Pathfinder - Il Vecchio Mondo - Equipaggiamento & Ingombro
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IL VECCHIO MONDO
“Equipaggiamento”
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Equipaggiamento & Ingombro Un personaggio ben equipaggiato può intraprendere qualsiasi sfida, che sia sopravvivere nelle terre selvagge o fare bella figura ad un banchetto regale. Questo compendio descrive tutti i tipi di oggetti comuni o esotici che i personaggi possono voler comprare e usare, dalle armi alle armature, dagli oggetti alchemici agli attrezzi perfetti, dai cibi prelibati alle razioni da viaggio. L’equipaggiamento presentato qui si può trovare e comprare facilmente in tutte le città, sebbene il GM possa restringere la disponibilità degli oggetti più costosi ed esotici.
Monete La moneta più comune è la Corona d’oro (co). Una moneta d’oro vale 10 Scellini d’argento (sa). Ogni moneta d’argento vale 10 penny d’ottone (pd). La moneta standard pesa circa 10 gr (50 monete sono 0,5 kg). Ogni singolo Slot d’equipaggiamento può contenere fino ad un massimo di 100 monete di qualsiasi tipo (vedi regole per l’ingombro più avanti).
Altre ricchezze I mercanti di solito scambiano merci senza l’uso di monete. Per farsi un’idea delle transazioni commerciali, alcune merci di scambio sono descritte nella Tabella sottostante.
Costo Oggetto
1 pd Frumento (0,5 kg)
2 pd Farina (0,5 kg) o pollo (1)
1 sa Ferro (0,5 kg)
5 sa Tabacco o rame (0,5 kg)
1 co Cannella (0,5 kg) o capra (1)
2 co Zenzero o pepe (0,5 kg) o pecora (1)
3 co Maiale (1)
4 co Lino (1 m2)
5 co Sale o argento (0,5 kg)
10co Seta (1 m) o mucca (1)
15 co Zafferano (0,5 kg) o bue (1)
50 co Oro (0,5 kg)
500 co Platino (0,5 kg)
Vendere il bottino In generale, è possibile vendere qualsiasi cosa alla metà del prezzo indicato, comprese armi, armature, equipaggiamento, oggetti magici e oggetti creati dai personaggi. Le merci di scambio costituiscono l’eccezione alla regola del metà prezzo. Una merce di scambio, in questo senso, è un bene di valore che può essere facilmente scambiato quasi come fosse equivalente ai contanti.
L’Ingombro Le regole sull’ingombro determinano quanto l’equipaggiamento di un personaggio lo rallenti. L’ingombro si divide in due parti: ingombro dell’armatura (Manuale Base di Pathfinder pag. 176) e ingombro del peso totale a causa dell’equipaggiamento trasportato, che illustreremo in questo capitolo. Questo sistema non tiene conto del peso degli oggetti e del sistema di ingombro basato sui chilogrammi, difficile e macchinoso da gestire. Questa sistema utilizza degli slot, spazi occupabili da un singolo oggetto Medio, oppure due oggetti Piccoli o mezzo oggetto Grande. Il personaggio può tenere con se un quantitativo di oggetti in base alla sua forza e al numero di oggetti “contenitori” che si porta dietro. Ogni oggetto “contenitore” fornisce degli spazi che possono essere riempiti con gli oggetti posizionati al suo interno. Gli oggetti contenitori sono di tre tipi: Piccoli (un solo slot), Medi (uno spazio con un numero di slot in base alla Forza del personaggio) e Grandi (con due spazi con un numero di slot in base alla Forza del personaggio). Quando un intero spazio di un oggetto contenitore viene riempito, il personaggio subisce una penalità di -2 a qualsiasi tiro di d20 e una penalità di 1,5 m alla Velocità di movimento.
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Scheda dell’Equipaggiamento Qui di seguito vi mostriamo un esempio della Scheda dell’Equipaggiamento di ogni personaggio, con gli slot disponibili e le varie locazioni dove poter posizionare il proprio equipaggiamento.
