative alla salute, alla
sicurezza, alla prevenzione e ai corretti
stili di vita
Partecipare a giochi collettivi rispettando
modalità esecutive e regole
Assumere comportamenti rispettosi dell’igiene e della salute nella vita quotidiana
Riconoscere i comportamenti rischiosi per la
propria e l'altrui incolumità dentro e fuori
l'ambiente palestra
Regole dello stare
insieme in un gruppo
Regole dei giochi
sperimentati e modalità
esecutive
Piccoli attrezzi presenti
in palestra
Comportamenti
scorretti e pericoli
nell'ambiente scolastico
ed extrascolastico
Staffette e giochi di
squadra organizzati
sotto forma di gara
Giochi di socializzazione
Proposte di gioco-sport
(anche in collaborazione
con enti del territorio)
Riconoscimento di
simboli e indicazioni di
comportamento relative
alla sicurezza propria e
altrui negli ambienti di
vita quotidiana
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA
CHIAVE EUROPEA:
ESPRESSIONE CORPOREA:
ED. FISICA
Cl.4^ SCUOLA PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Conoscere il corpo e la sua relazione con spazio e tempo
Utilizzare il linguaggio del corpo
come modalità comunicativo-
espressiva
Partecipare al gioco collettivo rispettando
Utilizzare con sicurezza le abilità motorie di base
Coordinare e utilizzare i diversi schemi motori
combinati tra loro
Utilizzare in forma originale e creativa modalità
espressive e corporee anche attraverso forme di
drammatizzazione.
Applicare correttamente modalità esecutive di
diverse proposte di gioco-sport
Partecipare attivamente alle varie forme di gioco
Schemi motori di base
Parti del corpo
Le funzioni fisiologiche
(cardio-respiratorie,
muscolari) e il loro
cambiamento in relazione
all’esercizio fisico
Regole dello stare insieme
Attività a corpo libero e\o con
attrezzi ( anche su base musicale)
Giochi a coppie
Giochi a squadre
Giochi con attrezzi
Costruzione collettiva di
coreografie su base musicale
Giochi a squadre
indicazioni e regole
Utilizzare nell’esperienza le
conoscenze relative alla salute, alla sicurezza, alla
prevenzione e ai corretti
stili di vita
strutturato e non strutturato
Rispettare le regole nei giochi di gruppo e nella
competizione sportiva
Riconoscere comportamenti adeguati per la
prevenzione degli infortuni e per la sicurezza
nei vari ambienti di vita ( casa,scuola,
strada...)
Riconoscere comportamenti corretti/scorretti
nell'alimentazione quotidiana
in un gruppo
Regole dei giochi
sperimentati e modalità
esecutive alcune essenziali
regole di singoli sport
presentati
Piccoli e grandi attrezzi
presenti in palestra
Comportamenti scorretti e
pericoli nell'ambiente
scolastico ed
extrascolastico
Ed. alimentare
Attività propedeutiche ad
alcune discipline sportive (pallavolo ,
pallacanestro, rugby) in coppia e
in piccolo gruppo
Ricerche e
discussioni in classe relative ad una sana alimentazione
da integrare con l’attività fisica
Confronti in conversazioni tra il
cibo assunto in maniera corretta e i
propri desideri
SEZIONE A : TRAGUARDI FORMATIVI
COMPETENZA
CHIAVE EUROPEA:
ESPRESSIONE CORPOREA : ED. FISICA
Cl.5^ SCUOLA PRIMARIA
COMPETENZE
SPECIFICHE
ABILITA’ CONOSCENZE ATTIVITA'
Conoscere il corpo e la sua relazione con
spazio e tempo
Utilizzare il linguaggio del corpo
come modalità comunicativo-espressiva
Partecipare al gioco collettivo rispettando indicazioni e regole
Utilizzare con sicurezza le abilità motorie di base
Coordinare e utilizzare i diversi schemi motori
combinati tra loro
Applicare correttamente modalità esecutive di
diverse proposte di gioco-sport
Utilizzare in forma originale e creativa modalità
espressive e corporee anche attraverso forme di
drammatizzazione.
Partecipare attivamente alle varie forme di gioco
strutturato
Rispettare le regole nei giochi di gruppo e nella
competizione sportiva e comprenderne funzione
e valore
Schemi motori di base
Parti del corpo
Regole dello stare
insieme in un gruppo
Regole dei giochi
Giochi a coppie
Giochi a squadre Giochi con
attrezzi
Attività a corpo libero e\o con
attrezzi ( anche su base musicale)
Costruzione di semplici
coreografie su base musicale
I principali giochi a squadre da
giocarsi in palestra
Utilizzare nell’esperienza le
conoscenze relative alla salute, alla sicurezza, alla
prevenzione e ai corretti
stili di vita
Assumere comportamenti adeguati per la
prevenzione degli infortuni e per la sicurezza nei
vari ambienti di vita
Mettere in relazione il proprio benessere con un
corretto regime alimentare e la pratica
dell’attività fisica
sperimentati e modalità
esecutive alcune
essenziali regole di
singoli sport presentati
Piccoli e grandi attrezzi
presenti in palestra
Diverse tipologie di
infortuni in ambiente
scolastico ed
extrascolastico
Ed. alimentare
Le funzioni fisiologiche
(cardio-respiratorie,
muscolari) e il loro
cambiamento in
relazione all’esercizio
fisico
Attività propedeutiche ad alcune discipline
sportive (pallavolo,
pallacanestro, rugby)
Ricerche e
discussioni in classe relative ad una sana
alimentazione da integrare con
l’attività fisica
Confronti in conversazioni in
classe sulla relazione tra abitudini
alimentari e le necessità di
nutrizione del corpo
I Capofila
Programma regionale di promozione dell’attività motoria
Servizio di Promozione ed Educazione alla Salute ULSS 20
via S D’Acquisto 7, 37122 Verona
tel: 045/8075969 - mail: [email protected]
sito web http://prevenzione.ulss20.verona.it/att_motoria.html
newsletter http://www.newsletterattivitamotoria.info/
Twitter: Promozione salute VR @Promo_salute_VR
Hanno collaborato:
Rete Tante Tinte
I.C. 11 BORGO ROMA OVEST
Via Udine 2,
Tel. 045-501349 Fax 045-582044
37135 Verona
e-mail [email protected]
sito web: www.retetantetinte.it
veronetta129
Interrato dell’Acqua Morta 64 (piazza Isolo)
tel. 0458947456; cell. 3345291538
e-mail: [email protected]
sito web: www.veronetta129.it
CESTIM Centro Studi Immigrazione
Via Cavallotti, 10 - 37124 Verona.
Tel. 0039-045-8011032 - Fax 0039-045-8035075
sito web: www.cestim.it
Stampato nel novembre 2013da Cierre Grafica (Verona)
www.cierrenet.it
4
Testi: Silvia Caporaso1, Carlotta Chiari2, Paola Ciddio, Franca Gasparini3, Alice Silvestri4, Diego Soave2, Laura Valenari2, Giulia Vicenzi4
A cura di: Cinzia Maggi5, Susanna Morgante6
Supporto tecnico-scientifico: Leonardo Speri7 , Susanna Morgante6
Editing: Carlotta Chiari2, Paola Ciddio, Diego Soave2, Laura Valenari2
Revisione dei contenuti relativi all’alimentazione a cura di: Linda Chioffi8, Norma de Paoli9
Progetto grafico, impaginazione e revisione: Paola CiddioIllustrazioni di copertina, sezioni Giochi dal mondo e Giochi didattici di movimento: Alberto RaffaelliSupporto tecnico-grafico: Michele Carazza
Il progetto è stato realizzato all’interno del Piano regionale prevenzione della Direzione Prevenzione – Regione del Veneto
Responsabile Dipartimento di Prevenzione - ULSS 20 Massimo Valsecchi
1 Docente scuola secondaria di 1° (I.C. 11 Borgo Roma Ovest)2 Servizio Promozione ed Educazione alla Salute, ULSS 20 di Verona, Programma Regionale di Promozione dell’Attività Motoria3 Docente scuola primaria (I.C. Fumane)4 Docente di italiano L2 (veronetta129)5 Coordinatrice operativa della Rete Tante Tinte di Verona6 Responsabile del Programma Regionale di Promozione dell’Attività Motoria, Servizio Promozione ed Educazione alla Salute, ULSS 20 di Verona7 Responsabile Servizio Promozione e Educazione alla Salute, Dipartimento di Prevenzione, ULSS 20 di Verona8 Direttore Servizio Igiene degli Alimenti e della Nutrizione, Dipartimento di Prevenzione, ULSS 20 di Verona9 Servizio Igiene degli Alimenti e della Nutrizione, Dipartimento di Prevenzione, ULSS 20 di Verona
Le immagini a pag. 140, 150, 168 e 174 sono tratte dalla Public Health Image Library dei Centers for Disease Control di Atlanta.
MUOVIMONDOMANUALE PER LA DIDATTICA INTERCULTURALE DEL MOVIMENTO E DEGLI STILI DI VITA SANI NELLE SCUOLE
INDICE
5
PREFAZIONE
PREMESSA
MOVIMENTO, SALUTE E INTERCULTURA A SCUOLA
CULTURE IN MOVIMENTO
UNA SCUOLA DIVERTENTE E MULTICOLORE
PERCORSI DIDATTICI
SCUOLA PRIMARIA
SCUOLA SECONDARIA
GIOCHI DAL MONDO
GIOCHI DIDATTICI DI MOVIMENTO
ALLEGATI
7
9
11
15
19
23
27
113
183
211
227
PREFAZIONE
7
Promuovere uno stile di vita attivo è ormai diventato una delle massime priorità per chi si occupa di prevenzione. Alla recente conferenza di Vienna, organizzata dall’Organizzazione Mondiale della Sanità su malattie croniche, esercizio fi-sico e alimentazione, si è parlato di una vera propria emergenza sanitaria - legata a comportamenti come passare gran parte della propria giornata seduti (si tratta di adulti che lavorano ma anche, cosa ancora più preoccupante, di giovani e giovanissimi…) o mangiare in maniera inadeguata. L’obesità sta diventando purtroppo la regola, non più l’eccezione. Se la situazione non cambia, l’Organizzazione Mondiale della Sanità stima che entro il 2030 in alcuni stati europei il sovrappeso affliggerà addirittura il 90% della popolazione.Dieta inappropriata e soprappeso, come è noto, sono alla base delle principali malattie croniche (obesità, patolo-gie cardiovascolari, diabete e anche tumori), responsabili dell’80% della mortalità in Europa. In particolare, agli stati membri dell’unione europea è stato chiesto un intervento forte per tutelare i bambini, che agisca anche attraverso sui determinanti ambientali dell’obesità e sul contesto scolastico. Inoltre, sempre a Vienna è stato affermato che è indi-spensabile adottare interventi, sia per quanto riguarda l’alimentazione che il movimento, mirati alle fasce più deboli che risultano le più esposte a situazioni di rischio.Per questo sono indispensabili ed urgenti tutte quelle azioni di contrasto che possano incidere in senso positivo sullo stile di vita coinvolgendo in primo luogo quelle fasce di popolazione che per motivi sociali o culturali non vengono facilmente raggiunte dai messaggi preventivi. Il Veneto si è distinto negli ultimi anni con attività di eccellenza e come capofila anche a livello nazionale. Ben venga-no quindi iniziative come questo libro, che grazie al contributo della Regione è stato scritto in prima persona dagli operatori del Servizio Scolastico in collaborazione con gli esperti del Servizio di Promozione ed Educazione alla Salute dell’ULSS 20 di Verona, con la convinzione di fornire uno strumento operativo utile a tutti gli insegnanti nella loro quo-
tidiana attività. Ci auguriamo di favorire anche con questa proficua collaborazione tra istituzioni una cultura della sa-lute più diffusa e più equa, sempre più rispondente ai nuovi bisogni emergenti.
Luca ColettoAssessore alla Sanità Regione Veneto
8
Come è noto, promuovere il movimento e lo stile di vita sano è oggi una delle priorità per la prevenzione. Su questi temi Verona è all’avanguardia da sempre: dal 2002 la ULSS 20 è infatti capofila di un programma regionale che coin-volge tutte le aziende sanitarie del Veneto per la promozione dell’attività fisica. Il programma ha prodotto numerose iniziative rivolte ai ragazzi, poi esportate in Veneto e in altre regioni, tra cui il progetto “Piccoli cittadini per grandi strade” (che ha coinvolto i ragazzini nella progettazione urbana a misura di bam-bino), le campagne “Ragazzi in gamba” e “Vado a scuola con gli amici camminando”, la promozione del Pedibus oltre alla realizzazione di una vasta gamma di materiali informativi per i ragazzi e le loro famiglie. Negli ultimi anni poi la promozione degli stili di vita sani (come molte altre attività del Dipartimento di Prevenzione dell’ULSS 20) è stata riorganizzata con una particolare attenzione alla lotta alle disuguaglianze di salute. Il Servizio di Promozione ed Educazione alla Salute ha realizzato, nel tempo, una serie di iniziative di contrasto alle disuguaglian-ze tra cui, dato il ruolo chiave della scuola nella promozione della salute, una collaborazione con la rete Tante Tinte dell’Ufficio Scolastico Provinciale XII di Verona per incentivare la promozione degli stili di vita sani nei bambini delle scuole, nei loro genitori e insegnanti e negli operatori afferenti alla rete. E’ per me un grande piacere, quindi, presenta-re il presente contributo, destinato ad una diffusione capillare nelle scuole primarie e secondarie dell’ULSS 20 e di tutta la Regione. Con l’impegno a realizzare in futuro un numero sempre crescente di iniziative di promozione della salute rivolte alle fasce più deboli della nostra società.
Dott.ssa Maria Giuseppina BonavinaDirettore Generale ULSS 20
PREMESSA
9
MOVIMENTO, SALUTE E INTERCULTURA A SCUOLA
Uno dei grandi problemi di salute è rappresentato oggi dalla sedentarietà. Ci muoviamo (quasi) tutti troppo poco e invece il movimento è fondamentale per la salute psico-fisica. Nel bambino in particolare è importantissimo per la cre-scita, favorisce l’agilità e la coordinazione; aumenta anche il controllo emotivo, l’autostima, le capacità di socializzazione e l’autonomia. Favorisce cioè un benessere completo. Ad esempio, andare a scuola a piedi o in bicicletta può migliorare la performance scolastica: lo afferma un recente studio danese effettuato su quasi 20 mila bambini. Ecco che muoversi in bicicletta, camminare e anche giocare e correre all’aria aperta o fare sport dovrebbero diventare attività quotidiane per tutti i ragazzi - per divertirsi, conoscere il proprio corpo ed entrare in relazione con gli altri e l’ambiente. Un bambino atti-vo diventerà quasi sicuramente un adulto attivo e sano. Viceversa il tempo passato davanti al computer o ai videogiochi, l’uso eccessivo dell’automobile e la modifica non salutare dei comportamenti alimentari hanno prodotto un’epidemia di obesità senza precedenti nella storia dell’umanità, che colpisce tutti i paesi ed è trasversale alle diverse fasce sociali (ma riguarda in modo particolare quelle meno abbienti). Con conseguenze per la salute che vanno ben al di là del semplice problema estetico. Basti pensare che il sempre più diffuso diabete di tipo 2, una volta denominato “diabete dell’anziano”, oggi colpisce fasce sempre più giovani e perfino bambini. Il ragazzino in sovrappeso è destinato a diventare un adulto a rischio di malattia cardiovascolare e l’ipertensione può colpire i bambini obesi e sedentari.Qualche numero? Recentemente Lancet (una delle più autorevoli riviste mediche internazionali) ha pubblicato una serie di dati a dir poco inquietanti. Lo stile di vita sedentario ha addirittura superato il fumo come causa di malattia. Si calcola che un terzo dei casi di cancro dipendano da cattiva alimentazione, sedentarietà e sovrappeso. Viceversa le persone che praticano ogni giorno almeno 30 minuti di attività di intensità moderata, tipo cammino veloce o bicicletta, vivono mediamente 4 anni in più e perfino tra i poco attivi (quelli che si muovono meno di mezz’ora al giorno)
11
e i totalmente sedentari esiste una differenza nell’aspettativa di vita di 3 anni. Questi i dati internazionali - e qui da noi? 1 bambino su 3 è in sovrappeso o obeso e questo colloca purtroppo l’Italia tra i primi posti in Europa tra i paesi che si con-tendono il triste primato dell’obesità. Lo studio “Okkio alla Salute” (effettuato nel 2010 su 5426 bambini delle primarie e 5518 genitori sul territorio del Veneto) ha evidenziato dati allarmanti: il 28% dei bambini sono in soprappeso o obesi; solo il 20% effettua attività fisica almeno un’ora al giorno per 5-7 giorni la settimana come raccomandato; il 22% ha la TV in camera e il 27% guarda la TV o videogiochi per oltre 2 ore al giorno. Solo un quarto dei bambini va a scuola a piedi o in bicicletta. Le cose non vanno meglio sul versante alimentare: il 5% dei bambini salta la colazione, il 31% as-sume una colazione sbilanciata in termini di carboidrati e proteine, il 68% fa una merenda di metà mattina ipercalorica, a base di snack dolci e salati, il 37% non consuma quotidianamente frutta o verdura e il 53% beve quotidianamente bevande zuccherate e/o gasate. Che fare allora? Lancet afferma che il problema non può essere risolto semplicemente con lo sport. La sedentarietà, nei ragazzi come negli adulti, riguarda la relazione tra le persone e il loro ambiente. “Non si tratta solo di usare degli attrezzi in palestra ascoltando l’iPod, ma di utilizzare il nostro corpo nella vita quotidiana per le funzioni per cui è fat-to: camminare e muoversi in modo da esercitarlo regolarmente al lavoro, a casa, nei trasporti e nel tempo libero.” Per quanto riguarda l’infanzia, il consiglio per gli educatori è quindi di rivolgere l’attenzione agli stili di vita sani e fornire ai ragazzi non solo occasioni di sport ma anche di movimento nella vita quotidiana, incoraggiandoli ad andare a scuola a piedi, usare la bicicletta, giocare all’aperto, organizzare passeggiate o nuotate nel tempo libero e regalare loro palloni o pattini invece di videogiochi. Ma tutto questo naturalmente non è sufficiente: non basta agire a livello individuale, bi-sogna modificare le regole della comunità, la struttura urbana, le istituzioni. Ecco perchè una legge dello Stato, il DPCM del 4 maggio 2007, ha istituito il programma “Guadagnare Salute” per contrastare i quattro principali fattori di rischio per
12
le malattie croniche nel nostro paese (inattività fisica, scorretta alimentazione, abuso di alcol e tabagismo) ed ha previ-sto il coinvolgimento di numerosi soggetti pubblici e privati, in primo luogo la scuola, nella promozione degli stili di vita sani. Guadagnare Salute sottolinea molto l’importanza delle strategie intersettoriali, basate sul coinvolgimento e la cooperazione con i diversi ambiti della società. Gran parte degli interventi efficaci di promozione di comportamenti salutari sono, infatti, esterni alla capacità di intervento del sistema sanitario. Per agire in maniera adeguata sui fattori ambientali e socio-economici delle malattie croniche sono necessarie alleanze tra forze diverse e azioni coordinate che coinvolgano fra gli altri, oltre al Ministero della Salute, il Ministero della Pubblica Istruzione e le altre istituzioni. La scuola gioca quindi un ruolo fondamentale per garantire stili di vita sani. In particolare, è cruciale che il movimen-to sia praticato nelle ore scolastiche, nonostante le difficoltà crescenti: non sempre si riesce a svolgere l’ora di educazione fisica, non in tutte le realtà ci sono gli spazi consoni… Nonostante ciò, è necessario vigilare perchè il movimento venga sempre garantito, utilizzando anche gli spazi aperti e sfruttando le ore curricolari e il tempo della ricreazione.Questi temi sono inclusi da molti anni nel Piano Regionale di Prevenzione della Direzione Prevenzione del Veneto, con il programma di promozione dell’attività fisica nei giovani e nelle altre fasce d’età, di cui l’ULSS 20 è capofila, che coinvolge tutte le aziende sanitarie del Veneto (http://prevenzione.ulss20.verona.it/att_motoria.html).Negli ultimi anni poi la promozione degli stili di vita sani (come molte altre attività del Piano Regionale di Prevenzione e del Servizio di Promozione ed Educazione alla Salute dell’ULSS 20) è stata riorganizzata con una particolare attenzione alla lotta alle disuguaglianze di salute. L’equità è infatti un principio fondante del Servizio Sanitario Nazionale eppure molto spesso le comunità più a rischio sono anche quelle che usufruiscono di meno della gamma completa di azioni pre-ventive. In Inghilterra è stato calcolato che la differenza nell’aspettativa di vita fra i più poveri e i più benestanti è media-mente di 7 anni, e per l’attesa di vita autonoma (ossia in salute, libera da disabilità) questa differenza raggiunge i 17 anni.
13
Per quanto riguarda gli stili di vita, nel rapporto HBSC è stato rilevato che in Italia a fronte di un miglioramento globale nella salute dei giovani dagli 11 ai 15 anni, consistenti minoranze hanno viceversa problemi crescenti di sovrappeso e di obesità e di conseguenza anche problemi come scarsa autostima, scadente qualità di vita, uso di sostanze o bulli-smo. E’ quindi assolutamente indispensabile che tutte le politiche d’intervento che possono avere impatti diretti o indiretti sulla salute siano disegnate in modo da favorire i meno benestanti ottenendo, ove sia possibile, la riduzione delle disugua-glianze. Anche il programma Guadagnare Salute sottolinea la necessità di un’azione etica per garantire l’equità per tutti i cittadini, creando condizioni sociali ed ambientali senza discriminazioni e proteggendo le fasce più deboli per età (bambini, anziani) e per condizioni socio-economiche. Per questi motivi il Servizio di Promozione ed Educazione alla Salute ha promosso, nel tempo, una serie di iniziative di contrasto alle disuguaglianze di salute tra cui una collabo-razione con la rete “tante tinte” (che raggruppa le scuole del primo e del secondo ciclo e si occupa dell’inserimento ed integrazione degli alunni stranieri e delle loro famiglie) per incentivare il movimento e la sana alimentazione nei bam-bini delle scuole, nei loro genitori e insegnanti e negli operatori afferenti alla rete. Per questo si è deciso di realizzare il presente libro, basato sull’esperienza degli operatori che hanno lavorato a questo progetto e scritto in collaborazione con il Servizio Igiene degli Alimenti e della Nutrizione dell’ULSS 20 per la parte sulla sana alimentazione, per diffondere (oltre alle conoscenze di base sugli stili di vita sani e sui rapporti tra disuguaglianze e salute) le modalità operative indi-viduate e condividerle con altri operatori. Con la speranza che possa trattarsi di un primo passo nella giusta direzione - a cui farne seguire molti altri, nella direzione di uno stile di vita più salutare accessibile a tutti.
Susanna Morgante Servizio Promozione Salute, Dipartimento di Prevenzione ULSS 20
Responsabile del programma veneto di promozione dell’attività fisica
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Il fenomeno dell’immigrazione è considerato un elemento costitutivo delle nostre società, nelle quali sono sempre più numerosi gli individui appartenenti a diverse culture. Gli alunni con cittadinanza non italiana sono ormai una realtà strutturale del nostro paese. L’analisi statistica (vedi rap-porto nazionale 2011/12 del Miur e Fondazione Ismu) ci mostra che essi aumentano costantemente con ritmi diversi; nell’ultimo decennio, le presenze si sono quadruplicate. Dagli ultimi dati, relativi all’anno scolastico 2011/12, gli alunni stranieri risultano essere circa 756.000, corrispondenti all’8,4% della popolazione scolastica totale. Le cittadinanze presenti sono 193; quella rumena è la più numerosa, seguita da Albania, Marocco, Cina e Moldova. Una quota importante e in forte aumento è costituita da alunni nati in Italia da genitori stranieri, che si attestano a circa 334.000 unità, corrispondenti al 44% del totale dei presenti. Sono bambini e ragazzi che non hanno vissuto direttamente il viaggio di migrazione e lo sradicamento dal punto di vista culturale e linguistico ma si sono immersi precocemente nella lingua e cultura italiana. Il numero degli alunni neo-arrivati in Italia è invece in continuo calo sia per le attuali difficoltà economiche, che rendono più difficili i ricon-giungimenti, sia per una modificazione fisiologica della popolazione straniera. Il Veneto si conferma la seconda regione, dopo la Lombardia, per numero di alunni con cittadinanza non italiana (89.367) di cui il 50,9%, pari a 45.450, sono nati in Italia. Il maggior numero di alunni frequenta la scuola primaria, seguono quelli della scuola dell’infanzia e della scuola secondaria di primo e di secondo grado.La rete Tante Tinte, alla quale aderisce la quasi totalità delle scuole del primo e del secondo ciclo della provincia di Verona, si occupa, sin dall’inizio degli anni ’90, dell’inserimento e dell’integrazione degli alunni con cittadinanza non italiana negli istituti scolastici.
CULTURE IN MOVIMENTO
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Attraverso la formazione continua degli insegnanti, la collaborazione dei mediatori linguistico- culturali, il lavoro svol-to con associazioni pubbliche e private del territorio, la rete ha sperimentato con numerose e diverse progettualità, diffuse nel corso degli anni in moltissime scuole, particolari modalità di intervento atte ad offrire agli alunni stranieri maggiori opportunità educative per colmare il divario linguistico e formativo con i coetanei italiani. Scopo della rete è garantire il pieno successo scolastico degli alunni italiani e stranieri nelle classi multiculturali e favorire la crescita nelle scuo-le dell’educazione all’interculturalità, alla pace, ai diritti umani, alla formazione della persona in tutte le sue dimensioni. La scuola si occupa per sua natura dell’educazione alla salute e della prevenzione in senso lato, lavora per instillare negli alunni corretti stili di vita con lo scopo di prevenire l’instaurarsi di comportamenti inadeguati che potrebbe-ro favorire l’insorgere di malattie. L’attività fisica, integrata con la sana alimentazione, è un fattore determinante per mantenere o migliorare la salute dell’individuo e la sua promozione è uno degli obiettivi del Piano Nazionale della Prevenzione; grazie al DPCM “Guadagnare Salute” del 2007 rientra anche nei compiti del Ministero dell’Istruzione. L’e-ducazione alla salute deve perseguire la ricerca dell’equilibrio e dell’armonia delle potenzialità umane in modo da far nascere una tendenza a compiere nella vita quotidiana scelte comportamentali responsabili.La scuola deve insistere sull’importanza della salute non solo come fatto individuale ma come bene collettivo, anche in ragione di quanto recita l’articolo 32 della Costituzione: “la Repubblica tutela la salute come fondamentale diritto del singolo e nell’interesse della collettività”. La migliore strategia da utilizzare per far sì che un alunno adotti un com-portamento sano è quella di favorire l’instaurarsi delle condizioni affinché egli possa decidere da solo di realizzarlo. La creazione delle condizioni che permettono ai bambini/ragazzi di essere attivi fisicamente dipende innanzitutto dalla comprensione di tale necessità da parte della famiglia, perché non è sufficiente (benché fondamentale) l’attività motoria che viene svolta a scuola; è necessario che gli alunni partecipino ad attività sportive, a giochi di movimento o ad altre
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forme di vita attiva (compreso in primo luogo l’andare a scuola a piedi o in bicicletta) anche in orario extracurricolare. Spesso gli alunni stranieri, in particolare le femmine, restano chiusi in casa con le mamme, non utilizzano le attrezzature sportive e non usufruiscono degli spazi aggregativi disponibili sul territorio, trascorrono il loro tempo libero in attività sedentarie, quali l’uso dei videogiochi o della televisione. Come evidenziano numerose ricerche - fra queste, dati e stime frutto del progetto “Okkio alla salute”, un’indagine condotta nelle scuole italiane dal Ministero del lavoro, della salute e delle politiche sociali e coordinata dall’Istituto Su-periore di Sanità, in collaborazione con il Ministero dell’istruzione, dell’università e della ricerca, in 18 Regioni italiane e con la partecipazione dell’Istituto nazionale di ricerca e nutrizione - un’elevata esposizione alla televisione risulta asso-ciata ad un maggior assunzione di cibi fuori pasto, ad un esagerato introito calorico e in generale ad abitudini alimentari poco salutari, associate anche all’elevata esposizione a messaggi pubblicitari che promuovono il consumo di cibo non salutare e influenzano le preferenze alimentari dei bambini/ragazzi. Attraverso gli interventi che la rete attua per gli alunni con cittadinanza non italiana è possibile trovare un canale privilegiato di incontro con i loro genitori e, con l’azione dei mediatori linguistico culturali, offrire quelle informazioni fondamentali e quei messaggi indispensabili per costruire una cultura della prevenzione, così come è necessario fare per tutti gli alunni che frequentano le nostre scuole.La letteratura indica che gli interventi di prevenzione, per essere più efficaci, devono prevedere il coinvolgimento della scuola e della famiglia, attraverso programmi informativi sull’attività fisica, l’alimentazione, la prevenzione dei fattori di rischio, che devono essere messi in atto non solo a scuola ma anche nel sistema famigliare nella sua complessità. Il ruolo dei genitori diventa quindi molto importante, perché sono proprio loro a dover dare il buon esempio e garantire un ambiente di crescita sereno e sano.
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E uno dei modi per coinvolgere maggiormente le famiglie è la possibilità di condividere i percorsi che i loro figli seguo-no durante le attività scolastiche, specie se loro stessi sono i protagonisti.Ecco che il lavoro interno alle scuole può essere ancora più efficace se svolto in sinergia con altre realtà territoriali che perse-guono finalità specifiche e che hanno competenze proprie e dedicate, come l’ULSS 20 e il Servizio di Promozione ed Educa-zione alla Salute di Verona, con cui la rete “tante tinte” collabora da anni e su versanti diversi per tentare di raggiungere l’obiettivo finale dell’educazione in generale che può essere sintetizzato nella promozione dell’uomo e del cittadino di domani.
Lucia Bernardidirigente scolastica - coordinatrice rete “tante tinte”
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UNA SCUOLA DIVERTENTE E MULTICOLORE
La rete Tante Tinte ha attivato una collaborazione con il Servizio di Promozione ed Educazione alla Salute (SPES) dell’ULSS 20 sulle tematiche della salute e della lotta alla sedentarietà con la realizzazione, presso alcune scuole, di per-corsi di movimento nelle scuole primarie e secondarie di primo grado del territorio dell’ULSS 20.Sono state effettuate varie proposte fra le quali il laboratorio “Giocacuore” per la scuola primaria e l’attività di “Orien-teering” per la scuola secondaria di primo grado (gestite da due laureati in educazione motoria, esperti nella preven-zione) particolarmente apprezzate dalle insegnanti e dagli alunni che hanno goduto della sperimentazione, tanto da essere richieste anche gli anni successivi.Sulla base delle esperienze precedenti il Servizio di Promozione ed Educazione alla Salute e la rete “tante tinte” hanno de-ciso di superare l’ottica dell’offerta laboratoriale gestita da esperti e di offrire ai docenti proposte di percorsi multidisciplinari elaborati da insegnanti della scuola primaria e della secondaria di primo grado e dagli operatori del SPES. Le proposte sviluppate sono composte da unità di apprendimento, giochi e laboratori che presentano stili di vita sani volti a valo-rizzare l’approccio interculturale, l’attività ludica e l’interdisciplinarietà.La presenza degli alunni con cittadinanza non italiana ha ormai acquisito un carattere e una cognizione decisamen-te strutturale e forte e la scuola ha sperimentato attività interculturali con allestimenti concettuali capaci di orientare i progetti didattici, ma che spesso si replicano dentro spazi e momenti separati dalle discipline, che hanno la caratteristica di essere estemporanee e legate ad un carattere prettamente “esotico”.Se togliamo l’approccio interculturale, togliamo la possibilità di favorire l’apprendimento di tutti gli alunni/e cancel-lando una proposta didattica della relazione, del cuore, delle identità, delle esperienze, dei saperi di tutti i componenti della classe. Perdiamo di vista l’apprendimento legato alla possibilità di comunicare in modo appropriato e spontaneo tra gli alunni/e sulle esperienze passate, presenti e future.
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Un altro aspetto importante è quello correlato con l’aspetto ludico di molte delle attività qui proposte. A scuola il gioco viene visto spesso come un momento legato esclusivamente al divertimento e alla ricreazione, finalizzato all’attività per se stessa, sottovalutando i risultati che potrebbe offrire. In pratica il gioco nel nostro pensiero è legato ai momenti di spensieratezza, di leggerezza, ai momenti poco seri. Ma come dice Michel Eyquem de Montaigne i giochi dei bambini sono la loro attività più seria, spontanea e libera. Con Bruno Bettelheim si è riscoperta l’importanza del gioco nell’educazione e nella socializzazione pratica. Il gioco è per sua natura e per suo carisma formativo; è proprio attra-verso di esso che il bambino impara a conoscere il mondo, a sperimentare il valore delle regole, a stare con gli altri, a gestire le proprie emozioni, a scoprire nuovi percorsi di autonomia. Con l’attività ludica egli ha la possibilità di sperimentare per tentativi ed errori, di conoscere i diversi aspetti della realtà, di modificare le sue convinzioni sulle cose e sugli altri. E’ lo scenario e la condizione in cui l’identità del bambino può costruirsi e rinforzarsi, è qualcosa di immediato e libero, è uno strumento con il quale l’ambiente viene conosciuto e il mondo reale trasformato, è un’attività che permette la scoperta e la conoscenza di se stessi. Il gioco rappresenta un situazione valida che consente di osservare vari e diversi stili individuali e caratteristiche personali e culturali di ogni ragazzo/a coinvolto. E’ per sua natura educante, è un canale che permette di mettersi in contatto con il mondo e ricono-scerlo, di stare con gli altri, di gestire le proprie emozioni, di scoprire regole, di percorrere nuovi percorsi di indipendenza, di sperimentarsi per “prove ed errori” e di modificare le proprie opinioni sulle cose e sugli altri, aumentando le compe-tenze del bambino in campo affettivo, cognitivo e sociale consolidando la sua identità. L’intercultura e il gioco attuano e ricercano uno spazio intermedio, un luogo dove tutto può accadere: dove si confrontano lingue e linguaggi, si rappresentano viaggi e storie, si scambiano ruoli, si raccontano esperienze e diversi punti di vista.
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Il “fare finta” permette di fare prove, esperienze nuove, vicine e lontane dalla realtà, sperimentare aspetti positivi, cri-ticità, gioie, fallimenti, alleanze, amicizie. Entrambi questi aspetti cercano di unire due o più antagonisti, sperimentano nuove relazioni e nuove possibilità, educano alle regole. I giochi sono di per sé interculturali, mettono insieme differenze, punti di vista, diverse energie, possono essere classificati in base alle culture , alle provenienze, alle tipologie e comun-que costringono ad un confronto così alto da essere di per sé interculturali.A scuola possiamo creare le condizioni affinchè l’intercultura e il gioco siano facilitati e resi possibili curandone gli spazi, i tempi, ripensando al loro valore intrinseco e al tipo di relazione con la didattica e con le finalità educative. L’insegnante ha il compito di stimolare e favorire l’attività ludica ed interculturale, creando le occasioni, approntando mezzi e strumenti, incoraggiando la partecipazione e la condivisione.L’intercultura e il gioco vengono qui proposti come modalità ludiche di approccio ad attività laboratoriali, quali le attività manuali, la drammatizzazione teatrale, la danza, la musica e altre. L’apporto specifico di ogni cultura può offrire nuove modalità di trasmissione dei saperi. Giocare con i giochi delle altre culture, e con i giochi del passato, è una delle pro-poste che possono favorire nei ragazzi l’occasione di incontrarsi, ascoltarsi, ricercare insieme, realizzare una impronta di sé, da cui rappresentarsi tanti altri punti di vista e l’inizio di nuovi percorsi. Dentro ogni gioco troviamo il mondo di ogni cultura ma anche di ogni storia personale, che non può essere banalizzata ma conosciuta e sperimentata.Le unità di apprendimento proposte tengono conto anche dell’interdisciplinarietà cioè di un rapporto di inte-razione fra le discipline che porta al loro arricchimento reciproco, per costruire una spiegazione, per affrontare un problema, per realizzare un progetto, per descrivere una situazione, per definire un concetto. Si tratta di una pratica specifica che prevede una negoziazione tra i differenti punti di vista dei docenti per arrivare a decidere la rappresentazione adeguata in vista dei percorsi didattici da realizzare con gli alunni.
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Progettare collegialmente significa costruire un quadro comune di obiettivi, di metodi, di strategie ma anche un qua-dro organizzativo (tempi, spazi, uso di risorse) che permetta a ciascuno di definire il proprio ambito all’interno di una costruzione didattica complessa. Significa anche la disponibilità ad un confronto sul proprio modo di progettare la didattica, al dialogo alla collaborazione.Nei percorsi proposti dalle insegnanti della scuola primaria e secondaria le unità didattiche presentano finestre intercultu-rali e giochi che permettono di ampliare la metodologia didattica di chi le sperimenta, trasformando “Il maestro in anima-tore”, come dice Gianni Rodari citando il Movimento di Cooperazione Educativa - e danno la possibilità di costruire un luogo di accoglienza e di apprendimento dove gli alunni e le alunne possono riconoscersi e trovare le tracce dei loro percorsi, delle loro storie, dove le differenze vengono identificate e le competenze valorizzate .
Cinzia Maggi coordinatrice operativa rete “tante tinte”
B. Bettheleim, Gioco e educazione, in A Bondioli, Il buffone e il re, Scandicci, La Nuova Italia, 1989 Gregory Bateson, “Una teoria del gioco e della fantasia”, in “Verso un’ecologia della mente” , Adelphi, 1986.Regione Veneto. Conferenza di Vienna - Nutrizione e malattie non trasmissibili. http://www. newsletterattivitamotoria.info/index.php?module=Pagesetter&func=viewpub&tid=3&pid=197Gianni Rodari, Grammatica della fantasia, Einaudi, 1973.Massimiliano Tarozzi, “La mediazione educativa: mediatori culturali tra uguaglianza e differenza”, Clueb, 1998.
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INTRODUZIONE AI PERCORSI DIDATTICI
La sezione che andiamo a presentare sviluppa itinerari didattici composti da Unità di Apprendimento (UDA) per la scuola primaria e secondaria di primo grado e propone argomenti quali il movimento, l’alimentazione corretta, la conoscenza dell’ambiente, la sicurezza.Lo scopo di questo lavoro è quello di fornire spunti di percorsi ai docenti, quasi delle buone pratiche che possono sensibilizzare i ragazzi/e a corretti stili di vita e comportamenti virtuosi e nello stesso tempo vivere esperienze coinvol-genti, gratificanti, piacevoli.Le insegnanti che hanno predisposto le unità didattiche di apprendimento hanno ampliato la didattica, non rivolgen-dola all’io ma al noi attraverso metodi interattivi quali: esercitazioni, lezioni in classe, tecniche di icebreaker (rompi-ghiaccio), lavoro per gruppi di alunni, forme di autoistruzione, conversazione (circle time), brain storming, attività di apprendimento in rete, uscite guidate, attività pratiche.Gli apprendimenti indicati nelle unità sono sostenuti dalle strategie, dalle metodologie, dalle occasioni di interazione costituite anche da attività laboratoriali/operative applicate alla didattica per coppie, per piccoli gruppi, a squadre al fine di favorire la collaborazione, la solidarietà, l’aiuto reciproco, il rispetto e la lealtà verso gli altri.L’intento delle unità didattiche è quello di educare gli alunni/e alla socialità, ad esprimersi attraverso diversi linguaggi, a cogliere affinità e potenzialità comunicative, a sviluppare creatività, a creare giochi da sperimentare e condividere con i compagni.Ogni lezione prevede un primo momento di stimolazione all’interesse al fine di sollecitare la voglia di mettersi in gioco, segue poi la fase dello svolgimento delle attività suggerite. Le proposte sono graduate a volte per cicli, a volte per clas-si, a volte per difficoltà di impegno richiesto; la tempistica di realizzazione delle unità di apprendimento è indicativa, la loro attuazione dipenderà molto dal contesto classe, dalle abilità e dalle competenze degli alunni/e.
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Per ogni percorso vengono indicati i docenti principalmente coinvolti e i collegamenti trasversali con altre discipline. Le materie coinvolte nelle attività sono: italiano, storia, geografia, scienze motorie, scienze e tecnologia, matematica, lingua straniera, arte, musica. Per illustrare le unità didattiche di apprendimento sono stati utilizzati anche dei disegni creati da alcuni alunni di classe quarta della scuola primaria di Fumane.Il percorso della scuola primaria è intitolato Giro ...giro mondo e gli argomenti trattati elaborati sono A piedi, In bici e La piramide alimentare. Per la scuola secondaria di primo grado sono stati previsti percorsi per ogni classe, con proposte di storia, italiano, geografia, scienze motorie, scienze e tecnologia, arte e matematica.I docenti impegnati nel lavoro hanno tenuto presente l’unitarietà del sapere e la pluralità delle esperienze scolastiche, ma anche le conoscenze, le attitudini, gli stili di apprendimento, le molteplicità delle intelligenze, i bisogni degli alun-ni per suggerire un approccio flessibile della didattica. Le proposte metodologiche riguardano anche la teoria delle intelligenze multiple di H. Gardner (1) e cercano quindi di individuare approcci per le diverse forme di intelligenza: quella linguistico-verbale come capacità di usare la lingua per esprimersi e per capire; quella logico-matematica come capacità di capire i principi che regolano i sistemi; quella visivo-spaziale come capacità di rappresentare interna-mente il mondo in termini di relazioni spaziali; quella musicale-ritmica come abilità di distinguere e di ripetere ritmi; quella cinestetica come capacità di usare l’intero corpo o parti di esso per risolvere problemi o fare qualcosa; quella interpersonale-sociale come abilità di rapportarsi e comprendere gli altri; quella intrapersonale-creativa come capa-cità di conoscere se stessi e le proprie abilità. Le proposte favoriscono, come suggerisce “La via italiana per la scuola interculturale e l’integrazione degli alunni stranieri” dell’Osservatorio nazionale per l’integrazione degli alunni stranieri e per l’educazione interculturale,” una prospettiva interculturale - ovvero la promozione del dialogo e del confronto tra le culture – per tutti gli alunni e a tutti i livelli: insegnamento, curricula, didattica, discipline, relazioni, vita della classe.”
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Lo sforzo è stato proprio quello di “scegliere l’ottica interculturale - quindi, non limitarsi alle sole strategie di integra-zione degli alunni immigrati, ma di prendere in carico la diversità come archetipo dell’identità stessa della scuola, come occasione per aprire l’intero sistema a tutte le differenze relative alla provenienza, genere, livello sociale, storia scolastica e culturale”.Le unità didattiche di apprendimento raccolte si possono connotare come buone pratiche per promuovere la salute e fare intercultura, cioè per favorire lo sviluppo, l’integrazione e la partecipazione di tutti/e nella scuola e nella società, ma anche come percorsi per costruire una scuola multiculturale capace di rispondere alle esigenze sociali e culturali.Attraverso questa raccolta di esperienze si vogliono valorizzare metodologie sperimentate da docenti che hanno scel-to la salute e l’intercultura come approccio pedagogico in grado di assicurare una crescita personale dal punto di vista cognitivo e delle competenza sociali e relazionali. Le intenzioni che si colgono nelle attività tendono ad alimentare uno sviluppo della prospettiva culturale da cui partire per favorire l’intero processo di apprendimento che apra la persona a competenze comunicative, comportamentali e sociali affinché possa partecipare in maniera positiva e co-struttiva a realizzare una comunità multietnica.Presentiamo le proposte con l’augurio che possano essere di stimolo e di supporto alla didattica quotidiana degli in-segnanti e ai percorsi di apprendimento degli alunni/e.
Cinzia Maggi coordinatrice operativa rete tante tinte
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SCUOLA PRIMARIA
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PAROLE IN GIOCO
PASSO DOPO PASSO
EUREKA
GIOCAPIEDE
RUOTARTE
RUOTE, INGRANAGGI E NUVOLE
NUMERI IN MOVIMENTO
BICICLETTANDO, VOLO!
PIEDI, PEDALI, RUOTE = BICI!
NEL MIO PIATTO IL MONDO
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Contenuti a cura di Franca Gasparini
Tempo totale di svolgimento: 19 ore e 30 minuti
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ssi Un percorso per promuovere
gli stili di vita sani e per riflet-
tere sul fatto che anche sem-
plici attività, come l’andare a
scuola a piedi o fare una pas-
seggiata, possono essere im-
portanti per la nostra salute.
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fogli
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MATERIALI
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OBIETTIVI
Ricavare informazioni dalla lettura di un testoPartecipare alle conversazioni in modo ordinato e pertinenteSaper raccontare esperienzeAmpliare il lessico attraverso giochi linguisticiCreare acrostici
ITALIANO
Esprimere le proprie emozioni attraverso linguaggi diversi: parole, segni, colore, musica
ARTE E IMMAGINE
Il filo conduttore delle attività proposte in questa unità è il Pedibus, ossia gruppi di bambini che vanno a scuola a piedi, accompagnati da adulti, con per-corsi ed orari prestabiliti. L’obiettivo è quello di riflettere sul fatto che andare a scuola a piedi o fare una passeggiata, sono impor-tanti per la salute.Giocare con le parole, creare acrostici, leggere rac-conti reali o fantastici, inventare testi, cercare modi di dire o proverbi della nostra tradizione o di altre culture, usare il colore o il disegno per esprimere emozioni legate all’esperienza del camminare sono le attività che proponiamo in questa UDA. La difficoltà delle esercitazioni è modificabile a se-conda del livello degli alunni.
INDICAZIONI GENERALI
Comprendere l’importanza del movimento nella vita quotidianaValorizzare la socializzazione nelle attività di movi-mentoAssumere comportamenti collaborativi nei giochi e parteciparvi attivamente
CORPO MOVIMENTO SPORT
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 1 oraTempo di svolgimento: 30 minuti
BENVENUTO IN PEDIBUS
Il Pedibus é un modo sano, sicuro, divertente ed ecolo-gico per percorrere il tragitto casa-scuola. É un autobus umano, formato da un gruppo di bambini passeggeri e da adulti autisti. Andare a scuola a piedi risponde all'esigenza di un siste-ma di movimento urbano in grado di conciliare il diritto alla mobilità con l'esigenza di ridurre l'inquinamento atmosferico e acustico, la congestione del traffico, gli incidenti stradali. Vi sono moltissime ragioni a sostegno del fatto che i bambini vadano a scuola a piedi, ma la più importante è che fa bene alla loro salute. In effetti, camminare è un ottimo modo per essere attivi e per soddisfare parte del loro ampio fabbisogno gior-naliero di movimento. Camminare, inoltre, è uno stimolo per la loro curiosità e attenzione e rappresenta una valida e piacevole alter-nativa allo starsene in macchina fermi davanti al sema-foro o in fila in mezzo al traffico. Il Pedibus può migliorare la socializzazione, favorire l’autonomia e la responsabilità vista la possibilità di camminare insieme ad altri bambini, di chiacchierare, di seguire regole condivise.
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L’IMPICCIONE
A scuola o a casa, guardare il video L’impiccione:
http://prevenzione.ulss20.verona.it/pedibusvr-mov.html
Lavorare sulle tematiche sollevate, attraverso il dibatti-to, l’analisi dell’immagine filmica, il disegno o altro.
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 1 ora
L’ACROSTICO DEL PEDIBUS
Tempo di svolgimento: 2 ore
Creare un acrostico con la parola PEDIBUS. Con i bambi-ni di prima e seconda è possibile semplificare l’esercizio cercando parole e/o frasi per ogni singola lettera della parola Pedibus.
Per camminare di piùP
EDIBUSLeggere i 10 motivi per andare a scuola insieme a piedi e
proporre un lavoro sul lessico per la comprensione del-le parole. Invitare gli alunni ad un lavoro a coppie o a gruppi assegnando un motivo a ciascuna coppia/grup-po per: analizzare l’affermazione, darne una propria in-terpretazione e raccogliere esempi, prendendo spunto dalle esperienze personali. Al termine, lettura di gruppo e composizione di un car-tellone a forma di strada.
10 MOTIVI PER ANDARE A SCUOLA A PIEDI
1. E’ salutare 2. E’ divertente3. E’ ecologico4. E’ economico5. E’ educativo6. Favorisce l’autonomia del bambino7. E’ un modo per insegnare e imparare l´educazione
stradale 8. E’ un modo per fare amicizia9. E’ un modo per ricordare che le strade potrebbero
essere più sicure10. Riduce lo stress di mamma e papàTu
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Lo sapevi che…?L’uomo che ha completato il giro del mondo a piedi più velocemente è l’australiano Tom Dennis. In 20 mesi ha percorso 26.000 km. e consumato 17 paia di scarpe!
