New Il gioco della volpe e del contadino · 2017. 9. 7. · Il gioco della volpe e del contadino...

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Il gioco della volpe e del contadino … in classe prima Elena Scubla Scuola primaria Sesto Fiorentino 7 maggio 2017

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  • Il gioco della volpe e del

    contadino … in classe prima

    Elena Scubla

    Scuola primaria

    Sesto Fiorentino

    7 maggio 2017

  • «Nella scuola primaria si potrà utilizzare il gioco, che ha un ruolo

    cruciale nella comunicazione, nell’educazione al rispetto di regole

    condivise, nell’elaborazione di strategie adatte a contesti diversi.»

    Indicazioni Per Il Curricolo Per La Scuola Dell’infanzia E Del Primo Ciclo

  • Numeri– Contare oggetti o eventi, a voce e mentalmente, in senso progressivo e regressivo e

    per salti di due, tre…

    – Leggere e scrivere i numeri naturali in notazione decimale, avendo consapevolezza della

    notazione posizionale; confrontarli e ordinarli, anche rappresentandoli sulla retta.

    sperimentare le azioni di aggiungere e togliere, muoversi avanti indietro sulla linea dei numeri

    Eseguire mentalmente semplici operazioni con i numeri naturali e verbalizzare le

    procedure di calcolo.

    Spazio e figure– Comunicare la posizione di oggetti nello spazio fisico, sia rispetto al soggetto, sia rispetto

    ad altre persone o oggetti, usando termini adeguati (sopra/sotto, davanti/dietro, destra/

    sinistra, dentro/fuori).

    Relazioni, dati e previsioniIn situazioni concrete, di una coppia di eventi intuire e cominciare ad argomentare qual

    è il più probabile, dando una prima quantificazione nei casi più semplici, oppure riconoscere

    se si tratta di eventi ugualmente probabili.

  • ALL’INIZIO DELL’ANNO SCOLASTICO, GIOCHIAMO IN

    PALESTRA CON LE REGOLE CHE ABBIAMO IMPARATO

    ALLA SCUOLA DELL’INFANZIA.

    IL CONTATORE

    IL CONTADINO

    LE GALLINE

    IL DADO

  • Dopo aver giocato, rappresentiamo il gioco sul

    quaderno:

    incolliamo la scheda riassuntiva del gioco

    disegniamo la striscia dei numeri fino a 10

    disegniamo il dado ( una sola faccia )

    incolliamo il disegno della gallina

  • Ben presto i bambini si stancano del gioco in palestra e

    decidiamo di costruire un gioco da tavolo.

    In un primo momento in modo molto semplice e sbrigativo

    Successivamente in modo più strutturato

    In questa versione il gioco piace molto ai

    bambini, che chiedono spesso di giocare anche

    durante la ricreazione.

  • LE REGOLE DEL GIOCO

    ALL’INIZIO DEL GIOCO NEL RECINTO DEL CONTADINO CI SONO 5 GALLINE.

    VOLPE E CONTADINO LANCIANO IL DADO UNA VOLTA PER UNO: LA VOLPE RUBA

    AL CONTADINO TANTE GALLINE QUANTO E’ IL NUMERO SUL DADO INVECE IL

    CONTADINO AGGIUNGE AL SUO RECINTO TANTE GALLINE QUANTO E’ IL

    NUMERO SUL DADO

    SUL DADO SI ASSEGNANO ALLA VOLPE I NUMERI 0; 2;3; AL CONTADINO I

    NUMERI 1,4,5

    UN BAMBINO STA SUL CONTATORE E SI MUOVE AVANTI O INDIETRO A

    SECONDA CHE AGISCA IL CONTADINO O LA VOLPE.

    SI LANCIA IL DADO E GIOCA LA VOLPE O IL CONTADINO A SECONDA DI COSA

    ESCE.

    PER0’ ….. SECONDO GAIA C’È UN PROBLEMA

    “IL CONTADINO HA IL NUMERO 5 INVECE LA VOLPE HA I NUMERI BASSI E

    QUINDI E PIU’ PROBABILE (CIOÈ È PIÙ FACILE) CHE VINCA”

    VINCE SEMPRE IL CONTADINO PERCHE’ SUL DADO HA I NUMERI PIU’ ALTI

  • MELISSA

    LA VOLPE E IL CONTADINO POTREBBERO TIRARE INSIEME IL DADO PER SCEGLIERE CHI GIOCA, POI CHI VINCE TIRA IL DADO CON I PUNTI.

    MIA

    ALESSANDRO

    MATTEO

    OGNUNO HA IL DADO NORMALE, LANCIA IL CONTADINO E AGGIUNGE, POI LANCIA LA VOLPE E TOGLIE. COMINCIA LA VOLPE PERCHÈ IL CONTADINO AVENDO GIÀ 5 GALLINE È AVVANTAGGIATO.

