Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

47
8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 1/47 MORDHEIM BRUCIA CAMPAGNA 2013 | REGOLAMENTO |

Transcript of Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

Page 1: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 1/47

MORDHEIMBRUCIA

CAMPAGNA 2013

| REGOLAMENTO |

Page 2: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 2/47

Ideazione: Gabriele StringaroRealizzazione: Gabriele StringaroGraca: Gabriele Stringaro

MORDHEIMBRUCIA

CAMPAGNA 2013| REGOLAMENTO |

Page 3: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 3/47

Prima di iniziare:

Questa campagna nasce come idea più di un anno fa a seguito di alcunidiscorsi con vari appassionati del gioco in rete e a quattr’occhi, che vertevanosu certe parti del gioco un po’ troppo farraginose o sbrigative.Da qui la mia idea di studiare, rivedere, rispolverare le regole del manualebase per dargli una rinfrescata per poter rendere ancora più piacevole egiocabile questo piccolo gioco da tavolo dalle grandi potenzialità.Il lavoro è frutto di un anno di ore piccole passate davanti al pc vedendoe rivedendo spunti, suggestioni e tabelle di vari giochi più o meno simili aMordheim.Ciò che è venuto fuori è questa campagna, un test sul campo di ciò che èpresente in questo inserto. Lo scopo principale dei miei interventi, anche forti,sul regolamento è dare la possibilità ad ogni giocatore di poter realizzare la

propria banda in base ai gusti personali sull’immaginario della banda stessa,senza preoccuparsi più di tanto della sua efcacia in base a quello che siè o non si è acquistato. Ho cercato il più possibile di rendere il giocatorevincente colui che è più bravo, o più fortunato, sul campo piuttosto chequello seduto davanti a un pezzo di carta e a un manuale a trovare la listamigliore grazie agli errori del regolamento.Chiedo scusa n da subito per eventuali imprecisioni, errori presenti chepotrebbero danneggiare il tranquillo svolgimento della partita o dellacampagna; spero, nel caso dovesse accadere, che mi aiutiate a trovare lasoluzione migliore per lo spiacevole inconveniente.Mi permetto di fare un ultimo appunto sullo svolgimento della campagna.Mordheim è un gioco molto lineare ma non scevro di zone grigie chedurante la partita potrebbero vericarsi e generare spiacevoli diatribe; le

modiche al regolamento dovrebbero risolvere agevolmente la stragrandemaggioranza delle incongruenze per cui tutti i giocatori sono invitati a darsiuna letta al regolamento base oltre che alle home rules per la campagna.Nel caso, molto probabile, che ci siano delle difcoltà oggettive di risoluzionedi un dilemma durante il gioco, ricordo che la soluzione migliore è ladiscussione serena del problema, restando consapevoli che ogni giocatore,per quanto preparato o bravo, non ha alcun diritto di imporre la propriaopinione in alcun modo agli altri giocatori.Se non si riuscisse ad arrivare a un accordo oggettivo sull’azione daintraprendere, saranno presenti gli arbitri che provvederanno con il lorogiudizio a dare la giusta interpretazione alle regole e ai fatti che accadrannosul tavolo da gioco.

Ricordando che si tratta dopotutto solo di un gioco e come tale ha lo scopofondativo di divertire i partecipanti e chi assiste alle partite non mi resta cheaugurarvi

Buona campagna!

Gabriele

Page 4: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 4/47

| INDICE

  IMPOSTAZIONI GENERALI DELLA CAMPAGNA - 4 |  | REPORT DEGLI SCONTRI DI CAMPAGNA - 6 |

  REGOLE GENERALI - 8 |

  | SVOLGIMENTO DELLA CAMPAGNA - 10|  | DESCRIZIONE DEI QUARTIERI - 13 |  | QUARTIERI SPECIFICI - 15 |

  ARTEFATTI DEL CAOS - 16 |  | REGOLE SPECIALI - 17 |  | PERDERE UN ARTEFATTO DEL CAOS - 17 |  | ARTEFATTI DEL CAOS - 18 |

  OBIETTIVI - 20 |  | MISSIONE 1: Discendente del Caos - 22 |  | MISSIONE 2: Flagello della Desolazione - 24 |

  | MISSIONE 3: Mandato del Cielo - 26 |  | MISSIONE 4: Caccia al Tesoro - 28 |  | MISSIONE 5: La minaccia Silente - 30 |  | MISSIONE 6: Che il Dannato Bruci! - 32 |

  CONCLUSIONE DELLA CAMPAGNA - 34 |

  AGGIORNAMENTO DELLE REGOLE - 36 |  | NUOVE REGOLE PER LE BANDE - 37 |  | VARIANTI AL REGOLAMENTO DI GIOCO - 40 |  | FASI DEL GIOCO - 41 |  | ABILITA’ - 42 |  | PSICOLOGIA - 43 |  | COLPI CRITICI - 44 |

  APPENDICE - 46 |

Page 5: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 5/47

01 |

IMPOSTAZIONI GENERALIDELLA CAMPAGNA

   Q  u  a  n   d  o   i   l  c  r   i   t  e  r   i  o   d  e   l   l   ’  a  r   t  e  e

  r  a   l  a  s  o   l   i   d  a  c  o  s   t  r  u  z   i  o  n  e ,

   l   ’  a   t   t  e  n   t  a  o  s  s  e  r  v  a  n  z  a   d  e   l   l  e  r  e  g  o   l  e  –  p  o  c   h   i  p  o   t  e  v  a  n  o   t  e  n   t  a  r  e   d   i  e  s  s  e  r  e  a  r   t   i  s   t   i ,  e   l  a  m  a  g  g   i  o  r  p  a  r   t  e   d

   i

  c  o  s   t  o  r  o  s  o  n  o  m  o   l   t  o   b  u  o  n   i .   M

  a  q  u  a  n   d  o  s   i   è   i  n   i  z   i  a   t  o  a  c  o  n  s   i   d  e  r  a  r  e   l   ’  a  r

   t  e   d  a  e  s  p  r  e  s  s   i  o  n  e   d   i  c  r  e  a  z   i  o  n  e  a  e  s  p  r  e  s  s   i  o  n  e   d   i  s  e  n   t   i  m  e  n   t   i ,  o  g  n  u  n  o  p  o   t  e  v  a  e  s  s  e  r  e

  a  r   t   i  s   t  a ,  p  e  r  c   h   é   t  u   t   t   i   h  a  n  n  o   d  e   i  s  e  n   t   i  m  e  n   t   i .

   F  e  r  n  a  n   d  o   P  e  s  s  o  a

Page 6: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 6/47

  5   |    0  1

   I   M   P   O   S   T   A   Z   I   O   N   I   G   E   N

   E   R   A   L   I

La campagna è sviluppata a turni, i quali sono uno ogni 2settimane.I giocatori, al termine dello scontro precedente, dovrannospecicare le mosse al GM e le loro intenzioni per gli sviluppifuturi tramite mail.Coloro che non riusciranno a portare a termine le partiteentro il termine richiesto, si considerano perdenti e le persone

che dovevano giocare con loro faranno l’esplorazionegratuitamente. Se questo fatto dovesse vericarsi 3 VOLTE, ilgiocatore si considera di fatto estromesso dalla campagna e lasua banda ritirata.Il GM è l’arbitro principale della campagna, ogni sua decisioneè da considerarsi nale, irrevocabile e precedente per futuriaccadimenti, a meno di un suo insindacabile parere in merito.Oltre al GM saranno presenti altri due arbitri che faranno partedel gruppo dei giocatori partecipanti alla campagna, che inassenza del GM prenderanno le decisioni durante gli scontri

e saranno gli unici a cui fare presenti problematiche di giocoo personali, che verranno discusse e vagliate dal GM e arbitri,i quali verranno nominati al momento della partenza dellacampagna.All’interno del gruppo decisionale ci si baserà sul voto per testa.I report di ne turno andranno inviati tramite mail all’indirizzodel GM contenente la parte di descrizione tecnica dello scontroe le mosse successive.La descrizione tecnica dello scontro deve essere pervenutotramite e-mail al GM e dovrà essere compilato inserendoal suo interno i xp acquisiti per ogni membro della banda, imorti, le eventuali abilità per ogni eroe, eventuali new entry eritrovamenti o perdite di oggetti magici; più eventuali richiestedi natura varia ed eventuale.Le mosse di ogni giocatore devono essere pervenute assiemealla descrizione dello scontro avvenuto il turno precedente, seaccaduto, e dovranno essere fatte indicando il numero e/o ilnome dell’esagono, inserendole in ordine di passaggio.Eventuali giocatori che vogliono entrare a campagna in corsopotranno farlo, ma avranno alcune limitazioni nella sceltadella banda e nei primi turni potrebbero avere dei binari da

seguire per non scardinare eccessivamente l’andamento dellacampagna.

   S   t  a  v  a  n  o  s  e  p  p  e   l   l  e  n   d  o   B  e  r  n  a  r   d

  o ,   l  a  s  u  a  a  n   i  m  a  o  r  a  s  e   d  e  v  a  a   l   l  a   d  e  s   t  r  a   d

   i   S   i  g  m  a  r .   E   ’   d   i   f     c   i   l  e  p  a  r   l  a  r  n  e   d  o  p  o  c  o  s   ì

  p  o  c  o   t  e  m  p  o  e   f  o  r  s  e  q  u  e   l   l  o  c   h  e  s   t  o   d   i  c  e  n   d  o

  s  e  r  v  e  p   i   ù  a  m  e  c   h  e  a  v  o   i ,  p  e  r

   f  a  r  m   i  a  c  c  e   t   t  a  r  e  c   h  e  u  n  c  o  m  p  a  g  n  o  s   i  m   i   l  e

  p  o  s  s  a  e  s  s  e  r  e   t  r  a  p  a  s  s  a   t  o   i  n  v  e  c  e   d   i  u  n  q  u  a   l  s   i  a  s   i  c  u   l   t   i  s   t  a   d  e   i  p  o   t  e  r   i  p  e  r  n   i  c   i  o  s   i .

   T  u   t   t  o   i  n   i  z   i   ò   d  u  e  g   i  o  r  n   i   f  a  q  u  a

  n   d  o  u  n  a  s  o   f     a   t  a  a  s  c  o   l   t  a   t  a  p  e  r  c  a  s  o  a   l   S  e  g  u  g   i  o   S  e  n  z  a   N  a  s  o  c   i  a  v  e  v  a   i  n   d   i  r   i  z  z  a   t  o  v  e  r  s  o  u  n  a  z  o  n  a   d  e   l   l  a  c   i   t   t   à   d  o  v  e  p  r  o   b  a   b   i   l  m  e

  n   t  e

  s   i   t  r  o  v  a  v  a  u  n  a  r  e   l   i  q  u   i  a   d   i   S   i  g  m

  a  r   l  a  s  c   i  a   t  a  a  m  a  r  c   i  r  e  a   l   l  e   i  n   t  e  m  p  e  r   i  e   d   i

  q  u  e  s   t  a  c   i   t   t   à   d  a  n  n  a   t  a .

   E  r  a  u  n  a  z  o  n  a  c   h  e  n  o  n  a  v  e  v  a

  m  o  m  a   i  e  s  p   l  o  r  a   t  o  p  e  r  c   h   è  p  e  n  s  a  v  a  m  o  c   h  e   l   i  n  o  n  c   i   f  o  s  s  e  n   i  e  n   t  e   d  a   t  r  o  v  a  r  e ,  s  e  n  o  n  p  u  g  n  a   l  a   t  e  e  q  u  a   l  c   h  e  p  e  z  z  e  n   t  e  m  a   l  a   t  o

  c   h  e   t   i  s   i  a   t   t  a  c  c  a  v  a  a   l  m  a  n   t  e   l   l  o   i  n  c  e  r  c  a   d   i  u  n   t  o  z  z  o   d   i  p  a  n  e .   S   i  v  o  c   i   f  e  r  a  v  a  c   h  e   i  n  q  u  e   l  p  u  n   t  o  u  n  p  e  z  z  o   d  e   l   l  a  c  o

  m  e   t  a  s   i  e  r  a  a   b   b  a   t   t  u   t  o   i  n  u  n  a  p   i  a  z  z  e   t   t  a  e   l  a

Page 7: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 7/47

   6   |    0  1

   I   M   P   O   S   T   A   Z   I   O   N   I   G   E   N

   E   R   A   L   I

| REPORT DEGLI SCONTRI DI CAMPAGNA

Per incentivare l’aspetto narrativo e gdristico del gioco, ognigiocatore, dopo ogni scontro, può decidere di fare un reportdell’incontro che ha appena effettuato, per coloro che lo fannoil master gli può far aggiudicare un’ulteriore ricompensa ariconoscimento degli sforzi compiuti.

La lunghezza non è fondamentale, una volta uno può sentirsiispirato e scrivere 2 pagine oppure, se lo scontro non è statogranché o non si sente predisposto per scrivere poemi, puòsemplicemente scrivere anche un solo paragrafo, basta chescriva.

Il report è opzionale, ma dovrebbe includere tutto quello chealla banda è successo per arrivare a quello scontro, non sololo scontro stesso. Si dovrebbe scrivere il perché la banda hadeciso di esplorare quel luogo, cosa si aspettava, come è stato

l’incontro con il nemico, parafrasare ciò che è accaduto durantelo scontro e ciò che la vittoria o scontta hanno comportatonell’immediato futuro. Non serve scrivere per lo e per segnociò che è successo, la cosa importante è rendere lo spirito delloscontro.

Scrivere un report dello scontro comporta una ricompensacasuale, più un bonus se il GM dovesse trovare il reportparticolarmente interessante e coinvolgente. Ovviamentefare il report non garantisce in automatico la consegna dellaricompensa, tutte le ricompense vengono date dal master.

Le ricompense possono essere:- 3D6 corone d’oro;- 2D6% di sconto non cumulabile per l’acquisto del prossimomercenario;- 2D6% di sconto non cumulabile per l’acquisto del prossimooggetto raro (quelli con il tiro rarità);- 1 re-roll utilizzabile in qualsiasi momento durante ilprossimo scontro, se non lo si usa lo si perde;- Da 1 a 3 pezzi di mala pietra extra durante la prossima fase

esplorazione;- 1 dado extra durante il prossimo tiro esplorazione;

  m  a   l  a  p   i  e   t  r  a  e  r  a  c  o  m  u  n  e  c  o  m  e   l  a  z  u  p  p  a   d  e  n   t  r  o  u  n  a  c   i  o   t  o   l  a  ;   i  n  o  v  e   l   l   i  n   i  c   h  e  a  r  r   i  v  a  n  o  p  e  r   l  a  p  r   i  m  a  v  o   l   t  a  n  e   l   l  a  c   i   t

   t   à  p  e  r   d  u   t  a  c   h  e  a  s  c  o   l   t  a  n  o  q  u  e  s   t  e   b  a  g  g   i  a  n  a   t  e

   d  a  u  n  a  v  v  e  n   t  u  r   i  e  r  o   t  r  o  p  p  o  u

   b  r   i  a  c  o  p  e  r  g  u  a  r   d  a  r   t   i  p   i   ù   i  n  s  u   d  e   l   l  a  c   i  n   t  o   l  a  s   i  s  e  n   t  o  n  o  g   i   à  r   i  c  c   h   i ,  s   i  a  r  m  a  n  o  a   l   l  a   b  e  n  e  e  m  e  g   l   i  o  e  s  e  n  e  p  a  r   t  o  n  o ,   i   l  p   i   ù   d  e   l   l  e  v

  o   l   t  e

  n  o  n   f  a  c  e  n   d  o  r   i   t  o  r  n  o .   N  o  n  n  o

   i .

   D  e  c   i   d  e  m  m  o  c  o  m  u  n  q  u  e   d   i   d  a

  r  e  u  n   ’  o  c  c   h   i  a   t  a ,  s  a  p  e  v  a  m  o  c   h  e  c   i  s  a  r  e   b   b  e

  s   t  a   t  a  c  o  m  p  a  g  n   i  a ,  m  a   i   l   f  a  n  a   t   i  c  o     a  g  e   l   l  a

  n   t  e  c   h  e  s   i  e  r  a  u  n   i   t  o  a  n  o   i   l   ’  a   l   t  r  a  s  e   t   t   i  m  a  n  a  c   i

   d  a  v  a  u  n  a   b  u  o  n  a  s   i  c  u  r  e  z  z  a  n  e  n  o  s   t  r   i  m  e  z  z   i .   P  a  r   l  a  n   d  o  c  o   l  s  e  n  n  o   d   i  p  o

   i  a   b   b   i  a  m  o  s     o  r  a   t  o   l   ’  e  r  e  s   i  a  c  o  n   t  a  n   d  o   t  r  o

  p  p  o  s  u   l   l  e  n  o  s   t  r  e  c  a  p  a  c   i   t   à  p   i  u   t   t  o  s   t  o  c   h  e  s  u   l   l  a

  p  r  o   t  e  z   i  o  n  e   d   i   S   i  g  m  a  r .

Page 8: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 8/47

Page 9: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 9/47

02 |

REGOLE GENERALI

   O  g  n   i  r  e  g  o   l  a   d  e   l  g   i  o  c  o   è  a   f   f  a  s  c   i  n  a  n   t  e .

