Morte e Mutilazione

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23/10/2015 Castelli & Chimere Castles & Chimeras: Morte & Mutilazione un nuovo significato ai Punti Ferita data:text/html;charset=utf8,%3Ch3%20class%3D%22posttitle%20entrytitle%22%20itemprop%3D%22name%22%20style%3D%22margin%3A%200px… 1/2 Morte & Mutilazione un nuovo significato ai Punti Ferita E' dalla prima lettura di Warhammer Fantasy RolePlay nel lontano 1987 che ho voglia d'implementare l'idea che i Punti Ferita valgono fino a 0 e poi si tira su qualche tabella per stabilire le ferite vere e proprie. Purtroppo nelle tante sperimentazioni fatte in questi anni per un motivo o per l'altro ho sempre rimandato, se non usando le fin troppo complesse regole di ACKS (Adventurer Conqueror King System) un retroclone che riprende il sistema di regole basic/expert con alcune modifiche (sistema magico stregonesco tra le altre). Di recente avevo cominciato a pensarci di nuovo e cercando in rete mi sono imbattuto nel blog Death & Dismemberement e mi sono rallegrato nel vedere che l'idea era stata già ampiamente trattata con tante considerazioni e varianti, in particolare per moltissime varianti un articolo dello stesso blog On Death & Dismemberment Tables. E non posso non citare la tabella elaborata dall'autore del blog The One Death & Dismemberment Table to Rule Them All (molto interessante e applicabile anche alla 5a edizione ma forse un po' troppo elaborata). Questa ricchezza di contenuti mi ha aiutato a capire cosa volevo esattamente da una tabella di questo genere e che tipo di gioco, o filosofia di gioco, supporta questo tipo di tabella. E sopratutto a confermare che è quello che voglio nel mio retroclone (più di un eventuale punteggio di Ferite da affiancare ai Punti Ferita, per me Punti Danno). Eliminare i Punti Ferita negativi e la morte automatica a 0PF o meno come in molti giochi OSR e invece tirare su una tabella di Morte e Mutilazione quando si arriva a 0 PF (e ogni volta che si subisce un colpo quando si è a 0 PF) serve a due scopi principali: 1) rendere meno binaria la condizione dei personaggi (in salute/morto), e quindi introducendo ferite permanenti e mutilazioni si dà maggior possibilità di sopravvivere ai personaggi senza per questo togliere pericolo ai combattimenti) 2) sottolineare la natura astratta dei Punti Ferita e anzi il loro essere sostanzialmente Punti Difesa (Adrenalina, resistenza, abilità mondana o magica, fortuna) Questo comporta che i PD/PF si possono recuperare molto più velocemente rispetto allo standard delle prime edizioni. Può essere cioè accettabile un recupero completo dopo una notte di riposo, 1/8 del massimo dei PF dopo un riposo momentaneo (10' per recuperare il fiato), 1/4 del massimo degli PF dopo un riposo breve (1h di riposo), tutti i PF dopo un riposo lungo (1 notte di sonno, 8h). Questo se non si sono subite ferite, nel qual caso le cose si complicano. Andiamo dunque a vedere la tabella di Morte e Mutilazione che intendiamo cominciare ad utilizzare, ci ispiriamo maggiormente alla tabella originale di Robert Fischer che modifichiamo nel dado usato (1d12 invece di 2d6) per ora restano gli effetti, inoltre si tira 1d12 per ogni 10 punti di danno o frazione subiti e si prende il risultato più basso: Risultato d12 effetto 1 morte istantanea (decapitazione o altra ferita devastante ecc) 2 ferita fatale (sventrato, perforazione organo vitale ecc, morte in 1d12+3 rounds 3 amputazione di arto (gamba, braccio) morte in 2d12+4 rounds a meno di cura ferite serie o intervento chirurgico 4 costole rotte impossibile muoversi (1d12+10 settimane per guarire) 5 osso di arto frantumato (1d12+10 settimane per guarire) ma non guarirà mai del tutto salvo magia 6 amputazione mano/piede (morte in 3d12+6 rounds a meno di cura ferite gravi o intervento medico) 7 perdita di occhio/orecchio (sfigurato) 8 osso di arto rotto (1d12+8 settimane per guarire) 9 ferita moderata (cicatrice) 3d12 giorni per guarire

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Regole per i giochi di ruolo vecchia scuola per superare il limite della morte immediata a 0 punti ferita.