    SI POTREBBE DARE I NUMERI BASSI AL CONTADINO E QUELLI ALTI ALLA VOLPE.

    …MA COSÌ È SVANTAGGIATO IL CONTADINO ALLORA È MEGLIO

    DARE A TUTTI GLI STESSI NUMERI.

    DISCUTIAMO!!!!

  • TUTTI SIAMO D’ACCORDO DI DARE A VOLPE E CONTADINO LO STESSO

    DADO CON TUTTI I NUMERI

    LA MAESTRA SUGGERISCE CHE LA VOLPE E IL

    CONTADINO POTREBBERO TIRARE IL DADO

    INSIEME, SE LA VOLPE OTTIENE UN NUMERO

    PIÙ GRANDE DI QUELLO DEL CONTADINO SI

    PRENDE UNA GALLINA; ALTRIMENTI IL

    CONTADINO AUMENTA DI UNA GALLINA IL

    SUO POLLAIO.

    DECIDIAMO DI PROVARE TUTTI E TRE I MODI

  • I MODO: LA VOLPE E IL CONTADINO TIRANO INSIEME IL DADO PER SCEGLIERE

    CHI GIOCA, POI CHI VINCE TIRA IL DADO CON I PUNTI.

    ALLA LIM, REGISTRIAMO I

    PUNTEGGI…. E INTRODUCIAMO L’USO

    DELLA TABELLA

    II MODO: OGNUNO HA IL DADO NORMALE, LANCIA IL CONTADINO E AGGIUNGE, POI

    LANCIA LA VOLPE E TOGLIE

    LE PARTITE SONO MOLTO

    VELOCI, C’È POCO

    DIVERTIMENTO…

  • III MODO: LA VOLPE E IL CONTADINO TIRANO IL DADO INSIEME, SE LA

    VOLPE OTTIENE UN NUMERO PIÙ GRANDE DI QUELLO DEL CONTADINO SI

    PRENDE UNA GALLINA; ALTRIMENTI IL CONTADINO AUMENTA DI UNA

    GALLINA IL SUO POLLAIO.

    LE PARTITE SONO MOLTO LUNGHE E

    SERVONO TANTI LANCI, MA IN

    QUESTO MODO «GIOCHIAMO TUTTI E

    NON POSSIAMO SAPERE CHI VINCE».

    ESCLUDIAMO IL SECONDO METODO E SCEGLIAMO IL PRIMO E IL

    TERZO

  • A PARTIRE DAL GIOCO…

  • Quando i bambini conoscono le operazioni di aggiungere e

    togliere e sanno rappresentarle sul quaderno, usiamo il gioco per

    introdurre le stesse operazioni sulla linea dei numeri

    AGGIUNGO E TOLGO

  • DISCUTIAMO COME RAPPRESENTARE I PASSI

    CHE HA FATTO IL CONTATORE, LE IPOTESI

    SONO DIVERSE E SI SPERIMENTANO TUTTE,

    INFINE CONCORDIAMO DI FARE IN QUESTO

    MODO:

    Registriamo le azioni del contadino e

    della volpe secondo la modalità

    conosciuta dai bambini

  • Insieme

    L’attività sarà ripresa successivamente e svolta in modo

    individuale.

  • MAGGIORE O MINORE?

    Osserva i risultati della seconda partita

    In ogni riga disegna i dadi con i risultati e indica chi vince, come nell’esempio:

    VOLPE CONTADINO Chi vince? Perché?

    1 4 VINCE IL CONTADINO PERCHÉ 4 E’ PIU’

    GRANDE DI 1

    5 1

    1 2

    5 3

    3 4

    Ripetiamo alcune volte l’esercizio, usando ancora il gioco ma anche altri contesti.

  • LE PAROLE GIUSTE….

  • Solo quando i bambini sanno usare con

    sicurezza i termini corretti introduciamo i

    simboli

    I SIMBOLI…

  • USIAMO ANCORA LE PARTITE DEL GIOCO, MA

    ADESSO USIAMO I SIMBOLI….

  • VOLPE CONTADINO VINCE

    3 0 VOLPE

    5 4 VOLPE

    Osserva la tabella di una partita

    Quante galline in tutto ha rubato la volpe? Quale

    operazione potresti scrivere?

    Quante galline in tutto ha aggiunto il contadino?

    Quale operazione potresti scrivere?

    I PRIMI PROBLEMI

  • Giocare con la terza modalità è stato utile per creare l’occasione per

    allungare la linea dei numeri, aggiungendo un numero alla volta.

    L’attività è stata svolta collettivamente durante il gioco.

    Al termine dell’attività i bambini hanno decritto individualmente l’attività

    LA LINEA DEI NUMERI SI ALLUNGA…

  • Sul quaderno disegniamo la

    nuova linea dei numeri.

    Poi esercitiamoci….

  • GRAZIE

    DELL’ATTENZIONE