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MANUALE DI GIOCO

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Page 1: MANUALE DI GIOCO - Asmodee to Play ITA.pdf · Se i giocatori hanno delle domande a cui questo manuale ... Assemblare ogni miniatura usando le parti corrette, come mostrato a seguire

M A N U A LE D I G I OCO

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

2

I NTRO D UZI O N ELa guerra pervade lrsquointera galassia LrsquoAlleanza Separatista comanda uno smisurato esercito di droidi i cui ranghi sterminati costituiscono una minaccia alla pace galattica A loro si oppongono i cloni soldato della Repubblica Galattica addestrati a lottare fin dalla loro concezione e fedeli alla causa fino allrsquoultimo La guerra in cui combattono egrave un epico scontro in cui ogni battaglia puograve sovvertire lrsquoesito del conflitto globale e decidere le sorti della galassiahellip

PA NOR A MIC A DEL GIOCOSTAR WARS LEGION egrave un gioco competitivo in cui ogni giocatore controlla un esercito di soldati veicoli ed eroi impegnato in frenetici scontri a fuoco in una galassia dilaniata dalla guerra Gli eserciti avanzano in zone di guerra bombardate sparano raffiche di blaster si impegnano in letali duelli di spada laser e altro ancora nel tentativo di raggiungere gli obiettivi cruciali per la causa della loro fazione

C O M E U S A R E Q U E S T O M A N U A L EQuesto Manuale di Gioco insegna ai nuovi giocatori come giocare a STAR WARS LEGION Per rendere la prima partita piugrave facile questo manuale omette alcune regole e interazioni tra le carte

Se i giocatori hanno delle domande a cui questo manuale non fornisce risposta possono consultare il Compendio delle Regole completo disponibile su wwwAsmodeeitOP-SWL Il Compendio delle Regole contiene tutte le regole del gioco ordinate per argomento

Unrsquounitagrave ben piazzata e in grado di sfruttare il fattore sorpresa puograve sovvertire lrsquoandamento di unrsquointera battaglia

1 Unitagrave

Imboscata

copy LFL copy

FFG

14 Carte Comando

Schieramenti Frontali

copy L

FL copy

FFG

12 Carte Battaglia

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer TrofeoSpade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2

Avanzata Libera

Blocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini

schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)

Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che

possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)

Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco

possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)

Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere

usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano

se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e

lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

8 Carte Unitagrave

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

copy LFL copy

FFG

40 Carte Miglioria

39 Miniature

8 Segnalini Soppressione

4 Segnalini Schivata

2 Segnalini Attesa

4 Segnalini Mira

9 Segnalini Ferita 1 Segnalino Ioni

18 Segnalini ID per Unitagrave

6 Segnalini Obiettivo

6 Segnalini Condizione

8 Segnalini Ordine

1 Contatore dei Round

2 Segnalini Panico

8 Barricate

12 Segnalini Vittoria

2 Segnalini Comandante

3 Segnalini Danno Veicolo

6 Segnalini Schieramento

9 Dadi di Attacco 6 Dadi di Difesa

1 Segnalino Modalitagrave Ruota

11 Segnalini Impulso

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

3

CO M PO N E NTS

4 Segnalini Scudo

3 Strumenti di Movimento

1 Righello di Gittata (in 4 parti)

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

4

A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R ELe miniature incluse in STAR WARS LEGION necessitano di essere assemblate Alcune parti avranno bisogno di colla per essere fissate come si deve raccomandiamo una supercolla per lrsquoassemblaggio dei soldati della Repubblica Tuttavia lo Speeder BARC e le miniature Separatiste in questo prodotto sono composti da una plastica piugrave resistente rispetto al solito e pertanto egrave possibile usare anche la colla per plastica in aggiunta alla supercolla la colla per plastica ha un effetto migliore e permette di riposizionare i componenti per un periodo di tempo maggiore prima che la colla si asciughi I giocatori dovranno leggere tutte le istruzioni di sicurezza incluse con qualsiasi colla o altro materiale hobbistico scelto per lrsquoassemblaggio e consultare pagina 28 per ulteriori informazioni e suggerimenti

Per assemblare le miniature si svolgono i passi seguenti

1 Suddividere i pezzi di ogni tipo di miniatura come mostrato a seguire (i componenti delle miniature Separatiste devono prima essere rimossi dalle fustelle)

2 Assemblare ogni miniatura usando le parti corrette come mostrato a seguire (a ogni componente delle miniature Separatiste corrisponde un numero sulla fustella)

3 Assemblare le miniature con supercolla (le miniature Separatiste possono essere assemblate con colla per plastica)

4 Consentire alla colla usata durante lrsquoassemblaggio di asciugarsi

CLONE SOLDATO FASE I SWL_0191

CLONE SOLDATO FASE I SWL_0188

CLONE SOLDATO FASE I SWL_0189

CLONE SOLDATO FASE I SWL_0190

SOLDATO FASE I [DC-15] SWL_0192

CAPO UNITAgrave DEI CLONI SOLDATO FASE I

SWL_018

SOLDATO FASE I [Z-6] SWL_0193

DROIDE DA BATTAGLIA B1 (X2)

SWL_0199

DROIDE DA BATTAGLIA B1

SWL_0198

DROIDE DA BATTAGLIA B1 (X2)

SWL_0197

DROIDE DA BATTAGLIA B1

SWL_0200

SOLDATO B1 [-5C] SWL_0203

CAPO UNITAgrave DEI DROIDI DA BATTAGLIA B1

SWL_0196

SOLDATO B1 [E60-R] SWL_0204

OBI-WAN KENOBI SWL_0181

A1

A7

A6

A4

A2 A10A9

A8

A3

A5

G1G2

G9

G8

G5G4

G3

G6G7

B5B4

B3

B6B7

B8B2

B1

E1

E6

E4

E3 E5

E7

E5E2

F6

F4F3

F5

F7

F2 F9F1

F8

D2

D1

D6

D4

D3

D5

D7

D8

C3C4

C6

C1C2

C8

C7

C5

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

5

A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E - D R O I D E K A

3

Assemblare il corpo le braccia e le gambe del Droideka Inserire il piolo sul fondo del corpo del Droideka nellrsquoincavo del corpo inferiore Se assemblate correttamente due gambe dovrebbero trovarsi davanti al Droideka e una dietro di esso

Incollare le braccia al Droideka controllando prima che il pezzo si allinei a dovere con lrsquoincavo al centro del complesso assemblato delle braccia appena sotto la piccola linguetta rettangolare sul petto del Droideka Egrave possibile rimandare lrsquoassemblaggio a una fase successiva per dipingere piugrave facilmente i dettagli interni delle braccia e incollarlo dopo che le aree piugrave difficili da raggiungere sono state dipinte

Le parti dei Droideka sono contrassegnate come segue A1-A17 per il Droideka 1 C1-C17 per il Droideka 2 e B1-B16 per i Droideka 3 e 4 Questo esempio mostra come assemblare il Droideka 1 (le parti del Droideka 2 condivideranno gli stessi numeri con ldquoCrdquo al posto di ldquoArdquo) Assemblare la metagrave superiore dei Droideka separando le parti mostrate a destra e assemblarle come indicato

Iniziare incollando assieme le due metagrave del torso (A7 e A8) per creare il torso superiore Poi incollare i pannelli inferiori (A6) al retro del torso inferiore (A5) Una volta asciugata la colla incollare il torso inferiore al torso superiore Incollare la linguetta presente sul collo della testa (A16) nella fessura sulla parte ventrale del carapace posteriore (A17) Infine incollare la testa e il carapace posteriore al torso inserendo i due pioli rettangolari del torso nei due incavi allrsquointerno del carapace posteriore

1

Incollare la sezione centrale di ogni braccio (A10 A11) al pezzo della spalla (A9) Inserire il piccolo piolo nel foro del pezzo della spalla e premere le braccia fincheacute non si inseriscono a dovere tra i due supporti vicini al gomito di ogni braccio

Fissare ogni cannone blaster (A12-A15) ai lati delle sezioni centrali delle braccia I tubi sul retro dei cannoni blaster dovrebbero incurvarsi per inserirsi nei recessi circolari sul dorso delle spalle

Assemblare la metagrave inferiore inserendo le gambe anteriori (A2) nei recessi del corpo inferiore tondeggiante del Droideka (A1) Poi incollare la metagrave alta del corpo inferiore (A3) allrsquoaltra metagrave Infine incollare la gamba posteriore (A4) nellrsquoincavo sul retro del corpo inferiore

