Presentazione Finale

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UNIVERSITA' DEGLI STUDI DI SIENA FACOLTA' DI LETTERE E FILOSOFIA CORSO DI LAUREA SPECIALISTICA IN Design di Ambienti per la Comunicazione LE VOCI DELLA CITTÀ Design di un pervasive game per l’esplorazione urbana Relatore: Prof.ssa Patrizia Marti Controrelatore: Prof. Oronzo Parlangeli Tesi di Laurea di Daniele Internicola ANNO ACCADEMICO 2010-2011 lunedì 19 settembre 2011

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Transcript of Presentazione Finale

  • 1. UNIVERSITA DEGLI STUDI DI SIENA FACOLTA DI LETTERE E FILOSOFIA CORSO DI LAUREA SPECIALISTICA IN Design di Ambienti per la Comunicazione LE VOCI DELLA CITT Design di un pervasive game per lesplorazione urbana Relatore: Prof.ssa Patrizia Marti Controrelatore: Prof. Oronzo Parlangeli Tesi di Laurea di Daniele Internicola ANNO ACCADEMICO 2010-2011luned 19 settembre 2011
  • 2. Le voci della citt Obiettivo: ! ! Creazione di un pervasive game per: ! ! ! ! ! Esplorazione urbana alternativa Valorizzazione di luoghi, aspetti e signicati poco conosciuti o sconosciuti di Sienaluned 19 settembre 2011
  • 3. Struttura Pervasive Game Giochi che pervadono e invadono la realt in qualche modo (Bjerver, 2006) Ibridi nascono dalla combinazione di diversi frammenti di diversi contesti come la cultura cittadina, la tecnologia mobile, la network communication, lemulazione della vita reale e le performing arts Espandono e assottigliano le tradizionali barriere di gioco : Sociale, Temporale, Spazialeluned 19 settembre 2011
  • 4. Struttura Pervasive Game Cerchio magico di gioco Barriera ben denita tra mondo di gioco e mondo reale(Huizinga, 1938) -Dimensione Spaziale -Dimensione Temporale -Dimensione Socialeluned 19 settembre 2011
  • 5. Struttura Pervasive Game Membrana del cerchio di Membrana del cerchio di gioco statica e isolante gioco sottile e fusa con la dalla realt realtluned 19 settembre 2011
  • 6. Struttura Pervasive Game Modello Pervasive Game ideale per coinvolgere e creare interesse nei confronti della citt Le barriere tra gioco e realt si assottigliano rendendo allettante la scoperta della cittluned 19 settembre 2011
  • 7. Struttura Pervasive Game ! Difcile inquadrarli in categorie ben denite per il loro carattere ibrido e dinamico. possibile comunque tracciare delle linee guida approssimative per classicarli.luned 19 settembre 2011
  • 8. Struttura Pervasive Game Stili di Pervasive games Treasure Hunts! ! ! Assassination games Pervasive Larp Alternate reality games Smart street sports Urban Performance Urban Adventureluned 19 settembre 2011
  • 9. Struttura Pervasive Gameluned 19 settembre 2011
  • 10. Struttura Pervasive Gameluned 19 settembre 2011
  • 11. Contenuti Le storie Compongono il tessuto sociale e culturale della citt Sono lanima della citt Tradizione oraleluned 19 settembre 2011
  • 12. Contenuti La cornice teorica W.Ong J.Bruner Oralit importante nella Narrazione modalit trasmissione della cultura naturale di comunicazione Il potere della parola Attitudine delluomo ad raccontata molto forte organizzare lesperienza in rispetto a quella scritta forma narrativa Alto coinvolgimento ed immedesimazione di chi ascoltaluned 19 settembre 2011
  • 13. Contenuti Le storie Le storie legate a Siena ! Citt ricca di eventi e storie Le fonti Gli anziani di contrada Esperto di tradizioni popolari: Massimo Biliorsiluned 19 settembre 2011
  • 14. Contenuti Le storie Storie sono state valutate e riadattate per renderle pi accattivanti e attraenti Attore per aggiungere enfasi e creare immedesimazione e coinvolgimentoluned 19 settembre 2011
  • 15. Il Gioco Le voci della cittluned 19 settembre 2011
  • 16. Il Gioco Le voci della citt Urban gameluned 19 settembre 2011
