Manuale d’installazione X-TaG · manuale d’installazione x-tag – september 2016 10 sotto il...

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MANUALE D’INSTALLAZIONE X-TAG – SEPTEMBER 2016 1 Manuale d’installazione X-TaG Guida al montaggio della scheda arma per repliche elettriche. X-TaG di Daniele Rosignoli Via della Rocca 14 06083 Bastia Umbra PG 075.8001195 [email protected]

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MANUALE D’INSTALLAZIONE X-TAG – SEPTEMBER 2016 1

Manuale d’installazione X-TaG

Guida al montaggio della scheda arma per repliche elettriche.

X-TaG di Daniele Rosignoli Via della Rocca 14 06083 Bastia Umbra PG

075.8001195 [email protected]

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Indice

Indice ............................................................................................................................................................................ 2

Operazioni Preliminari .............................................................................................................................................. 4

Modifiche alla replica da softair .......................................................................................................................... 4

Cablaggio della replica ......................................................................................................................................... 4

Alimentazione della scheda elettronica ........................................................................................................... 9

Riassemblaggio della replica ................................................................................................................................ 9

Primo utilizzo e accoppiamento arma - giocatore ...................................................................................... 11

Configurare e gestire i propri sistemi ................................................................................................................. 11

Installare le applicazioni per la configurazione ......................................................................................... 12

Accoppiare il bluetooth ................................................................................................................................... 12

Avviare le applicazioni ...................................................................................................................................... 13

Configurare un dispositivo................................................................................................................................ 13

Le voci di configurazione giocatore: ............................................................................................................ 15

Le voci di configurazione arma: ..................................................................................................................... 16

Utilizzare il PersonalMonitor e la piattaforma E1 ............................................................................................ 17

Installare il personal monitor ............................................................................................................................ 17

Accoppiare il bluetooth ................................................................................................................................... 17

Avviare l’ applicazione ..................................................................................................................................... 18

Le funzioni GPS della piattaforma E1 ............................................................................................................ 19

Interfaccia GPS mobile ..................................................................................................................................... 20

Modalità di gioco online .................................................................................................................................. 20

Modalità di gioco offline .................................................................................................................................. 21

La piattaforma E1 ................................................................................................................................................... 22

Iscrivere la propria associazione sportiva in EchoOne ............................................................................ 23

Troubleshooting ....................................................................................................................................................... 25

Anomalie di funzionamento ............................................................................................................................ 25

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Il costruttore:

ROSIGNOLI DANIELE Via della Rocca, 14 06083 Bastia Umbra (PG) C.F. RSGDNL87D06D786K P. IVA 03370930541

Sotto la propria responsabilità dichiara che il prodotto X-TaG e accessori a fronte delle prove e verifiche eseguite è conforme alle Direttive: • EMC 2004/108/CE • Bassa Tensione 2006/95/CE • ROHS 2011/65/UE e alle seguenti norme armonizzate: • EMC: EN 55022: 2010, EN 55024: 2010 • EN 61000-3-2: 2006 + A1: 2009 + A2: 2009 • EN 61000-3-3: 2008 Sicurezza: • EN 60950-1: 2006 + /A1:2010 + /A11:2009 + /A12:2011 Anno:12 (8) • EN 50366:2003 + /A1:2006 • EN 62233: 2008

E che l’illuminatore infrarosso è certificato in gruppo esente da rischi come definito da Normativa: Rischio fotobiologico di lampade e sistemi di lampade: CEI EN 62471:2010

Inoltre la componentistica a radiofrequenza utilizzata rientra nella categoria Class 1 Equipment: Short Range Devices ed opera in banda libera dei 2.4GHz. La potenza massima è di 0dBm (1mW).

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Operazioni Preliminari All’apertura della scatola troverete alcuni componenti:

1. Scheda arma 2. Scheda MOSFET 3. Pulsantini 4. Fine corsa 5. Illuminatore 6. Piattina 7. Interruttore a slitta 8. Velcro maschio adesivo

Alcuni attrezzi necessari saranno il saldatore per lo stagno, lo stagno, del nastro isolante, un paio di tronchesine, un piccolo cacciavite a taglio e forbici da lavoro. Sono inoltre necessari alcuni cacciaviti per lo smontaggio e rimontaggio della replica.