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FASE PER FASE
ACROSTICI CON I NOMI
Tempo di svolgimento: 1 oraTempo di svolgimento: 1 ora
Bambini e movimento- http://prevenzione.ulss20.verona.it/bambini_attmot.htmlStatistiche flash muoversi di più - http://statistica.regione.veneto.it/Pubblicazioni/StatisticheFlash/stat_flash_12Settembre.zipImportanza del cammino per la salute- http://prevenzione.ulss20.verona.it/cammino.htmlCammino nei bambini: gli atteggiamenti dei genitori- http://www.newsletterattivitamotoria.info/ (newsletter n. 2/2008)Un videogioco sul movimento e la sana alimentazione- http://www.venetonutrizione.it/site/index.php/news/74-allena-equilibrio
Linkografia
Creare acrostici con i nomi degli alunni. Per i bambini di prima, seconda e terza utilizzare le lettere del proprio nome per individuare azioni o oggetti di loro gradimen-to. Per gli alunni di quarta e quinta richiedere che la fra-se sia legata al Pedibus o agli stili di vita sani.
S
A
R
A
SALTARE
A
RITMO
ACCELERATO
S
A
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A
SPINGERSI PER GIOCO
ANDARE AL MARE
ROTOLARSI NELLA NEVE
ACCOMPAGNARE LA
MAMMA A FARE LA SPESA
Esempio:
SIAMOAL LAGOTUTTIAREMARE ENTUSIASTI
SALTARE
PORTAREAI LAGUNARILEARANCE
PALLA
NAVIGAREUNITIOLTRETERRIBILIONDE
NUOTO
Esempio:
Dopo aver raccolto nomi, aggettivi e verbi relativi a stili di vita sani creare degli acrostici. Si possono utilizzare verbi di movimento, sport, attrezzature sportive, frutta/verdura ecc.
L’ACROSTICO DEGLI STILI DI VITA SANI
Cla
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°, 4
° e
5°
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FASE PER FASE 3
Tempo di svolgimento: 1 oraTempo di svolgimento: 1 ora
CHE COS’E’ IL PEDIBUS?
Promuovere il cammino: il Pedibus- http://prevenzione.ulss20.verona.it/bambini_attmot.html - http://prevenzione.ulss20.verona.it/ragazzingamba_primarie.html- http://prevenzione.ulss20.verona.it/ragazzingamba_primarie_pedibus.html - http://www.piedibus.it/index.php- http://www.fiab-scuola.org/primaria/pedibusI Pedibus in Veneto - Sportdipiù, pag. 84- http://issuu.com/sportdipiuverona/docs/sdp23
Linkografia
Fare una ricerca sul Pedibus seguendo la traccia propo-sta:
Cos'é?Come funziona?Come si organizza?Perchè il Pedibus?È possibile, secondo te, organizzarlo nella tua scuo-la?
Ascoltare le idee e le proposte dei bambini.Si possono cercare informazioni anche da interviste, ar-ticoli di giornale, siti web…
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IL PIEDE E LE PAROLE
Arricchire il lessico cercando aggettivi e verbi relativi al piede. Dividere gli alunni in gruppi per realizzare un car-tellone con le qualità e le azioni dei piedi.
Com’è: affusolato, flessibile, contratto…Cosa fa: calcia, estende le dita, flette le dita, si pro-na, si supina…
Scrivere in una colonna gli aggettivi, nell’altra i verbi, collegarli e costruire delle frasi.
Esempio:
Un piede reattivo salta lontano.
bellobruttopiattoreattivorugoso
camminasalta
zoppicaindietreggia
muove le dita
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 2 oreTempo di svolgimento: 2 ore
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I proverbi sono frasi legate alle esperienze dei popoli nei secoli. Proporre alcuni modi di dire di varie culture sui piedi e sul cammino:
IL NOSTRO LIBRO DEI PROVERBI
A gruppi disegnare o rappresentare con immagini i pro-verbi e i modi di dire su dei cartoncini. Unire i vari car-toncini per costruire Il nostro libro dei proverbi.
L’INVENTASTORIE
Chiedere agli alunni se conoscono favole o fiabe in cui si cammina.
Proporre loro di costruire un racconto o una filastrocca o una sequenza di frasi che inizia con: "E cammina, cam-mina, cammina…".
La storia può essere arricchita con immagini e didasca-lie.
Esempio:
E cammina, cammina, cammina incontro una giraffa dal collo corto…
cadere in piedifare una cosa con i piedidarsi la zappa sui piediprocedere coi piedi di piombostare con i piedi per terra il cammino lungo la foresta non è lungo se si ama chi si va a trovare (proverbio dello Zaire)se hai un amico, vai spesso a trovarlo perché le spi-ne e le erbacce invadono un sentiero che non viene percorso (proverbio orientale)un viaggio lungo 1000 chilometri inizia con il muo-vere un piede (proverbio indiano)quando vuoi camminare poco, finisci per cammina-re a lungo (proverbio nigeriano)nessun sentiero conduce ad alberi che non portano frutti (proverbio del Benin)
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 2 oreTempo di svolgimento: 30 minuti
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LA PASSEGGIATA DI UN DISTRATTO
Proporre agli alunni la lettura in classe del racconto La passeggiata di un distratto di Gianni Rodari, tratto da Fa-vole al telefono, edizioni Einaudi, 1971.
www.giannirodari.it/bambini/distratto.htmlLinkografia
RIFLETTIAMO SUL RACCONTO
Invitare gli alunni a rispondere ad alcune domande sul testo, scelte in base all’età.
Di chi si parla?Cosa fa?Chi incontra?Come finisce il racconto?Secondo te è possibile che accadano queste espe-rienze?Cosa potresti perdere tu?Conosci racconti simili? Secondo te cosa voleva dire l'autore?
Dividere il racconto in sequenze e suddividere i bambi-ni in gruppi. Proporre loro di riassumerlo e di riscriverlo con variazio-ni proposte dall’insegnante, come ad esempio un finale diverso.
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LA PASSEGGIATA DI UN DISTRATTO
Mamma, vado a fare una passeggiata.Và pure, Giovanni, ma stà attento quando attraversi la strada.Va bene, mamma. Ciao, mamma.Sei sempre tanto distratto.Sì, mamma. Ciao, mamma.
Giovannino esce allegramente e per il primo tratto di strada fa bene atten-zione. Ogni tanto si ferma e si tocca.
Ci sono tutto? Sì, - e ride da solo.È così contento di stare attento che si mette a saltellare come un passero, ma poi si incanta a guardare le vetrine, le macchine, le nuvole, e per forza cominciano i guai.Un signore, molto gentilmente, lo rimprovera:
Ma che distratto, sei. Vedi? Hai già perso una mano.Uh, è proprio vero. Ma che distratto, sono.
Si mette a cercare la mano e invece trova un barattolo vuoto. Sarà proprio vuoto? Vediamo. E cosa c'era dentro prima che fosse vuoto? Non sarà mica stato sempre vuoto fin dal primo giorno…Giovanni si dimentica di cercare la mano, poi si dimentica anche il barattolo, perché ha visto un cane zoppo, ed ecco per raggiungere il cane zoppo prima che volti l'angolo perde tutto il braccio. Ma non se ne accorge nemmeno, e continua a correre.Una buona donna lo chiama:
Giovanni, Giovanni, il tuo braccio!Macché, non sente.
Pazienza, - dice la buona donna. – Glielo porterò alla sua mamma.E va a casa della mamma di Giovanni.
Signora, ho qui il braccio del suo figliolo.Oh, quel distratto. lo non so più cosa fare e cosa dire.Eh, si sa, i bambini sono tutti così.
Dopo un po' arriva un'altra brava donna.Signora, ho trovato un piede. Non sarà mica del suo Giovanni?Ma sì che è suo, lo riconosco dalla scarpa col buco. Oh, che figlio distratto mi è toccato. Non so più cosa fare e cosa dire.Eh, si sa, i bambini sono tutti così.
Dopo un altro po' arriva una vecchietta, poi il garzone del fornaio, poi un tranviere, e perfino una maestra in pensione, e tutti portano qualche pezzo di Giovanni: una gamba, un orecchio, il naso.
Ma ci può essere un ragazzo più distratto del mio?Eh, signora, i bambini sono tutti così.
Finalmente arriva Giovanni, saltellando su una gamba sola, senza più orec-chie né braccia, ma allegro come sempre, allegro come un passero, e la sua mamma scuote la testa, lo rimette a posto e gli dà un bacio.
Manca niente, mamma? Sono stato bravo, mamma?Sì, Giovanni, sei stato proprio bravo.
di Gianni Rodari
Allegato: UDAp1/n°1 pag. 228.
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 1 ora
UNA PASSEGGIATA BAGNATA
Tempo di svolgimento: 30 minuti
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Allegato: UDAp1/n°2 pag. 228.
Consegnare agli alunni l’allegato e, dopo aver os-servato i disegni, far comporre delle frasi per cia-scuna vignetta ottenendo così un testo.
NOTA
Sottolineare che, nonostante la pioggia, i bambi-ni si sono diver-titi, hanno fatto i salti nelle poz-zanghere e sono tornati a casa ba-gnati ma felici.
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ANGELA VA A SCUOLA A PIEDI
Leggere il seguente testo:
“Angela di solito va a scuola in auto con la mamma. Oggi l’auto della mamma è dal meccanico, così Angela è costretta ad andare a scuola a piedi. La mamma l’accompagna. Angela è molto contrariata e nervosa. La strada è lunga, la cartella pesa. Sulla strada ci sono tante automobili, è difficile attraversare. È un po’ spaventata. Dopo un po’, sul marciapiede incontra una sua compa-gna di scuola ed inizia a chiacchierare. Passa vicino ad un panificio: nella vetrina ci sono delle sculture di pane. “Che belle!!! E che profumino!” Angela non l’aveva mai notata prima. Il tempo passa in fretta, la strada non era poi così lunga. Ecco la scuola. Angela saluta la mamma sorridendo e spera dentro di sé che l’automobile della mamma resti dal meccanico ancora per qualche giorno.”
Testo a cura di Franca Gasparini
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UNA PASSEGGIATA... BAGNATA!
Osserva i disegni e componi delle frasi per ciascuna vignetta otte-nendo così un testo.
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 2 ore
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Tempo di svolgimento: 1 ora
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LE PAURE
Confrontare situazioni vissute in strada o nel quartiere in cui i bambini si sono sentiti sicuri o a disagio per vari motivi, come il traffico, il buio, la pioggia.. Descrivere o rappresentare le emozioni provate.
Completa:
IO HO PAURA
QUANDO..
Incontro cani
Mi rimproverano
C’è il temporale
Sono in strada
ESPRIMO LA MIA
PAURA CON
MI CONSOLO
CON
Ricercare insieme strategie per superare le paure.
Re Crin – Da: Italo Calvino. Fiabe italiane. Einaudi 1974- http://ascuoladifiabe.altervista.org/FILE%20PDF/recrin.pdfIl re porco – Da: GF Straparola. Le piacevoli notti, Laterza 1927- http://www.intratext.com/IXT/ITA2969/I sette corvi – Da: Fratelli Grimm. Fiabe. Hoepli 2004- http://www.grimmstories.com/it/grimm_fiabe/i_setti_corviI doni scambiati (fiaba africana)http://tiraccontounafiabapastrugno.blogspot.it/2013/04/i-doni- scambiati-fiaba-africana.htmlCome il furbo Hlakanyana ebbe la meglio sul mostro (fiaba sudafricana). Da: Nelson Mandela. Le mie fiabe africane. Donzelli Editore 2004
Bibliografia e linkografia
RAGIONIAMO SUL RACCONTO
Riflettere sul contenuto del racconto e sulle tue abitudi-ni con l’aiuto di alcune domande:
Esempio:
Perché Angela era molto nervosa?Perché ha cambiato umore?Camminare, invece di andare in auto, cosa ti per-mette di vedere?Chi puoi incontrare?Con che mezzo in genere vieni a scuola?Dove vai in genere a piedi? Solo o accompagnato?Ti piace camminare?
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Un percorso per migliorare la
capacità di orientarsi nel pro-
prio territorio e per accrescere
la consapevolezza che il terri-
torio può cambiare ed essere
cambiato.
carta
cartelloni
matite
pennarelli
tempere
righello
fotografie
illustrazioni
bussola
immagini del passato
MATERIALI
Tempo totale di svolgimento: 34 ore
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OBIETTIVI
Orientarsi nello spazioDescrivere e rappresentare lo spazio
GEOGRAFIA
Analizzare fonti per ricavare informazioniSelezionare informazioni e fare semplici inferenzeRaccogliere informazioni dalle testimonianze del passatoConoscere alcuni elementi della preistoria Conoscere alcune caratteristiche del fenomeno migratorio e delle lingue indoeuropee
STORIA
Cogliere e rispettare il punto di vista altrui
CITTADINANZA E COSTITUZIONE
Rappresentare e descrivere la posizione di punti di riferimento Rappresentare percorsi usando punti di riferimentoArricchire la rappresentazione mentale dello spazio attraverso esplorazioni ambientali e produzioni gra-ficheLeggere mappe utilizzando simboli, punti di riferi-mento e coordinate spazialiRi-progettare uno spazioLocalizzare se stessi e gli altri utilizzando indicatori spaziali e punti di riferimentoSaper risolvere semplici labirintiAnalizzare uno spazio attraverso tutti i sistemi sen-sorialiUtilizzando indicatori topologici, descrivere verbal-mente gli spostamenti propri e di altri elementi nel-lo spazioMuoversi adattando gli schemi motori in funzione di parametri spaziali e temporali
Approfondendo le conoscenze di tempo e di spazio, migliorare la capacità di orientarsi nel proprio terri-torio e acquisire la consapevolezza che il territorio cambia e che si può anche riprogettare. Le attività proposte riguardano: mappe e percorsi, punti di riferimento e simbologia; lettura di rappre-sentazioni geografiche; uscite sul territorio. La difficoltà delle esercitazioni é modificabile a se-conda dell’età degli alunni.
INDICAZIONI GENERALI
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 4 ore
DISEGNAMO I PERCORSIL’ORIENTAMENTO
Tempo di svolgimento: 1 ora
Chiedere agli alunni quali elementi (una casa gialla, un distributore, un giardino con un cane che abbaia sem-pre..) prendono in considerazione quando camminano o vanno in bici nel loro quartiere o paese.
A seconda della classe sviluppare e articolare le propo-ste con diversi gradi di difficoltà.
Individuare i percorsi che gli alunni compiono per an-dare a scuola. Descriverli e rappresentarli attraverso un disegno.
- www.mamboedu.maps.percorsi-emotivi.com/extra/ - www.geopod.it/wp-content/geoTerza/cartografia/punticardinali.pdf
Linkografia
Allegato: scheda Laboratorio di orienteering a pag. 248.
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Giochiamo insiema a... Kwa-kwa? Vedi la scheda del gio-co a pag. 205.
ORIENTEERING URBANO
L’obiettivo del laboratorio qui descritto è di fornire uno stimolo all’approfondimento
della disciplina dell’orienteering al fine di far conseguire una maggiore consapevolezza e
conoscenza dello spazio attraversato e vissuto attorno alle scuole; come il Giocacuore è
stato proposto fin dal 2010 in alcune scuole secondarie di primo grado e primarie (per le
classi quinte) del territorio dell’Ulss 20.
Nel titolo è stato definito “urbano” perché con le competenze di base acquisite per la
pratica di questa disciplina, si vuole favorire una maggiore conoscenza delle realtà ed
opportunità esistenti nel quartiere dove è ubicata la scuola, stimolando al contempo
consapevolezza e capacità critica verso l’ambiente urbano e tutte le sue componenti.
Un altro elemento da considerare è la multidisciplinarietà di questa attività: le implica-
zioni e gli approfondimenti possibili riguardano: matematica, scienze, geografia in primo
luogo, oltre a scienze motorie.
L’orienteering è una disciplina sportiva in cui si utilizza una carta topografica apposita-
mente realizzata, con segni convenzionali utilizzati in tutto il mondo. Nella versione ago-
nistica si gareggia individualmente o in squadra, transitando dai diversi punti di controllo
(lanterne) posti sul territorio e registrando il passaggio sul proprio testimone di gara; il
vincitore è colui che impiega il minor tempo a coprire il percorso.
Per indicazioni tecniche più specifiche si invita a visitare il sito www.fiso.it della Federa-
zione Italiana Sport Orientamento.
Obiettivi specifici:
Far conoscere i benefici derivanti dalla pratica di attività fisica
Far conoscere la disciplina sportiva dell’orienteering, con possibile avviamento
alla pratica sportiva
Fornire elementi di sicurezza stradale
Conoscere il percorso casa scuola, gli spazi aperti intorno alla scuola stessa e i suoi
contesti utilizzando gli strumenti delle materie curriculari (matematica, geografia,
scienze, ecc)
Esercitazioni
Possibili esercitazioni da inserire nel percorso laboratoriale a scelta del docente, in base
all’età e agli obiettivi specifici scelti, sono:
Compiti di calcolo della scala. Le 3 variabili possibili sono: scala, dimensione sulla
carta, dimensioni nella realtà. Dopo aver fissato il valore di due di esse, calcolare
quello per la terza.
Per far comprendere meglio la rappresentazione nadirale tipica di una cartina (cioè
la rappresentazione bidimensionale dall’alto) è possibile disporre alcuni oggetti su
un banco, e poi, dopo aver piegato un foglio A4 in modo da riprodurre la forma del
banco stesso, calcolare la scala e rappresentare gli oggetti con le giuste dimensioni,
e le distanze corrette rispetto ai bordi.
Muniti di cordella metrica, prendere le misure necessarie per fare la pianta della
propria classe, prima senza e poi con i mobili; si può poi procedere a mappare la
palestra, il cortile ecc. cominciando a inserire una simbologia elementare per gli am-
bienti più grandi (in questo caso è possibile utilizzare quella indicata nella scheda 1).
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Rappresentare su un cartellone la mappa del paese o del quar-tiere, identificando i punti di riferimento e i percorsi traccia-ti da ogni singolo bambino con colori diversi. Confrontare il percorso soggetti-vo degli alunni con quello reale e cerca-re di coglierne le dif-ferenze.
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MATERIALI
Nessun materiale.
PREPARAZIONE
In cortile, un bambino a scelta fa la
cornacchia mentre i compagni, in cerchio, si tenengono per mano.
REGOLE DEL GIOCOLa cornacchia viene bendata e posizionata in mezzo al cerchio. Al via, la cornacchia si
muove cambiando direzione e agitando le braccia come se fossero ali. I bambini in
cerchio si spostano per non farsi toccare. Se la cornacchia tocca un giocatore, deve dire
la posizione di quello con cui farà a cambio di ruolo , rispetto al giocatore toccato (es. 5 a destra, per indicare il quinto giocatore a destro di quello toccato). Nel caso in cui il cerchio si spezzi, i 2 giocatori che hanno
perso la presa vengono eliminati.
FASE PER FASE
COME GIOVANI MARMOTTE
Tempo di svolgimento: 4 ore
Le Giovani Marmotte amano esplorare il territorio, vi-vendo avventure incredibili alla ricerca di tesori. Costru-ire la mappa delle giovani marmotte utilizzando quella dell’edificio scolastico, comprensiva del cortile.
Occorrente:un paio di bustine di tèuna teglia abbastanza capienteacquaun pentolinomatite, colori ed acquerelliun foglio A3
Istruzioni per la realizzazione:prendere un foglio A3 e strappare i bordi in modo che siano frastagliatiaccartocciarlo bene, poi distenderloimmergerlo nel catino con l’acqua e le bustine di tèlasciarlo in infusione per un’ora circatoglierlo dal catino e farlo asciugare
Manuale delle Giovani Marmotte, Mondatori, 1991- http://it.wikipedia.org/wiki/Manuale_delle_Giovani_Marmotte
Bibliografia e linkografia
Ripetere il procedimento in modo che ci sia una mappa almeno ogni cinque/otto bambini. Confrontare la map-pa e la sua simbologia con la realtà, attraverso un’usci-ta in cortile. A seguito di ciò, ogni gruppo raggiungerà uno o più luoghi indicati dall’insegnante utilizzando la mappa.
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FASE PER FASE 3
Tempo di svolgimento: 3 oreTempo di svolgimento: 4 ore
PERCORSI SONORI
Dividere la classe in quattro gruppi ed assegnare ad ognuno uno strumento musicale (es. legnetti, cemba-lo, triangolo, maracas ecc.) o una modalità alternativa di produzione di rumori (battere le mani, far rimbalzare una palla, battere i piedi per terra ecc.). Posizionare i suonatori agli angoli della palestra; sce-gliere per ogni gruppo due bambini, uno da bendare e uno come assistente, in piedi al centro della palestra. Al via dell’insegnante, ogni bambino bendato dovrà rag-giungere il proprio gruppo in risposta al suono. Ripetere l’attività coinvolgendo a turno tutti i bambini.
Costruire un percorso (con coni e/o cerchi) in cui alcuni bambini bendati, con l’aiuto dei loro assistenti, devo-no spostarsi camminando in diverse direzioni (avanti, a destra, a sinistra a seconda dell’intensità del suono) seguendo uno stimolo sonoro prodotto dagli altri bam-bini; ad es. al suono delle maracas girare a destra, al bat-tito delle mani andare dritto ecc.
Partendo dall’esercitazione 1b di pag. 40, invitare gli alunni ad annotare con precisione tutti i rumori, i suoni, gli odori che provengono dagli elementi fissi del per-corso casa-scuola.
A MISURA DI BAMBINO
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Pensare ai parchi giochi e agli altri spazi destinati ai bambini. Considerare se effettivamente sono spazi a misura di bambino.Riflettere insieme su alcune possibili criticità, come ad esempio la presenza di barriere architettoniche. Provare a riprogettare questi spazi con un disegno op-pure con la costruzione di un modellino.
http://www.0246.it/laboratorio0246/Linkografia
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FASE PER FASE
IL TERRITORIO HA UNA STORIA
Tempo di svolgimento: 4 ore
4VIVIAMO IL TERRITORIO GIOCANDO
Tempo di svolgimento: 3 ore
Far conoscere agli alunni giochi tradizionali italiani e di altre culture in cui la strada è o era patrimonio del vi-vere, dell’incontro e del gioco, oggi spesso monopolio delle automobili.
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Allegati: vedi schede giochi p. 190, 198, 200, 201 e 214.
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Ricercare attraverso fonti dirette o indirette le trasfor-mazioni socio-culturali e ambientali avvenute nel tem-po: elementi urbanistici, mezzi di trasporto, mestieri scomparsi.
Preparare insieme ai bambini alcune domande, da rivol-gere ai nonni o a persone anziane, per ricavare infor-mazioni sui loro modi di vita: come viaggiavano, quali mezzi utilizzavano, cosa mangiavano ecc.
In classe condividere quanto raccolto dai bambini.
NascondinoLa campana delle paroleAl HaglaSebaha layur Caccia al sas-solinoBruja piruja
Esempi:
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Attraverso l’utilizzo di foto, immagini, illustrazioni del passato ed attuali, individuare cos’è cambiato nei quar-tieri e nelle strade e formulare ipotesi in merito ai motivi del cambiamento. Creare una linea del tempo posizionando su di essa le foto e le immagini precedentemente raccolte.
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MATERIALIUna pietra per ciascun giocatore e un gessetto.
PREPARAZIONEDisegnare un rettangolo, ogni 5/6 bambini, lungo un passo e largo due; suddividerlo in 8 quadrati numerati.
REGOLE DEL GIOCOIl primo giocatore appoggia la pietra nel primo quadrato e saltando su un piede deve cercare di spostarla nel secondo quadrato, poi nel terzo e così via. La pietra non deve mai fermarsi sulle righe
o uscire dal tracciato. Se il giocatore non completa il percorso, recupera la propria pietra, lascia il posto ad un compagno e si rimette in fila. Vince il primo che termina il percorso.
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MATERIALI
Un gessetto, un sassolino o una gomma.
OBIETTIVI
Approfondire le aree lessicali affrontate durante la
settimana (casa, cibo, vestiti..).
PREPARAZIONE
Scrivere su ogni casella della campana le parole
relative all’ambito lessicale prescelto (es. casa: 1=
cucina, 2 = bagno..). Fare 2 squadre e calibrare le
difficoltà a seconda del livello linguistico.
REGOLE DEL GIOCO
Lanciare il sasso nella casella 1. Saltellando su un
piede raggiungere la casella dicendo tanti nomi
dell’area lessicale prescelta quanti ne indica la
casella. I compagni possono suggerire.
Sempre su un piede, si raccoglie il sasso, si torna
indietro, si tira alla casella 2, e così via. Se si perde
l’equilibrio o si appoggia il piede nel punto sba-
gliato, tocca all’altra squadra. Vince la squadra che
completa per prima tutto lo schema.
FASE PER FASE 6L’UOMO E’ UN VIAGGIATORENONNA LISETTA
Tempo di svolgimento: 1 oraTempo di svolgimento: 1 ora
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Proporre la lettura del testo adattato L’uomo è un mi-grante di Nicola Chiarappa. Nella storia si può notare come l'uomo ha effettuato spostamenti per lo più camminando. E' utile tener pre-sente questo aspetto per leggere e studiare la storia dell’uomo, caratterizzata da una continua mobilità, sia in gruppo sia singola, volontaria o involontaria.
Le migrazioni dipendono da due spinte:
1. la forza di attrazione esercitata da nuovi contesti socio-ambientali, con migliori prospettive di vita e di sviluppo
2. la forza di repulsione esercitata di volta in volta da difficili contesti politici, sociali, naturali.
Il movimento migratorio è principalmente dovuto a fat-tori quali:
LA SCOPERTA DEL FUOCO A partire da 750.000 anni fa, il fuoco si è rivelato fondamentale nell’evoluzione del genere umano. Tale elemento veniva utilizzato per far fronte alle temperature più rigide nella migrazione
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"Quando ero una bambina, il mio papà andava una vol-ta alla settimana a Verona perché faceva “el careter” (il carrettiere). Con il carro e l’asino andava in città per ri-fornire la locanda del paese; all’andata saliva sul carro, al ritorno camminava perché il carro era carico e l’asino faticava per il peso. Partiva all’alba e tornava all’imbru-nire, a volte di notte. Io andavo spesso con lui e anch’io facevo la strada a piedi: 25 chilometri in andata, 25 chi-lometri al ritorno. Quando rimanevo a casa e papà tardava, uscivo in cor-tile ed appoggiavo l’orecchio a terra…sentivo gli zocco-li dell’asino e i passi del mio papà quando erano a circa un chilometro da casa. Allora entravo ed accendevo il fuoco per scaldare la cena."
Proporre la lettura della seguente testimonianza:
Dai racconti di Nonna Lisetta, mia nonna, nata nel 1904. Franca Gasparini
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FASE PER FASE 7
Tempo di svolgimento: 1 ora
umana dall’Africa verso l’Europa, per la difesa dai pre-datori, come fonte di luce e per la cottura dei cibi.
LA GESTIONE DELL’ACQUA Il suo utilizzo ha portato alla creazione dei primi villaggi lungo i corsi d’acqua e sulle rive dei grandi fiumi: Nilo, Tigri, Eufrate, Indo. L’acqua veniva utilizzata per il trasporto di persone e cose, per bere, lavarsi, irrigare.
LE SCOPERTE GEOGRAFICHE Nel corso dei secoli, viaggi e scoperte di navigatori ed esploratori hanno permesso la conquista e la colonizzazione di nuove terre.
LA COMPRESSIONE DELLO SPAZIO Le innovazioni nel sistema dei trasporti e lo sviluppo dell’econo-mia mondiale (libera circolazione di uomini, mezzi, capitali, servizi, informazioni) hanno accorciato le distanze ed i tempi di percorrenza.
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Bibliografiahttp://www.altrapagina.it/printable.php?ID_Articolo=2762
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CAMMINATORI DALLA PREISTORIA
Anche l'uomo primitivo è stato un migrante ed ha com-piuto dei lunghi spostamenti a piedi.
La Preistoria viene suddivisa in due grandi periodi:
il primo, lunghissimo, è il Paleolitico o età della pie-tra antica;il secondo, molto più breve, è il Neolitico o età della pietra nuova.
L'uomo primitivo condu-ceva un'esistenza nomade ed aveva due principali attività: la raccolta di frutti spontanei e lo spostamen-to per la caccia di animali selvatici. Egli non costruiva abita-zioni e si limitava a cercare rifugio nelle grotte o nei ripari naturali presenti nel territorio.
Allegato: UDAp 2/n°1 pag. 229.
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CAMMINATORI DALLA PREISTORIA
Completa il testo inserendo le parole date.
nomadi - animali - Neolitico - era glaciale -
spostamenti - fertili - cammino cibo
Gli uomini primitivi vivevano di caccia e di raccolta ed erano
_____________: seguivano infatti gli spostamenti dei bran-
chi di grandi ______________ di cui si nutrivano.
Non sappiamo precisamente a cosa fu dovuto il passaggio
al periodo successivo, il _____________, ma alcuni studiosi
sostengono che quando si verificò l’ultima ____________
sulla terra gli uomini si misero in ____________ . Alcuni
studiosi ritengono che le piogge dovute a quel mutamento
climatico abbiano reso alcune terre più ____________,
altri che la crescita delle foreste abbia reso impossibile la cac-
cia ai grandi branchi di selvaggina e obbligato gli uomini ad
escogitare un modo nuovo per procurarsi il ______________.
L’uomo primitivo ha fatto lunghi______________, ma anche
l’uomo dei nostri giorni spesso migra alla ricerca di condi-
zioni di vita migliori.
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FASE PER FASE
LA MIGRAZIONE E LE LINGUEIL VIAGGIO NELLA NOSTRA CLASSE
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Tempo di svolgimento: 30 minutiTempo di svolgimento: 3 ore
Confrontare le esperienze degli alunni partendo da al-cune domande, ad esempio:
ci sono alunni/e che si sono trasferiti da altre città/nazioni?ci sono alunni/e che hanno compiuto viaggi al di fuori della propria regione/dell’Italia?le loro famiglie hanno fatto grandi spostamenti in passato?perché si è fatta questa scelta?cosa comporta questo?
Utilizzando come traccia le seguenti domande, racco-gliere idee e fantasie degli alunni e comporre un car-tellone:
quando parto o mi trasferisco cosa lascio?quando arrivo cosa posso trovare?quali sentimenti ed emozioni accompagnano la mi-grazione?qualcuno ha fatto viaggi a piedi?qual è lo spostamento più lungo che hai fatto a pie-di?
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Leggere il seguente testo:
“Tante popolazioni migrarono da un territorio all'altro. In particolare alcuni popoli provenienti dall'Asia, nel 2° millennio a.C., si stabilirono in alcune zone dell'Europa e dell'India. Erano popoli diversi, che parlavano lingue differenti, anche se appartenenti ad una unica famiglia, quella IN-DOEUROPEA: una grande famiglia linguistica che com-prende lingue storiche e lingue viventi parlate nell'area estesa dall'Europa al Medio Oriente e all'India. Le lingue indoeuropee si possono dividere grosso modo nelle seguenti famiglie: ittita o anatolica (estinta), indoiranica (sanscrito, hindi, bengali, romanè, persiano, pashto, curdo ecc.), greca, latina, romanza, germanica, armena, tocaria (estinta, parlata anticamente nel Nord-Ovest della Cina), celtica (famiglia anticamente diffusa in tutta Europa, ridotta a poche parlate in particolare delle isole britanniche, come il cornico o il gaelico), bal-toslava, albanese.”
http://www.treccani.it/enciclopedia/lingue-indoeuropee/#Linkografia
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FASE PER FASE
INSIEME PER VIVERE IL TERRITORIOAPPROFONDIMENTO SULLE LINGUE
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Tempo di svolgimento: 4 oreTempo di svolgimento: 30 minuti
Leggere e cogliere le affinità linguistiche delle parole mamma e piede nelle diverse lingue:
LINGUAItalianoLatinoGreco FranceseSpagnoloPortogheseRumenoTedescoIngleseOlandeseDaneseIslandeseRussoSanscrito
MAMMAmammamater-matrismamàmamammadre maemama mommothermoedermamamodirматьmama
PIEDEpiedepes-pedesempodiomamampièpèpiciorfuBfeethindernishindringhindrunпрепятствиеpad
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A conclusione del percorso proposto, organizzare un momento di condivisione tra scuola e famiglia, in cui gli alunni raccontano ai genitori quanto appreso a scuola.
Porre attenzione alla conoscenza del territorio, in parti-colare ai tragitti casa-scuola percorribili a piedi.
Si possono inoltre suggerire percorsi da compiere invi-tando guide del C.A.I., del corpo forestale o gruppi am-bientalisti del territorio.
Predisporre l’incontro insieme agli alunni:
individuare il luogoprogrammare la mattinatapreparare i materiali da utilizzare e presentare (car-telloni, frecce, dépliant esplicativo, pettorine per le guide)definire ruoli e compiti degli alunnistabilire i tempi per le attivitàpreparare gli inviti ecc.
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Tempo totale di svolgimento: 14 ore
Tu
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Un percorso sulle abitudini quo-
tidiane riguardo agli sposta-
menti a piedi ponendo l’atten-
zione al piede e al passo come
unità di misura non convenzio-
nali.
cartellone
carte colorate
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matite
sassi
legnetti
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OBIETTIVI
Inserire dati in grafici e tabelleLeggere ed interpretare i dati già inseriti in tabellaUsare materiali non convenzionali per misurare lun-ghezzeConfrontare tra loro misure lineari non convenzio-naliCompiere misurazioni e riconoscere la necessità di unità di misura standardizzateMuoversi nello spazio rispettando i criteri di sicurez-zaRiconoscere e valutare distanze, sapendo organizza-re i propri movimenti nello spazio
MATEMATICA
L’unità di apprendimento tratta il tema delle abi-tudini quotidiane riguardo gli spostamenti a piedi. Inoltre, viene posta attenzione alle unità di misura standardizzate e non, come ad esempio il piede e il passo. Le attività proposte possono essere svolte differen-ziando il grado di difficoltà in base all’età degli alun-ni.
INDICAZIONI GENERALI
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FASE PER FASE1A MISURA DI PIEDE!
Tempo di svolgimento: 2 ore
CHI VIENE A SCUOLA A PIEDI?
Tempo di svolgimento: 2 ore
Chiedere agli alunni con quale mezzo vengono a scuola e se lo fanno da soli o accompagnati da genitori e/o al-tri adulti. Raccogliere i dati e inserirli in tabella. Il lavoro può essere svolto in piccoli gruppi o tutti insieme.
NOMENicolaLucaOmarMayaAmina
A PIEDIx
IN AUTO
x
IN BICI
xx
IN AUTOBUS
x
Con i dati raccolti produrre grafici ed istogrammi e com-mentarli insieme.
Disegnare la sagoma dei propri piedi su un cartoncino e misurarla. Proporre alcune unità di misura non convenzionali, come il piede, per misurare l’aula, il corridoio, il cortile, ecc.
Esempio:
Tutt
e le
cla
ssi
Tutt
e le
cla
ssi
2a
Allegato: vedi Varpa, in Giochi dal mondo, pag. 187.
50
Cla
ssi 4
° e
5°
Pri
m. e
Se
c. 1
°
MATERIALI
Una varpa (piastra di alluminio)
o un frisbee.
PREPARAZIONE
Mettere un paletto in fondo ad un
campo lungo 15/20 metri.
REGOLE DEL GIOCO
Il gioco è individuale o a squadre. A
turno, ogni giocatore lancia la propria
varpa o frisbee il più possibile vicino
al paletto, ma senza toccarlo, pena
l’esclusione.
Si possono urtare le varpe avversarie
per allontanarle. Quando tutti hanno
tirato, guadagna un punto chi ha tirato
più vicino al paletto. Vince la squadra
o il giocatore che raggiunge per primo
Sv
ezi
a
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 2 oreTempo di svolgimento: 1 ora
MISURIAMO CON IL PIEDE
Il piede é utilizzato come unità di misura nei paesi di origine anglosassone.Togliti le scarpe e osserva i tuoi piedi e quelli dei tuoi compagni. Hanno la stessa misura? Per questo motivo è stato preso un riferimento standardizzato: 1 piede = 0,3048 m = 30,48 cm
Ricercare le diverse unità di misura esistenti nel mondo.
Linkografiahttp://it.wikipedia.org/wiki/Piede_(unit%C3%A0_di_misura) http://it.wikipedia.org/wiki/Sistema_imperiale_britannico
MISURIAMO
Quanti piedi misura la tua aula? Confrontare la misura-zione con quella dei compagni e osservare le differenze. Far costruire agli alunni un piede con un cartoncino co-lorato prendendo come riferimento la misura standar-dizzata trattata nell’esercizio 2b.Confrontare i risultati ottenuti.
Cla
ssi 3
°, 4
° e
5°
Cla
ssi 3
°, 4
° e
5°
2b 2c
51
FASE PER FASE
QUANTI PASSI A CASA MIA?CONTA I PASSI CHE FAI!
Tempo di svolgimento: 2 oreTempo di svolgimento: 3 ore
Dividere gli alunni in gruppi: ogni gruppo misura uno dei percorsi proposti suddividendolo in frazioni in modo da alternare i componenti del gruppo nella mi-surazione (ad esempio, ogni venti passi) coinvolgendo tutti nel lavoro.
PERCORSI da aula a palestrada aula a mensada aula a cortileda aula a servizi igienicida aula a ufficio del dirigente scolastico....
Lo sapevi che…?Esiste uno strumento che, posizionato in vita, riesce a contare il numero dei passi: il pedometro o contapassi. Il pedometro ha al suo interno un sensore che registra il movimento corporeo fatto ad ogni passo indicando la lunghezza media di ogni falcata. Con questo strumento si può dedurre una stima della distanza percorsa.
Linkografiahttp://it.wikipedia.org/wiki/Pedometro
Cla
ssi 2
°, 3
°, 4
° e
5°
Cla
ssi 2
°, 3
°, 4
° e
5°
Consegna: misura con i passi le distanze percorribili a casa.
camera-cucinacamera-bagnobagno-salottocucina–cortile/giardinogarage-cucinagarage-cortile/giardino
Ora prova a pensare quante volte fai, in una giorna-ta, questi percorsi. Vediamo quanti passi fai al giorno nell'ambito domestico!
Confrontare i dati raccolti dai bambini.
Esempio:
3a 3b
52
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 1 oraTempo di svolgimento: 1 ora
LE OPERAZIONI...MISURE E PROBLEMI
Consegna: inventa delle operazioni con i tuoi passi; prendi una distanza e confrontala con un'altra.
Proporre alcuni problemi, con difficoltà diverse a secon-da dell’età degli alunni
Esempi:
Il percorso dalla classe alla palestra è di 40 passi, quello dalla classe alla mensa di 34 passi. Quale è il percorso più lungo? Di quanti passi è la differenza?
Il percorso aula-palestra è di 321 passi. Sara si è slo-gata un piede e viene aiutata da Amina a raggiun-gere la palestra; per non affaticare il piede decido-no di fare 3 soste dividendo il percorso in tre parti uguali. Quanti passi fanno in ogni tratto?
Tutt
e le
cla
ssi
Tutt
e le
cla
ssi
Quante volte fai il percorso camera-cucina in una gior-nata?
distanza camera-cucina 12 passiin una giornata ripeto il percorso 10 volteoperazione: 12X10 =120 passi
Quanti passi fai mettendo insieme più percorsi?camera-cucina = 12 passicamera-bagno = 7 passibagno-salotto = 13 passicucina-cortile-giardino = 25 passi
operazione: 12+7+13+25 = 57 passi
Esempio:
4a 4b
53
Tempo totale di svolgimento: 11 ore
Tu
tte
Le
Cla
ssi
In questa unità il movimento e la creatività si intrecciano, diven-tando uno ispirazione dell’altro. Un modo per utilizzare il corpo in modo personale e creativo nella ri-cerca di un’armonia tra movimento ed emozioni.
ostacoli
fazzoletto
musiche
carta
cartoncino
pennelli
tempere
pastelli
pennarelli
plastilina
MATERIALI
Gir
o,
gir
o m
on
do
...
a p
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i!U
DA
p 4
54
OBIETTIVI
Riconoscere, identificare, discriminare e verbalizza-re le percezioni sensorialiStimolare gli alunni a muoversi partendo dalla conoscenza specifica di una parte corporeaCoordinare e utilizzare diversi schemi motori di base in funzione dei parametri spazio-temporaliAssumere e controllare in forma consapevole po-sture del corpo diversificate con finalità espressive
CORPO MOVIMENTO SPORT
Esprimere sensazioni, emozioni, pensieri in produ-zioni di vario tipo (grafiche, pittoriche, plastiche) utilizzando tecniche adeguate e materiali diversi (tempere, acquerelli, pastelli, pennarelli, carta…) e integrando i vari linguaggi
ARTE E IMMAGINE
Conoscenza di alcuni tempi musicaliSviluppare il senso del ritmo attraverso alcuni ge-neri musicaliUsare la musica per esprimere sensazioni ed emo-zioni
MUSICA
In questa UDA il movimento e la creatività si intrec-ciano diventando l’uno ispirazione dell’altra. Si propone di far eseguire dei movimenti ispirati alle sensazioni o emozioni provate e di rappresentar-li con varie tecniche espressive e pittoriche; si può inoltre eseguire il percorso opposto, iniziando dall’e-spressione artistica per poi arrivare al movimento. Questi percorsi permettono di utilizzare in maniera personale e creativa il corpo nella ricerca di un’ar-monia complessiva di movimenti ed emozioni. Le fasi, pur presentate in successione, possono essere realizzate indipendentemente, così come le propo-ste riguardanti il movimento e l’arte.
INDICAZIONI GENERALI Utilizzare in modo personale e creativo il corpo e il movimento per finalità espressivo-comunicative, attraverso la drammatizzazione e le esperienze ritmico-musicaliPartecipare correttamente a giochi singoli o collet-tivi
55
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 30 minuti
ESERCIZI CON I PIEDI
Tempo di svolgimento: 30 minuti
In palestra eseguire i seguenti esercizi per stimolare la consapevolezza delle possibilità motorie del piede:
divaricare le dita dei piedi il più possibile, quindi stringerle ed arcuarle verso l'alto sollevare diversi oggetti, ad esempio un fazzoletto, cercando di afferrarli con le dita dei piedisollevare diversi oggetti posti sulla parte anteriore dei piedi e delle dita mantenendo il tallone a terramettersi in punta di piedi e mantenere la posizione per qualche secondo, quindi abbassare il tallonecamminare sulle punte dei piedi, sui talloni, sull’in-terno e l’esterno del piede, senza forzare eccessiva-mente l’articolazione della caviglia
Tutt
e le
cla
ssi
Cla
ssi 3
°, 4
° e
5°
MI FIDO NON MI FIDO
Scegliere un breve percorso e disporre gli alunni a cop-pie.Un bambino viene bendato e l’altro fa la guida e, con il corpo o con la voce, lo orienta. Terminato il primo tur-no, i bambini si invertono. Il bambino che guida indica il tipo di appoggio del piede da eseguire sulla base delle esperienze acquisite nell’esercizio precedente.Riflettere sulle difficoltà incontrate, su quanto sia diffici-le fidarsi dell’altro, sulle sensazioni provate, sulla paura e sui possibili ostacoli fisici e psicologici.
1a 1b
Dividere la classe in piccoli gruppi. Un alunno cammina normalmente, a zig zag, sulle punte, sui talloni, ecc. e gli altri lo seguono cercando di camminare sull’impronta del compagno o imitando l’andatura.
56
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 2 oreTempo di svolgimento: 30 minuti
2a1cIMPRONTE PERSONIFICATE
Disegnare le sagome dei propri piedi e sparpagliarle per la palestra. Ogni alunno deve ritrovare le proprie nel minor tempo possibilie. Successivamente, personalizzarle con occhi, bocca, braccia.Dividere la classe in piccoli gruppi ed inventare delle storie utilizzando le sagome come dei personaggi.
Esempio:
...a me sembra:
un fantasma con 5 piediuna farfallaun polpoun mostro.....
Tutt
e le
cla
ssi
LA MARCIA
La marcia è una composizione musicale per l’accompa-gnamento di gruppi di persone (reparti militari, cortei e simili) ed è scritta spesso per le bande. La marcia è inoltre una specialità dell'atletica leggera che esige un passo ritmico con uno dei due piedi sempre a contatto con il terreno. Ascoltare qualche marcia con gli alunni, ad esempio:
la marcia di Topolinola marcia di Radetzky di Johann Straussla marcia trionfale dell'Aida di Giuseppe Verdi.
Successivamente camminare in palestra con diverse andature e appoggi del piede, prestando attenzione al ritmo musicale.
57
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 4 oreTempo di svolgimento: 1 ora
Tutt
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ssi
Tutt
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ssi
2bI PIEDI PARLANO
Far parlare i piedi, inventando dei dialoghi:
Cosa potrebbero dire i piedi? Che sensazioni potrebbero provare? Che esigenze potrebbe avere? Quali desideri?
3A TEATRO CON I PIEDI
Partendo dal teatro dei burattini, Laura Kibel ne propo-ne una re-interpretazione originale in cui le varie parti del corpo - ginocchia, piedi, mani, ecc. - vengono uti-lizzate per inventare personaggi e trame fantastiche o comiche.Costruire con gli alunni dei personaggi che potranno poi essere inseriti in un video o in una tramae e rappre-sentati a scelta dell’insegnante. Raccogliendo i materiali di questo percorso è anche possibile allestire una mostra di fine attività o di fine anno.
Linkografiawww.laurakibel.com/
I PIEDI PARLANO
Disegna l’impronta dei tuoi piedi e poi falli parlare!
UD
P 4
All
eg
ato
1
Allegato: UDAp 4/n°1 pag. 229.
58
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 30 minutiTempo di svolgimento: 2 ore
Tutt
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Cla
ssi 3
°, 4
° e
5°
DIPINGERE CON I PIEDI
L’arte supera ogni confine: ci sono artisti disabili senza mani o braccia che dipingono con la bocca o con i piedi. Questi artisti riescono a realizzare opere commerciabili e soprattutto molto belle.Esiste anche un'associazione (SPAM, Solo Pittori Artisti Mutilati), fondata nel 1956 a Verona, che riunisce tutti gli artisti italiani che dipingono con la bocca o col piede. Le loro opere vengono vendute ed esposte in gallerie d’arte. L’associazione ha ricevuto l’importante ricono-scimento “Città di Verona”.
In un ambiente preparato ad hoc dare agli alunni la possibilità di colorare usando i piedi, con i pennarelli o facendo delle impronte con i colori a tempera, su fogli grandi o sopra un lenzuolo.
4a 4bSIMONA ATZORI
Leggi e commenta il seguente brano:
Simona Atzori, nata a Milano, ha 36 anni ed ed è cono-sciuta in tutto il mondo come artista. Pittrice e danza-trice, pur essendo priva di braccia dalla nascita, non si è mai persa d'animo e ha intrapreso sin da giovane l'attività di pittrice e di ballerina classica. Simona ha af-fermato che la pittura è per lei come un’ala; l’altra ala è la danza. Volare senza ali e dipingere senza mani sono la sua specialità. Ha aperto le Paralimpiadi a Torino nel 2006 con la sua danza.L’artista afferma: ”Ho sempre creduto che Dio mi ha voluta così non per errore” e “Sorrido vivendo, sorrido amando, sorrido dipingendo e danzando”.
Linkografiawww.youtube.com/watch?v=WT8U94yCzAchttp://www.simonarte.net/ www.youtube.com/watch?v=vTC733bHAbghttp://it.wikipedia.org/wiki/Solo_Pittori_Artisti_Mutilati http://www.spam.it/gli-artisti/pittura-con-i-piedi/www.web4baby.it/25/colorare-con-i-piedi
59
Tempo totale di svolgimento: 11 ore
Tu
tte
Le
Cla
ssi
carta
cartoncini a colori
pastelli
pennarelli
tempere
acquarelli
foto
illustrazioni
disegni
musiche
MATERIALI
Gir
o,
gir
o m
on
do
...
in b
ici!
Il movimento come filo con-
duttore di tutte le attività che
richiedono la conoscenza del
corpo come mezzo di espres-
sione del proprio vissuto.
