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ied.it milano.ied.it PROGETTI DI TESI Calendario di Presentazione IED Design IED Moda IED Visual Communication IED Management Lab IED Centro Ricerche Milano

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Progetti di tesiCalendario di Presentazione

IED DesignIED Moda

IED Visual CommunicationIED Management Lab

IED Centro Ricerche

Milano

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DESIGN 2013product design

design your future sharing lifeMoto cargoobiettivi Partendo da scenari legati all’evoluzione dei comportamenti delle giovani generazioni nell’ambito della residenza, intesa come cohouse, e all’evoluzione dei processi di progettazione, produzione ed utilizzo di oggetti, come ad esempio il mondo emergente dei makers, è stata richiesta la progettazione di un motocargo o veicolo urbano per il trasporto di persone e cose a trazione ibrida o elettrica. Data la crescente richiesta del mercato di oggetti customizzati, sia negli aspetti formali sia nel tipo di servizio che andranno a rendere, il motocargo deve essere un linguaggio distintivo per la personalizzazione, rielaborabile in base all’uso che il destinatario ne vuole fare, avere elevate capacità di carico, essere poco ingombrante, economico e poco inquinante. Il progetto è affrontato con la mentalità culturale della condivisione dei progetti attraverso piattaforme di lavoro open source. Lo scenario finale che si ipotizza è un sito, virtuale ma anche materiale, dove sono presenti tutti gli attori di questo processo: i designer che abitano la cohouse, piccole e grandi aziende e i makers.

In collaborazione con BLM Group

4 giugnoProduct Design

orario10:00

sedeVia Bezzecca, 5

AulaB4

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DESIGN 2013product design + interior design

spazio cappellini

obiettivi Il lavoro prevede di studiare un linguaggio di presentazione della collezione Cappellini che tenga conto della cultura dei prodotti. Considerando la varietà di prodotti e collezioni, si deve pensare ad un allestimento con un forte contenuto funzionale ed estetico, un insieme di componenti che di volta in volta, con combinazioni diversificate, permetta di creare ambienti raffinati e sorprendenti vetrine. Un sistema espositivo versatile che fornisca tutti i riferimenti per organizzare aree dedicate all’azienda sia che si tratti di showroom monomarca Cappellini che di flagship store oppure all’interno di showroom multibrand.

In collaborazione con CAPPELLINI

5giugnoProduct Design

+ Interior Design

orario10:00

sedeVia Bezzecca, 5

AulaB4

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DESIGN 2013interior design

design your future sharing lifecohousingobiettivi E’ la progettazione di un sistema di cohousing calato nel tessuto urbano milanese, in una struttura preesistente di matrice industriale, ASSAB ONE.La struttura ospita studenti universitari che quindi rimangono un tempo limitato o giovani che intendono iniziare un’attività produttiva autonoma legata al mondo dei makers. E una struttura dove i giovani possano abitare nella cohouse condivi-dendo alcune funzioni/attività, privatizzandone altre. Inoltre gli ospiti condividono anche una serie di attività economiche o sistemi di baratto di competenze/servizi/oggetti/prodotti destinati al loro sostentamento.

In collaborazione con ASSAB ONE

6giugnoInterior Design

orario10:00

sedeVia Bezzecca, 5

AulaB4

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DESIGN 2013interior design

grohe sPAdomestic eco (en)JoYobiettivi Usato una volta esclusivamente per la pulizia del corpo, il bagno è oggi un luogo in cui rifugiarsi, uno spazio intimo, un luogo dove trascorrere del tempo di qualità prendendosi cura del corpo e della mente. Partendo dall’analisi del cambiamento tipologico del “contenitore” -in termini di spazio- e dell’evoluzione tecnologica dell’interfaccia -in termini di prodotto- in atto nell’ambito residenziale e in quello ricettivo, ci si aspetta la definizione progettuale di nuove tipologie di “ambienti bagno” e di “scenari HOME SPA” da leggere e riconoscere come riferimento futuro per lo sviluppo di nuove linee di prodotto e per nuove interpretazioni del comfort.

In collaborazione con GROHE

7giugnoInterior Design

orario10:00

sedeVia Bezzecca, 5

AulaB4

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DESIGN 2013interior design + scenografia degli eventi

cheBanca! Humantech Brand experienceobiettivi A qualche anno dal successo distintivo del format, il Gruppo CheBanca! propone agli studenti IED la possibilità di collabo-rare ad una delicata operazione di up-grade funzionale del concept esposto, all’interno e sulla base di una prima rilettura critica dei servizi e delle scelte attuate dallo start-up iniziale. Coerentemente con le premesse fatte verso un nuovo concetto di totale apertura e confronto diretto con il cliente, si intende accogliere gli stimoli e le sollecitazioni derivate dall’uso del format stesso (2008 – 2012) per incrementare ulteriormente l’interazione “human-friendly” fin qui presentata.

Il titolo “Humantech Brand Experience” è dunque indicativo di una filosofia “human-centered”, prima che user-oriented, basata sull’idea che lo spazio dell’agenzia si confermi stimolo e interfaccia di innovazione, ma proponendosi in primis come luogo confortevole e piacevole di retail banking: uno spazio del servizio ma anche, e soprattutto, un luogo facile e dinamico, capace di dare supporto al cliente semplificandone la percezione e la qualità dell’uso.

In collaborazione con CHEBANCA!

11giugnoInterior Design

+ Scenografia degli Eventi

orario10:00

sedeVia Bezzecca, 5

AulaB4

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DESIGN 2013product design + interior design

YedYacht eco designobiettivi La base per la progettazione richiesta è uno scafo di 26 metri dislocante, con insolita posizione di sala macchine appoppata. E’ stata richiesta l’elaborazione di un progetto che coinvolga tanto le sovrastrutture e gli elementi caratterizzanti dell’estetica esterna quanto gli interni a livello di layout e di scelte d’arredo e allestimento. Agli studenti è stato chiesto di realizzare su questo scafo una sovrastruttura del tutto innovativa, lontana dagli schemi classici e che privilegi la trasformabilità, l’apertura all’esterno e la vista da dentro a fuori. In quest’ottica sarà sviluppato un layout che privilegia i passaggi verso l’esterno e la miglior vivibilità possibile all’interno. Il progetto terrà in considerazione fattori di rispetto ambientale.