  • 17. Il Gioco Le voci della citt Urban game Gioco che si gioca o da soli o in gruppoluned 19 settembre 2011
  • 18. Il Gioco Le voci della citt Urban game Gioco che si gioca o da soli o in gruppo Target: Residenti o turistiluned 19 settembre 2011
  • 19. Il Gioco Le voci della citt Urban game Gioco che si gioca o da soli o in gruppo Target: Residenti o turisti I contenuti sono spazializzati in un percorso signicativoluned 19 settembre 2011
  • 20. Il Gioco Le voci della citt Urban game Gioco che si gioca o da soli o in gruppo Target: Residenti o turisti I contenuti sono spazializzati in un percorso signicativo Obiettivo: percorrere questo tragitto, utilizzando gli indizi che via via il sistema fornisce agli utentiluned 19 settembre 2011
  • 21. Il Gioco Le voci della citt Urban game Gioco che si gioca o da soli o in gruppo Target: Residenti o turisti I contenuti sono spazializzati in un percorso signicativo Obiettivo: percorrere questo tragitto, utilizzando gli indizi che via via il sistema fornisce agli utenti Il sistema di gioco funziona in modalit mobile con lausilio di uno smartphoneluned 19 settembre 2011
  • 22. Il Gioco Le voci della citt Urban game Gioco che si gioca o da soli o in gruppo Target: Residenti o turisti I contenuti sono spazializzati in un percorso signicativo Obiettivo: percorrere questo tragitto, utilizzando gli indizi che via via il sistema fornisce agli utenti Il sistema di gioco funziona in modalit mobile con lausilio di uno smartphone Alle storie si pu accedere mediante i QR code che sono stati posizionati lungo il percorso.luned 19 settembre 2011
  • 23. Il Gioco Le voci della cittluned 19 settembre 2011
  • 24. Il Gioco Le voci della citt Modalit di gioco I giocatori vengono indirizzati al punto di partenza attraverso la partecipazione ad un evento o Le persone che trovano casualmente i QR code posizionati lungo le tappe vengono indirizzati al punto di partenzaluned 19 settembre 2011
  • 25. Il Gioco Le voci della citt Quattro tipologie di QR codeluned 19 settembre 2011
  • 26. Il Gioco Le voci della citt QR Code bordato di verde Collocato lungo le diverse tappe Contenuto ofineluned 19 settembre 2011
  • 27. Il Gioco Le voci della citt QR Code grande bordato di verde Collocato nel punto iniziale Contenuto ofineluned 19 settembre 2011
  • 28. Il Gioco Le voci della citt QR Code bordato di giallo Collocato nel punto iniziale Contenuto online Contiene lintroduzione al giocoluned 19 settembre 2011
  • 29. Il Gioco Le voci della cittluned 19 settembre 2011
  • 30. Il Gioco Le voci della citt QR Code bordato di rosso Collocato lungo tutte le tappe del percorso Contenuto online Contiene le storie, lindizio e il nome del luogoluned 19 settembre 2011
  • 31. Il Gioco Le voci della cittluned 19 settembre 2011
  • 32. Il Gioco Le voci della citt Test Quattro differenti categorie di giocatori Coppia di ragazzi non residenti a Siena. Gruppo di tre ragazzi di et compresa residenti a Siena. Singolo residente a Siena. Singolo non residente a Siena.luned 19 settembre 2011
  • 33. Il Gioco Le voci della citt Valutazione del gioco Valutazione contenuti Ha riscontrato un discreto successo Le storie sono risultate facilmente fruibili I giocatori si sono appassionati Lenfatizzazione delle storie ha coinvolto i giocatori Gli indizi sono stati risolti con facilit dai residenti I non residenti hanno trovato pi complicato trovare i punti del percorso Valutazione tecnica Linterfaccia di gioco stata ritenuta semplice, veloce ed immediata stato riscontrato qualche problema di connessione alla rete internet mobile in alcune zone del percorsoluned 19 settembre 2011
  • 34. Il Gioco Implementazioni future I percorsi a tema Differenti livelli di difcolt QR Code in metallo o plastica Il modello applicato ad altre citt Business Planluned 19 settembre 2011