UD
Ap
5
60
OBIETTIVI
Osservare la realtà e coglierne gli elementi signifi-cativiUsare i colori in modo espressivoRiconoscere e riprodurre linee e forme diverseElaborare un progetto personale per creare compo-sizioni grafico-pittoricheRappresentare emozioni con forme e colori
ARTE E IMMAGINE
Esprimere il proprio vissuto e le proprie emozioni attraverso immagini, parole e musicaAssociare musiche a stati d’animo ed emozioni Conoscere e riconoscere diversi ritmi musicali
MUSICA
Muoversi su ritmi o brani musicali Usare il corpo per esprimere il proprio vissuto e le proprie emozioniCoordinare il proprio movimento con quello dei compagniUtilizzare il corpo con finalità espressivaCollaborare con i compagni nei giochi e rispettare le regole
CORPO, MOVIMENTO E SPORT
Questa unità di apprendimento si articola nelle se-guenti aree: la percezione visiva e la rappresentazio-ne, le emozioni e la musica, il movimento e il gioco. Attraverso il movimento accrescere la conoscen-za del proprio corpo per utilizzarlo come mezzo di espressione di sé.Questa unità è rivolta a tutte le classi e richiede ac-corgimenti didattici differenti a seconda dell’età de-gli alunni di riferimento.
INDICAZIONI GENERALI
61
FASE PER FASE1 2
Tempo di svolgimento: 2 ore
1 BICI, 2 RUOTE!
Tempo di svolgimento: 1 ora
MALUMA/TAKETE
Tutt
e le
cla
ssi
Tutt
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cla
ssi
La parola Maluma, come pure Takete, è un termine di fantasia utilizzato in un famoso esperimento ideato da Wolfgang Köhler, esponente della psicologia gestaltica. L’esperimento consiste nel chiedere ad alcune persone di associare questi termini a due diverse forme, una for-mata da linee rette e spigolose, l’altra da linee curve e morbide. Le persone associano dei suoni a delle forme perché ogni parola viene recepita dal cervello come un’imma-gine, a cui successivamente viene fornito un significato. Questo è il caso di Maluma e Takete, in cui la parola Ma-luma viene nella maggior parte dei casi associata a linee curve, mentre Takete alle linee spezzate. Puntare la matita su un foglio bianco e farla scorrere senza mai staccarla, tracciando linee Maluma. Colorare gli spazi creati tra le linee.
Linkografiahttp://it.wikipedia.org/wiki/Takete_e_Maluma
Porre l’attenzione ad un elemento della bicicletta: la ruota.Cercare nell’ambiente circostante qualsiasi cosa abbia a che fare con la ruota, il cerchio o elementi circolari. Disegnare tali elementi e creare un cartellone.
62
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 2 ore Tempo di svolgimento: 1 ora
BICI, COLORI ED EMOZIONIEMOZIONI E MOVIMENTO
Consegna: chiudi gli occhi, immagina, poi riaprili e disegna la tua bici del cuore! Restituzione in gruppo
Tutt
e le
cla
ssi
Tutt
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ssi
Riflettere sull’uso della bicicletta partendo da alcune domande.
Esempio:
Sai andare in bici? Ti piace? Ti piace pedalare forte? Fare una bella discesa? Cosa provi?
Ad esempio, gioia, timore, paura, felicità, soddisfazio-ne… mi sembra di volare, voglio correre tanto per ar-rivare primo, ho paura di cadere… bisogna aver corag-gio…
Far raccontare agli alunni situazioni vissute usando la bici, nelle quali hanno provato gioia, paura o altre emo-zioni. Riflettere insieme sulle reazioni provate nel corpo. Associare un colore ad un’emozione provata andando in bicicletta e rappresentarla su un foglio.
3a 3b
63
FASE PER FASE
ALLEGRIA di Giorgio CaproniIL TEATRO DELLE EMOZIONI
Tempo di svolgimento: 2 oreTempo di svolgimento: 1 ora
L’insegnante prepara dei cartellini con i nomi delle emozioni di base:
gioiatristezzapaurarabbiasorpresainteressedisgusto
Dividere la classe in due gruppi. Un gruppo pesca un cartellino e, in un tempo prestabilito, mette in scena l’e-mozione sorteggiata. L’altro gruppo deve indovinare di quale emozione si tratta. Alla fine i gruppi si invertono.
Tutt
e le
cla
ssi
Cla
ssi 3
°, 4
° e
5°
Faceva freddo. Il vento mi tagliava le dita.
Ero senza fiato. Non ero stato mai più contento.
Leggere la poesia e interpretare parole, sensazioni, emozioni dell’autore. Dividere la classe in 4 gruppi, ognuno con il compito-di esprimere con il movimento, con la voce o con stru-menti musicali, un verso della poesia.
Esempio:
riprodurre il suono del vento con la bocca e/o con il corpocreare un rumore di forbici o imitarne il movimento con le dita per “Mi tagliava le dita”associare a “Non ero stato mai più contento” il suo-no di uno strumento utilizzare altre modalità espressive per rappresenta-re “Ero senza fiato”
BibliografiaGiorgio Caproni, Tutte le poesie, Garzanti, Milano, 1983.
3c 4
64
FASE PER FASE
GIOCA RUOTANDO
Tempo di svolgimento: 1 ora
5 6
Tempo di svolgimento: 1 ora
HOKEY POKEY
Proporre la canzone Hokey Pokey. Proporre agli alunni alcuni giochi che richiamano la ruota e/o il cerchio, appartenenti a diverse culture:
Tutt
e le
cla
ssi
Tutt
e le
cla
ssi
Linkografiahttp://bussongs.com/songs/hokey-pokey.phphttps://en.wikipedia.org/wiki/Hokey_cokey
UD
P 5
All
eg
ato
1
HOKEY POKEY
Balliamo e cantiamo insieme! Pronti? Via!
You put your right foot in,
You put your right foot out,
You put your right foot in
And you shake it all about.
You do the Hokey Pokey
And you turn yourself around,
That's what it's all about.
You put your left foot in,
You put your left foot out,
You put your left foot in,
And you shake it all about.
You do the Hokey Pokey
And you turn yourself around,
That’s what it’s all about.
Con i piedi si possono fare tante cose: disegna un grande piede e scrivici dentro SOLO le 4 azioni adatte.
SLEEP WALK RUN PLAY DRINK SWIM
Ascoltarla e svolgere le attività indicate nell’allegato.
Allegato: UDP5/n°1 pag. 230.
El chivo perdido Mbube Mbube Dakpanay
Allegato: vedi in Giochi dal mondo - El chivo perdido, pag. 195, Mbube Mbube, pag. 202, Dakpanay, pag. 207.
MATERIALI
Nessun materiale.
PREPARAZIONE
Due gruppi di bambini: il primo gruppo si siede
in cerchio a distanza di due passi uno dall’altro;
il secondo gruppo, composto da un bimbo in
più, sta in piedi intorno al cerchio.
REGOLE DEL GIOCO
Al via, i bambini girano intorno al cerchio
in senso orario. Quando l’insegnante dice
Seduti!, i bambini si siedono di fronte a quelli
in cerchio, prendendogli le mani. Chi resta
senza compagno, viene eliminato. Dopo
l’eliminazione, il primo ad essersi seduto salta
un turno e questa operazione va ripetuta a
turni alterni. Ad ogni turno, i 2 gruppi si inver-
tono. Vincono gli ultimi 2 giocatori rimasti di
entrambe le squadre.
Cla
ssi
Pri
mar
ia
Arg
en
tin
a
MATERIALI
Un gessetto.
PREPARAZIONE
Tracciare 4 grandi cerchi agli angoli della
palestra. Fare 4 gruppi e disporli all’interno
dei cerchi. Un giocatore si posiziona in mezzo
al campo fuori dai cerchi.
REGOLE DEL GIOCO
Al via, i giocatori corrono da un cerchio
all’altro, mentre il bambino cerca di prenderli
prima che entrino nel cerchio. Chi entra in
un cerchio deve contare a voce alta e entro
il 10 deve uscire altrimenti è preso. Non si
può rientrare nello stesso cerchio. Chi viene
preso si siede a terra. Dopo qualche minuto,
l’insegnante conta i bambini eliminati e
nomina un altro giocatore. Vince chi elimina
più compagni.
Cla
ssi 3
° 4
° 5
° P
rim
aria
Fil
ipp
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65
Su
da
fric
a
MATERIALIDue fazzoletti.
PREPARAZIONEDue bambini a scelta vengono bendati per
fare uno il leone (mbube in Zulu) e l’altro
l’antilope (impala) mentre i compagni si
dispongono in cerchio. REGOLE DEL GIOCOIl leone cerca di prendere l’antilope.
I bambini in cerchio chiamano il leone
Mbube-Mbube! aumentando l’intensità
o diminuendola a seconda che il leone si
avvicini o meno all’antilope. Il leone ha un
minuto di tempo per riuscire a cacciare
l’antilope. Finito il tempo, si scelgono
Cla
ssi 1
° 2
° 3
° P
rim
aria
Tempo totale di svolgimento: 19 ore
Tu
tte
Le
Cla
ssi
pentolino
coperchio
acqua
bastone di legno
fazzoletto
secchio
fogli
fogli millimetrati
righello
matita
MATERIALI
Gir
o,
gir
o m
on
do
...
in b
ici!
Cosa fare se piove, si buca una
gomma o si rompe qualche pez-
zo della bici? Tante discipline in
aiuto nei momenti di difficoltà.
UD
Ap
6
66
OBIETTIVI
Conoscere e rispettare l’ambiente naturaleOsservare la realtà ed indagarla rilevando datiConoscere il ciclo dell’acqua Scoprire gli stati dell’acqua e il passaggio da uno stato all’altroFormulare ipotesi per spiegare i fenomeniCogliere i legami tra diversi fenomeniComprendere che il clima è un insieme di tanti fattoriConoscere l’origine del ventoConoscere l’energia solare ed i fattori che la influen-zanoCostruire semplici strumenti di rilevazioneCostruire grafici e tabelle
SCIENZE E TECNOLOGIA
I temi affrontati in questa UDA riguardano il clima e gli strumenti di misura, l’acqua e i passaggi di stato, le ruote della bicicletta e la loro riparazione ed infine gli ingranaggi. Le seguenti attività, con i dovuti accorgimenti, sono rivolte agli alunni di tutte le classi.
INDICAZIONI GENERALI
67
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 4 ore
COSTRUIAMO UN BAROMETROGLI STRUMENTI DI MISURA
Tempo di svolgimento: 4 ore
Cla
ssi 4
° e
5°
Cla
ssi 4
° e
5°
Conoscere il significato dei seguenti termini:
temperaturaumiditàpressioneprecipitazioninuvolositàvento.......
Collegare gli strumenti di misura e i fenomeni atmosfe-rici con una freccia.
Prendere un vasetto di vetro; tagliare un palloncino a metà e legarlo all'imboccatura del vasetto con un elasti-co. Prendere poi una cannuccia e incollare con la carta adesiva un'estremità al centro della gomma del pallon-cino, che ricopre l'involucro del vaso, facendo in modo che la cannuccia sia in posizione orizzontale. Assicurarsi che l'altra estremità della cannuccia sfiori un foglio di carta millimetrata, attaccato alla parete o ad un pannel-lo. Con la matita segnare sul foglio lo 0 (zero) nel punto in cui la cannuccia tocca il foglio e, a intervalli di 3 milli-metri, segnare 1,2,3 sopra e sotto lo 0. Ogni settimana trascorsa, segnare il punto in cui si trova la cannuccia e scriverlo sul foglio. In questo modo è possibile registra-re le variazioni di pressione. E’ possibile proporre altre rilevazioni riferite per esem-pio a:
lo stato del cielo basato sull’osservazione: per esem-pio il cielo è sereno, nuvoloso, piovoso, ecc.la temperatura attraverso un termometro: per esempio su un foglio millimetrato o con i quadretti piccoli scrivere i giorni del mese in basso e a sinistra i numeri per la rilevazione della temperatura
1a 1b
termometrobarometroigrometroanemometropluviometro
ventopioggia
pressionetemperatura
umidità
STRUMENTI DI MISURA FENOMENI ATMOSFERICI
68
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 2 ore
L’ACQUA E I PASSAGGI DI STATO
il vento basato sull’osservazione dei movimenti di una bandierina o sull’utilizzo di un anemometro: per esempio il vento è forte, moderato, lento, ecc.la pioggia misurata in millimetri, tramite pluviome-tro o inserendo in un secchio un righello.
Ogni giorno rilevare i dati in schede di sintesi e alla fine della settimana riflettere in merito alle osservazioni fat-te.
Rilevare l’andamento temporale della temperatura e di altri dati climatici.
Si possono compiere le rilevazioni per una settimana (per esempio la prima) ogni mese e alla conclusione dell’anno scolastico; è possibile così riflettere sul susse-guirsi delle stagioni, osservare le peculiarità di ognuna di esse, conoscere il clima e gli elementi che lo caratte-rizzano.
Cla
ssi 4
° e
5°
Cla
ssi 3
°, 4
° e
5°
Proporre alcuni semplici esperimenti per riflettere con gli alunni sui diversi stati dell’acqua e sulla terminologia riferita ai passaggi di stato (condensazione, fusione, so-lidificazione, evaporazione)
Linkografiahttp://www.eur-oceans.info/Home/index.phphttp://www.meteo.it
il pentolino con l’acqua che bolleil coperchio che gocciola a contatto del vaporel’acqua in un bicchiere che ghiaccia nel freezeril ghiaccio nel bicchiere che fonde a contatto del calore.
Rappresentare ogni fase con il disegno e/o la fotografia e creare un cartellone.
Esempio:
1c
69
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 1 ora
2
Tempo di svolgimento: 1 ora
BICI FAI DA TE!
Ti è mai capitato di andare in bicicletta e all’improvvi-so trovarti bagnato dalla pioggia? Cosa hai pensato di fare?
Imparare ad aggiustare la ruota della bicicletta: pro-porre un laboratorio pratico mentre per gli alunni delle classi inferiori l’insegnante può dimostrare la sequenza delle azioni da compiere per aggiustare una ruota.
FASI DELLA RIPARAZIONE
sfilare la camera d’aria dal copertoneimmergerla in un secchio con acqua per identifica-re il forotrovato il foro, segnarlo se possibile e asciugare la camera d’aria aggiungere il mastice sul foro lasciare asciugare attaccare una toppainfilare nel copertone la camera d’aria riparata
Ruota aggiustata!
Linkografiahttp://www.ciclofficina.net/riparazione.htmlhttp://www.bimbimbici.it/wp/
Tutt
e le
cla
ssi
Tutt
e le
cla
ssi
3aUNA BICI PER OGNI CLIMA
Lo sapevi che…?Esiste una bici da neve! E’ un’invenzio-ne canadese: la ruota davanti è sostituita da un piccolo sci, quella dietro da una ruota cingolata.
70
Trovare diverse solu-zioni, per esempio, ripararsi sotto un por-ticato, utilizzare un capo impermeabile e... se è estate... sem-plicemente bagnarsi.
LinkografiaImmagine scaricabile al sito:http://prevenzione.ulss20.verona.it/materiali_attmot.html
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 30 minuti
AGGIUSTIAMO LA RUOTA! LA QUALITA’ DELL’ARIA
Tempo di svolgimento: 3 ore
Proporre agli alunni una sequenza da riordinare che permetterà loro di memorizzare le azioni compiute.
Consegna: numera in ordine cronologico le azioni da compiere per aggiustare una ruota della bicicletta:
Riflettere insieme agli alunni partendo da alcune do-mande.
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che aria respiriamo?com’è composta l’aria? mettere fuori dalla finestra della scuola una stoffa bianca e lasciarla lì per almeno un mese. Cosa no-tiamo?
Riflettere sul fatto che a causa dell’inquinamento nell’a-ria si concentrano polveri sottili che possono minare la salute degli abitanti. Invitare gli alunni a cercare su gior-nali e/o su internet i dati relativi alla qualità dell’aria nel loro territorio. Sintesi del lavoro fatto e brevi riflessioni.
Esempio:
AZIONIriempire un secchio d’acquaasciugare la camera d’ariaattaccare la toppaimmergere la camera d’aria nel secchioaggiungere il masticesegnare il forosfilare la camera d’aria dal copertonelasciar asciugare il masticeinfilare nel copertone la camera d’aria riparata
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FASE PER FASE
Linkografiahttp://it.wikipedia.org/wiki/Ariahttp://it.wikipedia.org/wiki/PM10http://fiab-onlus.it/bici/http://www.fiab-scuola.org/http://t.co/u0nHyFOl73 http://www.air-quality.org.uk/06.phphttp://t.co/kitQwPpcSphttp://t.co/xEN5p8XqWMhttp://www.youtube.com/watch?v=n-2PLfBSGXQ
Lo sapevi che…?Se tutti gli europei cambiassero abitudini di vita, nel 2020 potremmo ridurre l’impatto dei trasporti urbani e le conseguenti emissioni di CO2, e precisa-mente di una quantità pari alla somma delle emis-sioni annuali prodotte da Irlanda, Francia, Finlandia, Belgio e Portogallo. Questo incredibile risultato potrebbe diventare realtà se tutti gli europei mo-dificassero le abitudini di vita per quanto riguarda trasporti, alimentazione, consume energetici e si-mili. La stima arriva da un rapporto dell’European Cyclists’ Federation (ECF), federazione europea dei ciclisti, cui aderisce anche l’italiana Fiab (Federazio-ne amici della bicicletta). L’ECF calcola che se ogni cittadino percorresse almeno 5 chilometri al giorno in bicicletta piuttosto che con l’automobile o l’au-tobus si «risparmierebbero» tra 33 e 72 milioni di tonnellate di anidride carbonica. Senza contare i benefici per la salute e per l’organismo. Nell’auto respiriamo più inquinanti di quando cam-miniamo o andiamo in bicicletta.Usare la bici può tradursi in un notevole risparmio per tutti.
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 1 ora
SALUTE E INQUINAMENTO
Il rischio per la salute dovuto all’inquinamento ha un’im-portanza crescente. La gravità degli effetti sulla salute umana dipende dalla concentrazione degli inquinanti e può anche potenziare l’azione di altri fattori nocivi come, ad esempio, il fumo di sigaretta. All’inquinamento atmosferico è attribuibile una quota rilevante di malattie acute e croniche e addirittura una diminuzione della speranza di vita dei cittadini che vi-vono in aree con livelli di inquinamento elevato. In generale, le zone maggiormente inquinate sono quelle in prossimità di strade trafficate e di industrie. Nelle aree urbane, in cui si concentra la popolazione e si verifica una maggior presenza di auto, più del 50% delle polveri PM10 è generato dal traffico a motore.I risultati degli studi condotti negli Stati Uniti e in Eu-ropa hanno dimostrato che ad ogni incremento degli inquinanti atmosferici è associato, nei giorni immedia-tamente successivi, un incremento di eventi negativi per la salute, in misura maggiore di tipo respiratorio e cardiaco. Gli effetti a breve termine sono rappresentati da: au-mento della mortalità giornaliera, dei ricoveri in ospe-dale per malattie respiratorie e cardiocircolatorie, degli
attacchi di asma, dell’uso dei farmaci broncodilatatori. Gli effetti a lungo termine comprendono sintomi respi-ratori come tosse e catarro, aumento dei disturbi respi-ratori nei bambini, bronchite cronica e anche tumori polmonari. Bambini, anziani e soggetti malati rappre-sentano i gruppi più vulnerabili agli effetti dell’inquina-mento atmosferico.
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Per quanto riguarda i bambini, essi hanno una relati-va immaturità del sistema respiratorio e immunitario; questo può portare, a parità dei livelli ambientali spe-rimentati dagli adulti, ad una più elevata suscettibilità agli inquinanti.
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FASE PER FASE
INGRANAGGI UMANI
Tempo di svolgimento: 30 minuti
Lo sapevi che…?Un ingranaggio è formato da una ruota dentata proget-tata per trasmettere movimento meccanico ad un’altra ruota. La ruota più grande si chiama corona, la più pic-cola pignone.
Formare delle coppie posizionando gli alunni schiena contro schiena. Uno dei due alunni sceglie se girare in senso orario o in senso antiorario; il compagno dovrà quindi ruotare in direzione opposta per formare un ingranaggio. Dopo un paio di volte, invertire l’alunno che decide il senso di rotazione.
È stato ormai sufficientemente dimostrato che i bambi-ni che abitano in prossimità di strade trafficate possono presentare deficit della funzione polmonare misurati al termine dello sviluppo. Questi danni sono significativi in un raggio di 500 metri dalle sedi stradali.L’esposizione alle particelle inquinanti accorcia in media la vita di ogni persona all’interno dell’Unione Europea di 8,6 mesi e i valori salgono per l’Italia a 9 mesi di vita.Inoltre dalla letteratura scientifica emerge un’associa-zione tra l’esposizione all’inquinamento atmosferico e l’insorgenza di malattie dell’apparato cardiocircolato-rio; tale esposizione è considerata un significativo fatto-re emergente di rischio cardiovascolare.
Linkografia di approfondimentoIl testo Salute e inquinamento è stato tratto e modificato dalla Relazione Sani-taria del 2011 dell’Ulss 20. Per il testo integrale, vedi al link:http://prevenzione.ulss20.verona.it/docs/RelazioniSanitarie/RS11/Relazio-neSanitaria2011.pdf http://prevenzione.ulss20.verona.it/faq_inqatm.htmImmagine a pag. 73 è scaricabile al sito:http://prevenzione.ulss20.verona.it/materiali_attmot.html
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 1 oraTempo di svolgimento: 1 ora
COSTRUIRE INGRANAGGI INGRANAGGI E BICICLETTA
Spostare l’attenzione sugli ingranaggi della bicicletta. Utilizzare la bicicletta di un alunno per fare alcune os-servazioni. Capovolgere la bici, in appoggio su manu-brio e sellino, e rispondere alle seguenti domande:
quanti ingranaggi ci sono?come sono?come si muovono?perché si muovono?
BibliografiaPrimi passi nelle scienze. La conoscenza del mondo Anna Aiolfi, Maria Carmela, Quaglietta GIUNTI Scuola (Supplemento n.3 di novembre 2012)
Proporre la seguente procedura, per costruire un ingra-naggio.
1. prendere una strisciolina di carta, piegarla a fisar-monica e incollare le estremità per creare la corona
2. ripetere l’esercizio una seconda volta con una stri-sciolina di carta per formare il pignone
3. metterle vicine e muoverle per creare ingranaggi semplici
4. per ingranaggi complessi utilizzare più ruote den-tate
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Lo sapevi che…?L’inventore israeliano Izaar Gafni ha costruito una bici di cartone riciclato, robusta, ignifuga, impermeabile e perfettamente funzionante!
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Tempo totale di svolgimento: 13 ore
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quaderni
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colori
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tempere
pennarelli
metro o corda metrica
spago
computer
MATERIALI
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ici!
La matematica quale strumento
per osservare la realtà. Nume-
ri, movimento e una vita attiva
sono le parole chiave di questo
percorso.
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OBIETTIVI
Compiere delle indagini Saper organizzare i dati in grafici e tabelleOrganizzare, rappresentare ed interpretare dati, in particolare con istogrammi e aerogrammiInterpretare situazioni problematiche e mettere in atto strategie risolutive
MATEMATICA
Muoversi negli spazi secondo criteri di sicurezza Organizzare le proprie condotte motorie nello spa-zio in relazione a sé, agli oggetti e agli altriRiconoscere e valutare distanzeOrganizzare i propri movimenti nello spazioCollaborare nello svolgimento dei giochi
EDUCAZIONE MOTORIA
Saper leggere le mappe e sapersi orientare con esseSapersi orientare nello spazio circostante utilizzan-do riferimenti topologici e i punti cardinaliSaper progettare percorsi
GEOGRAFIA
Saper ricavare informazioni da fonti diverseRicavare informazioni da una mappa del passatoConfrontare per ricavare analogie e differenze
STORIA
Conoscere alcuni materiali, le loro principali carat-teristiche e il loro utilizzo
SCIENZE E TECNOLOGIA
Stimolando la curiosità degli alunni e la loro espe-rienza diretta, compiere indagini, ricercare dati e utilizzare operazioni matematiche applicate alle abitudini quotidiane. Trasmettere l’idea che la ma-tematica è un modo per osservare la realtà e che può essere… molto divertente! Numeri, movimento e stili di vita attivi sono i concetti di base di questo percorso d’apprendimento.Le attività sono rivolte agli alunni di tutte le classi ma richiedono un adattamento nel grado di difficol-tà proposta, a seconda della classe.
INDICAZIONI GENERALI
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 2 ore
LA PISTA CICLABILECHI POSSIEDE LA BICICLETTA?
Tempo di svolgimento: 3 ore
Partendo dal sito
http://www.piste-ciclabili.com/regione-veneto
osservare la rete e l’elenco delle piste ciclabili nella Re-gione Veneto con indicate le seguenti caratteristiche: distanza, difficoltà, tipologia e qualità del fondo, pen-denza massima e dislivello.
Proseguire la ricerca individuando una pista ciclabile nelle vicinanze della scuola per studiarla sotto molte-plici aspetti:
posizionelunghezzalarghezzacome si presenta (ad esempio, la pavimentazione)segnaleticafrequentazione
Fare un’indagine in classe e registrare le risposte co-struendo tabelle e grafici. L’indagine può riguardare vari temi:
uso della bicicletta (es.: quante volte a settimana, per quanto tempo...)abitudini in famiglia riguardo l’uso della bicicletta (es.: chi va al lavoro o a scuola in bici?)il tipo di bicicletta (esempio: bici da uomo, da don-na, da bambino, con le rotelline o senza, da cross, rampichino, ecc.) conoscenza e utilizzo di alcune piste ciclabili
Realizzare un cartellone con i grafici ottenuti, aggiun-gendo le osservazioni dei bambini.
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 4 oreTempo di svolgimento: 1 ora
USCITA SUL TERRITORIOLA PAVIMENTAZIONE
Organizzare un’uscita a piedi o in bici lungo il percorso studiato in classe, per valutare sul campo caratteristiche e criticità. Intervistare i frequentatori della pista ciclabile per am-pliare le osservazioni e riflettere su alcuni elementi:
velocità degli spostamenti rispetto all’automobilesicurezza (es.: incroci pericolosi, presenza di segna-letica adeguata, ecc.)…
Un altro aspetto interessante da trattare con gli alunni è quello dei materiali utilizzati per la pavimentazione del-la pista ciclabile: resine, asfalti rossi, bitumi naturali, ecc.
Lettura del seguente brano:
"Nelle nostre città l'asfalto è un elemento predominan-te. Le strade, i cortili, le piazze, gli spazi nei parchi sono quasi sempre asfaltati. Grazie al lavoro di ricerca e sviluppo svolto nel settore delle costruzioni stradali, in commercio vi sono nuovi prodotti ecologici ed ecosostenibili che sfruttano pro-cessi e tecnologie nel pieno rispetto dell'ambiente. Questi prodotti sono basati sul recupero di materiali altrimenti non riciclabili allo scopo di ridurre gli impatti ambientali; eccone alcuni: asfalti rossi, conglomerati a caldo trasparenti, pavimentazioni con colorazioni su-perficiali, pavimentazioni in terra stabilizzati, malte co-lorate”.
Linkografiawww.iterchimica.it/public/download_upl.asp?dt_fl=resina-asfalti-e-bitumi
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Al termine dell’attività organizzare un pomeriggio in-sieme in cui gli alunni espongono alle loro famiglie la ricerca fatta in classe, mostrando le criticità e gli aspet-ti positivi. A conclusione dell’esposizione, insegnanti, bambini e genitori possono percorrere la pista ciclabile, ovviamente in bicicletta!
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FASE PER FASE2
Tempo di svolgimento: 2 ore
PROBLEMI
PROBLEMA 4. Giosuè parte per fare un giro in bicicletta insieme a suo papà. Parte alle ore 9.00 di domenica mattina. Si ferma a bere presso una fontanella dopo circa 2.30 ore di per-corso; prosegue per altri 45 minuti. A che ora arriva a destinazione?
PROBLEMA 5. Ieri Marta con la sua bici ha percorso 500 m per andare a scuola; nel pomeriggio é andata a giocare dalla sua amica Zoe e ha percorso 1,3 km. Quanti chilometri ha percorso Marta in tutto?
Proporre agli alunni problemi matematici riguardanti l’uso della bicicletta e delle piste ciclabili.
A seguire, alcuni esempi:
PROBLEMA 1.5 alunni hanno una bicicletta da cross, 4 i rampichini, 10 da donna: quante biciclette in tutto?
PROBLEMA 2. 10 bambini vanno a scuola in bicicletta, 3 percorrono 2 km ciascuno, 4 percorrono 1 km ciascuno, 3 bambini percorrono complessivamente 6 km. Quanti km percor-rono in tutto?
PROBLEMA 3. Cecilia, ogni mattina, prende la bici per andare a scuola; il lunedì ed il mercoledì pomeriggio va in bici a trovare la nonna. La domenica va a piedi, con la mamma, al par-co giochi. Quante volte alla settimana Cecilia prende la bici?
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Bibliografia e linkografia“ Educazione motoria” a cura di G. Pesci Armando, Roma 1987http://www.amicidellabicicletta.it/spip/ http://prevenzione.ulss20.verona.it/attmotoria_bici.htmlhttp://prevenzione.ulss20.verona.it/uso_delle_biciclette.html http://prevenzione.ulss20.verona.it/bambini_attmot.html
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 30 minuti
RUBA BANDIERA MATEMATICA
Tempo di svolgimento: 30 minuti
Giochi didattici di movimento: Ruba Bandiera Ma-
tematica.
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Allegato: vedi scheda Ruba bandiera Matematica, in Giochi didattici di movimento, a pag. 219.
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MATERIALI
Un fazzoletto, un gessetto e dei cartelli con le operazioni matematiche.
OBIETTIVI
Conoscere i nomi dei numeri e rafforzare la velocità di calcolo.
PREPARAZIONE
Preparare i cartelli con le operazioni. Con 20 studenti i risultati delle operazioni devono essere compresi tra 1 e 10. Delimitare il campo di gioco e tracciare una linea in mezzo. Fare 2 squadre ed assegnare un numero ad ogni giocatore.
Posizionare le 2 squadre ai lati del campo.
REGOLE DEL GIOCOUn insegnante tiene il fazzoletto mentre un aiutante tiene i cartelli. Al via dell’insegnante, l’aiutante mostra un cartello
e gli avversari, con il numero corrispondente al risultato dell’operazione, corrono a prendere il fazzoletto. Chi lo
prende, deve tornare al suo posto senza farsi toccare. Se ci riesce, la sua squadra guadagna 2 punti, se non ci riesce l’altra squadra ne guadagna 1. Finita la sfida, si riparte con
un’altra operazione. Vince la squadra che fa più punti.
3a 3bDESAFIO
MATERIALI
Nessun materiale.
PREPARAZIONE
2 squadre si dispongono sulle righe dei 3 metri del campo da pallavolo.
REGOLE DEL GIOCOI giocatori di una squadra allungano il braccio
destro con il palmo rivolto in alto, mentre un avversario attraversa il campo e con la sinistra
sfiora le mani degli avversari. Quando arriva davanti al bambino che vuole sfidare gli tocca la
mano. Il giocatore scelto deve scappare e tornare al proprio posto senza farsi toccare. Se viene
preso, cambia squadra. Nel turno successivo, lo sfidato diventa sfidante. I giocatori che hanno
già gareggiato non possono essere sfidati fino a che tutti i loro compagni non hanno giocato. Il gioco si conclude quando una squadra cattura
interamente l’altra.
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Giochi dal mondo: Desafio.
Allegato: vedi scheda Desafio, in Giochi dal mondo, a pag. 197.
Tempo totale di svolgimento: 20 ore e 30 minuti
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illustrazioni di riviste
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cartelloni
materiali poveri
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ici!
Porre l’attenzione ad abitudini
salutari e a stili di vita attivi, in
particolare grazie all’uso della
bicicletta per gli spostamenti
quotidiani.
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OBIETTIVI
Sapersi inserire in una conversazione esponendo la propria esperienza e dimostrando di ascoltare con attenzione, di intervenire in modo adeguato e di esprimere il proprio punto di vistaRaccontare oralmente il proprio vissuto personale e riferirlo in senso logico Costruire idee condivise attraverso il confronto con gli altri
ITALIANO
Utilizzare gli elementi grammaticali di base del linguaggio visivo per produrre, descrivere e leggere immagini Favorire e utilizzare in modo creativo la percezione visiva per esplorare immagini, forme, oggetti Osservare immagini descrivendone gli elementi essenziali e le emozioni/impressioni suscitateProdurre immagini e rielaborarle in modo creativo attraverso molteplici tecniche, con materiali e stru-menti diversi (grafico-espressivi, pittorici ma anche audiovisivi e multimediali)
ARTE E IMMAGINE
Conoscere abitudini tipiche di altri paesi
CITTADINANZA E COSTITUZIONE
Con questa UDA si offre l’occasione di porre l’at-tenzione ad abitudini salutari e a stili di vita attivi, in particolare all’utilizzo della bicicletta per gli spo-stamenti quotidiani. Andare in bicicletta fa bene alla salute, all’ambiente, favorisce l’incontro fra le persone e permette di conoscere meglio il territorio. Si propongono attività riguardanti la conoscenza della bicicletta attraverso la comprensione di testi e l’utilizzo di tecniche ludiche e artistiche. Le attività sono rivolte agli alunni di tutte le classi, ma richiedono un adattamento nel grado di diffi-coltà proposta e nei tempi di esecuzione a seconda dell’età degli alunni.
INDICAZIONI GENERALI Leggere e comprendere testi per ricavare infor-mazioni, istruzioni, sequenzeAnalisi del testoRappresentare iconograficamente il finale di una filastrocca Produrre un testo con il supporto di immagini Ricercare informazioni in testi di vario genere
83
FASE PER FASE
DISEGNO E RIFLETTO
Tempo di svolgimento: 1 oraTempo di svolgimento: 2 ore
BICICLETTA
Presentare agli alunni la filastrocca Bicicletta di Bruno Tognolini. Rispondere ad alcune domande di compren-sione, per esempio:
Linkografiahttp://www.webalice.it/tognolini/doc/gbaby-01.jpg
Disegnare le sequenze della filastrocca. Per facilitare il lavoro consegnare agli alunni una scheda con alcune didascalie predisposte.
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Bici bici bicicletta
Cavalcioni cavalletta
Piede piede nei pedali
Ruota ruota con le ali
Quando ero piccolino
Camminavo a quattro zampe
Ora invece io cammino
Con due gambe!
Quando andavo sul triciclo
Io correvo con tre ruote
Ora corro anche più in fretta
Su due ruote con la… bicicletta!
Bici bici bicicletta
Cavalcioni cavalletta
Piede piede nei pedali
Ruota ruota con le ali
Quattro zampe
Poi due gambe
Poi tre ruote
Poi due ruote
Poi una ruota
Un piede solo
E poi niente
Volo!
BICICLETTA
Tratto da G Baby, Periodici San Paolo, n.1/2011 Gennaio.
di Bruno Tognolini
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Chi cammina a 4 zampe?Chi cammina a 2 gambe?Tre ruote. Cos’é se-condo te?Due ruote. Cos’é?Volo! Significa volo o faccio un capitom-bolo?Sai andare in bici-cletta?La usi spesso?...
Allegato: UDAp 8/n°1a pag. 230.
UD
P 8
All
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ato
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Bici bici bicicletta
Cavalcioni cavalletta
Piede piede nei pedali
Ruota ruota con le ali
Quando ero piccolino
Camminavo a quattro zampe
Ora invece io cammino
Con due gambe!
Quando andavo sul triciclo
Io correvo con tre ruote
Ora corro anche più in fretta
Su due ruote con la… bicicletta!
Bici bici bicicletta
Cavalcioni cavalletta
Piede piede nei pedali
Ruota ruota con le ali
Quattro zampe
Poi due gambe
Poi tre ruote
Poi due ruote
Poi una ruota
Un piede solo
E poi niente
Volo!
BICICLETTA
Tratto da G Baby, Periodici San Paolo, n.1/2011 Gennaio.
di Bruno Tognolini
Allegato: UDAp 8/n°1b pag. 231.
Riflettere sul finale della filastrocca.
La parola Volo può essere interpretata in vari modi: ciascun alunno sceglie il pro-prio significato e di-segna il finale della filastrocca.
84
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 30 minutiTempo di svolgimento: 30 minuti
INSERISCO LE PAROLE NEL TESTOINSERISCO LE PAROLE NELLA FRASE
Inserisci le seguenti parole all’interno del periodo:
Mattias, rossa, bianca, scuola
La bicicletta di.........
é...............
e...............
Ogni giorno la usa per andare a ..............
Inserisci le seguenti parole, all’interno del testo:
casco, destra, codice, borraccia, fanalino, bicicletta, spol-verino, braccio, catarifrangenti
Quando vai in bicicletta, ricorda di indossare sempre il ……….Ricorda di segnalare con il ………. quando svolti a de-stra o a sinistra o quando ti sposti al centro della car-reggiata.Tieni sempre la …….. quando percorri una strada.Puoi uscire di sera, se la tua bici ha il ……….. e i …………… Ricorda che con il buio gli automobilisti non ti vedono!Non puoi pedalare sui marciapiedi e sulle strisce pedo-nali: devi spingere a mano la ………..Se fai un giro lungo ricorda di portare con te la…………. e lo ……….. Quando vai in bicicletta, ricorda di rispettare le regole del ………………della strada.
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 3 ore
PAESE CHE VAI, USANZA CHE TROVI!
Tempo di svolgimento: 1 ora e 30 minuti
Invitiamo gli alunni a rappresentare l’Olanda realizzan-do un cartellone con varie tecniche, utilizzando anche materiale povero: stoffa, ritagli di carta, erba, fiori, terra, illustrazioni tratte da riviste… E’ possibile svolgere l’attività o lavorando tutti insieme su un unico cartellone oppure a gruppi, ognuno con il proprio compito (ad esempio un gruppo taglia dei car-toncini colorati e crea dei tulipani, un altro ritaglia foto di biciclette, un altro disegna dei mulini, ecc.)
Linkografiahttp://www.holland.com/it/turismo/vacanze-a-tema/olanda-in-bicicletta.htm
Far conoscere le abitudini quotidiane degli olandesi relativamente all’uso della bicicletta. Chiedere se co-noscono questo paese e far procurare loro fotografie, cartoline, riviste e libri che lo rappresentino.
Lo sapevi che…?In Olanda ci sono 1010 biciclette ogni 1000 abitanti a fronte delle 440 ogni 1000 persone in Italia.
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LA BICICLETTA di Roberto Piumini
Presentare la poesia di Roberto Piumini. Rispondere ad alcune domande di comprensione del testo, ad esempio:
Come sono, se-condo Piumini, le ruote della bici-cletta? A che cosa le para-gona?Come sono i pen-sieri? Perché?Come sono le idee? Perché?Come sono le pa-role? Perché?Dividi il testo in tre strofe e fai tre vignette, una per ogni strofa.......
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2
Bicicletta
due ruote
leggere
due pensieri
rotondi
pieni di luce
per capire la strada
e sapere
dove conduce.
Bicicletta
due ruote
sottili
due idee
rotonde
piene di vento
per pensare discese
e sapere
la gioia
e lo spavento.
Bicicletta
due ruote
leggere
due parole
rotonde
piene di festa
per parlare col mondo
e sapere
quanto ne resta.
LA BICICLETTA
Tratto da Io mi ricordo quieto patato, Nuove Edizioni Romane, 1996.
di Roberto PIumini
Allegato: UDAp 8/n°2 pag. 231.
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 30 minutiTempo di svolgimento: 1 ora
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LA BICICLETTA: RIELABORAZIONE
Rielaborazione di un testo a ricalco: completa il testo della poesia di Piumini con parole a tua scelta:
Biciclettadue ruote..................due ...........rotondipieni di .......per ..............e sapere........Biciclettaun manubrio..................un .............rotondopieno di per ........e saperela gioia
e ………..
GLI AMICI DELLA BICICLETTA (FIAB)
La FIAB (Federazione Italiana Amici della Bicicletta) è un’organizzazione ambientalista, riconosciuta dal Mini-stero dell’Ambiente e della Tutela del Territorio, che si pone come obiettivo la diffusione della bicicletta come mezzo di trasporto ecologico, economico e salutare.
Alcune delle principali iniziative e campagne FIAB sono:
treno + Bici, che ha introdotto in Italia il servizio di trasporto delle bici sui treniproposte di legge a favore della mobilità ciclistica e per la modifica del Codice della Stradaciclopista del Sole e Bicitalia, progetti che hanno favorito l’istituzione di percorsi cicloturistici sul ter-ritorio italianoattività didattiche nelle scuole in materia di educa-zione stradale e di mobilità sostenibile.
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 1 ora
3
Tra le varie iniziative di promozione della bicicletta, c’è il progetto FIAB - Progetto Scuola che promuove l’uso della bici e degli altri mezzi ecosostenibili per i tragitti casa-scuola e per il tempo libero. Il progetto riguarda:
percorsi sicuri casa-scuolaallontanamento delle auto dalle scuole con imple-mentazione di bicibus, pedibus, car-pooling, bus-progettazionemoderazione del traffico e della sosta in prossimità delle scuolepromozione dell’educazione stradale e della sicu-rezza in genereapprendimento dell’uso della bicicletta censimento e raccolta di progetti ed esperienzedefinizione di standard formativi e linee guida FIABformazione degli insegnanti e degli operatori FIABistituzione di gestori della mobilità per ogni scuolaturismo scolastico in bicicletta
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Linkografiahttp://fiab-onlus.it/bici/http://www.fiab-scuola.org/
L’INTERVISTA SIMULATA
Fornire a quattro alunni le informazioni relative alla FIAB (vedi esercizio 3b) e dar loro il ruolo di rappresentanti dell’organizzazione. Far interpretare ad altri tre/quattro alunni il ruolo dei giornalisti, che dovranno intervistare i rappresentanti partendo da alcune domande, per esempio:
Cos'é la FIAB?Quali attività propone la vostra organizzazione? Quali campagne?
A conclusione del gioco di ruolo, invitare gli alunni a ri-spondere alle domande per iscritto.
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FASE PER FASE
VIVA LA BICI!
Tempo di svolgimento: 1 oraTempo di svolgimento: 30 minuti
BIMBINBICI
Dividere gli alunni in quattro gruppi e far scrivere su dei bigliettini i motivi per usare la bicicletta al posto dell’au-tomobile, concausa di sedentarietà e inquinamento ambientale.
Bimbinbici è una manifestazione nazionale organizzata dalla FIAB. Consiste in una biciclettata in sicurezza che si propone di promuovere la mobilità ciclopedonale in alternativa all'automobile. L’obiettivo principale è sen-sibilizzare le istituzioni pubbliche affinché creino una mobilità urbana sostenibile. L’evento coinvolge bambi-ni, ragazzi, genitori, nonni e tutti i cittadini che vogliono trascorrere un’allegra giornata all’aria aperta ed in buo-na compagnia, nel rispetto della sostenibilità ambienta-le e riconquistando con le loro biciclette gli spazi urbani solitamente riservati al traffico automobilistico.
Leggere il testo e porre alcune domande di compren-sione, per esempio:
Cos'é BIMBINBICI?Da chi é organizzata?
Qual é lo scopo di questa manifestazione?
…
Linkografiahttp://www.bimbimbici.it
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non inquinaè silenziosaoccupa poco spazioè un modo piacevole per fare del movimento non consuma carburante...
Esempio:
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 1 oraTempo di svolgimento: 4 ore
IL NOSTRO LIBRO DELLA BICI
Trovare un’immagine di una bicicletta e collegare ogni parola alla parte corrispondente della bicicletta:
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Realizzare un vocabolario illustrato. Ogni alunno di-segna un elemento della bicicletta, scrivendo vicino nome e funzione. Ogni disegno verrà incollato su un cartoncino per poi costruire Il nostro libro della bici!
ELEMENTI DI SICUREZZA STRADALE
Proporre l’attività descritta nell’allegato Sicurezza stra-dale per valutare le conoscenze di base e approfondire alcune semplici regole per essere un bravo ciclista!
5a 5b
Allegato: UDAp 8/n°3 pag. 232.
ruota
freno
manubrio
luce anteriore
pedale
sellino
raggi
catena
cavalletto
campanello
specchietto
catarifrangente posteriore
....
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Tratto dall’album omonimo del 1993, Serraglio Edizioni
1. le biciclette e i pedoni non possono passare
2. portare la bicicletta a mano
3. strada riservata a pedoni e ciclisti
ELEMENTI DI SICUREZZA STRADALE
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3
Leggi le seguenti frasi e segna con una crocetta la risposta che ti sembra più adeguata.
Cosa devi fare prima di montare in sella alla tua bicicletta?
1. accendere il fanale
2. mettere le scarpe da ginnastica
3. mettere una maglietta molto colorata
Se vai in bicicletta di sera, cosa ti devi ricordare?
1. accendere il fanale
2. mettere le scarpe da ginnastica
3. mettere una maglietta molto colorata
Quando devi svoltare a destra o a sinistra, dovresti:
1. suonare il campanello
2. fermarti in mezzo alla strada e aspettare che non ci
siano automezzi
3. sporgere il braccio nella direzione di svolta
In bicicletta con gli amici, cosa dovete fare?
1. pedalare in fila
2. pedalare affiancati
3. occupare tutta la carreggiata
Cosa significa il seguente cartello?
1. le biciclette e i pedoni non possono passare
2. portare la bicicletta a mano
3. strada riservata a pedoni e ciclisti
FASE PER FASE
IL MEMORY DELLA BICICLETTA
Tempo di svolgimento: 1 oraTempo di svolgimento: 2 ore
Dividere gli alunni in coppie e consegnare la scheda dell’allegato da ritagliare per ottenere le coppie di tes-sere del Memory.
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Brainstorming su piccole avventure e disavventure capitate agli alunni, andando in bicicletta, da soli o in compagnia.
PERCHE’ LA BICICLETTA... ?
Proporre il testo informativo Perché la bicicletta si chia-ma bicicletta? di V. Ongini.
Bibliografia“Nel Giardino Leggo” 3 Giunti Scuola
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6
PERCHE’ LA BICICLETTA SI CHIAMA BICICLETTAdi Vinicio Ongino, Dorando Pietri e gli altri. Sinnos Editrice
La prima bicicletta è stata ideata e costruita a Parigi nel 1791.Allora si chia-mava" celerigero" ed era molto pesante, di legno, con una ruota grande e una piccola; non aveva pedali e veniva spinta puntando i piedi sul terreno. Qualche anno dopo, nel 1818, alla fiera delle invenzioni e scoperte del Congresso di Vienna fu presentato un altro modello di bicicletta chiamato "velocipede", cioè "che si spinge con i piedi".
Secondo il dizionario, la bicicletta è “una macchina con due ruote senza motore, spinta dalla forza delle gambe”. E il suo nome che viene dal greco, significa appunto “due cerchi”, cioè due ruote.
A quei tempi solo gli uomini potevano andare sul velocipede, alle donne era proibito. E non si poteva correre: chi superava i 5 chilometri all’ora prendeva la multa!
SCOPRO IL TESTO
Qual è l'argomento generale del testo?Il brano è stato diviso in tre parti, i paragrafi. Qual è l'argomen-to di ogni paragrafo?
Leggi sotto e copia nei riquadri corrispondenti:
I nonni della bicicletta.Curiosità del passato.Significato della parola bicicletta.
LEGGO E SCRIVO
Scrivi sul quaderno il titolo di ciascun paragrafo e in breve le infor-mazioni che hai trovato.
I testi informativi possono essere divisi in paragrafi. Ogni paragrafo affronta aspetti dell'argomento generale.
Allegato: UDAp 8/n°5 pag. 233.
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5
IL MEMORY DELLA BICICLETTA
Mescolare le tessere e disporle capovolte sul tavolo. Ogni giocatore a turno può girare due carte per trovare la cop-pia di tessere. Chi scopre la coppia, guadagna un punto e ha diritto ad un altro turno. Se non la trova passa il turno al compagno. Vince chi scopre il nume-ro maggiore di coppie.
Allegato: UDAp 8/n°4 pag. 232.
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Tempo totale di svolgimento: 14 ore e 30 minuti
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fotografie, immagini, riviste
carta, cartelloni
matite
pennarelli
colla
forbici
spago
mollette
ferma campioni
registratore
MATERIALI
Gir
o,
gir
o m
on
do
...
in b
ici!
Un excursus storico dell’evolu-
zione della bicicletta nel tempo
e un approfondimento sull’in-
venzione della ruota, sul suo uti-
lizzo nei millenni e sul suo valore
come simbolo di ciclicità, movi-
mento ed unione.
UD
Ap
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OBIETTIVI
Ordinare sequenze temporaliCogliere il concetto di durata, ciclicità e successioneConoscere le parti del giorno, i giorni della settima-na, i mesi dell’anno, le stagioniCogliere la distinzione tra passato, presente e futuroUsare linee temporali per collocare gli avvenimentiIndividuare i cambiamenti avvenuti nel tempoIndividuare tracce storiche presenti sul territorioConoscere e confrontare civiltà diverse
STORIA
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Questa UDA propone un excursus storico dell’evolu-zione della bicicletta nel tempo: dalla sua invenzione, a quella attuale, fino ad arrivare alla creazione della bicicletta del futuro. Si propone inoltre un approfon-dimento sull’invenzione della ruota e sul suo utilizzo nei millenni per concludere con una riflessione sulla ciclicità utilizzando come strumento la ruota del tem-po.