2

Le versioni in modalitagrave ruota dei Droideka vanno assemblate in modo molto simile Separare le parti mostrate a destra per ogni Droideka in modalitagrave ruota

Assemblare per primi il carapacetesta il corpo inferiore le gambe e le braccia Incollare i due pannelli inferiori (B7 B8) agli incavi sul retro del torso Controllare che ogni pezzo si allinei a dovere prima di incollarlo definitivamente Una volta che tutte le parti si sono asciugate incollatele assieme come mostrato a destra per creare la variante in modalitagrave ruota del Droideka

4

Infine incollare i Droideka sulle loro basi Controllare che ogni pezzo si inserisca a dovere prima di incollarlo per assicurarsi che sia allineato assicurarsi che le tacche sulle basi corrispondano al lato anteriore e posteriore di ogni miniatura

5

DROIDEKA 1 SWL_0175

DROIDEKA 2 SWL_0177

DROIDEKA 3 SWL_0176

DROIDEKA 4 SWL_0176

A6

A7

A8

A5

A16

A17

A10

A11

A9

A12

A13A14

A15

A3

A2

A1

A4

B9

B10

B12

B11

B13

B4B1 B6

B16B14B15

B8 B7

B3

B2

B5

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

6

A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E - S P E E D E R B A R C

OPZIONI DELLrsquoARTIGLIERE DELLO SPEEDER BARC

PILOTA DELLO SPEEDER BARC

Assemblare lrsquoequipaggio suddividendo precedentemente i pezzi Se si desidera assemblare lo Speeder BARC con un sidecar egrave possibile scegliere tra due torsi e tre armi diversi

Nellrsquoassemblare le miniature assicurarsi di inserirle nei loro sedili allineandole e posizionandole a dovere

4

Lo Speeder BARC puograve essere assemblato con o senza il sidecar opzionale Per costruire lo Speeder BARC nella sua versione base suddividere i componenti e montarli come indicato Sono richiesti tre passi intermedi di montaggio la metagrave superiore (A) i motori centrali (B) e la metagrave inferiore (C) Incollare la copertura superiore e il sedile alla metagrave superiore dello Speeder BARC Incollare le turbine nelle alcove del motore e sul muso del veicolo

Incollare i pannelli delle armi ai lati dei motori e sul muso dello Speeder BARC Inserire i pedali (D) nella fessura sul fondo della metagrave inferiore Collocare i motori centrali tra la metagrave superiore e quella inferiore e incollare insieme le due metagrave Si suggerisce di tenere da parte lrsquoequipaggio e di incollare le miniature in un secondo tempo quando sia le miniature che lo Speeder BARC saranno stati dipinti

1

Per assemblare il sidecar suddividere i componenti e incollarli come indicato Incollare assieme le due metagrave della base del sidecar (E) Incollare la copertura esterna (F) al lato esterno del sidecar

Collocare il braccio posteriore del sidecar (G) sul blocco posteriore della base del sidecar Incollare la copertura posteriore (H) sul sidecar sopra il braccio posteriore allineando il perno sul braccio posteriore al foro sulla copertura

Se si desidera che il sidecar possa basculare non incollare il supporto a forma di V (I) alla base del sidecar stesso e assicurarsi che la colla non finisca sul perno del braccio posteriore

Incollare il sedile (J) alla base del sidecar Incollare il lato anteriore del sidecar (K) ai perni sul pezzo dei pedali (L) poi incollare i pedali al lato anteriore della base del sidecar Infine incollare i supporti dei sedili (M) ai pioli sui lati del sedile allineando le linguette sul fondo dei supporti alle fessure nella base del sidecar

2

Una volta che lrsquoequipaggio e lo Speeder BARC sono stati assemblati egrave ora di incollare il supporto di plastica trasparente alla base Per allineare il supporto alla base inserirlo prima nel foro sul fondo dello scafo dello Speeder BARC poi aggiustare lo Speeder BARC fino a trovare la posizione che si preferisce Prima di incollare il supporto alla base assicurarsi che lo Speeder BARC sia allineato alle tacche sulla base in modo che ci sia una tacca in corrispondenza del lato anteriore e una in corrispondenza del lato posteriore del veicolo

5

SPEEDER BARC SWL_0179

I

G

Per consentire al sidecar di basculare non incollare il supporto a forma di V (I) al sidecar Incollare questo supporto al lato inferiore dello scafo principale dello Speeder BARC allineando i pioli ai fori sullo scafo La linguetta che si inserisce nel sidecar funge da supporto quando il sidecar si trova in posizione avanzata

Incollare il piolo del braccio posteriore (G) al lato inferiore dello scafo principale dello Speeder BARC verso il retro del veicolo Incollare il supporto a forma di V nel foro in fondo allo scafo dello Speeder BARC

3

A

B

C D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

M

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

7

ASSEMBLARE LE MINIATURE - GENERALE GRIEVOUS

A S S E M B L A R E G L I S T R U M E N T I D I M O V I M E N T O E I L R I G H E L L O D I G I T T A T A1 Per assemblare il righello di gittata inserire i pioli alle estremitagrave

negli incavi di ricezione

2 Per assemblare gli strumenti di movimento unire prima le due metagrave di ogni strumento di movimento usando gli indicatori di velocitagrave corrispondenti si tratta delle aree in rilievo a forma di capsula accanto allrsquoestremitagrave concava delle parti dello strumento di movimento

3 Collegare le due metagrave di ogni strumento di movimento come mostrato

2

3

1

VELOCITAgrave 1 VELOCITAgrave 2

RIGHELLO DI GITTATA E STRUMENTI DI MOVIMENTO ASSEMBLATI

VELOCITAgrave 3

INDICATORE DI VELOCITAgrave

Grazie alle numerose opzioni di braccia allrsquointerno di questo prodotto la miniatura del Generale Grievous puograve essere assemblata in tre diverse configurazioni

A Con due spade laser e mantello (parti D9 D10 D13 e D16)

B Con spada laser DT-57 ldquoAnnihilatorrdquo e mantello (parti D9 D10 D13 e D17)

C Con quattro spade laser (parti D8 D10 D15 D18 e D19)

A B

CGENERALE GRIEVOUS

SWL_0182

D11D12

D9

D10

D20

D14

D15

D21

D2

D7

D3

D1

D18

D19

D16

D17

D8

D4

D6D5

D13

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

8

PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA INTRODUTTIVA1 Stabilire il Campo di Battaglia Stabilire un campo di battaglia

di 3rsquo x 3rsquo (approssimativamente 90 x 90 cm) su una superficie piana Oltre i margini del campo di battaglia dovrebbe esserci spazio a sufficienza da consentire ai giocatori di disporre le loro unitagrave carte segnalini e cosigrave via

2 Scegliere le Fazioni Ogni giocatore sceglie una fazione le vaste forze dellrsquoAlleanza Separatista (Separatisti) o i soldati scelti della Repubblica Galattica (Repubblica)

3 Preparare il Contatore dei Round Il giocatore della Repubblica prende il contatore dei round lo regola a ldquo1rdquo e lo colloca accanto al margine Ribelle del campo di battaglia

4 Preparare le Carte Unitagrave e i Segnalini Ordine Ogni giocatore prende tutte le carte unitagrave e i segnalini ordine relativi alle unitagrave della sua fazione e li colloca al di fuori del campo di battaglia lungo il proprio margine di gioco

5 Preparare le Carte Comando Ogni giocatore prende 1 copia delle carte comando Imboscata Avanzata Assalto e Ordini Permanenti con cui forma la sua mano

6 Preparare le Unitagrave Ogni giocatore prende le sue miniature e le colloca accanto alle carte unitagrave corrispondenti Nella battaglia introduttiva ogni unitagrave di Cloni Soldato Fase I egrave composta da 4 miniature clone e da 1 capo unitagrave mentre ogni unitagrave di Droidi da Battaglia B1 egrave composta da 6 miniature droide e da 1 capo unitagrave Le miniature Soldato Fase I [Z-6] Soldato Fase I [DC-15] Soldato B1 [EC-5] e Soldato B1 [E60-R] non sono usate nella battaglia introduttiva

7 Collocare le Unitagrave Il giocatore Imperiale colloca le barricate indicativamente nelle posizioni mostrate nel diagramma di preparazione nella pagina a fianco Poi ogni giocatore colloca le sue unitagrave nel campo di battaglia indicativamente nelle posizioni mostrate nel diagramma di preparazione Nel diagramma di preparazione i capi unitagrave dei Cloni Soldato Fase I dei Droidi da Battaglia B1 e dei Droideka sono evidenziati in rosso