   U  n  g   i  o  c  o ,  n  o  n   è  c   h  e  q  u  e  s   t  o ,  e

   i   l   d  e   l   i  r   i  o   d  e   l  g   i  o  c  o ,

   i   l  p   i  a  c  e  r  e   i  n   t  e  n  s  o   d  e   l

  g   i  o  c  o  p  r  o  v   i  e  n  e   d  a   l   l  a  c   h   i  u  s  u  r  a  n  e   l   l  a  r  e  g  o

   l  a .

   J  e  a  n   B  a  u   d  r   i   l   l  a  r   d

Page 10: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 10/47

Page 11: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 11/47

  1  0   |    0  2

   R   E   G   O   L   E

A parte il campo base, tutti i quartieri vengono generati tirandosull’apposita tabella DOPO averne preso possesso.

| SVOLGIMENTO DELLA CAMPAGNALa campagna è divisa in turni di gioco, ognuno diviso in tredistinte fasi.

FASE INIZIALEOgni turno di campagna le bande dispongono di due azioni.Ogni giocatore sceglie segretamente le azioni da fare,poi contemporaneamente vengono svolte dal GM che nedeterminerà gli eventi.Tutti i giocatori svolgono la prima azione e poi tutti svolgerannola seconda, questo comporterà una simultaneità di accadimenti.In caso di uno scontro fra bande si dovrà risolverlo prima diconcludere le azioni (movimenti, ecc.) vincere o perdere ofuggire inuenzerà il susseguirsi lineare della azioni.

Le bande cominciano il gioco dal loro campo base.

LE AZIONILe azioni non sono ripetibili durante lo stesso turno ma si puòdeciderne liberamente l’ordine.-movimento: la banda si sposta da un quartiere adiacente adun altro, di due se sono entrambi già sotto il proprio controllo.Il movimento può essere un’azione ripetibile due volte se siattraversano esclusivamente quartieri sotto il proprio controllo.Se nella contemporaneità dei movimenti in un quartiere dipassaggio si incontra una banda ci sarà uno scontro.

-raid punitivo: la banda si sposta in un quartiere della cittàlontano di massimo 4 quartieri, uno all’altro adiacenti,indipendentemente da chi sono controllati; se nellacontemporaneità dei movimenti in un quartiere di passaggio siincontra una banda ci sarà uno scontro. Costa 2 azioni.

-rastrellamento: la banda perlustra due quartieri adiacentialla zona di partenza. Nella fase nale si effettuerà il tiro sullatabella dei quartieri per ciascuno di essi solo se non è stato

fatto da nessuno nello stesso turno a seguito di altre azioni.Altrimenti si considera come semplice esplorazione postpartita.

-forticare: la banda elimina le numerose minacce che sinascondono nei meandri della città, sistema trappole esentinelle. Quest’ordine non è eseguibile assieme a movimento.Esso permette di decidere, in caso di scontro, chi sarà difensore e attaccante in uno scenario che lo prevede e di decidere perprimo dove schierare e quando iniziare il nché la bandastazionerà in quel quartiere.

-commerciare: la banda contatta mercanti dei sobborghi fuoriMordheim o quartieri della città abbastanza tranquilli per

   l  a  m  a   d  e   l   l  a  s  u  a  s  p  a   d  a .

   D  a  s  u   b   i   t  o  c   i   d   i  v   i   d  e  m  m  o   i  n   d

  u  e  s  q  u  a   d  r  e  c   h  e  a  v  r  e   b   b  e  r  o   f  a   t   t  o   i  n  m  o   d  o   d   i   d  a  r  c   i   l  a  s  u  p  e  r   i  o  r   i   t   à   t  a   t   t   i  c  a  p  e  r   l  o  s

  c  o  n   t  r  o  :   i  o ,   B  e  r  n  a  r   d  o ,   A   d  s  o  e   F  r  a   ’   T  u  r  a   t  e

   l  o  c   i

  s  a  r  e  m  m  o  p  r  e  o  c  c  u  p  a   t   i   d   i  a   t   t  e

  s   t  a  r  c   i   i  n  u  n  e   d   i     c   i  o  e  n  a  s  c  o  n   d  e  r  c   i  p  e  r   t  e  n   d  e  r  g   l   i  u  n  a   t  r  a  p  p  o   l  a ,   G  u  g   l   i  e   l  m  o ,  a  s  s   i  e  m  e

  a   S   i  g  m  a  r  e   U   l  r   i  c  e  a   i   d  u  e     a  g  e   l   l  a  n   t   i  a  v  r  e

   b   b  e

   f  a   t   t  o   d  a  e  s  c  a  e  a  v  r  e   b   b  e  s  p  o  s

   t  a   t  o   l  o  s  c  o  n   t  r  o   d  a  v  a  n   t   i  a   l   l  a  r  o  v   i  n  a  c   h  e  c   i  a  p  p  r  e  s   t  a  v  a  m  o  a  o  c  c  u  p  a  r  e .

   I   l  p   i  a  n  o   f  u  n  z   i  o  n   ò   i  n  u  n  a  m  a

  n   i  e  r  a  c   h  e  p  o   t  r  e   i   d  e     n   i  r  e  s  o  p  r  a   f     n  a  ;   l  e  n  o  s   t  r  e  a  r  m   i  e   l  e  m   i  e  p   i  s   t  o   l  e  s  e  m   b  r  a  v  a  n  o

   b  e  n  e   d  e   t   t  e   d  a   l   l  a  s   t  e  s  s  o   S   i  g  m  a  r   t  a  n   t  o  e  r  a  n  o

  p  r  e  c   i  s  e  e   l  e   t  a   l   i .   F  o  r  s  e   i  n  e  s  p  e

  r   t  o ,   l   ’  o  r  c  o  p   i   ù  g  r  o  s  s  o  s   i  g  e   t   t   ò  a  v  a  n   t   i  n  e   l   t  e  n   t  a   t   i  v  o   d   i  a  n   d  a  r  e  a   i  n  g  a  g  g   i  a  r  e   l   ’  e  s  c  a

  m  e  n   t  r  e   l  e  s  u  e   f  o  r  z  e  e  r  a  n  o  s  p  a  r  p  a  g   l   i  a   t  e

  e  s   i

Page 12: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 12/47

  1  1    |    0  2

   R   E   G   O   L   E

cercare equipaggiamenti. Per fare questo devi mandare o averlasciato un membro della banda a scelta (no coloro che nonacquisiscono esperienza o avventurieri) al tuo campo base; ilcomponente di fatto si considera per quel turno non facenteparte della banda.

-tira un dado:

1 il tuo emissario è stato intercettato e ucciso.2-5  nella fase 6 della sequenza post partita tutti gliequipaggiamenti hanno la rarità abbassata di 1.6 nella fase 6 della sequenza post partita tutti gliequipaggiamenti hanno la rarità abbassata di 1 e ottieni 2d6corone d’oro di sconto.L’emissario rientra nella banda automaticamente pronto per ilprossimo turno.

-raccogliere informazioni: le bande che vogliono sapere dove

si trova e dove si sposta una particolare banda per regolare deiconti o per risolvere una particolare cerca possono destinaredegli eroi alla ricerca di informazioni al posto che metterli aricercare oggetti rari e mala pietra.Il giocatore può destinare un eroe alla ricerca di informazioniper una particolare “attività” al posto che ricercare oggetti rarie mala pietra. Il giocatore, se ne avrà la possibilità, tirerà un tiroricerca in meno e non potrà usare l’eroe per ricercare oggetti.In cambio potrà sapere quello che desidera, se farà 4+ su 1D6.Il tiro di dado può subire dei modicatori elencati sotto (ricordoche 1 è sempre fallimento).• +1 per ogni altro eroe che viene distaccato alla ricerca diinformazioni• +1 se un eroe del gruppo di ricerca ha l’abilità streetwise• +1 per ogni 50 punti che la il valore della banda da ricercaresupera 250• -1 per ogni 50 punti che la il valore della banda da ricercareè minore di 250• +1 per ogni turno consecutivo passato a ricercare senzasuccesso la stessa cosa• -1 se la banda che ricerca non è umana (i posseduti sono

considerati umani)• -1 se la banda che ricerca è di non morti (cumulativo con ilpunto sopra)• +1 per ogni 20 co spese per avere informazioni

   d   i  v  e  r   t   i  v  a  n  o  a   d  a  r  r  a  m  p   i  c  a  r  s   i  s  u  g   l   i  e   d   i     c   i  c  o  n   l  a  g  r  a  z   i  a   d   i  u  n  p  a  c   h   i   d  e  r

  m  a .   A   d  s  o   t  r  a   t   t  e  n  n  e  u  n  a  r   i  s  a   t  a  a   l   l  a  v   i  s   t  a

   d   i  q  u  e  s   t  a  s  c  e  n  e   t   t  a ,  m  a  r   i  m   i  s  e  s  u   b   i   t  o   l  a   t

  e  s   t  a

   d  e  n   t  r  o  q  u  a  n   d  o  u  n  a   f  r  e  c  c   i  a  s

   i   i  n   f  r  a  n  s  e  s  u   l   l  a  c  o  r  n   i  c  e   d  e   l   l  a     n  e  s   t  r  a   d  a   l   l  a  q  u  a   l  e  g  u  a  r   d  a  v  a .

   G   l   i  o  r  c   h   i  s  e  m   b  r  a  v  a  c   h  e  n  o  n

  s   t  e  s  s  e  r  o   b  a   d  a  n   d  o  m  o   l   t  o  a  n  o   i ,  q  u  a   l  c  u  n  o  s   i   d  e   d   i  c  a  v  a  a   l   l  a  p  u   l   i  z   i  a  p  e  r  s  o  n  a   l  e ,  u  n  a   l   t  r  o  s   t  r  a  n  o   t   i  p  o  p   i  e  n  o   d   i  o  s  s  a  n  e   i   l  o   b   i   d  e   l   l  e

  o  r  e  c  c   h   i  e  g   i  o  c  a  v  a  a   f  a  r  c  o  m  p  a  r   i  r  e  e  s  c  o  m  p  a  r   i  r  e  u  n  g  r  o  s  s  o     a  g  e   l   l  o ,  a   l   t

  r   i   t   i  r  a  v  a  n  o   d  e   l   l  e   f  r  e  c  c  e  v  e  r  s  o   l  a  s   t  r  a   d  a  p  r   i  n  c   i  p  a   l  e ,  s  e  n  z  a  u  n   b  e  n  p  r  e  c   i  s  a   t  o  m  o   t   i  v  o

 .

   I  n  q  u  e  s   t  a  p  a  n   t  o  m   i  m  a   d   i   b  a  n

   d  a ,  u  n  g  o   b   l   i  n  p  r  e  s  o   d  a  u  n   i  m  p  r  e  c   i  s  a   t  o

   f  u  r  o  r  e  c  o  m   b  a   t   t   i  v  o  c   i  v   i   d  e ,  e  c  o  n   f  o  g  a  s  a

   l   t   ò   d  e  n   t  r  o   d  a  u  n  a     n  e  s   t  r  a  e   i  n  g  a  g  g   i   ò   A

   d  s  o

  c  o  n  u  n   b  a  s   t  o  n  e  a  p  p  u  n   t   i   t  o ,  s  e  g  u   i   t  o  a   b  r  e  v  e   d   i  s   t  a  n  z  a   d  a  u  n  o  r  c  o   d  a   l   l  a

   b  e  n  p   i   ù  c  o  m  p  r  e  n  s   i   b   i   l  e  p  e  r   i  c  o   l  o  s   i   t   à  e   d  a

   l   l   ’  o  r  c  o  g  r  o  s  s  o  e  n  e  r  o  c   h  e  p  r  o   b  a   b   i   l  m  e  n   t  e

  e  r  a

Page 13: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 13/47

  1  2   |    0  2

   R   E   G   O   L   E

FASE DI BATTAGLIASe due o più bande si trovano contemporaneamente nellostesso quartiere, sono obbligate a scontrarsi. Gioca una normalepartita.Chi perde arretra nel quadretto da cui era partito, incaso di pareggio arretrano entrambe le bande.Perdere uno scontro impedisce lo svolgimento della mossainviata e dell’azione successiva pianicata.

Colui che decide di ritirarsi dallo scontro volontariamente sisposta in un’area casuale adiacente l’area di scontro. Si consideraa tutti gli effetti perdente e il prossimo turno potrà effettuaresolo una mossa.

FASE FINALEEffettuata la FASE DI BATTAGLIA si concluderanno le azionidichiarate nella fase iniziale, se è ancora possibile, e poi svolgeràla normale sequenza post partita.Tutte le bande che hanno combattuto o fatto un’azione

di rastrellamento  possono effettuare il tiro sulla tabelladell’esplorazione. Esplorare un esagono al di fuori delle muradi Mordheim (01-02-09-30) garantisce +2 al tiro per la ricercadegli oggetti rari.Se si è vinto e si è preso possesso del quartiere, o si ha effettuatol’azione di rastrellamento, bisogna effettuare prima il tiroquartiere e poi la normale esplorazione.Nel caso in cui una banda non abbia combattuto uno scontroe abbia scelto un’azione di rastrellamento, il possessore dellabanda dovrà tirare 1d6 per ogni eroe della banda e per ognigruppo di truppa, al 6+ si considera l’eroe o un modello fuoricombattimento  e dovrà effettuare un test sulla tabella delleferite.

Se a ne turno una banda si trova in un quartiere non suo puòtentare di prenderne possesso tirando sull’apposita tabella; seil tiro ha successo può effettuare il tiro quartiere.Una banda non può effettuare un tiro quartiere  sullo stessoesagono prima di 3 turni.

Tabella di conquista (tirare 2d6) Valore

Prendere possesso del quartiere 6+Modicatori

Quartiere vinto da uno scontro +3Il quartiere era forticato -2Almeno 4 eroi fuori combattimento -3Scontro a seguito di un raid punitivo -1Quartiere nuovo (prima intoccato) +1Mandato fuori combattimentoalmeno 8 modelli avversari

+2

   i   l  c  a  p  o   d   i  q  u  e  s   t  o  c  a   l   d  e  r  o  n  e   d

   i  a   b  o  m   i  n   i .

   S   t  a  v  o  p  r  e  n   d  e  n   d  o   l  a  m   i  r  a  p  e  r  s  c  a  r   i  c  a  r  e  u  n  p  o   ’   d   i  s  a  c  r  o  p   i  o  m   b  o  n  e   l  c  o

  s   t  a   t  o   d  e   l   l   ’  o  r  c  o  p   i  c  c  o   l  o  q  u  a  n   d  o   d  a   l  g  r  u  p  p  o   d   i   G  u  g   l   i  e   l  m  o ,  c   h  e  e  r  a  e  n   t  r  a   t  o   i  n  u  n  a

  c  a  s  a

  p  e  r  p  r  e  n   d  e  r  e  p  o  s   i  z   i  o  n  e ,  p  r  o  v  e  n  n  e  u  n   l  a  m  e  n   t  o  e  u  n  a  s  o  n  o  r  a   b  e  s   t  e  m  m   i  a .   M   i  g   i  r  a   i   d   i  s  c  a   t   t  o  e  p  o   t  e   i  v  e   d  e  r  e  u  n

  o   d  e   i     a  g  e   l   l  a  n   t   i  c   h  e  e  r  a  a   t  e  r  r  a   t  e  n  e  n   d  o

  s   i   l  a

  g  a  m   b  a ,  m  e  n   t  r  e   i  c  a  n   i  s   i  s   t  a  v

  a  n  o  s  p  o  s   t  a  n   d  o  a  g  r  a  n   d  e  v  e   l  o  c   i   t   à  v  e  r  s  o   l  a   b  a  n   d  a   d   i  o  r  c   h   i .   D  a   l  m  u  n   i  c   i  p   i  o  s   i  p  o   t  e  v  a  v  e   d  e  r  e  a   b   b  a  s   t  a  n  z  a  c   h   i  a  r  a  m  e  n   t  e  c  o  m  e  u  n

   t  r   i  o   d   i     g  u  r  e  p   i  a  z  z  a   t  e  a   l   l  e     n  e  s   t  r  e  s   t  e  s  s  e  r  o   t   i  r  a  n   d  o  e  c  a  r   i  c  a  n   d  o  c  o  n   l  e   b  a   l  e  s   t  r  e ,   t  e  n  e  n   d  o  s  o   t   t  o   t   i  r  o   i  p  a  z  z   i     a  g  e   l   l  a  n   t   i  e   b   l  o  c  c  a  n   d  o   i  n  u  n  a  n  g  o   l  o  u  n  v  a   l  e  n   t  e

  c  a  c  c   i  a   t  o  r  e   d   i  s   t  r  e  g   h  e .   C  o  m  e   h  o   f  a   t   t  o  a  e  s  s  e  r  e  c  o  s   ì  s   t  u  p   i   d  o   !   ?   G  u  a  r   d  a  n   d  o  m  e  g   l   i  o   d  a   l  p  r   i  m  o  p   i  a  n  o   d  e   l   l  a  c  a  s  a  s   i  p

  o   t  e  v  a  v  e   d  e  r  e  c   h   i  a  r  a  m  e  n   t  e  c   h  e  u  n  a   b  a  n   d

  a   d   i

Page 14: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 14/47

  1  3   |    0  2

   R   E   G   O   L   E

| DESCRIZIONE DEI QUARTIERI

Tiro quartiere:tira 4d6 per generare il tipo di quartiere

A->H Campo base1d6 corone si riescono sempre a rimediare

4 AccademicoTira 1d61-2 nulla3-4 ricettario haling5 libro sacro6 libro di magia*

5 MilitarePuoi ingaggiare un avventuriero a costo dimezzato.

6_7 Mercantile 1Tira 2d62-6 nulla7-8 portafortuna9-10 polvere da sparo extra11 abito di seta12 mantello elco

8_9 TessileTira 1d61 nulla2 lanterna3-4 corda e rampino5 portafortuna6 seta del Cathay

10_11 Mercantile 2Puoi ripetere un tiro di rarità per cercare un oggetto.