INDICAZIONI GENERALI
FASE PER FASE1
Tempo di svolgimento: 2 ore
LA RUOTA STRUMENTO DI PROGRESSO
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L’attività proposta riguarda l’invenzione della ruota, im-portante non solo per i trasporti ma anche per molte applicazioni tecnologiche.
Partendo da alcune domande, ricercare alcune informa-zioni relative all’invenzione della ruota.
Domande:1. Quando è stata inventata la ruota? 2. Dove? 3. Perché? 4. Com’era?
Risposte:1. Nel 5000 a.C.2. In Mesopotamia.3. Per agevolare il trasporto e per facilitare alcune atti-
vità della vita quotidiana.4. La prima ruota era in legno con un foro in mezzo
per l’asse che univa le due ruote.
Fare una ricerca sull’uso della ruota al di fuori dei mezzi di trasporto. Esempi: ruota del vasaio, carrucola, ruota idraulica, ingranaggi, ruota per filare, volano, macine, ecc..
Lo sapevi che…?Una delle prime raffigurazioni di ruote è presente nelle immagini dello Stendardo di Ur, un reperto archeologi-co sumero risalente al XXV secolo a. C.
Linkografiahttps://it.wikipedia.org/wiki/Ruotahttp://it.wikipedia.org/wiki/Stendardo_di_Ur
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FASE PER FASE
LA BICICLETTA NEL TEMPO
Tempo di svolgimento: 2 oreTempo di svolgimento: 2 ore
LE RUOTE DEL TEMPO
2
Creare La ruota dei giorni della settimana. Ogni alunno disegna la propria ruota su un cartoncino, con tanti spicchi quanti sono i giorni della settimana, e scrive all’interno degli stessi il nome dei giorni. Seguire il seguente procedimento:
disegnare su un cartoncino una freccia e ritagliarlabucare il centro della ruota e la base della freccia e far combaciare i due forifissarli con dei fermacampioni
Ripetere lo stesso procedimento per i mesi e le stagio-ni e descrivere i diversi periodi attraverso colori, odori, suoni...
Cercare fotografie, immagini da riviste, stampe, ecc. che abbiano come soggetto biciclette del passato e con-frontarle con le biciclette moderne.Prendere uno spago e fissarlo alla parete; appendere le immagini al filo con delle mollette da bucato.Su un cartellone scrivere le osservazioni degli alunni, evidenziando i cambiamenti più significativi.
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Esempio:
i colori dell’autunnoil caldo del sole d’estateil profumo dei fiori di primavera......
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 1 ora
LA STORIA DELLA BICICLETTA
"La bicicletta è semplice e allo stesso tempo geniale. E’ una felice sintesi di meccanica e fantasia. Nel corso della storia non è cambiata molto, ci sono state miglio-rie, ma la struttura di base è rimasta invariata. Sono stati trovati dei disegni, attribuiti prima a Leonardo da Vinci poi ad un suo allievo, di una bicicletta simile a quella attuale, ma senza sterzo. Siamo nel 1490.Nel 1721 un nobile francese progettò e costruì il celeri-fero o velocipede, una bicicletta in legno senza sterzo né pedali. Solamente nel 1816 un ufficiale dell’esercito prussiano modificò il velocipede, in modo che potesse sterzare, e un giovane meccanico aggiunse i pedali. Poi vennero aggiunte le ruote in gomma…Oggi si parla di bici da corsa, di mountain bike, di BMX e di telaio in car-bonio”.
Rispondere alle seguenti domande:
Com’è cambiata la bicicletta nel corso degli anni?Chi ha disegnato la prima bicicletta?In che materiale è stata costruita la prima bicicletta detta velocipede?Cosa ti permette di fare lo sterzo?
Linkografiahttp://it.wikipedia.org/wiki/Storia_della_biciclettahttp://www.bicidepoca.com/index.php
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Lo sapevi che…?oggi costruiscono le biciclette anche in carbonio, un materiale resistente e molto leggeroil 1° giro d’Italia è stato organizzato nel 1909 dalla Gazzetta dello Sportla parola bicicletta deriva dal greco e significa due cerchile prime biciclette si spingevano con i piediun tempo, ma ancora adesso in alcuni luoghi, alle donne era proibito andare in biciclettail risciò è ancora molto usato in paesi come l’India, la Cina e alcuni stati africani. La più grande flotta di risciò è a Calcutta, in India. Un tempo, un uomo trainava direttamente il mezzo mentre oggi viene utilizzata una bicicletta.
Prima dell’invenzione dei pedali, come si muoveva il velocipede?
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FASE PER FASE
L’INTERVISTA
Tempo di svolgimento: 3 oreTempo di svolgimento: 1 ora
IL GIOCO DELLE DIFFERENZE
Proporre Il gioco delle differenze. Preparare insieme agli alunni alcune domande da rivol-gere a persone anziane, per capire come fosse utilizzata la bicicletta in passato.Stabilire le modalità dell’intervista: scritta, registrata, fil-mata.
Preparare una traccia dell’intervista, formulando delle domande guida.
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5°
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3c 3d
Quando eri piccolo avevi la bicicletta?Com’era fatta la tua bicicletta?La usavi spesso? Per andare dove?......
Esempio:
Tratto dall’album omonimo del 1993, Serraglio Edizioni
1. le biciclette e i pedoni non possono passare
2. portare la bicicletta a mano
3. strada riservata a pedoni e ciclisti
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1
IL GIOCO DELLE DIFFERENZE
Osserva le seguenti immagini di bicicletta e trova almeno 7 differenze tra esse ed elencale sul quaderno.
1.
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3.
4.
5.
6.
7.
Allegato: UDAp 9/n°1 pag. 233.
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 1 oraTempo di svolgimento: 1 ora
MIGLIORIAMO LA BICIBICICLETTA FUTURA
Inventa la bicicletta del futuro: immagina come potrà essere e disegnala.
Partendo dall’esercizio precedente, richiedere le moti-vazioni delle modifiche e dei miglioramenti apportati alla bicicletta.
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3e 3f
le ali per saltare le buchei razzi per superare le automobili….
Esempio:
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FASE PER FASE
BICICLETTA SPORTIVA
Tempo di svolgimento: 1 oraTempo di svolgimento: 30 minuti
Nel 1903 si disputa la prima edizione della gara di cicli-smo tra le più prestigiose al mondo: il Tour de France.
Nel 1909 è la volta del Giro d’Italia che da allora si di-sputa ogni anno sulle strade del nostro Paese. Tra i vari campioni che si sono succeduti negli anni, una delle pri-me figure significative fu quella di Costante Girardengo.
Ascoltare la canzone Il bandito e il campione di France-sco De Gregori (dall’album omonimo del 1993, Serra-glio Edizioni).
Linkografia http://it.wikipedia.org/wiki/Costante_Girardengo
Bibliografia e linkografiahttp://www.youtube.com/watch?v=oXOZBjcECPoNel giardino guida didattica 1 2 3. Tiziana Caprini, Laura Cordini, Carla Maren-zi. Giunti Scuola (vedi pag. 63) I favolosi quattro. Sussidiario 2. Renza Airoldi, Roberto Morgese, Giusi Morot-ti, Giunti Scuola (vedi pag. 97, 98, 99)
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IL BANDITO E IL CAMPIONE
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Due ragazzi del borgo cresciuti troppo in frettaUn’unica passione per la biciclettaUn incrocio di destini in una strana storiaDi cui nei giorni nostri si è persa la memoriaUna storia d’altri tempi, di prima del motoreQuando si correva per rabbia o per amoreMa fra rabbia ed amore il distacco già cresceE chi sarà il campione già si capisceVai Girardengo, vai grande campioneNessuno ti segue su quello stradoneVai Girardengo, non si vede più SanteÈ dietro a quella curva, è sempre più distante.E dietro alla curva del tempo che volaC’è Sante in bicicletta e in mano ha una pistolaSe di notte è inseguito spara e centra ogni fanaleSante il bandito ha una mira eccezionaleE lo sanno le banche e lo sa la questuraSante il bandito mette proprio pauraE non servono le taglie e non basta il coraggioSante il bandito ha troppo vantaggio.Fu antica miseria o un torto subitoA fare del ragazzo un feroce banditoMa al proprio destino nessuno gli sfuggeCercavi giustizia ma trovasti la Legge.Ma un bravo poliziotto che sa fare il mio mestiereSa che ogni uomo ha un vizio che lo farà cadereE ti fece cadere la tua grande passioneDi aspettare l’arrivo dell’amico campioneQuel traguardo volante ti vide in manetteBrillavano al sole come due bicicletteSante Pollastri il tuo Giro è finitoE già si racconta che qualcuno ha tradito.Vai Girardengo, vai grande campioneNessuno ti segue su quello stradone Vai Girardengo, non si vede più SanteE’ sempre più lontano, è sempre più distanteSempre più lontano, sempre più distante…Vai Girardengo, non si vede più SanteSempre più lontano, sempre più distante...
IL BANDITO E IL CAMPIONE
Tratto dall’album omonimo del 1993, Serraglio Edizioni
di Francesco De Gregori
Riflettere sulle tema-tiche principali:
la figura positiva del campioneil valore dell’a-micizialo sport come espressione di ri-scatto sociale.....
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Allegato: UDAp 9/n°2 pag. 234.
Tempo totale di svolgimento: 31 ore
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carta
cartoncino
forbici
colla
colori
riviste
giornali
libri
MATERIALI
Mangiare sano e fare tanto mo-
vimento per crescere bene e per
avere un migliore rendimento
fisico e mentale.
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OBIETTIVI
Compiere indagini, tabulare dati e interpretarliAmpliare il proprio orizzonte culturale attraverso ricerche sulle abitudini alimentari nel mondoConoscere le caratteristiche di uno stile di vita sano in termini di movimento e di sana alimentazioneConoscere la piramide alimentare
SCIENZE
Mangiare sano ed avere stili di vita salutari significa crescere bene e avere un migliore rendimento fisico e mentale. Tutto ciò contribuisce ad evitare l’insor-gere di patologie (es. diabete, malattie cardiovasco-lari, obesità, ecc.) legate alla sedentarietà e ad un’a-limentazione sbilanciata (ricca di proteine, grassi e zuccheri, povera di fibra e ad alta densità energeti-ca). E’ possibile proporre questo percorso come trasver-sale poiché l’educazione alimentare è un obiettivo formativo che va al di là di un unico percorso disci-plinare.Le attività proposte variano sia nel contenuto sia nel grado di difficoltà; possono quindi essere utilizzate adattandole alle diverse classi.
INDICAZIONI GENERALI Conoscere alcune caratteristiche relative agli ali-mentiConoscere l’origine e/o la provenienza di alcuni alimenti Conoscere qualche piatto tipico dei diversi popoli
101
FASE PER FASE
L’ALIMENTAZIONE SANA
Tempo di svolgimento: 1 ora
Una corretta alimentazione in età scolare è fondamen-tale per la crescita. I bambini vanno incoraggiati a se-guire un’alimentazione varia, senza mai trascurare di consumare quotidianamente frutta ed ortaggi, secon-do il modello mediterraneo. Alcuni consigli:
1. Consuma la prima colazione, suddividi opportuna-mente la tua alimentazione nel corso della giornata
2. Scegli più frequentemente ortaggi e frutta.3. Evita di eccedere nel consumo di alimenti dolci e
di bevande gassate, e di concederti con troppa fre-quenza i piatti tipici del fast-food all’americana.
4. Fai cinque pasti al giorno.5. Dedica almeno 1 ora al giorno all’attività fisica e al
movimento (giocare all’aperto, andare in bicicletta da solo o in compagnia, camminare, ecc.).
Lo sapevi che…?Nel bambino e nell’adolescente, ossia dai 5 ai 18 anni è consigliata almeno un’ora di attività motoria al giorno, di tipo moderato o intenso, ad esempio: ogni tipo di at-tività sportiva, passeggiare col cane, andare in bicicletta o camminare per strada, fare le scale a piedi, aiutare la mamma nei lavori domestici, giocare con gli amici…
Linkografiahttp://www.azioniperunavitainsalute.it/Raccomandaz_Omshttp://www.diamociunamossa.it/files/dumDownload/guida_genitori.pdf
Linkografiahttps://www.okkioallasalute.it/?q=node/74http://www.inran.it/648/linee_guida.htmlhttp://prevenzione.ulss20.verona.it/igiene2_sorveglianza_nutrizionale.htmlhttp://www.salute.gov.it/portale/temi/p2_6.jsp?lingua=italiano&id=1714&area=stiliVita&menu=progettihttp://www.salute.gov.it/portale/news/p3_2_3_1_1.jsp?lingua=italiano&menu=dossier&p=dadossier&id=3http://www.salute.gov.it/portale/temi/p2_6.jsp?lingua=italiano&id=1715&area=stiliVita&menu=progetti
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FASE PER FASE
LA PIRAMIDE ALIMENTARE
Tempo di svolgimento: 30 minuti
La Piramide alimentare è stata ideata nel 1992 dal Di-partimento dell’Agricoltura degli Stati Uniti, come stru-mento chiaro ed immediato per informare la popolazio-ne ed invitarla a seguire una dieta varia ed equilibrata. Al vertice della piramide si trovano gli alimenti che si dovrebbero consumare in piccole quantità e solo occa-sionalmente; in basso, quelli da consumare in maggior quantità e maggior frequenza.In tale piramide gli alimenti erano classificati in 6 grup-pi:
cereali e derivati verdura e fruttalatte e latticinicarne, pesce, uova e legumi secchizuccherigrassi
La piramide alimentare è un modello grafico di riferi-mento per orientare le scelte nutrizionali nel corso della settimana e non nella singola giornata. Si rifà al modello alimentare mediterraneo riconosciuto protettivo per la salute già dagli studi di Ancel Keys e che ha insito il con-cetto della moderazione. Quest’ultimo aspetto è assai attuale nell’impegno della società a contrastare gli sprechi alimentari. Nel mondo ci sono situazioni contrastanti di eccesso e carenza di cibo con fenomeni di obesità, dovuti ad ipe-ralimentazione e carenze nutrizionali, dovute a sottoali-mentazione e povertà.Tu
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 2 ore
IL PUZZLE DELLA PIRAMIDE
Tempo di svolgimento: 1 ora
BRAINSTORMING
Dividere gli alunni in gruppi di quattro o cinque e far rispondere alle seguenti domande sulla piramide ali-mentare:
COS'È?PERCHÉ è stata ideata?QUANDO è stata costruita?DOVE?Subisce variazioni?…se si, PERCHE’?
Confrontare e scegliere le risposte più chiare e precise; scrivere su un cartellone domande e risposte condivise.
Disegnare su un cartellone una piramide alimenta-
re senza contenuti.
Disegnare gli alimenti principali:
tipi di frutta e verdura
latticini
carne
condimenti
cereali
......
Collocare i singoli disegni sul cartellone negli spazi
appropriati.
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FASE PER FASE2
Tempo di svolgimento: 3 ore
DIMMI COSA MANGI!
Il laboratorio è pensato per riflettere sul proprio stile ali-mentare e per orientare i bambini, e quindi le famiglie, verso comportamenti alimentari più salutari.Ogni bambino fa una rilevazione del cibo che assume durante la giornata, disegnando o scrivendo gli alimen-ti in una tabella. Stabilire la durata della rilevazione, ad esempio, una giornata, un fine settimana, una settimana.
Variante 2:
tabulare i dati sul computer per costruire grafici o aero-grammi.
Riflettere sui dati emersi, aiutandosi con la seguente traccia:
ci sono alimenti che consumi spesso?ci sono alimenti che consumi raramente? ci sono alimenti presenti nella piramide che non consumi mai? perché?tra gli alimenti sani che non mangi mai o raramente, quali vorresti mangiare più spesso?......
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Riflettere sulle strategie per migliorare lo stile di vita.Invitare i bambini a fare proposte o a dare consigli ai compagni che non mangiano spesso gli alimenti alla base della piramide, come frutta, verdura e cereali.
colazionemerendapranzomerendacena
LUN MAR MER GIO VEN SAB DOM
Variante 1:
i bambini ritagliano gli alimenti dalle pubblicità di gior-nali/riviste/dépliant e poi incollano le figure sulla tabel-la.
105
FASE PER FASE3
Tempo di svolgimento: 3 ore
IL GIOCO DEI CIBI
Per conoscere meglio e quindi poter utilizzare nella die-ta alimenti vari, aiutiamo gli alunni a creare La Carta d’i-dentità degli alimenti.
ritagliare dei cartoncini (10 x 15 cm) di vari coloriscegliere un gruppo di alimenti: cereali, frutta, ver-dura, ecc.ritagliare illustrazioni o disegnare gli alimentiincollare la figura o il disegno sul cartoncinosul retro scrivere le caratteristiche dell’alimento, come ad esempio la carne contiene proteine; frut-ta e verdura contengono acqua, fibra, vitamine, sali minerali...
Prendere cartoncini dello stesso colore per ogni gruppo di alimenti.
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verde, per la verdurarosso, per la fruttaviola, per alimenti che apportano proteine quali carne, pesce, uova, legumi, formaggi
Esempio:
bianco, per alimenti che apportano calcio e protei-ne, come latte e latticini aracione, per alimenti ricchi in carboidrati comples-si, per esempio pane, pasta, riso, biscottirosa, per alimenti che apportano carboidrati sem-plici come dolci, bibite, succhi di frutta, caramelle, dolciumigiallo, per condimenti che contengono grassi, per esempio burro, olio, panna, margarina, maioneseblu, per l’acquaecc...
Il gioco si può fare a piccoli gruppi. Distribuire i cartellini in numero uguale a ciascun gruppo. A turno un grup-po prende un cartellino dal proprio mazzetto e mostra l’immagine al gruppo avversario, che deve dire almeno una delle caratteristiche scritte dietro al cartellino. Ogni caratteristica individuata correttamente fa guadagnare un punto; vince il gruppo che ha totalizzato più punti. Se non si risponde correttamente, il bambino che ha mostrato l’immagine legge il retro del cartellino, così tutti imparano e conoscono le caratteristiche degli ali-menti.
106
FASE PER FASE
LA MERENDA INTELLIGENTE
Tempo di svolgimento: 3 oreTempo di svolgimento: 1 ora
Focalizzare l’attenzione sulla merenda che i bambini portano a scuola:
che tipo di merendina? dolce o salata? frutta? cosa portano da bere?
Tabulare i dati ed inserirli in un grafico.
Confrontare le indicazioni della piramide alimentare con quanto emerso dall’indagine e riflettere su quali sono i possibili miglioramenti da apportare.C
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CREA LO SLOGAN
Creare slogan per pubblicizzare le buone abitudini ali-mentari, accompagnati da disegni o immagini.
Linkografiahttp://www.piramidealimentare.it/www.piramidealimentare.it/files_allegati/piramide.pdf www.piramidealimentare.it/files_allegati/guida.pdf
Cinque porzioni di frutta e verdura al giorno tolgo-no il medico di torno!
Mangio verdura … e corro in salita come se fossi in pianura!
Esempio:
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 30 minuti
6IL GIOCO DELL’OCA MULTILINGUE
Tempo di svolgimento: 5 ore
LA SETTIMANA DELLA MERENDA SANA
Distribuire ad ogni bambino una copia del Gioco dell’oca in-titolato Una giornata tutta in salute e farlo eseguire a gruppi, per esempio duran-te la ricreazione.
Proporre un’iniziativa per sensibilizzare i bambini e le famiglie verso la scelta di merende salutari:
stabilire una merenda sana (frutta, yogurt, una ca-rota, ecc.)concordare con i genitori la modalità di attuazione, ad esempio tutte le settimane, la seconda settima-na di ogni mese, ecc.costruire un segnalibro che aiuti a ricordare la me-renda stabilita per La merenda intelligenteinvitare al consumo di acqua del rubinetto
Lo sapevi che…?Il consumo di uno spuntino a metà mattina e/o a metà pomeriggio può essere utile alla funzionalità del corpo umano in quanto:
attenua la sensazione di fame in tarda mattinata e/o tardo pomeriggio;favorisce il miglioramento dell’umore;potenzia le capacità di apprendimento, in partico-lare la memoria
Linkografiahttp://www.dors.it/cmfocus/alleg/manuale_docenti.pdfhttp://www.piramidealimentare.it/files_allegati/guida.pdfhttp://www.inran.it/654/Bevi_ogni_giorno_acqua_in_abbondanza.html
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IL GIOCO DELL’OCA
Il gioco può essere scaricato al link:http://prevenzione.ulss20.verona.it/docs/AttivitaMoto-ria/Materiali/0612-ENERGIE-gioco-oca-A3.pdfo richiesto a:[email protected]
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FASE PER FASE
PIATTO UNICO O PIU’ PORTATE?
Tempo di svolgimento: 1 oraTempo di svolgimento: 2 ore
8MEMORY: CIBI DAL MONDO
7
Un altro campo di ricerca può essere il confronto, attra-verso somiglianze, differenze e osservazioni, tra i nostri piatti tipici e quelli di altre culture. Ad esempio, in molte culture i legumi e i cereali sono utilizzati di più rispetto alla nostra, oppure non ci sono più portate ma un piatto unico.
Per conoscere e ricordare i piatti tipici di altre culture, costruire un memory. Ritagliare dei cartoncini e su al-cuni di essi incollare dei disegni o figure di alimenti e sui rimanenti i nomi degli stessi.Terminata la preparazione si inizia il gioco accoppiando le carte. Per gli alunni di prima e seconda, proporre una moda-lità di gioco più semplice: anziché far corrispondere ad ogni alimento il proprio nome, accoppiare un’altra im-magine dello stesso alimento e a voce indicare il nome corretto. Variante: alimenti e nomi in inglese
Linkografiahttp://www.dossier.net/ricette/piatti_tipici/internazionali/index06.htmlwww.cucinainternazionale.com
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Esempio:
tajine (Marocco)ugali (Tanzania)paella (Spagna)
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FASE PER FASE
NEL MIO PIATTO IL MONDO!
Tempo di svolgimento: 1 oraTempo di svolgimento: 1 ora
CACCIA ALLA NOTIZIA
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Ricostruire la storia degli alimenti che troviamo sulla nostra tavola. Dopo aver indirizzato gli alunni alla ricerca, ricostruire la storia della coltivazione di alcune piante diffuse nella nostra alimentazione, per esempio la provenienza della patata, del pomodoro, dell’albicocca ecc.Associare ad ogni alimento un colore e tingere sul pla-nisfero i paesi o le regioni di provenienza degli alimenti. Si scoprirà che:
NEL NOSTRO PIATTO C'E’ IL MONDO!
Cercare la notizia più interessante o curiosa riguardante un alimento come, ad esempio, il pane, il cacao, la pizza, ecc.
A conclusione della ricerca, la classe vota la notizia più interessante o curiosa.
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 4 ore
IL CIBO DOVE NON C’E’INSIEME PER NUTRIRE IL MONDO
Tempo di svolgimento: 2 ore
Vedere il filmato I bambini ci insegnano come affrontare la fame e discuterne classe. Vai al seguente indirizzo:
http://www.youtube.com/watch?v=zoREXT8qT7g&feature=player_embedded
Organizzare con la famiglia e/o con gli amici un pic-nic a base di frutta e verdura. Successivamente:
scoprire da quale paese provengono originaria-mente i prodottiinformarsi su come hanno raggiunto il nostro paese
Molte varietà di frutta e di verdura sono scomparse per sempre dal pianeta terra con il cambiare dei gusti ali-mentari e hanno smesso di crescere per varie ragioni.
chiedere ai propri familiari se ci sono dei cibi che ricordano di aver mangiato nel passato e che oggi non riescono più a trovarecondividere le informazioni raccolte da ciascun alunno
Tutt
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cla
ssi
Cla
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°, 3
°, 4
° e
5°Consultare i kit formativi per scuole realizzati dalla Fao
sui temi dell’alimentazione e della fame nel mondo, comprendenti il video precedente e molto altro mate-riale.
http://www.progettonoa.it/kit-formativo
Linkografia di approfondimento in inglesehttp://www.fao.org/getinvolved/worldfoodday/wfd-poster-contest/en/#ad-image-0
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SCUOLA SECONDARIA
113
CALLIGRAMMI IN MOVIMENTO
ORIENTARSI ATLETICAMENTE
DALLE TERRE FERTILI ALL’ORTO IN CLASSE
MUOVITI CON GUSTO...
... E MANGIA GIUSTO!
DALL’AZIONE ALLA SPERIMENTAZIONE
GLOBALIZZIAMO GLI STILI DI VITA SANI
CITIUS! ALTIUS! FORTIUS!
LO STRANO CASO DI... TANTO MOVIMENTO E CIBO SANO!
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Contenuti a cura di Silvia Caporaso, Alice Silvestri, Giulia Vicenzi
Tempo totale di svolgimento: 7 ore
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IMA Associare l’attività motoria ad altre
discipline per aumentare la cono-scenza e la pratica dell’attività fisica nelle ore curricolari, con un approc-cio interdisciplinare. Partendo da una proposta pratica, far riflettere gli studenti su alcuni testi in lingua italiana o straniera per poi mettersi alla prova con giochi di movimen-to.
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OBIETTIVI
Riconoscere gli elementi della poesia tradizionaleRiconoscere legami di suono e di significatoRiflettere sul contenuto dei testi poeticiAnalizzare e creare calligrammi
ITALIANO
Espandere il campo semantico dello sportRiflettere sulla lingua (uso del present simple, there is/there are, I like/I don’t like…)Descrivere con semplici frasi un’attività sportivaRiconoscere e creare legami di suono
LINGUA STRANIERA (INGLESE)
Consolidare le capacità coordinativeSaper valutare le proprie capacità e performanceRappresentare idee, stati d’animo e storie mediante gestualità e posture, individualmente, a coppie o in gruppoRiflettere sulle caratteristiche delle singole discipli-ne sportiveDistinguere le attività aerobiche da quelle anaero-biche
SCIENZE MOTORIE E SPORTIVE
Nell’ottica di promuovere uno stile di vita più attivo in ambito scolastico, la presente unità didattica di apprendimento nasce dall’idea di associare l’attività motoria ad altre discipline scolastiche, quali l’italiano e la lingua straniera, come mezzo per aumentare le conoscenze ed anche la pratica dell’attività fisica nel-le ore curricolari con un approccio interdisciplinare. Partendo da una proposta pratica, viene chiesto agli studenti di riflettere su alcuni testi in lingua italiana e in una lingua straniera o, quando possibile, nella propria lingua madre nel caso di studenti di origine immigrata, per poi mettersi alla prova con giochi di movimento.Lo sviluppo delle varie fasi dell’UDA tiene conto di un approccio interculturale atto a valorizzare tutti gli alunni del gruppo classe.
INDICAZIONI GENERALI Analizzare il linguaggio della favola e riconoscerne la struttura, i tempi e i luoghiRiconoscere e analizzare la moraleConfrontare favole di paesi diversi
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FASE PER FASE1
Tempo di svolgimento: 1 ora Tempo di svolgimento: 1 ora
IL CALLIGRAMMA DELLA BICICLETTAPAROLE CON IL CORPO
Proporre il gioco didattico di movimento Parole con il corpo. Predisporre cartellini relativi a nomi di attività motorie e sportive e ad oggetti o indumenti utilizzati in tale disci-plina e analizzare da un punto di vista fonetico le parole proposte nel gioco.
Leggere la poesia La bicicletta di Roberto Piumini e completare gli esercizi proposti nell’allegato.
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Allegato: vedi scheda Parole con il corpo, in Giochi di-dattici di movimento, pag. 220.
Riscrivi ora la poesia con la forma grafica della bicicletta.
Biciclettadue ________________due pensieri___________pieni di _________per capire la stradae sapere dove conduce.Biciclettadue ruote ___________due _________ rotondepiene di ventoper pensare discese
e saperela gioia e lo _______________.Bicicletta due ruoteleggeredue ___________rotondepiene di ________per parlarecol __________e saperequanto ne resta.
Roberto Piumini
LA BICICLETTA
Osserva la seguente immagine e, con la tua fantasia, prova a completare il testo della poesia La bicicletta di Roberto Piumini.
CREARE UN CALLIGRAMMA
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Allegato: UDAs1/n°1a, pag. 234.
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MATERIALI
Cartellini.
OBIETTIVI
Potenziamento della conoscenza dell’alfabeto e del lessico.
PREPARAZIONE
Preparare i cartellini con le lettere dell’alfabeto o con le parole di un’area lessicale scelta.
REGOLE DEL GIOCO
Fare 2 o più squadre. L’insegnante estrae
un cartellino con la lettera o la parola che le squadre devono rappresentare con il corpo, senza sdraiarsi a terra. Nel caso delle lettere, tutti i componenti possono rappresentare la lettera estratta. Vince la squadra che scrive il maggior numero di lettere o parole in modo corretto.
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 40 minutiTempo di svolgimento: 1 ora
CALLIGRAMMI SPORTIVI CALLIGRAMMI IN LINGUA
Seguendo le indica-zioni contenute nella scheda allegata com-porre calligrammi relativi agli oggetti utilizzati negli sport.
La compagnia dei Lettori, 1B, p. 18-20, Paravia Mondadori Ed., 2005, Torino.La compagnia dei Lettori, 1A, p. 353-70, Paravia Mondadori Ed., 2005, Torino.- http://www.flickr.com/photos/elisadm/3806410356/in/photostream/- http://www.treccani.it/vocabolario/calligramma/
Bibliografia e linkografia
Ripetere l’attività di creazione di un calligramma utiliz-zando la propria lingua madre o una lingua straniera.
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CREARE UN CALLIGRAMMA
Pensa ora ad oggetti o indumenti che si usano per praticare una o più attività sportive.
Scegline uno, scatta una foto o cerca la sua immagine su internet, stampala e incollala nel box n.1.
Box n° 1
A cosa ti fa pensare? Di che colore è? Come è fatto? Quan-do si usa? Dove? ... Usa queste doman-de per creare una poesia in rima che parli dell’oggetto e scrivila nel box n. 2.
Box n° 2
Nel box n. 3 riscrivi la poesia con la forma grafica dell’oggetto scelto.
Box n° 3
Allegato: UDAs 1/n°1b, pag. 235.
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LET’S CREATE A CALLIGRAM!
I like (what sport?)
because it is
I play it (when?)
and I use (what object?)
In this sport there are (How many players?)
they play together in (where?)
Scegli una palla/pallina e pensa allo sport nel quale viene usata. Prova a rispondere alle seguenti domande: cosa ti piace di questo sport e cosa non ti piace? Cosa c’è/ci sono? Com’è questo sport?
Riscrivi ora la poesia con la forma grafica della palla/pallina scelta.
Allegato: UDAs 1/n°2, pag. 235.
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 1 ora Tempo di svolgimento: 20 minuti
43SALTO DELLA CORDA
Proporre il gioco didattico di movimento Salto della cor-da.
Chiedere agli studenti di recitare a memoria i propri cal-ligrammi, in italiano o in altre lingue.
AEROBICO O ANAEROBICO?
Rispondere alle domande sul tipo di sforzo fatto duran-te il gioco precedente:Era prevalentemente ae-robico o anaerobico? Di che intensità? Cosa è suc-cesso al corpo durante l’attività? Quali sensazioni hai provato?
- http://www.nhlbi.nih.gov/health/public/heart/obesity/wecan/- http://prevenzione.ulss20.verona.it/docs/AttivitaMotoria/Dialogo/210_219_Dossier.pdf- http://prevenzione.ulss20.verona.it/bambini_attmot.html - http://www.newsletterattivitamotoria.info/- http://www.fitness.gov/blog-posts/promoting-health-equality.html- http://www.eufic.org/article/it/expid/Tipi-esercizio/- http://it.wikipedia.org/wiki/Esercizio_aerobico- http://it.wikipedia.org/wiki/Esercizio_anaerobico- http://www.my-personaltrainer.it/allenamento/aerobico-anaerobico.html
Linkografia
Riflettere sulle differenze tra sforzo aerobico e ana-erobico con l’aiuto della scheda allegata.
Allegato: vedi scheda Salto della corda, in Giochi didat-tici di movimento, pag. 223.
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AEROBICO O ANAEROBICO?
Nel lavoro ___________, i muscoli
prima bruciano il glucosio, poi i grassi,
ma quando l’ossigeno non basta più, si
prendono le riserve di zuccheri di fegato,
reni e muscoli. L’energia si consuma
rapidamente e lo sforzo fa aumentare
la concentrazione di acido lattico nei
muscoli che produce un veloce affatica-
mento muscolare.
Il lavoro __________ è caratterizzato
da uno sforzo fisico prolungato ma
con intensità leggera o moderata ed
è in grado di mantenere le pulsazioni
cardiache costanti. Per i primi 15 minuti,
l’organismo trae energia dalle riserve
di zuccheri, dopo di che va a utilizzare i
lipidi depositati.
Inseriscile nella colonna esatta.
La marcia
Il salto in lungo
Quali delle seguenti attività sportive sono prevalentemente aerobiche e quali prevalentemente anaerobiche?
Lo squash, la marcia, la corsa di resistenza, i salti, lo sci di fondo, il salto in lungo, il tennis, il nuoto prolungato, la cyclette, il ciclismo, la corsa veloce, il sollevamento pesi, i 100 metri.
E tu, sei migliore nel lavoro aerobico o in quello anaerobico?Quale preferisci? Perché?
Allegato: UDAs 1/n°3, pag. 236.
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MATERIALI
Una corda.
OBIETTIVI
Approfondire un’area lessicale. Preferire
liste di parole o filastrocche.
PREPARAZIONE
A turno 2 bambini fanno girare la corda in
modo cadenzato.
REGOLE DEL GIOCO
Uno, due o più bambini saltano e, ad
ogni salto, recitano una filastrocca,
cantano o ripetono una lista di parole (
giorni della settimana, mesi dell’anno, una
tabellina, ecc.).
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 1 ora e 30 minuti Tempo di svolgimento: 30 minuti
65LA LEPRE E LA TARTARUGA CHI DORME NON PIGLIA PESCI
Chiedere agli alunni se conoscono favole o fiabe in cui si parla di attività sportive.
Proporre la lettura della favola La lepre e la tartaruga e concentrarsi sull’analisi della morale. Fare l’analisi del linguaggio e della struttura della favola.
La compagnia dei Lettori, 1A, p. 190, Paravia Bruno Mondadori Ed., 2005, To.
Bibliografia
Lo sapevi che…?In Sudafrica si gioca a Mbube Mbube. Vai alla scheda a pag. 202 per scoprire le regole del gioco.
Partendo dal proverbio Chi dorme non piglia pesci chiedere agli alunni se conoscono proverbi o modi di dire in altre lingue.
Chiedere se conoscono altri modi di dire o proverbi che abbiano a che fare con lo sport e il movimento. Raggrupparli insieme in un cartellone plurilingue.
Un altro italiano, p. 78 - 79, Sei, 2008, Torino.
Bibliografia
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Su
da
fric
a
MATERIALI
Due fazzoletti.
PREPARAZIONE
Due bambini a scelta vengono bendati per fare uno il leone (mbube in Zulu) e l’altro l’antilope (impala) mentre i compagni si dispongono in cerchio.
REGOLE DEL GIOCO
Il leone cerca di prendere l’antilope. I bambini in cerchio chiamano il leone Mbube-Mbube! aumentando l’intensità o diminuendola a seconda che il leone si avvicini o meno all’antilope. Il leone ha un minuto di tempo per riuscire a cacciare l’antilope. Finito il tempo, si scelgono
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Tempo totale di svolgimento: 11 ore e 30 minuti
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IMA Un percorso per migliorare
la capacità di orientarsi e di
muoversi sul territorio con ef-
ficacia attraverso lo studio del-
la geografia, della storia, dell’i-
taliano unitamente alla pratica
dell’attività motoria.
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OBIETTIVI
Riconoscere gli elementi caratterizzanti il testo narrativo letterario e non
ITALIANO
Approfondire le principali forme di rappresentazio-ne grafica (ideogrammi, istogrammi, diagrammi a barre) e cartografica (carte fisiche, politiche, stradali, tematiche, topografiche e topologiche)Ampliare i concetti di: distanza itineraria, distanza economica in termini di tempo e costi, reticolo geo-grafico, coordinate geografiche (latitudine, longitu-dine, altitudine), fuso orarioOrientarsi sul territorio con l’uso della carta topogra-fica, della pianta, della bussolaOperare confronti tra realtà territoriali diverse
GEOGRAFIAUtilizzare efficacemente le proprie capacità coor-dinative (accoppiamento e combinazione dei mo-vimenti, differenziazione, equilibrio, orientamento, ritmo, reazione, trasformazione, …)Modulare e distribuire il carico motorio-sportivo secondo i giusti parametri fisiologici e rispettare le pause di recuperoApprendere tecniche di miglioramento delle capa-cità condizionali (forza, rapidità, resistenza, mobilità articolare)
SCIENZE MOTORIE E SPORTIVE
L’unità di apprendimento propone un percorso attra-verso lo studio della geografia, della storia e dell’ita-liano che, unito alla pratica dell’attività motoria, per-mette agli alunni di migliorare le proprie capacità di orientamento nello spazio e di sapersi quindi muove-re sul territorio con efficacia.
INDICAZIONI GENERALI Leggere silenziosamente e ad alta voce utilizzando tecniche adeguateRiscrivere e riadattare un testo narrativo e descrit-tivo (riassumere, espandere, introdurre nuove parti, spostare paragrafi, fare una parafrasi ecc.)
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FASE PER FASE1 2
Tempo di svolgimento: 2 oreTempo di svolgimento: 1 ora
CERCA IL BERSAGLIO ORIENTARSI NELLO SPAZIO
Gioco linguistico di movimento Cerca il bersaglio. Le finalità del gioco sono:
sapersi orientare nello spaziosaper dare indicazionisaper comprendere le indicazioni, mettendole in pratica.
Studiare geografia significa in primo luogo sapersi orientare nello spazio; ciò implica abilità che vanno dall’individuazione dei punti cardinali alla lettura dei diversi tipi di carte geografiche.
Nuovo Atlante Misto, p. 2-17, Edizione compatta, Fabbri Ed., 2011, Milano.
Bibliografia
Materiali: Planisfero, Mappe, Atlante
Si propone quin-di di leggere e studiare, indivi-dualmente e/o collettivamente, testi che trattino questi argomen-ti.
Allegato: vedi Cerca il bersaglio, in Giochi didattici di movimento, pag. 224.
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MATERIALI
2 strisce di stoffa, 4 cerchi, 2 palloni e 1gessetto.
OBIETTIVI
Riconoscere le indicazioni verbali date dai compagni.
Migliorare la precisione dei termini utilizzati
PREPARAZIONE
Dividere la classe in 2 squadre e il campo di gioco a metà. Posi-
zionare 2 cerchi alle estremità (massimo 10 m dalla partenza).
Tracciare una linea curva a 2 metri dai cerchi. Far sedere le 2
squadre sulla linea di fondo campo.
REGOLE DEL GIOCO
Ogni squadra sceglie 2 giocatori, un cercatore bendato e un
guastatore, che si posizionano sulla linea di metà campo. Il gua-
statore fa girare il cercatore e gli consegna il pallone. I compagni
dei cercatori guidano con le grida il proprio compagno verso il
cerchio per recuperare il pallone, e poi fino alla linea. Arrivati
qui, i cercatori hanno 3 lanci per centrare il bersaglio (il cerchio).
In caso di errore, il guastatore aiuta il compagno a recuperare la
palla, mentre quelli seduti danno indicazioni per correggere il
lancio. Chi fa centro guadagna 1 punto. Se nessuno ci riesce, si
torna al posto con 0 punti e si cambiano i cercatori e i guastato-
ri. Vince la squadra che fa più punti.
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 2 ore Tempo di svolgimento: 2 ore + uscita
43UNA BUSSOLA SPECIALE DOVE MI MUOVO?
Approfondire l’argomento dell’invenzione della bussola.
Linkografiahttp://online.scuola.zanichelli.it/quartaprova/files/2010/01/comprensio-ne_03.pdfhttp://www.treccani.it/enciclopedia/bussola_(Enciclopedia-dei-ragazzi)/http://qualcosadafare.com/guide-fai-da-te/come-costruire-una-bussolahttps://it.wikipedia.org/wiki/Orientamento_%28sport%29
Ricercare una mappa del quartiere e segnare i luoghi dove è possibile fare sport (campi da calcio, da basket, da pallavolo, piscine, palestre, così come piazze e tutti i luoghi che vengono in mente agli studenti dove sia possibile praticare attività sportive strutturate e non).
Organizzare un percorso attraverso i luoghi segnati in mappa e progettare un’uscita nel quartiere per andare a vederli.Suggerimento: si potrebbe organizzare una caccia al tesoro per mantenere più viva l’attenzione da parte degli alunni durante l’uscita didattica
Materiali: 1 mappa del quartiere in formato A3 per stu-dente.
Lo sapevi che…?L’orienteering è una disciplina sportiva nata più di un secolo fa nei paesi scandinavi.Vai alla scheda a pag. 248 per un approfondimento sulla disciplina.
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UNA BUSSOLA SPECIALE
Occorrente: riordina le lettere delle parole e trova il materiale necessario.
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1 iebicrche di plastica o vetro
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1 potpa di sughero
1 aog
Procedimento: riordina le diverse fasi.
Infine mettere il tutto nel bicchiere stando attenti che galleggi. A questo punto la calamita si dovrebbe comportare come l’ago di una bussola, indicando il nord.
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Prendere la calamita e metterla a contatto con l’ago in modo che si magnetizzi.
Prendere il bicchiere e riempirlo d’acqua (non fino all’orlo).
Una volta che la calamita ha attratto verso di sè l’ago, tagliare un pezzo del tappo di sughero (una fettina) e metterci la calamita dentro, fissan-dola con un po’ di nastro adesivo.
Costruire insieme agli studenti una bussola. Vedi allegato a pag. 236 Far svolgere una ri-cerca: Chi ha inventa-to la bussola? Dove? Quando? A cosa ser-ve? Creare un cartellone con le informazioni raccolte.
Allegato: UDAs 2/n°1 pag. 236.
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FASE PER FASE
LA MAPPA DEGLI SPORT
Tempo di svolgimento: 1 ora e 30 minutiTempo di svolgimento: 1 ora
65BRASILE: IL GOL
Predisporre dei cartellini sui quali gli studenti rappre-sentino graficamente i diversi sport. I cartellini possono essere incollati tridimensionalmente sulla mappa utiliz-zata nel precedente esercizio servendosi di colla o na-stro adesivo, stuzzicadenti e plastilina.
La compagnia dei lettori, 1B, p. 174-75, Paravia Mondadori Ed. 2005, Torino.
Bibliografia
Proporre alla classe la lettura del racconto di Vittorio Zucconi, Brasile: il gol.
Suggerimento: riflettere su l’ambientazione del racconto e, con una ricerca, approfondire le caratteristiche dei paesi dell’A-merica Latina.
Sognando Beckham. http:// it.wikipedia.org/wiki/Sognando_Beckham
Filmografia consigliataLo sapevi che…?Un gioco tradizionale australiano in cui orientarsi è fon-damentale è Tjampita Yaaltji. Vai alla scheda a pag. 188.
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MATERIALI
Una benda e un sonaglio.
PREPARAZIONE
I giocatori si mettono in cerchio e si scelgo-no 2 bambini che si posizionano all’interno dello stesso. Uno viene bendato e l’altro prende il sonaglio.
REGOLE DEL GIOCO
Al via, il giocatore con il sonaglio corre restando dentro al cerchio, mentre il giocatore bendato ha un minuto per riuscire a prenderlo; se non ci riesce, perde. Allo scadere del tempo si cambia coppia
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 30 minuti
LA STAFFETTA LINGUISTICA
Tempo di svolgimento: 1ora e 30 minuti
76BRASILE: IL GOL
Stranieri come noi, Vittorio Zucconi, Einaudi scuola, 1993, Milano.
Testi consigliati
Gioco didattico di movimento La staffetta linguistica. In fase di preparazione predisporre delle domande re-lative agli argomenti trattati precedentemente dall’in-segnante.
Sintetizzare gli avvenimenti del racconto in base ai se-guenti criteri:
cronologico (Cosa avviene prima della partita deci-siva? Durante? Dopo?) spaziale (Dove si svolge la vicenda? Il racconto si svolge tutto nello stesso luogo?)
Riflettere sugli aspetti della competizione, dello stare in gruppo…
Rispondere alla seguente domanda: chi dei maschi della classe gioca a calcio e chi delle femmine?
Riflettere sulle differenze di genere nell’approccio a questo e ad altri sport.
Allegato: vedi Staffetta linguistica, in Giochi didattici di movimento, pag. 218.
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MATERIALI
Cartoncini colorati e pennarelli.
OBIETTIVI
Esercitare la struttura della lingua, l’ordine e la funzione delle parole e gli elementi morfologici della lingua. Arricchire il lessico o approfondire un ambito linguistico in particolare.
PREPARAZIONE
Preparare i cartoncini con singole parole. La staffetta può anche essere giocata con parole suddivise in sillabe. Dividere la classe in squadre e disporle in fila ad una certa distanza dai cartoncini.
REGOLE DEL GIOCO
Si gioca come una normale staffetta. Al via, il primo gio-catore di ogni squadra corre a prendere un cartellino, lo riporta al punto di partenza e così via, per uno o più giri a seconda della lunghezza della frase. Al termine la squadra deve ricostruire la frase. Vince la squadra che finisce per prima. Se la frase è una domanda, bisogna rispondere alla domanda per primi.
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Tempo totale di svolgimento: 8 ore e 30 minuti
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IMA Da una riflessione sull’impor-
tanza dell’acqua nella storia dell’umanità alla progettazio-ne dell’orto in classe: un modo per avere del cibo sano facen-do del movimento… e diver-tendosi in compagnia.
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OBIETTIVI
Consolidare le capacità coordinative.Sperimentare nuove forme di attività ludica e di mo-vimento.Relazionarsi positivamente con il gruppo.
SCIENZE MOTORIE
Costruire quadri di civiltà in base ad indicatori di tipo fisico-geografico.Approcciarsi alla storia attraverso una prospettiva interculturale. Approfondire le civiltà dei fiumi.
STORIA
Disegnare carte abbozzate.Osservare mappe di epoche e provenienze diverse per una riflessione in prospettiva interculturale.
GEOGRAFIA
Riconoscere il corretto rapporto tra esercizio fisico e alimentazione.Comprendere l’importanza di inserire frutta e ver-dura nell’alimentazione quotidiana.Approfondire la conoscenza delle proprietà dei vari
nutrienti.
EDUCAZIONE ALIMENTARE
Questa unità parte da una riflessione sull’importanza dell’acqua nella storia dell’umanità, proponendo poi la progettazione dell’orto in classe: un modo per avere del cibo sano facendo del movimento… e divertendosi in compagnia. L’attività pratica mira alla graduale presa di consapevolezza degli stili di vita sani (movimento e alimentazione), il tutto mediante un approccio interculturale.
INDICAZIONI GENERALI
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FASE PER FASE1
Tempo di svolgimento: 4 ore
MAPPIAMO IL MONDO
Proporre un brainstorming sulle popolazioni del pas-sato che si sono insediate lungo i fiumi. Annotare sul-la lavagna quanto elicitato dagli studenti, seguendo le modalità contenute nell’allegato.
Materiali:un planisfero muto, meglio se su un foglio A3
http://viaggi.globopix.net/mappe/cartina-muta-mondo.jpgalcune mappe antiche:
http://4.bp.blogspot.com/-kGMcFvAJ-cA/UA_-eAqvbiI/AAAAAAAAA w4/IMq9x-kSock/s1600/foto_mappe_antiche_28.jpg
planisferi di varia provenienza http://about-australia-shop.com/images/products/Postcard:_Upsi de_Down_World_Map_4039.jpg)
Comporre un cartellone con:
al centro il planisfero muto con le annotazio-ni riguardanti fiumi e popolazioniintorno le mappe anti-che, i planisferi non eu-rocentrici e i planisferi disegnati a mano libera dagli studenti
può esserci un rapporto con gli stili di vita degli abi-tanti?
Fare un’indagine sulla provenienza dei compagni clas-se/di tutte le prime classi della scuola; quindi costrui-re una mappa dando le adeguate dimensioni ai diversi continenti in base alla numerosità.
Linkografia di approfondimentohttp://www.parodos.it/storia/storia2/indiani_damerica.htmhttp://www.grancaffescuola.it/maestrapatrizia/ipertesti/civilta/files/civil-ta_fiumi.htmhttp://corsovapriolim.wikispaces.com/file/view/mappestoria.pdf
Bibliografia di approfondimentoL’avventura della storia, il Capitello: La civiltà della mezzaluna fertile p.24-31
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MAPPIAMO IL MONDO
Sei un cartografo esperto? Disegna a mano libera, senza copiare da libri o mappe, un planisfero.
