MixedBag speech at Politecnico di Milano

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'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero…'

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Our speech at Politecnico di Milano. We talked about our experience in founding MixedBag and working on our two games Futuridium and the upcoming forma.8.

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'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero…'

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Benvenuti!

'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero…': ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della frase di cui sopra e la nostra esperienza con Futuridium e forma.8

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Chi siamo

• Mauro Fanelli - Game design, programmazione

• Andrea Gellato - Game e graphic design

• Luca Gasperoni - le dégout

• Omar Ferrero - qubit

Collaborazioni

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Cos'è MixedBag?

Un minuscolo sviluppatore indipendente

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Cosa facciamo? Videogiochi!

Futuridium EP

forma.8

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Fare videogiochi in Italia è difficile?*

*'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero…':ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della frase di cui sopra e la nostra esperienza con Futuridium e forma.8

• Sì...

• ...ma come è difficile in qualsiasi parte del mondo

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Fare videogiochi in Italia è difficile?*

*'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero…':ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della frase di cui sopra e la nostra esperienza con Futuridium e forma.8

• Sì...

• ...ma come è difficile in qualsiasi parte del mondo

• Trasformare una passione in lavoro è sempre difficile

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Fare videogiochi in Italia è difficile?*

*'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero…':ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della frase di cui sopra e la nostra esperienza con Futuridium e forma.8

• Sì...

• ...ma come è difficile in qualsiasi parte del mondo

• Trasformare una passione in lavoro è sempre difficile

• Le aggravanti: infrastrutture, burocrazia, scarsa propensione al rischio, mentalità

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Non è mai stato così facile fare videogiochi!

• La tecnologia non è mai stata così accessibile

• Nuovi canali di distribuzione (digital delivery)

• Apertura da parte dei big del settore (Sony, Nintendo, Microsoft)

• L'opportunità: l'industria italiana sta (ri)nascendo ora

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La nostra esperienza

• Un anno e mezzo di lavoro prima di aprire MixedBag srl

• La scommessa: l'esplosione dello sviluppo indipendente

• Le parole chiave: qualità, target ben preciso, idee chiare, comunicazione

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Futuridium EP

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Futuridium EP

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Futuridium EP

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Futuridium EP

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Futuridium EP

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Futuridium EP

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Futuridium EP

• Nato per un contest di GPI

• Sviluppo molto rapido

• Ci siamo divertiti tantissimo a farlo

• Esperienza!

• Free per PC/Mac, a pagamento su iOS

• Grandissima visibilità, in arrivo su altre piattaforme

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Futuridium EP

HTTP://WWW.FUTURIDIUM.COM

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forma.8

An action adventure game

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forma.8

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forma.8

• Dove tutto è cominciato: è nato prima di MixedBag!

• Un progetto ambizioso per un team (troppo) piccolo

• Ci stiamo divertendo tantissimo a farlo

• L'esperienza, i contatti e la visibilità accumulati con Futuridium sono fondamentali

• Uscita: 2014 per iOS e...

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forma.8

HTTP://WWW.FORMA8.NET

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Che engine usiamo?

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Il nostro metodo di sviluppo

• Prototipare, tanto e subito

• Puntare sulle idee che funzionano veramente, non avere paura di scartare features

• Ottimizzazione e portabilità

• Usare i tool più adatti, evitare complicazioni inutili

• Giocare il più possibile!

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Per finire...

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Ma è vero che Sony è così pro-indie?

• Sì, non sono solo chiacchiere da PR

• Il mondo non è più fatto di soli AAA, tutti i contenuti sono essenziali

• Non è mai stato così accessibile lavorare su console

• PlayStation Developers Open Days

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Ma è vero che Sony è così pro-indie?

• Da dove iniziare?

psm.playstation.net

develop.scee.net

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...e Nintendo?

• Da dove iniziare?

wiiu-developers.nintendo.com

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Domande?

???

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GRAZIE!

web: www.mixedbag.it

mail: [email protected]

FB: facebook.com/MixedBagGames

Twitter: @MixedBagGames

Mauro Fanelli - [email protected]