12_14 RovineTra le macerie trovi 1d6 corone.

15_16: ResidenzialeTira 1d61 nulla2 coltello3 aglio4 1d3 corone

5 mazza6 lanterna

  c   i  r  c  a  1  4  e   l  e  m  e  n   t   i  s   t  a  v  a  s  c   i  a  m

  a  n   d  o  a   t   t  r  a  v  e  r  s  o   l  a  v   i  a  p  r   i  n  c   i  p  a   l  e  a  c  c   i  n  g  e  n   d  o  s   i  a  e  n   t  r  a  r  e  n  e   l   l  o  s  c  o  n   t  r  o .   E  c  c  o  a  c   h   i  s   t  a  v  a  n  o   t   i  r  a  n   d  o  q  u  e  s   t   i  o  r  c   h   i   !

   S  e  n  z  a  p  e  n  s  a  r  c   i   d  u  e  v  o   l   t  e   d  e  c   i  s   i  c   h  e   l  o  s   t  r  a  v  o   l  g   i  m  e  n   t  o   d  e   l   l  o  s  c  o  n   t  r  o  m  e  r   i   t  a  v  a  u  n  a   d  e  c   i  s   i  o  n  e  r  a  p   i   d  a  e   t  e  m

  p  e  s   t   i  v  a  s  e  n  o  n  v  o   l  e  v  o  c   h  e   i  m   i  e   i  c  o  m  p  a  g  n   i

  v  e  n   i  s  s  e  r  o  s  c   h   i  a  c  c   i  a   t   i   t  r  a   l   ’   i  n  c  u   d   i  n  e  e   i   l  m  a  r   t  e   l   l  o .

   C  o  n  r  a  p   i   d   i   t   à  s  c  a  r   i  c  a   i   l  e  p   i  s   t  o

   l  e  s  u   l   l   ’  o  r  c  o  p   i  c  c  o   l  o ,   f  a  c  e  n   d  o  g   l   i  s  c  o  p  p   i  a  r  e   l  a   t  e  s   t  a  c  o  m  e  u  n  m  e   l  o  n  e  m  a  r  c   i  o  -   S   i  g

  m  a  r  q  u  a  n   t  o  p  u  z  z  a  n  o   !  -  m  e  n   t  r  e   A   d  s  o  a  v  e  v  a

  s  u   b   i   t  o  r  a  g   i  o  n  e   d   i  q  u  e   l   l   ’  a   b  o  r   t  o   d  e   l   l  a  n  a   t  u  r  a  c   h  e  e  r  a   i   l  g  o   b   l   i  n ,   f  r  a  c  a  s  s  a

  n   d  o  g   l   i   i   l  c  r  a  n   i  o  c  o  n   l  e  s  u  e  m  a  z  z  e .   I  n   t  a  n   t  o   i   l  g  r  u  p  p  o   d   i   G  u  g   l   i  e   l  m  o  e  r  a  u  s  c   i   t  o   d  a   l   l  a

  c  a  s  a

   d   i  r  o  c  c  a   t  a  p  a  r  a  n   d  o  s   i   d  a   i   d  a  r   d

   i   d   i   b  a   l  e  s   t  r  a  c   h  e  c  o  n   t   i  n  u  a  v  a  n  o  a  m  a  r   t  e   l   l  a  r   l   i   d   i  e   t  r  o   i   l  m  u  r  o   d   i  c   i  n   t  a   d  e   l   l   ’  o  r   t  o .

Page 15: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 15/47

  1  4   |    0  2

   R   E   G   O   L   E

17_18 DiscaricaTira 1d61-5 1d6 corone6 mastino (topo gigante per gli skaven). Prima di ogni fase direclutamento tira un dado, al 5+ lo hai addomesticato e puoiaggiungerlo alla banda o venderlo. Puoi ritentare ogni turno.

19 TaverneQuando calcoli il prossimo mantenimento della tua bandaconta 1 modello in meno.

20 ReligiosoTira 1d61-4 ala d’acqua santa.Bande di nonmorti, culto dei posseduti o carnevale del caos siconsidera Rovina5-6 reliquia sacra o empia

21 FabbriTira 2d62 armatura pesante3 due elmi4 scudo5 spada6 mazza7 ascia8 alabarda9 agello

10 arma a due mani11 armatura leggera12 arma d’Ithilmar

22 AlchemicoTira 1d61 nulla2 una dose di loto nero3 una dose di erbe curative4 una dose di polvere rossa

5 una dose di funghi cappello matto6 una dose di birra bugman

23 SilosQuando calcoli il prossimo mantenimento della tua bandaconta 3 modelli in meno.

   N  o  n  s  o  s  e   f  u  p  e  r   i  n   d  e  c   i  s   i  o  n  e

  o  p  e  r  u  n  a  s  c   i  n   t   i   l   l  a   d   i  c  u  r   i  o  s   i   t   à  a   l   l   ’   i  n   t  e  r  n

  o   d   i  q  u  e   l   l  a   t  e  s   t  a   b  u   t   t  e  r  a   t  a  v  e  r   d  e ,  m  a   i   l

  c  a  p  o  o  r  c  o ,  q  u  e   l   l  o  c   h  e  p  u  z  z  a  v  a  p   i   ù   d   i   t  u

   t   t   i ,

   i  n  v  e  c  e   d   i  s   f  o  n   d  a  r  e   l  a  p  o  r   t  a  e

  e  n   t  r  a  r  e  e  m  a  s  s  a  c  r  a  r  c   i   t  u   t   t   i ,   d  e  c   i  s  e   d   i   d  a  r

  e  p  r   i  m  a  u  n   ’  o  c  c   h   i  a   t  a .   L  a   f  a  c  c   i  a  g  r  a  n   d  e  c  o

  m  e  u  n  a  z  u  c  c  a   f  e  c  e  c  a  p  o   l   i  n  o   d  a   l   l   ’  u  s  c   i  o   d

  e   l   l  a

  c  a  s  a  c  o  n  u  n  o  s  g  u  a  r   d  o  c   h  e  r   i  c  o  r   d  a  v  a   t  a  n   t  o   i   l  c  a  g  n  a  c  c   i  o  z  o  p  p  o   d  e   l   l  a   t  a

  v  e  r  n  a ,   d   i  s  s  e   i   l   f  r  a   t  e  s  u  c  c  e  s  s   i  v  a  m  e  n   t  e .   Q  u

  e   l   l  o  c   h  e  v   i   d  e   f  u   i   l  m  a  r   t  e   l   l  o   d  e   l   f  r  a   t  e  c   h  e

  g   l   i

  r  u  p  p  e   i   l  p  o   l  s  o  c   h  e   i  m  p  u  g  n  a  v  a

  u  n   ’  a  s  c   i  a   d   i   d   i  m  e  n  s   i  o  n   i  c  o   l  o  s  s  a   l   i  e   l  e   d  u  e

  m  a  z  z  e   d   i   B  e  r  n  a  r   d  o  c   h  e  c  a   l  a  r  o  n  o  s  u   l   l  a  s  u  a   t  e  s   t  a ,  c   h  e   f  e  c  e  r  o  r   i  e  c   h  e  g  g   i  a  r  e   l  o  s  c   h   i  a

  n   t  o

   d  e   l   l  e   t  e  m  p   i  e   i  n   t  u   t   t  a   l  a  c  a  s  a ,

  c  o  n  o  c  c   h   i  e  s  a  n  g  u  e   d  a  p  p  e  r   t  u   t   t  o   i  m   b  r  a   t   t

  a  n   d  o   l  a   f  a  c  c   i  a   d  e   l  p  r  e   d   i  c  a   t  o  r  e .

   P  e  r  g   l   i  o  r  c   h   i   f  u   t  r  o  p  p  o ,  s  c  o  r  a  g  g   i  a   t   i   d  a   l   l  a  p  r  e  c  o  c  e   d   i  p  a  r   t   i   t  a   d  e   l   l  o  r  o  c  a

  p  o   f  u  g  g   i  r  o  n  o  s  e  n  z  a  p  e  n  s  a  r  c   i   t  r  o  p  p  o  e  s  e

  n  e  a  n   d  a  r  o  n  o  g  r  u  g  n  e  n   d  o ,   l  a  s  c   i  a  n   d  o  a  r  m

   i  e

Page 16: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 16/47

  1  5   |    0  2

   R   E   G   O   L   E

24 AristocraticoTira 1d61. nulla. Il quartiere diventa Rovina2. 1d6 corone3. arma ingioiellata4. gioielli pari a 2d6 co5. gioielli e corone per 3d6

6. due pezzi di Seta del Cathay

| QUARTIERI SPECIFICI

Invece di effetturare un tiro quartiere in questi posti, tira 1d6:

- 01, 02, 09, 30, insediamenti di periferiaIn questi posti non è l’oro che si trova, ma oggetti, informazionie brutte compagnie. Tira 1d6:

1- uno dei tuoi eroi ha cercato rissa nel posto sbagliato, ilprossimo turno non parteciperà ad alcuno scontro2- trovi delle frecce da caccia o un sacchetto di polvere da sparoextra3-5 hai +1 per la prossima azione di raccogliere informazioni6- hai trovato una locanda gestita da un cuoco haling,considera la banda di un livello in meno per la prossima ricerca

- 19, il CratereQui è dove si è schiantato il meteorite. È un posto brutto brutto.Solo le bande malvage possono prendere possesso di questoquartiere.Se sei abbastanza pazzo da esplorarlo, scegli un tuo eroe (nessunmembro di truppa ci andrebbe mai) e tira 1d6:1- l’eroe non fa più ritorno. Meglio che non ti dica che ne hafatto...2-3 nulla. Ti è ancora andata bene4-5 trovi 1 pezzo di mala pietra6- trovi 1d3 pezzi di mala pietra

- 22, la Rocca

Quest’isoletta in mezzo al ume è la sede del monastero delleSorelle Sigmarite. Inutile dire che lebande malvagie non possono prendere possesso di questoquartiere.Se disponi di un eroe abbastanza coraggioso da chiedereudienza alle integerrime sorelle, invialo e tira1d6:1- l’eroe era proprio l’eretico che le pie sorelle stavano cercando.Dovrai procurarti un nuovo eroe.2-3 le sorelle non ti ricevono. Nulla.

4-5 le sorelle ti danno l’equivalente di 1 pezzo di mala pietra6- le sorelle ti danno l’equivalente di 1d3 pezzi di mala pietra

  a  r  m  a   t  u  r  e  p  e  r  a  c  c  e   l  e  r  a  r  e   l  a   f  u  g  a .

   D  a  q  u   i   i  n  p  o   i   l  a  c  o  s  a   d  e  g  e  n  e

  r   ò  s  e  n  z  a  m  e  z  z   i   t  e  r  m   i  n   i .   F  o  r  s  e   i  m   b  a   l   d  a  n  z

   i   t   i   d  a   l  s  a  n  g  u  e  v  e  r  s  a   t  o ,   i  m   i  e   i  c  o  m  p  a  g  n   i  s   i   l  a  n  c   i  a  r  o  n  o  a   l   d   i   f  u  o  r   i   d  e   l   l  a  c  a  s  a   d   i  r  o  c  c  a

   t  a  e

  a  n   d  a  r  o  n  o  a  c  e  r  c  a  r  e  a   l   t  r  a  g   l  o

  r   i  a  e  o  n  o  r  e  c  o  n   l  a   b  a  n   d  a   d   i  m  e  r  c  e  n  a  r   i  c

   h  e  o  r  m  a   i   d   i   t  r  o  v  a  v  a  a  m  e  n  o   d   i  v  e  n   t   i  m  e

   t  r   i   d  a  n  o   i  e  s   t  a  v  a  g   i   à  p  r  e  n   d  e  n   d  o  p  o  s  s  e  s  s  o   d   i

  q  u  a   l  c   h  e  r  o  v   i  n  a .   C  a  r   i  c  a  m  m  o   t  u   t   t   i  a   t  e  s   t  a   b  a  s  s  a ,  s   i  a   l  o  r  o  c   h  e  n  o   i ,  c  o  n   i   d  a  r   d   i  c   h  e  v  o   l  a  v  a  n  o   d  a   t  u   t   t  e   l  e  p  a  r   t   i  c   h  e

  a  n   d  a  r  o  n  o  a  c  o   l  p   i  r  e  p   i   ù  v  o   l   t  e   i   l  p  o  v  e  r  o   U   l  r   i  c

  c   h  e   d  o  v  e  m  m  o  p  o   i   t  r  a  s  p  o  r   t  a  r   l  o   i  n   b  r  a  c  c   i  o     n  o  a   l   l  a  s  u  a  c  u  c  c   i  a .

   I   l  p  r   i  m  o  a  c  a   d  e  r  e   f  u  u  n  o   d  e   i   l  o  r  o  s  p  a   d  a  c  c   i  n   i  c   h  e   t  r  o  p  p  o   i  m   b  a   l   d  a  n  z   i   t  o   i  n  c  o  m   i  n  c   i   ò  a   f  a  r  r  o   t  e  a  r  e   l  a  s  u  a  s  p  a   d  a

  c  o  m  e  u  n  g  u  e  r  r   i  e  r  o   d  e   l   C  a   t  a   i ,  u  n     a  g  e   l   l  o   i  n

Page 17: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 17/47

03 |

ARTEFATTI DEL CAOS

   A   l  c  u   l  m   i  n  e   d  e   l   l  a   d   i  s  p  e  r  a  z   i  o  n  e ,  s  o   l  o   l  a  p  a  s  s   i  o  n  e   d  e   l   l   ’  a  s  s  u  r   d  o  p  u   ò  r   i  s  c   h

   i  a  r  a  r  e   d   i  u  n  a   l  u  c  e   d  e  m  o  n   i  a  c  a   i   l  c  a  o  s .

   E  m   i   l   C   i  o  r  a  n

Page 18: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 18/47

Page 19: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 19/47

  1   8   |    0  3

   A

   R   T   E   F   A   T   T   I   D   E   L   C   A   O   S

| ARTEFATTI DEL CAOS

Teschio di GhartokConta come un elmetto. Inoltre ogni colo critico subito dalportatore si considera una ferita normale al 4+. A differenzadelle altre armature non impedisce i maghi di lanciare magie eincantesimi.

Armatura di scaglie di DragoL’armatura garantisce un Tiro Armatura 4+ che non può esserediminuito oltre il 6+. Inoltre ogni incantesimo lanciato controil portatore viene annullato al 4+. A differenza delle altrearmature non impedisce i maghi di lanciare magie e incantesimi.

Spadone della DannazioneConta come un’arma a due mani. Ogni volta che un modelloviene mandato fuori combattimento  a seguito di un colpo

critico inferto da quest’arma il modello viene trasformato inuna progenie del caos controllata dal possessore della bandadel Caos.L’arma è immune alle abilità disarmare della frusta e trap blade della Sword Breaker e qualsiasi altro effetto simile.

Liber ChaoticaIl tomo contiene tutti gli spell dei rituali di Tchar, Onogal,Shornaal e del Caos Indiviso (rituali del Caos).Un incantatore in possesso del tomo conosce, e può lanciare,tutti gli incantesimi della sua lista di appartenenza. Devecomunque imparare due volte l’incantesimo di cui vuole ridurreil valore di lancio.Un non incantatore può imparare un incantesimo preso dairituali del Caos Indiviso scelto casualmente. Può tentare dilanciare l’incantesimo come se fosse un incantatore.Un leader con il marchio di Arkhar, invece, aumenta il suo tirosalvezza al 2+ verso tutti gli incantesimi e lo rende immune atutti gli incantesimi dei rituali del Caos (inclusi i rituali di Hashut).