In collaborazione con MONDO MARINE - HOT LAB YACHT & DESIGN

12giugnoProduct Design

+ Interior Design

orario10:00

sedeVia Bezzecca, 5

AulaB4

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DESIGN 2013product design

swarovski innovisionslight digitally Performsobiettivi Il brief proposto è disegnare scenari luminosi domestici, coerenti e innovativi, scenografici e sostenibili, non solo in termini ambientali ma soprattutto in termini umani. Si richiede agli studenti di approfondire e sviluppare scenari rispetto alla luce poli sensibile - che ascolta l’uomo nei suoi desideri, nei suoi gesti e nei suoi bioritmi - alla luce sceno attenta – che diventa complemento attivo dello spazio, capace di trasformare l’uso ordinario della stessa in un’esperienza straordinaria - alla luce eco attiva – dove il rapporto causa-effetto dell’agire umano sulla performance funzionale della sorgente porta con sé l’imprescindibile attenzione alla responsabilità e alla sensibilità sostenibile, innescando nuove dinamiche di intelligenza domotica eco-attenta al passo con i più recenti standard internazionali.

In collaborazione con SWAROVSKI Elements

13giugnoProduct Design

orario10:00

sedeVia Bezzecca, 5

AulaB4

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DESIGN 2013interior design + scenografia degli eventi

100% ProjectAbitare il tempoobiettivi Il progetto proposto agli studenti si basa fondamentalmente sull’esigenza di immaginare e disegnare un’immagine globale, un linguaggio coerente e una serie di aree a tema per l’articolato percorso espositivo che VERONAFIERE ha in programma per l’evento Abitare il Tempo. Nello specifico, le aree da sviluppare saranno l’area Market, l’area Innovation e l’area Emo-tion. Si richiede quindi uno sforzo progettuale capace di assicurare uniformità visiva, omogeneità qualitativa e continuità funzionale tra le tre aree pensate come momenti di un unico viaggio e non come mondi a sé stanti.

In collaborazione con VERONAFIERE

14giugnoInterior Design

+ Scenografia degli Eventi

orario10:00

sedeVia Bezzecca, 5

AulaB4

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Fashion DesignFashion Stylist

Fashion MarketingFashion Communication

Design del GioielloShoes and Accessories

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MODA 2013fashion design

open subject

obiettivi L’intero percorso didattico è strutturato per fornire allo studente gli strumenti, le basi culturali e la corretta metodologia per affrontare efficacemente la progettazione di una collezione di abbigliamento che, oltre a rispettare i valori dell’originalità e dell’innovazione in termini di forme e materiali, sappia rispondere alle esigenze del mercato e alle tendenze del design di moda contemporaneo.L’obiettivo del progetto di tesi è la realizzazione di una collezione di moda femminile e/o maschile per la stagione autun-no-inverno.

la collezione comprende:

• moodboard• palette colori• ricerca materiali, tessuti e accessori • 20 outfit disegnati che si sviluppano dal coordinamento di minimo 50 capi singoli (i singoli capi dovranno essere

comunque disegnati affiancando il loro outfit fronte retro con indicazioni di massima)• 5 o 7 outfit completi/abiti con schede tecniche dettagliate relative a ciascun pezzo

27 maggioBA Fashion Design

28 - 29 - 30 - 31maggioFashion Design

orario9:00 - 18:00

sedeVia Pompeo leoni, 3

Aula24

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MODA 2013fashion stylist

open subject

obiettivi Il Fashion Stylist si occupa di creare, curare e raccontare l’identità visiva di un fashion brand, di un fashion magazine o di eventi di settore, ideandone e progettandone l’atmosfera e lo stile. L’obiettivo di questa figura professionale è riuscire a collocare il prodotto all’interno di un contesto che lo renda visibile e fruibile secondo parametri estetici, in grado di trasmettere suggestioni e stimolare diverse interpretazioni. Gli strumenti utilizzati per raccontare questo percorso sono shooting fotografici, video styling e progetti editoriali.L’obiettivo del progetto di tesi è la realizzazione di un art book, un look book o un video che racconti uno stile e che con-tenga necessariamente uno shooting.

3-4 giugnoFashion Stylist

orario9:00 - 18:00

sedeVia Pompeo leoni, 3

Aula24

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MODA 2013fashion marketing

open subject

obiettivi Il corso si pone come obiettivo la formazione di professionisti dell’area marketing.Gli studenti saranno in grado di realizzare e interpretare l’analisi del settore moda come sistema complesso che si sviluppa dall’interazione di fattori diversi al fine di pianificare progetti efficaci per lo sviluppo di strategie che sappiano raccontare il brand e il prodotto moda al consumatore finale, attraverso gli strumenti e le tecniche tradizionali e innovative del marketing, posizionandoli nel mercato e valorizzandone l’identità.

L’obiettivo finale prevede la concezione e il lancio di una nuova iniziativa di Marketing. La stesura del progetto ha seguito uno sviluppo organico a fasi successive che implica necessariamente l’utilizzo degli strumenti, delle conoscenze e delle competenze di Marketing acquisite durante i tre anni di corso. Attraverso la fase di ricerca e analisi con focus su mercato, consumatore, brand/prodotto/servizio ecc, seguita dalla fase di sintesi progettuale, che include l’elaborazione di un con-cept strategico, si approda all’elaborazione di un piano d’azione che tiene in considerazione tempi, risorse, risultati attesi e porta all’elaborazione di un output finale concreto.

5 giugnoFashion Marketing

orario9:00 - 18:00

sedeVia Pompeo leoni, 3

Aula24

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MODA 2013fashion communication

open subject

obiettivi Il corso si pone come obiettivo la formazione di professionisti nel campo della comunicazione per la moda. Il percorso è finalizzato alla lettura e alla comprensione della moda attraverso i suoi segni e alle caratteristiche modalità di comunicazione (l’editoria, il web, i nuovi media, le tendenze e le evoluzioni del gusto).I progetti dell’area Fashion Communication sono orientati alla produzione di output differenti, dalla realizzazione di un magazine alle strategie di comunicazione, utilizzando metodi innovativi e non convenzionali. Il prodotto moda è analizzato in tutte le sue sfaccettature per capirne gli elementi che lo compongono e per affrontarlo in maniera consapevole e intelligente.L’obiettivo del progetto di tesi è la realizzazione di un progetto editoriale, o un progetto di organizzazione di eventi, o una ricerca di tendenze (che potrà avere la forma di un libro o di un video), o un piano di comunicazione.

orario9:00 - 18:00

sedeVia Pompeo leoni, 3

Aula24

6 giugnoFashion Communication

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MODA 2013design del gioiello

open subject

obiettivi Il Designer di Gioielli è un interprete del sistema di segni e linguaggi che permea di sé la vita di tutti i giorni. Intorno al corpo e ai nostri comportamenti esiste un complesso sistema di simboli, che il designer di gioielli, grazie ad una sensibilità estetica peculiare e alla capacità di intuizione e proiezione, sa tradurre in oggetti e forme tangibili. I gioielli non sono che manifestazioni di quei simboli che il fruitore sceglie in base ad un codice di valori individuale. L’obiettivo del progetto di tesi è la realizzazione di una collezione di gioielli, occhiali e orologi presentata in un book contenente:-materiale di ricerca -scenari emozionali-schizzi sullo sviluppo del progetto/schizzi definitivi scelti-disegni tecnici -esplosi delle varie componentistiche dell’oggetto-scheda tecnica che spiega le varie fasi di produzione-scheda tecnica della valutazione dei costi di produzione-scheda tecnica dei materiali-rendering-indossatiInoltre gli studenti realizzano: uno o più prototipi in metallo non prezioso, uno o più packaging (a seconda del numero di prototipi).

