MixedBag speech at Politecnico di Milano
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Entertainment & Humor
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Transcript of MixedBag speech at Politecnico di Milano
'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero…'
Benvenuti!
'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero…': ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della frase di cui sopra e la nostra esperienza con Futuridium e forma.8
Chi siamo
• Mauro Fanelli - Game design, programmazione
• Andrea Gellato - Game e graphic design
• Luca Gasperoni - le dégout
• Omar Ferrero - qubit
Collaborazioni
Cos'è MixedBag?
Un minuscolo sviluppatore indipendente
Cosa facciamo? Videogiochi!
Futuridium EP
forma.8
Fare videogiochi in Italia è difficile?*
*'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero…':ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della frase di cui sopra e la nostra esperienza con Futuridium e forma.8
• Sì...
• ...ma come è difficile in qualsiasi parte del mondo
Fare videogiochi in Italia è difficile?*
*'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero…':ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della frase di cui sopra e la nostra esperienza con Futuridium e forma.8
• Sì...
• ...ma come è difficile in qualsiasi parte del mondo
• Trasformare una passione in lavoro è sempre difficile
Fare videogiochi in Italia è difficile?*
*'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero…':ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della frase di cui sopra e la nostra esperienza con Futuridium e forma.8
• Sì...
• ...ma come è difficile in qualsiasi parte del mondo
• Trasformare una passione in lavoro è sempre difficile
• Le aggravanti: infrastrutture, burocrazia, scarsa propensione al rischio, mentalità
Non è mai stato così facile fare videogiochi!
• La tecnologia non è mai stata così accessibile
• Nuovi canali di distribuzione (digital delivery)
• Apertura da parte dei big del settore (Sony, Nintendo, Microsoft)
• L'opportunità: l'industria italiana sta (ri)nascendo ora
La nostra esperienza
• Un anno e mezzo di lavoro prima di aprire MixedBag srl
• La scommessa: l'esplosione dello sviluppo indipendente
• Le parole chiave: qualità, target ben preciso, idee chiare, comunicazione
Futuridium EP
Futuridium EP
Futuridium EP
Futuridium EP
Futuridium EP
Futuridium EP
Futuridium EP
• Nato per un contest di GPI
• Sviluppo molto rapido
• Ci siamo divertiti tantissimo a farlo
• Esperienza!
• Free per PC/Mac, a pagamento su iOS
• Grandissima visibilità, in arrivo su altre piattaforme
Futuridium EP
HTTP://WWW.FUTURIDIUM.COM
forma.8
An action adventure game
forma.8
forma.8
• Dove tutto è cominciato: è nato prima di MixedBag!
• Un progetto ambizioso per un team (troppo) piccolo
• Ci stiamo divertendo tantissimo a farlo
• L'esperienza, i contatti e la visibilità accumulati con Futuridium sono fondamentali
• Uscita: 2014 per iOS e...
forma.8
HTTP://WWW.FORMA8.NET
Che engine usiamo?
Il nostro metodo di sviluppo
• Prototipare, tanto e subito
• Puntare sulle idee che funzionano veramente, non avere paura di scartare features
• Ottimizzazione e portabilità
• Usare i tool più adatti, evitare complicazioni inutili
• Giocare il più possibile!
Per finire...
Ma è vero che Sony è così pro-indie?
• Sì, non sono solo chiacchiere da PR
• Il mondo non è più fatto di soli AAA, tutti i contenuti sono essenziali
• Non è mai stato così accessibile lavorare su console
• PlayStation Developers Open Days
Ma è vero che Sony è così pro-indie?
• Da dove iniziare?
psm.playstation.net
develop.scee.net
Domande?
???
GRAZIE!
web: www.mixedbag.it
mail: [email protected]
FB: facebook.com/MixedBagGames
Twitter: @MixedBagGames
Mauro Fanelli - [email protected]