8 Preparare la Riserva Collocare i segnalini mira schivata e ferita in una serie di pile separate accanto al campo di battaglia per formare la riserva Collocare gli strumenti di movimento il righello di gittata e i dadi accanto al campo di battaglia a portata di mano di entrambi i giocatori

Anche se richiede piugrave tempo per essere organizzata una grande offensiva coordinata puograve rivelarsi decisiva

3 Unitagrave

Assalto

copy LFL copy

FFGUnrsquounitagrave ben piazzata e in grado di sfruttare il fattore sorpresa puograve sovvertire lrsquoandamento

di unrsquointera battaglia

1 Unitagrave

Imboscata

copy LFL copy

FFG

Alla fine della Fase di Comando rimetti questa carta nella tua mano

1 Unitagrave

Ordini Permanenticopy

LFL copy FFG

Un assalto tattico coordinato tra due unitagrave in sincronia egrave un elemento essenziale dellrsquoarte della guerra

2 Unitagrave

Avanzata

copy LFL copy

FFG

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Segnalini Ferita

Segnalino Mira

Segnalino Schivata

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer Trofeo Spade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

I M P A R A R E A G I O C A R EPer la loro prima partita a STAR WARS LEGION i giocatori sono incoraggiati a giocare una battaglia introduttiva ciograve consente ai nuovi giocatori di preparare e giocare una breve battaglia imparando le regole essenziali del gioco

Prima di iniziare la battaglia introduttiva i giocatori devono imparare le regole base descritte in questo manuale Per prima cosa si prepara la partita seguendo le istruzioni di ldquoPreparazione della Battaglia Introduttivardquo

Una volta che i giocatori hanno completato la loro prima partita e hanno preso dimestichezza con le regole essenziali saranno pronti a comporre i loro eserciti personali e a incorporare le regole aggiuntive descritte nella sezione ldquoRegole Ampliaterdquo a pagina 19

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B136

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer TrofeoSpade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

9

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA INTRODUTTIVA

1 Segnalini Ordine Separatisti

2 Carte Unitagrave Separatisti

3 Mano di Comando Separatisti

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando della Repubblica

7 Segnalini Ordine della Repubblica e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

9 Unitagrave della Repubblica (Miniature)

10 Unitagrave Separatiste (Miniature)

1

3

4

5

78

9

10

6

2

Gitt

ata

1G

ittat

a 1

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

10

O BI ETTI V O D E L G I OCOSTAR WARS LEGION egrave un gioco competitivo in cui gli eserciti si danno battaglia nel tentativo di raggiungere certi obiettivi Una partita termina dopo 6 round o dopo che tutte le unitagrave di un giocatore sono state sconfitte Le regole relative alla vittoria sono descritte in dettaglio successivamente

CO N CETTI B A SEQuesta sezione descrive i concetti di gioco essenziali riguardanti le miniature usate nel gioco

U N I T AgraveGli eserciti di STAR WARS LEGION sono composti da unitagrave soldato e unitagrave veicolo I soldati sono gli umani gli alieni e i droidi che costituiscono il cuore di ogni forza da combattimento della galassia hanno una buona mobilitagrave una protezione leggera e sono essenziali per assicurarsi gli obiettivi I veicoli sono i camminatori gli airspeeder i carri armati a repulsione e le speeder bike in dotazione a ogni esercito sono piugrave grandi piugrave resistenti e piugrave ingombranti dei soldati e forniscono a un esercito un essenziale supporto di fuoco

Lrsquoesercito di ogni giocatore egrave composto da piugrave unitagrave Unrsquounitagrave egrave un insieme di miniature che funzionano come un singolo gruppo da combattimento certe unitagrave come i personaggi famosi o i veicoli grandi possono essere composte da 1 singola miniatura A ogni unitagrave sono abbinati 1 carta unitagrave corrispondente e 1 segnalino ordine corrispondente alla sua classe

Ogni soldato egrave rappresentato da una miniatura montata su una piccola base rotonda Ogni veicolo egrave rappresentato da una miniatura montata su una base piugrave grande dotata di una tacca anteriore e di una posteriore I veicoli sono ulteriormente suddivisi in veicoli terrestri e veicoli a repulsione queste distinzioni sono descritte successivamente

Segnalino Ordine

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Carta Unitagrave Miniature

Soldato Veicolo

Tacca

Il numero mostrato nellrsquoangolo in alto a destra di ogni carta unitagrave indica di quante miniature egrave composta quellrsquounitagrave Una miniatura di ogni unitagrave egrave il capo unitagrave ed egrave scolpita in modo da raffigurare un rango uno spallaccio o un altro simbolo di autoritagrave nei diagrammi contenuti in questo manuale i capi unitagrave delle unitagrave composte da piugrave miniature sono contrassegnati in rosso Nel caso di unitagrave composte da 1 singola miniatura quella miniatura egrave il capo unitagrave Nella battaglia introduttiva una quinta miniatura clone egrave stata aggiunta a ogni unitagrave di Droidi da Battaglia B1

Le unitagrave amiche di un giocatore sono le unitagrave che egli controlla Le unitagrave controllate dallrsquoavversario sono invece unitagrave nemiche

C L A S S ILe unitagrave sono divise in classi utilizzate quando si impartiscono ordini nella Fase di Comando Le classi sono identificate dal simbolo nellrsquoangolo in alto a destra della loro carta unitagrave come segue

bull Comandante

bull Agente

bull Corpo

bull Forze Speciali

bull Supporto

bull Pesante

SVOLGIMENTO DEL GIOCOUna partita di STAR WARS LEGION si svolge in 6 round Ogni round di gioco egrave composto da tre fasi che i giocatori risolvono nellrsquoordine seguente Fase di Comando Fase di Attivazione e Fase Finale

F A S E D I C O M A N D ODurante la Fase di Comando i giocatori tentano di imporre lrsquoordine nel caos della guerra usando i loro comandanti per dirigere le unitagrave vicine Lrsquoesercito di ogni giocatore saragrave guidato da un comandante un potente personaggio che contribuiragrave a impartire gli ordini alle unitagrave

Ogni comandante egrave dotato di un arsenale di potenti strategie da utilizzare sul campo di battaglia rappresentate da una mano di carte comando Ogni giocatore usa 1 di queste carte durante ogni Fase di Comando per impartire ordini alle unitagrave sul campo di battaglia Durante una partita standard ogni giocatore avragrave una mano di 7 carte comando ma nella battaglia introduttiva ogni giocatore useragrave soltanto le 4 carte ricevute durante la preparazione

Soldati Capo Unitagrave

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Numero di Miniature nellrsquoUnitagrave

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

Classe dellrsquoUnitagrave

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

11

Per risolvere la Fase di Comando i giocatori svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Le carte rivelate determinano quale giocatore possiede la prioritagrave e chi risolve le prime azioni del turno La prioritagrave egrave determinata dal numero di pallini che compaiono nellrsquoangolo in alto a sinistra della carta Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

Se entrambe le carte mostrano lo stesso numero di pallini il giocatore che possiede il contatore dei round tira 1 dado di difesa rosso (un dado rosso a sei facce) Se il risultato del tiro egrave un blocco (991843) quel giocatore ha la prioritagrave altrimenti egrave il suo avversario ad avere la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico ()e impartisce ordini tramite quel comandante Il numero di ordini da impartire egrave indicato nella sezione degli ordini della carta comando scelta Egrave possibile impartire ordini soltanto alle unitagrave valide

I M P A R T I R E G L I O R D I N ISe unrsquounitagrave egrave considerata valida ai fini di ricevere un ordine un comandante impartisce lrsquoordine collocando 1 segnalino ordine corrispondente alla classe di quellrsquounitagrave a faccia in su (con il lato della classe girato a faccia in su) sul campo di battaglia accanto al capo di quellrsquounitagrave Queste unitagrave non si attivano immediatamente il segnalino a faccia in su indica che lrsquounitagrave puograve essere attivata durante la fase successiva della partita

Dopo che i giocatori hanno risolto le loro carte comando le collocano a faccia in su accanto al campo di battaglia Alcune carte comando possiedono delle capacitagrave che forniscono ai giocatori degli effetti aggiuntivi fincheacute una carta comando si trova a faccia in su accanto al campo di battaglia i suoi effetti sono attivi

Infine ogni giocatore compone una riserva di ordini mescolando i propri segnalini ordine rimanenti in un sacchetto

o casualmente a faccia in giugrave accanto al campo di battaglia Poi la partita prosegue con la Fase di Attivazione