7 giugno Design del Gioiello

orario9:00 - 18:00

sedeVia Pompeo leoni, 3

Aula24

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MODA 2013shoes and accessories design

open subject

obiettivi L’intero percorso didattico è strutturato per fornire allo studente gli strumenti, le basi culturali e la corretta metodologia per affrontare efficacemente la progettazione di una collezione di accessori che sappia rispondere alle esigenze del mercato.L’obiettivo del progetto di tesi è la realizzazione di una collezione di accessori femminile e/o maschile per la stagione autunno-inverno.

la collezione comprende:

• moodboard• palette colori• ricerca materiali, dettagli, lavorazioni e accessori • un minimo di 30 accessori disegnati e sviluppati secondo le varie tipologie, nel caso di una linea di accessori completa ,

o per strutture, quando si tratta di una collezione esclusivamente calzature, con relativi dettagli tecnici e materiali allegati• 5 pezzi totali comprendenti 2 borse e 3 scarpe con schede tecniche dettagliate relative a ciascun pezzo realizzato o 5

calzature nel caso in cui si tratti di una collezione solo calzature

10 giugno Shoes and Accessories Design

orario9:00 - 18:00

sedeVia Pompeo leoni, 3

Aula24

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Innovazione e originalità di progetto[Fashion]Film

DanceDateSavini Gusto

Insieme contro la violenza sulle donnePolitica, partecipazione, e-democracy

Le Donne contro Napoleone Energia per casa mia

Violenza: singolare, femminileRacconti illustrati: veri, inventati

e soffertiMyBubbleBooks

Pece 3Democrating

TMWA: Not Just JewelleryIdeazione, progettazione e realizzazione di un portale web e di una

applicazione mobile riguardante il processo di creazione dei gioielli di Tanzania Maasai Women Art (TMWA)

Garçon#humanware

L’essere umano e la tecnologia moderna

The C01lVirtual Chain Reaction

Sound RebuildingAll Tomorrow’s Food

Identità territorialiChristian Freeman

Sangre del silencioSkins

Di Vita

ENEAEleanor & TeddySeeds of EternityWe call it da day

IcedreamJAMIN-A

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VISUALCOMMUNICATION 2013fotografia

innovazione e originalitàdi progettoobiettivi In campo fotografico il sapersi distinguere per stile, propositività e originalità rappresenta il vero fulcro della professione.Per il corso di fotografia, la tesi non ha lo scopo di simulare una commessa di lavoro, ma dimostrare - a se stesso, ai docenti e al mondo esterno - la reale capacità innovativa del singolo.I lavori sono distribuiti, concettualmente, nelle differenti aree della fotografia commerciale e nell’area della fotografia d’arte e in quella di ricerca.Ogni tesi rappresenta un progetto complesso, pensato e progettato dall’allievo; frutto inizialmente di un’intuizione e poi sviluppato nel dettaglio, con un lavoro -documentato e organico- che dimostri la capacità di avere idee, di svilupparle, e di realizzarle con abilità tecnica e creativa.

Genere: progetto personale

4-5-6giugno

Fotografia

orario9:00 - 18:00

sedeVia Bezzecca, 5

AulaAula B3 sala posa B7 B8 B9

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VISUALCOMMUNICATION 2013fashion communication + video design

[Fashion]Film: Per un nuovo generedi comunicazione visiva per la modaobiettivi [Fashion]Film nasce per dare una risposta alla domanda “Il film di moda è un nuovo genere di comunicazione visiva?”. L’indagine ha seguito tre percorsi: una tesi cartacea nella quale si cerca di capire se il [Fashion]Film (FF) sia, in effetti, un nuovo genere, attraverso la ricerca storica che arriva fino ai giorni nostri; un documentario su/con Diane Pernet, una delle principali figure promotrici del FF, nel quale si sviscera il ruolo della pellicola oggi e quali le possibilità narrative, commerciali e quali gli sbocchi futuri. La camera a mano segue Diane in una Parigi - quasi intima - tra citazioni cinema-tografiche, ragionamenti sulla moda e le speranze per il futuro del FF. Il terzo percorso sfocia nella realizzazione di un FF in collaborazione con il portale web Condé Nast style.it e le stylist Valentina Di Pinto e Francesca Piovano. Partendo dal genere Noir, la camera segue la quotidianità di una Dark Lady che, attraverso le suggestioni visive createsi tra moda e immagine in movimento, ribaltano i canoni del genere senza prendersi mai, troppo sul serio.

Genere: Ricerca, Documentario e Fashion Film

Partner: Style.it - Condé Nast

17giugno

Fashion Communication+ Video Design

orario14:00

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013graphic design

dancedate

obiettivi DanceDate si propone di essere il primo portale sulla danza di nuova generazione. Un contenitore in cui poter trovare news, aggiornamenti su audizioni, stage, informazioni su scuole e compagnie, recensioni e agenda spettacoli, video e blog. Verranno proposte interviste, curiosità e ancora presentazioni di nuovi spettacoli, film, fiction o programmi televisivi. L’obiettivo del progetto di tesi è molto ampio: definire e realizzare l’identità visuale di DanceDate, tale dasaper comunicare sinergicamente discipline differenti a professionisti e appassionati, di età e interessi diversi.Successivamente definire il sistema-portale in tutte le sue articolazioni (sito, blog, social media) e sui vari supporti (pc, mobile) costruendo un insieme articolato che sappia coinvolgere i vari utenti con le modalità più appropriate.Infine, studiare l’insieme dei mezzi di comunicazione e promozione del portale stesso, strumenti sia digitali che cartacei, pubblicitari e così via.

Azienda: DanceDate

18giugnoGraphic Design

orario9:30

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013graphic design

savini gusto

obiettivi Savini è un tradizionale ristorante milanese che si colloca nell’ambito del “lusso” e si contraddistingue per il forte radica-mento al suo territorio e ai rispettivi prodotti. La conoscenza sviluppata in 150 anni di storia delle eccellenze italiane viene riproposta attraverso i propri piatti e, oggi, anche grazie a una nuova anima retail. Savini Gusto: una collezione di prodotti di elevata qualità che vanno dalla pasta ai “primavera/estate” e “autunno/inverno” con circa 20 categorie di prodotti tra cui pasta, riso, olio, aceti, sughi e condimenti, prodotti dal forno, dalla frutta sgusciata all’ittico, dal caffè alle confetture, al cioccolato, mostarde e gelatina.La riqualificazione di Savini Milano è affiancata a un progetto di espansione internazionale: la presenza nelle principali città del mondo, ambizione che richiede uno sviluppo di tutti gli aspetti della comunicazione visiva. Dall’identità di brand al packaging, dai menù agli strumenti di servizio, dal visual merchandising agli elementi di “arredo comunicativo” degli ambienti.