Per un ausilio si consiglia di vedere la videoguida: https://www.youtube.com/watch?v=5aTXwrdilus

Modifiche alla replica da softair La replica va modificata come segue:

1. Rimuovere hop-up e canna interna. 2. Svuotare il caricatore maggiorato dalla meccanica. 3. Aprire il gearbox:

a. Togliere spingipallino e asta spingipallino. b. Dissaldare il cavo rosso collegato ai contatti del grilletto e unire insieme i due

capi così ottenuti. Isolare bene il cavo così ottenuto. c. Si può eseguire anche una modifica più drastica per allungare la vita della

meccanica. Questa modifica è necessaria in molte repliche con molle molto dure o motori poco prestanti per poter alimentare elettronica X-TaG e gearbox con una sola batteria.

i. Sostituire il pistone standard con uno con una cremagliera completamente in metallo.

ii. Eliminare 7 denti dall’ingranaggio settoriale. iii. Accorciare la molla fino ad avere a riposo una lunghezza di poco

superiore alla lunghezza dell’alloggiamento della stessa.

Cablaggio della replica In base alla replica sarà possibile posizionare la scheda arma in vani differenti. Normalmente si consiglia il caricatore per motivi di agibilità e spazi disponibili. Per il posizionamento della scheda arma nel caricatore della replica è necessario prima di tutto far passare la piattina nel bocchettone del caricatore e separare i cavi nelle varie zone dell’arma.

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Figura 1 Schemi standard di cablaggio

1-2) IR LED

3-4) MUZZLE LED

5-6) MOSFET

7-8)GRILLETTO

9-10) RICARICA

11-12) BOLT ACTION (OPZIONALE)

Figura 2: Schema della piattina di interfaccia replica - scheda elettronica [versione post 2016]

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Il connettore illuminatore andrà fatto passare all’interno della canna esterna e una volta uscito fissatelo sul bordo con un pezzettino di nastro adesivo per non farlo rientrare.

Identificate una zona adatta ad alloggiare la PCB del MOSFET così da poter cablare sia il contatto della piattina e sia i cavi provenienti dalla batteria.

La scheda del MOSFET pre-2016 è da assemblare come segue:

.

Figura 3 Fotografia dei due lat i della scheda mosfet con relativi contatti fucile

+ BATT: polo positivo proveniente dalla batteria; - BATT: polo positivo proveniente dalla batteria; + MOT: polo positivo del contatto del motore; - MOT: polo negativo del contatto del motore; M: contatto del MOSFET (da collegare al filo 5 della piattina) +: contatto positivo da connettere all'interruttore dell'alimentazione dell'elettronica; -: contatto negativo da connettere al morsetto della scheda.

La scheda del MOSFET 2016 è da assemblare come segue:

Figura 4 Fotografia del mosfet, versione 2016

+ BATTERY: polo positivo proveniente dalla batteria; - BATTERY: polo positivo proveniente dalla batteria; + MOTOR: polo positivo del contatto del motore; - MOTOR: polo negativo del contatto del motore; + MOSFET: contatto positivo del MOSFET (da collegare al filo 5 della piattina) - MOSFET: contatto negativo del MOSFET (da collegare al filo 6 della piattina)

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+ BOARD: contatto positivo da connettere all'interruttore dell'alimentazione dell'elettronica; - BOARD: contatto negativo da connettere al morsetto della scheda.

Il contatto per il grilletto va portato all’interno del gearbox e saldato ai contatti del grilletto precedentemente dissaldati. I cavi dell’alimentazione del motore sarà necessario risaldarli insieme e isolarli correttamente. Verificate che non ci siano contatti tra i cavi e il gearbox e le parti mobili come grilletto e sicura. Eventuali contatti potrebbero portare a cortocircuiti. E’ ora possibile richiudere il gearbox.

Il contatto per la ricarica è possibile assemblarlo in diversi modi.

Mediante pulsantino inserito a bordo della replica.

Figura 5 schema di saldatura dei contatti (rosso-rosso o blu-blu)

Mediante fine corsa o reed magnetico (non fornito nella scatola di montaggio) sulla leva di armamento.

La seconda modalità prevede maggiori difficoltà e in base al tipo di replica non è sempre facile realizzare un contatto affidabile e duraturo nel tempo. Si consiglia di fissare il finecorsa o il reed e magnete con colle epossidiche o colla a caldo adatta allo scopo e sincerarsi che anche tirando molto forte la leva questa non urti il componente. Per il fissaggio del reed sopra il gearbox (come nelle serie M4) si consiglia di realizzare una base di gommapiuma per evitare che le vibrazioni possano rompere l’ampolla di vetro. Si ricorda che è possibile montare il contatto anche a bordo delle leve di armamento di repliche scarrellanti.