D E T E R M I N A R E L E U N I T Agrave V A L I D E

Per ricevere un ordine unrsquounitagrave deve soddisfare tutti i requisiti seguenti

bull Lrsquounitagrave non deve aver giagrave ricevuto un ordine durante la Fase di Comando attuale

bull Lrsquounitagrave deve trovarsi a gittata 1-3 dal comandante nominato

M I S U R A R E L A G I T T A T A

La gittata egrave la distanza tra due miniature ed egrave determinata dal righello di gittata diviso in quattro segmenti Per misurare la gittata un giocatore colloca lrsquoestremitagrave iniziale del righello di gittata a contatto con la base della miniatura da cui egrave necessario misurare la gittata poi lo orienta verso la miniatura fino a cui va misurata la gittata La gittata dellrsquoattacco egrave indicata dal numero di segmenti del righello di gittata che si trovano tra il capo unitagrave e la miniatura piugrave vicina del difensore

La gittata tra due unitagrave egrave misurata tra le miniature piugrave vicine di ogni unitagrave tranne che durante un attacco in quel caso la gittata egrave misurata dal capo unitagrave dellrsquounitagrave attaccante alla miniatura piugrave vicina dellrsquounitagrave difensore

Anche se richiede piugrave tempo per essere organizzata una grande offensiva coordinata puograve rivelarsi decisiva

3 Unitagrave

Assalto

copy LFL copy

FFG

Gittata 1

I M P A R T I R E G L I O R D I N I 1 Il giocatore Separatista rivela la carta Avanzata e nomina il

Generale Grievous

2 Avanzata consente al Generale Grievous di impartire ordini a 2 unitagrave Ci sono 3 unitagrave a gittata 1-3 dal Generale Grievous incluso il Generale Grievous stesso

3 Il Generale Grievous decide di impartire ordini sia ai Droideka che a seacute stesso collocando il segnalino ordine di ogni unitagrave a faccia in su accanto al suo rispettivo capo unitagrave

Un assalto tattico coordinato tra due unitagrave in sincronia egrave un elemento essenziale dellrsquoarte della guerra

2 Unitagrave

Avanzata

copy LFL copy

FFG

Numero di Unitagrave Che Possono Ricevere un Segnalino Ordine

P R E M I S U R A Z I O N II giocatori possono effettuare premisurazioni con il righello di gittata in qualsiasi momento Gli strumenti di movimento possono essere collocati adiacenti a un capo unitagrave e modificati liberamente soltanto durante lrsquoattivazione di quellrsquounitagrave

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

12

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave I giocatori continuano a svolgere turni alternandosi fincheacute ogni unitagrave sul campo di battaglia non egrave stata attivata

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

Se un giocatore prende 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e quel segnalino ordine non corrisponde ad alcuna unitagrave che possa essere attivata (in genere percheacute quellrsquounitagrave egrave stata sconfitta e rimossa dal campo di battaglia) mette da parte quel segnalino e ne prende uno diverso dalla sua riserva di ordini

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta effettuando fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite (descritte successivamente) con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave (con il lato della classe girato a faccia in giugrave) sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave Questo indica che quellrsquounitagrave ha completato la sua attivazione e non puograve essere attivata di nuovo in questo round

F A S E F I N A L EDopo che ogni unitagrave egrave stata attivata nella Fase di Attivazione i giocatori risolvono la Fase Finale per prepararsi al round successivo Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

Poi ogni giocatore rimette i suoi segnalini ordine sulle carte unitagrave delle sue unitagrave rimanenti i segnalini in eccesso vengono scartati I giocatori rimuovono poi tutti i segnalini mira schivata impulso e attesa da ogni loro unitagrave rimuovono infine 1 segnalino soppressione (se ce ne sono) da ogni loro unitagrave I segnalini soppressione e i segnalini attesa non vengono utilizzati nella battaglia introduttiva gli altri segnalini sono descritti a seguire

Se tutti i comandanti di uno o piugrave giocatori sono stati sconfitti a partire dal giocatore con la prioritagrave i giocatori devono promuovere 1 capo unitagrave di una delle loro unitagrave soldato per farne un comandante collocando il segnalino comandante sullrsquoarea di gioco accanto a quella miniatura poi il segnalino ordine originale di quellrsquounitagrave viene scartato e sostituito con un segnalino ordine comandante Lrsquounitagrave possiede ora la classe comandante e si attiva usando un segnalino ordine comandante Se a un giocatore non rimangono unitagrave soldato quando perde il suo ultimo comandante quel giocatore non puograve scegliere un nuovo comandante e non puograve piugrave giocare carte comando

Infine il giocatore che possiede il contatore dei round lo fa avanzare fino al numero successivo e lo passa al suo avversario

VINCERE LA PARTITASe tutte le unitagrave di un giocatore sono sconfitte quel giocatore egrave eliminato dalla partita e il suo avversario egrave il vincitore Se nessun giocatore egrave stato eliminato dopo 6 round la partita termina e il giocatore con piugrave segnalini vittoria egrave il vincitore Nella battaglia introduttiva i giocatori ottengono 1 segnalino vittoria ogni volta che distruggono 1 unitagrave nemica

Alla fine della partita se entrambi i giocatori possiedono lo stesso numero di segnalini vittoria ognuno somma i costi in punti delle unitagrave distrutte dellrsquoavversario il giocatore con il totale piugrave alto vince la partita

AZIONILe azioni rappresentano le varie opzioni a disposizione di unrsquounitagrave Durante la sua attivazione unrsquounitagrave puograve effettuare 2 delle azioni seguenti

bull Movimento

bull Attacco

bull Mira

bull Schivata

Unrsquounitagrave puograve effettuare piugrave di 2 azioni se un effetto di gioco le fornisce delle azioni gratuite come la parola chiave Inesorabile del Generale Grievous unrsquounitagrave puograve effettuare un qualsiasi numero di azioni gratuite durante la sua attivazione Ad eccezione dellrsquoazione di movimento unrsquounitagrave non puograve effettuare la stessa azione piugrave di una volta durante la sua attivazione che si tratti di azioni gratuite o meno

Costo in Punti

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Segnalini Vittoria

Segnalino Comandante

A T T I V A R E L E U N I T Agrave 1 Il giocatore Separatista sceglie di prendere 1 segnalino

casuale dalla sua riserva di ordini e rivela un segnalino corpo

2 Il giocatore Separatista sceglie 1 sua unitagrave corpo e la attiva

3 Dopo lrsquoattivazione dellrsquounitagrave il giocatore Separatista colloca il segnalino ordine a faccia in giugrave accanto al capo unitagrave

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

13

A Z I O N E D I M O V I M E N T OLe unitagrave si spostano attraverso il campo di battaglia effettuando dei movimenti Lrsquoazione di movimento consente a unrsquounitagrave di effettuare un movimento Ogni unitagrave possiede un valore di Velocitagrave pari a 1 2 o 3 rappresentato dal numero di barre rosse sulla sua carta unitagrave

M O V I M E N T O D E I S O L D A T II soldati hanno basi prive di tacche che rappresentano una mobilitagrave svincolata Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave soldato un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e colloca quello strumento contro un qualsiasi lato della base del capo unitagrave

Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura Poi solleva il capo unitagrave e lo colloca a contatto con lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Questo egrave chiamato movimento completo

Un giocatore puograve effettuare un movimento parziale usando le stesse regole Tuttavia invece di collocare il capo unitagrave alla fine dello strumento di movimento lo colloca in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Dopo che un giocatore ha mosso un capo unitagrave muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi punto che sia in coesione con quel capo unitagrave una miniatura egrave in coesione con il suo capo unitagrave se la distanza tra la sua base e quella di quel capo unitagrave egrave pari o inferiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Velocitagrave 2

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

C O E S I O N E D E L L E U N I T AgraveLe miniature di unrsquounitagrave devono sempre rimanere in coesione con il loro capo unitagrave questo significa che ogni miniatura deve essere collocata in modo che la distanza tra una qualsiasi parte della sua base e la base del capo unitagrave non sia superiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1 Nel diagramma a destra 4 Cloni Soldato Fase 1 risultano in coesione con il loro capo unitagrave

Per risparmiare tempo se un giocatore desidera effettuare piugrave azioni di movimento durante una singola attivazione puograve completare tutte le azioni di movimento prima di stabilire la coesione Un giocatore puograve anche spostare qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave che si muove per collocare lo strumento di movimento sul campo di battaglia dal momento che quelle miniature saranno ricollocate in coesione alla fine del movimento