Azienda: Savini

19giugnoGraphic Design

orario14:00

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013graphic design

insieme contro la violenzasulle donneobiettivi Molti fatti di cronaca hanno riacceso l’attenzione sul fenomeno della violenza contro le donne. Questi episodi costituiscono, quasi sempre, l’epilogo di situazioni di violenza perpetrate nel tempo sia nell’ambito di relazioni uomo/donna che nella famiglia stessa e hanno ricadute traumatiche anche sui figli. Le gravi conseguenze devastano famiglie e si abbattono sulla società di oggi e su quelle future.L’Associazione SVS Donna Aiuta Donna Onlus, aiuta e sostiene donne, uomini e minori nel difficile percorso di uscita dalla violenza. Offre assistenza e consulenza legale gratuita, ospitalità d’emergenza, supporto economico per percorsi di psicoterapia e aiuti per le prime necessità post trauma. Il progetto di tesi, oltre a ridefinire l’identità visuale e gli strumenti di comunicazione che l’Associazione utilizza nello svolgere la propria attività, si propone di ideare nuove piattaforme ed eventi per migliorare la conoscenza del fenomeno e riuscire a innescare un cambiamento culturale. Si punta ad affermare una nuova presa di coscienza sulle donne, sul corpo, sulla sessualità, sul rispetto della persona.

Azienda: SVS Donna Aiuta Donna Onlus

20giugnoGraphic Design

orario14:00

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013graphic design

Politica, partecipazione, e-democracyobiettivi Il sistema democratico dovrebbe garantire a tutti i cittadini di avere una voce e che le decisioni vengano prese dai rappre-sentanti nell’interesse della collettività.È a tutti evidente che questo succede solo in parte. Tralasciando di entrare nel merito delle molte colpe della “politica”, è invece utile rimarcare come un gran numero di cittadini scarichi le proprie responsabilità sulla classe politica senza interessarsi dell’uso che viene fatto della propria delega.Varie esperienze, inoltre, hanno introdotto il concetto di design come progetto di processi, affermandone un ruolo pro-fondamente “politico”: coinvolge i cittadini nella gestione migliorando i servizi e promuovendo una visione di sviluppo che gli amministratori pubblici non hanno più.Partendo da queste considerazioni, il progetto si pone due ipotesi di lavoro.I media digitali possono - e in che modo - essere utilizzati per favorire nuove modalità di rapporto dei cittadini con i propri rappresentanti/governanti?Quale nuovo ruolo può svolgere il “sistema design” nella vita e nello sviluppo della collettività?

20giugnoGraphic Design

orario14:00

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013illustrazione

le donne contro napoleone

obiettivi Rivoluzionarie, anticonformiste, sfrontate, a volte vittime altre volte carnefici. Donne del passato che appartengono all’epoca Napoleonica. Donne che hanno scritto la storia e ragazze di oggi che si ritrovano a raccontarla per immagini, interpretando i loro tratti e le loro gesta con illustrazioni nero su bianco che non lasciano spazio all’incertezza. Donne contro Napoleone è un libro storico, un insieme di racconti di eroine di altri tempi progettato non solo in edizione economica, che possa andare a coprire gli scaffali delle librerie, ma anche attraverso lo studio di nuove tecnologie come gli eBook interattivi, che vanno ad aggiungersi alle edizioni pregiate di Fermo Editore. Un editore attento, positivo e propositivo, un grafico e una redazione seguono, incitano, ispirano gli illustratori a una produzione di immagini non sfruttate e forse un po’ rivoluziona-rie, anticonformiste, sfrontate. Così le nuove illustratrici, guarda caso tutte donne, diventano a loro volta “Donne contro”.

Genere: Libro storico illustrato

Azienda: Fermo editore

21giugno

Illustrazione

orario09:30

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013illustrazione

energia per casa miaUn progetto didattico a 4 maniobiettivi Infoenergia è una Società Consortile che ha il compito di informare sia i Comuni sia i cittadini sulle metodologie applicabili per una corretta gestione energetica e il conseguente miglioramento dell’ambiente che ci circonda. Fra le iniziative che ogni anno vengono promosse c’è quella rivolta ai bambini delle classi elementari e, quando si parla di bambini, si parla inevitabilmente di gioco.Gli studenti hanno realizzato il restyling di un gioco da tavolo creandone uno in grado di coinvolgere contemporaneamente tutti i bambini di una classe per sensibilizzarli sull’importanza dell’efficienza energetica nelle abitazioni e sull’uso delle fonti energetiche naturali. Energia per casa mia indica i comportamenti virtuosi, ma senza premiare direttamente la conoscenza. Si gioca e si impara tutti insieme, ma per vincere non serve saperne più degli altri, basta aver voglia di... divertirsi!

Genere: Gioco per classi elementari

Azienda: Infoenergia

21giugno

Illustrazione

orario09:30

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013illustrazione

Violenza: singolare, femminile

obiettivi Cercare un segno che racconti la violenza e spinga al suo contrario significa non solo lavorare su immagini, simbologie e messaggi ma implica un lungo e, a tratti doloroso, lavoro su se stesse. Fin dal primo approccio con noi, l’associazione SVS DAD ha mostrato cosa significa la violenza sulle donne anche attraverso l’uso quotidiano di immagini mediatiche dal significato equivoco, pubblicità che parlano di donna oggetto, concetto oramai entrato a far parte del nostro scenario quotidiano, quasi a diventarne la normalità. Così si è deciso di lavorare su nuovi concetti: per la donna, con la donna. Cartoline da distribuire nelle discoteche, manifesti, sacchetti e opuscoli sono stati la tavolozza sulla quale hanno preso vita immagini e pensieri con lo scopo di attrarre le persone, coinvolgerle e non farle scappare. Così si studia, si straccia, si ripete un segno all’infinito con un occhio nuovo rivolto a ciò che non si vuole più vedere: sono mani di giovani donne che disegnano un futuro diverso.