I contatti grilletto e ricarica non hanno polarità.

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Alimentazione della scheda elettronica La scheda elettronica si alimenta dalla morsettiera a bordo della scheda stessa. E’ possibile, seguendo le giuste polarità, connettere batterie NiMh da 7,2V o 8,4V, o LiPo da 7,4V. L’utilizzo di batterie con voltaggio superiore a quello appena descritto potrebbe causare la rottura della scheda stessa.

Le possibilità di alimentazione sono due:

Con batteria dedicata per l’elettronica: in base al tipo di batteria da utilizzare si potrà montare un connettore apposito e connettere seguendo le giuste polarità alla scheda arma.

Con batteria singola: per il funzionamento a batteria singola è necessario prendere l’alimentazione dalla scheda MOSFET tramite i cavetti rosso e nero inclusi nella confezione. Il cavetto rosso si deve tagliare a misura e va saldato ad un interruttore a slitta da posizionare a piacimento nella replica.

Figura 6 Schema di saldatura dell'interruttore a slitta

Normalmente è consigliato posizionare l’interruttore a slitta in posizioni facili da raggiungere ma anche protette da urti accidentali; di solito è posizionato nella parte in basso del caricatore accessibile aprendone il fondello.

Si ricorda che per motivi di sicurezza è sempre bene rimuovere le batterie dopo l’uso. Se l’elettronica dovesse rimanere accesa per diversi giorni porterebbe le

batterie in inversione!!!

Riassemblaggio della replica Una volta posizionati e/o fissati i vari contatti è possibile riassemblare la replica. Mano a mano che unite fra loro i pezzi controllate sempre che i cavi della piattina non vengano schiacciati o mangiati nell’accoppiamento tra i gusci e il gearbox e tirate verso il basso la piattina di avanzo con il connettore. E’ importante avere una piattina che avanzi di una decina di centimetri da

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sotto il caricatore per poter manutenere la scheda arma (aggiornamenti e/o rimozione per passaggio ad altra replica) senza dover smontare l’arma.

Al termine del riassemblaggio si dovrà inserire la piattina all’interno del caricatore e connetterla alla scheda arma. Come noterete la scheda arma presenta uno strato di velcro morbido sul fondo, questo è utile sia come isolamento dalle pareti dei caricatori metallici sia come sistema di fissaggio utilizzando il velcro maschio incluso nella confezione.

Ultima operazione è la connessione dell’illuminatore, inserite il connettore proveniente dall’arma nel connettore dell’illuminatore controllando la polarità (angolo rosso con angolo rosso) e fissatelo con un pezzetto di nastro isolante. Il connettore è stato scelto in modo da essere alloggiato all’interno della canna esterna di qualunque tipo di replica.

In questa fase è possibile diagnosticare il corretto assemblaggio. Vedi il capitolo successivo: Primo Utilizzo.

A questo punto resta solo di avvitare in senso antiorario l’illuminatore alla volata della vostra replica. Per questa operazione si consiglia prima di ruotare l’illuminatore cablato in senso orario così quando lo avviterete in senso antiorario alla volata del fucile il cavetto tenderà a srotolarsi anzichè avvolgersi su se stesso.

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Primo utilizzo e accoppiamento arma - giocatore Abbiamo appena completato l’assemblaggio della replica con il kit arma X-TaG, quindi inseriamo le batterie nell’Headset e nell’arma. Accendiamo l’Headset “X-TaG Attivo!”, premiamo il grilletto dell’arma, accendiamola e dopo il primo lampeggio rosso rilasciamo il grilletto puntando l’illuminatore verso i sensori del proprio Headset. L’apparato farà lampeggiare i sensori e comunicherà “Arma Connessa”.

X-Tag: Sistema multiarma e fast pairing: https://www.youtube.com/watch?v=g3SaR90n9B4

A questo punto l’arma o l’accessorio sarà accoppiata al proprio Headset.

Questa fase è possibile eseguirla anche prima di riassemblare completamente la replica. In caso di assemblaggio errato sarà più facile correggere eventuali

errori.

Configurare e gestire i propri sistemi I dispositiv i X-Tag possono essere configurati in due modi:

Configset: Configurazione di squadra Personal Config: Configurazione personale

Nel primo caso, ovvero la modalità “Configset” è necessario disporre di un apparato di configurazione di squadra X-Tag ed è possibile accedere alla configurazione di tutti i dispositiv i in portata radio. In questa modalità è anche possibile attivare blocchi di configurazione in caso di tornei.