La vita lungoi grandi fiumi
Perché?Dove?
....Chi?
Completa lo schema.
Ora confronta la tua mappa prima con quelle dei compa-gni e poi con i planisferi an-tichi e recenti, italiani e non, disponibili in classe. Rispondi alle domande:
cosa abbiamo disegnato in modo più preciso? cosa abbiamo collocato al centro? Le dimensioni dei vari continenti sono esatte?
Segna sul planisfero muto i seguenti fiumi: Rio delle Amazzoni, Fiume Giallo/Huang He, Nilo, Eufrate, Indo e Tigri.
Osserva il planisfero e scrivi il nome dei fiumi accanto a quello delle popola-zioni che si sono insediate lungo il loro bacino:
Xia (dal 2195 a.C. circa): __________________________________________Indios (dal 3000 a.C. circa): _______________________________________Assiro babilonesi (dal 3000 a.C. circa): _____________________________Egizi (dal 3100 a.C. circa): ________________________________________Civiltà valle Indo (dal 3300 a.C. circa): ______________________________
Dividetevi in gruppi di lavoro e, consultando libri e Internet, scrivete alcune righe riguardanti queste antiche popolazioni. Ora siete pronti a fare un bellissimo cartellone!
Allegato: UDAs 3/n°1 pag.237.
Riflettere sulle due map-pe sanitarie prese da Worldmapper:
perché alcune zone risultano più voluminose a li-vello grafico e altre più smilze?
FASE PER FASE2
Tempo di svolgimento: 1 ora e 30 minuti
LA CAMPANA DELLE PAROLE
Gioco didattico di movimento La campana delle parole.
Lo sapevi che…?Anche in Egitto esiste un gioco simile alla campana? Si chiama Al Hagla.
Suggerimento: se l’attività viene proposta a squadre si può predisporre una campana per squadre.
Variante:scegliere alcune aree lessicali tra cui:
acqua (es. nomi di fiumi, mari, laghi, parole con cq, bevande non gassate senza zuccheri aggiunti, mi-sure di capacità, tipologia di approvvigionamento dell’acqua). attività motorie e sportive praticate in acqua (es. nuo-to, tuffi, canottaggio..) Vai alla scheda a pag. 190 per scoprirne le regole.
Allegato: vedi La campana delle parole, in Giochi didat-tici di movimento, pag. 214.
129
Live
llo li
ng
uis
tico
A1
A2
B1
MATERIALI
Un gessetto e un sasso.
OBIETTIVI
Consolidare e ampliare alcune aree lessicali (es. casa, cibo, vestiti..).
PREPARAZIONE
Scrivere in ogni casella della campana le parole relative all’ambito lessicale prescelto (es. casa: 1= cucina, 2 = bagno..). Fare 2 squadre e calibrare le difficoltà a seconda del livello linguistico.
REGOLE DEL GIOCO
Lanciare il sasso nella casella 1. Saltellando su un piede raggiungere la casella dicendo tanti nomi dell’area lessicale prescelta quanti ne indica la casella. I compagni possono suggerire. Sempre su un piede, si raccoglie il sasso, si torna indietro, si tira alla casella 2, e così via. Se si perde l’equilibrio o si appoggia il piede nel punto sba-gliato, tocca all’altra squadra. Vince la squadra che completa per prima tutto lo schema.
MATERIALI
Una pietra per ciascun giocatore e un gessetto.
PREPARAZIONE
Disegnare un rettangolo, ogni 5/6 bambi-ni, lungo un passo e largo due; suddivider-lo in 8 quadrati numerati.
REGOLE DEL GIOCO
Il primo giocatore appoggia la pietra nel primo quadrato e saltando su un piede deve cercare di spostarla nel secondo quadrato, poi nel terzo e così via. La pietra non deve mai fermarsi sulle righe o uscire dal tracciato. Se il giocatore non completa il percorso, recupera la propria pietra, lascia il posto ad un compagno e si rimette in fila. Vince il primo che
Cla
ssi 3
° 4
° 5
° e
Se
c. 1
°
Eg
itto
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 30 minutiTempo di svolgimento: 2 ore
L’ORTO IN MINIATURA
3 4GLI ORTI A SCUOLA
Informarsi se nella propria città ci sono esperienze di orti a scuola. Il comune, la Coldiretti o altri enti/asso-ciazioni forniscono informazioni, aiuti o materiali per queste attività? Ad esempio, a Verona l’Ecosportello del comune da anni fornisce supporto alle scuole per la re-alizzazione di orti scolastici. Per informazioni, vai al sito:
http://portale.comune.verona.it/nqcontent.cfm?a_id=26936
Lo sapevi che…?Se lo spazio non basta, vi è anche la possibilità di costru-ire un orto in verticale. Visita il sito:
http://www.guidaortogiardino.com/001130_orto-verticale.html
LinkografiaProposte per l’orto:
http://www.newsletterattivitamotoria.info/index.php?module=Pagesetter&func=viewpub&tid=3&pid=195
Orti urbani in Italia:http://www.newsletterattivitamotoria.info/index.php?module=Pagesetter&func=viewpub&tid=3&pid=196
Orti urbani all’estero: Toronto http://www.newsletterattivitamotoria.info/index.php?module=Pagesetter&func=viewpub&tid=3&pid=157
Erbe aromatiche biennali: prezzemolo, cerfoglio.
B. L’orto dei fiori comme- stibili:
Petunia, begonia, tagete, bocca di leone, geranio, garofano cinese, fucsia, viola cornutina, calendula.
Somministrare la scheda alle-gata.
130
Tratto dall’album omonimo del 1993, Serraglio Edizioni
1. le biciclette e i pedoni non possono passare
2. portare la bicicletta a mano
3. strada riservata a pedoni e ciclisti
UD
As
3 A
lle
ga
to 2
L’ORTO IN MINIATURA
centimetri - ossigenazione – semi - bottiglia –
punta – terriccio – finestra - piattino
1. Tagliare in due la _ _ _ _ _ _ _ _ _.
2. Forare la parte inferiore della bottiglia e poi inserire il
cono che ne avete ricavato appoggiandolo sul fondo
della base, con la _ _ _ _ _ rivolta verso l’alto. Questo
serve a consentire un buon drenaggio e una buona _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _.
3. Riempire la bottiglia di _ _ _ _ _ _ _ _ _ mescolato ad
acqua. La terra deve superare di almeno 5 _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ la punta della bottiglia incastrata all’interno.
4. Inserire i _ _ _ _ nel terriccio a circa 4 o 5 cm di profondità.
5. Mettere il _ _ _ _ _ _ _ _ di plastica sotto alla bottiglia.
6. Posizionare vicino alla _ _ _ _ _ _ _ _.
Completa il testo con le parole mancanti e… buon lavoro!
Occorrente: 1 bottiglia di plastica da 2l, 1 piattino di plastica, forbici, terriccio q.b., semi.
Completa la scheda tecnica.
CARATTERISTICHE NUTRIZIONALI E USO IN CUCINA
Disegno o foto della pianta
NOME COMUNE ___________ NOME SCIENTIFICO______________
Classificazione botanica
Famiglia ______________
Genere ______________
Specie ______________
Pianta perenne
Pianta stagionale
Esposizione: ____________
Innaffiatura: ____________
Quale orto coltivare?
A. L’orto delle piante aromatiche:Erbe aromatiche perenni: acetosa, dragoncello, fi-nocchio selvatico, erba cipollina maggiorana, malva, melissa, menta, rosmarino, origano, salvia, ruta, timoErbe aromatiche annuali: basilico, anice verde, co-riandolo, rucola, borragine, cumino, santoreggia.
Allegato: UDAs 3/n°2 pag. 237.
Linkografiahttp://www.inran.it/646/tabelle_di_composizione_degli_alimenti.html
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 30 minutiTempo di svolgimento: non quantificabile
5ORTICULTURA
6MANGIARE E GIOCARE A COLORI
Altre attività:raccogliere proverbi, consigli, massime, ricordi lega-ti all’orto e alla coltivazione;chiedere agli alunni se i loro genitori/nonni hanno un orto, cosa coltivano, se coinvolgono i figli/nipoti nella coltivazione;leggere racconti con diretti riferimenti al cibo e alla coltivazione; organizzare laboratori sensoriali con frutta, verdura, semi ecc.;riflettere sull’orto come dialogo multiculturale;organizzare laboratori di cucina, per la trasforma-zione dei prodotti dell’orto in cibo;scrivere un ricettario;organizzare un evento scolastico.
Linkografiahttp://www.quintocircolocl.it/pof/ortoincondotta.htmhttp://www.fioricommestibili.it/ricette-con-fiori.php
Organizzare una gita di una giornata in bicicletta ad una fattoria didattica, a un parco o a un orto agricolo professionale, o al mercatino rionale km zero ed intervi-stare gli agricoltori.
Coltivare un piccolo orto o piante commestibili in vaso stimola la riflessione sull’importanza di frutta e verdura e sulla loro stagionalità. Consegnare l’allegato.
Linkografiahttp://www.salute.gov.it/imgs/C_17_opuscoliPoster_5_allegato.pdfhttp://prevenzione.ulss20.verona.it/igiene2_stagioni.html
per promuovere giocando il consumo di frutta e verdurahttp://prevenzione.ulss20.verona.it/igiene2_infoalimentare_materiali.html
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Allegato: UDAs 3/n°3 pag. 238.
UD
As
3 A
lle
ga
to 3
MANGIARE E GIOCARE A COLORI
5 porzioni al giorno di frutta e ortaggi di 5 colori diversi contribuiscono a proteggere e guadagnare salute: ogni frutto e ortaggio ha una sua composizione caratteristica.
Di che “colore” mangi oggi?
ROSSO fragola, pomodoro..
GIALLO/ARANCIO albicocca, carota...
VERDE kiwi, lattuga...
BLU/VIOLA mirtillo, radicchio...
BIANCO pera, finocchio...
COLAZIONESPUNTINOPRANZOMERENDACENA
rosso gialloarancio
verde bluviola
bianco
Collega i vegetali di colore diverso alla loro stagionalità
spinacimelone
zucca
prugne
fragole
asparagi
pesche
pomodori
insalatamelanzane
fichi
finocchi
cavolfiore
carote
ciliege
broccoli
radicchio
mele
anguriazucchine
AUTUNNO - INVERNO
PRIMAVERA - ESTATE
Gioco didattico di movi-mento Strega comanda colore, a pag. 221.Al posto del colore, dire i nomi di frutta e verdura.Esempio: Strega coman-da... il colore della frago-la!
Tempo totale di svolgimento: 11 ore
Cla
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SE
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ND
A Il benessere personale come punto di traguardo di un per-corso da costruire nel tempo, orientato ad uno stile di vita attivo, da apprendere fin da piccoli. Le buone abitudini acquisite da ragazzi, possono essere mantenute più facil-mente in età adulta.
UD
As
4
132
OBIETTIVI
Ipotizzare esercitazioni che sviluppino le proprie capacità motorieMigliorare le capacità motorie e coordinativeAcquisire i comportamenti corretti nell’uso della bicicletta e conoscere la segnaletica stradaleGestire semplici piani di allenamento
SCIENZE MOTORIE
Avviare iniziative di promozione alla salute e di stili di vita attivi
SCIENZE
Accostarsi ad applicazioni informatiche esploran-done funzioni e potenzialitàValutare conseguenze di scelte e decisioni relative a situazioni problematicheSmontare e rimontare semplici oggetti di uso comuneProgettare uscite selezionando le informazioni utili attraverso la rete
TECNOLOGIA
Lavorare in gruppo e individualmente, confrontan-dosi con i compagni a partire da regole condiviseUtilizzare il dialogo per apprendere informazioni ed elaborare opinioni riguardanti vari ambiti culturali e sociali; usare la comunicazione per collaborare con gli altri per realizzare giochi, elaborare progetti, comprendere testi e costruire presentazioni con l’ausilio di materiali informaticiMaturare una maggiore consapevolezza di sé
ITALIANO
Ideare e progettare elaborati, anche ricercando soluzioni creative originali, utilizzare consapevol-mente strumenti e tecniche figurative per una pro-duzione che rispecchi preferenze e stili personali o di gruppo.
ARTE
Il benessere personale rappresenta il traguardo di un cammino da costruire nel tempo, un progetto orientato ad uno stile di vita attivo, rispettoso del proprio corpo e in grado di produrre benessere, da apprendere fin da piccoli. Le buone abitudini acqui-site da ragazzi, possono essere mantenute più facil-mente in età adulta.
INDICAZIONI GENERALI
133
FASE PER FASE1IL DIARIO DEL MOVIMENTO
Per verificare quanto movimento fanno i ragazzi quoti-dianamente, proporre Il diario del movimento.Segnando giorno per giorno l’attività fisica svolta, sarà possibile confrontare l’attività svolta con la quantità consigliata dalle linee guida internazionali. Al termine della settimana di osservazione si possono fare un bilancio e una riflessione sulle abitudini della classe, riportandole ad esempio in grafico. La stessa operazione può essere effettuata alla fine del percorso, per valutarne i cambiamenti attesi e reali. Per la raccolta dei dati utilizzare la tabella che segue.
Tempo di svolgimento: 1 ore
IL DECALOGO ERGONOMICO
In Italia 2 bambini su 3 sono in sovrappeso o obesi, il 44% ha la TV in camera, il 36% guarda la TV o usa video giochi per oltre 2 ore al giorno; solo un quarto dei bam-bini va a scuola a piedi o in bicicletta (vedi dati Okkio alla salute, 2012).Il problema della mancanza di esercizio fisico non va sottovalutato: affrontare il significato di ipocinesi, ipo-tonia, astenia e le conseguenze della sedentarietà in termini di salute e di sviluppo.Le informazioni raccolte possono essere riassunte me-diante l’utilizzo di una mappa concettuale, realizzata con il software Cmap Tools, liberamente scaricabile. In seguito, fermare l’attenzione sui diversi aspetti del movimento, a partire dalla consapevolezza del proprio corpo. Ad esempio, cominciare dalla postura e dalle cattive abitudini posturali che spesso nascono da una scarsa coscienza di sé e da una scarsa autostima.
Leggere con attenzione il decalogo, corredarlo con im-magini da realizzare con il docente di arte sulle posizio-ni corrette e le posizioni scorrette.Le regole verranno utilizzate nel Gioco dell’oca (vedi al-legato a pag. 239).
Tempo di svolgimento: 2 ore
134
Allegato: I DIARI, a pag. 247.
2a
FASE PER FASE
1. Se sollevi un peso: fletti le gambe e muoviti/alzalo con cautela
2. Rotazioni del corpo: ruota tutto il corpo senza con-centrarti unicamente sul tronco
3. Se devi spostare un oggetto in alto: spingilo spo-stando il peso del corpo in avanti, ponendo atten-zione nel tenere la schiena il più possibile eretta
4. Se porti lo zaino o le buste della spesa: distribuisci il peso simmetricamente su entrambe le braccia
5. In un lavoro prolungato in piedi: cerca di stare con una postura più eretta possibile
6. In un lavoro prolungato da seduti: non stare a lungo con la schiena “ingobbita” (atteggiamento cifotico) ma fai qualche pausa, stirati, allungati…
7. Sedie: preferisci quelle con gli schienali8. Al lavandino: cerca di lavarti flettendo leggermente
le ginocchia in maniera da avere il busto flesso leg-germente in avanti
9. A letto: meglio utilizzare reti rigide e materassi che non si deformano
10. Evita le posizioni viziate: non tenere le spalle caden-ti, conserva le naturali curve fisiologiche.
3ABBIAMO IMPARATO?
Raccogliere e ritagliare foto, reperite da riviste, oppure disegni che raffigurano persone in vari atteggiamenti posturali. Classificare in due gruppi, posture corrette e scorrette, sulla base delle informazioni acquisite (eventualmente realizzando un cartellone). Porre l’attenzione sulle po-sture degli studenti quando sono seduti al banco o in piedi. Affidare ad ogni alunno il controllo della postu-ra di un compagno durante un determinato periodo di tempo. Tale lavoro di osservazione, per produrre effetti duraturi, dovrebbe essere ripetuto periodicamente. Terminata la fase di osservazione, discutere quanto rile-vato e far emergere indicazioni e azioni su come modi-ficare la propria postura.
135
LE 10 REGOLE PER LA POSTURA
2b
Tempo di svolgimento: 1 ora Tempo di svolgimento: 1 ora
FASE PER FASE4
Tempo di svolgimento: 2 ore
ESERCIZI CON LA FUNICELLA
L’utilizzo delle funicelle è un ottimo modo per diversifi-care l'allenamento, in particolar modo in inverno ed in palestra. Tipico del pugilato, l'allenamento con la corda è stato utilizzato, in modo regolare, anche da atleti di varie discipline sportive, ad esempio basket o tennis. E’ un ottimo allenamento cardiovascolare e migliora la rapidità. Il salto della corda può essere uno strumento semplice e divertente che può essere utilizzato come mezzo di allenamento per incrementare la combina-zione motoria tra arti superiori ed inferiori (capacità co-ordinativa importante in qualsiasi attività quotidiana e sportiva), per migliorare la manualità e per lavorare sul ritmo (capacità coordinativa a volte trascurata). Proporre alcuni semplici esercizi da svolgere in palestra o all’aperto.
A file:traslocazioni libere in avanti con funicella che gira in avanti (variante: eseguire la traslocazione con balzo e saltello sul destro, balzo e saltello sul sinistro)traslocazioni libere a ritroso con funicella che gira all'indietrotraslocazioni libere in avanti con funicella che gira all’indietrotraslocazioni libere a ritroso con funicella che gira in avanti
Variante: traslocazioni a saltelli pari uniti, traslocazioni a sal-telli su una gamba
In terziglie: A e B, posti uno di fronte all'altro, fanno oscillare una funicella tenendola ciascuno ad una estremità; C sta in mezzo ed esegue dei saltelli sul posto superando la funicella ad ogni oscillazione. Invertire i ruoli.
Varianti:A e B girano la funicella invece di farla oscillare C entra mentre la funicella gira
136
FASE PER FASE
In gruppo, ciascun alunno con una funicella:Con la funicella piegata in tre l’alunno flette il bu-sto avanti e la scavalca prima con un piede, poi con l'altro.
Con la funicella piegata in due esegue una circon-duzione in alto sul piano traverso e una in basso sal-tando a piedi uniti la funicella al passaggio in basso.
Con la funicella piegata in due esegue movimenti a 8 sul piano sagittale.
Seduto a terra, a gambe divaricate, con la funicella tenuta tripla l’alunno flette il busto sulla gamba de-stra e porta la funicella oltre il piede destro; ritorna poi a busto eretto e ripete analogamente a sinistra.
Seduto a terra, gambe unite e tese avanti, con la funicella piegata in tre o in quattro flette la gam-ba destra e appoggia il piede destro sulla funicella, quindi lentamente estende la gamba mantenendo la posizione per 15 secondi; poi ripete analogamen-te con la sinistra.
Supino, con la funicella tenuta quadrupla con brac-cia in alto, sedendosi e flettendo le gambe passa la funicella sotto le gambe, quindi distende le gambe e poi la scavalca in senso opposto ritornando supi-no a gambe tese con funicella in alto.
A coppie di fronte: A e B girano la funicella e A con 1/4 di giro entra e salta la funicella girandola contemporaneamente.
Varianti:A e B entrano ed escono a turno mentre girano la funicella facendo ogni volta 1/4 di giroA e B entrano contemporaneamente ma con fronte oppostaA e B di fronte saltano insieme la funicella girata da A; poi si possono invertire i ruoli
137
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 4 ore
PRENDI LA BICICLETTA E PEDALA!
5
Nell’ambito della promozione di uno stile di vita più attivo, non può mancare la proposta dell’utilizzo della bicicletta come valida alternativa per spostarsi, andare a scuola, uscire il pomeriggio con gli amici.
A seguire, proporre alcune attività riguardanti la bici e la sua manutenzione, del codice della strada e la pratica in aree predisposte del cortile e della palestra, con pos-sibili uscite su una pista ciclabile.
Esempio:
La bicicletta e le sue parti: individuazione delle diverse componenti e della loro funzionalità; parti essenziali e optional nella bicicletta: quello che non deve mancare; regole e consigli per la manutenzio-ne della bicicletta.
Laboratorio di “restauro” di vecchie bici.
Le normative: la circolazione sulle strade urbane usando la bicicletta; regole di comportamento del ciclista; la segnaletica stradale.
Fune lunga o 3 funicelle annodate tra loro:A e B al centro della palestra tengono ciascuno l'e-stremità della fune e la tendono ad un'altezza di circa 30-50 cm. I compagni disposti su 2 file perpen-dicolarmente alla fune, a turno, corrono e superano la fune con un salto.
Varianti: passare sotto senza toccare la funeA e B eseguono una serpentina facendo oscillare ve-locemente la fune a destra e sinistra mentre i com-pagni, sempre disposti su 2 file, a turno la saltano.A e B eseguono una serpentina dall’alto verso il bas-so.A e B fanno oscillare lentamente la fune mentre i compagni, a turno, la saltano.A e B girano la fune mentre i compagni correndo passano sotto senza toccarla.A e B girano la fune mentre i compagni correndo eseguono un salto e continuano la corsa.mentre A e B girano la fune 3/5 compagni entrano, eseguono 3 saltelli ed escono.
138
FASE PER FASE 6
Tempo di svolgimento: 2 settimane
Ripasso in scienze: cosa succede quando pedalia-mo? Partendo da un’immagine di un ragazzo che pedala fare una mappa concettuale con: muscoli coinvolti, articolazioni, leve, il moto, l’attrito, le ca-lorie consumate pedalando, la colazione del ciclista, ossia la colazione sana.
Percorsi a scuola: in bici su percorsi individuati negli spazi esterni della scuola, prestando attenzione alla frequenza cardiaca e respiratoria, con eventuale uso del cardiofrequenzimetro.
Organizzazione di un’uscita: studio di mappe e trac-ciati di piste ciclabili nel quartiere; uscita in gruppo per evidenziare eventuali criticità; identificazione del percorso e pianificazione della biciclettata.
Suggerimento: creare, a partire dall’esperienza vissuta, una pubblicità progresso, per sensibilizzare le altre classi. Questo lavo-ro può essere svolto con l’insegnante di arte e/o di ita-liano. La pubblicità potrà essere inserita nel giornalino della scuola.
SEMPRE PIU’ VELOCI!
L’attività è divisa in tre fasi:
la duratala distanzala gara
Per ogni fase è possi-bile accumulare 100 punti per un totale di 300. Ogni fase ha un obiettivo da raggiun-gere.Somministrare l’alle-gato a ciascun alun-no.
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1. le biciclette e i pedoni non possono passare
2. portare la bicicletta a mano
3. strada riservata a pedoni e ciclisti
UD
S 4
All
eg
ato
2
SEMPRE PIU’ VELOCI!
FASE 1. LA DURATAPrevedere 5 sedute per aumentare il tempo della camminata veloce, rispet-tare il tempo proposto. Se il tragitto viene effettuato correndo, prevedere un bonus. Regole:
si ottiene un punto per ogni minuto di camminatasi assegna un bonus di 5 punti ogni volta che l’obiettivo della sessione viene raggiunto
Tempo propostoSedute Punti realizzati Bonus
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Totale
10 minuti15 minuti20 minuti25 minuti30 minuti
100 minuti
/10/15/20/25/30
/100
FASE 2. LA DISTANZAPercorrere una distanza di 1000 metri. Misurare 100 metri nel cortile, al parco o in qualunque luogo all’aperto con una cordella metrica o altri strumenti simili. Al termine della camminata/corsa calcolare il tempo complessivo e confrontarlo con la tabella di riferimento. Il punteggio calcolato si riferisce a tutti i 1000 metri; il tempo individuale andrà arrotondato per eccesso.
3’ 40” - 3’ 50” - 4’ 00” - 4’ 20” - 4’ 40” - 5’ 00” - 5’30” - 6’00” - 6’30” - 7’00” e oltre - stop
100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0
Tempo
Punti
FASE 3. LA GARAPercorrere camminando o correndo la distanza di 1500 metri nel minor tempo possibile. La classifica viene effettuata in base ai tempi, dividendo in opportune fasce e stabilendo un punteggio da 100 a 0 da suddividere ad esempio come di seguito:
1° = 100 punti2° = 90 punti3° = 90 punti4° = 80 punti5° = 80 punti6° = 70 punti7° = 70 punti8° = 60 punti9° = 60 punti
10° = 50 punti11° = 50 punti12° = 40 punti13° = 40 punti14° = 30 punti15° = 30 punti16° = 20 punti17° = 20 punti18° = 10 punti
dal 19° posto in poi assegnare sempre 10 punti
abbandono = 0 punti
L’ attività è divisa in tre fasi:
Allegato: UDAs 4/n°1 pag. 238.
Tempo totale di svolgimento: 16 ore
Cla
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CO
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A
Acquisire strumenti per man-tenere abitudini alimentari sane e sostenibili, trovando nella dieta mediterranea un modello ottimale per la pro-mozione della salute e la pre-venzione di sovrappeso e mal-tattie cronico-degenerative.
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As
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OBIETTIVI
Integrare e rafforzare azioni di educazione alimenta-re, inerenti non soltanto all’aspetto nutrizionaleIncentivare il consumo di frutta e verdura Incentivare il consumo di acqua dell’acquedottoIncoraggiare l’abitudine a fare una buona colazione e a scegliere prodotti salutari come merendaMigliorare le capacità di lettura delle etichette ali-mentari, per facilitare scelte alimentari saneConoscere i rischi di un’alimentazione scorrettaPromuovere scelte alimentari consapevoli, che ten-gano conto dei gusti personali e che sollecitino il ri-appropriarsi dei prodotti del proprio territorio.Incentivare azioni di contrasto dello spreco alimen-tare, attraverso la conoscenza di ciò che può essere salvato e donato.
SCIENZE
Lavorare in gruppo e individualmente, confrontan-dosi con i compagni a partire da regole condiviseUtilizzare il dialogo per apprendere informazioni ed elaborare opinioni riguardanti vari ambiti culturali e socialiUsare la comunicazione per collaborare con gli altri per realizzare giochi, elaborare progetti, compren-dere testi e costruire presentazioni con l’ausilio di materiali informaticiMaturare una maggiore consapevolezza di sé
ITALIANO
Ideare e progettare elaborati, utilizzando consape-volmente strumenti e tecniche figurative per una produzione creativa.
ARTE
Accostarsi ad applicazioni informaticheValutare le conseguenze di scelte e decisioni relative a situazioni problematicheSmontare e rimontare oggetti di uso comuneProgettare uscite trovando informazioni utili in rete
TECNOLOGIA
Acquisire strumenti per mantenere abitudini ali-mentari sane e sostenibili, trovando nella dieta mediterranea un aiuto ottimale per la promozione della salute e la prevenzione di sovrappeso/obesità/malattie cronico-degenerative.
INDICAZIONI GENERALI
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 1 oraTempo di svolgimento: 30 minuti
...AL BANCHETTO DELLA MERENDA! DAL DIARIO DELLA MERENDA...
Partire da un’indagine iniziale su luoghi comuni e miti legati all’influenza dei mass media e della pubblicità. Alla lavagna o alla LIM si possono riportare le risposte di questo brainstorming.
Alcune possibili domande:A cosa serve mangiare?Quali cibi, secondo te, fanno bene? Perchè?Che differenza c’è tra mangiare una mela ed un sac-chetto di patatine?Sei su una barca in mezzo al mare, stai per naufra-gare, in lontananza vedi un’isola, probabilmente deserta, cosa carichi sulla scialuppa di salvataggio (puoi scegliere solo 4 alimenti)?
Con buone probabilità i ragazzi conosceranno soprat-tutto gli aspetti energetici degli alimenti, enfatizzeran-no le vitamine, o magari rifiuteranno le verdure, prefe-rendo snack, patatine, panini, bevande varie.
Raccogliere informazioni sulla dieta dei ragazzi. Propor-re alcune domande per raccogliere le informazioni e discuterne insieme:
Quanti pasti hai fatto ieri? Quali?A colazione cosa hai mangiato? Dove?A scuola durante l’intervallo hai mangiato?A pranzo cosa hai mangiato? Dove?Per la merenda pomeridiana: cosa hai mangiato? Dove?A cena: cosa hai mangiato? Dove?Hai mangiato fuori pasto? (cioccolatini, caramelle, gomme, merendine…)? Se sì, cosa? Quando? Descrivi qual è per te la porzione giusta di verdura o di frutta, aiutandoti con le mani.Quali verdure hai mangiato? (n. porzioni e nome)Quali frutti? (n. porzioni e nome)Descrivi qual è per te la porzione giusta di pasta, carne, formaggio, ecc. aiutandoti con il volume del-la tua mano chiusa a pugno o aperta o con volumi di oggetti di uso corrente Quali primi/secondi/dolci? (n. porzioni, nome ricet-ta e se possibile ingredienti)
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 2 ore
MERENDA CON FRUTTA E CEREALI
Hai avanzato del cibo a pranzo? Se si, quale e per-ché? Cosa ne hai fatto?Hai avanzato del cibo a cena? Se si, quale e perché? Cosa ne hai fatto?
Un’alternativa al questionario è il Diario della merenda: segnare durante la settimana il tipo di merenda che si fa, a partire dalla colazione, per continuare con quella di metà mattina e infine quella pomeridiana. Il diario della merenda può essere fatto con l’insegnante di scienze, sia all’inizio che a fine percorso, per valutare i progres-si. I risultati possono essere tabulati e visualizzati come grafici.
Allegato: I DIARI, pag. 247.
1c
Organizzare un banchetto della merenda, a base di frut-ta o cereali. Sperimentare per un certo periodo (uno o due mesi) una o due volte la settimana, una merenda di metà mat-tina sana e leggera ovvero uno spuntino a base di frutta, o yogurt o cereali, scegliendo tra diverse tipologie. Fare una ricerca sui diversi tipi di cereali usati nelle di-verse culture, quindi non solo avena, riso, mais, orzo, ma anche sorgo o miglio, i cui prodotti derivati (pane, fette biscottate, focacce,…) potranno essere consuma-ti come piccoli assaggi. Un gruppo raccoglie le prefe-renze, un altro crea tesserini per l’iniziativa, su cui an-dranno scritti i nomi degli alunni che parteciperanno, il logo dell’iniziativa e il frutto/cereale scelto per quel periodo. Quindi organizzare una spesa e un banchetto, che andrà allestito con tovaglie, cesti e cartelloni con il logo. Preparare anche cartelloni con disegni a fumetti sull’educazione alimentare, o immagini della pubblicità di quel frutto/cereale. Filmare le fasi del progetto e scri-vere un articolo sul giornalino d’istituto.Ricordarsi della liberatoria da parte dei genitori per il consenso e la segnalazione di eventuali problematiche di allergie e/o intolleranze alimentari.
143
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 2 ore Tempo di svolgimento: 2 ore
INCONTRARE UN ESPERTO
Qualora ci fosse la possibilità, o sorgesse la richiesta, si potrebbero organizzare uno o più incontri sulle tema-tiche di educazione alimentare: come alimentarsi in modo sano? Come devo alimentarmi se svolgo intensa attività fisica? Mangiare sostenibile costa di più? Spesso si sente dire che il “cibo di una volta” era quello buono e genuino; quanto è vera questa affermazione? Quali sono i pasti di una giornata sana e sostenibile? Ciò che piace fa bene? Si possono raccogliere domande simili e sottoporle all’esperto discutendone con lui e riportan-do le risposte su cartelloni o programmi per presenta-zioni (tipo: PowerPoint©).
La parola dieta, dal greco, significa stile di vita, quindi molto più di un semplice alimento: promuove l'intera-zione sociale, poiché il pasto in comune è alla base dei costumi sociali e delle festività condivise da una data comunità.
In particolare, la dieta mediterranea è stata riconosciuta dall’UNESCO patrimonio culturale dell’umanità. Tale dieta è caratterizzata da un modello nutrizionale rimasto costante nel tempo, costituito principalmente da olio d’oliva, cereali integrali, legumi, frutta fresca o secca, verdure ed erbe aromatiche fresche e una mode-rata quantità di pesce, uova, latticini e carne. Ha quindi basso contenuto di grassi da prodotti anima-li, nel rispetto delle tradizioni di ogni comunità, secon-do il principio della varietà e della moderazione.
Essa si fonda sul rispetto per il territorio e la biodiversità e garantisce la conservazione e lo sviluppo delle attivi-tà tradizionali e dei mestieri collegati alla pesca e all’a-gricoltura nelle comunità del Mediterraneo - come ad esempio nelle zone della Soria in Spagna, di Koroni in Grecia, del Cilento in Italia e di Chefchaouen in Marocco.
LA DIETA MEDITERRANEA
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 1 ora
Condurre delle ricerche sull’origine, i punti essenziali e i benefici della dieta mediterranea e la piramide alimen-tare che rappresenta la chiave grafica per visualizzare il modello alimentare mediterraneo ed è come una bus-sola di orientamento per le nostre scelte alimentari.
Con l’insegnante di inglese potranno approfondire l’ar-gomento consultando il sito dell’UNESCO (vedi link).
I risultati di questa riflessione possono essere sintetizza-ti su cartelloni o presentazioni al computer.
LE 10 REGOLE CHE SALVANO LA VITA
1. Se vuoi essere un campione, non dimenticare di fare colazione!
2. A tavola varia il più possibile le scelte3. Più frutta e verdura: 2-3 frutti e 2 porzioni di verdura
ogni giorno; frutta o ortaggi (finocchi, carote, seda-no, ecc.) possono essere un ottimo spuntino!
4. Consuma regolarmente cereali (pane, pasta, riso, ecc.), preferibilmente integrali
5. Un paio di volte a settimana mangia legumi secchi o freschi
6. Mangia spesso il pesce7. Preferisci l’acqua quando hai sete! Evita le bevande
zuccherate8. Per condire, prediligi l’olio d’oliva extravergine9. Dedica tempo ai tuoi pasti, non farli in fretta davanti
alla TV10. Fai movimento ogni giorno (camminare, salire e
scendere le scale, andare in bicicletta, ecc.)
Nota:queste regole saranno utili alla fine del percorso per la realizzazione del Gioco dell’oca (vedi allegato a pag. 239)
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Linkografiahttp://www.unesco.org/culture/ich/index.php?lg=en&pg=00011&RL=00394
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 2 oreTempo di svolgimento: 1 ora
3LE 10 COSE DA EVITARE
1. NO al salto della colazione2. NO a tanti snack, merendine, gelati e altri dolci3. NO ad alimenti ad elevato apporto calorico4. NO ad un’alimentazione povera di calcio, ferro, zin-
co e vitamina A5. NO alle bevande analcoliche ipercaloriche6. NO al troppo sale! È già presente in molti alimenti7. NO alla scarsa varietà nella scelta dei cibi8. NO all’elevato consumo di grassi saturi e colesterolo9. NO ai pasti con alimenti poveri di fibre 10. NO al consumo veloce dei cibi
Suggerimento:realizzare tessere che descrivano gli alimenti, i cibi da evitare, i SI e i NO che serviranno per il Gioco dell’oca.
Bibliografia e linkografia di approfondimentoIl kit didattico multimediale Forchetta & Scarpetta
http://www.salute.gov.it/portale/temi/p2_6.jsp?lingua=italiano&id=1714&area=stiliVita&menu=progetti
il pacchetto didattico dell’INRAN Più ortaggi, legumi e frutta Educazione alimentare e del gusto nella scuola primaria
http://www.inran.it/687/Pacchetto_didattico.html la pagina web dell’INRAN da cui scaricare le Linee guida per una sana alimentazione italiana
http://www.inran.it/648/linee_guida.html
2cLEGGI L’ETICHETTA!
Conosciamo esattamente ciò che stiamo mangiando, la sua composizione, l'origine? Cioè, leggiamo l'etichetta? La risposta è molto spesso no!Leggere l'etichetta è uno strumento che i ragazzi posso-no utilizzare per conoscere tutto ciò che è contenuto in quel prodotto, cioè la lista degli ingredienti, ed anche la tabella nutrizionale, i termini di scadenza, le modalità di conservazione, la provenienza del prodotto. La globalizzazione e l’agricoltura intensiva tendono a far scomparire molte specie animali e vegetali, impove-rendo la ricchezza dell’agricoltura e della gastronomia e omologando i gusti. La biodiversità è una ricchezza e va protetta, non solo dai gastronomi. I consumatori, dal canto loro, dovreb-bero privilegiare i prodotti secondo la loro stagionalità e ricercare garanzie di qualità. Anche i giovani, nell’ottica della cultura della qualità, possono essere guidati a comprendere che un prodot-to alimentare è considerato di qualità se, oltre ad essere sicuro, buono e disponibile, è anche nutrizionalmente equilibrato, rispettoso dell’ambiente e dei diritti delle persone (che sono parte integrante dello sviluppo dei territori).
146
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 1 ora e 30 minuti
Esistono prodotti alimentari che sottendono a precise regole e disciplinari di produzione, le cui filiere sono certificate da soggetti terzi e che il consumatore può riconoscere sul mercato come, ad esempio, alimenti da agricoltura biologica, DOP, IGP, STG.Attraverso un laboratorio sulle etichette dei cibi i ragaz-zi possono confrontarsi sui principali alimenti presenti nelle dispense di casa e per ogni etichetta considerare, oltre al contenuto in proteine, carboidrati, grassi, fibre, vitamine, minerali (tabella nutrizionale), anche il signifi-cato di termini come DOP, IGP, STG, prodotto biologico e la differenza tra prodotti italiani e importati, anche se lavorati in Italia.
Linkografiahttp://www.unioneconsumatorisbt.it/public/conoscileetichette.pdfhttp://www.conquistaweb.it/coopgame/etichette_altroc.pdfhttp://www.consumatori.it/images/alimenti_ita%20new_09%20agg_web.pdfhttp://www.salute.gov.it/imgs/C_17_opuscoliPoster_2_allegato.pdf http://ec.europa.eu/dgs/health_consumer/information_sources/docs/ca/how_to_read_label_2007_it.pdf
4aMANGIA GIUSTO...
Consegnare l’alle-gato e analizzare i pasti come nell’e-sempio.
Allegato: UDAs 5/n°1 pag. 239.
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LA TABELLA DEI CIBI
Completa le tabelle come nell’esempio.
Pasto Scomposizione In eccesso Carenti RiequilibraIngredienti
1. pasta al pomodoro
2. pollo arrosto con patate al forno
pasta, pomo-dori pelati, olio, grana, sale carne di pollo, patate, olio, aromi, sale
carboidrati: pasta, patatelipidi: olioproteine: pollo, grane, pasta e patate
carboidrati fibre: frutta e verdura
sostituire il contorno di patate con una verdura di stagione
Pasto Scomposizione In eccesso Carenti RiequilibraIngredienti
1. cous cous
2. Tajine (carne in umido)
3. verdure
Pasto Scomposizione In eccesso Carenti RiequilibraIngredienti
1. biryani: piatto unico con il riso
2. pesce con spezie e verdure
Pasto Scomposizione In eccesso Carenti RiequilibraIngredienti
1. zuppa di legumi
2. bruschetta con olio d’oliva
Pasto Scomposizione In eccesso Carenti RiequilibraIngredienti
Confrontare i pranzi tipici delle diverse culture può es-sere un’occasione per un arricchimento culturale e per un approfondimento sulla corretta alimentazione.Descrivere le portate di un pranzo tipico della proprio paese, scomporlo principi nutritivi e valutare se il pasto è ben bilanciato oppure se vada riequilbrato.
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 2 oreTempo di svolgimento: 1 ora
5...TRA CULTURA E GUSTO
Le dinamiche di gruppo che si creano durante la con-divisione di un pasto rappresentano un ulteriore stru-mento utile a rendere più efficace il messaggio educati-vo: si potrà creare un’ulteriore occasione di riflessione e confronto con un pranzo collettivo organizzato in occa-sione di qualche festa scolastica, in cui ciascuno porterà le pietanze tipiche del suo paese.
Si rimanda, infine, alla consultazione delle tabelle di composizione degli alimenti scaricabili dalle pagine web dell’INRAN (vedi link).
4bIL PESCE, QUESTO SCONOSCIUTO
Il consumo di pesce in Italia è piuttosto basso tra i paesi europei, anche se recentemente una campagna abba-stanza diffusa di valorizzazione di questo prodotto ha promosso un aumento del consumo di pesce, sia di ac-qua dolce che salata, proveniente spesso da allevamen-to. È un dato interessante che, nelle popolazioni Eschimesi della Groenlandia, nelle quali il consumo di pesce è as-sai elevato, la mortalità per coronaropatie è assai bassa. Ciò si osserva anche in Giappone, dove la mortalità co-ronarica più bassa si verifica nell’isola di Okinawa, in cui il consumo di pesce è circa il doppio di quello nazionale. Quindi una serie di studi sperimentali e clinici ha dimo-strato che l’assunzione di pesce ha un effetto positivo sullo stato di salute, soprattutto per quanto riguarda quella cardiovascolare.
148
Linkografiahttp://www.inran.it/646/tabelle_di_composizione_degli_alimenti.html
FASE PER FASE
Resta il fatto che per molti ragazzi il pesce, anche per motivi culturali di scarsa abitudine al consumo, non rappresenta un alimento in cima alla lista delle prefe-renze, per cui potrebbe essere utile un lavoro di appro-fondimento sui prodotti ittici sotto vari punti di vista:
nutrizionale, in quanto fonte di proteine di elevato valore biologico, sali minerali e vitamine che lo ren-dono una valida alternativa ad altri alimenti proteici di origine animale (carni di animali terrestri, uova, ecc.) da cui differisce soprattutto per la componen-te lipidica (in particolare grassi insaturi, ad alta con-centrazione di omega3);
biologico, che potrà essere approfondito indagan-do quali sono i principali tipi di pesce che troviamo a tavola, in quali acque vivono, come sono fatti - si può realizzare una mappatura dei diversi tipi di pe-sci che vivono nel mondo (un database utile: http://www.igfa.org/fish/fish-database.aspx);
ecologico, mediante una serie di visite in ambienti dove è presente una fauna ittica: habitat fluviali o lacustri, lagune, risorgive.
Infine, si potrebbe effettuare un lavoro sul tema Dal mercato alla tavola: si può proporre una visita al mer-cato del pesce e una raccolta di ricette multietniche, magari proposte dai ragazzi stessi, in base alle loro tra-dizioni, in cui il pesce è rivisitato e diventa un piatto più appetitoso ed interessante (anche sotto forme diverse da quelle più consuete in Italia: polpette, hamburger, toast…).
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Tempo totale di svolgimento: 28 ore e 30 minuti
Cla
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SE
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ND
A
Sperimentare in classe, in la-
boratorio o all’aria aperta per
scoprire gli alimenti da diversi
punti di vista: organolettico,
chimico e creativo.
UD
As
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OBIETTIVI
Saper adottare comportamenti adeguati per la sicu-rezza propria e dei compagni anche in relazione a situazioni di pericoloIncentivare attività di movimento per migliorare l’ef-ficienza, riconoscendone i benefici
EDUCAZIONE MOTORIA
Esplorare e sperimentare i fenomeni, in laboratorio e all’aperto, ipotizzando e verificandone le causeTrovare soluzioni ai problemi con ricerca autono-ma, utilizzando le conoscenze acquisiteSviluppare la capacità di spiegare il funzionamento macroscopico dei viventi collegandolo a quello microscopicoAvere interesse verso lo sviluppo scientifico e tec-nologicoUtilizzare il dialogo per apprendere informazioni ed elaborare opinioni riguardanti vari ambiti culturali e socialiCollaborare con gli altri per realizzare giochi, elabo-rare progetti, comprendere testi e costruire presen-tazioni con l’ausilio di materiali informatici
SCIENZE E TECNOLOGIA
Ideare e progettare elaborati, anche ricercando so-luzioni creative originaliUtilizzare consapevolmente strumenti e tecniche fi-gurative per una produzione creativa che rispecchi preferenze e stile personale e del gruppo
ARTE
In questa unità di apprendimento si vuole dare mag-giore risalto alla sperimentazione attraverso attività all’aperto, in classe o laboratorio, per sperimentare il gusto da un punto di vista scientifico e per ana-lizzare gli alimenti da un punto di vista non solo or-ganolettico ma anche chimico e, perché no, anche creativo - nella realizzazione del gioco dell’oca.
INDICAZIONI GENERALI
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FASE PER FASE1
Il pedibus è una sorta di autobus vivente, con tanto di capolinea e fermate, che raccoglie i ragazzi che vengo-no a scuola; è una sorta di carovana che cammina.L’organizzazione e la gestione di un pedibus potrebbe avvenire in collaborazione con le maestre della scuola primaria, da parte dei ragazzi della scuola secondaria che abitano nel quartiere della scuola, seguendo una scaletta di questo tipo:
Stesura di un piccolo progetto con l’insegnante di scienze motorie, con realizzazione di un logo; divi-sione dei compiti; realizzazione di una mappa del quartiere.
Presentazione del progetto alle classi interessate e somministrazione di un questionario, per capire come i ragazzi raggiungono la scuola, da chi sono accompagnati, la loro propensione a muoversi in bici, quanto dista la loro casa da scuola, ecc.
Elaborazione dei dati raccolti su una mappa del quartiere per individuare una o due linee di pedibus, definendo le fermate, gli orari e i punti di raccolta.
Tempo di svolgimento: 6 ore
IL PEDIBUS PER I PIU’ PICCOLI
Eventuale disponibilità di ragazzi per guidare il pe-dibus a turno. L'impegno stimato potrebbe essere di circa 30 minuti al mattino, con la presenza/supervi-sione di un adulto.
Organizzazione del pedibus con il supporto di alcuni docenti e/o familiari.
Durante l’attività prevedere possibilmente un incontro di valutazione con le maestre, per sondare le reazioni dei bambini e delle famiglie e rilevare eventuali criticità.Valutazione dei risultati con le classi, eventuale festa fina-le, discussione dell’attività e proposte per il futuro.
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 2 oreTempo di svolgimento: 5 ore
IL GRANDE GIOCO DELL’OCA
2
1. Si gioca a squadre2. I ragazzi preparano le liste: Le 10 regole per la postura,
pag 135, Le 10 regole che salvano la vita, pag. 145, Le 10 cose da evitare, pag. 146.
3. Si selezionano comportamenti corretti e scorretti.4. Scrivere e illustrare su ciascuna tessera (foglio di carta
dimensioni A4) uno dei comportamenti selezionati.5. Scegliere i comportamenti da premiare (avanza di
tot caselle) e quelli da sanzionare (ritorna al via, ritor-na al numero...).
6. Gli alunni preparano una serie di domande da porre a chi incorre nella sanzione per ridurre o eliminare la pena (domande inerenti agli argomenti studiati).
7. Inserire caselle colorate dove la richiesta è motoria: esercizi che sono stati spiegati nelle ore di attività in palestra, attività di gioco, esercizi ginnici, giochi mul-tietnici (vedi sezione Giochi dal mondo e Giochi didat-tici di movimento, pag. 185 e seguenti).
8. Le caselle vengono numerate e disposte a terra9. Vince chi raggiunge per primo l'arrivo10. Il gioco può essere proposto alle altre classi
LABORATORIO: IL GUSTO DELLE MELE
Abituati a snack, patatine, merendine, bevande gassate e aromatizzate, i ragazzi rischiano di perdere il contatto con i sapori veri. La merenda presa in fretta prima di andare a scuola ne è la prova: quasi sempre alimenti confezionati, raramente un frutto, uno yogurt o dei cereali.
Un laboratorio del gusto solleciterà gli alunni ad affinare le proprie percezioni: quello proposto riguarda il gusto delle mele. Le mele sono tra i frutti più coltivati e più antichi. Come tutta la frutta in generale contengono ac-qua, fibre, sali minerali, vitamine e antiossidanti. Inoltre, apportano energia all’organismo grazie ad una buona dose di zuccheri semplici.
Occorrente:
tre varietà diverse di mele commerciali a scelta tra Golden Delicious, Granny Smith, Royal Gala, Pink Lady o Fujiuna mela di una varietà tradizionale come la Grigia di Torriana o la mela Annurca Piatti in plastica, quaderno e pennarelli colorati
3
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FASE PER FASE
Quando si assaggia un cibo, per riuscire prima a capirlo e poi a comunicarlo agli altri, ci si serve di descrittori. I descrittori sono aggettivi che ci aiutano a definire e va-lutare le caratteristiche del cibo.
Possono riguardare:
i sapori base: dolce, acido, salato, amaro, piccante,...gli aromi: intensità aromatica, ricchezza aromatica, presenza di aromi specifici o ben riconoscibili,... le sensazioni tattili: liscio, ruvido,...le percezioni tattili: temperatura, consistenza della superficie (rugosa, liscia, porosa), forma (tonda, al-lungata), consistenza (dura, morbida, molliccia)le percezioni uditive: croccante,...le percezioni visive: colore,...