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VESTIARIO & ABBIGLIAMENTO Nome Costo Ingombro Proprietà
Abito da artigiano 1 co Abiti Duri e robusti, donano RD 1 contro i danni da Fuoco
Abiti completi invernali 8 co Abiti Pelli, lana e pellicce, donano RD 2 contro il Freddo
Abiti lunghi da dama 100 co Abiti -
Abito da contadino 1 sa Abiti -
Abito da cortigiano 30 co Abiti -
Abito da esploratore 10 co Abiti Comodi e dotati di tasche. 2 slot Piccoli aggiuntivi
Abito da intrattenitore 3 co Abiti Colorati e vivaci, donano un bonus +1 a Intrattenere
Abito da monaco 5 co Abiti -
Abito da nobile 75 co Abiti -
Abito da studioso 5 co Abiti -
Abito da viaggiatore 1 co Abiti -
Bandoliera per pozioni 10 co Contenitore Contenitore Medio, solo per pozioni e boccette, si estraggono come Azione Veloce
Borse, Borsa di Stoffa 1 co In cintura Da posizionare in cintura, dona 1 slot Piccolo
Borse, Borsellino di Cuoio 1 co Medio Permette di portare fino a 200 monete (non 100)
Braccialetti in Argento 2 co Braccia -
Braccialetti in Oro 10 co Braccia -
Calzature, Calzettoni 1 co Piedi -
Calzature, Mocassini 3 co Piedi -
Calzature, Sandali 1 sa Piedi -
Calzature, Scarpe da ballo 20 co Piedi -
Calzature, Scarpe da neve 5 co Piedi +2 ai TS contro scivolamento
Calzature, Scarpe elfiche 50 co Piedi -
Calzoni di Lana 5 sa Gambe -
Calzoni di Lino 1 co Gambe -
Calzoni di Seta 10 co Gambe -
Calzoni di Stoffa 1 sa Gambe -
Calzoni di Velluto 5 co Gambe -
Cappa corta 5 co Mantello Con ingombro leggero +1 a Schivata
Cappa lunga 10 co Mantello Con ingombro leggero +1 a CA e a Schivata
Cappello da contadino 1 sa Testa -
Cappello a tesa stretta 1 co Testa -
Cappello a tesa larga 5 co Testa -
Cappello nobiliare 15 co Testa -
Cappello da mercenario imperiale 5 co Testa -
Cappello tricorno 2 co Testa -
Cintura in cuoio 5 sa Cintura Dona 4 slot Medio in cintura
Cintura per Soldi 1 co Cintura Dotato di uno slot Piccolo solo per monete (oltre ai 4)
Fodero in Cuoio 1 co In cintura Occupa uno slot Medio in cintura, porta un arma
Fodero in Metallo 5 co In cintura Occupa uno slot Medio in cintura, porta un arma
Fodero perfetto in cuoio 10 co In cintura Non occupa uno slot Medio in cintura, porta un arma
Guanto artico 1 co Mani In pelle, lana e pelliccia
Guanto normale 5 sa Mani -
Mantello di stoffa 1 co Mantello +1 Camuffarsi e Furtività
Mantello di lana 5 co Mantello +1 Camuffarsi e Furtività
Mantello elegante 40 co Mantello +1 Camuffarsi
Mantello invernale 15 co Mantello RD 1 contro il Freddo e il Gelo
Parrucca 1 co Testa -
Pelliccia 10 co Abiti Dona RD 1 contro il Freddo
Racchette da neve 5 sa Piedi La neve non viene considerata Terreno difficile
Sciarpa di Lana 2 sa Collo -
Sciarpa di Seta 10 co Collo -
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Spilla in Argento 5 co - -
Spilla in Oro 10 co - -
Stivali da guerra 10 co Piedi 1d4 + For ai danni con i calci
Stivali in Cuoio Duro 3 co Piedi +1 ai danni disarmati con i calci
Stivali in Cuoio Morbido 1 co Piedi -
Stivali da Equitazione 5 co Piedi +1 ai tiri di Cavalcare
Tunica di Pelle 5 co Abiti Dona un bonus +1 in CA e nessun malus
Tunica di Seta 15 co Abiti -
Tunica di Stoffa 5 sa Abiti -
Veste da chierico 5 co Abiti -
Veste di Seta 20 co Abiti -
Veste di Stoffa con Tasche 1 co Abiti Dona 4 slot Piccoli aggiuntivi
Vestito da Giullare, completo 15 co Abiti Colorati e vivaci, donano un bonus +1 a Intrattenere
STRUMENTI DI USO COMUNE Nome Costo Ingombro Proprietà