Genere: materiale divulgativo

Azienda: Associazione Onlus SVS DAD

21giugno

Illustrazione

orario09:30

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013illustrazione

racconti illustrati: veri, inventati e soffertiobiettivi Ogni studente ha proposto un proprio percorso illustrativo:• un progetto di sei tavole con soggetti antropomorfi che rappresentano le paure dell’animo umano sia dal punto di vista psicologico sia sotto l’aspetto della tecnologia meccanica• un tema autobiografico per un libro illustrato con immagini espresse in chiave surreale e tragicomica• i personaggi del racconto sono i protagonisti, nel bene e nel male, di un periodo particolare e difficile della vita dell’autrice• sei racconti dell’autrice illustrati. Il tema è l’amore e il rapporto tra i generi. Le tavole sono rappresentate in chiave me-taforica con la sostituzione di animali al posto degli esseri umani• tre racconti brevi di Cheever, Carver e Hemingway. Ognuno di essi è illustrato con stile diverso. L’autore gioca a fare il regista con i testi degli scrittori tentando di rappresentare il “non detto” di volta in volta con differenti linguaggi visivi, composizioni, prospettive per risolvere le trame dei racconti• un progetto incentrato sull’impatto della tecnologia nel vivere quotidiano dove l’autore ha utilizzato la tecnica della pixel art come chiaro riferimento al codice primordiale digitale. Si affrontano i casi in cui la tecnologia può portare alla dipendenza digitale e alle sue estreme conseguenze: insonnia, ansia e depressione• La storia di una piccola pecora che supera i suoi problemi di integrazione grazie all’aiuto di una scatola magica.

Genere: Tesi personali

21giugno

Illustrazione

orario09:30

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013illustrazione

MyBubbleBooks

obiettivi MyBubbleBooks è un progetto app based (+ Web) di storie interattive sviluppate su tablet iOS e Android, dedicate a bam-bini in età prescolare (3-6 anni). Sono state realizzate tre App diverse tra loro, sia nel linguaggio sia nei temi affrontanti, ma perfettamente complementari le quali, attraverso la creazione di un’esperienza multisensoriale costituita da parole, immagini, suoni e interattività, guidano il bambino attraverso il proprio percorso di crescita in modo stimolante, moderno e appassionante. I temi affrontati sono: la paura della diversità, la consapevolezza del valore delle cose e il viaggio come crescita personale, la scoperta del mondo e la presa di coscienza di realtà più grandi. Gli studenti hanno realizzato tutto il comparto creativo della App, e in parte, anche quello tecnico, progettando e creando le illustrazioni, le animazioni, le icone di navigazione, la struttura dell’esperienza dell’utente, l’interattività e il comparto sonoro.

Genere: App eBook

Azienda: Vitzu Ltd

21giugno

Illustrazione

orario14:00

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013illustrazione

Pece 3

obiettivi Per la terza volta: Pece. La rivista-contenitore ideata dagli studenti IED per il Courmayeur Noir Festival si reinventa nuo-vamente. Pece è un prodotto di cui gli studenti costituiscono il corpo esecutivo e ideativo: sono i redattori e i creatori dei contenuti. Una testata che ogni volta viene ri-progettata totalmente nel formato, design del logo e grafica interna.Quest’anno il filo conduttore è un tema molto presente nella vita quotidiana di ognuno: il colore dei soldi. Partendo da questa suggestione la rivista presenta storie illustrate, fumetti, illustrazioni a tema e, per la prima volta, come per ogni rivista che si rispetti avrà anche la sua rubrica della posta, l’oroscopo, la pubblicità (tutto rigorosamente più finto del vero e più vero del falso). Il denaro come malattia, il denaro come corruzione, il denaro come scusa per le nostre peggiori pulsioni, il denaro nelle piccinerie di tutti i giorni e nei grandi complotti occulti, tutto questo come al solito inventato rimestando nel torbido di una sostanza oscura e vischiosa.Naturalmente è prevista una versione per iPad e sarà scaricabarile in forma gratuita dal sito del Courmayeur Noir Festival.

Genere: Rivista Noir

Azienda: Courmayeur Noir Festival

21giugno

Illustrazione

orario14:00

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013interaction design

democrating

obiettivi Democrating è un luogo virtuale dove chiunque potrà fare democrazia nel mondo reale. Lo user può valutare in modo oggettivo campagne di informazione attraverso strumenti di rating di differenti tipologie, argomentati da fonti che met-tono a confronto utenti con utenti, oppure utenti con enti promotori. Le opinioni derivate potranno essere convogliate in campagne di comunicazione non convenzionali atte a dare la giusta visibilità al volere della gente. http://democrating.org

Genere: Applicazione web - iOS

24giugno

Interaction Design

orario10:30

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013interaction design

tanzania Maasai Women Art: not Just Jewelleryobiettivi Ideazione, progettazione e realizzazione di un portale Web per promuovere la collezione gioiello di manufatti artigianali di Tanzania Maasai Women Art, nei seguenti punti:- home page- una pagina che descrive la storia di come è nata e come si è sviluppata la cooperativa TMWA- una pagina che descrive la storia delle persone che compongono la cooperativa TMWA- una pagina che comprende la galleria fotografica con la collezione dei gioielli- un’area blog che raccoglie gli ultimi articoli e le news- una pagina con i contatti di TMWA

Applicazione per iPhone composta da 4 mini-giochi incentrata sulla dinamica dello Storytelling. L’obiettivo preposto è quello di divulgare l’opera svolta da TMWA e favorirne l’accesso al mercato, con l’intento di migliorare le condizioni di vita delle donne Maasai offrendo un’alternativa economica e diffondendo i valori della solidarietà internazionale.

Genere: Web Design, Interface Design, Sviluppo Applicazione Mobile su piattaforma iOS (iPhone)

Partner: Tanzania Maasai Women Art Limited, IED Visual Communication, Istituto Oikos Onlus

24giugno

Interaction Design

orario10:30

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013interaction design

garçon

obiettivi Garçon è un’app di cucina che rivoluziona il processo di scelta di una ricetta rendendolo semplice, innovativo e aderente alle reali esigenze dell’utente.La peculiarità di Garçon non si limita a visualizzare le ricette selezionate in base a diversi criteri tra cui difficoltà, tempo e orario del giorno e periodo dell’anno ma l’applicazione sarà in grado anche di apprendere dalle abitudini dell’utente creando uno storico delle esigenze e gusti dello stesso.Garçon è provvisto di una componente essenziale per le app culinarie: in base alla quantità e al tipo di ingredienti che l’utente ha a disposizione in casa, Garçon suggerirà le ricette possibili.Inoltre Garçon è completamente espandibile: grazie al meccanismo dell’in-app purchase, l’utente avrà la possibilità di acquistare ricettari differenti (es. Ricettario Low Cost, Cucina ecc.).