   A   d  s  o  m   i  r  a  c  c  o  n   t   ò  c   h  e

   d  e  n   t  r  o  q  u  e   l   l  a  c  a  s  a  s  u  c  c  e  s  s  e   d   i   t  u   t   t  o ,   S   i  g

  m  a  r  c   h  e  s   i  a   t   t  a  c  c   ò  a  u  n  n  e  r   b  o  r  u   t  o  c  o  m   b

  a   t   t  e  n   t  e  a   l  p  o   l  s  o   f  a  c  e  n   d  o  g   l   i  p  e  r   d  e  r  e   i   l  s  u

  o  p  u  g  n  a   l  e ,

  c  o   l  p   i   d   i  p   i  s   t  o   l  a  c   h  e  v  o

   l  a  v  a  n  o  n  e   l   l  e  s   t  a  n  z  e  p  a  s  s  a  n   d  o   l  e  p  a  r  e   t   i ,   i  n  o  s   t  r   i     a  g  e   l   l  a  n   t   i  c   h  e   f  a  c  e  v  a  n  o   i   l  v  u  o   t

  o  a   t   t  o  r  n  o   f  a  c  e  n   d  o  r  o   t  e  a  r  e   i   l  o  r  o     a  g  e   l   l

   i ,   B  e  r  n  a  r   d  o

  c  o   l  p   i   t  o  a   l   l  e  s  p  a   l   l  e   d  a  u  n  o  s  p  a   d  a  c  c   i  n  o .

   N  e  a  n  c   h  e  s   i  a  c  c  o  r  s  e ,  g

  u  a  r   d   ò   l  a   l  a  m  a  c   h  e  g   l   i  s  p  u  n   t  a  v  a   d  a   l  p  e   t   t  o  c  o  n  u  n  o  s  g  u  a  r   d  o  q  u  a  s   i  p  e  r  p   l  e  s  s  o ,  p

  o   i ,  n  o  n  a  p  p  e  n  a  g   l   i  v  e  n  n  e  s      l  a   t  a ,  s   i  a  c  c

  a  s  c   i   ò  c  o  m  e

  u  n  a  m  a  r   i  o  n  e   t   t  a   d   i  p  e  z  z  a  s  e  n  z  a  p   i   ù   i      l   i  a  s  o  s   t  e  n  e  r   l  a  ;  a  n  c   h  e

   i   l  s  u  o  s  a  n  g  u  e  o  r  a  c  o   l  a  v  a   d  a  u  n  a   l  a  m  a

   i  m  p  e  r   i  a   l  e .   S  c  a   t   t   ò  u  n  a   f  u  r   i  a  o  m   i  c   i   d  a   d  a  p  a  r   t  e   d  e   i

  m   i  e   i  c  o  m  p  a  g  n   i ,  q  u  a   t   t  r  o  m  e  r  c  e  n  a  r   i  c  a   d   d  e  r  o   d  e  n   t  r  o  q  u  e   l   l  a  c  a  s  a ,   l  a  n  o  s   t  r  a  s  e   t  e   d   i  s  a  n  g  u  e  e  r  a   i  n  c  o  n   t  e  n

   i   b   i   l  e ,  a  v  r  e  m  m  o  p  o   t  u   t  o   d   i  s   t  r  u  g  g  e  r   l   i   t  u   t   t

   i ,  q  u  e   i  c  a  n   i

Page 20: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 20/47

Page 21: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 21/47

Page 22: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 22/47

  2  1    |    0  4

   O   B   I   E   T   T   I   V   I

Le bande esistono per combattere per la supremazia e il potere,anelando fama e fortuna per essere ricordate per sempre osemplicemente per riuscire a sopravvivere. Ogni banda ha unasua “agenda”, una serie di obiettivi che il possessore dellabanda deve portare a compimento durante la campagna.

- Scegliere un obiettivo

A seconda del tipo di banda, ogni possessore ha il proprioobiettivo cui mira a realizzarlo e a portarlo a compimentoattraverso la campagna. L’obiettivo è scelto all’inizio dellacampagna. Tutti i giocatori possono sempre avere una completavisione d’insieme dell’avanzamento degli obiettivi di tutte lebande in gioco. Ci sono 6 tipologie di missioniUna banda può decidere di cambiare il proprio obiettivo nelcorso della campagna, ciò porterà però a una riduzione di d6punti campagna della banda.

- Successi della campagnaContrassegnare un quadratino per ogni punto campagnache la banda acquisisce, similmente a i punti esperienza deipersonaggi. Ogni volta che viene contrassegnato un quadratinogrosso si controlla la tabella dei successi per vedere quale bonusla banda ha guadagnato.Se i punti campagna vengono persiper qualsiasi ragione, i bonus raggiunti non verranno tolti.C’è una scheda del giocatore alternativa alla ne del manualedi campagna

- Ricominciare

Quando un giocatore decide di ritirare la banda per qualsivogliamotivo, i suoi progressi e successi vanno perduti assieme aimembri della banda ritirata. Il giocatore sceglierà i nuoviobiettivi per la sua nuova banda come se fosse all’inizio dellacampagna.Per evitare l’ingresso di una banda debole i un gruppo giàavviato, la nuova banda acquisisce immediatamente un certonumero di punti campagna (PC), similmente ai punti esperienzabonus quando una banda debole si scontra con una forte.L’ammontare dei punti campagna è pari al valore più basso dei

punti campagna delle bande in gioco a cui sono sottratti d3punti.Es. il giocatore1 rientra con una banda nuova (B1), in unacampagna in cui sono presenti altri 3 giocatori con 3 bande i cuivalori di banda sono: B2 12 punti campagna, B3 8 punti campagna,B4 9 punti campagna. B1 avrà quindi 8 punti campagna menod3 (es. 2) punti, per un totale di 6 punti campagna iniziali.

- Completare gli obiettiviIl possessore della banda che porta a termine tutti gli obiettivi

assegnate può iniziarne senza nessuna penalità un’altra, sene ha a disposizione. I bonus della precedente missione nonandranno perduti.

  m   i  s  c  r  e   d  e  n   t   i ,  m  e  r  c  e  n  a  r   i ,  s   i  m  o  n   i  a  c   i ,  c  o  m  p  u   l  s   i  v   i   d   i  r   i  c  c   h  e  z  z  e ,  m  a

   i   l  n  o  s   t  r  o   d  e   b   i   t  o  n  e   i  c  o  n   f  r  o  n   t   i   d   i   B  e  r  n  a  r   d  o  p  o   t  e  v  a  c  o  n  s   i   d  e  r  a  r  s   i  p  a  g  a   t  o .   I  n  p   i   ù  c   ’  e  r  a   l  a  r  e   l   i  q  u   i  a

  a  n  c  o  r  a   d  a  c  e  r  c  a  r  e  e   l  a  m  a   l  a  p   i  e   t  r  a   d  a  r  a  c  c  o  g   l   i  e  r  e .   C   i  r   i   t   i  r  a  m  m

  o  e  a  n  c   h  e   l  o  r  o .   A   d  e  s  s  o  p   i  a  n  g   i  a  m  o   l  a  p  e  r   d   i   t  a   d  e   l  n  o  s   t  r  o   f  r  a   t  e   l   l  o   B  e  r  n  a  r   d  o   G  u   i ,  n  a   t  o  n  e   l   l  e

   t  e  r  r  e   d   i   T   i   l  e  a ,   f  e   d  e   l  e

  a   l   l   ’   i  m  p  e  r  a   t  o  r  e  e  n  e  m   i  c  o   d  e  g   l   i  e  r  e   t   i  c   i ,  c  o

  n  v   i  n   t   i  c   h  e   l  u   i  a  v  r  e   b   b  e  p  r  e   f  e  r   i   t  o  c  o  s   ì  p   i  u

   t   t  o  s   t  o  c   h  e  m  o  r   i  r  e   i  n  u  n   l  e   t   t  o   d  o  p  o  m  e  s   i   d   i  a  g  o  n   i  a .

   L  a  m  a   l  a  p   i  e   t  r  a   t  r  o  v  a   t  a

  e   l  e  n  o  s   t  r  e  g  e  s   t  a   h  a  n  n  o  p  o  r   t  a   t  o  c  r  e   d   i   t  o

  a   l   l  a   b  a  n   d  a ,   t  a  n   t  o  c   h  e  u  n  e  s  p   l  o  r  a   t  o  r  e  e

   l   f  o   h  a   d  e  c   i  s  o   d   i  a   i  u   t  a  r  c   i  g  r  a   t   i  s .   N  u  o  v   i  a   l   l  e  a   t   i  s   i  s  o  n  o

  u  n   i   t   i  a   l   l  a  m   i  a ,  a   l   l  a  n  o  s   t  r  a  c  a  u  s  a .

   V  e  c  c   h   i  r  a  n  c  o  r   i ,  s   i  a   l  o   d

  e  a   S   i  g  m  a  r ,   i  n  v  e  c  e ,  r   i  m  a  n  g  o  n  o  e  s   i  a   l   i  m  e  n   t  a  n  o .

Page 23: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 23/47

  2  2

   |    0  4

   O   B   I   E   T   T   I   V   I

| MISSIONE 1: Discendente del Caos

Bande:  Predoni del Caos, Culto dei posseduti,Uomini bestia,Carnevale del Caos, Norsmanni.Non ci si può alleare: Flagello della Desolazione, Mandato delcielo.

Obiettivo nale: Vincere tutti gli scontri per 6 turni consecutivi(se non dovesse esserci alcuno scontro un turno il conteggio deiturni viene azzerato e la banda deve ricominciare).

Progressione Obiettivi+1 per Scenario giocato:  ogni volta che la banda gioca unoScenario guadagna 1 PC.+1 per scontro vinto: ogni volta che la banda vince uno scontroguadagna 1 PC.

+D6 per predizione completata:  ogni volta che la bandarecupera un Artefatto del Caos guadagna D6 PC. Questo bonussi applica una sola volta per artefatto.-D6 per predizione non realizzata:ogni volta che la banda perdeun Artefatto del Caos perde D3 PC. Questo bonus si applica unasola volta per artefatto.+1 per rivale fuori combattimento:  la banda guadagna 1 PCper ogni leader   di una banda che abbia come obbiettivo ilFlagello del Reame o Seguaci del Caos che sia stato messo fuoricombattimento e sia Morto (valori 11-15 sulla tabella delle feritegravi).

   L  e  p   i  r  e  p  u  r   i     c  a   t  r  c   i  s  u  c  u   i   i  r  e  s   t   i  p

  u   t  r  e  s  c  e  n   t   i   d   i  q  u  e   l   l  a  s  c  e   l   l  e  r  a   t  a   b  a  n   d  a   d   i

  c  a  p  r   i  e  r  a  n  o  s   t  a   t   i  p  u  r   i     c  a   t   i  e  m  o  n   d  a   t   i   f  u  m  a  v  a  n  o  a  n  c  o  r  a ,  s  a   t  u  r  a  n   d  o   l   ’  a  r   i  a   d   i  u  n

  o   l  e  z  z  o   d  o   l  c   i  a  s   t  r  o  e  p  u  n  g  e  n   t  e .

   I  m   i  e   i  c  o  m  p  a  g  n   i  e  r  a  n  o  a  p  p  e  n  a  r   i   t  o  r  n  a   t   i   d  a   S   i  g  m  a  r   h  a  v  e  n  c  o  n   l  e  v  e   t   t  o  v  a  g

   l   i  e ,  n  u  o  v  e  a  r  m   i  e  a  r  m  a   t  u  r  e ,  n  u  o  v   i  r   i  m  p   i  a  z  z   i   d   i   d   i  s  p  e  r  a   t   i  p  r  o  n   t   i  a  m  o  r   i  r  e  p  e  r  u  n

   t  o  z  z  o   d   i  p  a  n  e  e   t  u   t   t  o   i   l  n  e  c  e  s  s  a  r   i  o  p  e  r   i  n  s   t  a   l   l  a  r  e  u  n  c  a  m  p  o  s   t  a   b   i   l  e  a   l   l   ’   i  n   t  e  r  n  o   d  e   l   l  e  m  u  r  a   d   i   M  o  r   d   h  e   i  m ,   d  a  c  u   i   i  o  e

  m   i  e   i      d  a   t   i  a  v  r  e  m  m  o  p  o   t  u   t  o     n  a   l  m  e  n   t  e

  m  u  o  v  e  r  e  g  u  e  r  r  a  a   l   l  e  p  o   t  e  n  z  e   d  e  m

  o  n   i  a  c   h  e  e  a  q  u  e   l   l  e  m  e  r  e   t  r   i  c   i  c   h  e  a  n  c  o  r  a  o  s  a  n  o  p  r  o  c   l  a  m  a  r  s   i  s  o  r  e   l   l  e   d   i   S   i  g  m  a  r ,  s  e  m  p  r  e  s   i  a   l  o   d  a   t  o .

   I   l  p  o  s   t  o   è   f  a  v  o  r  e  v  o   l  e ,  u  n  a  p   i  a  z  z  e   t   t  a  c  o  n  u  n  a   f  o  n   t  a  n  a   d   i  s   t  r  u   t   t  a  c   i  r  c  o  n   d  a   t  a   d  a  e   d   i     c   i   d   i  r  o  c  c  a   t   i  c   h  e ,  c  o  n   i   d  o  v  u   t

   i  a  c  c  o  r  g   i  m  e  n   t   i ,  a  v  r  e   b   b  e  r  o  p  e  r  m  e  s  s  o   d   i

Page 24: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 24/47

  2  3

   |    0  4

   O   B   I   E   T   T   I   V   I

| OBIETTIVI

5 – Sono il prescelto: il leader  della banda odia ogni altro leader  avversario che abbia la stessa missione. E’ obbligato a caricareil leader  avversario ogni volta che è in raggio di carica, a menoche non possa lanciargli uno incantesimo.10 – L’orda cresce: il numero massimo di modelli è aumentato

di +2.15 – L’orda cresce: il numero massimo di modelli è aumentatodi +2.20 – Portento del Fato: il possessore della banda può cambiarelo Scenario dello scontro in Scaramuccia25 – L’orda cresce: il numero massimo di modelli è aumentatodi +3.35 – Principe Demone:  Non appena il leader   della banda hacon se tutti e quattro gli  Artefatti del Caos si trasforma in unpotente e tremendo Principe Demone destinato a servire i suoi

Dei per l’eternità.D’ora in poi conta a tutti gli effetti come una Dramatis Persona,curando tutte gli effetti che ha subito nella tabella delle feritegravi. Inoltre acquista +1 ferita e ha M 8, continua a mantenerel’abilità leader , continua a guidare la banda nchè muoredenitivamente e acquisisce le seguenti capacità speciali:  Volo: può duplicare il suo valore di movimento ignorandogli ostacoli nel suo movimento  Demone:  Immune ai veleni: il personaggio è immune a tutti itipi di veleni.  Immune alla psicologia:  il personaggio passa inautomatico tutti i test di psicologia.  Paura: il personaggio causa paura.   Aura Demoniaca:  il personaggio ha un Tiro armaturanaturale di 5+. Questo tiro è negato da attacchi magici. Gliattacchi dei demoni e quelli fatti con gli oggetti magici sonoconsiderati magici.Se il modello viene messo fuori combattimento non fa cadere inautomatico gli artefatti, tira subito sulla tabella delle ferite, semuore lascerà cadere gli artefatti. Metti un segnalino al posto

del modello per identicare gli artefatti caduti.Per semplicare il tutto usare il template  in appendice almanuale di campagna.40 – Ascensione: Il modello diventa un principe demone esaltatoe acquista le statistiche seguenti: 

M AC AB Fo Re Fe I A D

8 8 0 5 5 4 7 5 8    d   i   f  e  n   d  e  r  e   i   l  c  a  m  p  o  s  e  n  z  a  o  s   t  r  u   i  r  e   t  r  o  p  p  o   l  a   l   i  n  e  a   d   i  v   i  s   t  a ,  e  c  o  m  e   d   i  c  e  v  a   i   l   t   i  r  a   t  o  r  e   t   i   l  e  a  n  o ,  a  v  r  e   b   b  e  r  o  p  e  r  m  e

  s  s  o  u  n   b  u  o  n   f  u  o  c  o   i  n  c  r  o  c   i  a   t  o   d   i  s  a   t  u  r  a  z   i  o  n  e

  a  c  o   l  o  r  o  c   h  e  s  a  r  e   b   b  e  r  o  s   t  a   t   i   t  a  n   t  o  s   t  u  p   i   d   i   d  a  a   f   f  r  o  n   t  a  r  c   i   i  n  q  u  e   l   l  o  c   h  e

  a   d  e  s  s  o  e  r  a   d   i  v  e  n   t  a   t  a  c  a  s  a  n  o  s   t  r  a .

   I  n   t  a  n   t  o  c   h  e  p  e  n  s  a  v  o  a  c  o  s  a  a  v  r  e   b   b  e  r  o  m  a   i  p  o   t  u   t  o

  s   i  g  n   i     c  a  r  e   l  e  s   t  r  a  n  e  p  a  r  o   l  e   d

  e   l  n  o  s   t  r  o  c  a  r  o   t   i   l  e  a  n  o ,  o  s  s  e  r  v  a  v  o  c  o  n  s  o

   d   d   i  s   f  a  z   i  o  n  e   i     a  g  e   l   l  a  n   t   i  c   h  e  s   i  a  c  c   i  n  g  e  v  a  n  o  a   d  e  m  o   l   i  r  e   l  a  s   t  a   t  u  a   d  e   l   f  u  g  o  v  e  r  n  a

   t  o  r  e

   t  r  a  s   f  o  r  m  a   t  a   d  a   i  s  e  g  u  a  c   i   d  e   l

  c  a  o  s   i  n  u  n   i   d  o   l  o   d   i  e  s  c  r  e  m  e  n   t   i  e   i  n   t  e  r   i  o  r  a .