Abaco 1 sa Medio -
Acciarino e pietra focaia 1 co Medio -
Ago da cucito 5 sa Piccolo -
Amo da pesca 2 sa Piccolo -
Ampolla (vuota) 3 pd Piccolo -
Anello con sigillo 5 co - -
Anello per veleno 10 co - Contiene 1 dose di veleno
Ariete portatile 10 co Grande -
Arnesi da artigiano 5 co Grande Per utilizzare le abilità d’Artigianato
Arnesi da artigiano perfetti 55 co Grande Per utilizzare le abilità d’Artigianato con un bonus +2
Arnesi da scasso 30 co Medio -
Arnesi da scasso perfetti 100 co Medio Dona un bonus +2 a Disattivare Congegni
Asta (3 m) 5 pd - -
Asta da equilibrista 1 sa - -
Attrezzi da alchimista 25 co Grande -
Attrezzi da cartografo 10 co Grande -
Attrezzi da scalatore 80 co Grande Dona un bonus +2 a Scalare
Attrezzi perfetti 50 co Grande -
Barile (vuoto) 2 co - -
Bende comuni 5 sa 10, Medio Per utilizzare l’abilità Guarire
Bende emostatiche vegetali 1 co 10, Medio Per utilizzare l’abilità Guarire con un bonus +2
Biglie 1 sa 20, Medio -
Bilancia da mercante 5 co Grande -
Boccale di ceramica 1 pd Medio -
Boccetta di inchiosto 1 co Piccolo -
Borraccia 1 co Medio -
Borsa a tracolla 1 co Contenitore Contenitore Medio
Borsa componenti incantesimi 5 co Medio Contiene fino a 200 Co di ingredienti (anziché 100 co)
Borsa da cintura (vuota) 5 sa In cintura Contenitore con 1 slot
Borsa da cintura perfetta (vuota) 1 co In cintura Contenitore con 2 slot
Borsa del guaritore 50 co Grande Per utilizzare l’abilità Guarire con un bonus +2
Bottiglia di vetro 2 co Medio -
Brocca di ceramica 2 pd Medio -
Bussola 10 co Piccolo -
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Calderone 1 co - -
Campanella 1 co Piccolo -
Candela 1 sa 10, Medio -
Cannocchiale 1000 co Medio -
Caraffa di ceramica 2 pd Medio -
Carrucola 2 co Medio -
Carrucola e paranco 5 co Grande -
Carta (foglio) 4 sa 10, Medio -
Carta di riso (foglio) 2 sa 10, Medio -
Cassa (vuota) 2 co - Contenitore Grande
Catena (3 m) 30 co Grande -
Ceralacca 1 co Piccolo -
Cesto (vuoto) 4 sa Contenitore Contenitore Medio
Chiodo da rocciatore 1 co 10, Medio -
Clessidra (1 minuto) 25 co Medio -
Clessidra (1 ora) 35 co Grande -
Clessidra (6 secondi) 15 co Piccolo -
Coperta invernale 5 sa Medio -
Corda di canapa (15 m) 1 co Medio -
Corda di ragnatela (15 m) 100 co Medio -
Corda di seta (15 m) 15 co Medio -
Corda per armi 1 sa Medio -
Corno da segnalazione 1 co Medio -
Cote per affilare 2 pd Medio 5 utilizzi, dona un bonus +1 ai Danni per uno scontro
Custodia per mappe 1 co Medio Può contenere fino a 20 fogli
Faretra piccola 5 co In spalla Contiene 20 frecce / dardi
Faretra grande 10 co In spalla Contiene 30 frecce / dardi
Fischietto 8 sa Piccolo -
Fischietto da segnalazione 1 co Piccolo -
Forziere enorme 25 co - Contenitore Grande, più Contenitore Medio
Forziere grande 10 co - Contenitore Grande
Forziere medio 5 co - Contenitore Medio
Forziere piccolo 2 co - Contenitore Piccolo
Gessetto 1 sa 10, Medio -
Giaciglio 1 sa Medio -
Inchiostro (boccetta da 30 g) 8 co Piccolo -
Incudine 5 co Grande -
Laboratorio da alchimista 200 co - Dona un bonus +2 alle prove di Artigianato: Alchimia
Laboratorio da alchimista portatile 75 co Grande -
Lampada comune 1 sa Medio -
Lanterna a lente sporgente 12 co Medio -
Lanterna schermabile 7 co Medio -
Lavagna 1 co Grande -
Legna da ardere 1 pd 5, Medio -
Lente d’ingrandimento 100 co Medio -
Libro degli incantesimi (vuoto) 15 co Medio -
Libro degli incantesimi da viaggio 10 co Piccolo -