M O V I M E N T O ( S O L D A T I )1 Il giocatore della Repubblica colloca lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 contro la base di un capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1

2 Il giocatore della Repubblica modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore della Repubblica prende il capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1 e colloca la sua base contro lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Poi le altre miniature dellrsquounitagrave vengono collocate in coesione con quel capo unitagrave (vedi sotto)

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

14

M O V I M E N T O D E I V E I C O L IUn veicolo possiede una base con tacche che rappresenta un movimento piugrave rigido e limitato Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave veicolo un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e inserisce unrsquoestremitagrave di quello strumento nella tacca anteriore della base del capo unitagrave Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura poi puograve effettuare un movimento completo o parziale Per effettuare un movimento completo il giocatore solleva il capo unitagrave e lo colloca nel campo di battaglia alla fine dello strumento di movimento inserendo lrsquoestremitagrave dello strumento nella tacca posteriore della base

Per effettuare un movimento parziale il giocatore muove il capo unitagrave lungo lo strumento di movimento mantenendo le tacche della base centrate sullo strumento di movimento Invece di inserire lrsquoestremitagrave dello strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave il giocatore puograve interrompere

il movimento dellrsquounitagrave in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Il giocatore muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi altro punto che sia in coesione con quel capo unitagrave Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

R E S T R I Z I O N I D I M O V I M E N T OQuesta sezione definisce alcune restrizioni di movimento che i giocatori dovranno applicare durante la battaglia introduttiva Ulteriori restrizioni di movimento sono illustrate nella sezione ldquoRegole Ampliaterdquo di questo regolamento

C O N T A T T O B A S E

Un giocatore non puograve collocare alcuna sua miniatura in contatto base con miniature appartenenti a unitagrave nemiche con la seguente eccezione

Se il capo unitagrave di un giocatore possiede unrsquoarma da mischia (991851) quella miniatura puograve muoversi in contatto base con una miniatura di unrsquounitagrave nemica Quando questo accade quelle unitagrave sono considerate in mischia come descritto successivamente

I M P E D I M E N T I A L L O S T R U M E N T O D I M O V I M E N T O

A volte non egrave possibile collocare lo strumento di movimento in modo aderente al campo di battaglia percheacute alcuni elementi scenici o altre miniature si trovano in mezzo In questi casi lo strumento di movimento puograve essere tenuto sospeso al di sopra degli impedimenti e il capo unitagrave puograve essere mosso sotto lo strumento in alternativa egrave possibile segnare la posizione dellrsquoimpedimento in questione e rimuoverlo temporaneamente

S O V R A P P O S I Z I O N E

Un giocatore non puograve muovere il suo capo unitagrave in modo che passi attraverso la miniatura di un veicolo terrestre Tuttavia lo strumento di movimento del giocatore puograve sovrapporsi a un veicolo terrestre se il giocatore sta effettuando un movimento parziale per muovere il capo unitagrave vicino al veicolo ma non attraverso di esso Un giocatore puograve muovere il suo capo unitagrave attraverso le miniature dei soldati e quelle dei veicoli a repulsione I veicoli a repulsione ignorano questa restrizione

M O V I M E N T O ( V E I C O L I )1 Il giocatore Separatista inserisce lrsquoestremitagrave dello

strumento di movimento a velocitagrave 2 nella tacca anteriore della base di un Droideka

2 Il giocatore Separatista modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore Separatista effettua unrsquoazione di movimento parziale muovendo il Droideka lungo lo strumento di movimento fincheacute non raggiunge la posizione desiderata poi il giocatore fa scivolare via lo strumento da sotto il Droideka e lo mette da parte

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

15

A Z I O N E D I A T T A C C OLrsquoazione di attacco consente a unrsquounitagrave di effettuare un attacco Esistono due tipi di attacco a distanza e in mischia Questa sezione descrive le regole per effettuare gli attacchi a distanza che sono piugrave comuni Gli attacchi in mischia sono descritti successivamente

Durante unrsquoazione di attacco lrsquounitagrave che effettua lrsquoazione egrave denominata attaccante e il bersaglio dellrsquoattacco egrave denominato difensore Per effettuare un attacco si svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare questa unitagrave nemica egrave ora il difensore Poi il giocatore attaccante misura la gittata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore (vedi ldquoMisurare la Gittatardquo a pagina 11) per determinare la gittata dellrsquoattacco

bull Comporre la Riserva di Attacco Per ogni miniatura della sua unitagrave lrsquoattaccante sceglie 1 arma (indicata in fondo alla sua carta unitagrave) la cui gittata includa la gittata dellrsquoattacco Le armi sono descritte in maggior dettaglio a pagina 17

Poi lrsquoattaccante prende i dadi di attacco nel numero e del colore indicati sullrsquoarma usata da ogni miniatura per esempio se unrsquounitagrave di 5 Droidi da Battaglia B1 attacca usando Fucili Blaster E-5 lrsquoattaccante prenderagrave 5 dadi bianchi (1 per ogni fucile) Questi dadi formano la riserva di attacco

2 Tirare i Dadi di Attacco Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Lrsquoattaccante tira i dadi della riserva di attacco

b Ripetere il Tiro dei Dadi Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Attacco Lrsquoattaccante cambia i suoi risultati impulso di attacco (991842) nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato lrsquoattaccante cambia i risultati in risultati vuoto

3 Applicare Schivata e Copertura Se il difensore possiede segnalini schivata o egrave in copertura puograve spendere i segnalini schivata o applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840) I segnalini schivata e la copertura non possono essere usati per annullare i risultati colpo critico (991841) I segnalini schivata e la copertura sono descritti successivamente

4 Modificare i Dadi di Attacco Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di attacco Poi il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di attacco

5 Tirare i Dadi di Difesa Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) sui dadi dellrsquoattaccante il difensore tira 1 dado di difesa del colore corrispondente al proprio valore di Difesa indicato nella sua carta unitagrave

b Ripetere il Tiro dei Dadi Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Difesa Il difensore cambia i suoi risultati impulso di difesa () nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato il difensore cambia i risultati in risultati vuoto

6 Modificare i Dadi di Difesa Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di difesa Poi lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di difesa

bull Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) e il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e se il totale dellrsquoattaccante egrave superiore il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza I risultati colpo critico (991841) non hanno alcun effetto aggiuntivo

S U B I R E F E R I T E

Ogni miniatura dellrsquoesercito di un giocatore possiede una Soglia di Ferimento indicata nella sua carta unitagrave che indica quante ferite puograve subire ogni miniatura di quellrsquounitagrave Se una miniatura subisce un numero di ferite pari alla Soglia di Ferimento quella miniatura egrave sconfitta e rimossa dal campo di battaglia

Quando unrsquounitagrave di un giocatore subisce ferite quel giocatore sceglie 1 miniatura da quellrsquounitagrave e assegna le ferite a quella miniatura collocando i relativi segnalini ferita sul campo di battaglia accanto ad essa fincheacute tutte le ferite non sono state subite o quella miniatura non egrave stata sconfitta Se rimangono delle ferite non assegnate dopo che una miniatura egrave stata sconfitta il giocatore sceglie 1 altra miniatura della stessa unitagrave e ripete questo processo fincheacute ogni miniatura dellrsquounitagrave non egrave stata sconfitta o tutte le ferite non sono state subite

Una miniatura a cui sono state assegnate delle ferite egrave considerata ferita Quando si assegnano le ferite le miniature ferite devono essere scelte per subire le ferite prima delle miniature prive di ferite inoltre non egrave possibile assegnare ferite a un capo unitagrave fincheacute tutte le altre miniature di quellrsquounitagrave non sono state sconfitte

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Soglia di Ferimento

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Difesa

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Segnalino Ferita

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Dadi dellrsquoArmaGittata dellrsquoArma

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Conversione degli Impulsi di Attacco

TROOPER

a-280 BLaster rifLeunarmeD

440

11

Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)

Rebel Troopers

991843991843Conversione degli Impulsi di Difesa

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A Z I O N E D I M I R ALrsquoazione di mira consente alle unitagrave di concentrarsi per attaccare gli avversari con piugrave efficacia Per effettuare unrsquoazione di mira un giocatore colloca 1 segnalino mira sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di mira Mentre attacca unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini mira per ripetere il tiro di un massimo di 2 dadi di attacco per ogni segnalino speso