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23/10/2015 Castelli & Chimere ­ Castles & Chimeras: Morte & Mutilazione un nuovo significato ai Punti Ferita

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Morte & Mutilazione un nuovo significato ai Punti FeritaE' dalla prima lettura di Warhammer Fantasy Role­Play nel lontano1987 che ho voglia d'implementare l'idea che i Punti Ferita valgonofino a 0 e poi si tira su qualche tabella per stabilire le ferite vere eproprie. Purtroppo nelle tante sperimentazioni fatte in questi anni perun motivo o per l'altro ho sempre rimandato, se non usando le fintroppo complesse regole di ACKS (Adventurer Conqueror KingSystem) un retroclone che riprende il sistema di regole basic/expert conalcune modifiche (sistema magico stregonesco tra le altre).

Di recente avevo cominciato a pensarci di nuovo e cercando in rete misono imbattuto nel blog Death & Dismemberement e mi sono rallegratonel vedere che l'idea era stata già ampiamente trattata con tanteconsiderazioni e varianti, in particolare per moltissime varianti unarticolo dello stesso blog On Death & Dismemberment Tables. E nonposso non citare la tabella elaborata dall'autore del blog The One Death& Dismemberment Table to Rule Them All (molto interessante eapplicabile anche alla 5a edizione ma forse un po' troppo elaborata).

Questa ricchezza di contenuti mi ha aiutato a capire cosa volevoesattamente da una tabella di questo genere e che tipo di gioco, o filosofia di gioco, supporta questo tipo ditabella.

E sopratutto a confermare che è quello che voglio nel mio retro­clone (più di un eventuale punteggio di Feriteda affiancare ai Punti Ferita, per me Punti Danno).

Eliminare i Punti Ferita negativi e la morte automatica a 0PF o meno come in molti giochi OSR e invece tiraresu una tabella di Morte e Mutilazione quando si arriva a 0 PF (e ogni volta che si subisce un colpo quando si èa 0 PF) serve a due scopi principali:1) rendere meno binaria la condizione dei personaggi (in salute/morto), e quindi introducendo feritepermanenti e mutilazioni si dà maggior possibilità di sopravvivere ai personaggi senza per questo toglierepericolo ai combattimenti)2) sottolineare la natura astratta dei Punti Ferita e anzi il loro essere sostanzialmente Punti Difesa (Adrenalina,resistenza, abilità mondana o magica, fortuna)

Questo comporta che i PD/PF si possono recuperare molto più velocemente rispetto allo standard delle primeedizioni. Può essere cioè accettabile un recupero completo dopo una notte di riposo, 1/8 del massimo dei PFdopo un riposo momentaneo (10' per recuperare il fiato), 1/4 del massimo degli PF dopo un riposo breve (1hdi riposo), tutti i PF dopo un riposo lungo (1 notte di sonno, 8h). Questo se non si sono subite ferite, nel qualcaso le cose si complicano.

Andiamo dunque a vedere la tabella di Morte e Mutilazione che intendiamo cominciare ad utilizzare, ciispiriamo maggiormente alla tabella originale di Robert Fischer che modifichiamo nel dado usato (1d12invece di 2d6) per ora restano gli effetti, inoltre si tira 1d12 per ogni 10 punti di danno o frazione subiti e siprende il risultato più basso:Risultatod12 effetto

1 morte istantanea (decapitazione o altra ferita devastante ecc) 2 ferita fatale (sventrato, perforazione organo vitale ecc, morte in 1d12+3 rounds

3 amputazione di arto (gamba, braccio) morte in 2d12+4 rounds a meno di cura ferite serie o interventochirurgico

4 costole rotte impossibile muoversi (1d12+10 settimane per guarire)5 osso di arto frantumato (1d12+10 settimane per guarire) ma non guarirà mai del tutto salvo magia6 amputazione mano/piede (morte in 3d12+6 rounds a meno di cura ferite gravi o intervento medico)7 perdita di occhio/orecchio (sfigurato)8 osso di arto rotto (1d12+8 settimane per guarire)9 ferita moderata (cicatrice) 3d12 giorni per guarire

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23/10/2015 Castelli & Chimere ­ Castles & Chimeras: Morte & Mutilazione un nuovo significato ai Punti Ferita

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Pubblicato da Fabio Milito Pagliara a 23:54

10 ferita leggere 2d12 giorni per guarire11 svenuto12 stordito

Si osservi che le magie curative accelerano la guarigione per ogni livello d'incantesimo al giorno si guarisce diquel numero di giorni (si considera livello più alto di magia curativa), Quando si sta in convalescenza per unaferita così grave non si possono recuperare hp oltre 1 e non si possono svolgere attività faticose. Quando sisubiscono queste ferite così gravi si è in stato di shock e non si possono svolgere azioni se non con un tirosalvezza su costituzione (contro morte).