Libro delle impronte 50 co Medio -
Libro per ritratti 10 co Medio -
Maglio 1 co Grande -
Magnete 5 sa Medio -
Manette 15 co Medio -
Manette perfette 50 co Medio -
Mantice 1 co Grande -
Martello 5 sa Medio -
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Mazzo da cartomante comune 1 co Medio -
Mazzo da cartomante di qualità 25 co Medio -
Mazzo da cartomante perfetto 50 co Medio -
Occorrente per scrivere 1 sa Medio -
Olio (ampolla da 0,5 l) 1 sa Medio -
Orologio ad acqua 1000 co Grande -
Otre 1 co Grande -
Pala o badile 2 co Grande -
Pennino 1 sa Piccolo -
Pentola di ferro 8 sa Grande -
Pergamena (Foglio) 2 co 10, Medio -
Periscopio 20 co Medio -
Piccone da minatore 3 co Grande -
Piede di porco 2 co Grande -
Pipa in materiale povero 1 co Medio -
Pipa in materiale pregiato 5 co Medio -
Punta di metallo 1 sa 5, Medio -
Rampino 1 co Medio -
Razioni da viaggio (al giorno) 5 sa Medio -
Rete da pesca (2,25 m) 4 co Medio -
Rete per farfalle 1 co Medio -
Sacco piccolo(vuoto) 1 sa Contenitore Contenitore Piccolo, scomodo da portare in giro
Sacco medio(vuoto) 3 sa Contenitore Contenitore Medio, scomodo da portare in giro Sacco grande(vuoto) 5 sa Contenitore Contenitore Grande, scomodo da portare in giro Sapone (per 0,5 kg) 5 sa Medio -
Scala a pioli (3 m) 2 sa - -
Secchio (vuoto) 5 sa Grande -
Sega 4 pd Grande -
Serratura o lucchetto 20-150 co Medio -
Sestante 500 co Medio -
Simbolo sacro d’argento 25 co Medio -
Simbolo sacro di legno 1 co Medio -
Spago (15 m) 1 pd Medio -
Specchio piccolo di metallo 10 co Medio -
Strumento musicale comune 5 co Piccolo-Grande -
Strumento musicale perfetto 100 co Piccolo-Grande -
Tappi per orecchie 2 pd Piccolo -
Tatuaggio 1 – 20 co - -
Tela (m2) 1 sa Medio -
Tenda Enorme (padiglione) 100 co Grande Per 10 persone
Tenda grande 30 co Grande Per 6 persone
Tenda media 15 co Medio Per 4 persone
Tenda piccola 10 co Medio Per 2 persone
Torcia 1 pd Piccolo -
Trapano 5 sa Medio -
Trappola per orsi 2 co Medio Causa 2d6+3, Cd 15 su Riflessi per evitare il danno
Tribolo 1 co Sacca, Medio -
Trucchi per il camuffamento 50 co Medio -
Vaso di sanguisughe 5 co Medio -
Zaino 2 co Contenitore Contenitore Medio
Zaino perfetto 50 co Contenitore Contenitore Grande
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OGGETTI E SOSTANZE SPECIALI Nome Costo Ingombro Proprietà
Acido (ampolla) 10 co Piccolo 1d6 danni in un area di 1,5 metri
Acqua santa (ampolla) 25 co Piccolo 1d6 danni in un area di 1,5 metri ai non morti
Antiemetico 25 co Piccolo +5 TS contro Nausea, e infermi
Antiepidemico (fiala) 50 co Piccolo +5 TS contro malattie, dura 1 ora
Antitossina (boccetta) 50 co Piccolo +5 TS contro veleni per 1 ora
Bastone di fumo 20 co Piccolo Cubo di fumo con lato di 3 metri
Benedizione dell’alchimista 1 co Piccolo Rimuove gli effetti della sbornia
Borsa dell’impedimento 50 co Piccolo TS 15 o si rimane immobilizzati con un -4 ai tiri
Coprente per armi, adamantio 100 co Piccolo Arma diviene Adamantina per un combattimento
Coprente per armi, argento 5 co Piccolo Arma diviene Argentata per un combattimento
Coprente per armi, ferro freddo 20 co Piccolo Arma diviene di Ferro freddo per un combattimento
Fermasangue 25 co Piccolo +5 alle prove di Guarire per fermare il sangue
Fiasco alcalino 15 co Piccolo Come l’acido ma causa danni x2 contro melme
Fumogeno 25 co Piccolo Nube di fumo nero, cubo con lato 1,5 metri
Fuoco dell’alchimista 20 co Piccolo 1d6 danni in un raggio di 1,5 m. Infiamma.