Proporre un assaggio di 3 diversi tipi di mele, per mette-re alla prova i sensi e la capacità di descrizione del cibo da parte dei ragazzi. Insieme si proverà ad immaginare i sei aggettivi più in-dicati a definire il profilo organolettico di una mela. I ragazzi assaggiano un morso di ciascuna mela.
Per prima cosa dovranno assaggiarla lentamente, a pic-coli morsi, concentrandosi sulle sensazioni percepite con tutti i sensi. Per praticità proporre solo 6 aggettivi particolarmente significativi come ad esempio: acida, dolce, succosa, gra-nulosa, profumata, croccante.I ragazzi scriveranno i descrittori sui puntini ai vertici del diagramma, dopo aver scelto insieme quelli da utilizzare. Valuteranno quindi la caratteristica di ogni mela in base ai descrittori riportati ai vertici dell’esagono tenendo presente che il valore 1 al centro del diagramma corri-sponde al valore minimo mentre il valore 5 all’esterno del diagramma corrisponde al grado massimo del descritto-re considerato. Assegnare un colore ad ogni mela, e se-gnare il valore che corrisponde al grado in cui è presente la caratteristica considerata. Congiungere i punti tra loro, ottenendo una figura geo-metrica che rappresenta le caratteristiche di quella mela. Una di queste mele potrebbe non eccellere per nessu-no dei singoli descrittori, ma essere nel complesso la più equilibrata e gradevole o la più originale. Chiedere quindi di scrivere la mela che, nel complesso, preferiscono: “La mia mela preferita è…”
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 3 ore
Le figure geometriche ottenute sono uguali, simili o molto diver-se?
ABCDEF
Qual è stata la mela dal gusto più intenso?Qual è stata la mela dal gusto meno intenso?Qual è stata la mela più dolce?Qual è stata la mela più acida?Qual è stata la mela più aromatica?Qual è stata la mela più dura?
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123456
123456
123456
Considerati i risultati emersi dal diagramma si può pro-porre una tabella di questo tipo:
Esempio di diagramma a 6 vertici per inserire i 6 descrit-tori.
4a
Prendere un’arancia, un ananas e delle proteine, ottenu-te con qualche foglio di gelatina acquistabile nei super-mercati. Aprire la confezione e osservare le caratteristiche della gelatina essiccata. In questo momento la gelatina è ela-stica, ma non tanto da ripiegarla su se stessa per avvol-gerla intorno a una piccola quantità di pezzetti di frutta.
Occorre quindi preparare la gelatina:
Riempire di acqua fredda un recipiente che possa contenere i fogli di gelatinaMettere uno dopo l’altro nell’acqua 3 fogli, incrocian-doli uno rispetto all’altro in modo da estrarli separa-tamente e lasciarli a bagno per almeno 10 minutiPreparare alcuni pezzetti di arancia tagliando qual-che spicchio con un coltello.Dopo aver lavato il coltello preparare una quantità analoga di pezzetti di polpa di ananas fresco e non in scatolaPreparare 3 piattini sui quali stendere i fogli di ge-latina
FACCIAMO A PEZZI LE PROTEINE!
155
FASE PER FASE
Dopo 10 minuti, estrarre con cautela un foglio di ge-latina, la cui consistenza è decisamente cambiata. Scolare il foglio e distenderlo su un piattino. Ripetere l’operazione con gli altri fogli e disporli cia-scuno su un piattino.
Inizialmente la situazione appariva____________ nei tre piattini. Dopo ____________ minuti, nel piattino con ___________ho cominciato a notare la presenza di un liquido che negli altri due non com-pariva. Dopo _________ minuti, era evidente che nei piattini ___________ la gelatina aveva assunto una forma propria e si presentava __________ al tatto, ma asciutta. Nel piattino con __________in-vece, la gelatina non si è _____________.
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150
minuti
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b
Stato della gelatina
+ arancia + ananas senza frutta
Tempo
trascorso
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minuti
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30
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LO SCIOPERO DEGLI ENZIMI
Completa la tabella indicando in a le variazioni nell’aspetto e in b i muta-menti di sensazione al tatto che puoi osservare nel corso del tempo.
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All
eg
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2
Al termine dell’esperimento, completare la tabella indi-cando in a le variazioni nell’aspetto e in b i mutamenti di sensazione al tatto che si possono osservare nel cor-so del tempo.
Completare lo schema con quanto osservato:
Mettere i pezzetti di arancia al centro di uno dei fogli e coprirli con i lembi di gelatina facen-do un pacchettino. Non importa se la forma è irregolare o se i lembi si alzano, anzi si potrà osservare meglio il ri-sultato finaleProcedere allo stesso modo con i pezzetti di ananas
Con il terzo foglio costrire un pacchetto vuoto Lasciare riposare a temperatura ambiente: i risultati saranno evidenti in 3 ore.
Allegato: UDAs 6/n°2, pag. 240.
156
FASE PER FASE
Cosa succede quando gli enzimi non lavorano più?
Fai riscaldare fino a ebollizione mezzo litro di ac-qua e intanto taglia una fetta di ananas fresco dello spessore di circa mezzo centimetro e togli la bucciaSpegni la fiamma, immergi nell’acqua bollente la fetta di ananas e lasciala immersa per 5 minutiTogli la fetta di ananas dall’acqua maneggiandola con cura e disponila su un piattoAspetta che la fetta torni a temperatura ambiente: se la rigiri nel piatto ogni 5 minuti basterà mezz’oraNel frattempo, come per l’esperimento 1, metti un foglio di gelatina in ammollo in acqua fredda per 10 minutiQuando la fetta di ananas si è raffreddata, tagliala a pezzettini come nell’esperimento 1Estrai dall’acqua il foglio di gelatina, scolalo e di-stendilo su un piattinoConfeziona un pacchettino avvolgendo il foglio di gelatina intorno ai pezzettini di ananas raffreddatoI risultati saranno evidenti nel giro di 3 ore.
LO SCIOPERO DEGLI ENZIMI
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90
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120
minuti
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150
minuti
a
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180
minuti
Stato della gelatina
+ ananas riscaldato
Tempo
trascorso
LO SCIOPERO DEGLI ENZIMI
Completa la tabella indicando in a le variazioni nell’aspetto e in b i muta-menti di sensazione al tatto che puoi osservare nel corso del tempo.
Al termine dell’esperimento, completare la tabella indi-cando in a le variazioni nell’aspetto e in b i mutamenti di sensazione al tatto che si possono osservare nel cor-so del tempo.
Allegato: UDS6/n°3, pag. 240.
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FASE PER FASE5
Tempo di svolgimento: 1 ora
L’AZIONE DELLA SALIVA SULL’AMIDO
Materiali: 3 contenitori becher, pinza, treppiedi, fornel-lino, termometro, pentolino, saliva, acqua, fecola di pa-tate, tintura di iodio.Esecuzione:
Fai girare in bocca un sorso d’acqua e dopo circa un minuto versala in acqua nel 1° becherMetti nel 2° becher 100 cm3 di acqua e un cucchia-ino di fecola di patate, mescola, porta a ebollizione e lascia raffreddareAggiungi qualche goccia di tintura di iodio nel 2° becher e osservaVersa nel 3° becher uguali quantità dei 2 liquidi (so-luzione di saliva e sospensione di fecola); scalda il 3° becher a bagnomaria nel pentolino fino a 37°C circa e osserva
La tintura di iodio rivela, con la tipica
colorazione ______________, la pre-
senza di _____________nella fecola di
patate.
Superati i 30-35°C, la soluzione diventa
di colore _________________: la ptiali-
na contenuta nella ________________
ha trasformato l’amido in zucchero.
Completare lo sche-ma con quanto os-servato:
LA BILE EMULSIONA I GRASSI
Materiali:
bile di pollo (chiedi al macellaio la cistifellea di al-cuni polli) due provette con tappoacquaolio
Esecuzione:
metti nella prima provetta acqua e oliometti nella seconda provetta acqua, olio e bile pre-sa dalla cistifelleatappa le provette, agitale per mescolare i liquidi contenuti e confronta le due provette
Risultati:
nella prima provetta, dopo pochi secondi l’olio _____________;nella seconda compare un liquido poco limpido in cui si vedono piccolissime______________di olio: si dice allora che la bile ha emulsionato l’olio.
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 1 ora
IL CRUCIVERBA
7
Alla fine delle attività proposte si può realizzare un cru-civerba finale, che sintetizzi le parole chiave utilizzate nell’intero percorso. Il programma per realizzare cruci-verba o anche altri tipi di test e quiz è scaricabile libera-mente (vedi link). Il cruciverba può essere realizzato online o stampato.
BibliografiaFacciamo scienze, Tibone, Zanichelli editoreIl diario di scienze motorie e sportive, M. Vicini, Archimede edizioni, Scienze Scuola, Caruso,Costante, Selmi, Giunti editore
LinkografiaPer scaricare i cruciverba o altri tipi di test e quiz:http://hotpot.uvic.ca/http://ftp.ihmc.us/
Le modifiche dei comportamentihttp://www.dors.it/alleg/0202/Modelli%20teorici%20di%20cambiamento2.pdfLe aree naturalistiche del Venetohttp://www.parcocollieuganei.com/doc/educazione_naturalistica/Elenco_aree_naturalistiche_Veneto.pdfGli stili di vita: http://www.salute.gov.it/stiliVita/stiliVita.jspLa promozione del movimento: le pagine del Dipartimento di prevenzione di Verona: http://prevenzione.ulss20.verona.it/att_motoria.html Leggere le etichette http://www.salute.gov.it/imgs/C_17_opuscoliPoster_2_allegato.pdfhttp://ec.europa.eu/dgs/health_consumer/information_sources/docs/ca/how_to_read_label_2007_it.pdfhttp://www.nutrirsimeglio.it/Etichette%20alimentari.htmlhttp://www.unioneconsumatorisbt.it/public/conoscileetichette.pdf http://www.conquistaweb.it/coopgame/etichette_altroc.pdfMeglio gli alimenti italianihttp://www.consumatori.it/images/alimenti_ita%20new_09%20agg_web.pdfI cereali: https://it.wikipedia.org/wiki/CerealiLa fauna ittica: http://www.igfa.org/fish/fish-database.aspxhttp://www.parcocollieuganei.com/doc/educazione_naturalistica/AMBIEN-TI_FAUNA_ITTICA.pdfLe pagine sulla corretta nutrizione del Dipartimento di Prevenzione di Vero-na: http://prevenzione.ulss20.verona.it/igiene2_infoalimentare.htmlIl progetto “Forchetta e scarpetta” del Ministero della Salute http://www.salute.gov.it/portale/temi/p2_6.jsp?lingua=italiano&id=1714&area=stiliVita&menu=progettiIl pacchetto didattico messo a punto dall’INRAN http://www.inran.it/687/Pacchetto_didattico.html Le linee guida INRAN http://www.inran.it/648/linee_guida.html
Linkografia di approfondimento
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Tempo totale di svolgimento: 9 ore
Cla
sse
TE
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A Un percorso per riflettere in
modo critico sugli stili di vita e
di consumo proposti dai mass
media e per rendere consape-
voli le proprie scelte motorie e
alimentari.
UD
As
7
160
OBIETTIVI
Utilizzare le abilità apprese in situazioni ambien-tali diverse e in contesti problematici, non solo in ambito sportivo, ma anche in esperienze di vita quotidianaRispettare le regole in un gioco di squadra, svolge-re un ruolo attivo utilizzando al meglio le proprie abilità tecniche e tatticheMettere in atto, nel gioco e nella vita, comporta-menti equilibrati dal punto di vista fisico, emotivo, cognitivo e alimentare
SCIENZE MOTORIE
Presentare un tema o problema del mondo di oggi utilizzando schemi di sintesiRiflettere sul tema della globalizzazione da un pun-to di vista socioeconomico
STORIA
Riflettere su sviluppo umano, sviluppo sostenibile e processi di globalizzazioneIndividuare connessioni con situazioni storiche, economiche e politiche
GEOGRAFIA
Cogliere le connessioni tra storia locale, regionale, nazionale, europea, mondialeComprendere le notizie principali di un documen-tario
Questa unità ha come obiettivo generale quello di far riflettere in modo critico gli studenti sugli stili di vita e di consumo proposti dai mass media. Ogni at-tività proposta ha il fine di rendere ogni alunno con-sapevole delle proprie scelte motorie e alimentari.
INDICAZIONI GENERALI
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FASE PER FASE1
Tempo di svolgimento: 2 ore
1
Tempo di svolgimento: 1 ora e 30 minuti
IL GIOCO DELL’OCA
Proporre agli alunni il gioco didattico di movimento a squadre, Il gioco dell’oca. Stampare l’allegato del gioco o realizzare un tabellone con le indicazioni della scheda.
Lo sapevi che…?
Un giovane su quattro salta la prima colazione? Ricordare che la colazione rappresenta un pasto estremamente importante per l’equilibrio fisiologi-co, soprattutto nell’infanzia e nell’adolescenza. Sal-tare questo pasto influenza le capacità di concen-trazione e di apprendimento e favorisce il consumo disordinato di snack e cibi spazzatura (junk food).
Nel mondo ogni anno finisce nella spazzatura 1/3 della produzione di cibo? Si tratta di 1,3 miliardi di tonnellate, sufficienti a nutrire 4 volte 868 milioni di affamati, 12% della popolazione mondiale. In Italia si sprecano 110 kg di cibo a testa. Che fare?
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IL GIOCO DELL’OCA
Allegato: UDAs 6/n°1 pag. 239.
NUTRIAMO IL MONDO
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IL GIOCO DELL’OCA
Nomina 10 sport in cui si usa la palla. Se non ce la fai, fermo un turno!
Fai 3 esempi di merende sane, se almeno uno dei tuoi compagni ce l’ha nello zaino, avanza di 1 casella
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Quante volte sai saltare su un piede senza appoggiare l’altro a terra? Avanza di tante caselle quante sono le decine di volte che hai saltato!
Nomina 5 frutti rossi. Se non ci riesci, fermo un turno!
PARTENZA2
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6Fai 10 piegamenti e avanza di 1 casella
Elenca 5 forme di attività fisica escluso lo sport. Hai 20 secondi, se non ci riesci, fermo un turno.
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Nomina 5 tipi di cereali. Se ce la fai, avanza di 3 caselle.
Nomina i compo-nenti principali della piramide alimentare dalla base alla punta. Se ci riesci avanza di 4 caselle.
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Chiedi al bidello cosa ha mangiato ieri a cena. Avanza di una casel-la per ogni porzione di frutta o verdura nominata.
Chiudi gli occhi, ruota le braccia 3 volte e poi, sempre a occhi chiusi, congiungi le punte degli indici. Se non ce la fai, vai indietro di 3 caselle.25
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29ARRIVO
Prova di salto in lungo: sfida un compagno del tuo stesso sesso, scelto dall’insegnante e uguale per tutti. Chi vince avanza di 2 caselle.
Linkografiahttp://www.hbsc.unito.it/it/images/pdf/hbsc/report_nazionale_2010.pdfhttp://prevenzione.ulss20.verona.it/spreco_alimentare.htmlhttp://www.unannocontrolospreco.org/it/http://www.acliverona.it/rebus/homepage
FASE PER FASE
Linkografia di approfondimentocosa fare perché la gente cammini di più e usi di più la bici e quanto si potrebbe risparmiare sulla spesa pubblica (video)
http://www.youtube.com/watch?v=ryr0-pdq-NQ&list=PLQYsSCy6dqU641peWG7h9_6qvW6SvoSTC&index=1
l’importanza del movimento per i bambini e per gli adolescentihttp://prevenzione.ulss20.verona.it/bambini_attmot.htmlhttp://prevenzione.ulss20.verona.it/giovani_attmot.html
spot per promuovere il movimento tra i giovanihttp://prevenzione.ulss20.verona.it/ragazzingamba_mov3.htmlhttp://prevenzione.ulss20.verona.it/ragazzingamba_mov1.html
radio e video spot che invitano ad usare la bicicletta (possono essere utilizzati anche per l’analisi dei linguaggi multimediali)
http://fiab-onlus.it/bici/attivita/varie/item/527-tre-radio-spot.html http://www.youtube.com/watch?v=_2Tz8FoYKnE http://www.youtube.com/watch?v=3yzB3iWt_oAhttp://www.youtube.com/watch?v=3yzB3iWt_oAhttp://www.youtube.com/watch?v=u5ds_TOzuxQ
i dati dello studio HBSC sull’attività fisica e l’alimentazione nei ragazzi italiani
http://www.hbsc.unito.it/it/index.php/aree-tematiche/attivita-fisica-e-tem-po-libero.htmlhttp://www.hbsc.unito.it/it/index.php/aree-tematiche/alimentazione-e-stato-nutrizionale.htmlhttp://www.hbsc.unito.it/it/images/pdf/hbsc/report_nazionale_2010.pdf
le “linee guida” sulla sana alimentazione dell’Istituto Nazionale di Ricer-ca per gli Alimenti e la Nutrizione
http://www.inran.it/648/linee_guida.htmlI consigli sulla sana alimentazione dal sito Guadagnare Salute
http://www.guadagnaresalute.it/alimentazione/AlimentazioneSalute.aspI suggerimenti del Ministero della Salute per una sana alimentazione
http://www.salute.gov.it/portale/documentazione/p6_2_5.jsp?lingua=italiano&dataa=2013/12/31&datada=2012/01/01&opuscoliposter.page=2
Le guide al consumo responsabile Slow Food (sulla carne, sullo spreco alimentare, sul pesce e l’acquacoltura, sui legumi, su cibo e salute, su scelte alimentari e cambiamenti climatici e sulla spesa sostenibile)
http://www.slowfood.it/sloweb/C2744B880a41b1C0A7myT1FC4402/scari-ca-le-guide-al-consumo-responsabile-slow-food
Viaggio nel mondo degli spuntini http://www.dors.it/cmfocus/alleg/manuale_docenti.pdf
Le linee guida per l’educazione alimentare nella scuola italianahttp://archivio.pubblica.istruzione.it/allegati/prot7835_11.pdf
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FASE PER FASE 3
Tempo di svolgimento: 3 ore
2
Tempo di svolgimento: 30 minuti
COS’E’ LA GLOBALIZZAZIONE?
La globalizzazione è un fenomeno storico legato all’e-conomia, con risvolti positivi e negativi. Proporre un brainstorming partendo dal seguente schema, annotando sulla lavagna quanto elicitato dagli studenti:
Bibliografia di riferimentoL’avventura della storia 3, p.350-353 (La globalizzazione), Il Capitello
Linkografia di approfondimentoCome l’uomo da attivo è diventato sedentario nel corso dell’evoluzione?
Claudio Stefanelli: attività fisica, esercizio, evoluzione http://www.youtube.com/watch?v=7FStwZshh-E&feature=youtu.bePer un collegamento interdisciplinare alla geografia:
Nuovo Atlante 3, p.40-48 (La globalizzazione), Fabbri Editori
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La globalizzazione
Cose nega-tive
Da quando?
Cose posi-tive
...nella mia vita quotidiana
SUPER SIZE ME
Introdurre ad una riflessione sugli stili di vita sani è an-cor più motivante se supportata da strumenti audio/vi-deo. Il film-documentario Super size me tratta, in modo scientifico ma accattivante, gli effetti di scorretti stili di vita sul fisico umano.
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(USA 2004)
SUPER SIZE ME
Guarda il documentario e completa le frasi cerchiando l’opzione esatta.
1. Spurlock vive a… New York – San Francisco – Orlando, negli USA.
2. Lui decide di fare… 1000 – 2500 – 5000 passi al giorno, come l’ame-ricano medio.
3. Lui mangia da McDonald’s 3 volte… al giorno – alla settimana – all’anno.
4. Se glielo dicono deve prendere il menù… Happy Meal – Diet – Super Size.
5. Quando mangia il primo menù Super Size… gli piace – vomita – ne ordina un altro.
6. Dopo 5 giorni è ingrassato di… 3 – 4 – 5 chili e si sente – triste – nor-male – felice.
7. Dopo 20 giorni soffre di tachicardia – mal di fegato – mal di cuore.
8. Dopo 30 giorni è ingrassato di circa… 5 – 10 – 15 chili.
9. Nelle mense delle scuole statunitensi di solito si mangia... in modo sano – male.
10. Una malattia collegata all’obesità è… il cancro - il diabete - la pressione alta - tutte le precedenti
11. Nei Mc Donald’s USA le porzioni sono… più piccole – uguali – più grandi di quelle italiane.
12. La pubblicità di cibo-spazzatura durante i programmi per bambini negli USA è… tanta – nella media – poca.
Risposte esatte: ___ su 12
Rispondi alle domande e poi discutine con i compagni
Riflessioni sul documentario:cosa ti ha impressionato? cosa vorresti approfondire? ti sottoporresti ad un esperimento del genere?il documentario parla anche di attività fisica oltre che di alimentazione?In quali parti? Che connessione c’è tra movimento e alimentazione?
Riflessioni sul mio stile di vita: la mia alimentazione è corretta? faccio movimento? conosco la composizione dei cibi che mangio e delle bevande che bevo?
Il protagonista ha mangiato solamen-te cibo di una nota catena mondiale di fast food per 3 volte al giorno (colazione, pranzo e cena), ogni giorno, interrom-pendo inoltre ogni attività fisica.
Allegato: UDAs 7/n°1 pag. 241.
FASE PER FASE
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Linkografia
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Lo sapevi che…?
Bibliografia e linkografia di approfondimento
Sito Worldmapper
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Super size me
Linkografia di approfondimento
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FASE PER FASE 4
Tempo di svolgimento: 1 ora
3
L’alimentazione del protagonista del documentario, ric-ca di carne e grassi, finisce per compromettere la sua salute. Un corretto apporto proteico può essere in alter-nativa fornito dal pesce.
Proporre la visione del film Il sapore della vittoria, che ha per tema il rapporto tra ragazzini di diverse etnie in un contesto scolastico e sportivo, somministrando la rela-tiva scheda di comprensione.
Suggerimento:
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IL SAPORE DELLA VITTORIA
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(USA 2000)
IL SAPORE DELLA VITTORIA
Guarda il documentario e completa le frasi cerchiando l’opzione esatta.
1. Il film è ambientato in… Oklahoma - Virginia - Utah, negli USA - in In-ghilterra - in Nigeria.
2. I protagonisti giocano a… rugby - football - baseball.
3. Coach significa… giocatore - capo - allenatore.
4. Il film si svolge negli anni… Cinquanta - Sessanta - Settanta.
5. La punizione preferita del nuovo allenatore è… l’isolamento - il
digiuno - la corsa.
6. All’inizio i giocatori non vanno d’accordo a causa di pregiudizi… razziali - sessuali - religiosi.
7. L’allenatore vuole che la sua squadra giochi e… dorma - studi - canti.
8. Herman Boone ordina ai giocatori di… conoscersi - non parlarsi -
dimagrire.
9. Con il tempo i giocatori diventano… vecchi - amici - famosi.
10. Il primo giorno di scuola dopo il ritiro l’accoglienza è… fredda - cal-
da - ostile.
11. Il coach Boone dice che in campo tutti sono… uguali - contadini
- invincibili.
12. Una sera dei razzisti tirano… un lacrimogeno - un mattone – un sasso contro la finestra del coach.
13. Piano piano lo spirito di squadra… contagia tutta la città - li porta alla vittoria - diminuisce.
14. Per un incidente Gerry Bertier rimane… cieco - sordo - semiparalizzato.
15. Alla fine i Titans arrivano… primi - secondi - terzi.Risposte esatte: ___ su 16
PRO
Spirito di squadra
Praticare uno sport a livello agonistico, come hai visto nel film, ha sicura-mente molti pro, ma anche alcuni contro: scrivi qualche parola chiave e poi discutine con i compagni.
CONTRO
Sviluppo asimmetrico del corpo
Allegato: UDAs 7/n°3 pag. 242.
Linkografiahttp://it.wikipedia.org/wiki/Il sapore della vittoria
IL PESCE AZZURRO
olio - azzurro – carni - colesterolo – griglia – sale -
vitamine – età - cottura - alimentazione - scatola
I medici e i nutrizionisti raccomandano di mangiare il pesce come ali-mento alternativo ad altri cibi proteici come formaggi, uova e ______ di altri animali. Il pesce è ricco di sali minerali e __________; siccome è facilmente digeribile e masticabile, è adatto a tutte le ______. Dal punto di vista nutrizionale il pesce, soprattutto il pesce _____________, presenta un apporto di proteine di elevata qualità ed una particolare composizione dei grassi, ricchi di acidi grassi insaturi, capaci di abbassare il ___________ nel sangue. Attenzione però, seconda del tipo di __________, l’apporto calorico può venire modificato. Per i pesci grassi (es. lo sgombro o la sardina) è indicata la cottura alla _________. Le fritture invece ne aumentano il potere calorico (le calorie in più vengono fornite dall’_______ usato per friggere). Lo stesso discor-so vale per acciughe, sardine e sgombri in ________ sott’olio. Altra considerazione da tenere presente è che l’aggiunta del ______ nel pesce in scatola, comporta un contenuto in sodio di gran lunga superio-re al corrispettivo pesce fresco. Ricordatevi anche che il consumo del pesce non può da solo prevenire o risolvere i danni provocati da una abituale ____________ squilibrata e troppo ricca di calorie: bisogna seguire una dieta corretta e bilanciata, da associare quanto più possibile ad una vita non sedentaria.
Leggi il testo e completa con le parole mancanti
Cuochi si diventa!
Avete letto il testo con attenzione? Procuratevi dei libri di cucina o scaricate delle ricette da Internet. Dividetevi a coppie e riscrivete una delle ricette di pesce trovate variando condimenti, tipi di cottura e abbinamenti con altri ingredienti in modo che risulti leggera e appetitosa.
Inventate un titolo divertente!
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Allegato: UDAs 7/n2 pag. 241.
Linkografiahttp://old.politicheagricole.it/PescaAcquacoltura/PesceAzzurro/default.htm
L’attività proposta invi-ta al consumo del pe-sce azzurro in modalità attiva, a seguito della quale si può organiz-zare un vero e proprio laboratorio di cucina.
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 1 ora
LA SFIDA GLOBALE
5
Per riepilogare i contenuti appresi, dividere la classe in squadre e proporre una sfida globale da svolgersi a scuola.
Istruzioni per LA SFIDA GLOBALE:
1. ogni squadra forma un cerchio tenendosi per mano2. lasciando le mani dei compagni, i partecipanti van-
no verso il centro del cerchio ad occhi chiusi3. allo STOP del professore, sempre tenendo gli oc-
chi chiusi, i partecipanti cercano di riprendersi per mano
4. avendo gli occhi chiusi, non sarà facile riformare l’e-satto cerchio e si formeranno dei veri e propri nodi
5. lo scopo del gioco è sciogliere i nodi, senza stacca-re le mani le une dalle altre, e tornare a formare un cerchio
6. segnare i punteggi e proclamare la squadra vinci-trice
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stampare una scheda di domande per squadrafar scegliere un nome e una caposquadra ad ogni gruppofornire ai caposquadra una SFIDA alla volta
Allegato: UDAs 7/n°4 pag. 242.
LA SFIDA GLOBALE
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1. SFIDA DI MEMORIARicordate e scrivete in 3 minuti i titoli delle ricette di pesce ideate
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NOME SQUADRA_______________
PUNTEGGIO_______________
2. SFIDA ALLA MERENDA EQUILIBRATA
Prendete le merende e tenetele in equilibrio sulla testa
3 punti alla squadra che le mantiene in equilibrio più a lungo
NOME SQUADRA_______________
PUNTEGGIO_______________
3.SFIDA D’OSSERVAZIONE
Guardatevi intorno e inventate degli esercizi fisici
utilizzando oggetti o arredi della scuola… avete 5 minuti!
1 punto ad esercizio approvato dall’insegnante
NOME SQUADRA_______________
PUNTEGGIO_______________
4.SFIDA DI RESISTENZA
Quanti giri di palestra/cortile riuscite a fare come squadra?
5 punti alla squadra che fa più giri
2 punti alla squadra seconda arrivata
NOME SQUADRA_______________
PUNTEGGIO_______________
5.SFIDA SUPER SIZE ME1 minuto per scrivere il nome di più cibi-spazzatura possibile!
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1 punto per ogni cibo esatto
NOME SQUADRA_______________
PUNTEGGIO_______________
6.SFIDA GLOBALE
Seguite attentamente le istruzioni del professore
3 punti alla squadra vincitrice
NOME SQUADRA_______________
PUNTEGGIO_______________
7. SFIDASTROCCAInventate uno slogan o una filastrocca per invitare al movimento.
Il personale extrascolastico sarà il giudice.___________________________________________________________________________________________________________
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4 punti alla squadra vincitrice
NOME SQUADRA_______________
PUNTEGGIO_______________
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“Citius! Altius! Fortius!”, motto del Comitato Olimpico fin dalla sua fondazione nel 1894, ha come filo conduttore i Giochi Olimpici. Il movimento e l’attività sportiva non rimangono però un’esclusiva degli atleti, ma dovrebbero entra-re a far parte della vita quotidiana degli studenti.
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Tempo totale di svolgimento: 10 ore e 30 minuti
OBIETTIVI
Utilizzare le abilità apprese in situazioni ambientali
diverse
Variare, ristrutturare e riprodurre nuove forme di movi-
mento
Rispettare le regole in un gioco di squadra
Riconoscere il nesso tra attività motoria e buone prati-
che alimentari
SCIENZE MOTORIE E ALIMENTAZIONE
Utilizzare informazioni quantitative e ricavarne valuta-
zioni di ordine qualitativo
Presentare una tematica scelta utilizzando schemi di
sintesi, carte di vario tipo, grafici, immagini
Riconoscere la collocazione di stati e capitali
GEOGRAFIA
Comprendere un semplice brano scritto, individuandone
l’argomento e le informazioni specifiche
Individuare il messaggio chiave in un breve e semplice
atto comunicativo.
INGLESE
Cogliere le connessioni tra storia locale e mondiale
Approfondire l’intreccio tra storia del Novecento e Giochi
Olimpici: le Olimpiadi come palcoscenico di movimenti
di opinione e occasione di affermazione da parte delle
classi sociali più deboli.
STORIA
L’unità didattica di apprendimento “Citius! Altius! Fortius!”, motto del Comitato Olimpico fin dalla sua fondazione nel 1894, ha come filo conduttore i Giochi Olimpici. Il movimento e l’attività sportiva non rimangono però un’esclusiva degli atleti, ma dovrebbero entrare a far parte della vita quotidiana degli studenti; la presente unità didattica offre utili suggerimenti per attività motorie, divertenti e sem-plici da eseguire, e scelte alimentari sane grazie a un interessante percorso interdisciplinare che unisce le scienze motorie, la storia, la geografia e la lingua inglese.
INDICAZIONI GENERALI
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FASE PER FASE1 2VELOCITA’ E OLIMPIADI
Tempo di svolgimento: 1 oraTempo di svolgimento: 30 minuti
LA GARA DI VELOCITA’
In cortile, organizzare una gara di corsa.Per definire il percorso contare 100 passi dalla linea di partenza e segnare quindi l’arrivo con una corda tesa a terra. In piccoli gruppi gli alunni si sfidano mentre l’inse-gnante tiene il tempo con un cronometro.Vince chi fa il tempo migliore.
Suggerimenti:
con dei fogli A4, preparare le pettorine con il nume-ro assegnato ad ogni concorrentesottolineare l’importanza del riscaldamento pre-gara e invitare gli studenti a suggerire quali sono gli esercizi adatti.
Materiali: una corda, fogli A4, cronometro
Linkografia- http://www.voglio10.it/mappe-e-cartine/91-planisfero-politico-da-stam-pare.html- http://www.treccani.it/enciclopedia/olimpiadi/- http://eventi-sportivi.ilsole24ore.com/olimpiadi/londra_2012/storia/storia-olimpiadi-curiosita-pillole-1936-1972.htm
In classe riflettere sul tipo di attività proposta nell’eser-cizio 1. Consegnare agli studenti l’allegato e stampare un planisfero muto (vedi link) per alunno.
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GARA DI VELOCITA’… E PRECISIONE!
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Città Stato
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198019841988199219962000
AteneParigiSt. LouisLondra Stoccolma Berlino Anversa Parigi AmsterdamLos AngelesBerlinoTokyoLondraLondra HelsinkiMelbourneRoma TokyoCittà del MessicoMonaco di BavieraMontréal Roma Los AngelesSeul BarcellonaAtlanta Sidney AtenePechino Londra Rio de Janeiro
Anno
Grecia V
X o V
Colora gli Stati sul planisfero, osserva e discuti con i compagni.
(Esempio: In quale continente sono state disputate più Olimpiadi? Ci sono sport in cui uno
Stato è più forte? Perché? Dove ti piacerebbe che si disputassero le Olimpiadi? Perché?)
Risposte esatte: ______ su ______ Mi sono classificato: ________________
Osserva la tabella delle edizioni delle Olimpiadi moderne e completa scrivendo lo Stato.
In quali discipline olimpiche viene pre-miata la velocità? Cosa sono le Olim-piadi, qual è la loro storia? Dove si dispu-tano? Ci sono degli stati che eccellono in alcune discipline? Perché?
Allegato: UDAs 8/n°1 pag. 243.
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 6 ore
I GIOCHI OLIMPICI
3
I Giochi Olimpici, riunendo atleti di ogni provenienza e avendo visibilità e attenzione mondiali, sono stati più volte un’occasione per sensibilizzare l’opinione pubbli-ca riguardo a problematiche politiche e civili. Questo appuntamento è stato inoltre un fondamentale campo di affermazione per le categorie sociali più de-boli. Proponiamo qui di seguito alcuni esempi che possono essere utilizzati per un approfondimento in classe.
De Coubertin sosteneva che la differente fisiologia femminile e il diverso ruolo nella società rendessero la donna inadatta all’attività sportiva. Si arrivò quin-di fino al 1920 prima che le donne potessero par-tecipare ufficialmente alle Olimpiadi, e fu solo tra il 1928 e il 1936 che si inserirono gare femminili per le principali discipline.
Nel 1936 a Berlino l’afroamericano Jesse Owens vin-se sotto gli occhi di Hitler ben 4 medaglie d’oro:100 metri; salto in lungo; 200 metri; staffetta 4x100. Il dittatore nazista non poté non riconoscere la sua bravura!
E’ passata alla storia anche la premiazione di Tom-mie Smith e John Carlos, oro e bronzo nei 200 me-tri piani nel 1968: i due campioni, quando è stata innalzata la bandiera americana, hanno abbassato lo sguardo ed alzato il pugno, coperto da un guan-to nero. «Siamo stufi di essere cavalli da parata alle Olimpiadi e carne da cannone in Vietnam», ha di-chiarato Carlos alla stampa. L'immagine ha fatto il giro del mondo ed è diventata il simbolo del Black Power, ma è costata ai due sportivi l'allontanamen-to forzato dal villaggio olimpico ed un ostracismo che è durato per tutta la loro carriera. Proporre agli studenti l’allegato 2 per un approfondimento in lin-gua inglese sui due atleti.
A Monaco nel 1972 un gruppo di terroristi dell'or-ganizzazione palestinese Settembre Nero fece irru-zione negli alloggi israeliani del villaggio olimpico, uccidendone alcuni e prendendone altri in ostag-gio. Alla fine un tentativo di liberazione compiuto dalla polizia tedesca portò alla morte di tutti gli at-leti sequestrati, di cinque fedayyin e di un poliziotto tedesco.
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FASE PER FASE 4
Tempo di svolgimento: 1 ora
CAMPIONI DI SALUTE
Suggerimenti:
l’attività può diventare interdisciplinare con collega-menti a storia (il ’68) e geografia (il Messico).
Linkografiahttp://www.ilsole24ore.com/art/SoleOnLine4/dossier/Sport/2008/olimpiadi-pechino/storia-olimpiadi/messico-86-pantere-nere.shtml?uuid=19664d58-5d53-11dd-a22b-e3f693c47d3b&DocRulesView=Liberohttp://www.treccani.it/scuola/tesine/sessantotto/2.html
Le vicende dei campioni olimpici non vanno ammirate come una meta lontana in quanto ci forniscono esempi e indicazioni applicabili alla vita di tutti i giorni: il mo-vimento e una sana alimentazione possono e devono infatti far parte della vita quotidiana di tutti.
Allegato: UDAs 8/n°2 pag. 243.
Proporre la visione dei film:Cool Runnings, 4 sotto zero (commedia, USA, 1993, 97’) sulla partecipazione degli atleti giamaicani di bob alle Olimpiadi del 1988; Invictus (drammatico, USA, 2009, 134’) sulla parteci-pazione degli Springboks, squadra formata da tutti bianchi con un solo gio-catore nero, ai Mondiali di rugby nel 1995 in Sudafrica.
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1. Leggi e completa il testo con le parole mancanti.
MESSICO ‘68
podium – Human - student – Village
The Mexican Student Movement of 1968 was a __________ move-ment caused by an ideological conflict between generations. This movement was influenced by the world’s movements at that time, like the Hippie movement. Tommie Smith and John Carlos were the gold and bronze medalists in the men’s 200-meter race at the 1968 Olympic Games. During their medal ceremony, they took their places on the __________ wearing black socks without shoes and civil rights badges. They were mem-bers of the Olympic Project for __________ Rights. Some people felt that a political statement had no place in the inter-national forum of the Olympic Games. In an immediate response to their actions, Smith and Carlos were suspended from the U.S. team and banned from the Olympic __________.
2. Ricerca su internet un’immagine relativa alla premiazione di Tommie Smith e John Carlos durante I Giochi Olimpici del ’68 in Messico. Incolla l’immagine qui sotto e descrivila utilizzando la lingua inglese.
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MOVIMENTO E ALIMENTAZIONE
1. Ti piace andare in bicicletta, giocare a pallone, ballare e andare in giro a piedi? D’estate vai in piscina e in inverno giochi a palle di neve? Allora sei già una persona attiva! Fare attività fisica non basta, il corpo per funzionare bene ha bisogno del giusto carburante!
Sai quali sono le 5 regole base di un’alimentazione sana?Leggi e commenta questo breve testo.
Una buona e salutare attività fisica dovrebbe sempre accompa-gnarsi alla scelta degli alimenti giusti da consumare a tavola. Molto spesso siamo abituati ad assumere troppi grassi, troppi zuccheri semplici e poche fibre. Il consiglio, per chi pratica sport ma anche per tutti gli altri, è di consumare più legumi, verdure e pesce e di ridurre gli zuccheri semplici (non solo il saccarosio, cioè lo zuc-chero da cucina, ma anche tutti gli altri dolcificanti) e le bevande che li contengono. Inoltre, è importante aumentare i cibi ricchi di fibre (verdure, frutta e cereali integrali); questi alimenti forniscono anche le vitamine e i minerali necessari all’organismo e migliorano il funzionamento dell’intestino.
Ti alimenti già così? In quali punti la tua alimentazione abituale si discosta da queste semplici regole? Quali delle abitudini consigliate fai più fatica ad adottare e perché?
2. Pratichi regolarmente uno sport e ogni tanto fai delle gare? Unisci le fasi al giusto regime alimentare
É opportuno far consumare il pasto 3-4 ore prima della gara con una quantità moderata di alimen-ti a base di carboidrati e frutta; l’idratazione fondamentale è attraverso l’acqua che è ritenuta la bevanda migliore.
Prima
della gara
Durante la gara bisogna bere acqua semplice pri-ma di avvertire lo stimolo della sete. Solo in corso di sport prolungati oltre un’ora (gare ciclistiche, maratona, sci di fondo), andranno aggiunti 100-150 ml di bevande a base di acqua e sali.
Durante
la gara
Dopo ogni gara andranno assunti acqua, frutta e succhi di frutta a volontà, importanti per l’equili-brio idroelettrolitico, seguiti successivamente da un pasto di recupero più abbondante.
Dopo
la gara
Proporre l’allegato 3 per approfondire le 5 regole base del mangiare bene e avviare una discus-sione sull’attività fisica praticata dagli studenti e su come questa sia diretta-mente collegata all ’alimentazione stessa.
Allegato: UDAs 8/n°3 pag. 244.
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FASE PER FASE5
Tempo di svolgimento: 2 ore
IL TORNEO OLIMPICO
Quali discipline olimpiche si possono riadattare utiliz-zando spazi e strumenti reperibili a scuola?
Organizzare un Torneo Olimpico di classe chiedendo agli studenti di riadattare le seguenti discipline olimpiche:
Corsa ad ostacoli e staffetteLancio del peso e del giavellotto (vortex)Salto in lungo e triploCorpo libero
Dividere la classe in gruppi: ogni gruppo dovrà riscri-vere le regole di una disciplina tenendo presente gli at-trezzi e gli spazi presenti in palestra e a scuola e facendo attenzione a rispettare le norme di sicurezza. Quali attrezzi alternativi si possono reperire in palestra o in classe al posto d? Quali pesi?
Leggere e commentare quanto prodotto. Procedere alla gara, che può venire proposta a squadre.
LinkografiaCorsa ad ostacoli:
http://www.treccani.it/enciclopedia/atletica-le-specialita-gli-ostacoli_(Enci-clopedia-dello-Sport)/
Lancio del peso e del giavellotto: http://it.wikipedia.org/wiki/Atletica_leggera#Lanci
Salto in lungo e triplo: http://www.atleticaschio.com/index.php?option=com_content&task=view&id=82&Itemid=53http://it.wikipedia.org/wiki/Atletica_leggera#Salti_in_estensione
173
Tempo totale di svolgimento: 10 ore e 30 minuti
Cla
sse
TE
RZ
A
Riflettere sull’importanza di
uno stile attivo e di un’alimen-
tazione sana. Il dottor Jekill e
il signor Hyde altro non sono
che gli stili alimentari buoni e
cattivi, così come alcuni com-
portamenti riguardanti l’attivi-
tà fisica.
UD
As
9
174
OBIETTIVI
Analizzare testi di uso quotidiano (racconti, trasmis-sioni radiofoniche e televisive, istruzioni, canzoni..) e riorganizzare le informazioni raccolte in appunti, schemi, tabelle, testi di sintesi variComprendere registri linguistici del parlato narrati-vo, descrittivo, dialogicoComprendere gli elementi del testo narrativo lette-rario e non (biografia, autobiografia, diario, lettera, cronaca, articoli, racconto, leggenda, mito, ecc.)Comprendere ed interpretare in forma guidata e/o autonoma testi letterari e non (espositivi, narrativi, descrittivi, regolativi,ecc.) attivando l’abilità di:
ITALIANO
individuare elementi costitutivi dei testi;individuare il punto di vista narrativo e descrit-tivo;comprendere le principali intenzioni comunica-tive dell’autore.
Svolgere progetti tematici (relazioni di ricerca, mo-nografie frutto di lavori di gruppo, ecc.) e produrre testi adeguati sulla base di un progetto stabilito (pianificazione, revisione, manipolazione).
Attraverso esempi della vita pratica illustrare la complessità del funzionamento del corpo umano nelle sue varie attività (alimentazione, movimento, respirazione...)Effettuare semplici esperimenti
SCIENZE
Consolidamento delle capacità coordinativeUtilizzare efficacemente le proprie capacità coor-dinative (accoppiamento e combinazione dei mo-vimenti, differenziazione, equilibrio, orientamento, ritmo, reazione, trasformazione...)Riconoscere il corretto rapporto tra esercizio fisico - alimentazione - benessere
SCIENZE MOTORIE
Questa unità vuole far riflettere gli alunni sull’impor-tanza di uno stile di vita attivo e di un’alimentazione sana ed equilibrata dal punto di vista nutrizionale. Il dottor Jekyll e il signor Hyde altro non sono che gli stili alimentari buoni e cattivi, così come anche alcuni comportamenti riguardanti l’attività fisica: per esempio le ore passate a guardare la televisione a confronto con quelle passate all’aria aperta in un parco.
INDICAZIONI GENERALI
175
FASE PER FASE1 2
Tempo di svolgimento: 1 ora
IL DIARIO IPAQ
Tempo di svolgimento: 30 minuti
SCAL-PO!
Gioco didattico di movimento Scal-po! Per conoscere quanto movimento fanno i ragazzi è possibile utilizzare l’IPAQ (International Phisycal Activity Questionnaire).
Allegato: vedi scheda Scal-po!, in Giochi didattici di movimento, a pag. 217.
in fase di preparazione, scegliere parole che rientrino nell’area semantica dei cibi salutari e integrali: ad esem-pio, frutta, verdura, pasta e pane integrale, fiocchi di ce-reali integrali, ecc.
Variante:
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UD
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9 A
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IL DIARIO IPAQ
GIORNO vigorose moderate cammino TOT MINUTI
LUNEDI’
MARTEDI’
MERCOLEDI’
GIOVEDI’
VENERDI’
SABATO
DOMENICA
TOTALE
INSERISCI I MINUTI DI ATTIVITA’
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
Giorno per giorno, segna il tempo che hai trascorso facendo attività fisica. Le attività sono suddivise in vigorose, moderate, cammino. Non considerare solo le attività sportive: qualunque forma di movimento tu abbia svolto può essere inserita nel conteggio.
Attività vigorose: richiedono uno sforzo fisico intenso e ti fanno re-spirare con un ritmo molto più accelerato del normale, come giocare a calcio, pallacanestro, pallavolo, trasportare oggetti pesanti, fare aerobica, pedalare velocemente.
Attività moderate: richiedono uno sforzo fisico moderato e ti fanno respirare con un ritmo un po’ più accelerato rispetto al normale, come: portare pesi leggeri, andare in bicicletta ad un ritmo regolare, giocare a tennis in doppio. Non includere il camminare.
Cammino: considera il tempo che hai trascorso camminando per spostar-ti da un luogo all’altro e qualsiasi altra camminata che hai fatto per diverti-mento, per sport, per fare esercizio fisico o per passatempo.
Le intensità di lavoro
I risultati
Secondo l’Organizzazione Mondiale della Sanità, i bambini e gli ado-lescenti dovrebbero fare almeno 60 minuti al giorno di attività fisica, in prevalenza di tipo aerobico, per un totale di almeno 420 minuti di attività a settimana. Considera circa 40 minuti al giorno di attività moderata e 20 minuti di attività vigorosa, si ottiene un totale di 140 minuti a settimana di attività vigorosa e 280 minuti a settimana di attività moderata. E tu? Prova a confrontare i tuoi minuti con quelli indicati dall’OMS.
Allegato: UDAs 9/n°1 pag. 244.
Nella scheda si trova una versione modifica-ta in cui il questionario è stato trasformato in un diario. Attraverso il diario, i ragazzi potran-no comprendere se si muovono a sufficienza per tutelare la loro sa-lute.
MATERIALICartoncini colorati, pennarelli e pezzi di stoffa di vari colori.
OBIETTIVIEsercitare la divisione in sillabe, la struttura della lingua e la funzione delle parole. Arricchire il lessico o approfondire un ambito linguistico.
PREPARAZIONEPreparare per ciascun giocatore un pezzo di stoffa su cui scrivere una sillaba o una parola, a seconda che si debba ricostruire una parola
o una frase. Fare più squadre di numero omo-geneo e disporle a distanza una dall’altra. Ogni squadra ha la stoffa di uno stesso colore.
REGOLE DEL GIOCOAl via, i giocatori devono rincorrersi cercando
di rubare le stoffe agli avversari. Si può dare un tempo massimo o aspettare che abbiano terminato il gioco. Vince chi ricostruisce la parola o la frase più velocemente.
Live
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A1
A2
B1
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 1 ora
MERENDA CON IL MUESLISAI FARE LA SPESA?
Tempo di svolgimento: 2 ore
3
Proporre alla classe un’attività pratica di cucina: il mue-sli per la colazione o la merenda. Occorrente: terrine, mestoli e posate, bilancia da cucina, bicchieri e ingre-dienti della ricetta.
Dividere la classe in gruppi, stabilire la tipologia merce-ologica e qualitativa degli alimenti da acquistare. Con-siderare, nello svolgimento dell’esercizio, la lettura delle etichette e la definizione del budget.
Linkografia di approfondimentohttp://www.inran.it/646/tabelle_di_composizione_degli_alimenti.html http://www.alimentazioneinequilibrio.it/2012/03/31/il-muesli-fatto-in-casa/
4a
L’esercizio può essere svolto sul campo, ovvero median-te una vera e propria breve uscita didattica al super-mercato o al mercato rionale, oppure fornendo agli stu-denti i listini dei negozi (sono utilizzabili le pubblicità dei supermercati con le offerte) o, ancora, avvalendosi dell’aula multimediale e della connessione Internet per ricercare i prezzi degli alimenti e la banca dati di com-posizione degli alimenti dell’INRAN.