Segnalino Mira

A Z I O N E D I S C H I V A T ALrsquoazione di schivata consente alle unitagrave di dare la massima prioritagrave alla loro sopravvivenza Per effettuare unrsquoazione di schivata un giocatore colloca 1 segnalino schivata sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di schivata Mentre difende unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini schivata per annullare 1 risultato colpo (991840) per ogni segnalino schivata speso

Segnalino Schivata

E S E M P I O D I A T T A C C O A D I S T A N Z A1 Il giocatore della Repubblica vuole attaccare unrsquounitagrave di

Droideka Il giocatore della Repubblica misura dal capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase I al Droideka piugrave vicino dellrsquounitagrave nemica e determina che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2

2 Ogni Clone Soldato Fase I puograve aggiungere 1 sua armi alla riserva di attacco I Cloni Soldato Fase I hanno a disposizione 2 armi unrsquoarma da mischia (991851) e unrsquoarma a distanza con gittata 1-3 Dal momento che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2 i Cloni Soldato Fase I possono usare solo le armi con una fascia di gittata che includa la gittata 2 i Cloni Soldato Fase I e il loro capo unitagrave aggiungono quindi 1 dado di attacco nero a testa alla riserva di attacco Poi il giocatore della Repubblica tira i dadi nella riserva di attacco e ottiene 1 risultato colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

3 Il giocatore della Repubblica spende il segnalino mira dei Cloni Soldato Fase I e ripete il tiro di 2 dadi e ottiene altri 2 risultati colpo (991840) per un totale di 3 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

4 Lrsquounitagrave di Droideka possiede 1 segnalino schivata quindi il giocatore Separatista lo spende per annullare 1 risultato colpo (991840)

5 Rimangono 2 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841) quindi il giocatore Separatista tira 3 dadi di difesa bianchi e ottiene 1 risultato impulso di difesa () e 2 risultati vuoto I Droideka convertono i risultati impulso di difesa () in risultati blocco (991843) quindi il giocatore Separatista gira il dado che mostra il risultato impulso di difesa () su una faccia che mostra un risultato blocco (991843)

6 Il difensore sottrae il risultato blocco (991843) dai risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) rimasti determinando che lrsquounitagrave di Droideka subisce 2 ferite

7 La Soglia di Ferimento dei Droideka egrave pari a 3 quindi il giocatore Separatista sceglie 1 miniatura Droideka che viene sconfitta

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A R M IOgni unitagrave possiede 1 o piugrave armi mostrate in fondo alla sua carta unitagrave Ogni arma possiede un nome unrsquoicona che indica se si tratta di unrsquoarma in mischia o a distanza e una fascia di gittata che indica la distanza minima e massima a cui unrsquounitagrave puograve usare quellrsquoarma come indicato di seguito

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma a distanza e puograve essere usata alle gittate indicate ma non contro unrsquounitagrave nemica in contatto base

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma da mischia e puograve essere usata soltanto contro unrsquounitagrave nemica in contatto base durante una mischia che saragrave descritta a seguire

Ogni arma mostra anche un numero di dadi colorati Durante un attacco quando un giocatore compone una riserva di attacco ogni arma scelta da una miniatura dellrsquounitagrave attaccante contribuisce con i suoi dadi alla riserva di attacco

M I S C H I AQuando unrsquounitagrave egrave in contatto base con unrsquounitagrave nemica egrave considerata in mischia Quando unrsquounitagrave effettua un attacco contro unrsquounitagrave con cui egrave in mischia effettua un attacco in mischia Gli attacchi in mischia seguono le stesse regole degli attacchi a distanza con le eccezioni seguentibull Lrsquoattaccante puograve usare soltanto armi con lrsquoicona mischia (991851)

bull Il difensore deve trovarsi nella stessa mischia dellrsquoattaccante

I N I Z I A R E U N A M I S C H I A

Se unrsquounitagrave possiede unrsquoarma da mischia puograve iniziare una mischia muovendosi in contatto base con una miniatura nemica Per iniziare una mischia un giocatore deve svolgere i passi seguenti in questrsquoordine

1 Muovere il Capo Unitagrave Il giocatore effettua un movimento muovendo il suo capo unitagrave e collocandolo in contatto base con una miniatura nemica

Se unrsquounitagrave non possiede armi da mischia non puograve muoversi in contatto base con le miniature nemiche e non puograve iniziare una mischia

2 Muovere le Altre Miniature Mantenendo la coesione il giocatore muove ogni altra miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave avversaria

3 LrsquoAvversario Muove le Miniature Mantenendo la coesione lrsquoavversario del giocatore muove un qualsiasi numero di sue miniature che non siano giagrave in contatto base con una miniatura nemica collocandole in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Se lrsquounitagrave dellrsquoavversario non possiede armi da mischia lrsquoavversario non muove le sue miniature in contatto base con lrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Unrsquounitagrave puograve iniziare una mischia soltanto con 1 unitagrave nemica anche se altre unitagrave potrebbero successivamente unirsi a una mischia

U N I T Agrave I M P E G N A T E

Mentre unrsquounitagrave soldato egrave in mischia con unrsquoaltra unitagrave soldato queste unitagrave sono impegnate Soltanto i soldati possono essere impegnati i veicoli possono essere in mischia ma non possono essere impegnati Unrsquounitagrave impegnata non puograve effettuare attacchi a distanza non puograve essere bersagliata dagli attacchi a distanza e non puograve effettuare movimenti ad eccezione della ritirata Per disimpegnarsi unrsquounitagrave deve ritirarsi usando la sua intera attivazione per effettuare un movimento a velocitagrave 1 Unrsquounitagrave che si ritira non puograve effettuare azioni gratuite o usare le proprie capacitagrave La ritirata egrave considerata unrsquoazione di movimento Unrsquounitagrave puograve ritirarsi in mischia con unrsquoaltra unitagrave nemica

P A R O L E C H I A V E D E L L E A R M IAlcune armi possiedono delle parole chiave elencate in fondo alla carta dellrsquounitagrave e descritte sul dorso Ogni parola chiave delle armi modifica gli eventuali attacchi effettuati includendo quellrsquoarma Le parole chiave delle armi sono cumulative quando si effettua un attacco che include 2 armi con la parola chiave Perforante 1 quelle parole chiave si sommano per formare Perforante 2

Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva Le parole chiave rimanenti (Immunitagrave Deviazione Impatto X Ionizzante X Soppressivo Statico Posteriore e Versatile) vanno ignorate una loro descrizione puograve essere trovata nel Compendio delle Regole online

Critico XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Critico X puograve convertire fino a X risultati impulso (991842) in risultati colpo critico (991841) durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco

Perforante XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Perforante X puograve annullare X risultati blocco (991843) durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo di un attacco

Statico AnteriorePer aggiungere unrsquoarma con la parola chiave Statico Anteriore alla riserva di attacco il difensore deve trovarsi allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore della miniatura attaccante dotata di quellrsquoarma Un arco di fuoco egrave lrsquoarea a forma di cono formata dalle linee di arco di fuoco sovraimpresse sulle basi delle miniature dei veicoli Lrsquoarco di fuoco di una miniatura si estende dalla sua base lungo tutto il campo di battaglia Per determinare i margini di arco di fuoco di una miniatura un giocatore allinea il margine del righello di gittata alla linea di arco di fuoco sulla base di una miniatura per creare una linea continua se una qualsiasi parte della base di una miniatura del difensore si trova entro lrsquoarea creata dal prolungamento di tali linee il difensore si trova allrsquointerno di quellrsquoarco di fuoco

E S E M P I O D I A R C O D I F U O C O

Dal momento che almeno 1 miniatura dellrsquounitagrave nemica si trova allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore del Droideka lrsquointera unitagrave puograve essere attaccata dai Cannoni Blaster Doppi Gemelli del Droideka con la parola chiave Statico Anteriore

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PA RO LE CH I AV E D E LLE U N ITAgraveUna carta unitagrave puograve contenere varie parole chiave delle unitagrave Le parole chiave delle unitagrave sono elencate nella carta di unrsquounitagrave sotto il suo nome Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva mentre quelle rimanenti (Agilitagrave Avanzata Libera Disimpegno Esplorazione X IA Attacco Movimento Coordinazione Soldato Droide Guardiano X Ispirazione X Maestro della Forza X Salto X Svincolato) vanno ignorate durante la battaglia introduttiva e sono descritte nel Compendio delle Regole online Ogni parola chiave delle unitagrave applica un effetto allrsquointera unitagrave come descritto di seguito