Gesso per calchi 5 sa Piccolo Fai calchi in gesso, si indurisce in 1 ora
Ghiaccio liquido (fiala) 40 co Piccolo Come l’Acido ma causa danni da freddo
Grasso alchemico 5 co Piccolo +5 prove di Lotta e Artista della Fuga, x4 ore
Individua luce 1 co Piccolo Si usa per capire se è passato qualcuno con luce
Nushadir (fiala) 10 co Piccolo Rende inerte l’acido (cubo 1,5m)
Pietra del tuono 30 co Piccolo Raggio 3 m, TS Cd 15 Tempra o Assordamento
Polvere lampo 50 co Piccolo Raggio 3 m. Acceca (TS Tempra CD 13)
Polvere per starnuti (borsa) 60 co Piccolo Raggio 3 m. Barcollante x 1d4+1 r. (CD 13 Temp)
Proteggilama 40 co Piccolo Rende l’arma semi indistruttibile per 24 ore
Sali 25 co Piccolo Fanno riprendere conoscenza
Solvente alchemico (fiala) 20 co Piccolo Distruggere i collanti in 1d4+1 round
Tizzone ardente 1 co Piccolo Accende un fuoco immediatamente
Verga del sole 2 co Piccolo Illumina un raggio di 9 m per 6 ore
ANIMALI Nome Costo Ingombro Pagina del Bestiario dove trovare i dati
Asino o Mulo 8 co - -
Ariete 3 co - -
Bue 15 co - -
Cammello 50 co - -
Cane da Galoppo 150 co - Pagina 39 del Bestiario I
Cane da Guardia 25 co - Pagina 39 del Bestiario I
Cane da Caccia 17 co - Pagina 39 del Bestiario I
Cane da Slitta 30 co - Pagina 39 del Bestiario I
Cane, Segugio 20 co - Pagina 39 del Bestiario I
Cane da Guerra 50 co - Pagina 39 del Bestiario I
Capra 1 co - -
Cavallo Da Tiro 200 co - Pagina 41 del Bestiario I
Cavallo Pesante da Guerra 400 co - Pagina 41 del Bestiario I
Cavallo Leggero da Guerra 150 co - Pagina 41 del Bestiario I
Cavallo Medio da Guerra 225 co - Pagina 41 del Bestiario I
Cavallo Normale 75 co - Pagina 41 del Bestiario I
Cavallo Leggero 100 co - Pagina 41 del Bestiario I
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Cavallo, Pony 30 co - Pagina 41 del Bestiario I
Cavallo, Pony da Guerra 100 co - Pagina 41 del Bestiario I
Cigno 25 co - -
Cinghiale 10 co - Pagina 46 del Bestiario I
Daino 9 co - -
Falcone Addestrato 1200 co - Pagina 126 del Bestiario I
Falco, Piccolo 18 co - Pagina 126 del Bestiario I
Falco, Addestrato 100 co - Pagina 126 del Bestiario I
Gallina 2 pd - -
Gatto Domestico 10 sa - Pagina 126 del Bestiario I
Gatto Selvatico 1000 co - Pagina 126 del Bestiario I
Maiale 5 co - -
Mucca 10 co - -
Pecora 2 co - -
Piccione 2 pd - -
Piccione Viaggiatore 100 co - -
Pollo 2 pd - -
Toro 20 co - -
Vitello 5 co - -
IMBASTITURE & FINIMENTI Nome Costo Ingombro Proprietà
Bardatura per Cavallo, Brigantina 500 co - +2 alla CA
Bardatura per Cavallo, Cuoio 150 co - +1 alla CA
Bardatura per Cavallo, Maglia di ferro 1000 co - +3 alla CA
Bardatura per Cavallo, Piastre 2000 co - +5 alla CA
Bardatura per Cavallo, Scaglie 1500 co - +4 alla CA
Briglie 15 sa - Necessarie per la cavalcatura
Cibo per Cavalli (1Kg/Giorno) 10 sa Medio Un giorno di cibo per qualsiasi cavallo
Finimenti, Doppio 6 co - Necessarie per le cavalcature e i carri