Suggerimenti:
UD
As
9 A
lle
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to 2
OGGI CUCINO IO. IL MUESLI FATTO... A SCUOLA!
Riordina le fasi, sottolinea gli ingredienti e completa la lista della spesa.
2
Non appena si sarà formato un composto piuttosto denso, aggiungere una
manciata di noci o mandorle o nocciole sminuzzate.
Lasciare riposare il tutto per almeno 1 giorno.
Servire in tavola: buon appetito!
Il giorno seguente, scolare l’avena, metterla in un recipiente ed unire 1 cucchiaio
di latte intero, 1 cucchiaio colmo di miele e il succo di mezzo limone, continuan-
do a mescolare mentre si inseriscono i nuovo ingredienti.
Aggiungere un cucchiaio di frutta secca sminuzzata e mescolare con cura.
Prendere un recipiente abbastanza capiente e versa 3 cucchiai d’acqua ed 1
cucchiaio colmo di fiocchi d’avena.
PROCEDIMENTO
2. Completa gli ingredienti. Attenzione, le dosi sono per una persona. Quanti siete in classe? _____ Ricalcola gli ingredienti in base al numero di alunni.
INGREDIENTI
Per una persona Per ____ persona
3 cucchiai d’ ___________1 cucchiaio di ___________1 cucchiaio di ___________1 cucchiaio di ___________succo di ____________una manciata di ___________o __________ o ___________
3 cucchiai d’ ___________1 cucchiaio di ___________1 cucchiaio di ___________1 cucchiaio di ___________succo di ____________una manciata di ___________o __________ o ___________
3. Il muesli a colori. Dai un tocco di colore alla tua colazione e aggiungi la frutta in base ai seguenti colori.
Giallo Rosso Verde Bianco Viola
fragole
Ricomporre la ricet-ta, stendere la lista della spesa, procu-rarsi gli ingredienti e procedere con il laboratorio (vedi al-legato1).
Allegato: UDAs 9/n°2 pag. 245.
177
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 1 ora e 30 minuti
SEMPLICI E COMPOSTI
Riflettere sugli ingredienti semplici e composti utilizza-ti nel muesli: as esempio, zuccheri, frutta secca, cereali, sale…
Materiali: articoli di giornaleinternetcartellonecancelleria
Concentrare l’attenzione sui cereali e sul valore nutri-zionale degli ingredienti e dell’alimento preparato: car-bodidrati, proteine, lipidi, fibre.
Sono raffinati o integrali? Quali sono i benefici del consumo delle fibre e dei cereali integrali?
Consegnare agli studenti dei testi riguardanti i cereali integrali (vedi link) e chiedere loro di riassumere le in-formazioni riguardo a caratteristiche e luoghi per la col-tivazione.
quali proprietà hanno? in quali cibi si trovano?
Linkografia di approfondimentohttp://www.eufic.org/article/it/expid/Foglio-informativo-cereali-integrali/ http://www.inran.it/651/piu_cereali_legumi_ortaggi_e_frutta.html
Lo sapevi che…?La Finlandia è uno dei maggiori produttori europei di avena, uno degli ingredienti principali del muesli?(Fao Stat, 2006) Un gioco praticato dai ragazzi Finlan-desi è Ketju.
4b
Allegato: vedi Ketiu, in Giochi dal mondo, pag. 204.
178
MATERIALI
Nessun materiale.
PREPARAZIONE
Dividere la classe in gruppi di 10-12 bambini.
Ogni gruppo si mette in cerchio tenendosi per
mano. Un bambino, per ogni gruppo, viene
scelto come primo giocatore.
REGOLE DEL GIOCO
Al via, il primo giocatore si allontana dal cerchio
dei compagni che, a turno, si muovono con
giravolte, accavallamenti e altro, senza mai
lasciare la presa, fino a quando il nodo diventa
molto ingarbugliato. A questo punto, il primo
giocatore si riavvicina al cerchio e prova a
sciogliere l’intreccio di mani dando indicazioni
verbali, aiutato dai compagni. L’insegnante
decide la durata del gioco. Vince la squadra che
riesce a riformare il cerchio per prima, senza
mollare mai le mani.
Cla
ssi
4°
5°
Pri
m. e
Se
c. 1
°
Fin
lan
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FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 1 ora e 30 minuti
BUONI O CATTIVI?
Tempo di svolgimento: 1 ora e 30 minuti
DOTTOR JEKYLL E SIGNOR HYDE
Leggere Il racconto del dottor Lanyon tratto da Lo strano caso del dottor Jekyll e del signor Hyde di R. L. Stevenson.Concentrarsi sulla lettura del passo:
BibliografiaLo strano caso del dottor Jekyll e del signor Hyde, Robert Louis Stevenson, RCS editori SPA, 2002
Linkografia http://www.robert-louis-stevenson.org/http://www.recensionelibro.it/lo-strano-caso-di-dr-jekyll-e-mr-hyde-robert-louis-stevenson.html http://www.online-literature.com/stevenson/jekyllhyde/9/
5b5a
179
Sottoporre agli studenti le seguenti domande:
è possibile classifica-re i colori in base a questa scelta (buoni o cattivi)? come si ottengono i colori? Sono naturali o artifi-ciali?e negli alimenti quali colori vengono utiliz-zati? e nei dolciumi? quanto colorante c’è nelle caramelle?
DOLCI ESPERIMENTI COLORATI
UD
As
9 A
lle
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to 4
1. Leggi con attenzione i materiali necessari per procedere all’esperimento. Attenzione! Ci sono due elementi in più. Secondo te, quali sono?
2. Ora scopri come procedere nelle diverse fasi dell’esperimento. Completa il testo con le parole del riquadro.
caramelle colorate rivestite di zuccherocolori a matitacarta assorbenteforbiciacquaqualche piattinocolla
caramelle - minuto – striscia - acqua –
coloranti – gocce d’acqua - carta
Fase 1:
versa poche _____________________ in un piattino, su cinque o sei ______________ tutte dello stesso colore.
Fase 2:
ritaglia una ____________ di carta assorbente e mettine un estremo nell’______________ colorata.
Fase 3:
aspetta qualche ______________ e vedrai che la striscia di ____________ si colorerà. Quali pigmenti contengono i ____________ contenuti nelle caramelle?
Prendi la confezione di caramelle che mangi di solito e leggi gli ingredienti:
quanti coloranti ci sono? quali altre sostanze ci sono? le conosci? cosa sono?
Fai una piccola ricerca su internet e scopri cosa mangi.
Curiosità!
Dopo avere stimolato gli studenti con le domande pro-poste, somministrare l’allegato 4 e procedere con l’ese-cuzione dell’esperimento.
Allegato: UDAs 9/n°4 pag. 246.
UD
As
9 A
lle
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to 3
DOTTOR JEKYLL O MISTER HYDE?
1. Leggi il capitolo 9 del libro Lo strano caso del dottor Jekyll e del signor Hyde di R. L. Stevenson. Come immagini il dottor Jekyll? E il signor Hyde? Descrivili usando i 5 sensi (vista, udito, olfatto, tatto, gusto) e disegna.
DOTTOR JEKYLL
E’ un signore ___________________, ____________________________. Ha un viso _______ _______________ e__________________. I suoi capelli sono _____________________e _____________ come ____________. I suoi occhi, _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ c o m e ________________, infondono _______________ e _____________.Veste in modo __________________: _____________________________ e ______________________. (cosa fa?) ______________________________.
SIGNOR HYDE
E’___________________________, ____________________________. Ha un viso ____________________e __________. I suoi capelli sono _____________ e ___________come ___________________. I suoi occhi, __________________come _____________________,infondono ___________________________ e _______________. Veste in modo __________________: _____________________________ e ______________________ cosa fa?) ______________________________.
Spazio per il disegnoSpazio per il disegno
2. Il romanzo che hai letto è un genere misto fra giallo, noir, thriller d’azione, racconto del mistero e del terrore (horror). Conosci questi generi? Collega
è una variante del genere poliziesco
è caratterizzato da elementi soprannaturali o surreali
utilizza la suspance, stimolando molto gli stati d’animo del lettore
ha come oggetto la descrizione di un crimine e dei personaggi coinvolti
giallo
noir
thriller
horror
Allegato: UDAs 9/n°3 pag. 245.
Proporre agli studenti l’allegato 3 per riflettere sui personaggi e sul ge-nere letterario del testo proposto.
Avevo da molto tempo preparato la mia misce-la… e Edward Hyde, inve-ce, unico nel suo genere, era puro male.
FASE PER FASE
Tempo di svolgimento: 30 minuti
6
Suggerimento:ripassare quali sono i colori primari e come si ottengo-no gli altri pigmenti.
BibliografiaSuper scienza, Editoriale Scienza srl, 2007
Linkografia di approfondimentohttp://ambientebio.it/colorazioni-naturali-per-i-tessuti-fai-da-te/ http://www.lammatest.rete.toscana.it/lammatest/hbin/colorantinaturali.php http://www.eufic.org/article/it/expid/basics-additivi-alimentari/http://www.efsa.europa.eu/it/topics/topic/foodcolours.htm
L’AFORISMA
Partendo dall’aforisma di Stanley Hall: Muscles are in a most intimate and peculiar sense the organs of the will si possono sviluppare diverse riflessioni:
tradurre in italiano;riflettere sugli sviluppi della società umana (settore terziario, servizi, ecc.), sull’estrema meccanizzazione delle attività (ad es. le macchine fanno molti lavori al nostro posto) con mancanza di impegno musco-lare e attività fisica; questo avviene per esempio in agricoltura;sottolineare come un fisico ben allenato grazie ad un’attività fisica regolare (e se possibile quotidiana) può supportare meglio le aspettative della volontà umana.
180
Proporre poi agli alunni una ricerca, in coppia o a squa-dre, sui colori naturali e artificiali.Produrre un cartellone con le informazioni ottenute.
FASE PER FASE
Somministrare agli alunni l’allegato 5. Il cartellone di classe può diventare un Diario di bordo dei comporta-menti virtuosi.
Linkografia di approfondimentohttp://www.epicentro.iss.it/okkioallasalute/pdf/OKkio%20alla%20SALU-TE%20sintesi%202012_finale.pdf
Nel 2012, secondo quanto riportato nei dati di Okkio alla salute relativi a 46.500 bambini e 48.700 genitori delle primarie, risulta che:
il 17% dei bambini italiani non pratica nessun tipo di attività fisica il 18% pratica sport per non più di un’ora alla setti-mana; il 44% ha la TV in camerail 36% guarda la TV o usa video giochi per più di 2 ore/giornosolo un bambino su 4 va a scuola a piedi o in bici-cletta.
Come conseguenza dell'epidemia di obesità, il cosid-detto diabete di tipo 2 tende a colpire fasce sempre più giovani, anche adulti e adolescenti.
Inoltre, andare a scuola a piedi o in bicicletta riduce il rischio di obesità… e anche i livelli di inquinamento. Questo è molto importante: l’intera pianura Padana raggiunge livelli di inquinamento pari, in Europa, solo alle grandi metropoli e al bacino della Ruhr.
I COMPORTAMENTI VIRTUOSI
7
181
Tempo di svolgimento: 1 ora
DOTTOR ATTIVO O MISTER PIGRO?
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to 5
Movimento non significa solo attività sportiva: ecco alcuni esercizi che pos-siamo svolgere quotidianamente. Leggi e completa l’elenco discutendone insieme ai compagni.
vado a scuola a piedi o in biciclettagioco in cortile o al parco vado a ballare in discoteca faccio passeggiate in montagna aiuto i miei genitori a pulire la casanon uso l’ascensore faccio giardinaggio vado in piscina uso i rollerblade uso lo skateboard
______________________________
pratico il parkour
______________________________
Una vita sedentaria è spesso noiosa e solitaria: ecco alcuni esempi di com-portamenti che rendono le giornate poco salutari, monotone e poco piace-voli. Leggi e completa l’elenco discutendone con i compagni.
vado a scuola in auto guardo la TV più di 1 ora al giorno sto al computer più di 1 ora al giornomangio davanti alla TV o al pc trascorro il pomeriggio in casa non aiuto i miei genitori a casa mangio spesso nei fast food non pratico nessuno sport uso sempre l’ascensore ho la televisione in camera
______________________________
non mi piace camminare
______________________________
Confrontati con i compagni:
Segna con una X sia le attività fisiche che pratichi sia i comportamenti poco salutari che ti caratterizzano. Ricorda, nessuno è perfetto… ma tutti possono migliorare!
Quante volte al giorno o alla settimana fate movimento? In quali occasioni? Come vi sentite dopo aver giocato all’aperto? Quali attività che non svolgete vi piacerebbe fare? Pensate che potreste muovervi di più? …
Ora utilizzate le tabelle per creare un cartellone di una classe… sempre più attiva!
Gli alunni segneranno settimanalmente sulle tabelle i comportamen-ti positivi e negativi. In questo modo potranno monitorare i loro pro-gressi e prendere con-sapevolezza delle scelte più salutari e di come esse portino, non solo ad un miglioramento della forma fisica, ma anche ad una socialità e ad un divertimento più soddi-sfacenti.
Allegato: UDAs 9/n°5 pag. 246.
GIOCHI DAL MONDO
L’utilità del gioco di movimento, per chi si interessa di promozione di uno stile di vita attivo, è enorme: giocare porta il bambino a muoversi in maniera divertente, senza sentirsi costretto a farlo, lo motiva, ne aumenta le competenze mo-torie e anche quelle sociali. Perché il problema di oggi non è solo il poco movimento, ma anche la solitudine che inizia già da piccoli e continua poi una volta diventati adulti.Un modo gradevole, semplice ed efficace per intervenire sullo stile di vita dei bambini è infatti quello di fornire loro l’opportunità di fare del movimento non solo nelle ore dedicate allo sport o all’educazione motoria ma in tutte le oc-casioni possibili.
Anche la Convenzione ONU sui diritti dell’infanzia e dell’adolescenza riconosce espressamente il gioco, il riposo e lo svago come diritti di cui sono titolari tutti i bambini, le bambine, i ragazzi e le ragazze.Non potendo dare per scontato il fatto che i bambini abbiano acquisito già un sufficiente bagaglio di competenze e conoscenze sui giochi di movimento, imparare nuovi giochi può stimolare il bambino ad organizzare il gioco con gli amici dentro e fuori dalla scuola.
Si tratta di attività che possono essere praticate nelle ore curricolari di educazione motoria (ma anche negli intervalli, nelle pause pranzo, nelle “ore buche”) o proposte perché i ragazzi le sperimentino in orario extra scolastico. Uno dei motivi della sedentarietà che affligge i nostri bambini è infatti connesso con la perdita di abitudini come il gioco in strada che erano comunissime fino a pochi anni fa e che oggi sono state in gran parte sostituite, con conseguenze molto negative per la salute, con attività del tempo libero di tipo sedentario come guardare la TV, utilizzare i video games o magari entrare in relazione virtuale con i compagni attraverso i social media.
183
La sessione “Giochi dal mondo” nasce da un’idea precedentemente realizzata: il libro Patapunfete, prodotto nell’ambito del Programma nazionale di promozione dell’attività motoria che si è concluso nel 2011 e di cui l’ULSS 20 di Verona era capofila. Nel volume citato, infatti, sono presenti giochi tradizionali italiani; da qui l’idea di raccogliere e selezionare alcuni giochi di movimento propri di altre culture, conosciuti e sperimentati attraverso attività laboratoriali svolte nelle scuole del territorio dell’Ulss 20.Questo lavoro intende suscitare l’ interesse e la curiosità dei ragazzi/e, sia di lingua italiana che non italofoni, facilitan-do anche la comunicazione tra le diverse culture e la conoscenza reciproca.
Susanna Morgante
184
INDICE
VARPA
THERZAC
TEZUNAGHI ONI
SISTA PARET UT
EL CHIVO PERDIDO
DESAFIO
PALLA UGANDESE
CACCIA AL SASSOLINO
MAMBA
KWA KWA
DAKPANAY
TRAVESSIA DA FLORESTA
ŢARĂ, ŢARÀ, VREM OSTAŞI
ŢJAMPITA YAALTJI
AL HAGLA
LAGAN BURI
RAŢELE ŞI VÂNĀTORII
PESCADITO
BRUJA PIRUJA
SEBAHA LAYUR
MBUBE MBUBE
KETJU
TELLE TELLE
KHO KHO
186
188
190
192
194
196
198
200
202
204
206
208
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193
195
197
199
201
203
205
207
209
Contenuti a cura di Carlotta Chiari, Diego Soave
MATERIALI
Nessun materiale.
PREPARAZIONE
I giocatori si dispongono in 2 righe, una di fronte all’altra, tenendosi per mano.
REGOLE DEL GIOCO
Un giocatore corre dalla propria fila verso quella degli avversari e cerca di attraversarla aprendosi un varco tra le mani; se ci riesce, sceglie uno dei due avversari che si teneva-no per mano e lo porta nella propria squa-dra. In caso di insuccesso, cambia squadra.Il gioco termina quando una squadra rimane senza giocatori.
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c. 1
°
MATERIALI
Una varpa (piastra di alluminio) o un frisbee.
PREPARAZIONE
Mettere un paletto in fondo ad un cam-po lungo 15/20 metri.
REGOLE DEL GIOCO
Il gioco è individuale o a squadre. A tur-no, ogni giocatore lancia la propria varpa o frisbee il più possibile vicino al paletto,
ma senza toccarlo, pena l’esclusione. Si possono urtare le varpe avversarie per allontanarle. Quando tutti hanno
tirato, guadagna un punto chi ha tirato più vicino al paletto. Vince la squadra o
il giocatore che raggiunge per primo i dodici punti.
Sv
ezi
a
187
MATERIALI
Una benda e un sonaglio.
PREPARAZIONE
I giocatori si mettono in cerchio e si scelgo-no 2 bambini che si posizionano all’interno dello stesso. Uno viene bendato e l’altro prende il sonaglio.
REGOLE DEL GIOCO
Al via, il giocatore con il sonaglio corre re-stando dentro al cerchio, mentre il giocatore bendato ha un minuto per riuscire a pren-derlo; se non ci riesce, perde. Allo scadere del tempo si cambia coppia di giocatori.
Cla
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189
MATERIALI
Nessun materiale.
PREPARAZIONE
Individuare un luogo ampio con molti nascondigli.
REGOLE DEL GIOCOUn bambino si nasconde, mentre gli altri
chiudono gli occhi per 30 secondi. Terminato il tempo, un giocatore indicato dall’insegnante urla Therzac! e tutti i bam-
bini iniziano la ricerca. Il turno termina quando il bambino
nascosto viene trovato. Il gioco continua senza limiti di tempo. Chi trova per primo
il giocatore nascosto, acquisisce il diritto di nascondersi.
Cla
ssi 3
° 4
° 5
° e
Se
c. 1
°
MATERIALI
Una pietra per ciascun giocatore e un gessetto.
PREPARAZIONE
Disegnare un rettangolo, ogni 5/6 bambi-ni, lungo un passo e largo due; suddivider-lo in 8 quadrati numerati.
REGOLE DEL GIOCO
Il primo giocatore appoggia la pietra nel primo quadrato e saltando su un piede deve cercare di spostarla nel secondo qua-drato, poi nel terzo e così via. La pietra non deve mai fermarsi sulle righe o uscire dal tracciato. Se il giocatore non completa il percorso, recupera la propria pietra, lascia il posto ad un compagno e si rimette in fila. Vince il primo che termina il percorso.
Eg
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190
MATERIALI
Nessun materiale.
PREPARAZIONE
Minimo 10 bambini disposti in ordine sparso per la palestra.
REGOLE DEL GIOCOUn bambino, scelto dall’insegnante, fa
l’orco e cerca di prendere gli altri bambini. Chi viene catturato, dà la mano all’orco
e lo aiuta a catturare gli altri. Quando la catena diventa di 6 bambini, si divide in
due catene da 3. Il gioco termina quando tutti sono stati catturati tranne uno, che
farà l’orco nella partita successiva.
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MATERIALI
Un lagan (fazzoletto) da nascondere.
PREPARAZIONE
Individuare un’area che faccia da casa-base. Tutti i giocatori, tranne uno scelto dall’inse-gnante, si posizionano al suo interno con gli occhi chiusi.
REGOLE DEL GIOCOIl bambino scelto riceve il lagan e, dopo averlo nascosto, torna dai compagni urlan-do Buri! Tutti iniziano a cercare il fazzoletto: chi lo trova, lo prende ed inizia a inseguire i compagni. Chi viene preso è eliminato e va a sedersi nella casa-base. Vince il bambino che non viene preso e sarà lui a nascondere il fazzoletto nella partita successiva.
Cla
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Se
c. 1
°
192
Cla
ssi 4
° e
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Pri
m. e
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°S
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zia
MATERIALI
Nessun materiale.
PREPARAZIONE
Disporsi in fila a coppie, tenendosi per mano, tranne un giocatore: questo, il cacciatore , si di-
sporrà di spalle a 3 passi dalla prima coppia.
REGOLE DEL GIOCO
Quando il cacciatore grida Sista paret ut!, l’ultima coppia della fila lascia la presa delle mani, cerca di
superare il cacciatore e di riunirsi davanti ad esso senza farsi toccare.
Quando il cacciatore prende uno dei due gio-catori, si inverte di ruolo con quello catturato e
si posiziona davanti alla fila con il compagno. Se la coppia riesce a ridarsi la mano senza farsi
prendere, si guadagna un punto a testa. Il gioco si conclude dopo che tutte le coppie hanno fatto
un numero di giri pari al numero delle coppie moltiplicato per 3.
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MATERIALI
Una palla.
PREPARAZIONEIn palestra, utilizzare le linee dei 3 metri del campo da pallavolo. Tutti i bambini si mettono dentro al campo tranne 2 che restano fuori, sui due lati opposti.
REGOLE DEL GIOCO
I cacciatori fuori dal campo si lanciano la palla cercando di colpire le papere in campo. Ogni papera ha 2 vite a disposizione. Se una papera prende la palla al volo, riconquista una vita nel caso l’avesse persa. Quando resta l’ultima papera, i cacciatori hanno a disposizione un numero di lanci pari all’età del giocatore rimasto. Vincono, se riescono a colpirlo prima di terminare i lanci, altrimenti vince la papera rimasta in campo.
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MATERIALI
Nessun materiale.
PREPARAZIONEDue gruppi di bambini: il primo gruppo si siede
in cerchio a distanza di due passi uno dall’altro; il secondo gruppo, composto da un bimbo in più,
sta in piedi intorno al cerchio.
REGOLE DEL GIOCOAl via, i bambini girano intorno al cerchio in
senso orario. Quando l’insegnante dice Seduti!, i bambini si siedono di fronte a quelli in cerchio, prendendogli le mani. Chi resta senza compa-
gno, viene eliminato. Dopo l’eliminazione, il primo ad essersi seduto salta un turno e questa
operazione va ripetuta a turni alterni. Ad ogni turno, i 2 gruppi si invertono. Vincono gli ultimi
2 giocatori rimasti di entrambe le squadre.
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MATERIALI
Una palla per squadra.
PREPARAZIONE
Stabilire un punto di partenza e di arrivo. Formare squadre composte da un numero pari e uniforme di giocatori, disposti su 2 righe contrapposte. I giocatori appoggiano le mani sulle spalle del compagno di fronte, a braccia tese, creando una specie di ponte.
REGOLE DEL GIOCO
L’insegnante appoggia la palla sulle brac-cia della prima coppia di ogni squadra. Al via, i giocatori fanno scivolare la palla sulle braccia dei compagni che seguono. Appena una coppia fa passare la palla, si stacca e va a ricongiungersi accanto agli ultimi della riga. Vince la squadra che per giunge prima all’arrivo. Se la palla cade, la squadra viene eliminata.
MATERIALI
Nessun materiale.
PREPARAZIONE
2 squadre si dispongono sulle righe dei 3 metri del campo da pallavolo.
REGOLE DEL GIOCOI giocatori di una squadra allungano il braccio
destro con il palmo rivolto in alto, mentre un av-versario attraversa il campo e con la sinistra sfiora
le mani degli avversari. Quando arriva davanti al bambino che vuole sfidare gli tocca la mano. Il
giocatore scelto deve scappare e tornare al proprio posto senza farsi toccare. Se viene preso, cambia squadra. Nel turno successivo, lo sfidato diventa
sfidante. I giocatori che hanno già gareggiato non possono essere sfidati fino a che tutti i loro compa-
gni non hanno giocato. Il gioco si conclude quan-do una squadra cattura interamente l’altra.
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MATERIALI
Un giornale arrotolato, come scopa della strega.
PREPARAZIONE
Scegliere la strega.
REGOLE DEL GIOCO
La strega rincorre i compagni e cerca di toccarli con la scopa. Chi viene toccato, si trasforma in un animale scelto della strega. Si prosegue fino a quando tutti i giocatori vengono trasformati in animali. Il gioco si conclude con il girotondo di tutti i giocatori.
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MATERIALI
4 coni e pettorine.
PREPARAZIONEIn un campo grande almeno come una palestra, segnare con i coni 2 porte di 3
metri. Disporre i bambini divisi in 2 squa-dre alle estremità del campo.
REGOLE DEL GIOCOSi gioca con una palla immaginaria. Un giocatore a scelta ha la palla e indica il
possesso di palla tenendo il braccio alzato. La palla si passa chiamando un compa-
gno: chi passa, abbassa il braccio e chi riceve, alza il braccio. Gli avversari posso-no rubare la palla toccando chi ce l’ha. Si
fa gol entrando nella porta con la palla. Vince chi fa più gol nel tempo stabilito
dall’insegnante.
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MATERIALI
7 lattine e una pallina da tennis.
PREPARAZIONE
Costruire una torre di 7 lattine a 7 passi da una linea. Disporre gli attaccanti in fila dietro la linea, di fronte alla torre e i difensori sparsi per il campo al di là della torre.
REGOLE DEL GIOCOIl primo attaccante lancia la pallina contro la torre, cer-cando di far cadere almeno una lattina. Se non ci riesce, torna in fondo alla fila. Appena un attaccante colpisce il bersaglio, la sua squadra corre a raccogliere la pallina mentre i difensori scappano. Quando un attaccante re-cupera la pallina urla Sbet! e i difensori devono fermarsi. Il giocatore con la palla cerca di colpire uno degli avver-sari. Se ci riesce, la sua squadra fa punto e si invertono i ruoli. In caso contrario, si torna tutti in fila nell’ordine precedente. Il gioco termina quando ogni squadra ha attaccato per 10 volte. Vince la squadra che fa più punti.
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MATERIALI
Un sassolino.
PREPARAZIONE
I bambini si siedono in riga con le mani dietro la schiena, palmo in alto.
REGOLE DEL GIOCOUn bambino, il capogioco, cammina avanti
e indietro dietro ai compagni, facendo finta di mettere il sassolino nelle mani di ciascu-no. Quando avviene la consegna, il bambi-
no che ha ricevuto il sassolino deve correre, più veloce che può, verso un punto presta-
bilito distante almeno 10 metri dalla riga dei bambini seduti. I compagni partono a loro volta, cercando di prenderlo. Se non viene preso, diventa il nuovo capogioco,
altrimenti tocca a chi lo ha preso.
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Due fazzoletti.
PREPARAZIONE
Due bambini a scelta vengono bendati per fare uno il leone (mbube in Zulu) e l’altro l’antilope (impala) mentre i compagni si dispongono in cerchio.
REGOLE DEL GIOCO
Il leone cerca di prendere l’antilope. I bambini in cerchio chiamano il leone Mbube-Mbube! aumentando l’intensità o di-minuendola a seconda che il leone si avvicini o meno all’antilope. Il leone ha un minuto di tempo per riuscire a cacciare l’antilope. Fini-to il tempo, si scelgono altri 2 bambini.
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MATERIALI
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PREPARAZIONE
Un bimbo a scelta fa il mamba, il serperte velenoso, mentre i compagni si dispongono liberamente in un campo di circa 9 x 9 metri.
REGOLE DEL GIOCOIl mamba cerca di prendere i suoi compagni.
Chi viene preso appoggia le mani sulle spalle o sui fianchi del mamba che piano piano
si allunga, diventando sempre più lento e meno agile. Se, scappando, qualcuno esce
dal terreno di gioco, deve sedersi fino al ter-mine della partita. Solo la testa del serpente
può prendere. La partita termina quando resta un solo bambino che sarà il nuovo
mamba.
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MATERIALI
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PREPARAZIONE
Dividere la classe in gruppi di 10-12 bambini. Ogni gruppo si mette in cerchio tenendosi per mano. Un bambino, per ogni gruppo, viene scelto come primo giocatore.
REGOLE DEL GIOCO
Al via, il primo giocatore si allontana dal cerchio dei compagni che, a turno, si muovono con gira-volte, accavallamenti e altro, senza mai lasciare la presa, fino a quando il nodo diventa molto in-garbugliato. A questo punto, il primo giocatore si riavvicina al cerchio e prova a sciogliere l’intrec-cio di mani dando indicazioni verbali, aiutato dai compagni. L’insegnante decide la durata del gioco. Vince la squadra che riesce a riformare il cerchio per prima, senza mollare mai le mani.
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PREPARAZIONE
In cortile, un bambino a scelta fa la cornac-chia mentre i compagni, in cerchio, si tenen-
gono per mano.
REGOLE DEL GIOCOLa cornacchia viene bendata e posizionata in mezzo al cerchio. Al via, la cornacchia si muo-ve cambiando direzione e agitando le braccia
come se fossero ali. I bambini in cerchio si spostano per non farsi toccare. Se la cornac-
chia tocca un giocatore, deve dire la posizio-ne di quello con cui farà a cambio di ruolo , rispetto al giocatore toccato (es. 5 a destra, per indicare il quinto giocatore a destra di quello toccato). Nel caso in cui il cerchio si
spezzi, i 2 giocatori che hanno perso la presa vengono eliminati.
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PREPARAZIONE
Dividere la classe in 2 squadre e disporre i gioca-tori in cerchio.
REGOLE DEL GIOCO
Un giocatore di ciascuna squadra si mette in mezzo al cerchio: con una mano prende quel-la del compagno e con l’altra afferra il proprio piede. Al via, i duellanti cercano di sbilanciarsi a vicenda, tirando, saltellando e muovendosi. Chi appoggia il piede a terra riceve una penalità. L’insegnante stabilisce la durata del duello (mas-simo un minuto). Vince chi ha meno penalità. Il gioco procede fino a quando tutti i giocatori non hanno affrontato un avversario. Vince la squadra che ha vinto più duelli.
MATERIALI
Un gessetto.
PREPARAZIONE
Tracciare 4 grandi cerchi agli angoli della palestra. Fare 4 gruppi e disporli all’inter-
no dei cerchi. Un giocatore si posiziona in mezzo al campo fuori dai cerchi.
REGOLE DEL GIOCOAl via, i giocatori corrono da un cerchio
all’altro, mentre il bambino cerca di pren-derli prima che entrino nel cerchio. Chi
entra in un cerchio deve contare a voce alta e entro il 10 deve uscire altrimenti è
preso. Non si può rientrare nello stesso cerchio. Chi viene preso si siede a terra.
Dopo qualche minuto, l’insegnante conta i bambini eliminati e nomina un altro gio-
catore. Vince chi elimina più compagni.
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PREPARAZIONE
Formare 2 squadre: la 1° prende, la 2° scappa. I bambini della 1° squadra si siedono in riga al centro della palestra, a 1 metro di distanza uno dall’altro, rivolti alternativamente verso i lati opposti della palestra, tranne 1 in piedi dietro ai compagni, di fronte agli avversari. La 2° squadra è in piedi lungo il muro della palestra.
REGOLE DEL GIOCO
Entrano in campo 3 giocatori della squadra che scappa. Chi prende non può passare tra i compagni seduti ma può aggirarli e, toccando la schiena e dicendo Kho Kho, può farsi dare il cambio. Chi dà il cambio può correre solo nella dire-zione in cui era seduto. Quando un fuggitivo viene preso, tutti e 3 tornano in fila ed entrano altri 3 giocatori. Il gioca-tore che prende, parte da un punto stabilito all’inizio. Ogni cattura vale 1 punto. Dopo 10 minuti si invertono i ruoli. Vince chi fa più punti.
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PREPARAZIONE
Tre bambini, gli uomini-albero, si mettono dentro la foresta (uno spazio rettangolare
come quello delimitato dalle linee dei 3 metri del campo di pallavolo). Tutti gli altri bambini si dispongono fuori dalla foresta.
REGOLE DEL GIOCOAl via, i bambini devono cercare di attra-
versare la foresta senza farsi toccare dagli uomini-albero. Chi viene toccato aiuta gli
uomini-albero a catturare gli altri. Ogni at-traversamento vale 1 punto. Quando tutti
sono stati catturati, la vittoria va a chi ha più punti. All’aperto si può dare 1 punto
se si attraversa il rettangolo in larghezza e 2 se si attraversa in lunghezza.
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GIOCHI DIDATTICI DI MOVIMENTO
La dimensione ludica in ambito educativo è materia di studio fin dalla fine degli anni ’50 ma solo in tempi recenti sembra essersi ritagliata un proprio spazio all’interno delle strategie d’insegnamento.Nella didattica delle lingue l’utilità del gioco è indiscussa: diminuisce lo stress, favorisce la memorizzazione e realizza l’i-dea di un “fare con la lingua” che dovrebbe essere il più coinvolgente possibile; nello svolgere l’attività, tutta l’attenzione dello studente è focalizzata sul compito, ottenendo come effetto l’acquisizione delle forme .La realizzazione di queste schede ha come obiettivo la raccolta di molteplici attività multisensoriali atte a facilitare l’ap-prendimento della lingua italiana da parte di studenti non italofoni appartenenti principalmente alla scuola primaria, tenendo presente che la riflessione linguistica è stata affrontata solo in modo funzionale e induttivo rispetto ai contenuti linguistici che si sono voluti sviluppare.Questa raccolta intende suscitare l’ interesse e la curiosità dei ragazzi/e, valorizzare le differenze e coinvolgere il gruppo, favorire il rispetto delle regole del gioco, riconoscendo correttamente le indicazioni verbali date dai compagni ed incen-tivare la precisione dei termini utilizzati.Si propone anche di approfondire diverse aree lessicali; consolidare le conoscenze pregresse; riconoscere e scrivere cor-rettamente alcuni suoni difficili della lingua italiana; esercitare la divisione in sillabe, la struttura della lingua, l’ordine e la funzione delle parole e gli elementi morfologici della lingua; apprendere i numeri cardinali e rafforzare la velocità di calcolo.La scelta dei giochi si è basata principalmente su giochi di gruppo della tradizione italiana, attività di atletica, giochi fo-netici. Partendo da tali giochi, si è cercato di riadattarli in base agli obiettivi linguistici da raggiungere durante i corsi di lingua italiana rivolti principalmente a bambini della scuola primaria. Ogni scheda mostra il tipo di gioco, gli obiettivi, il livello di competenza linguistica minima, il numero dei partecipanti, i materiali e lo svolgimento.
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Il gioco didattico di movimento può essere introdotto come primo approccio al gruppo, per realizzare una divisione in gruppi o a coppie, come consolidamento di un argomento, per prevenire e/o risolvere conflitti o come strumento di dia-logo e di approfondimento culturale.
Alice Silvestri e Giulia Vicenzi
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INDICE
LA CAMPANA DELLE PAROLE
DARSELA ALFEBETICA
HAI ORECCHIO
SCAL-PO
STAFFETTA LINGUISTICA
RUBA BANDIERA MATEMATICA
PAROLE CON IL CORPO
STREGA COMANDA COLORE
REGINA REGINELLA
SALTO DELLA CORDA
CERCA IL BERSAGLIO
L’INVENTA GIOCO
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Contenuti a cura di Alice Silvestri, Giulia Vicenzi.
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MATERIALI
Un gessetto e un sasso.
OBIETTIVI
Consolidare e ampliare alcune aree lessicali (es. casa, cibo, vestiti..).
PREPARAZIONE
Scrivere in ogni casella della campana le parole relative all’ambito lessicale prescelto (es. casa: 1= cucina, 2 = bagno..). Fare 2 squadre e calibrare le difficoltà a seconda del livello linguistico.
REGOLE DEL GIOCO
Lanciare il sasso nella casella 1. Saltellando su un piede raggiungere la casella dicendo tanti nomi dell’area lessicale prescelta quanti ne indica la casella. I compagni possono suggerire. Sempre su un piede, si raccoglie il sasso, si torna indietro, si tira alla casella 2, e così via. Se si perde l’equilibrio o si appoggia il piede nel punto sba-gliato, tocca all’altra squadra. Vince la squadra che completa per prima tutto lo schema.
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MATERIALI
Nessuno.
OBIETTIVI
Recupero dell’Enciclopedia personale degli alunni Consolidamento della conoscenza dell’ordine alfa-
betico.
PREPARAZIONECon una conta si decide chi è il primo a iniziare
REGOLE DEL GIOCOIl giocatore che inizia, deve darla ai compagni ossia deve cercare di toccarli. Quando ne tocca uno deve
dire una parola che inizi per A. Se sbaglia ordine alfabetico, il tocco non è valido; se l’ordine è corret-to chi è stato preso dovrà darla dicendo una parola
con la B. Si prosegue fino alla Z. L’ultimo ad essere preso fa una penitenza linguistica (es. leggere uno scioglilingua). Con bambini di livello A1 iniziale, si
consiglia di costruire in classe un tabellone con l’al-fabeto + parole d’esempio (es. A arancia; B biciclet-
ta…) e di portare il tabellone sul campo di gioco.
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MATERIALI
2 fogli, 2 penne, 1 o più elenchi di parole.
OBIETTIVI
Riconoscere e scrivere correttamente alcuni suoni difficili e alcune particolarità ortografiche (es. sci, sce, scie, chi, che, ghi, ghe, cu, qu, cqu..).
PREPARAZIONE
Preparare un elenco di parole relative alla partico-larità linguistica scelta (es. ghiaia, ghiaccio..). Se i giocatori sono di livello A2/B1 si possono inserire alcune parole sbagliate (es. giallo, magia..). Divi-dere il campo in 2 e alle estremità mettere carta e penna. Formare 2 squadre e farle sedere al centro del campo.
REGOLE DEL GIOCO
L’insegnante legge l’elenco di parole. Quando fini-sce, ogni squadra corre verso l’estremità assegna-tale e scrive quante più parole ricorda. La prima squadra che torna a centro campo blocca il gioco. Ogni parola giusta vale 1 punto. Vince la squadra che fa più punti.
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MATERIALI
Cartoncini colorati, pennarelli e pezzi di stoffa di vari colori.
OBIETTIVI
Esercitare la divisione in sillabe, la struttura della lingua e la funzione delle parole. Arricchire il lessico o approfondire un ambito linguistico.
PREPARAZIONE
Preparare per ciascun giocatore un pezzo di stoffa su cui scrivere una sillaba o una parola, a seconda che si debba ricostruire una parola o una frase. Fare più squadre di numero omo-
geneo e disporle a distanza una dall’altra. Ogni squadra ha la stoffa di uno stesso colore.
REGOLE DEL GIOCOAl via, i giocatori devono rincorrersi cercando
di rubare le stoffe agli avversari. Si può dare un tempo massimo o aspettare che abbiano termi-nato il gioco. Vince chi ricostruisce la parola o la
frase più velocemente.
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MATERIALI
Cartoncini colorati e pennarelli.
OBIETTIVI
Esercitare la struttura della lingua, l’ordine e la funzione delle parole e gli elementi morfologici della lingua. Ar-ricchire il lessico o approfondire un ambito linguistico in particolare.
PREPARAZIONE
Preparare i cartoncini con singole parole. La staffetta può anche essere giocata con parole suddivise in sillabe. Dividere la classe in squadre e disporle in fila ad una certa distanza dai cartoncini.
REGOLE DEL GIOCO
Si gioca come una normale staffetta. Al via, il primo gio-catore di ogni squadra corre a prendere un cartellino, lo riporta al punto di partenza e così via, per uno o più giri a seconda della lunghezza della frase. Al termine la squadra deve ricostruire la frase. Vince la squadra che finisce per prima. Se la frase è una domanda, bisogna rispondere alla domanda per primi.
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MATERIALI
Un fazzoletto, un gessetto e dei cartellini con le operazio-ni matematiche.
OBIETTIVI
Conoscere i nomi dei numeri e rafforzare la velocità di calcolo.
PREPARAZIONE
Preparare i cartellini con delle operazioni. Il risultato delle operazioni deve essere compreso tra 1 e la metà del nu-
mero dei giocatori. Delimitare il campo di gioco e trac-ciare una linea in mezzo. Fare 2 squadre ed assegnare gli
stessi numeri in ordine crescente ai giocatori di entrambe le squadre. Posizionare le 2 squadre ai lati del campo.
REGOLE DEL GIOCOUn insegnante tiene il fazzoletto ed eventualmente con l’aiuto di un alunno, mostra i cartellini. I giocatori con il
numero corrispondente al risultato dell’operazione, cor-rono a prendere il fazzoletto. Chi lo prende, deve tornare
al suo posto senza farsi toccare. Se ci riesce, la propria squadra guadagna 1 punto. Finita la sfida, si riparte con
un’altra operazione. Vince la squadra che fa più punti.
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MATERIALI
Cartellini.
OBIETTIVI
Potenziamento della conoscenza dell’alfabeto e del lessico.
PREPARAZIONE
Preparare i cartellini con le lettere dell’alfabeto o con le parole di un’area lessicale scelta.
REGOLE DEL GIOCO
Fare 2 o più squadre. L’insegnante estrae un
cartellino con la lettera o la parola che le squa-dre devono rappresentare con il corpo, senza sdraiarsi a terra. Nel caso delle lettere, tutti i componenti possono rappresentare la lettera estratta. Vince la squadra che scrive il maggior numero di lettere o parole in modo corretto.
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MATERIALI
Nessun materiale.
OBIETTIVI
Introdurre o approfondire i nomi dei colori o aree lessicali diverse attraverso i colori.
PREPARAZIONE
Disporre i giocatori in cerchio.
Con una conta si decide chi farà la strega
che si posiziona al centro del cerchio.
REGOLE DEL GIOCOIl gioco inizia con la frase della strega:
“Strega comanda color...” . La strega dice il nome di un colore oppure di un oggetto
del colore scelto. Tutti devono scappare e andare a toccare qualcosa di quel colore. Il
colore non può far parte del vestiario dei giocatori. La strega insegue i compagni e cerca di prenderli prima che tocchino un
oggetto con il colore comandato. Se ci riesce, chi è stato preso diventa la nuova
strega.
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MATERIALI
Un muro dove appoggiarsi per contare.
OBIETTIVI
Approfondire l’area lessicale degli animali.
PREPARAZIONE
Con una conta scegliere la Regina e l’ordine degli altri giocatori. La Regina si appoggia con il viso al muro mentre gli altri si mettono in riga a 20 passi di distanza dalla Regina.
REGOLE DEL GIOCO
Seguendo l’ordine stabilito, i giocatori rivol-gono alla Regina la domanda: “Regina, Regi-nella, quanti passi devo fare per venire al tuo castello con la spada e con l’anello?”. La Regina dice il numero di passi da fare imitando un animale, ad esempio, un passo da formica, due passi da lepre.. Chi tocca per primo la Regina vince e sarà la Regina del turno suc-cessivo.
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Una corda.
OBIETTIVI
Approfondire un’area lessicale. Preferire liste di parole o filastrocche.
PREPARAZIONE
A turno 2 bambini fanno girare la corda in modo cadenzato.
REGOLE DEL GIOCOUno, due o più bambini saltano e, ad ogni
salto, recitano una filastrocca, cantano o ripetono una lista di parole ( giorni della settimana, mesi dell’anno, una tabellina,
ecc.).
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MATERIALI
2 strisce di stoffa, 4 cerchi, 2 palloni e 1gessetto.
OBIETTIVI
Riconoscere le indicazioni verbali date dai compagni.Migliorare la precisione dei termini utilizzati
PREPARAZIONEDividere la classe in 2 squadre e il campo di gioco a metà. Posi-zionare 2 cerchi alle estremità (massimo 10 m dalla partenza). Tracciare una linea curva a 2 metri dai cerchi. Far sedere le 2 squadre sulla linea di fondo campo.
REGOLE DEL GIOCOOgni squadra sceglie 2 giocatori, un cercatore bendato e un guastatore, che si posizionano sulla linea di metà campo. Il gua-statore fa girare il cercatore e gli consegna il pallone. I compagni dei cercatori guidano con le grida il proprio compagno verso il cerchio per recuperare il pallone, e poi fino alla linea. Arrivati qui, i cercatori hanno 3 lanci per centrare il bersaglio (il cerchio). In caso di errore, il guastatore aiuta il compagno a recuperare la palla, mentre quelli seduti danno indicazioni per correggere il lancio. Chi fa centro guadagna 1 punto. Se nessuno ci riesce, si torna al posto con 0 punti e si cambiano i cercatori e i guastato-ri. Vince la squadra che fa più punti.
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MATERIALI
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PREPARAZIONE
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REGOLE DEL GIOCO
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UNA PASSEGGIATA... BAGNATA!
Osserva i disegni e componi delle frasi per ciascuna vignetta ottenen-do così un testo.
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LA PASSEGGIATA DI UN DISTRATTO
Mamma, vado a fare una passeggiata.Và pure, Giovanni, ma stà attento quando attraversi la strada.Va bene, mamma. Ciao, mamma.Sei sempre tanto distratto.Sì, mamma. Ciao, mamma.
Giovannino esce allegramente e per il primo tratto di strada fa bene atten-zione. Ogni tanto si ferma e si tocca.
Ci sono tutto? Sì, - e ride da solo.È così contento di stare attento che si mette a saltellare come un passero, ma poi si incanta a guardare le vetrine, le macchine, le nuvole, e per forza cominciano i guai.Un signore, molto gentilmente, lo rimprovera:
Ma che distratto, sei. Vedi? Hai già perso una mano.Uh, è proprio vero. Ma che distratto, sono.
Si mette a cercare la mano e invece trova un barattolo vuoto. Sarà proprio vuoto? Vediamo. E cosa c'era dentro prima che fosse vuoto? Non sarà mica stato sempre vuoto fin dal primo giorno…Giovanni si dimentica di cercare la mano, poi si dimentica anche il barattolo, perché ha visto un cane zoppo, ed ecco per raggiungere il cane zoppo prima che volti l'angolo perde tutto il braccio. Ma non se ne accorge nemmeno, e continua a correre.Una buona donna lo chiama:
Giovanni, Giovanni, il tuo braccio!Macché, non sente.
Pazienza, - dice la buona donna. – Glielo porterò alla sua mamma.E va a casa della mamma di Giovanni.
Signora, ho qui il braccio del suo figliolo.Oh, quel distratto. lo non so più cosa fare e cosa dire.Eh, si sa, i bambini sono tutti così.
Dopo un po' arriva un'altra brava donna.Signora, ho trovato un piede. Non sarà mica del suo Giovanni?Ma sì che è suo, lo riconosco dalla scarpa col buco. Oh, che figlio distratto mi è toccato. Non so più cosa fare e cosa dire.Eh, si sa, i bambini sono tutti così.
Dopo un altro po' arriva una vecchietta, poi il garzone del fornaio, poi un tranviere, e perfino una maestra in pensione, e tutti portano qualche pezzo di Giovanni: una gamba, un orecchio, il naso.
Ma ci può essere un ragazzo più distratto del mio?Eh, signora, i bambini sono tutti così.
Finalmente arriva Giovanni, saltellando su una gamba sola, senza più orec-chie né braccia, ma allegro come sempre, allegro come un passero, e la sua mamma scuote la testa, lo rimette a posto e gli dà un bacio.
Manca niente, mamma? Sono stato bravo, mamma?Sì, Giovanni, sei stato proprio bravo.
di Gianni Rodari
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I PIEDI PARLANO
Disegna l’impronta dei tuoi piedi e poi falli parlare!
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CAMMINATORI DALLA PREISTORIA
Completa il testo inserendo le parole date.
nomadi - animali - Neolitico - era glaciale -
spostamenti - fertili - cammino cibo
Gli uomini primitivi vivevano di caccia e di raccolta ed erano
______________: seguivano infatti gli spostamenti dei bran-
chi di grandi _____________ di cui si nutrivano.
Non sappiamo precisamente a cosa fu dovuto il passaggio
al periodo successivo, il ____________ , ma alcuni studiosi
sostengono che quando si verificò l’ultima __________ sulla
terra gli uomini si misero in ____________. Alcuni studiosi
ritengono che le piogge dovute a quel mutamento climatico
abbiano reso alcune terre più ___________, altri che la cre-
scita delle foreste abbia reso impossibile la caccia ai grandi
branchi di selvaggina e obbligato gli uomini ad escogitare un
modo nuovo per procurarsi il ____________.