   D   ’  o  r  a   i  n  p  o   i  q  u  e  s   t  o  p  o  s   t  o  c   h  e  e  r  a  s   t  a  o   i  n   t   i   t  o   l  a   t  o  a   l   C  o  n   t  e   G  o   t   t   h  a  r   t  s   i  s  a  r  e

   b   b  e

  c   h   i  a  m  a   t  o   S   i  g  m  a  r  p   l  a   t  z ,   f  a  r  o  p  e  r   l  e  g  e  n   t   i ,   f  u  o  c  o  p  e  r  g   l   i   i  n   f  e   d  e   l   i .

   O  r   d   i  n  a   i  u  n  u   l   t   i  m  a   i  s  p  e  z   i  o  n  e

  n  e   l   l  e  v   i  c   i  n  a  n  z  e  p  r   i  m  a   d   i   i  n   i  z   i  a  r  e   i   l  a  v  o  r   i  p  e  r  e  v   i   t  a  r  e  c   h  e  c   i   f  o  s  s  e  r  o  s  o  r  p  r  e  s  e  n  e   l  m  e  n   t  r  e .

   I   l  c  a  c  c   i  a   t  o  r  e   d   i   t  a  g   l   i  e   M  a  s   t   i  n  o   D

  e   l   l  a

Page 25: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 25/47

  2  4

   |    0  4

   O   B   I   E   T   T   I   V   I

| MISSIONE 2: Flagello della Desolazione

Bande: Orchi & Goblin, Nani del Caos, Non Morti, Liche, ElOscuri, Skaven, Bretonnia, Gladiatori, Middenheim, Kisleviti.Non ci si può alleare: Discendente del Caos.

Obiettivo nale: Il valore della banda deve essere di 50 punti

superiore a qualsiasi banda che abbia la missione Discendentedel Caos con almeno 30 Punti Campagna.

Progressione Obiettivi+1 per Scenario giocato: ogni volta che la banda gioca unoScenario guadagna 1 PC.+1 per scontro vinto: ogni volta che la banda vince uno scontroguadagna 1 PC.+1 Tracce del Caos: ogni volta che la banda incontra una banda

con la missione Discendente del Caos  tira un D6: con 1-3 nonsuccede niente, con 4-5 il leader  acquisisce furia verso la bandaavversaria, con 6 la banda guadagna +1 PC.+1 Capo indiscusso:  la banda guadana +1 PC ogni volta cheil leader   raggiunge il traguardo di 30, 45, 60, 75, 90 puntiesperienza. Questo bonus si applica solo una volta.+1 Discendente fuori combattimento: se la banda manda fuoricombattimento un leader  con la missione Discendente del Caos guadagna +1 PC.

   S  c  a   l  a  e   F   i  o  r  e   d  e   L   i   b  e  r   i  s  a  r  e   b   b

  e  r  o  r   i  m  a  s   t   i  n  e   l  c  a  m  p  o  p  e  r  s  o  r  v  e  g   l   i  a  r   l  o ,  u

  n  o  a  g   i  r  o  n  z  o   l  a  r  e  p  e  r   l  e  s   t  r  a   d  e ,

   l   ’  a   l   t  r  o ,  c  o

  m  e  a   l  s  o   l   i   t  o ,  s  e  n  e  s  a  r  e   b   b  e  s   t  a   t  o  a  p  p  o   l   l  a

   i  a   t  o

   d  a  v  a  n   t   i  a  u  n  a     n  e  s   t  r  a  a   i  p   i  a  n   i  a   l   t   i   d   i  u  n  e   d   i     c   i  o  p  e  r   t  e  n  e  r  e  s  o   t   t  o   t   i  r  o

  o  g  n  o      l  o   d   ’  e  r   b  a   d  e   l   l  a  z  o  n  a .

   D   i  v   i  s   i   l  a   b  a  n   d  a   i  n   d  u  e  g  r  u  p  p   i   i  n  m  a  n   i  e  r  a   t  a   l  e   d  a  v  e   l  o  c   i  z  z  a  r  e   l  e  o  p  e  r  a  z

   i  o  n   i  e  n  o  n  r  a   l   l  e  n   t  a  r  e   t  r  o  p  p  o  c   h   i  e  r  a  p  r  o  v

  v   i  s   t  o   d   i  c  a  v  a   l   l   i ,  c  o  m  e  m  e  e   f  r  a   t  e   l   l  o   C  u   t   h   b

  e  r   t ,

  o  e  r  a   t  r  o  p  p  o   i  n   d   i  s  c   i  p   l   i  n  a   t  o  p

  e  r  s  e  g  u   i  r  e  u  n  g  r  u  p  p  o   i  n  m  a  n   i  e  r  a  o  r   d   i  n  a

   t  a  c  o  m  e   Z  p  a   k   k  a  e   i   d  u  e  m  a  s   t   i  n   i   S   i  g  m  a  r  e   U   l  r   i  c  ;   d  a   t  o   i   l  c  o  m  a  n   d  o   d  e   l  s  e  c  o  n   d  o  g  r  u

  p  p  o

  a   l  p  r  e   t  e   d   i  e   d   i   l   ’  o  r   d   i  n  e   d   i  a  v  a  n  z  a  r  e ,  c   i  s  a  r  e  m  m  o  r   i   t  r  o  v  a   t   i   i  n  q  u  e  s   t  o  s   t  e

  s  s  o  p  u  n   t  o   t  r  a  u  n   ’  o  r  a .

   L  a  c  a   l  m  a  v  e  n  n  e   i  n   t  e  r  r  o   t   t  a  q  u

  a  n   d  o  u  n  o   d  e  g   l   i  z  e   l  o   t   i  a   l  m   i  o     a  n  c  o  s   i  e  r  a  s   t  a  c  c  a   t  o   d  a   l  g  r  u  p  p  o  p  e  r  a  n   d  a  r  e  a  e  s  p   l  o

  r  a  r  e  u  n  a  c  a  s  a   i  n  r  o  v   i  n  a  a  s  s   i  e  m  e  a   Z  p  a   k   k  a  e  a

Page 26: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 26/47

  2  5

   |    0  4

   O   B   I   E   T   T   I   V   I

| OBIETTIVI

5 – Sono il Flagello: il leader della banda odia i leader di unabanda avversaria che ha la missione Discendente del Caos. Devecaricare il leader  avversario quando ne ha la possibilità.10 – Abile duellante:  il leader della banda è molto bravo in

corpo a corpo. Guadagna l’abilità rodomonte; è cumulativa sepossiede già l’abilità.15 – Rabbia irrefrenabile:  il leader della banda è molto abilenel combattere contro più persone. Quando combatte contropiù modelli acquisisce un attacco per ogni avversario in corpo acorpo che non sia atterrato o  stordito; deve sempre assegnarealmeno un attacco a ogni modello a contatto di basetta. Inoltreè immune ai test  Tutto solo  se combatte contro bande chehanno la missione Discendente del Caos.20 – Carica Furiosa: il leader  della banda guadagna la skill Carica

Inarrestabile.25 – Assalto furioso: gli eroi  della banda guadagnano la skillCarica inarrestabile.35 – Infamia: gli eroi  della banda causano paura.40 – Duello mortale: la banda ha trovato il Discendente del Caos.Non appena i leader  avversari vengono a trovarsi a contatto dibasetta lo scenario e relativo scontro termina immediatamente.Tutti i modelli possono essere rimossi dal tavolo.Risolvi il combattimento tra i due personaggi come al solito,con le regole atterrato,  stordito  e fuori   combattimento. Se imodelli vanno fuori combattimento tira immediatamente sullatabella delle ferite gravi e applica gli effetti.Tratta come Pieno recupero  le seguenti ferite: Catturato,Venduto alle arene, Vecchia ferita di guerra e ogni “non giocail/i prossimo/i turno/i”. Dopo aver applicato la ferita graveconsidera il modello atterrato e prosegui con il combattimento.Non si può fuggire volontariamente dal combattimentoe si continua nchè uno dei due duellanti non muorepermanentemente.Se il Discendente del Caos muore il Flagello della Desolazionericeve +5 punti esperienza e vince lo scenario, se il Discendente

del Caos è vittorioso, la sua banda vince lo scenario. Dopo lapartita la banda perdente deve nominare un nuovo leader.

  u  n     a  g  e   l   l  a  n   t  e  ;  u  n  m  u  g  g   i   t  o  p

  r  o  v  e  n   i  e  n   t  e   d  a   l   l   ’  o  g  r  e  a   t   t   i  r   ò   l  a  m   i  a  a   t   t  e  n  z   i  o  n  e   i  n   d   i  c  a  n   d  o  m   i  c  o  n  a  r   i  a  p  e  r  p   l  e  s  s  a   i   l  c

  o  r  p  o  a   t  e  r  r  a   d  e   l   l  o  z  e   l  o   t  a  c   h  e  s   i  c  o  n   t  o  r  c  e

  v  a  a

   t  e  r  r  a   d  a   l   d  o   l  o  r  e ,   t  o  c  c  a  n   d  o  s   i   l

  a  s  p  a   l   l  a  s   i  n   i  s   t  r  a  m  e  n   t  r  e  u  n   d  a  r   d  o   d  e   l   l  a  g  r  o  s  s  e  z  z  a   d   i  u  n   b  a  s   t  o  n  e   d  a  p  a  s  s  e  g  g   i  o   l  o  p  a  s  s  a  v  a   d  a  p  a  r   t  e  a  p  a  r   t  e  ;   F   i  o  r  e  e  m   i  s  e  u  n  a  s  e  r   i  e

   d   i     s  c   h   i   d  a   l  s  u  o  p  o  s   t  o   d   i  o  s  s  e  r  v  a  z   i  o  n  e   i  n   d   i  c  a  n   d  o  m   i  a   b  r  e  v  e   d   i  s   t  a  n  z  a  u  n  m  a  n   i  p  o   l  o   d   i  p  e  r  s  o  n  e  c   h  e  a  v  a  n  z  a  v  a  n  o

  v  e   l  o  c  e  m  e  n   t  e  c  o  n   t  r  o   d   i  n  o   i ,  c  o  n  g  e  s   t   i  r  a

  p   i   d   i

  e  s   i  c  u  r   i  m   i   i  n   d   i  c   ò  c   h  e  e  r  a  n  o  u

  n  g  r  u  p  p  o  o  r  g  a  n   i  z  z  a   t  o  c  o  n  q  u  a  s   i  m  e   t   à   d

  e   l   l  a   b  a  n   d  a  c  o  m  p  o  s   t  a   d  a   t   i  r  a   t  o  r   i  a   l  u  n  g  a

  e  a  c  o  r   t  a   d   i  s   t  a  n  z  a  p   i  a  z  z  a   t   i  s  u  v  a  r   i  e   d   i     c   i ,  u  n

  n  u   t  r   i   t  o  g  r  u  p  p  o   d   i  g  e  n   t  e  m  o   l   t  o   b  e  n  a  r  m  a   t  a  a  s  s   i  e  m  e  a  u  n  o  g  r  e  a  p  r  o   t  e  z   i  o  n  e   d  e   l  c  o  m  a  n   d  a  n   t  e  s  u   l     a  n  c  o  s   i  n   i  s   t  r  o ,  e  u  n  a  e   t  e  r  o  g  e  n  e  a  s  q  u  a   d  r  a   d   i  c  o  m   b  a   t   t  e  n   t   i

  c  o  m  p  o  s   t  a   d  a  m  a  r  m  a  g   l   i  a   d  a  c  u   i  s  p   i  c  c  a  v  a  u  n  g   l  a   d   i  a   t  o  r  e  e  u  n  g  u  e  r  r   i  e  r  o

  e  s  p  e  r   t  o  e   b  e  n  a  r  m  a   t  o  s  u   l     a  n  c  o   d  e  s   t  r  o .

Page 27: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 27/47

  2   6

   |    0  4

   O   B   I   E   T   T   I   V   I

| MISSIONE 3: Mandato del Cielo

Bande:  Reikland, Middenheim, Marienburg, Averland,Ostlander, Bretonnia, Kisleviti, Guerrieri ombra, SorelleSigmarite, Cacciatori di streghe, Gladiatori, Nani cercatori ditesori, Fuorilegge di Stirwood.Non ci si può alleare: Discendente del caos.

Obiettivo nale: Recuperare tutti e 4 gli artefatti del Caos primadello scontro nale della campagna

Progressione Obiettivi+1 per Scenario giocato:  ogni volta che la banda gioca unoScenario guadagna 1 PC.+D3 Rapporto ai superiori: se la banda ha vinto lo scenario e illeader  non è stato messo fuori combattimento, il giocatore può

mandare il leader  della banda a fare rapporto fuori dalle muradi Mordheim sui progressi del gruppo. In termini di gioco ilprossimo turno il leader non farà parte della banda (nomina unaltro leader ), ma la banda acquisirà +D3 PC. Il leader  in missionenon potrà fare ricerca di mala pietra e ricercare oggetti rari.Sarebbe troppo rischioso portare con se gli artefatti del Caosper cui dovrà darli all’eroe nominato leader no a che non saràtornato.+D6 trovato un artefatto del Caos: la banda se trova un artefattoguadagna +D6 PC. Vale solo una volta per artefatto.+1 Capo fuori dai giochi:  per ogni leader   dei Norsmanni,Uomini Bestia e Posseduti messo fuori combattimento la bandaguadagna +1PC.+D3 Servo del Caos morto: se la banda uccide il leader avversariodei Norsmanni, Uomini Bestia, Carnevale del Caos, Possedutio Nani del Caos, avendolo mandato fuori combattimento,guadagna + D3 PC. E’ cumulabile con il punto precedente.

   I  o  c  o  n   f  r  a   t  e   l   l  o   C  u   t   h   b  e  r   t  s  e  g  u

   i   t   i   d  a   Z  p  a   k   k  a ,   S   i  g  m  a  r  e   U   l  r   i  c  s  c  a   t   t  a  m  m  o

  a   l  g  a   l  o  p  p  o   t  u   t   t  o  v  e  r  s  o  s   i  n   i  s   t  r  a   d   i  e   t  r  o  u  n

  c  a  s  e  g  g   i  a   t  o  c   h  e  c   i  a  v  r  e   b   b  e   d  a   t  o  r   i  p  a  r  o     n  c   h   è

  n  o  n  s  a  r  e  m  m  o  g   i  u  n   t   i  a  u  n  a   d

   i  s   t  a  n  z  a   t  a   l  e  p  e  r  p  o   t  e  r  s   f  o   d  e  r  a  r  e   l  e  a  r  m   i  a   i  n   i  z   i  a  r  e   l   ’  o  p  e  r  a   d   i  m  a  c  e   l   l  e  r   i  a .

   C  o  n   l  a  c  o   d  a   d  e   l   l   ’  o  c  c   h   i  o  v   i   d   i   f  r  a   t  e   l   l  o   A   d  s  o ,

   f  r  a   t  e   l   l  o   D  o   l  c   i  n  o  e   i   l  p  r  e   t  e

  a  c  c  o  r  c   i  a  r  e   l  e   d   i  s   t  a  n  z  e  c  o  n   i   l  n  e  m   i  c  o  r   i  p  a  r  a  n   d  o   d   i  e   t  r  o   i  r  e  s   t   i  s  c  o  m  p  o  s   t   i   d   i  q  u  e   l   l  o

  c   h  e

   d  o  v  e  v  a  e  s  s  e  r  e  u  n  a  c  a  s  a   d   i  p   i  a  c  e  r  e  a   f     a  n  c  a   t   i   d  a   l  r  e  s   t  o   d  e   l   l  a   b  a  n   d  a ,  a

  p  a  r   t  e  u  n  o  z  e   l  o   t  a  c  o  n  u  n  a  c  r   i  s   i   i  s   t  e  r   i  c  a  c   h  e  r   i  m  e   t   t  e  v  a   i   l  p  r  a  n  z  o   d   i  e   t  r  o  u  n  m  u  r  o  e  u  n

     a  g  e   l   l  a  n   t  e   d  e  c   i  s  o  a   l  a  s  c   i  a  r  e  q  u  e  s   t  o  m  o  n   d  o  c  o  r  r  e  n   d  o  c  o  m  e  u  n  p  a  z  z  o

   i  n  m  e  z  z  o   l  a  s   t  r  a   d  a  p  r   i  n  c   i  p  a   l  e  ;   d   i   M  a  s   t   i  n  o  n  e  s  s  u  n  a   t  r  a  c  c   i  a .