Nella modalità “Personal Config”, diversamente dalla precedente, non è richiesto alcun apparato aggiuntivo, ma è possibile accedere solo ad un sistema per volta. Questa modalità è progettata per permettere la configurazione dei propri dispositiv i in piena autonomia.

In entrambi i casi è necessario disporre di un tablet o di un cellulare Android 2.2 o superiore.

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Installare le applicazioni per la configurazione

Le applicazioni Android possono essere ottenute gratuitamente scansionando uno dei seguenti codici QR.

Modalità Configset

Modalità Personal Config

Se si dovessero avere difficoltà a scansionare i codici è sempre possibile accedere direttamente a GooglePlay tramite i seguenti indirizzi:

Configset: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.riccardotempesta.xtag2config.std Personal Config: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.riccardotempesta.xtag2config.personal

Accoppiare il bluetooth

Questa procedura è necessaria solo la prima volta o ogni volta che si voglia configurare l’accoppiamento con un nuovo dispositivo.

Per prima cosa è necessario accendere i dispositiv i ed eseguire un accoppiamento bluetooth con il proprio cellulare o tablet. La procedura è identica alla procedura che si eseguirebbe nell’accoppiare un qualsiasi altro dispositivo (es.: un auricolare).

Il nome del dispositivo è tipicamente formattato nella seguente maniera:

XTAG-HST-XXXXXXXX nel caso dei dispositiv i giocatore. XTAG-CFG-XXXXXXXX nel caso dei configuratori di squdra.

La configurazione con “Personal Config” non è disponibili nei kit “MINI”

Nei dispositivi Android 5, se richiesto dal sistema, è consigliabile autorizzare il dispositivo bluetooth tramite Smart Lock

La password bluetooth standard è “1234”

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Avviare le applicazioni

I seguenti passaggi sono relativi alla modalità “Personal Config”. La modalità “Configset” è del tutto analoga.

Avviare l’applicazione “X-Tag PersonalConfig” precedentmente installata. Appena avviata verrà chiesto il nome del dispositivo verso il quale si vuole stabilire la connessione.

E’ possibile scorrere tra tutti i dispositiv i accoppiati (se ne possedete più di uno). Una volta identificato il proprio dispositvo basterà cliccare su “Connect” e attendere alcuni secondi. Se la procedura sarà stata eseguita in maniera corretta si otterrà una lista contenente i sistemi configurabili.

Nel caso in cui si stia usando la modalità “Personal Config”, armi e accessori dovranno essere accesi e collegati all’unità giocatore per poter essere visibili.

Selezione dispositivo Elenco configurabili Arma accoppiata

Per ogni elemento nell’elenco è possibile eseguire due tipi di operazione:

Localizzazione: Basterà premere brevemente l’elemento nella lista per chiedere al dispositivo in oggetto di farsi riconoscere tramite un segnale visivo o acustico.

Configurazione: Basterà premere a lungo l’elemento nella lista per accedere alla sua configurazione.

Configurare un dispositivo

Per configurare un dispositivo è necessario tenere premuta la sua icona per 2-3 secondi e poi rilasciarla. L’applicazione a questo punto leggerà le informazioni e le riporterà in una schermata.

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Le voci della schermata variano a seconda del tipo di dispositivo e possono differire leggermente a seconda della versione del firmware.

Esempio configurazione giocatore Esempio configurazione arma

A queso punto è possibile modificare i valori secondo le proprie necessità e premere il tasto “Save” per trasmetterli al dispositivo.

Al fine di consentire una configurazione rapida è possibile selezionare “Tipo arma” o “Tipo giocatore” e premere “Config” in basso a sinistra per impostare i relativi valori.

Per tornare all’elenco dei dispositiv i sarà sufficiente scorrere con il dito sullo schermo da sinistra a destra.

Alcuni valori, per essere effettvi, necessitano del riavvio del dispositivo. Il riavvio può essere eseguito anche cliccando il tasto “Reset”.