L’uomo primitivo ha fatto lunghi ___________, ma anche
l’uomo dei nostri giorni spesso migra alla ricerca di condizio-
ni di vita migliori.
229
UD
Ap
5 A
lle
ga
to 1
HOKEY POKEY
Balliamo e cantiamo insieme! Pronti? Via!
You put your right foot in,
You put your right foot out,
You put your right foot in
And you shake it all about.
You do the Hokey Pokey
And you turn yourself around,
That's what it's all about.
You put your left foot in,
You put your left foot out,
You put your left foot in,
And you shake it all about.
You do the Hokey Pokey
And you turn yourself around,
That’s what it’s all about.
Con i piedi si possono fare tante cose: disegna un grande piede e scrivici dentro SOLO le 4 azioni adatte.
SLEEP WALK RUN PLAY DRINK SWIM
UD
Ap
8 A
lle
ga
to 1
a
Bici bici bicicletta
Cavalcioni cavalletta
Piede piede nei pedali
Ruota ruota con le ali
Quando ero piccolino
Camminavo a quattro zampe
Ora invece io cammino
Con due gambe!
Quando andavo sul triciclo
Io correvo con tre ruote
Ora corro anche più in fretta
Su due ruote con la… bicicletta!
Bici bici bicicletta
Cavalcioni cavalletta
Piede piede nei pedali
Ruota ruota con le ali
Quattro zampe
Poi due gambe
Poi tre ruote
Poi due ruote
Poi una ruota
Un piede solo
E poi niente
Volo!
BICICLETTA
Tratto da G Baby, Periodici San Paolo, n.1/2011 Gennaio.
di Bruno Tognolini
230
UD
Ap
8 A
lle
ga
to 2
Bicicletta
due ruote
leggere
due pensieri
rotondi
pieni di luce
per capire la strada
e sapere
dove conduce.
Bicicletta
due ruote
sottili
due idee
rotonde
piene di vento
per pensare discese
e sapere
la gioia
e lo spavento.
Bicicletta
due ruote
leggere
due parole
rotonde
piene di festa
per parlare col mondo
e sapere
quanto ne resta.
LA BICICLETTA
Tratto da Io mi ricordo quieto patato, Nuove Edizioni Romane, 1996.
di Roberto PIumini
UD
Ap
8 A
lle
ga
to 1
b
Bici bici bicicletta
Cavalcioni cavalletta
Piede piede nei pedali
Ruota ruota con le ali
Quando ero piccolino
Camminavo a quattro zampe
Ora invece io cammino
Con due gambe!
Quando andavo sul triciclo
Io correvo con tre ruote
Ora corro anche più in fretta
Su due ruote con la… bicicletta!
Bici bici bicicletta
Cavalcioni cavalletta
Piede piede nei pedali
Ruota ruota con le ali
Quattro zampe
Poi due gambe
Poi tre ruote
Poi due ruote
Poi una ruota
Un piede solo
E poi niente
Volo!
BICICLETTA
Tratto da G Baby, Periodici San Paolo, n.1/2011 Gennaio.
di Bruno Tognolini
231
UD
Ap
8 A
lle
ga
to 3
ELEMENTI DI SICUREZZA STRADALE
Leggi le seguenti frasi e segna con una crocetta la risposta che ti sem-bra più adeguata.
Cosa devi fare prima di montare in sella alla tua bicicletta?
1. accendere il fanale
2. mettere le scarpe da ginnastica
3. mettere una maglietta molto colorata
Se vai in bicicletta di sera, cosa ti devi ricordare?
1. accendere il fanale
2. mettere le scarpe da ginnastica
3. mettere una maglietta molto colorata
Quando devi svoltare a destra o a sinistra, dovresti:
1. suonare il campanello
2. fermarti in mezzo alla strada e aspettare che non ci siano
automezzi
3. sporgere il braccio nella direzione di svolta
Cosa significa il seguente cartello?
In bicicletta con gli amici, cosa dovete fare?
1. pedalare in fila
2. pedalare affiancati
3. occupare tutta la carreggiata
UD
Ap
8 A
lle
ga
to 4
IL MEMORY DELLA BICICLETTA
232
1. le biciclette e i pedoni non possono passare
2. portare la bicicletta a mano
3. strada riservata a pedoni e ciclisti
UD
Ap
8 A
lle
ga
to 5
PERCHE’ LA BICICLETTA SI CHIAMA BICICLETTAdi Vinicio Ongino, Dorando Pietri e gli altri. Sinnos Editrice
La prima bicicletta è stata ideata e costruita a Parigi nel 1791.Allora si chia-mava" celerigero" ed era molto pesante, di legno, con una ruota grande e una piccola; non aveva pedali e veniva spinta puntando i piedi sul terreno. Qualche anno dopo, nel 1818, alla fiera delle invenzioni e scoperte del Con-gresso di Vienna fu presentato un altro modello di bicicletta chiamato "velo-cipede", cioè "che si spinge con i piedi".
Secondo il dizionario, la bicicletta è “una macchina con due ruote senza motore, spinta dalla forza delle gambe”. E il suo nome che viene dal greco, significa appunto “due cerchi”, cioè due ruote.
A quei tempi solo gli uomini potevano andare sul velocipede, alle donne era proibito. E non si poteva correre: chi superava i 5 chilometri all’ora prendeva la multa!
SCOPRO IL TESTO
Qual è l'argomento generale del testo?Il brano è stato diviso in tre parti, i paragrafi. Qual è l'argomen-to di ogni paragrafo?
Leggi sotto e copia nei riquadri corrispondenti:
I nonni della bicicletta.Curiosità del passato.Significato della parola bicicletta.
LEGGO E SCRIVO
Scrivi sul quaderno il titolo di ciascun paragrafo e in breve le infor-mazioni che hai trovato.
I testi informativi possono essere divisi in paragrafi. Ogni paragrafo affronta aspetti dell'argomento generale.
UD
Ap
9 A
lle
ga
to 1
IL GIOCO DELLE DIFFERENZE
Osserva le seguenti immagini di bicicletta e trova almeno 7 differenze tra esse ed elencale sul quaderno.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
233
UD
Ap
9 A
lle
ga
to 2
Due ragazzi del borgo cresciuti troppo in frettaUn’unica passione per la biciclettaUn incrocio di destini in una strana storiaDi cui nei giorni nostri si è persa la memoriaUna storia d’altri tempi, di prima del motoreQuando si correva per rabbia o per amoreMa fra rabbia ed amore il distacco già cresceE chi sarà il campione già si capisceVai Girardengo, vai grande campioneNessuno ti segue su quello stradoneVai Girardengo, non si vede più SanteÈ dietro a quella curva, è sempre più distante.E dietro alla curva del tempo che volaC’è Sante in bicicletta e in mano ha una pistolaSe di notte è inseguito spara e centra ogni fanaleSante il bandito ha una mira eccezionaleE lo sanno le banche e lo sa la questuraSante il bandito mette proprio pauraE non servono le taglie e non basta il coraggioSante il bandito ha troppo vantaggio.Fu antica miseria o un torto subitoA fare del ragazzo un feroce banditoMa al proprio destino nessuno gli sfuggeCercavi giustizia ma trovasti la Legge.Ma un bravo poliziotto che sa fare il mio mestiereSa che ogni uomo ha un vizio che lo farà cadereE ti fece cadere la tua grande passioneDi aspettare l’arrivo dell’amico campioneQuel traguardo volante ti vide in manetteBrillavano al sole come due bicicletteSante Pollastri il tuo Giro è finitoE già si racconta che qualcuno ha tradito.Vai Girardengo, vai grande campioneNessuno ti segue su quello stradone Vai Girardengo, non si vede più SanteE’ sempre più lontano, è sempre più distanteSempre più lontano, sempre più distante…Vai Girardengo, non si vede più SanteSempre più lontano, sempre più distante...
IL BANDITO E IL CAMPIONE
Tratto dall’album omonimo del 1993, Serraglio Edizioni
di Francesco De Gregori
234
Riscrivi ora la poesia con la forma grafica della bicicletta.
Biciclettadue ________________due pensieri___________pieni di _________per capire la stradae sapere dove conduce.Biciclettadue ruote ___________due _________ rotondepiene di ventoper pensare discese
e saperela gioia e lo _______________.Bicicletta due ruoteleggeredue ___________rotondepiene di ________per parlarecol __________e saperequanto ne resta.
Roberto Piumini
LA BICICLETTA
Osserva la seguente immagine e, con la tua fantasia, prova a completare il testo della poesia La bicicletta di Roberto Piumini.
CREARE UN CALLIGRAMMA
UD
As
1 A
lle
ga
to 1
a
UD
As
1 A
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ga
to 1
b
CREARE UN CALLIGRAMMA
Pensa ora ad oggetti o indumenti che si usano per praticare una o più attività sportive.
Scegline uno, scatta una foto o cerca la sua immagine su internet, stampala e incollala nel box n.1.
Box n° 1
A cosa ti fa pensa-re? Di che colore è? Come è fatto? Quan-do si usa? Dove? ... Usa queste doman-de per creare una poesia in rima che parli dell’oggetto e scrivila nel box n. 2.
Box n° 2
Nel box n. 3 riscrivi la poesia con la forma grafica dell’oggetto scelto.
Box n° 3
235
LET’S CREATE A CALLIGRAM!
I like (what sport?)
because it is
I play it (when?)
and I use (what object?)
In this sport there are (How many players?)
they play together in (where?)
Scegli una palla/pallina e pensa allo sport nel quale viene usata. Prova a ri-spondere alle seguenti domande: cosa ti piace di questo sport e cosa non ti piace? Cosa c’è/ci sono? Com’è questo sport?
Riscrivi ora la poesia con la forma grafica della palla/pallina scelta.
UD
As
1 A
lle
ga
to 2
236
UD
As
1 A
lle
ga
to 3
AEROBICO O ANAEROBICO?
Nel lavoro ___________, i muscoli
prima bruciano il glucosio, poi i grassi,
ma quando l’ossigeno non basta più, si
prendono le riserve di zuccheri di fega-
to, reni e muscoli. L’energia si consuma
rapidamente e lo sforzo fa aumentare
la concentrazione di acido lattico nei
muscoli che produce un veloce affatica-
mento muscolare.
Il lavoro __________ è caratterizzato
da uno sforzo fisico prolungato ma
con intensità leggera o moderata ed
è in grado di mantenere le pulsazioni
cardiache costanti. Per i primi 15 minuti,
l’organismo trae energia dalle riserve
di zuccheri, dopo di che va a utilizzare i
lipidi depositati.
Inseriscile nella colonna esatta.
La marcia
Il salto in lungo
Quali delle seguenti attività sportive sono prevalentemente aerobiche e quali prevalentemente anaerobiche?
Lo squash, la marcia, la corsa di resistenza, i salti, lo sci di fondo, il salto in lungo, il tennis, il nuoto prolungato, la cyclette, il ciclismo, la corsa veloce, il solleva-mento pesi, i 100 metri.
E tu, sei migliore nel lavoro aerobico o in quello anaerobico?Quale preferisci? Perché?
UD
As
2 A
lle
ga
to 1
UNA BUSSOLA SPECIALE
Occorrente: riordina le lettere delle parole e trova il materiale necessario.
1 claaimta
calamita
1 iebicrche di plastica o vetro
qacau
1 potpa di sughero
1 aog
Procedimento: riordina le diverse fasi.
Infine mettere il tutto nel bicchiere stando attenti che galleggi. A questo punto la calamita si dovrebbe comportare come l’ago di una bussola, indicando il nord.
4
Prendere la calamita e metterla a contatto con l’ago in modo che si magnetizzi.
Prendere il bicchiere e riempirlo d’acqua (non fino all’orlo).
Una volta che la calamita ha attratto verso di sè l’ago, tagliare un pezzo del tappo di sughero (una fettina) e metterci la calamita dentro, fissan-dola con un po’ di nastro adesivo.
AEROBICO ANAEROBICO
UD
As
3 A
lle
ga
to 1
MAPPIAMO IL MONDO
Sei un cartografo esperto? Disegna a mano libera, senza copiare da libri o mappe, un planisfero.
La vita lungoi grandi fiumi
Perché?Dove?
....Chi?
Completa lo schema.
Ora confronta la tua mappa prima con quelle dei compa-gni e poi con i planisferi an-tichi e recenti, italiani e non, disponibili in classe. Rispondi alle domande:
cosa abbiamo disegnato in modo più preciso? cosa abbiamo collocato al centro? Le dimensioni dei vari continenti sono esatte?
Segna sul planisfero muto i seguenti fiumi: Rio delle Amazzoni, Fiume Giallo/Huang He, Nilo, Eufrate, Indo e Tigri.
Osserva il planisfero e scrivi il nome dei fiumi accanto a quello delle popola-zioni che si sono insediate lungo il loro bacino:
Xia (dal 2195 a.C. circa):__________________________________________Indios (dal 3000 a.C. circa):_______________________________________Assiro babilonesi (dal 3000 a.C. circa):_____________________________Egizi (dal 3100 a.C. circa): ________________________________________Civiltà valle Indo (dal 3300 a.C. circa):______________________________
Dividetevi in gruppi di lavoro e, consultando libri e Internet, scrivete alcune righe riguardanti queste antiche popolazioni. Ora siete pronti per fare un bellissimo cartellone!
UD
As
3 A
lle
ga
to 2
L’ORTO IN MINIATURA
centimetri - ossigenazione – semi - bottiglia –
punta – terriccio – finestra - piattino
1. Tagliare in due la _ _ _ _ _ _ _ _ _.
2. Forare la parte inferiore della bottiglia e poi inserire il
cono che ne avete ricavato appoggiandolo sul fondo
della base, con la _ _ _ _ _ rivolta verso l’alto. Questo ser-
ve a consentire un buon drenaggio e una buona _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _.
3. Riempire la bottiglia di _ _ _ _ _ _ _ _ _ mescolato ad
acqua. La terra deve superare di almeno 5 _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ la punta della bottiglia incastrata all’interno.
4. Inserire i _ _ _ _ nel terriccio a circa 4 o 5 cm di profondità.
5. Mettere il _ _ _ _ _ _ _ _ di plastica sotto alla bottiglia.
6. Posizionare vicino alla _ _ _ _ _ _ _ _.
Completa il testo con le parole mancanti e… buon lavoro!
Occorrente: 1 bottiglia di plastica da 2l, 1 piattino di plastica, forbici, terriccio q.b., semi.
Completa la scheda tecnica.
CARATTERISTICHE NUTRIZIONALI E USO IN CUCINA
Disegno o foto della pianta
NOME COMUNE NOME SCIENTIFICO______________
Classificazione botanica
Famiglia ______________
Genere ______________
Specie ______________
Pianta perenne
Pianta stagionale
Esposizione: ____________
Innaffiatura: ____________
237
238
UD
As
3 A
lle
ga
to 3
MANGIARE E GIOCARE A COLORI
5 porzioni al giorno di frutta e ortaggi di 5 colori diversi contribuiscono a proteggere e guadagnare salute: ogni frutto e ortaggio ha una sua composizione caratteristica.
Di che “colore” mangi oggi?
ROSSO fragola, pomodoro..
GIALLO/ARANCIO albicocca, carota...
VERDE kiwi, lattuga...
BLU/VIOLA mirtillo, radicchio...
BIANCO pera, finocchio...
COLAZIONESPUNTINOPRANZOMERENDACENA
rosso gialloarancio
verde bluviola
bianco
Collega i vegetali di colore diverso alla loro stagionalità
spinacimelone
zucca
prugne
fragole
asparagi
pesche
pomodori
insalatamelanzane
fichi
finocchi
cavolfiore
carote
ciliege
broccoli
radicchio
mele
anguriazucchine
AUTUNNO - INVERNO
PRIMAVERA - ESTATE
UD
As
4 A
lle
ga
to 1
SEMPRE PIU’ VELOCI!
FASE 1. LA DURATAPrevedere 5 sedute per aumentare il tempo della camminata veloce, rispet-tare il tempo proposto. Se il tragitto viene effettuato correndo, prevedere un bonus. Regole:
si ottiene un punto per ogni minuto di camminatasi assegna un bonus di 5 punti ogni volta che l’obiettivo della sessione viene raggiunto
Tempo propostoSedute Punti realizzati Bonus
12345
Totale
10 minuti15 minuti20 minuti25 minuti30 minuti
100 minuti
/10/15/20/25/30
/100
FASE 2. LA DISTANZAPercorrere una distanza di 1000 metri. Misurare 100 metri nel cortile, al parco o in qualunque luogo all’aperto con una cordella metrica o altri strumenti simili. Al termine della camminata/corsa calcolare il tempo complessivo e confrontarlo con la tabella di riferimento. Il punteggio calcolato si riferisce a tutti i 1000 metri; il tempo individuale andrà arrotondato per eccesso.
3’ 40” - 3’ 50” - 4’ 00” - 4’ 20” - 4’ 40” - 5’ 00” - 5’30” - 6’00” - 6’30” - 7’00” e oltre - stop
100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0
Tempo
Punti
FASE 3. LA GARAPercorrere camminando o correndo la distanza di 1500 metri nel minor tempo possibile. La classifica viene effettuata in base ai tempi, dividendo in opportune fasce e stabilendo un punteggio da 100 a 0 da suddividere ad esempio come di seguito:
1° = 100 punti2° = 90 punti3° = 90 punti4° = 80 punti5° = 80 punti6° = 70 punti7° = 70 punti8° = 60 punti9° = 60 punti
10° = 50 punti11° = 50 punti12° = 40 punti13° = 40 punti14° = 30 punti15° = 30 punti16° = 20 punti17° = 20 punti18° = 10 punti
dal 19° posto in poi assegnare sempre 10 punti
abbandono = 0 punti
UD
As
5 A
lle
ga
to 1
LA TABELLA DEI CIBI
Completa le tabelle come nell’esempio.
Pasto Scomposizione In eccesso Carenti RiequilibraIngredienti
1. pasta al pomodoro
2. pollo arrosto con patate al forno
pasta, pomo-dori pelati, olio, grana, sale carne di pollo, patate, olio, aromi, sale
carboidrati: pasta, patatelipidi: olioproteine: pollo, grane, pasta e patate
carboidrati fibre: frutta e verdura
sostituire il con-torno di patate con una verdura di stagione
Pasto Scomposizione In eccesso Carenti RiequilibraIngredienti
1. cous cous
2. Tajine (carne in umido)
3. verdure
Pasto Scomposizione In eccesso Carenti RiequilibraIngredienti
1. biryani: piatto unico con il riso
2. pesce con spezie e verdure
Pasto Scomposizione In eccesso Carenti RiequilibraIngredienti
1. zuppa di legumi
2. bruschetta con olio d’oliva
Pasto Scomposizione In eccesso Carenti RiequilibraIngredienti
UD
As
6 A
lle
ga
to 1
IL GIOCO DELL’OCA
Nomina 10 sport in
cui si usa la palla. Se
non ce la fai, fermo
un turno!
Fai 3 esempi di
merende sane, se
almeno uno dei tuoi
compagni ce l’ha
nello zaino, avanza
di 1 casella
7 8 9 10 11 12
Quante volte sai
saltare su un piede
senza appoggiare
l’altro a terra?
Avanza di tante
caselle quante sono
le decine di volte
che hai saltato!
Nomina 5 frutti rossi.
Se non ci riesci,
fermo un turno!
PARTENZA 2 3 4 5 6
Fai 10 piegamenti e
avanza di 1 casella
Elenca 5 forme di
attività fisica escluso
lo sport. Hai 20
secondi, se non ci
riesci, fermo un
turno.
13 14 15 16 17 18
Nomina 5 tipi di
cereali. Se ce la
fai, avanza di 3
caselle.
Nomina i compo-
nenti principali della
piramide alimentare
dalla base alla punta.
Se ci riesci avanza di
4 caselle.
19 20 21 22 23 24
Chiedi al bidello
cosa ha mangiato
ieri a cena.
Avanza di una casel-
la per ogni porzione
di frutta o verdura
nominata.
Chiudi gli occhi,
ruota le braccia 3
volte e poi, sempre
a occhi chiusi,
congiungi le punte
degli indici. Se non
ce la fai, vai indietro
di 3 caselle.
25 26 27 28 29 ARRIVO
Prova di salto in
lungo: sfida un
compagno del tuo
stesso sesso, scelto
dall’insegnante e
uguale per tutti. Chi
vince avanza di 2
caselle.
239
a
b
150
minuti
a
b
a
b
Stato della gelatina
+ arancia + ananas senza frutta
Tempo
trascorso
a
b
0
minuti
a
b
a
b
a
b
30
minuti
a
b
a
b
a
b
60
minuti
a
b
a
b
a
b
90
minuti
a
b
a
b
a
b
120
minuti
a
b
a
b
a
b
180
minuti
a
b
a
b
LO SCIOPERO DEGLI ENZIMI
Completa la tabella indicando in a le variazioni nell’aspetto e in b i muta-menti di sensazione al tatto che puoi osservare nel corso del tempo.
UD
As
6 A
lle
ga
to 2
240
UD
As
6 A
lle
ga
to 3
a
b
0
minuti
a
b
30
minuti
a
b
60
minuti
a
b
90
minuti
a
b
120
minuti
a
b
150
minuti
a
b
180
minuti
Stato della gelatina
+ ananas riscaldato
Tempo
trascorso
LO SCIOPERO DEGLI ENZIMI
Completa la tabella indicando in a le variazioni nell’aspetto e in b i muta-menti di sensazione al tatto che puoi osservare nel corso del tempo.
241
UD
As
7 A
lle
ga
to 1
(USA 2004)
SUPER SIZE ME
Guarda il documentario e completa le frasi cerchiando l’opzione esatta.
1. Spurlock vive a… New York – San Francisco – Orlando, negli USA.
2. Lui decide di fare… 1000 – 2500 – 5000 passi al giorno, come l’americano medio.
3. Lui mangia da McDonald’s 3 volte… al giorno – alla settimana – all’anno.
4. Se glielo dicono deve prendere il menù… Happy Meal – Diet – Super Size.
5. Quando mangia il primo menù Super Size… gli piace – vomita – ne ordina un altro.
6. Dopo 5 giorni è ingrassato di… 3 – 4 – 5 chili e si sente – triste – normale – felice.
7. Dopo 20 giorni soffre di tachicardia – mal di fegato – mal di cuore.
8. Dopo 30 giorni è ingrassato di circa… 5 – 10 – 15 chili.
9. Nelle mense delle scuole statunitensi di solito si mangia... in modo sano – male.
10. Una malattia collegata all’obesità è… il cancro - il diabete - la pressione alta - tutte le precedenti
11. Nei Mc Donald’s USA le porzioni sono… più piccole – uguali – più grandi di quelle italiane.
12. La pubblicità di cibo-spazzatura durante i programmi per bambini negli USA è… tanta – nella media – poca.
Risposte esatte: ___ su 12
Rispondi alle domande e poi discutine con i compagni
Riflessioni sul documentario:cosa ti ha impressionato? cosa vorresti approfondire? ti sottoporresti ad un esperimento del genere?il documentario parla anche di attività fisica oltre che di alimentazione?In quali parti? Che connessione c’è tra movimento e alimentazione?
Riflessioni sul mio stile di vita: la mia alimentazione è corretta? faccio movimento? conosco la composizione dei cibi che mangio e delle bevande che bevo?
IL PESCE AZZURRO
olio - azzurro – carni - colesterolo – griglia – sale -
vitamine – età - cottura - alimentazione - scatola
I medici e i nutrizionisti raccomandano di mangiare il pesce come ali-mento alternativo ad altri cibi proteici come formaggi, uova e ______ di altri animali. Il pesce è ricco di sali minerali e __________; siccome è facilmente digeribile e masticabile, è adatto a tutte le ______. Dal punto di vista nutrizionale il pesce, soprattutto il pesce _____________, presenta un apporto di proteine di elevata qualità ed una particolare composizione dei grassi, ricchi di acidi grassi insaturi, capaci di abbassare il ___________ nel sangue. Attenzione però, seconda del tipo di __________, l’apporto calorico può venire modificato. Per i pesci grassi (es. lo sgombro o la sardina) è indicata la cottura alla _________. Le fritture invece ne aumentano il potere calorico (le calorie in più vengono fornite dall’_______ usato per friggere). Lo stesso discor-so vale per acciughe, sardine e sgombri in ________ sott’olio. Altra considerazione da tenere presente è che l’aggiunta del ______ nel pesce in scatola, comporta un contenuto in sodio di gran lunga superio-re al corrispettivo pesce fresco. Ricordatevi anche che il consumo del pesce non può da solo prevenire o risolvere i danni provocati da una abituale ____________ squilibrata e troppo ricca di calorie: bisogna seguire una dieta corretta e bilanciata, da associare quanto più possibile ad una vita non sedentaria.
Leggi il testo e completa con le parole mancanti
Cuochi si diventa!
Avete letto il testo con attenzione? Procuratevi dei libri di cucina o scaricate delle ricette da Internet. Dividetevi a coppie e riscrivete una delle ricette di pesce trovate variando condimenti, tipi di cottura e abbinamenti con altri ingredienti in modo che risulti leggera e appetitosa.
Inventate un titolo divertente!U
DA
s 7
All
eg
ato
2
242
UD
As
7 A
lle
ga
to 3
(USA 2000)
IL SAPORE DELLA VITTORIA
Guarda il documentario e completa le frasi cerchiando l’opzione esatta.
1. Il film è ambientato in… Oklahoma - Virginia - Utah, negli USA - in Inghil-terra - in Nigeria.
2. I protagonisti giocano a… rugby - football - baseball.
3. Coach significa… giocatore - capo - allenatore.
4. Il film si svolge negli anni… Cinquanta - Sessanta - Settanta.
5. La punizione preferita del nuovo allenatore è… l’isolamento - il digiuno - la corsa.
6. All’inizio i giocatori non vanno d’accordo a causa di pregiudizi… razziali - sessuali - religiosi.
7. L’allenatore vuole che la sua squadra giochi e… dorma - studi - canti.
8. Herman Boone ordina ai giocatori di… conoscersi - non parlarsi - di-magrire.
9. Con il tempo i giocatori diventano… vecchi - amici - famosi.
10. Il primo giorno di scuola dopo il ritiro l’accoglienza è… fredda - calda - ostile.
11. Il coach Boone dice che in campo tutti sono… uguali - contadini - in-vincibili.
12. Una sera dei razzisti tirano… un lacrimogeno - un mattone – un sasso con-tro la finestra del coach.
13. Piano piano lo spirito di squadra… contagia tutta la città - li porta alla vittoria - diminuisce.
14. Per un incidente Gerry Bertier rimane… cieco - sordo - semiparalizzato.
15. Alla fine i Titans arrivano… primi - secondi - terzi.
Risposte esatte: ___ su 16
PRO
Spirito di squadra
Praticare uno sport a livello agonistico, come hai visto nel film, ha sicura-mente molti pro, ma anche alcuni contro: scrivi qualche parola chiave e poi discutine con i compagni.
CONTRO
Sviluppo asimmetrico del corpo
LA SFIDA GLOBALE
UD
As
7 A
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1. SFIDA DI MEMORIARicordate e scrivete in 3 minuti i titoli delle ricette di pesce ideate
_________________________________________________________________________________________________________________________________
NOME SQUADRA_______________
PUNTEGGIO_______________
2. SFIDA ALLA MERENDA EQUILIBRATA
Prendete le merende e tenetele in equilibrio sulla testa
3 punti alla squadra che le mantiene in equilibrio più a lungo
NOME SQUADRA_______________
PUNTEGGIO_______________
3.SFIDA D’OSSERVAZIONE
Guardatevi intorno e inventate degli esercizi fisici
utilizzando oggetti o arredi della scuola… avete 5 minuti!
1 punto ad esercizio approvato dall’insegnante
NOME SQUADRA_______________
PUNTEGGIO_______________
4.SFIDA DI RESISTENZA
Quanti giri di palestra/cortile riuscite a fare come squadra?
5 punti alla squadra che fa più giri
2 punti alla squadra seconda arrivata
NOME SQUADRA_______________
PUNTEGGIO_______________
5.SFIDA SUPER SIZE ME1 minuto per scrivere il nome di più cibi-spazzatura possibile!
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
NOME SQUADRA_______________
PUNTEGGIO_______________
6.SFIDA GLOBALE
Seguite attentamente le istruzioni del professore
3 punti alla squadra vincitrice
NOME SQUADRA_______________
PUNTEGGIO_______________
7. SFIDASTROCCAInventate uno slogan o una filastrocca per invitare al movimento.
Il personale extrascolastico sarà il giudice.__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
4 punti alla squadra vincitrice
NOME SQUADRA_______________
PUNTEGGIO_______________
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GARA DI VELOCITA’… E PRECISIONE!U
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Città Stato
189619001904190819121916192019241928193219361940194419481952195819601964196819721976
2004200820122016
198019841988199219962000
AteneParigiSt. LouisLondra Stoccolma Berlino Anversa Parigi AmsterdamLos AngelesBerlinoTokyoLondraLondra HelsinkiMelbourneRoma TokyoCittà del MessicoMonaco di BavieraMontréal Roma Los AngelesSeul BarcellonaAtlanta Sidney AtenePechino Londra Rio de Janeiro
Anno
Grecia V
X o V
Colora gli Stati sul planisfero, osserva e discuti con i compagni.
(Esempio: In quale continente sono state disputate più Olimpiadi? Ci sono sport in cui uno
Stato è più forte? Perché? Dove ti piacerebbe che si disputassero le Olimpiadi? Perché?)
Risposte esatte: ______ su ______ Mi sono classificato: ________________
Osserva la tabella delle edizioni delle Olimpiadi moderne e completa scri-vendo lo Stato.
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1. Leggi e completa il testo con le parole mancanti.
MESSICO ‘68
podium – Human - student – Village
The Mexican Student Movement of 1968 was a __________ move-ment caused by an ideological conflict between generations. This movement was influenced by the world’s movements at that time, like the Hippie movement. Tommie Smith and John Carlos were the gold and bronze medalists in the men’s 200-meter race at the 1968 Olympic Games. During their medal ceremony, they took their places on the __________ wearing black socks without shoes and civil rights badges. They were mem-bers of the Olympic Project for __________ Rights. Some people felt that a political statement had no place in the inter-national forum of the Olympic Games. In an immediate response to their actions, Smith and Carlos were suspended from the U.S. team and banned from the Olympic __________.
2. Ricerca su internet un’immagine relativa alla premiazione di Tommie Smith e John Carlos durante I Giochi Olimpici del ’68 in Messico. Incolla l’immagine qui sotto e descrivila utilizzando la lingua inglese.
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
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MOVIMENTO E ALIMENTAZIONE
1. Ti piace andare in bicicletta, giocare a pallone, ballare e andare in giro a piedi? D’estate vai in piscina e in inverno giochi a palle di neve? Allora sei già una persona attiva! Fare attività fisica non basta, il corpo per funzionare bene ha bisogno del giusto carburante!
Sai quali sono le 5 regole base di un’alimentazione sana?Leggi e commenta questo breve testo.
Una buona e salutare attività fisica dovrebbe sempre accompa-gnarsi alla scelta degli alimenti giusti da consumare a tavola. Molto spesso siamo abituati ad assumere troppi grassi, troppi zuccheri semplici e poche fibre. Il consiglio, per chi pratica sport ma anche per tutti gli altri, è di consumare più legumi, verdure e pesce e di ridurre gli zuccheri semplici (non solo il saccarosio, cioè lo zucche-ro da cucina, ma anche tutti gli altri dolcificanti) e le bevande che li contengono. Inoltre, è importante aumentare i cibi ricchi di fibre (verdure, frutta e cereali integrali); questi alimenti forniscono an-che le vitamine e i minerali necessari all’organismo e migliorano il funzionamento dell’intestino.
Ti alimenti già così? In quali punti la tua alimentazione abituale si discosta da queste semplici regole? Quali delle abitudini consigliate fai più fatica ad adottare e perché?
2. Pratichi regolarmente uno sport e ogni tanto fai delle gare? Unisci le fasi al giusto regime alimentare
É opportuno far consumare il pasto 3-4 ore prima della gara con una quantità moderata di alimen-ti a base di carboidrati e frutta; l’idratazione fon-damentale è attraverso l’acqua che è ritenuta la bevanda migliore.
Prima
della gara
Durante la gara bisogna bere acqua semplice pri-ma di avvertire lo stimolo della sete. Solo in corso di sport prolungati oltre un’ora (gare ciclistiche, maratona, sci di fondo), andranno aggiunti 100-150 ml di bevande a base di acqua e sali.
Durante
la gara
Dopo ogni gara andranno assunti acqua, frutta e succhi di frutta a volontà, importanti per l’equili-brio idroelettrolitico, seguiti successivamente da un pasto di recupero più abbondante.
Dopo
la garaU
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IL DIARIO IPAQ
GIORNO vigorose moderate cammino TOT MINUTI
LUNEDI’
MARTEDI’
MERCOLEDI’
GIOVEDI’
VENERDI’
SABATO
DOMENICA
TOTALE
INSERISCI I MINUTI DI ATTIVITA’
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
Giorno per giorno, segna il tempo che hai trascorso facendo attività fisica. Le attività sono suddivise in vigorose, moderate, cammino. Non considerare solo le attività sportive: qualunque forma di movimento tu abbia svolto può essere inserita nel conteggio.
Attività vigorose: richiedono uno sforzo fisico intenso e ti fanno respirare con un ritmo molto più accelerato del normale, come giocare a calcio, pal-lacanestro, pallavolo, trasportare oggetti pesanti, fare aerobica, pedalare velocemente.
Attività moderate: richiedono uno sforzo fisico moderato e ti fanno re-spirare con un ritmo un po’ più accelerato rispetto al normale, come: por-tare pesi leggeri, andare in bicicletta ad un ritmo regolare, giocare a tennis in doppio. Non includere il camminare.
Cammino: considera il tempo che hai trascorso camminando per spostar-ti da un luogo all’altro e qualsiasi altra camminata che hai fatto per diverti-mento, per sport, per fare esercizio fisico o per passatempo.
Le intensità di lavoro
I risultati
Secondo l’Organizzazione Mondiale della Sanità, i bambini e gli adole-scenti dovrebbero fare almeno 60 minuti al giorno di attività fisica, in pre-valenza di tipo aerobico, per un totale di almeno 420 minuti di attività a set-timana. Considera circa 40 minuti al giorno di attività moderata e 20 minuti di attività vigorosa, si ottiene un totale di 140 minuti a settimana di attività vigorosa e 280 minuti a settimana di attività moderata. E tu? Prova a confrontare i tuoi minuti con quelli indicati dall’OMS.
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Tratto da Favole al telefono, edizioni Einaudi, 1971.
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OGGI CUCINO IO. IL MUESLI FATTO... A SCUOLA!
Riordina le fasi, sottolinea gli ingredienti e completa la lista della spesa.
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Non appena si sarà formato un composto piuttosto denso, aggiungere una man-
ciata di noci o mandorle o nocciole sminuzzate.
Lasciare riposare il tutto per almeno 1 giorno.
Servire in tavola: buon appetito!
Il giorno seguente, scolare l’avena, metterla in un recipiente ed unire 1 cucchiaio
di latte intero, 1 cucchiaio colmo di miele e il succo di mezzo limone, continuan-
do a mescolare mentre si inseriscono i nuovo ingredienti.
Aggiungere un cucchiaio di frutta secca sminuzzata e mescolare con cura.
Prendere un recipiente abbastanza capiente e versa 3 cucchiai d’acqua ed 1 cuc-
chiaio colmo di fiocchi d’avena.
PROCEDIMENTO
2. Completa gli ingredienti. Attenzione, le dosi sono per una persona. Quanti siete in classe? _____ Ricalcola gli ingredienti in base al numero di alunni.
INGREDIENTI
Per una persona Per ____ persona
3 cucchiai d’ ___________1 cucchiaio di ___________1 cucchiaio di ___________1 cucchiaio di ___________succo di ____________una manciata di ___________o __________ o ___________
3 cucchiai d’ ___________1 cucchiaio di ___________1 cucchiaio di ___________1 cucchiaio di ___________succo di ____________una manciata di ___________o __________ o ___________
3. Il muesli a colori. Dai un tocco di colore alla tua colazione e aggiungi la frutta in base ai seguenti colori.
Giallo Rosso Verde Bianco Viola
fragole
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DOTTOR JEKYLL O MISTER HYDE?
1. Leggi il capitolo 9 del libro Lo strano caso del dottor Jekyll e del signor Hyde di R. L. Stevenson. Come immagini il dottor Jekyll? E il signor Hyde? Descrivili usando i 5 sensi (vista, udito, olfatto, tatto, gusto) e disegna.
DOTTOR JEKYLL
E’ un signore ___________________, ____________________________. Ha un viso _______ _______________ e__________________. I suoi capel-li sono _____________________e _____________ come ____________. I suoi occhi, ____________________come ________________, infondono _______________ e _____________.Veste in modo __________________: _____________________________ e ______________________. (cosa fa?) ____________________________________________________________.
SIGNOR HYDE
E’___________________________, ____________________________. Ha un viso ____________________e __________. I suoi capelli sono _____________ e ___________come ____________. I suoi oc-chi, ____________________come _____________________, infondono ______________ e _______________.Veste in modo ___________________: _____________________________ e ______________________________.(cosa fa?)_____________________________________________________.
Spazio per il disegnoSpazio per il disegno
2. Il romanzo che hai letto è un genere misto fra giallo, noir, thriller d’azione, racconto del mistero e del terrore (horror). Conosci questi generi? Collega
è una variante del genere poliziesco
è caratterizzato da elementi soprannaturali o surreali
utilizza la suspance, stimolando molto gli stati d’animo del lettore
ha come oggetto la descrizione di un crimine e dei personaggi coinvolti
giallo
noir
thriller
horror
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DOLCI ESPERIMENTI COLORATIU
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1. Leggi con attenzione i materiali necessari per procedere all’esperimento. Attenzione! Ci sono due elementi in più. Secondo te, quali sono?
2. Ora scopri come procedere nelle diverse fasi dell’esperimento. Completa il testo con le parole del riquadro.
caramelle colorate rivestite di zuccherocolori a matitacarta assorbenteforbiciacquaqualche piattinocolla
caramelle - minuto – striscia - acqua –
coloranti – gocce d’acqua - carta
Fase 1:
versa poche _____________________ in un piattino, su cinque o sei ______________ tutte dello stesso colore.
Fase 2:
ritaglia una ____________ di carta assorbente e mettine un estremo nell’______________ colorata.
Fase 3:
aspetta qualche ______________ e vedrai che la striscia di ____________ si colorerà. Quali pigmenti contengono i ____________ contenuti nelle caramelle?
Prendi la confezione di caramelle che mangi di solito e leggi gli ingre-dienti:
quanti coloranti ci sono? quali altre sostanze ci sono? le conosci? cosa sono?
Fai una piccola ricerca su internet e scopri cosa mangi.
Curiosità!
DOTTOR ATTIVO O MISTER PIGRO?
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Movimento non significa solo attività sportiva: ecco alcuni esercizi che pos-siamo svolgere quotidianamente. Leggi e completa l’elenco discutendone insieme ai compagni.
vado a scuola a piedi o in biciclettagioco in cortile o al parco vado a ballare in discoteca faccio passeggiate in montagna aiuto i miei genitori a pulire la casanon uso l’ascensore faccio giardinaggio vado in piscina uso i rollerblade uso lo skateboard
______________________________
pratico il parkour
______________________________
Una vita sedentaria è spesso noiosa e solitaria: ecco alcuni esempi di com-portamenti che rendono le giornate poco salutari, monotone e poco piace-voli. Leggi e completa l’elenco discutendone con i compagni.
vado a scuola in auto guardo la TV più di 1 ora al giorno sto al computer più di 1 ora al giornomangio davanti alla TV o al pc trascorro il pomeriggio in casa non aiuto i miei genitori a casa mangio spesso nei fast food non pratico nessuno sport uso sempre l’ascensore ho la televisione in camera
______________________________
non mi piace camminare
______________________________
Confrontati con i compagni:
Segna con una X sia le attività fisiche che pratichi sia i comportamenti poco salutari che ti caratterizzano. Ricorda, nessuno è perfetto… ma tutti possono migliorare!
Quante volte al giorno o alla settimana fate movimento? In quali occasioni? Come vi sentite dopo aver giocato all’aperto? Quali attività che non svolgete vi piacerebbe fare? Pensate che potreste muovervi di più? …
Ora utilizzate le tabelle per creare un cartellone di una classe… sempre più attiva!
247
I D
IAR
II DIARI
Compila i seguenti diari
GIOCACUORE
Giocacuore è un laboratorio, adatto a tutte le classi della scuola primaria. Il Giocacuore
è stato proposto fin dal 2010 in alcune scuole del territorio dell’Ulss 20. Lo scopo è di
promuovere sane abitudini, favorendo e incentivando un’adeguata pratica dell’attività
motoria e una sana alimentazione, valorizzando al contempo i cibi, i giochi e le abitudini
motorie delle diverse culture.
Il laboratorio può essere strutturato in 2 incontri di due ore ciascuno. Viene gestito dall’in-
segnante che segue l’area motoria e può essere ripreso e riadattato, rispetto al modello
qui delineato, in base all’età e agli obiettivi specifici scelti dall’insegnante.
Il Giocacuore mira a promuovere lo stile di vita attivo valorizzando le tradizioni di gioco
dei diversi paesi d’origine, Italia compresa. L’idea è quella di farsi raccontare dai bambini
i giochi che conoscono o di cui hanno sentito parlare in famiglia, con una particolare
attenzione ai giochi di strada. Alcuni dei giochi così raccolti si trovano nella sezione Giochi
dal mondo. Nelle abitudini di vita dei ragazzini che vivono nelle città occidentali, infatti,
l’utilizzo degli spazi urbani per il gioco è andata quasi del tutto persa, per vari motivi di
tipo urbanistico, sociale e culturale. Può quindi essere molto interessante dar rilievo e va-
lore alle tradizioni dei ragazzini stranieri (anche per aumentare i loro livelli di autostima)
oltre che ai ricordi e alle narrazioni di quelli italiani, che possono far riferimento anche a
genitori e nonni per venire a conoscenza di giochi che si stanno perdendo ma che erano
patrimonio comune fino a pochissime generazioni fa. Inoltre questo tipo di gioco, inizial-
mente proposto in palestra, può essere uno stimolo per il bambino a riproporlo anche
con gli amici del quartiere o con i compagni di scuola (durante la ricreazione o nelle ore
pomeridiane), riducendo il tempo passato in casa ed incentivando l’utilizzo degli spazi
pubblici come piazze, aree verdi e cortili condominiali.
Un’ipotesi di strutturazione su due incontri potrebbe essere la seguente.
Primo incontro:
brainstorming iniziale sulle conoscenze di base dei bambini relative alle tematiche
dell’attività motoria, dello sport e dell’alimentazione;
richiesta ai bambini di nominare i giochi di movimento che conoscono;
partecipazione ad alcuni dei giochi maggiormente diffusi nelle nostre scuole o nei
nostri cortili (ad esempio: palla prigioniera, il salto della corda con molteplici varianti
e modalità, il gioco delle mattonelle…);
invito a ricercare giochi di movimento di tutto il mondo tramite una ricerca fatta a
casa con l’aiuto dei genitori e/o dei parenti.
Secondo incontro:
riepilogo e rinforzo dei concetti affrontati nel primo incontro;
lettura in gruppo degli elaborati degli alunni sui giochi di movimento tradizionali
e scelta dei più interessanti (ad esempio i più movimentati, i meno noti, quelli con
regole meglio definite…);
partecipazione ai giochi di movimento scelti;
discussione in gruppo sull’esperienza.
Naturalmente le attività andranno adattate ai diversi contesti; ad esempio l’insegnante
potrà scegliere di ampliare il numero degli incontri oppure di far eseguire la ricerca anche
sui giochi italiani oltre che su quelli stranieri.L
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ORIENTEERING URBANO
PUOI FARE ANCHE...
Molte delle possibili attività di questo laboratorio sono già state affrontate nell’ambito
di alcune delle UDA presentate in questo libro; altre esercitazioni inseribili nel percorso
laboratoriale, a scelta del docente in base all’età e agli obiettivi, sono:
1. Compiti di calcolo della scala. Le tre variabili possibili sono: scala, dimensioni sulla
cartina, dimensioni nella realtà. Dopo aver indicato il valore di due di esse, calco-
lare quello per la terza.
2. Per far comprendere meglio la rappresentazione nadirale tipica di una cartina
(cioè la rappresentazione bidimensionale dall’alto) è possibile disporre alcuni
oggetti su un banco (o diversi oggetti uniti tra loro). Dopo aver piegato un fo-
glio A4 in modo da riprodurre la superficie del banco stesso, calcolare la scala e
rappresentare gli oggetti con giuste dimensioni, prospettiva e distanze corrette
rispetto ai bordi.
3. Imparare ad orientare la carta facilita a cogliere la corrispondenza tra carta e
realtà: in palestra o in cortile invitare gli alunni a raggiungere nel minor tempo
possibile dei punti indicati dall’insegnante avvalendosi di una cartina preparata in
precedenza e appoggiata a terra, inizialmente con la carta non orientata, poi con
la carta orientata (cioè allineata con l’ambiente circostante).
4. Esercitazione per la valutazione a vista delle distanze: in cortile, ponendosi in un
punto rappresentato sulla carta con un triangolo, provare a valutare la distanza
in linea d’aria con oggetti visibili (es. un albero, una porta da calcio). Provare a
stimare la distanza in mm sulla carta.
5. Esercizio per permettere ai bambini di imparare elementi di sicurezza stradale,
oltre che a valutare la velocità delle auto in arrivo. Dopo aver individuato un attra-
versamento pedonale utilizzato frequentemente dagli alunni per recarsi a scuola
e 2 punti A e B tra loro distanti 50m, si divide la classe in 2 gruppi. Un gruppo di
bambini è sul marciapiede nel punto A e segnala, (per es. alzando una bandieri-
na), il passaggio di un’auto. Un altro gruppo di bambini, nel punto B, fa partire un
cronometro al segnale e lo ferma al passaggio della stessa auto alla sua altezza.
In classe è stato precedentemente spiegato come si fa a calcolare la velocità, i
diversi effetti in caso di investimento alle varie velocità, le regole della strade ed è
stata disegnata una mappa dell’area oggetto dell’esperimento. Durante l’osserva-
zione si possono raccogliere diversi dati: le velocità riscontrate, il numero di auto
per minuto, il numero di passeggeri per auto, le eventuali infrazioni notate (es.
uso al volante del telefono cellulare, cinture non allacciate ecc.). Questi elementi
possono diventare oggetto di un documento da presentare ai genitori e/o alla
circoscrizione.
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ORIENTEERING URBANO
L’orienteering è una disciplina sportiva che richiede, soprattutto a livelli iniziali, un im-
pegno intellettuale non meno importante di quello fisico. Nella versione agonistica si
gareggia individualmente o a squadre utilizzando una carta topografica appositamente
realizzata (con segni convenzionali utilizzati in tutto il mondo), transitando da diversi
punti di controllo (lanterne con punzonatrice) posti sul territorio e registrando il passag-
gio sul proprio testimone di gara; il vincitore è colui che impiega il minor tempo a coprire
il percorso.
Come per il Giocacuore, questo laboratorio è stato proposto fin dal 2010 in alcune scuole
primarie (classi quinte) e secondarie di primo grado del territorio dell’Ulss 20.
Nel titolo è stato definito “urbano” per sottolineare che, partendo dalle competenze di
base acquisite, si vuole stimolare una maggiore conoscenza e consapevolezza delle op-
portunità esistenti nello spazio attraversato e vissuto attorno alle scuole del quartiere e
una capacità critica verso l’ambiente urbano. Esistono piste ciclabili, parchi, giardini o
aree verdi in prossimità della scuola? Gli attraversamenti pedonali sono segnalati e pro-
tetti? C’è molto o poco traffico automobilistico, e a che velocità vanno le automobili? Ci
sono marciapiedi larghi o stretti, sconnessi o ben tenuti?
Un altro elemento di forza di questa attività è la sua multidisciplinarietà; le implicazioni e
gli approfondimenti possibili riguardano matematica, scienze e geografia in primo luogo,
oltre ovviamente a scienze motorie.
Obiettivi specifici del laboratorio:
Far conoscere i benefici derivanti dalla pratica di attività fisica
Far conoscere la disciplina sportiva dell’orienteering, con possibile avviamento
alla pratica sportiva
Fornire elementi di sicurezza stradale
Conoscere il percorso casa-scuola, gli spazi aperti intorno alla scuola stessa e i suoi
contesti utilizzando le competenze fornite da varie discipline curriculari (matema-
tica, geografia, scienze, ecc)
Per indicazioni tecniche più specifiche si invita a visitare il sito www.fiso.it della Federa-
zione Italiana Sport Orientamento.
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