Finimenti, Otto 15 co - Necessarie per le cavalcature e i carri Finimenti, Quattro 9 co - Necessarie per le cavalcature e i carri Finimenti, Sei 12 co - Necessarie per le cavalcature e i carri Finimenti, Singolo 3 co - Necessarie per le cavalcature e i carri Giogo per Bue 3 co - -
Giogo per Cavallo 5 co - -
Sacche da Sella 4 co Contenitore Contenitore Grande
Sella Da Carico 5 co - Può portare fino a 2 sacche da sella
Sella Da Galoppo 10 co - Dona un bonus +2 a Cavalcare, nessuna sacca da sella
Sella Esotica da Carico 15 co - Può portare fino a 2 sacche da sella
Sella Esotica da Galoppo 20 co - Dona un bonus +2 a Cavalcare, nessuna sacca da sella
Sella Esotica Militare 50 co - Dona un bonus +2 a Cavalcare e +1 alla CA
Sella Militare 30 co - Dona un bonus +2 a Cavalcare e +1 alla CA
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TRASPORTI Nome Costo Velocità
all’ora Velocità al giorno
Proprietà
Barca Lunga 150 co 1,5 km 15 km Acqua, 2 equipaggio, 10 passeggeri
Barca Piccola 75 co 2,25 km 22,5 km Acqua, 2 equipaggio, 4 passeggeri
Battello 5000 co 1,5 km 15 km Acqua, 6 equipaggio, 34 passeggeri
Canoa Da Guerra 30 co 0,75 km 7,5 km Acqua, 1 equipaggio, 6 passeggeri
Canoa Piccola 50 co 0,90 km 9 km Acqua, 2 equipaggio
Chiatta 500 co 0,75 km 7,5 km Acqua, 4 equipaggio, 16 passeggeri
Caravella 15000 co 3,75 km 90 km Acqua, 8 equipaggio, 22 passeggeri
Carro A Mano 20 co - - Terra, 1 equipaggio
Carro 2 Ruote Piccolo 40 co 3 km 24 km Terra, 1 equipaggio
Carro 2 Ruote Medio 60 co 3 km 24 km Terra, 1 equipaggio, 2 passeggeri
Carro 2 Ruote Grande 80 co 3 km 24 km Terra, 1 equipaggio, 4 passeggeri
Carro 4 Ruote Piccolo 100 co 3 km 24 km Terra, 1 equipaggio, 4 passeggeri
Carro 4 Ruote Medio 130 co 3 km 24 km Terra, 1 equipaggio, 6 passeggeri
Carro 4 Ruote Grande 160 co 3 km 24 km Terra, 1 equipaggio, 8 passeggeri
Carrozza Comune 150 co 3 km 24 km Terra, 1 equipaggio, 4 passeggeri
Carrozza Elegante 250 co 3 km 24 km Terra, 1 equipaggio, 4 passeggeri
Cocchio Corsa 200 co 6 km 48 km Terra, 1 equipaggio
Cocchio Da Guerra 500 co 4,5 km 36 km Terra, 1 equipaggio, 2 passeggeri
Curragh 500 co 3 km 24 km Terra, 1 equipaggio, 12 passeggeri
Diligenza, Ornamentale 7000 co 3 km 24 km Terra, 1 equipaggio, 4 passeggeri
Drakkar 15000 co 4,5 km 108 km Acqua, 14 equipaggio (12 rematori), 2 passeggeri
Dromone 25000 co 6 km 144 km Acqua, 44 equipaggio (40 rematori), 16 passeggeri
Galeone 50000 co 6 km 144 km Acqua, 40 equipaggio, 30 passeggeri
Galera Grande 30000 co 4,5 km 108 km Acqua, 210 equipaggio (200 rematori), 100 passeggeri
Galera Da Guerra 40000 co 4,5 km 108 km Acqua, 210 equipaggio (200 rematori), 300 passeggeri
Galera Piccola 10000 co 6 km 144 km Acqua, 110 equipaggio (100 rematori), 100 passeggeri
Kayak 250 co 0,90 km 9 km Acqua, 1 equipaggio
Knarr 3000 co 4,5 km 108 km Acqua, 8 equipaggio, 2 passeggeri
Nave Da Guerra 20000 co 3,75 km 90 km Acqua, 30 equipaggio, 100 passeggeri