   F   i  o  r  e   i  n   t  a  n   t  o   f  a  c  e  v  a   i   l  s  u  o   d  o

  v  e  r  e   d  e   l   i  z   i  a  n   d  o   i  n  o  s   t  r   i  a  v  v  e  r  s  a  r   i  c  o  n   l  a  s  u  a  r  a   f     n  a   t  a  a  r   t  e  n  e   l   l   ’  u  s  o   d  e   l   l  a   b  a   l  e  s   t  r  a ,

   d   i  v   i   d  e  n   d  o   d   i   f  a   t   t  o   l  a   l  o   b  a  n   d  a   i  n   d  u  e  g  r  u  p  p   i

Page 28: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 28/47

  2  7

   |    0  4

   O   B   I   E   T   T   I   V   I

| OBIETTIVI

5 – Credo Zelante: il leader  della banda odia ogni altro leader  con la missione di Discendente del Caos  e Flagello dellaDesolazione. E’ obbligato a caricare il leader   avversario ognivolta che è in raggio di carica, a meno che non possa lanciargliuno incantesimo.

10 – Conclave: la banda è diventata famosa nella sua capacitàdi proteggere le genti di Mordheim. Dopo ogni scenarionella vendita di mala pietra, la banda viene considerata di unlivello in meno rispetto alla sua reale dimensione. Questo perrappresentare gli aiuti che la banda riceve dalla popolazione.15 – Rinforzi: se la banda perde un modello di truppa a causa diuna banda di un Discendente del Caos, l’Imperatore in personaviene in soccorso della banda inviando, senza nessun costo,un uomo d’arme come rinforzo. La banda riceve un modellodi truppa dello stesso tipo che è deceduto, equipaggiato allo

stesso modo del precedente. Siccome è appena uscito dallecaserme imperiali non ha esperienza.20 – Rifugio degli ospitali:  la banda, con i suoi contatti, puòmandare un eroe menomato in seguito a un tiro sulla tabelladelle Ferite Gravi in un campo di curatori nei dintorni diMordheim, permettendo in questo modo di eliminare un feritapermanente. L’eroe perderà D3 turni.25 – Retribuzione divina: quando la banda si trova a combatterecontro una banda con un Valore di Banda più alto può ingaggiaresenza nessun costo iniziale un Avventuriero disponibile per la suabanda. Se si vuole che l’avventuriero rimanga successivamentesi dovrà pagare il mantenimento35 – Cerchio della Fiducia: La banda può ingaggiare la DramatisPersonae Aenur spendendo 1 PC ogni volta che lo desidera.40 – Sepolto e Dimenticato:  se almeno uno degli  Artefattidel Caos  non sono stati ancora trovati,la banda, grazie allesue conoscenze, è riuscita a venire a conoscenza della loroposizione e a recuperali. Inoltre gli eroi  non sono più obbligatia indossarli. Gli artefatti possono essere catturati dalle altrebande solo se mandano fuori combattimento almeno 3 eroi evincono lo Scenario. Se la banda trova tutti e 4 gli artefatti tutti

gli eroi  guadagnano + 3 punti esperienza

  s  e  p  a  r  a   t   i  ;  n  o  n  a  v  r  e   b   b  e  r  o  a  v  u   t  o   l  a  p  o  s  s   i   b   i   l   i   t   à   d   i  s  o  s   t  e  n  e  r  s   i .

   C  o  n  u  n   l  e  g  g  e  r  o  c  o   l  p  o   d   i  s  p  e  r  o  n   i  a  r  r   i  v  a   i   i  n     n  e  c  o  n   C  u   t   h   b  e  r   t  s  o   t   t  o  u  n  o   d  e  g   l   i  e   d   i     c   i   d  o  v  e  e  r  a  n  o  p   i  a  z  z  a   t   i  a   l

  c  u  n   i   b  a   l  e  s   t  r   i  e  r   i ,  m  e  n   t  r  e   i  m  a  s   t   i  n   i  e   l   ’  o  g  r  e  s   i

   i  n      l  a  v  a  n  o   i  n  u  n  a  s   t  r  e   t   t  o   i  a  p  e

  r  e  v   i   t  a  r  e  u  n  a  g  g   i  r  a  m  e  n   t  o  a   d  o  p  e  r  a   d  e   l   l   ’  o  g  r  e  a  v  v  e  r  s  a  r   i  o  p  e  r  m  e   t   t  e  n   d  o   d   i  a  v  e  r  e   l  a

  v   i  s   t  a  s  g  o  m   b  r  a  s  u   i   l  c  a  p  o   d  e   l   l  a   b  a  n   d  a  e   l  a

  s  u  a

  g  u  a  r   d   i  a   d  e   l  c  o  r  p  o .

   E  r  a  n  o  m  e

  r  c  e  n  a  r   i   d   i   M  a  r   i  e  n   b  u  r  g ,  e   f   f  e  m  m   i  n  a   t   i  a   d  o

  r  a   t  o  r   i   d  e   l   D   i  o   d  e  n  a  r  o ,  c  o  s   ì  e   b   b  r   i   d  e   i   l  o  r  o

  s  o   l   d   i  c   h  e  s   i  g  e   t   t  a  r  o  n  o  c  o  n  a   b   b  a  n   d  o  n  o  v

  e  r  s  o

   d   i  m  e  p  r  e  v  e   d  e  n   d  o   d   i  a  v  e  r  e  v  e   l  o  c  e  m  e  n   t  e  r  a  g   i  o  n  e   d  e   l   l  a  m   i  a  p  e  r  s  o  n  a  e

   d  e   l  m   i  o      d  o  c  o  n   f  r  a   t  e   l   l  o .   D  u  e   d   i  e  s  s   i  c  a   d   d

  e  r  o  s  u   b   i   t  o ,  c  o   l  p   i   t   i  a   l   l  e  s  p  a   l   l  e   d  a   i  p  r  e  c   i  s   i   d

  a  r   d   i

   d  e   l   t   i   l  e  a  n  o ,  g   l   i  a   l   t  r   i  e   b   b  e  r  o  u

  n  a   t   t   i  m  o   d   i  e  s   i   t  a  z   i  o  n  e  e  n  o  n  r   i  u  s  c   i  r  o  n  o  a   d  a  r  r   i  v  a  r  e  c  o  m  p  a   t   t   i .

Page 29: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 29/47

  2   8

   |    0  4

   O   B   I   E   T   T   I   V   I

| MISSIONE 4: Caccia al Tesoro

Bande: Nani del Caos, Norsmanni, Pirati, Guerrieri Ombra,Nani cercatori di tesori, Reikland, Middenheim, Marienburg,Averland, Ostlander, Nani cercatori di Tesori.Non ci si può alleare: --

Obiettivo nale: Recuperare 25 pezzi di Seta del Cathay primadello scontro nale

Progressione Obiettivi+1 per Scenario giocato: ogni volta che la banda gioca unoScenario guadagna 1 PC.+1 per scontro vinto: ogni volta che la banda vince uno scontroguadagna 1 PC.+D3 Impresa in espansione: ogni volta che la banda acquista

un oggetto raro con un valore di rarità di 10 o più, la bandaguadagna +D3 PC.+1 Ricchezza accumulata: la banda guadagna +1 PC quando ilquantitativo di vestiti di seta del Cathay che possiede raggiungeil valore di 3, 6, 9, 12.+D3 Artefatto del Caos trovato:  la banda che ha trovato un Artefatto del Caos guadagna +D3 PC per ogni artefatto trovato.Questo bonus si applica solo una volta per artefatto.

   L   ’  o  g  r  e  a  v  v  e  r  s  a  r   i  o  g  e   t   t  a  v  a   i   l  c  o  r  p  o   d   i  u  n  o   d  e   i  m   i  e   i  a   d  o  r  a   t   i  m  a  s   t   i  n   i  c  o

  m  e   f  o  s  s  e  u  n  a   b  a  m   b  o   l  a   d   i  p  e  z  z  a   d   i  e   t  r  o   d   i  s  e  a  p  p  r  e  s   t  a  n   d  o  s   i  a  s  c  o  n   t  r  a  r  s   i  a   l   l  a  p  a  r   i

  c  o  n

   Z  p  a   k   k  a   i  n  u  n   d  u  e   l   l  o  c   h  e  a  v  r  e

   b   b  e  v   i  s   t  o  s  o   l  o  u  n  o   d  e   i   d  u  e  o  g  r  e  e  r  g  e  r  s   i

   i  n  p   i  e   d   i  s  u   l   l  e  p  r  o  p  r   i  e  g  a  m   b  e .

   I   l  p  o  v  e  r  o  m  a  s   t   i  n  o  c  o   l  p   i   t  o  a   l   l  a  z  a  m  p  a  s   i   d   i   l  e  g  u   ò  z  o  p  p   i  c  a  n   d  o   t  r  a   l  e  r  o  v   i  n  e ,  m  e  n   t  r  e   l   ’  o  g  r  e   d  e  c   i  s  e  c  o  n  u  n  m  o   t  o   d

   i  v   i   l   t   à   d   i  a  v  v  e  n   t  a  r  s   i  s  u   d  u  e  p  o  v  e  r   i  g   i  o  v  a  n   i   d   i

  m  a  r   i  e  n   b  u  r  g  a   l   l   ’   i  n   t  e  r  n  o   d   i  u  n

  a  c  a  s  a  p   i  u   t   t  o  s   t  o  c   h  e  v  e   d  e  r  s  e   l  a  c  o  n  u  n  s  u

  o  s   i  m   i   l  e .

   N  e   l   f  r  a   t   t  e  m  p  o   i  o  e   C  u   t   h   b  e  r   t  e  r  a  v  a  m  o  a  c  c  e  r  c   h   i  a   t   i   d  a   i  n  e  m   i  c   i ,  m  e  n   t  r  e   i   l

   l  o  r  o

  s  o  r  r   i  s  o  s   f  r  o  n   t  a   t  o  e   i   l  o  r  o   i  n  s  u

   l   t   i  s   i   t  r  a  s   f  o  r  m  a  v  a  n  o   i  n  s  g  u  a  r   d   i   d   i   i  n  c  e  r   t  e

  z  z  a  e   t   i  m  o  r  e  m  e  n   t  r  e  v  e   d  e  v  a  n  o   i   l   l  o  r  o  c  a

  p  o  e   i   l   l  o  r  o  s  e  c  o  n   d  o   t  a  g   l   i  a   t   i   i  n   d  u  e   d  a   l   l  a

  m   i  a

  s  p  a   d  a  a   d  u  e  m  a  n   i  e   C  u   t   h  s  e  m

   i  n  a  r  e   l  a  c  e  r  a  z   i  o  n   i  e  a  m  p  u   t  a  z   i  o  n   i  c  o  n  u  n

   t  u  r   b   i  n   i  o   d   i   l  a  m  e   d  a   l   l  a  g  r  o  p  p  a   d  e   l  s  u  o   d  e

  s   t  r   i  e  r  o  c  o  m  e  u  n  c  o  n   t  a   d   i  n  o  n  e   l  p  e  r   i  o   d  o   d

  e   l   l  a

Page 30: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 30/47

  2  9

   |    0  4

   O   B   I   E   T   T   I   V   I

| OBIETTIVI

5 – Conoscenze:  la banda paga il costo di mantenimentodell’avventuriero bandito  o guardiastrada  di 5 corone d’oroin meno rispetto al normale, in aggiunta il leader della bandaguadagna la skill Streetwise.10 – Commerciante di Seta: d’ora in poi tratta la Seta del Cathay

come un oggetto comune e non contare la variabile nel costoper il prezzo della stessa.15 – Commercianti famosi: la banda usa il costo di mantenimentodegli avventurieri come valore di acquisto. Deve comunquesempre pagare il mantenimento a prezzo pieno.20 – Occhio esperto:  la banda durante l’esplorazione puòscegliere invece di tirare qualsiasi risultato di 4 uguali o 5 ugualicome ricerca, a patto che faccia un tiro di dado che contenga 4dadi uguali o 5 dadi uguali rispettivamente.25 – Monopolio: la banda può decidere di pagare gli oggetti rari

1 corona d’oro in meno per ogni pezzo di Seta che possiedono.35 – La città è Nostra: la banda conosce così a menadito la cittàche può sempre piazzare in infltrazione D2 membri della bandanon bersagli grandi .40 – Ritorno a Casa: la banda d’ora in poi può sempre decidere digiocare lo scenario Breakthrought , se risulta vittoriosa è riuscitaa forzare a tornare a casa rivendendo la merce recuperata nelcorso della campagna. La banda può continuare a parteciparealla campagna tranquillamente, ma al termine di essa il calcolodel suo valore di banda sarà il valore complessivo degli oggettirari, pezzi di Seta,  Artefatti del Caos e corone d’oro che essapossiede. Gli artefatti del Caos contano come 3 pezzi di Setaognuno

  s  e  m   i  n  a .

   D  a   l   l   ’  a   l   t  r  a  p  a  r   t  e   d  e   l   l  a  p   i  a  z  z  a

  r   i  u  s  c   i  v  o  a  v  e   d  e  r  e   l   ’  a   l   t  r  o  g  r  u  p  p  o  c   h  e  s   i   t  r

  o  v  a  v  a   i  n  u  n  a   f  a  s  e   d   i  s   t  a   l   l  o .

   E  r  a  n  o  a  n  c  o  r  a  a  s  s  e  r  r  a  g   l   i  a   t   i   d   i  e   t  r  o   i   l   b  o  r   d  e   l   l  o  p  e  r  e  v   i   t  a  r  e   i

  p  r  e  c   i  s   i  c  o   l  p   i   d   i   b  a   l  e  s   t  r  a   d  e   i   t

   i  r  a   t  o  r   i   d  e   l  m  a  r   i  e  n   b  u  r  g ,  a  p  o  c   h  e  s  p  a  n  n  e

   d   i  m  u  r  o   d  a   l  s  e  c  o  n   d  o  g  r  u  p  p  o   d   i   t  r  u  p  p  a  g

   l   i  a   i  n  g  r  o  s  s  a   t  o   d  a   l   l  a  p  r  e  s  e  n  z  a   d   i  u  n  s  e  c  o

  n   d  o

  o  g  r  e  s   b  u  c  a   t  o   d  a  c   h   i  s  s   à   d  o  v  e ,  a  n  c   h   ’  e  s  s   i  a   l  r   i  p  a  r  o   d  a   i  c  o   l  p   i   d   i   b  a   l  e  s   t  r  a   d  e   l  m  e  r  c  e  n  a   t   i  o   t   i   l  e  a  n  o .

   L   ’  u  n   i  c  o  a  c  u   i  s  e  m

   b  r  a  v  a  n  o  n   i  n   t  e  r  e  s  s  a  r  e   l  a  p  r  o  p  r   i  a   i  n  c  o   l  u  m   i   t   à

  e  r  a  q  u  e   l  p  a  z  z  o   d   i  g  u  a  r   d   i  a  s   t  r

  a   d  a  a  p  p  e  n  a  r  e  c   l  u   t  a   t  o  c   h  e  s   i   f  a  c  e  v  a  c   h   i  a  m

  a  r  e   H  a  r   t  m  a  n  n ,

   i   l  q  u  a   l  e ,  a  c  a  v  a   l   l  o   d   i  u  n  r  o  n  z   i  n  o  g  a   l  o  p  p  a  v  a  c  o  m  a  u  n   f  o  r  s  e  n  n  a   t  o  v

  e  r  s  o

   l  a  r  e   t  r  o  g  u  a  r   d   i  a   d  e   l   l  a   b  a  n   d  a   d  e  s   i   d  e  r  o  s  o   f  o  r  s  e   d   i   d   i  m  o  s   t  r  a  r  e  q  u  a  n   t  o  v  a   l  e  v  a ,

   t   i  r  a  n   d  o  c  o   l  p   i   d   i   b  a   l  e  s   t  r  a  a   d  e  s   t  r  a  e  a  m  a  n  c  a .

Page 31: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 31/47

  3  0

   |    0  4

   O   B   I   E   T   T   I   V   I

| MISSIONE 5: La Minaccia Silente

Bande:  Carnevale del Caos, Culto dei Posseduti, El oscuri,Skaven, Non Morti, Liche, Marienburg, Reikland, Fuorilegge diStirwood.Non ci si può alleare: Mandato del Cielo, Che il dannato Bruci!

Obiettivo nale: Uccidere almeno una volta il leader  di ognibanda in gioco.

Progressione Obiettivi+1 per Scenario giocato:  ogni volta che la banda gioca unoScenario guadagna 1 PC.+1 per scontro vinto: ogni volta che la banda vince uno scontroguadagna 1 PC ameno che lo scenario non sia Attacco a Sorpresa.+D3 Attacco a Sorpresa:ogni volta che la banda vince lo scenario

 Attacco a Sorpresa guadagna D3 PC.+D3 Bersaglio Eliminato: ogni volta che un membro della bandamandi fuori combattimento un eroe avversario con nessuno deisuoi alleati entro 6” guadagna D3 PC.+1 Avvelenamento: la banda guadagna +1 PC per ogni eroe avversario mandato fuori combattimento  con un armaavvelenata, a meno che non muoia.+D3 Morte Slente:  se l’eroe  mandato fuori combattimento muore, la banda guadagna D3 PC.