Genere: Applicazione iPad

24giugno

Interaction Design

orario10:30

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013interaction design + sound design + video design

#humanware - l’essere umanoe la tecnologia modernaobiettivi #humanware è un progetto ispirato al Futurismo, l’avanguardia capace di superare la tradizione per guardare al futuro esaltando la potenza delle macchine. La performance indaga in tre mapping il rapporto tra uomo e macchina, supportato dall’esibizione live di una danzatrice. La ricerca sonora è una convivenza tra suoni industriali e umani. Allo stesso modo la parte visiva è l’unione tra corpo in movimento, grafiche, linee e luci. Questa fusione è sottolineata dalla presenza della performer che vivrà l’ambiente e le tecnologie utilizzate. Il lavoro è basato su una analisi introspettiva della società con-temporanea che vede protagonista l’arte allo stato puro, dalla danza all’arte “complessa” del video mapping, analizzando come l’uomo, per quanto artefice dell’invenzione della macchina, è succube di essa, fino a rimanerne inglobato.

Genere: Perfomance Audio-Visual

Partner: Supporting by Video Sound Art - Le Cicale dell’Arconte

24giugno

Interaction Design + Sound Design + Video Design

orario14:30

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013sound design

the c01lVirtual chain reactionobiettivi L’installazione prende spunto dall’idea di reazione a catena: una serie di fenomeni conseguenza di un evento iniziale, ciascuno dei quali si sviluppa dal precedente, in modo indipendente e imprevedibile, controllato da una serie di regole. Questo comportamento sonoro viene rappresentato dal dialogo che c’è tra il mondo analogico e quello digitale, tramite l’utilizzo di laser. Questi, posizionati sul pavimento del luogo che ospita l’installazione, una volta attraversati dai fruitori, attivano una serie di impulsi che riproducono oggetti sonori pre-registrati che si sgretolano creando una serie di eventi audio unici. L’intenzione è di far coesistere elementi analogici e digitali creando in un tempo, registro e dinamica ogni volta differenti, un’immagine sonora articolata, immersiva ed eclettica. Sono stati così costruiti dei “contenitori sonori” con diversi materiali non convenzionali, al fine di dimostrare come questi possano riprodurre suoni mantenendo qualità e unicità.

Genere: Installazione

24giugnoSound Design

orario14:30

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013sound design

sound rebuilding

obiettivi Sound Rebuilding è una performance live site-specific volta a ricostruire il paesaggio sonoro de L’Aquila, venuto a mancare dopo il terremoto del 6 aprile 2009.Il live sarà composto da musica prodotta con strumenti digitali e analogici, fusi all’utilizzo di suoni tipici della città.Dall’unione di questi elementi verrà creata una traccia che per tutta la sua durata racconterà L’Aquila in quattro fasi: la normalità prima della scossa, il terremoto, la lenta ricostruzione attuale e una ricostruzione sonora musicale su un’ipotesi di riedificazione futura.

Genere: Live Performance Sound

24giugnoSound Design

orario14:30

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013video design + interaction design

All tomorrow’s Food

obiettivi La tesi si pone come un progetto trasversale, in quanto frutto di una collaborazione fra i corsi di Video Design e Interaction Design. L’obiettivo del progetto è quello di creare un’installazione di data visualization, rappresentante le informazioni raccolte sulla piattaforma democrating.org attraverso un’architettura che coniughi mondo fisico e digitale. L’installazione è interattiva, basata su una particolare tecnologia “touch” che sfrutta materiali organici. La struttura è strettamente legata al concept che risiede alla base, incentrato sulle caratteristiche e il valore dello stra consumo alimentare, al giorno d’oggi.

Genere: Installazione Interattiva

24giugno

Video Design+ Interaction Design

orario14:30

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013graphic design

identità territoriali

obiettivi “La valorizzazione dei tratti identitari di uno specifico territorio ad alto valore culturale, presuppone la capacità di indivi-duazione di quell’insieme di valori presenti nella sua storia secolare e millenaria”.

Come afferma Max Weber, un territorio è una comunità di destino che consente ai suoi abitanti di accedere a determinate possibilità di vita, di opportunità di lavoro, di consumo di beni e di interazioni sociali.Prendendo in esame alcuni siti di interesse, in particolare la Villa Romana di Patti, una grande villa di età tardo imperiale sita in Sicilia, questo progetto di tesi si pone l’obiettivo di indagare nell’ambito del rapporto tra design, archeologia e patrimonio culturale del territorio italiano. Si creano possibili nuove modalità identitarie che pongono il bene culturale in relazione con le potenzialità espressive dell’intero territorio circostante e dei riferimenti di più stretta pertinenza.

Azienda: Associazione Culturale Argonauti

25giugnoGraphic Design

orario9:30

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013sound design + video design

christian Freeman

obiettivi Giovanni Rosi è uno scrittore che, in seguito alla morte della moglie, inizia una ricerca ossessiva del colpevole che lo por-terà nell’hotel dove tutto è avvenuto. Qui intraprenderà un viaggio nel quale, realtà e finzione, inizieranno a confondersi. Il corto esplode il senso di ossessione e paranoia che si viene a creare in seguito alla violenta perdita della persona amata. In casi di questo tipo, la mente, in modo inconscio, tende a sviluppare delle realtà alternative inesistenti, che trasporta-no il personaggio in uno stato d’angoscia e lo accompagnano in un percorso claustrofobico alla ricerca della verità. Le tecniche usate per raccontare la storia, sono finalizzate alla manifestazione dello stato d’animo del personaggio, alla sua percezione della realtà. La musica, la fotografia, la scenografia e la recitazione cercheranno di trasmettere le sensazioni che accompagnano il protagonista nella sua ricerca.

Genere: Cortometraggio

26giugnoSound Design

+ Video Design

orario9:30

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013sound design + video design

sangre del silencio

obiettivi Il documentario rivive e rielabora la violenza domestica sulle donne. Allo scopo, sono stati utilizzati i libri “Questo non è amore” e “Ferite a morte” sullo stesso argomento.L’attenzione sugli stati d’animo che le donne hanno vissuto diventa la cornice di tutto il racconto. Per discostarsi dalle classiche interviste o riproduzioni di accadimenti, la tesi è strutturata in due parti differenti e alternate fra loro. La prima parte, con una durata di circa dieci minuti, vuole diventare per lo spettatore uno spunto di riflessione. In questi dieci minuti alcune frasi del libro saranno lette da una voce narrante (periodi brevi che raccontano una situazione o un’emo-zione, accompagnati da immagini evocative ma non eccessivamente didascaliche). Una colonna sonora studiata ad hoc sottolineerà le vicende.La seconda parte prevede l’utilizzo di parole chiave, narrate sempre dalla stessa voce, che accompagnate dall’utilizzo dell’immagine e del sonoro, stimoleranno e affonderanno nella sfera emotiva dello spettatore.