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Le voci di configurazione giocatore: Voce Valore Note

Tipo giocatore Tipo di giocatore per la configurazione rapida

Premere “config” in basso a sinistra per ottenere i valori

Punti vita Punti vita del giocatore (da 1 a 65000) Tipicamente impostato a 100

Squadra Colore squadra Disponibile anche la modalità 64 giocatori

Giocatore Numero giocatore Da 1 a 32 o da 1 a 64 a seconda della modalità squadra

Ricezione danni Immune colpi squadra:

Il giocatore non riceverà i danni inflitti dai propri compagni Immune colpi propri: Il giocatore non riceverà eventuali colpi di rimbalzo dalla propria arma

Realistico: Il giocatore riceverà qualsiasi tipo di danno

Nella modalità “Immune colpi propri” è necessario

configurare tutti i giocatori della propria squadra con numero giocatore diverso.

Giubbetti Piastre balistiche indossate dal giocatore Ogni piastra è in grado di attenuare il danno ricevuto. Le piastre vengono decrementate ad ogni colpo ricevuto.

Fattore giubbetti Fattore di riduzione del danno delle piastre

balistiche

Ogni danno ricevuto con almeno una piastra attiva verrà

diviso per questo numero.

Danno minimo Il minimo danno necessario per ferire il giocatore

Tipicamente impostato a 0 a meno di scenari particolari.

Fattore sanguinamento

Possibilità in percentuale di innsecare il sanguinamento in un giocatore ad ogni colpo ricevuto.

Il sanguinamento ridurrà la vita del giocatore in un arco temporale simulando una ferita grave.

Danno sanguinamento Danno inflitto al giocatore per ogni secondo di sanguinamento

Durata sanguinamento Durata del sanguinamento in secondi Il danno complessivo al termine del sanguinamento è dato da “danno sanguinamento” x “durata sanguinamento”

Probabilità colpo critico

Probabilità percentuale di ricevere un danno critico

Il danno critico simula un colpo “fortunato” in grado di infliggere danni maggiori.

Massimo danno da colpo critico

Valore massimo del danno critico Valore massimo aggiuntivo causato da danno critico. Il valore aggiuntivo sarà calcolato come valore casuale tra 0 e n, dove n è il valore impostato. Valori da 0 a 255.

Respawn delay Ritardo respawn Intervallo di tempo tra la ricezione di un segnale di respawn e la sua effettiva esecuzione.

Auto respawn Intervallo per respawn automatico Intervallo di tempo necessario prima che il giocatore torni in

vita automaticamente. Questa impostazione è tipica nelle domination o nelle arene.

Controllo batteria Sistema di salvaguardia della batteria Il sistema emetterà una serie di segnali acustici acuti nel caso in cui la batteria si abbassi sotto la soglia impostata.

Rumore sparo Emulazione rumore sparo on/off Se attivato, l’unità giocatore simulerà il rumore del fuoco del fucile. Utile nel caso in cui si sia rotto il gearbox.

Reset at start Riavvio giocatore all’accensione Se impostato ad “ON” il giocatore di tornerà in vita e avrà il pieno di munizioni ogni volta che spegne e riaccende il dispositivo.

Morte a sensori staccati

Controllo presenza sensori Se impostato ad “ON” il giocatore verrà terminato dopo pochi secondi se tenterà di disconnettere la treccia sensori.

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Le voci di configurazione arma: Voce Valore Note

Tipo arma Tipo di arma per la configurazione rapida Premere “Config” in basso a sinistra per ottenere i valori

Posizione slave Posizione slave arma da 1 a 5 Ogni arma o accessorio, collegato allo stesso giocatore, deve avere una posizione slave diversa.

Sensore GB Configurazione del sensore acustico Tipo di rilevamento acustico nei kit LTS o HBD.

ATTENZIONE: NON ATTIVARE NEI KIT ARMA STD!!! Sensibilità GB Sensibilità del sistema acustico Valore regolabile per consentire una maggiore tolleranza o

minore tolleranza alle sollecitazioni acustiche.

Tipo fuoco Impostazione del tipo di raffica: Fuoco automatico Fuoco semi-automatico Raffica breve 3 colpi Raffica breve 5 colpi

Definisce il tipo di raffica indipendentemente dalla meccanica dell’arma.

Timeout gearbox Ritardo del rilascio del gearbox in decimi di secondo

Impostazione utile per le armi semi-automatiche per consentire un giro completo al gearbox.

Danno Danno del colpo Punti vita da sottrarre al giocatore colpito. Valore tipicamente in linea con il calibro dell’arma.

Munizioni Numero di proiettili per caricatore

Caricatori Caricatori pieni assegnati all’arma I caricatori parzialmente utilizzati vengono messi in coda e

ordinati dal più pieno al più vuoto.