   M  e  n   t  r  e   i  o  e   C  u   t   h   b  e  r   t   h   i  n   d  u

  g   i  a  v  a  m  o   i  n  q  u  e   l   l   ’  o  p  e  r  a   d  a  m  a  c  e   l   l  a   i  c  o  n

   i   l  g  u  s   t  o   d   i  c   h   i   h  a  c  a   t   t  u  r  a   t  o   i   l   l  a   d  r  o   i  n   t  r  u   f  o   l  a   t  o  s   i   i  n  c  a  s  a   l  a  n  o   t   t  e ,

   l   ’  o  g  r  e  a  v  v  e  r  s

  a  r   i  o

  c   i  v  e  n  n  e  a   d   d  o  s  s  o ,  q  u  a  s   i  s   b  a

   l  z  a  n   d  o   d   i  s  e   l   l  a   C  u   t   h   b  e  r   t  n  e   l   l   ’   i  m  p  a   t   t  o .   E  v   i   d  e  n   t  e  m  e  n   t  e   Z  p  a   k   k  a  a  v  a  v  e   f  a   t   t  o  m  a   l  e   i  c  o  n   t   i ,  a  n  c   h  e  s  e  p  o   t  e  v  a  n  o  s  e  m   b  r  a  r  e

   d  e   i

   b  a  m   b   i  n   i  e  r  a  n  o  a   b   b  a  s   t  a  n  z  a   d

  u  r   i   d  a  e  s  s  e  r  e  r   i  u  s  c   i   t   i  a  r  e  s   i  s   t  e  r  e   i   l   t  e  m  p  o  n  e  c  e  s  s  a  r   i  o  a   f     n  c   h   è   i   l   l  o  r  o  c  o  m  p  a  g  n  o  o  g  r  e  p  o   t  e  s  s  e  a  c  c  e  r  c   h   i  a  r  e   i   l  p  o  v  e  r  o   Z  p  a   k   k  a  e

  a  v  e  r  e  r  a  g   i  o  n  e   d   i   l  u   i .   Q  u  e   l   l   ’  a  m  m  a  s  s  o   d   i  c  a  r  n  e  n  o  n  s   i  r   i  v  e   l   ò  p   i   ù   d   i  u  n   f  a  s   t   i   d   i  o ,

   d  o  p  o  u  n  p  r   i  m  o  m  o  m  e  n   t  o   i  n  c  u   i   l   ’  o  g  r  e  e   b   b  e   l   ’   i  n   i  z   i  a   t   i  v  a   i  n  o  s   t  r   i  a   b   i   l   i  c  o   l  p   i   l  o

  a   l   l  e  g  g  e  r   i  r  o  n  o   d   i  q  u  a   l  c   h  e   l   i   b   b  r  a   d   i  c  a  r  n  e ,  a   b   b  a  s   t  a  n  z  a  c  o  n  s   i  s   t  e  n   t  e   d  a

   l  a  s  c   i  a  r  e  r   i  v  e  r  s  o   i   l  s  u  o  e  n  o  r  m  e   t  o  r  a  c  e  e   l  e

  s  u  e   b  r  a  c  c   i  a  a  m  p  u   t  a   t  e  n  e   l  s  u  o  s  a  n  g  u  e  s  c  u  r  o

  c  o  m  e   l  a  m  o  r   t  e  c   h  e  s   i  v  e  r  s  a  v  a

   d  a   i  s  u  o   i   i  n   t  e  s   t   i  n   i  e  s  p  o  s   t   i .   O  r  m  a   i   t  r  o  p  p  o  p  r  o  v  a   t   i   d  a  c   i   ò  c   h  e  a  v  e  v  a  n  o  v   i  s   t  o ,

   i   t   i  r  a   t  o  r   i  c   h  e   t  a  n   t  o  c   i  a  v  e  v  a  n  o   i  m  p  e  s   i  e  r   i   t  o  e   l   ’  u   l   t   i  m  o

Page 32: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 32/47

Page 33: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 33/47

Page 34: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 34/47

  3  3

   |    0  4

   O   B   I   E   T   T   I   V   I

| OBIETTIVI

5 – Visione: il giocatore può ritirare un dado durante la partitao durante l’esplorazione.10 – Visione: il giocatore può ritirare due dadi durante la partitao durante l’esplorazione.15 – Impavido di fronte al Soprannaturale:  la banda passa in

automatico ogni test di psicologia ogni volta che si scontra conuna banda del Caos o di Non Morti.20 – Potere della Chiesa: il Gran Teogonista ha notato i successidella banda e ha deciso di premiarla mandando i suoi valentiservitori ad aiutare. La banda può reclutare 0-3 Preti Guerrieri diSigmar avventurieri (TC28 – pg 20) per un costo di reclutamentoe mantenimento di 10 co ognuno.25 – Visione: il giocatore può modicare il risultato di un dadodi -1/+1 durante la partita o durante l’esplorazione.35 – Puricazione: ogni banda del Caos o di Non Morti che viene

messa in rotta non può effettuare l’esplorazione.40 – Sradicamento: ogni banda del Caos o di Non Morti cheviene messa in rotta deve tirare sulla tabella delle ferite graviper D3 eroi  sopravvissuti   all’incontro oltre all’effetto deltraguardo -35 -

   t  a  p  p  e   t  o   d  u  e     a  g  e   l   l  a  n   t   i  p  r   i  m  a   d   i  e  s  s  e  r  e   f  e  r  m  a   t  o   d  a  u  n  a  m  a  r   t  e   l   l  a   t  a  s  u   l  c  r  a  n   i  o   d  a   f  r  a   ’   T  u  r  a   t  e   l  o .   F  r  a   t  e   l   l  o   A   d  s  o  e   f  r  a   t  e   l   l  o   D  o   l  c   i  n  o  s   i  p  r  e  o  c  c  u  p  a  r  o  n  o   d  e   l   l   ’  u   l   t   i  m  o

  a  r  m   i  g  e  r  o  r   i  m  a  s   t  o  e   d  e   l  r   i  c  c  o

  g  u  e  r  r   i  e  r  o ,  c   h  e  v  e  n  n  e     n   i   t  o   d  a  u  n  c  o   l  p  o

   d   i   b  a   l  e  s   t  r   i  n  o  a   l  c  u  o  r  e   d  a   l  c  o  n   f  r  a   t  e   l   l  o   t   i  r  a   t  o  r  e .

   L  a  v   i   t   t  o  r   i  a  e  r  a  n  o  s   t  r  a ,

   i   l  c  a  m  p  o  e  r  a  n  o  s   t  r  o ,  e  s  o   l  o  q  u  e   l   f  a  n  a   t   i  c  o   d   i   H  a

  r   t  m  a  n  n  e  r  a  c  a   d  u   t  o ,  p   i   ù  p  e  r  s   t  u  p   i   d   i   t   à  c   h  e  p  e  r   d  e  s   t   i  n  o ,  p  e  r  c  u   i  a  c  o   l  o  r  o  c   h  e  p  o   t  e  v

  a  n  o

  a  n  c  o  r  a  r  e  g  g  e  r  s   i   i  n  p   i  e   d   i  o  s  o  p  r  a  v  v   i  v  e  r  e   l  a  n  o   t   t  e  v  e  n  n  e  g  a  r  a  n   t   i   t  a   l   ’   i  n  c  o   l  u  m   i   t   à ,  a  p  a   t   t  o  c   h  e  n  o  n  s   i  s  a  r  e   b   b  e  r  o  m  a   i  p   i   ù   d  o  v  u   t   i  p  r  e  s  e  n   t  a  r  e  a   M  o  r   d   h  e   i  m  ;  p  e

  r  g   l   i

  a   l   t  r   i  v  e  n  n  e  r  o  a  c  c  e  s  e  p   i  r  e  e   i   l  o  r  o  c  o  r  p   i   b  r  u  c   i  a   t   i  c  o  m  e   S   i  g  m  a  r  v  u  o   l  e ,  p  e  r  c   h   è  q  u  e  s   t   i  s  o  n  o   t  e  m  p   i   b  u   i  e  u  n  c  o  r  p  o  p  u   ò  e  s  s  e  r  e  a  n  c   h  e  p   i   ù  p  e  r   i  c  o   l  o  s  o   d   i  u  n  o  v

   i  v  o .

   O  r  m  a   i  q  u  e  s   t  o  p  o  s   t  o   è  c  a  s  a  n  o  s   t  r  a ,  c  e   l  o   h  a   i  m  p  o  s   t  o   i   l   d  e  s   t   i  n  o  e  c  o  n   i   l

  c  u  o  r  e  g  o  n     o   d   i  s  e  n  s  o   d  e   l   d  o  v  e  r  e  c  e   l  o  s   i  a  m  o  p  r  e  s  o  g  r  a  z   i  e  a   l   f  u  o  c  o  e  a   l   l  a  n  o  s   t  r  a   f  e   d  e

Page 35: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 35/47

05 |

CONCLUSIONE DELLACAMPAGNA

   I  n  g  u  e  r  r  a  n  o  n  c   ’   è  n  e  s  s  u  n  p  r  e

  m   i  o  p  e  r   i   l  s  e  c  o  n   d  o  c   l  a  s  s   i     c  a   t  o .

   O  m  a  r   B  r  a   d   l  e  y

Page 36: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 36/47

  3  5   |    0  5

   C   O   N   C   L   U   S   I   O   N

   E

La campagna avrà termine alle ne del turno successivo dopoche una delle bande in gioco avrà raggiunto l’obiettivo o adecisione del GM. Dopo di che vi sarà uno scontro nale perdecidere chi è il vincitore assoluto della campagna.

Il vincitore della campagna sarà colui che dopo l’epilogo naleavrà totalizzato il punteggio più alto calcolato sommando i

seguenti valori:- Valore di banda alla ne dello scontro nale.- Missioni completate  per un totale di 20 punti  per ognipunto missione conquistato più 20 punti per l’obiettivo nalecompletato.- Possedere tutti e 4 gli Artefatti del Caos, 50 punti.- Ogni Quest  assegnata dal GM e completata, 10 punti.- Miglior background , 25 punti.- Miglior report , 25 punti.-  Assiduo commentatore, colui che ha fatto report di

campagna in maniera costante e con un discreto livello discrittura, 75 punti.

Miglior background   e miglior report   verranno assegnati dalGM, mentre assiduo commentatore verrà assegnato mediantesondaggio dai giocatori della campagna.

   i  n   S   i  g  m  a  r ,   l   ’  u  n   i  c  a  v  e  r  a   f  e   d  e .   N

  o  n  c  e  n  e  a  n   d  r  e  m  o     n  c   h   è  n  o  n  p  u  r   i     c   h  e  r

  e  m  o   l  a  c   i   t   t   à   d  a  q  u  e  s   t  o  p  u  z  z  o   d   i   i  n   d  u   l  g  e  n  z  a  e  c  o  r  r  u  z   i  o  n  e ,  n  o  n  c  e  n  e  a  n   d  r  e  m  o     n  c   h   è

  n  o  n  v  e   d  r  e  m  o   b  r   i   l   l  a  r  e   i   l  s  o   l  e  s

  u  q  u  e  s   t  a  c   i   t   t   à ,  n  o  n  c  e  n  e  a  n   d  r  e  m  o   i  s  e  g

  u  a  c   i   d  e   l  c  a  o  s  n  o  n  c  a  p   i   t  o   l  e  r  a  n  n  o  e  n  o  n  n

  e  r   i  m  a  r  r   à  n  e  a  c   h  e  u  n  o ,  n  o  n  c  e  n  e  a  n   d  r  e

  m  o

     n  c   h   è  g   l   i   i  n   f  e   d  e   l   i  n  o  n  c  a  p   i  r  a  n  n  o  c  o  n   l  a  s  o   f   f  e  r  e  n  z  a  e  c  o  n   i   l  p  e  n   t   i  m  e  n   t  o  c   h  e  m  e  r   i   t  a  n  o  c   h  e   S   i  g  m  a  r   è   l   ’  u  n   i  c  o  c   h  e  p  u   ò  g  u   i   d  a  r  c   i   t  r  a  m   i   t  e   l  a  p  a  r  o   l  a   d  e   l   G  r  a  n   d  e

   T  e  o  g  o  n   i  s   t  a .

   I  s  e  r  v   i   t  o  r   i   d  e   l   l  a  p  r  o  s   t   i   t  u   t  a   M  a  g  r   i   t   t  a   h  a  n  n  o  a  v  u   t  o   i   l   l  o  r  o ,   i

  s  e  r  v   i   t  o  r   i   d  e   l   l  u  p  o   h  a  n  n  o  g   i   à  c  a  p   i   t  o ,  g   l   i  a

   l   t  r   i  s  o  n  o  a  v  v   i  s  a   t   i .

Page 37: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 37/47

06 |

AGGIORNAMENTODELLE REGOLE

   I   l   i   b  r   i  s   i  r   i  s  p  e   t   t  a  n  o  u  s  a  n   d  o   l   i ,  n  o  n   l  a  s  c   i  a  n   d  o   l   i  s   t  a  r  e .

   U  m   b  e  r   t  o   E  c  o

Page 38: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 38/47

  3  7   |    0

   6

   A   G   G   I   O   R   N   A   M   E   N   T   O

| NUOVE REGOLE PER LE BANDE

Middenheim (RB)- Coloro che beneciano del +1 alla Fo sono TUTTI gli eroi ela truppa di guerrieri.Per +1 alla Fo si fa riferimento a un bonus che viene aggiuntoalle normali caratteristiche del personaggio, che non viene

tenuto conto come avanzamento. Di fatto agli eroi e ai guerrieriè possibile arrivare a Fo 5 come valore di caratteristica massimo.- Aggiungere alla lista di oggetti disponibili in partenzaper Capitano e Campione il mantello di Lupo Bianco (Annuario2002)

Culto dei Posseduti (RB)- Il Magister inizia con 2 incantesimi invece che con unosolo. Questo per equipararlo agli altri incantatori, in quanto,partendo da 20 px, la progressione è molto più lenta.

- Il Magister ha dall’inizio l’abilità Stregoneria, per ovviareal fatto di essere l’unico leader che ha solo 3 liste abilità da cuiscegliere.

Cacciatori di Streghe (RB)- Nuovo equipaggiamento:

Martello Sigmarita (RB) – 15co Braciere di Ferro (Annuario 2002) –35co

Disponibilità: comune (soloCacciatori di Streghe e Sorelle

Sigmarite)Bonus alla Fo: +1Regole speciali:Concussione, SacroSacro: in aggiunta alle normaliregole esposte nel regolamentobase, si considerano inuenzati daquesta regola anche tutti i modellidi una banda di Uomini Bestia,Carnevale del Caos, i modelli chehanno acquisito una o più mutazionie coloro che sono diventati principi

demone  in seguito alla missioneassegnata.

Disponibilità: raro 7 (solo Cacciatoridi Streghe)Bonus alla Fo: +1Regole speciali:Due mani, FuocoFuoco: ogni volta che un colpisci unavversario con il braciere tira un D6:al 5+ il modello il nemico ha presofuoco. Se il modello sopravviveall’attacco nelle successive fasidi recupero deve fare 4+ su unD6 per spegne il fuoco o subireun colpo a Fo 4 in seguito alleamme che lo avvolgono e per quel

turno non potrà fare nient’altro.I suoi compagni possono aiutarlomuovendosi a contatto di base conlui nella fase di recupero e tentaredi spegnere il fuoco al 4+

Usabile solo da: Capitano cacciatoredi streghe (ne può usare solo uno),Prete guerriero (ne può usare due)

Usabile solo da: Prete guerriero,Flagellanti

Nuove abilita speciali per gli eroi dei Cacciatori di Streghe:- Ferrea Determinazione – Giusta Ira (le stesse delle Sorelle

Sigmarite)

Page 39: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 39/47

  3   8   |    0

   6

   A   G   G   I   O   R   N   A   M   E   N   T   O

Modiche ai modelli:- Gli eroi  Cacciatori di streghe iniziano con 4 px invece checon 8, per riettere le loro reali abilità e caratteristiche a iniziocampagna- I agellanti hanno -1 in Fo e possono ripetere i tiri percolpire falliti il turno in cui caricano. Questo per evitare dibasare troppo la loro strategia sulla fortuna e per permettere

di avere quattro caratteristiche sui cui poter avanzare.

Sorelle Sigmarite (RB)- La Sorella Matriarca inizia con 2 incantesimi invece checon uno solo. Questo per equipararla agli altri incantatori, inquanto, partendo da 20 px, la progressione è molto più lenta.- La Sorella Matriarca costa 75 co invece di 70 co.- La Sorella Superiore costa 30 co invece di 35 co.- Le Novizie promosse a eroine possono scegliere 3 liste diabilità invece che 2

- Il martello sigmarita della banda ha le stesse regolesopracitate dei Cacciatori di Streghe

Nonmorti (RB)- Perdita del Capitano: Non appena sul tavolo da giocomancano Necromante e Vampiro, la banda collassa e sipolverizza, senza lasciare traccia, questo include anche assenzetemporanee dovute a ferite subite nella partita precedente (unNecromante in coma non e’ proprio in grado di tenere in piedile sue creazioni!).- Bloodlines (vedere in Appendice).- Abilità aggiuntive per i Vampiri (Town Cryer 11):Sguardo Ipnotico – Forma di Nebbia – Sciame di Ratti – Formadi Pipistrello – Forma di Lupo

Skaven (RB)- “Ognun per sé SQUIT!” : lo skaven quando fa i test di rottaper vedere se fugge dall’incontro tira 3d6 e sceglie i valori piùalti.- Lo stregone perde l’accesso alle abilità speciali della banda- L’assassino costa 85 co invece di 60 co. Un capitano

mercenario e un assassino non sono equiparabili l’uno all’altro.