Genere: Documentario

26giugnoSound Design

+ Video Design

orario9:30

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013sound design + video design

skins: di Vita

obiettivi Il documentario racconta la vita di tre uomini, tre tatuatori. Tramite le loro passioni, il loro mestiere, le loro routine, i loro dubbi, problemi e l’amore per questa vita, il documentario indaga la loro storia di artisti. Di generazioni diverse, i tre pro-tagonisti diventano complementari e funzionali nel tentativo di costruire un’idea più chiara su cosa significhi vivere una vita a contatto con inchiostro e ago. Il docufilm non vuole spiegare, ma vuole essere prima di tutto un progetto artistico, nel quale mettere le competenze acquisite nel corso del triennio al servizio di una storia attenta ai particolari. Una struttura che si allontana dai canoni mediatici tradizionali del “di tutto un po’”. Una storia che preferisce analizzare il dettaglio per riportare lo spettatore a una visione più completa e consapevole di questa controcultura.

Genere: Documentario

26giugnoSound Design

+ Video Design

orario9:30

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013cg animation + video design

eneA

obiettivi Un dirigente di una compagnia aerea riceve una lettera del padre che odia. Rispondendo, gli riaffiorano alla mente episodi della propria infanzia – in particolare la morte della madre e il conseguente inasprirsi dei rapporti con il padre. Tornato nella casa d’infanzia, il dirigente, sprofonda nel mondo fantastico che frequentava da bambino e vi trova, inaspettatamente, la chiave per interpretare meglio il rapporto con il padre, capire i fraintendimenti che li hanno divisi e infine riavvicinarsi a lui. Il cortometraggio racconta una storia forte, in cui visivamente si dà voce e corpo all’immaginario dell’infanzia, popolata da archetipi in cui tutti si possono ritrovare. L’immaginazione, così fondamentale per un bambino, ritrova la stessa utilità in un adulto, diventando la chiave per la riunificazione tra padre e figlio.

Genere: Cortometraggio in VFX

26-27giugnoCG Animation

+ Video Design

orario9:30

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013cg animation

eleanor & teddy

obiettivi Eleanor è una bambina che viene affidata allo zio. Si ritrova a contatto con un ambiente totalmente diverso da quello rassicurante a cui era abituata. La camera diventa la sua tana. Cala la notte, le sue paure si concretizzano prendendo le sembianze di creatura incombente, ma da cui Eleanor riesce a sbarazzarsi, grazie ad una fortunata circostanza. Spinta da curiosità si avvicina alla fonte, scoprendola essere un cavallino di legno regalatole dallo zio stesso: si rende così conto che le sue paure non sono altro che autosuggestione.Lo stile tende al cartoon, l’ambientazione è cupa/decadente, la narrazione viene portata avanti in un alternarsi di punti di vista fra osservatore esterno e protagonista.Lo scopo è quello di smascherare le paure inconsce che si autogenerano in determinate situazioni.

Genere: Cortometraggio di animazione

27giugnoCG Animation

orario9:30

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013cg animation

seeds of eternity

obiettivi Il progetto sviluppa un videogioco funzionante sviluppato totalmente in UDK. Partendo dalla stesura della trama completa del titolo, si narra una storia di avventura in un mondo fantastico minacciato da un pericolo. Sono stati inseriti diversi messaggi, che toccano argomenti come il rapporto tra uomo e ambiente e la sua ossessiva ricerca del controllo sull’in-cedere del tempo e sulla morte. Sviluppata la storia, sono stati realizzati i concept dei personaggi seguiti dalla ricerca iconografica per gli ambienti da rappresentare. Per la realizzazione dei modelli sono stati usati 3ds Max e ZBrush, Maya per Rig e Animazione, Photoshop per la grafica e le texture e UDK per realizzazione effettiva del gioco.

Genere: Videogame

27giugnoCG Animation

orario9:30

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013cg animation

We call it da day

obiettivi “È giorno e in strada non c’è nessuno. La neve cade lentamente e si posa sull’asfalto di una strada in periferia. Le case sembrano osservare in religioso silenzio. Un paio di scarpe penzolano dai cavi elettrici, cumoli di neve entrano da alcune porte lasciate aperte, una macchinetta delle merendine è abbandonata al centro della strada. Ogni suono è ovattato ed una leggera nebbia dissolve il quartiere all’orizzonte”.

Questo progetto di Tesi si propone di realizzare un cortometraggio d’animazione full Cg. La storia, attraverso dilatazioni temporali e scelte registiche più vicine al cinema che all’animazione, racconta la possibilità di affrontare in maniera posi-tiva un momento di grande crisi e difficoltà. Ettore, il nostro protagonista, nella situazione di solitudine per eccelenza si trova a dover confidare a se stesso le proprie paure e desideri. Il tempo è dilatato, lo spazio immobile. Ettore, elemento dinamico in questo mondo, vive un confronto interiore che, nel progredire del ritmo narrativo, lo porterà ad affrontare la paura di realizzazione di ogni uomo.

Genere: Cortometraggio di animazione

27giugnoCG Animation

orario9:30

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013illustrazione

icedream

obiettivi Su un pianeta sconosciuto dove ogni cosa è cubica vive un alieno adolescente dall’animo ribelle, desideroso di cambiare il suo stile di vita così quadrato e rigido nel quale si sente limitato.L’occasione della sua vita arriverà quando un raggio luminoso proveniente dalla Terra colpirà il suo televisore, mostrandogli per la prima volta, sotto forma di pubblicità, un oggetto dalla forma rotonda: un gelato del quale si innamorerà perdutamente.Questa scoperta lo porterà verso una soleggiata spiaggia del pianeta Terra sulla quale troverà il suo amato gelato, ma per conquistarlo dovrà affrontare tre temibili e pestiferi nemici.

Genere: Cortometraggio in animazione

28giugno

Illustrazione

orario9:30

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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VISUALCOMMUNICATION 2013illustrazione

JAMin-A

obiettivi Il corto narra la storia di passione ed erotismo di un marinaio e Jamin-a, una meretrice. È una storia che dura nel tempo e non ha fine: ambientata a Genova negli anni Venti, durerà fino agli anni Quaranta, dove i due protagonisti saranno invecchiati, a differenza del loro amore. “…Jamin-a è la compagna di un viaggio erotico, che ogni marinaio spera, o meglio pretende di incontrare in ogni porto dopo le pericolose bordate subite per colpa di un mare nemico o di un comandante malaccorto. A Genova c’è un detto popolare - ricorda Fabrizio - che, riferito alla gente che naviga e tradotto in Italiano, recita:“Cara moglie, passato il monte di Portofino torno libero e scapolo”.Jamin-a è quindi il compenso che il marinaio pretende di ricevere per il proprio rischio, per la sua pericolosa ginnastica d’obbedienza di fronte all’avventura.”(Alfredo Franchini, Uomini e donne di Fabrizio De Andrè, pag.45)Il brano fa parte del progetto “Genova - Mediterraneo e ritorno: un viaggio a disegni animati attraverso Creuza de mà” ideato e diretto da Matteo Valenti.