Arsenale XQuando sceglie le armi durante il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo di un attacco ogni miniatura di unrsquounitagrave con la parola chiave Arsenale X puograve scegliere fino a X sue armi Ogni arma scelta contribuisce con i suoi dadi e le sue parole chiave alla riserva di attacco

TE RRE N OIl terreno rappresenta le foreste gli edifici le rovine le barricate e qualsiasi altro elemento fisico che abbia un impatto sulla battaglia Il terreno puograve fornire copertura bloccare le linee di vista e ostacolare i movimenti Le regole del terreno di questo manuale riguardano principalmente le barricate di plastica incluse in questo set base ulteriori informazioni sui tipi di terreno aggiuntivi sono disponibili nel Compendio delle Regole online

C O P E R T U R ADurante un attacco il terreno situato tra due unitagrave puograve conferire al difensore una certa protezione sotto forma di copertura

Per determinare se unrsquounitagrave egrave in copertura lrsquoattaccante traccia una linea immaginaria tra il centro della base del suo capo unitagrave e il centro della base di ogni miniatura del difensore se la linea attraversa un qualsiasi elemento del terreno la miniatura egrave oscurata Se almeno metagrave delle miniature del difensore sono oscurate lrsquointera unitagrave egrave considerata oscurata e il terreno attraversato dalla linea immaginaria le fornisce copertura

Al momento di determinare la copertura se il capo unitagrave dellrsquoattaccante egrave a contatto con un elemento del terreno quellrsquoelemento del terreno va ignorato nel determinare se le miniature sono oscurate o meno

B E N E F I C I D E L L A C O P E R T U R A

Ogni elemento del terreno fornisce copertura leggera o copertura pesante

bull Se il terreno che oscura unrsquounitagrave fornisce copertura leggera quellrsquounitagrave annulla 1 risultato colpo (991840) durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco

bull Se il terreno fornisce copertura pesante quellrsquounitagrave puograve annullare fino a 2 risultati colpo (991840)

Certi effetti di gioco possono migliorare la copertura se unrsquounitagrave priva di copertura migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura leggera mentre se unrsquounitagrave in copertura leggera migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura pesante Unrsquounitagrave non puograve migliorare la sua copertura oltre la copertura pesante

B A R R I C A T E Il terreno incluso nel set base di STAR WARS LEGION include 8 barricate queste barricate forniscono copertura pesante ai soldati ma non forniscono copertura ai veicoli Durante la battaglia introduttiva le unitagrave possono muoversi liberamente oltre le barricate

T E R R E N O E C O P E R T U R ALo Speeder BARC attaccante traccia una linea dal centro della sua base al centro della base di ogni miniatura dellrsquounitagrave di Droidi da Battaglia B1 difensore

3 dei 5 Droidi da Battaglia B1 sono oscurati dalla barricata mentre 2 non lo sono almeno la metagrave delle miniature egrave oscurata quindi lrsquointera unitagrave egrave considerata in copertura

La barricata fornisce copertura pesante alle unitagrave soldato quindi i Droidi da Battaglia B1 sono considerati in copertura pesante

C A P I E C O P E R T U R E

Dal momento che questo capo unitagrave tocca la barricata davanti a lui quando questa unitagrave attacca la barricata va ignorata al fine di determinare se il difensore egrave oscurato o meno

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BloccoMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Blocco difende se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottieni ldquo 991843rdquo

Cacciatore di JediMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Cacciatore di Jedi attacca unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria Forza (991871) la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo

CaricaDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Carica ha effettuato 1 azione di movimento se egrave in mischia puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Copertura X Durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore con la parola chiave Copertura X migliora la sua copertura di X livelli quando difende contro gli attacchi a distanza

Generatore XDurante la Fase Finale unrsquounitagrave con la parola chiave Generatore X puograve girare fino a X segnalini scudo inattivi sul loro lato attivo

Immunitagrave PerforanteMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Immunitagrave Perforante difende lrsquoattaccante non puograve usare la parola chiave Perforante per cambiare eventuali risultati blocco (991843) in risultati vuoto

ImpenetrabileMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Impenetrabile difende tira un numero di dadi di difesa aggiuntiva pari al valore di Perforante X della riserva di attacco

InesorabileDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Inesorabile ha effettuato 1 azione di movimento puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Maestria nel SoresuMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X difende o usa Guardiano se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni impulso di difesa () ottenuto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo

Modalitagrave RuotaAllrsquoinizio della sua attivazione unrsquounitagrave con la parola chiave Modalitagrave Ruota puograve aumentare la sua velocitagrave massima a 3 Se lo fa fino alla fine del round ottiene Copertura 2 e non puograve attaccare o girare segnalini scudo attivi

Per indicare che unrsquounitagrave di Droideka sta usando Modalitagrave Ruota i giocatori possono sostituire le miniature standard con quelle a forma sferica oppure usare semplicemente un segnalino modalitagrave ruota per evidenziarlo

Schermatura XUnrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X possiede X segnalini scudo e inizia la partita con il loro lato attivo a faccia in su

Speeder XMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X effettua un movimento ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Lrsquoaltezza non egrave usata nella battaglia introduttiva

Quando unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X si attiva deve immediatamente effettuare un movimento obbligatorio Un movimento obbligatorio egrave un movimento ma non unrsquoazione di movimento e non conta come 1 delle 2 azioni che unrsquounitagrave puograve effettuare durante la Fase di Attivazione Per effettuare un movimento obbligatorio lrsquounitagrave effettua un movimento completo alla sua velocitagrave massima Se non puograve farlo effettua invece un movimento

Segnalino Modalitagrave

Ruota

parziale terminando il suo movimento nel punto piugrave lontano possibile lungo lo strumento di movimento Se lrsquounitagrave effettua un movimento parziale in questo modo subisce un ammontare di ferite pari alla sua velocitagrave Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base al di fuori del campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta

SEG N A LI N I SCU DOAlcune unitagrave possiedono dei segnalini scudo che permettono loro di aggiungere risultati blocco (991843) I segnalini scudo presentano un lato attivo e un lato inattivo

bull I segnalini scudo entrano sempre in gioco con il lato attivo a faccia in su

bull I segnalini scudo sono collocati sul campo di battaglia a fianco dellrsquounitagrave che li possiede

bull Mentre difende in un attacco a distanza durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo ma prima di tirare i dadi il difensore puograve girare un qualsiasi numero di segnalini scudo dal loro lato attivo al loro lato inattivo Per ogni segnalino scudo girato in questo modo il difensore aggiunge 1 risultato blocco (991843) Il difensore tira 1 dado di difesa in meno per ogni risultato blocco aggiunto in questo modo

raquo I segnalini scudo possono essere girati per aggiungere risultati blocco (991843) solo durante gli attacchi a distanza e non durante quelli in mischia

raquo Durante il paso ldquoModificare i Dadi di Difesardquo lrsquoattaccante puograve usare la parola chiave Perforante X per annullare i risultati blocco (991843) aggiunti a causa dei segnalini scudo

REGO LE A M PLI ATEUna volta giocata la battaglia introduttiva i giocatori sono pronti ad apprendere il resto delle regole necessarie per giocare una partita standard di STAR WARS LEGION Questa sezione include le regole ampliate relative ad attacchi movimento soppressione carte battaglia composizione degli eserciti e preparazione

C A RTE CO M A N DOAlcune carte comando sono destinate esclusivamente a un personaggio unico Queste carte comando contengono il nome del personaggio corrispondente a quello della sua carta unitagrave in un riquadro sotto il nome della carta Quando una di queste carte viene giocata nella Fase di Comando quel personaggio deve essere nominato per impartire ordini Se quel personaggio egrave sconfitto le sue carte comando non possono piugrave essere giocate

La sezione degli ordini di alcune carte comando indica unrsquounitagrave specifica (Generale Grievous obi-Wan Kenobi) o un tipo di unitagrave specifico (soldato veicolo) Questi ordini devono essere impartiti allrsquounitagrave o alle unitagrave appropriate come indicato sulla carta comando

Segnalini Scudo

S T O P Queste erano tutte le regole necessarie per giocare la battaglia introduttiva Una volta giocata la battaglia introduttiva

leggere la sezione ldquoRegole Ampliaterdquo

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ATTA CCH IQuesta sezione descrive alcune regole di attacco aggiuntive tra cui quelle relative alle linee di vista e agli attacchi a piugrave unitagrave