Colpi al minuto Rateo di fuoco Colpi al minuto. Valori da 60 a 1500. Nel caso di ratei superiori a 1200 possono verificarsi perdite di informazioni.

Secondi ricarica Numero di secondi mediamente impiegati per cambiare caricatore

Durante il cambio caricatore l’arma non è in grado di sparare.

Modo ricarica Standard:

Cambio caricatore tradizionale Inserimento cartucce: Ricarica dell’arma tramite inserimento delle singole cartucce

L’impostazione “singole cartucce” è tipicamente usata nei

fucili a pompa tipo SPAS-12.

Bolt action Attivazione o disattivazione del bolt-action Se impostata ad “ON”, l’arma non potrà sparare fino a

quando non si opererà sulla leva di armamento. La funzione è studiataper fucili bolt-action tipo L-96.

Ritardo primo colpo Intervallo in centesimi di secondo tra il primo colpo e i successivi in raffica.

Nel LaserTag la raffica del gearbox può differeire dalla raffica IR e un colpo singolo può far partire più impulsi IR. Impostando questo valore è possibile correggere il problema. Il primo colpo partirà immediatamente, metre gli altri

partiranno solo se la raffica sarà mantenuta attiva almeno per il periodo di tempo impostato.

Raffica per causare impennamento

Numero di colpi prima di attivare l’impennamento arma

L’impennamento arma simula un’instabilità di mira dovuta al rinculo in raffica. Impostare a 0 per disattivare.

Percentuale colpi a

vuoto in impennamento

Percentuale di colpi a vuoto durante le

raffiche prolungate

Se la raffica di fuoco è più lunga del numero di colpi

necessari a causare l’impennamento, l’elettronica simulerà una perdita di precisione e manderà “a vuoto” una percentuale di colpi.

Temperatura critica Temperatura di surriscaldamento critico dell’arma

Ogni colpo aumenterà la temperatura virtuale dell’arma di un grado. Quando la raffica viene interrotta, l’arma si raffredda di un

grado al secondo.

Penalità surriscaldamento

Riduzione del rateo di fuoco in caso di surriscaldamento

Se l’arma raggiungerà la sua temperatura critica calerà il proprio rateo di fuoco di un valore pari ad n colpi al minuto moltiplicato per ogni grado oltre la temperatura critica dove n è il valore impostato.

Fattore inceppamento Probabilità per ogni 1000 colpi di inceppare

l’arma

Un arma inceppata interrompe la propria raffica fino a

quando il giocatore non opererà sulla ricarica. Impostare a 0 per disattivare.

Temperatura inceppamento

Temperatura minima per attivare la probabilità di inceppamento

Sotto questa temperatura l’arma non si incepperà mai.

Controllo batteria Sistema di salvaguardia della batteria Il sistema emetterà una serie di segnali acustici di tono grave nel caso in cui la batteria si abbassi sotto la soglia impostata.

IR Power Potenza di emissione infrarossi Definisce la potenza di emissione IR e di ampiezza del cono. L’arma deve essere impostata a “Max range” nel caso in cui si giochi all’aperto con forte sole. Per le giocate notturne, al chiuso o in ambienti stretti si consiglia una modalità “Low IR power”.

Usa gearbox Attiva o disattiva la gestione del gearbox Disattivare nel caso in cui l’arma non usi il gearbox attivo o

che questo sia sgranato. Da usare in congiunzione alla configurazione “Rumore Sparo” dell’elettronica giocatore.

Controllo LED IR Sistema diagnostico del led IR In caso di malfunzionamento dell’illuminatore l’elettronica giocatore emetterà una serie di segnali acustici gravi prolungati.

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Utilizzare il PersonalMonitor e la piattaforma E1 Il personal monitor è un’applicazione X-Tag che consente di visualizzare in tempo reale le informazioni del giocatore e dell’arma.

La stessa applicazione consente l’accesso agli scenario di gioco E1 con supporto GPS.

Installare il personal monitor

Il personal monitor può essere ottenuto gratuitamente scansionando il seguente codice QR.

Se si dovessero avere difficoltà a scansionare il codice è sempre possibile accedere direttamente a GooglePlay tramite il seguente indirizzo:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.riccardotempesta.xtag2

Accoppiare il bluetooth

Questa procedura è necessaria solo la prima volta o ogni volta che si voglia configurare l’accoppiamento con un nuovo dispositivo.