Il leader ha accesso a una nuova abilità:- Marchio del ratto cornuto: Il comandante della banda èvisibilmente benedetto dal ratto cornuto skaven, tutti i membridella sua banda lo seguiranno no in capo al mondo e nondiscuteranno mai ai suoi ordini; ai ni del gioco il modellod’ora in poi causa paura e ha +1 alla Disciplina, inoltre la regola“Ognun per sé SQUIT”  non vale no a quando il comandante èpresente sul tavolo da gioco, cioè anche quando è atterrato o

stordito o sta fuggendo.

Orchi & Goblin (A02)

Page 40: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 40/47

  3  9   |    0

   6

   A   G   G   I   O   R   N   A   M   E   N   T   O

- Aggiungere nella loro lista di equipaggiamento le mazzee bastoni, a tutti, al costo di 3 co.

Guerrieri Ombra (A02)Per bilanciare la forza della banda i costi per modello vengonosostituiti ai seguenti:- Shadow Master 90 co

- Shadow Walker 70 co- Shadow Weaver 80 co- Shadow Warrior 60 co- Shadow Warrior Novice 40 co

- L’abilità Powerful Build   permette di acquistareimmediatamente un’abilità di Forza e non al successivoavanzamento utile

El Oscuri (TC)

Per bilanciare la forza della banda i costi per modello vengonosostituiti ai seguenti:- High Born 85 co- Fellblades 70 co- Beast Master 65 co- Sorceress 80 co- Corsair 60 co- Shades 45 co

- L’abilità Powerful Build   permette di acquistareimmediatamente un’abilità di Forza e non al successivoavanzamento utile

Gladiatori (TC)- I gladiatorieroi  possono aggiungere al loro equipaggiamentopersonale dello stile scelto qualsiasi armatura e le singole armiche compaiono nella loro lista di banda dopo la creazionedella banda o dopo l’ingaggio di un nuovo eroe. Il costo perogni oggetto è quello presente nella sezione Commercio delregolamento base. Non è possibile vendere singolarmente learmi che compongono lo stile di combattimento dell’eroe.

Carnevale del Caos (Impero in Fiamme)- Il Maestro del Carnevale inizia con 2 incantesimi invece checon uno solo. Questo per equipararlo agli altri incantatori, inquanto, partendo da 20 px, la progressione è molto più lenta.

Page 41: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 41/47

  4  0   |    0

   6

   A   G   G   I   O   R   N   A   M   E   N   T   O

| VARIANTI AL REGOLAMENTO DI GIOCO

Modicatori al tiro armatura:

Fo 2- 3 4 5 6 7 8 9

Mod. +1 0 0 -1 -2 -3 -4 -5

Tabella per ferire:

Resistenza del Difensore

   F

  o  r  z  a   d  e   l   l   ’   A   t   t  a  c  c  a  n   t  e

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 4 5 6 6 - - - - - -

2 3 4 5 6 6 - - - - -

3 2 3 4 5 6 6 - - - -

4 2 2 3 4 5 6 6 - - -

5 2 2 3 3 4 5 6 6 - -

6 2 2 2 3 3 4 5 6 6 -

7 2 2 2 2 2 3 4 5 6 6

8 2 2 2 2 2 2 3 4 5 69 2 2 2 2 2 2 2 3 4 5

10 2 2 2 2 2 2 2 2 3 4

Regole degli oggetti: Arma a due mani: la regola colpisce per ultima viene sostituitadalla seguente regola:Pesante: il possessore di un’arma a due mani non colpisce perprimo quando carica, ma va in ordine di iniziativa con un malusdi -1, a iniziativa pari lo scontro avviene in contemporanea;

durante gli altri turni di CaC il modello colpisce per ultimo.

Combattere con due armi:  quando combatti con due armi,l’attacco con arma secondaria (che aggiunge solo 1 attacco) ha-1 al colpire.Coltello: per le armi con questa dicitura non si applica la lungagittata.Sparare con due pistole: -1 al colpire se si spara a due nemicidiversi, anche in CaC.Doppia canna: -1 a colpire, a meno che non si abbia l’abilitàPistolero. Armatura pesante e scudo: -1 a Iniziativa, e carica a -1”. Armatura leggera: TA 6+, -1 al tiro delle ferite sulla tabella deicritici. Armatura pesante: TA 5+, -2 al tiro delle ferite sulla tabella deicritici, costo 40 Co. Armatura di Ithilmar : TA 5+, nessuna penalità all’iniziativa ealla carica, -1 al tiro delle ferite sulla tabella dei critici, usabilesolo da coloro che hanno accesso alle armature leggere nel loroequipaggiamento iniziale. Armatura di Gromril : TA 4+, nessuna penalità all’iniziativa e

alla carica, -2 al tiro delle ferite sulla tabella dei critici, usabilesolo da coloro che hanno accesso alle armature pesanti nel loroequipaggiamento iniziale.

Page 42: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 42/47

  4  1    |    0

   6

   A   G   G   I   O   R   N   A   M   E   N   T   O

ParataPer parare si tira un dado il cui risultato deve essere uguale omaggiore a un valore, in relazione alla AC+Fo dell’attaccanterispetto alla AC+Fo del difensore non modicata dalle armi insuo possesso.Il valore minimo che il difensore deve fare per parare è presentenella tabella sottostante:

 AC + Fo del Difensore

   A   C  +   F  o   d

  e   l   l   ’   A   t   t  a  c  c  a  n   t  e

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

2 4+ 3+ 3+ 3+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+

3 5+ 4+ 3+ 3+ 3+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+

4 6+ 5+ 4+ 3+ 3+ 3+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+

5 6+ 6+ 5+ 4+ 3+ 3+ 3+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+

6 - 6+ 6+ 5+ 4+ 3+ 3+ 3+ 2+ 2+ 2+ 2+ 2+

7 - - 6+ 6+ 5+ 4+ 3+ 3+ 3+ 2+ 2+ 2+ 2+

8 - - - 6+ 6+ 5+ 4+ 3+ 3+ 3+ 2+ 2+ 2+

9 - - - - 6+ 6+ 5+ 4+ 3+ 3+ 3+ 2+ 2+

10 - - - - - 6+ 6+ 5+ 4+ 3+ 3+ 3+ 2+

11 - - - - - - 6+ 6+ 5+ 4+ 3+ 3+ 3+

12 - - - - - - - 6+ 6+ 5+ 4+ 3+ 3+

13 - - - - - - - - 6+ 6+ 5+ 4+ 3+

14 - - - - - - - - - 6+ 6+ 5+ 4+Note: I colpi sferrati con Fo 6 o più sono imparabili, nessuno essere, perquanto forte, può parare efcacemente un colpo di tale potenza.Il 6 al tiro per colpire è considerato imparabile a parte i modelli che hanno unvalore di Iniziativa 5 o più che possono tentare comunque il tiro, dovuto al

fatto che sono così veloci che possono tentare di deettere il colpo piuttostoche contrastarne sicamente la forza.

| FASI DEL GIOCOMovimento- Le grandi creature ( Troll, Ogre e tutte quelle che hanno labasetta 40x40 mm) non possono correre o caricare a più di 4”attraverso le porte a meno che non passino un test Iniziativa,se non lo passano prendono un colpo a Fo pari alla loro nonmodicata dalle armi e niscono sempre atterrati.

Corpo a corpo- Un modello può essere ingaggiato in CaC solo da un numeromassimo di avversari, dipendente dalla basetta del modello; 4avversari per quelli con basetta quadrata, 6 avversari per quellicon basetta rettangolare (centigor, mastini, mastini del caos,modelli a cavallo, modelli a 4 zampe), 8 avversari per quelli conbasetta 40x40mm (troll, ogre, rattogre, tutti i modelli con ladicitura bersaglio grande, mostri etc.).

Page 43: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 43/47

  4  2   |    0

   6

   A   G   G   I   O   R   N   A   M   E   N   T   O

Tiro- Se un modello in CaC è a contatto con solo avversaristorditi, può essere bersagliato dal tiro e dalla magia avversaria;se vi sono alleati atterrati il tiro viene risolto con -1 al tiro percolpire, tirando 1 colpisco un alleato scelto casualmente.- La presenza di qualsiasi ostacolo che si frappone fra iltiratore e il bersaglio (miniature comprese) da penalità al Tiro.

- Riprendersi da atterrato conta come movimento perquanto riguarda il Tiro, se il modello ha l’abilità Jump up vieneconsiderato stazionario.- Il malus dovuto alla copertura viene suddiviso in coperturaleggera e copertura pesante, che danno rispettivamente unmalus di 1 e di 2 al tiro per colpire a distanza; un modello incopertura leggera si considera quando il modello è coperto il50% o meno della sua sagoma, per copertura pesante si intendela sagoma di un modello coperta più del 50% (per sagomavedere regola seguente).

Altro- Per vedere un modello non conta vedere solo le armi e lemani, la sagoma effettiva per stabilire la visibilità o meno dellaminiatura è la parte di modello che comprende piedi, gambe,tronco e testa. Bandiere, stendardi, armi , pose della miniaturastrane (es. braccia alzate) non contano ai ni della visibilità.

| ABILITÀCorpo a corpo-  Ambidestro: toglie le penalità nell’usare due armi epermette un ulteriore attacco con l’arma primaria in carica, macon un malus di -2.N.B.: Le Dramatis personae che hanno la possibilità di combatterecon due armi si considerano tutte aventi l’abilita Ambidestro.- Rodomonte: aggiunge +1 al tiro per parare. Tutti gliavventurieri e dramatis personae che hanno bonus particolarial tiro per parare si considerano avere questa abilità.

Tiro- Cecchino: un modello nascosto che tira con Armi da tiro,

non armi a polvere da sparo, senza essersi mosso nella fasedi movimento precedente si considera ancora nascosto. Nonè cumulativo con le abilità Tiro Rapido, Lanciatore di coltelli,Pistolero.- Tiro preciso  : riduce di 1 il malus per la copertura, puòessere preso no a due volte. Accademiche- Leader ispiratore: i modelli entro 6” dal comandantepossono ripetere i test psicologia, non si somma con gergo di

battaglia.- In aggiunta anche le abilità presenti sul Town Cryer nr 7:Scriba - Focus Mentale – Tattico - Colpo Gobbo

Page 44: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 44/47

  4  3   |    0

   6

   A   G   G   I   O   R   N   A   M   E   N   T   O

| PSICOLOGIATest di RottaPer potersi ritirare dallo scontro automaticamente, bisogneràperdere un numero di modelli sufciente rapportato allenumero dei modelli presenti nella banda all’inizio della partita,mercenari esclusi. I mercenari contano comunque come perditeper potersi ritirare

DIMENSIONI DELLABANDA

MODELLI FUORICOMBATTIMENTO

3-6 1

7-10 2

11-14 3

15+ 4

Page 45: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 45/47

  4  4   |    0

   6

   A   G   G   I   O   R   N   A   M   E   N   T   O

| COLPI CRITICI

-Armi da tiro/fuoco (armi da fuoco bonus di +1)

1-penalità di -1 al TA (sommato ai normali modicatori)2-penalità di –1 al TA (sommato ai normali modicatori) e ilbersaglio si considera stordito3-bonus di +1 sul tiro nella Tabella del Tipo di Ferita4-Colpo di Rimbalzo5-Il bersaglio subisce 2 ferite con il TA6-Il bersaglio subisce 1 ferita con un +2 per determinarne il tipoe una penalità di –2 al TA

-Armi da Botta (bonus di +1 per i colpi initti da armi a 2 mani)

1-penalità di -1 al TA (sommato ai normali modicatori)2-ingnora i TA e senza bonus conferiti dagli elmi (sommato ainormali modicatori)3-il modello colpito perde un attacco nel prossimo turno diCorpo a Corpo4-il modello colpito non attacca nel prossimo turno di Corpo aCorpo5-il modello colpito perde un’arma, l’arma si considera persa6-il modello colpito è fuori combattimento se non passa il TA

- Armi da taglio (malus di –1 per i colpi initti da pugnali, mentrele armi a 2 mani hanno un bonus di +1)

1-penalità di -1 al TA (sommato ai normali modicatori)2-il modello colpito fa un tiro per parare sulla tabella, se non lopassa perde l’arma che si considera persa3-bonus di +1 sul tiro nella Tabella del Tipo di Ferita4-Il bersaglio subisce 2 tipi di ferite con il TA

5-Il bersaglio subisce 1 ferita con un +2 per determinarne il tipoe una penalità di –1 al TA6-Il bersaglio subisce 2 ferite con un +2 per determinarne il tipoe nessun TA

Page 46: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 46/47

  4  5   |    0

   6

   A   G   G   I   O   R   N   A   M   E   N   T   O

-Mani nude

1-penalità di -1 al TA (sommato ai normali modicatori)2-il modello che ha ferito può attaccare nuovamente3-bonus di +1 sul tiro nella Tabella del Tipo di Ferita4-bonus di +2 sul tiro nella Tabella del Tipo di Ferita5-bonus di +1 sul tiro nella Tabella del Tipo di Ferita e penalitàdi –1 al TA6-bonus di +2 sul tiro nella Tabella del Tipo di Ferita e penalitàdi –2 al TA

-Armi ad asta (un colpo critico initto da una Lancia da Cavaliereha il bonus di +1)

1-penalità di -1 al TA (sommato ai normali modicatori)2-penalità di -2 al TA (sommato ai normali modicatori)3-l’avversario cade a D3” di distanza e l’avversario lo segue4-bonus di +1 sul tiro nella Tabella del Tipo di Ferita5-l’avversario cade a D6” di distanza e l’avversario lo segue; haun bonus di +1 per determinare il tipo di ferita initta e penalitàulteriore di –1 al TA6-l’avversario cade a D6” di distanza e l’avversario lo segue; haun bonus di +2 per determinare il tipo di ferita initta e penalitàulteriore di –2 al TA. Se la vittima colpisce un’altro ostacolo,subirà un’altro colpo a Fo3; se l’ostacolo è un’altro modello,quest’ultimo subirà a sua volta un colpo a Fo3

Page 47: Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

8/13/2019 Mordheim Campagna 2013 - Regolamento

http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-campagna-2013-regolamento 47/47

 

____________________________________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________________________________

Hire Fee:Hire Fee:Hire Fee:Hire Fee: 200 gold crowns and D6 campaign points tohire, +50 gold crowns and +D3 campaign pointsupkeep cost. His original warband does not have topay the upkeep cost.

May be Hired:May be Hired:May be Hired:May be Hired: All warbands with the Scion of Chaosobjective may hire the Daemon Prince.

Rating:Rating:Rating:Rating: The Daemon Prince increases the warband’srating by + points (Experience points + 75).

ProfileProfileProfileProfile MMMM WS WS WS WS BSBSBSBS SSSS TTTT W  WW  W IIII A  AA  A LdLdLdLd

 Weapons/Armour: Weapons/Armour: Weapons/Armour: Weapons/Armour: The Daemon Prince is armed withthe Broadsword of Damnation. He wears the ChaosDragon Scale Armour and Ghartok’s Skull and has theLiber Chaotica (see Chaos Artefacts). In addition, hehas the following equipment:________________________________________________________________________________________________________________________________________________

SKILLSSKILLSSKILLSSKILLS

The Daemon Prince has the following skills:________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

SPECIAL RULESSPECIAL RULESSPECIAL RULESSPECIAL RULESLeader:Leader:Leader:Leader: Any Warrior within 6“ of the Daemon Princemay use his Leadership when taking Ld tests. As a

powerful Scion of Chaos, the Daemon Prince willautomatically be the leader  of any warband he joins.

Mark of Chaos:Mark of Chaos:Mark of Chaos:Mark of Chaos: The Daemon Prince has the Mark of.  as described in the Marauders of Chaos

 warband.

Immune to poison:Immune to poison:Immune to poison:Immune to poison: The Daemon Prince is immune to all poisons.

Immune to psychology:Immune to psychology:Immune to psychology:Immune to psychology: The Daemon Prince isimmune to psychology  and automatically passes allLeadership tests. This includes all Rout tests his

 warband is required to take.

Cause fear:Cause fear:Cause fear:Cause fear: The Daemon Prince is a monstrouscreature that causes fear .

Daemonic aura:Daemonic aura:Daemonic aura:Daemonic aura: The Daemon Prince has a naturalarmour save of 5+. This save is negated by magic

 weapons and spells. The daemons’ attacks areconsidered as magical.

Flying:Flying:Flying:Flying: The Daemon Prince triples his Movement when running and ignores terrain when moving.

Chosen Servant of Chaos:Chosen Servant of Chaos:Chosen Servant of Chaos:Chosen Servant of Chaos: When taken out of action the Daemon Prince will not automatically drop theChaos Artefacts. Instead roll for Serious Injuriesimmediately. If the Prince dies, place markers for theartefacts.

__________________________