Genere: Cortometraggio in animazione

Azienda: Progetto sostenuto da Coop LiguriaCon il patrocinio di Comune di Genova e Fondazione Onlus Fabrizio De Andrè

28giugno

Illustrazione

orario9:30

sedeVia sciesa, 4

AulaAula Magna s10

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MA

NAG

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B

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esiASL - No Drugs

Bodrato - A new Chocolate StoryHow to... Start Up - Progetto Instanews

Red Bull ti mette le ali

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MANAGEMENT LAB 2013

Asl - no drugs

obiettivi Comunicare la prevenzione dalle droghe è, da sempre, una missione ostica. L’obiettivo della Tesi ASL è creare un modello di comunicazione che sia adatto al target di riferimento: giovani cresciuti nell’era digitale e sensibili alla comunicazione innovativa. È particolarmente importante che i progetti siano vicini al linguaggio dei destinatari dei messaggi, che non utilizzino un tono accusatorio ma che sappiano avvicinarsi loro in modo intelligente. Soprattutto che siano in linea con lo stile di vita dei ragazzi a cui parlano.

In collaborazione con ASL MILANO

18giugno

Art Direction+ Copywriting

+ Marketing+ RP Eventi

orario15:00

sedeVia sciesa, 4

Aulas10

art direction + copywriting + marketing + rp eventi

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MANAGEMENT LAB 2013

BodratoA new chocolate storyobiettivi In un mercato - quello del Food & Beverage - saturo di offerta e di innovazione, il progetto A new Chocolate Story si pone come restyling del marchio Bodrato, brand che, nel mercato di nicchia della cioccolata, si distingue per la manodopera e per la sua ricercatezza.Il team di progetto dovrà scrivere il futuro del cioccolato nei prossimi anni attraverso il brand: la narrazione e la cultura, l’esperienza d’acquisto e le modalità di degustazione, i prodotti e il brand, la comunicazione.Il progetto toccherà, tra gli altri, tre punti focali: un evento, un lancio speciale e uno studio del punto vendita.

In collaborazione con BODRATO

19giugno

Art Direction+ Copywriting

+ Marketing+ RP Eventi

orario9:30

sedeVia sciesa, 4

Aulas10

art direction + copywriting + marketing + rp eventi

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MANAGEMENT LAB 2013

How to... start Upprogetto instanews obiettivi È un percorso progettuale che parte da un’analisi delle più importanti tendenze nella nuova imprenditoria e dall’individua-zione delle aree di business più interessanti e (al momento) inesplorate. L’obiettivo punta alla creazione di vere e proprie start-up ricreando le reali condizioni di un pitch ad una commissione di investitori e venture capitalist.Il mondo è in continua e progressiva evoluzione e la notizia muta insieme ad esso. Ogni individuo ha ora l’incredibile possibilità di diventare giornalista, i social network hanno segnato la prima fase del cambiamento. INSTANEWS porterà l’informazione ad nuovo inizio: la notizia attraverso gli occhi di chi la vive.

In collaborazione con SHICON EUROPE

25giugno

Art Direction+ Copywriting

+ Marketing + RP Eventi

orario15:00

sedetalent gardenvia Merano 16 - Milano

art direction + copywriting + marketing + rp eventi

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MANAGEMENT LAB 2013

red Bull ti mette le ali

obiettivi Red Bull sviluppa da anni la sua marca attraverso azioni non convenzionali legate alla musica e allo sport estremo, facendo dell’evento una brand experience memorabile.L’obiettivo del progetto è l’identificazione di una nuova piattaforma-evento, spettacolare e completamente innovativa, che esprima appieno i valori Red Bull in Italia.Il progetto andrà sviluppato a 360 gradi e passerà attraverso analisi e strategia, idea, generation iconica e dovrà essere estendibile ai mercati internazionali, arrivando alla definizione del piano di comunicazione e della sua notiziabilità sul target di riferimento.

In collaborazione con RED BULL

26giugno

Art Direction+ Copywriting

+ Marketing+ RP Eventi

orario15:00

sedeVia Bezzecca, 5

AulaB4

art direction + copywriting + marketing + rp eventi

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CEN

TRO

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CHE

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Milayers - CittadinanzaFrame - Mobilità

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CENTRORICERCHE 2013

Milayers: cittadinanza

obiettivi Milayers è un progetto multidisciplinare incentrato sul tema della cittadinanza e indirizzato ad un target di giovani tra i diciotto e i trent’anni, con lo scopo di far conoscere Milano e far sentire cittadini tutte quelle persone che vivono Milano per brevi periodi o soltanto per una parte della giornata.Attraverso una piattaforma web ed una serie di interventi sul territorio, Milayers consentirà una lettura della città a più livelli, per ogni NIL (nucleo d’identità locale) verranno veicolate informazioni su quattro livelli di conoscenza: • Il passato remoto descriverà la storia ufficiale di Milano;• Il passato prossimo, conterrà una raccolta di racconti e testimonianze di ricordi individuali;• Il presente, promuoverà il progetto attraverso un evento che si terrà in Piazza Degli Affari;• Il futuro, divulgherà informazioni e materiali sui progetti futuri a Milano;

Il progetto sarà in continuo sviluppo poiché si aggiornerà attraverso contenuti forniti dagli utenti che avranno una duplice finalità: condividere le proprie conoscenze ed esperienze sulla città e stimolare a migliorare il NIL d’appartenenza lasciando il proprio segno su Milano.

27giugnoInterior Design+ Illustrazione

+ Graphic Design+ Scenografia degli Eventi

+ Art Direction

orario10:30

sedeostello Bello Via Medici, 4

interior design + illustrazione + graphic design + scenografia degli eventi + art direction

Page 55: Milano - IED Istituto Europeo di Design · 2016. 11. 29. · Lo scenario finale che si ipotizza è un sito, ... Il lavoro prevede di studiare un linguaggio di presentazione della

CENTRORICERCHE 2013

Frame: Mobilità

obiettivi Frame è un progetto multidisciplinare che lavora sulla relazione tra bicicletta e i grandi eventi legati alla Moda e al Design che ogni anno si svolgono a Milano.Considerando che il rinnovamento delle maggiori città occidentali sta passando attraverso una radicale scelta verso la ciclabilità e che, in questo contesto, la scelta di questo mezzo da parte di creativi e trendsetter costituisce una spinta ulteriore, gli studenti hanno messo a punto un sistema di accoglienza, comunicazione, divulgazione e sevizi che rendono sempre più ciclabile il Salone del Mobile e le settimane della Moda.

27giugnoInterior Design

+ Graphic Design+ Scenografia degli Eventi

+ Fashion Marketing+ Fotografia

orario17:00

sedeUpcycle caféVia Ampere, 59

interior design + graphic design + scenografia degli eventi + fashion marketing + fotografia