Per prima cosa è necessario accendere i dispositiv i ed eseguire un accoppiamento bluetooth con il proprio cellulare o tablet. La procedura è identica alla procedura che si eseguirebbe nell’accoppiare un qualsiasi altro dispositivo (es.: un auricolare).

Le funzioni del “Personal Monitor” non è disponibili nei kit “MINI”

Nei dispositivi Android 5, se richiesto dal sistema, è consigliabile autorizzare il dispositivo bluetooth tramite Smart Lock

La password bluetooth standard è “1234”

MANUALE D’INSTALLAZIONE X-TAG – SEPTEMBER 2016 18

Avviare l’ applicazione

Avviare l’applicazione “X-Tag PersonalMonitor” precedentmente installata. Appena avviata verrà chiesto il nome del dispositivo verso il quale si vuole stabilire la connessione.

E’ possibile scorrere tra tutti i dispositiv i accoppiati (se ne possedete più di uno). Una volta identificato il proprio dispositvo basterà cliccare su “Connect” e attendere alcuni secondi. Se la procedura sarà stata eseguita in maniera corretta si otterrà una schermata con le informazioni del giocatore.

Selezione dispositivo Informazioni giocatore

Scorrendo con il dito verso desta e sinistra è possibile scorrere le diverse informazioni di gioco o accedere alle funzioni di geolocalizzazione della piattaforma E1.

Per attivare le funzioni E1 è necessario attivare “Enable uplink” e impostare la password di squadra in “Secret code” dal menù impostazioni.

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Le funzioni GPS della piattaforma E1

X-Tag consente di sfruttare le funzioni GPS del dispositivo Android per arricchire lo scenario di gioco.

Lo scenario di gioco viene gestito tramite il sistema EchoOne (http://echoone.xtag-ir.com/).

Il sistema EchoOne (per brevità E1) consente di creare scenari di gioco con obiettivi attivi o passivi e consente di gestire i movimenti di squadra oltre che gli eventi di gioco (es.: bombardamenti aerei, supporto di artiglieria, ecc...).

La logica degli scenari E1 è basata sulla definizione di punti GPS che vengono piazzati in sovrapposizione alle mappe Google e ai quali è possibile assegnare delle funzioni (es.: Inviare danni, inviare cure, ecc...).

Nel caso in cui il giocatore entri nel raggio di azione di un obiettivo gli effetti dello stesso verranno trasmessi all'elettronica X-Tag tramite Bluetooth. Se ad esempio entrassimo in una zona configurata come ospedale, il giocatore inizierà a ricevere punti vita come cura delle proprie ferite.

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Interfaccia GPS mobile

Il dispositivo mobile visualizzerà lo scenario di gioco in due modalità: RADAR e GPS.

La modalità RADAR consente un approccio più immediato, mentre la modalità GPS permetterà di v isualizzare lo scenario in sovrapposizione alle mappe Google .

Modalità di gioco online

Per la modalità di gioco offline vedere sotto.

La modalità di gioco online richiede la copertura dati 3G o superiore nel campo di gioco, è quindi consigliabile effettuare un sopralluogo prima di definire questo tipo di scenario.

In questo caso sarà possibile v isualizzare sul proprio dispositivo le unità alleate e la loro posizione in ogni momento. Ogni giocatore è identificato da un'icona che può essere scelta a piacere all'interno di una lista.

Il gioco, in caso di copertura online può essere gestito o seguito anche da remoto ed è possibile cambiarne la struttura in tempo reale.

E' inoltre possibile visualizzare lo stato di ogni giocatore (v ite rimaste, munizioni, ecc...) in tempo reale, oltre che accedere alla configurazione del suo sistema per verificarne o modificarne le impostazioni.

ATTENZIONE: L'utilizzo della connessione dati può essere tariffata a parte dall'operatore telefonico, nonostante il traffico generato dell'applicativo sia molto ridotto, si consiglia di verificare preventivamente l'inclusione di un piano dati nel proprio abbonamento telefonico al fine di non incorrere in spese aggiuntive.

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Modalità di gioco offline

Nel caso in cui non sia disponibile la copertura dati nel terreno di gioco è possibile utilizzare la modalità “offline”.

Per poterla sfruttare è necessario inserire precedentemente e sotto copertura dati il codice di squadra nel proprio dispositivo Android. Le mappe e gli obiettiv i verranno scaricati e memorizzati.

Ovviamente non sarà possibile visualizzare la posizione dei propri alleati o modificare lo scenario in tempo reale.