Nave Lunga 10000 co 4,5 km 108 km Acqua, 20 equipaggio, 50 passeggeri
Nave Mercantile Grande 15000 co 4,5 km 108 km Acqua, 20 equipaggio, 30 passeggeri
Nave Mercantile Piccola 5000 co 6 km 144 km Acqua, 10 equipaggio, 10 passeggeri
Remo Comune 2 co - - -
Remo Da Galera 10 co - - -
Sci 15 co - - -
Slitta Due Persone 200 co 4,5 km 36 km Neve, 1 equipaggio, 1 passeggero
Slitta Quattro Persone 500 co 4,5 km 36 km Neve, 1 equipaggio, 3 passeggeri
Vagone Aperto 150 co 3 km 24 km Terra, 1 equipaggio, 10 passeggeri
Vagone Chiuso 250 co 3 km 24 km Terra, 1 equipaggio, 10 passeggeri
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VITTO & ALLOGGIO Nome Costo Proprietà
Alloggio in Città (per 1 mese), Comune 45 co -
Alloggio in Città (per 1 mese), Grano e stalla 125 co -
Alloggio in Città (per 1 mese), Lusso 200 co -
Alloggio in Città (per 1 mese), Scadente 12 co -
Birra Comune, Chiara, 1 pinta 1 pd -
Birra Comune, Scura, 1 pinta 5 pd -
Birra Forte, 1 pinta 5 pd -
Birra Forte, Barile Grande (150 l) 30 co -
Birra Forte, Barile Piccolo (75 l) 15 co -
Birra Nanica, 1 pinta 5 sa -
Birra Nanica, Barile Grande (150 l) 150 co -
Birra Nanica, Barile Piccolo (75 l) 75 co -
Brandy, 1 bicchiere 5 pd -
Brandy, 1 bottiglia (1 litro) 5 sa -
Distillati (1 bicchiere), Buono 5 pd -
Distillati (1 bicchiere), Comune 1 pd -
Distillati (1 bicchiere), Invecchiato 1 sa -
Locanda Alloggio (per Giorno), Comune 5 sa -
Locanda Alloggio (per Giorno), Lusso 1 co -
Locanda Alloggio (per Giorno), Scadente 1 sa -
Sidro, Barile Grande (300 l) 180 co -
Sidro, Barile Medio (120 l) 72 co -
Sidro, Barile Piccolo (30 l) 18 co -
Vino Aromatizzato, Botte Grande (150 l) 30 co -
Vino Aromatizzato, Botte Piccola (30 l) 6 co -
Vino, Eccellente, Barile (50 l) 50 co -
Vino, Eccellente, Botte (150 l) 150 co -
Vino, Eccellente, Otre (5 l) 5 co -
Vino, Scarso, Barile (50 l) 2 co -
Vino, Scarso, Botte (150 l) 5 co -
Vitto (per Giorno), Superbo 2 co -
Vitto (per Giorno), Comune 1 sa -
Vitto (per Giorno), Scadente 2 pd -
Vitto (per Giorno), Buono 5 sa -
SERVIZI Nome Costo Proprietà
Diligenza pubblica 3 pd per 1,5 Km -
Incantesimo Livello dell’incantatore + livello dell’incantesimo × 10 co -
Messaggero 2 pd per 1,5 Km -
Mercenario esperto 3 sa al giorno -
Mercenario normale 1 sa al giorno -
Pedaggio stradale o d’ingresso 1 pd per gamba -
Passaggio in nave 1 sa per 1,5 Km -
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PELLI & PELLICCE Nome Valore Pelli / Pellicce Costo Abito o Capo confezionato
Bestia magica 5 co per DV 1000 co per DV
Pelle comune 1 co 100 co
Castoro 2 co 200 co
Cincillà 3 co 2700 co
Foca 5 co 125 co
Lontra 2 co 250 co
Lupo 3 co 1500 co
Lupo bianco 5 co 2500 co
Martora 3 co 300 co
Orso 5 co 100 co
Orso gufo 10 co 200 co
Pantera 7 co 2250 co
Rettili (di taglia Media o superiore) 2 co per DV 200 co per DV
Tigre 5 co 125 co
Volpe argentata 4 co 400 co
Volpe bianca 5 co 1000 co
Volpe rossa 3 co 300 co
Zibellino 5 co 4500 co