Motivational design inside social networks II (Marcello Mari)

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La qualità del dato nelle piattaforme social media Da sempre i social media hanno integrato nel loro meccanismi di sviluppo della base attivi concetti proprio della gamification. In un epoca nella quale tutti parlano di big data, proprio i social media vengono spesso nominati come una delle fonti primarie di dati di sia demografici che di comportamento. Ma quanto sono affidabili i dati raccolti sui Social Media? E quanto è importante la qualità del dato nella gamification e nei big data?
Marcello Mari ci aiuta a far luce su un aspetto spesso sottovalutato e che invece assume un enorme rilievo nel momento in cui ci si appresta sempre di piu a fare dei dati la propria bussola.

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Processi di Gamificazione nei Social Media esistono a diversi livelli

••Espansione del proprio network di contatti

Condivisione di informazioni su se stessi

••Condivisione dei proprio pensieri ed opinioni

••Condivisione dei luoghi preferiti

Condivisione dei propri gusti televisivi…

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Processi di Gamificazione nei Social Media esistono a diversi livelli

••Espansione del proprio network di contatti

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Processi di Gamificazione nei Social Media esistono a diversi livelli

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Processi di Gamificazione nei Social Media esistono a diversi livelli

••Condivisione dei proprio pensieri ed opinioni

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Processi di Gamificazione nei Social Media esistono a diversi livelli

••Condivisione dei luoghi preferiti

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Processi di Gamificazione nei Social Media esistono a diversi livelli

Condivisione dei propri gusti televisivi, musicali etc..

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*Fonte GlobalWebIndex; attivi su base mensile – Q2 2013

Utenti attivi sui Social Media* = 737.92mln - Enorme quantità di dati prodotti ogni giorno

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Sui Social Media vengono prodotti quantità enormi di dati

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Perché’ quindi non possiamo fare affidamento ai social media per

raccogliere dati?

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Problemi della raccolta dei dati sui Social Media

I Social Media non sono

democratici

Chi alza di più la voce vince

Territorio di gruppi organizzati

Chi non si esprime non viene considerato

Il campione non è rappresentativo

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Problemi della raccolta dei dati sui Social Media

NUMERO INFINITO DI VARIABILI

Contrariamente al gioco in cui le variabili sono

inevitabilmente limitate, sui social media le variabili sono

troppe per poter essere catalogate e studiate

NON STRUTTURABILITA’

A causa del numero troppo alto di variabili e della

mancanza di strumenti adatti, la gran parte dei dati raccolti sulle piattaforme social, non

sono strutturabili

MANCANO GLI STRUMENTI

Non esistono ancora strumenti che siano in grado di restituire

un risultato accurato al 100% - è richiesta una analisi umana.

I software non sanno interpretare il linguaggio umano

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Problemi della raccolta dei dati sui Social Media

Il 18% degli utenti al mondo dichiara di

utilizzare I social per assumere una

personalità diversa

Il 45% degli utenti dichiara di essere preoccupato che

internet possa erodere la sua privacy

Il 46% non condividerebbe le sue abitudini di acquisto

Gli utenti sui Social Media tendono a dare

un immagine di se stessi che è diversa da

quella reale

DIFFIDENZA DEGLI UTENTI

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Problemi della raccolta dei dati sui Social Media

Inaccuratezza delle informazioni e profili falsi

Discrepanza tra analytics e dati raccolti tramite surveys

Gli utenti possono fare errori di diverso tipo nel compilare le loro informazioni inquinando cosi la qualità del dato

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Linkedin e il grafo sociale

Dallo studio del grafo delle relazioni tra gli utenti di LinkedIn, i data scientist della popolare piattaforma, stanno puntando a creare un grafico delle relazioni professionali che intercorrono tra tutti i lavoratori e le compagnie del mondo, cercando di ridurre al minimo il gap tra chi cerca lavoro e chi lo offre.

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Conclusioni

La qualità dei dati è più importante della sua quantità.

Dobbiamo guardare all’utilizzo di algoritmi più complessi in grado di ottenere risultati più attendibili piuttosto che puntare sull’analisi

di enormi quantità di dati

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DOMANDE?