Gli obiettiv i attiv i manterranno comunque la loro funzionalità esattamente come da configurazione.

La modalità di gioco off-line si attiva automaticamente e non è necessario l’intervento del giocatore.

MANUALE D’INSTALLAZIONE X-TAG – SEPTEMBER 2016 22

La piattaforma E1 Per consentire di mostrare la propria posizione GPS ai propri alleati e di nasconderla ai propri avversari, E1 introduce il concetto di “gaming group”, “battle” e di “team”.

Nello specifico per “Gaming group” si intende un'associazione sportiva o comunque un gruppo di giocatori.

All'interno di ogni gaming group è possibile definire una o più battle che rappresentano gli scenari di gioco. E' quindi possibile preparare anticipatamente scenari di gioco differenti anche per lo stesso terreno.

All'interno di ogni battle è possibile configurare una o più squadre (team) identificate da nomi e colori diversi. Al momento della creazione viene generato automaticamente un codice di gioco che deve rimanere segreto all'interno della squadra. Per esempio la squadra di attacco non dovrà conoscere il codice di gioco della squadra di difesa e viceversa. Si consideri il codice di gioco come una password.

Questo approccio consente di separare le sessioni di gioco dei club X-Tag italiani e di consentire la definizione di un numero illimitato di scenari di gioco e di battaglie al loro interno.

MANUALE D’INSTALLAZIONE X-TAG – SEPTEMBER 2016 23

Iscrivere la propria associazione sportiva in EchoOne

Collegarsi da PC o da tablet all'indrizzo http://echoone.xtag-ir.com/ e cliccare su “Gaming Group Admin”.

Nella pagina successiva introdurre i dati del proprio gruppo di gioco:

Group name: Un nome utente di fantasia che verrà utilizzato per i futuri accessi

Email: Indirizzo email (l'indirizzo non verrà iscritto in alcuna lista mail e non verrà utilizzato per nessun fine esterno alle comunicazioni di servizio).

Group password: Una password da mantenere segreta per l'amministratore del gruppo.

Creazione di una “battle”

Ogni gruppo di gioco può creare uno o più battle, ovvero uno o più scenari. Per procedere alla creazione sarà sufficiente cliccare il pulsante “Create New Battle” ed inserire un nome di fantasia per lo scenario (es.: Black Hawk Down) e premere “Save”.

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Creazione di un “team”

Terminata la creazione di una battle è necessario inserire all'interno della stessa una o più squadre che prenderanno parte allo scenario.

Per accedere alla lista dei team è sufficiente cliccare la relativa icona accanto alla battle precedentemente creata.

Nella pagina successiva sarà possibile definire uno o più team. Ad ogni team verrà assegnato subito dopo il salvataggio un codice di accesso che consentirà l'accesso alle posizioni degli obiettiv i e dei compagni di squadra. Lo stesso codice inserito nel command center di E1 permetterà di configurare lo scenario di gioco.

MANUALE D’INSTALLAZIONE X-TAG – SEPTEMBER 2016 25

Troubleshooting

Anomalie di funzionamento

L’Headset in fase di accoppiamento non sembra fare nulla e il fucile lampeggia in modo strano.

L’arma non lampeggia o Controllare la polarità del connettore dell’illuminatore, potrebbe essere al

contrario. L’arma lampeggia ma non entra in modalità di accoppiamento.

o Se si sono utilizzati reed magnetici verificatene l’integrità o controllate che i pulsanti usati siano normalmente aperti. Un contatto sulla ricarica o sul grilletto non farà uscire l’elettronica dallo stato di “attesa accoppiamento”.

Al momento dello sparo con gearbox attivo l’elettronica arma si resetta e l’Headset continua ad emanare il suono dello sparo.

o Verificare il funzionamento senza gearbox attivo (staccare il connettore MOSFET-lato fucile) se corretto riattaccare il gearbox. In questi casi le cause del malfunzionamento possono essere molteplici:

Una batteria poco carica o poco performante Una meccanica o un motore poco ottimizzati che richiedono troppa

corrente Negli SCAR-H Dboys è stato rilevato un difetto dei contatti del calcio che

a causa delle vibrazioni del motore fanno un falso contatto e l’elettronica si resetta. Per risolvere il problema si può apporre dello stagno sui contatti tra corpo fucile e calcio per allungare le spine e fare in modo che tocchino sempre. Il calcio in fase di rimontaggio richiederà più forza per entrare in sede.