L I N E A D I V I S T ASTAR WARS LEGION usa il concetto di linea di vista pura e quindi un giocatore determina la linea di vista dal punto di vista di una miniatura Il punto di vista di ogni miniatura egrave il punto piugrave alto della sua scultura direttamente al di sopra del centro della sua base se un giocatore puograve vedere parte della miniatura di un avversario o della sua base da quel punto di vista la miniatura di quel giocatore possiede linea di vista fino alla miniatura di quellrsquoavversario

L I N E A D I V I S T A B L O C C A T ALa linea di vista di una miniatura verso unrsquoaltra miniatura puograve essere bloccata dal terreno o dai veicoli Quando si determina la linea di vista se nessuna parte di una miniatura egrave visibile percheacute si trova dietro un elemento del terreno o un veicolo la linea di vista verso quella miniatura egrave considerata bloccata

I soldati non possono bloccare la linea di vista Al momento di determinare la linea di vista se un giocatore non puograve vedere una miniatura soltanto percheacute quella miniatura egrave occultata da altri soldati sul campo di battaglia la linea di vista verso quella miniatura non egrave considerata bloccata

F E R I T E E L I N E A D I V I S T AUna miniatura dellrsquounitagrave difensore puograve subire ferite soltanto se crsquoegrave linea di vista da essa a 1 o piugrave miniature dellrsquounitagrave attaccante Se la linea di vista di ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante verso una miniatura dellrsquounitagrave difensore egrave bloccata questrsquoultima non puograve subire ferite Potrebbero quindi verificarsi delle situazioni in cui un capo unitagrave subisce ferite e viene sconfitto mentre le altre miniature dellrsquounitagrave si trovano ancora sul campo di battaglia se questo accade una delle miniature che ancora si trovano sul campo di battaglia viene promossa e diventa il nuovo capo unitagrave (il giocatore scambia quella miniatura con la miniatura del capo unitagrave)

A ZI O N IQuesta sezione include le regole relative alle azioni che sono state omesse dalla battaglia introduttiva azione di recupero azione della carta e azione di attesa

A Z I O N E D I R E C U P E R OLrsquoazione di recupero consente alle unitagrave di ritrovare la determinazione rimettere in sesto il proprio equipaggiamento e tornare a combattere Per effettuare unrsquoazione di recupero un giocatore rimuove tutti i segnalini soppressione dallrsquounitagrave (vedi a pagina 22) e ripristina un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite dellrsquounitagrave (vedi a pagina 23)

A Z I O N E D E L L A C A R T AAlcune carte unitagrave e miglioria prevedono delle azioni speciali che mettono in evidenza le caratteristiche di quellrsquounitagrave come la capacitagrave Salto 1 di Obi-Wan Kenobi Queste azioni sono stampate nelle carte miglioria e unitagrave precedute dallrsquoicona azione della carta (991874)

Per effettuare unrsquoazione della carta lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona azione della carta (991874) Ogni azione della carta puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

A Z I O N E D I A T T E S ALrsquoazione di attesa consente alle unitagrave di trattenere unrsquoazione in riserva Per effettuare unrsquoazione di attesa un giocatore colloca 1 segnalino attesa sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione Unrsquounitagrave non puograve effettuare unrsquoazione di attesa se ha effettuato un attacco durante la sua attivazione Le unitagrave veicolo a repulsione non possono effettuare azioni di attesa

S E G N A L I N I A T T E S ADopo che unrsquounitagrave nemica a gittata 1-2 ha effettuato unrsquoazione unrsquounitagrave soldato con un segnalino attesa puograve spendere quel segnalino per effettuare un attacco o un movimento Se unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione o effettua un movimento un attacco o una qualsiasi azione scarta il suo segnalino attesa Unrsquounitagrave non puograve avere piugrave di 1 segnalino attesa Le unitagrave veicolo non possono ricevere segnalini soppressione

SEG N A LI N I I M PU LSOLe unitagrave possono ottenere segnalini impulso che permettono loro di convertire gli impulsi durante un attacco

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco unrsquounitagrave attaccante puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di attacco (991842) in un risultato colpo (991840) per ogni segnalino impulso speso

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Difesardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di difesa () in un risultato blocco (991843) per ogni segnalino impulso speso

Segnalino Attesa

Segnalino Impulso

L I N E A D I V I S T A

1 Questo Clone Soldato Fase I si trova dietro un muro e la linea di vista egrave bloccata

2 Questo Clone Soldato Fase I egrave allrsquoaperto e in linea di vista

3 Questo Clone Soldato Fase I si trova in copertura pesante ed egrave in linea di vista

1 32

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R I S E R V A D I A T T A C C ODurante una partita standard al momento di comporre una riserva di attacco soltanto le miniature con linea di vista fino al difensore possono usare unrsquoarma e contribuire allrsquoattacco Quando si forma la riserva di attacco i giocatori svolgono questi passi nellrsquoordine seguente

1 Determinare le Miniature Valide Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante egrave valida per contribuire alla riserva di attacco se possiede linea di vista fino a una qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave difensore

2 Scegliere le Armi Lrsquoattaccante puograve scegliere 1 arma di ogni miniatura valida con cui contribuire alla riserva di attacco Per scegliere unrsquoarma lrsquoattaccante deve soddisfare tutti i requisiti indicati dalle parole chiave di quellrsquoarma e la gittata di quellrsquoarma deve includere la gittata dellrsquoattacco determinata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore

3 Radunare i Dadi Lrsquoattaccante prende i dadi nel numero e del colore indicati su ogni arma scelta e li colloca sul campo di battaglia accanto al difensore

ATTACCARE PIUgrave UNITAgraveDurante un attacco ogni arma o gruppo di armi con un nome unico in unrsquounitagrave puograve attaccare unrsquounitagrave nemica diversa se egrave in grado di farlo Per farlo egrave sufficiente aggiungere il passo seguente dopo il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo

bull Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi con nomi differenti che non sono state aggiunte alla riserva di attacco il giocatore puograve ripetere i passi ldquoDichiarare il Difensorerdquo e ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

E il passo seguente dopo il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo

bull Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Il giocatore sceglie una nuova riserva di attacco e ripete i passi di un attacco da ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo a ldquoConfrontare i Risultatirdquo

Per esempio unrsquounitagrave di 6 Cloni Soldato Fase I dotata di una carta miglioria Soldato Fase I [DC-15] attacca unrsquounitagrave di Droideka con 5 dei suoi Cloni Soldato Fase I formando una riserva di attacco con 5 Fucili Blaster DC-15A Tuttavia il giocatore che la controlla desidera attaccare il Generale Grievous con il suo Soldato Fase I [DC-15] formando una riserva di attacco separata con il DC-15 La parola chiave Critico 1 del DC-15 si applica soltanto alla riserva di attacco a cui lrsquoarma egrave stata aggiunta

MOV IMENTO DEI V EICOLIQuando un veicolo effettua un movimento puograve svoltare invece di muoversi normalmente Per farlo un giocatore ruota il capo unitagrave e ogni eventuale miniatura aggiuntiva dellrsquounitagrave di un massimo di 900 Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

Esistono inoltre due distinte classificazioni di veicoli che seguono regole e restrizioni speciali nei loro movimenti i veicoli terrestri e i veicoli a repulsione Un veicolo a repulsione egrave un qualsiasi veicolo fissato a un supporto sospeso mentre un veicolo terrestre egrave un qualsiasi veicolo fissato direttamente alla sua base

V E I C O L I T E R R E S T R IQuando un veicolo terrestre effettua un movimento puograve fare marcia indietro invece di muoversi normalmente Per fare marcia indietro un giocatore effettua un movimento parziale o completo tuttavia il giocatore inserisce lo strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave e questo movimento egrave limitato a velocitagrave 1

Durante un movimento la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei veicoli a repulsione ma non puograve terminare il movimento sopra di esse Inoltre la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei soldati se quelle miniature non sono impegnate Se la miniatura di un veicolo terrestre muovendosi dovesse sovrapporsi a 1 o piugrave miniature di soldati spostandosi lungo lo strumento di movimento la miniatura di ogni soldato attraverso cui essa si muove diventa dislocata

Una miniatura dislocata viene messa da parte in modo da consentire alla miniatura del veicolo di effettuare la sua azione di movimento Poi il giocatore che non ha mosso la miniatura del veicolo rimette tutte le miniature dislocate sul campo di battaglia

Le miniature dislocate devono essere collocate rispettando le normali regole di coesione e non possono essere collocate in contatto base con le miniature nemiche Se un capo unitagrave diventa dislocato quella miniatura viene collocata entro gittata 1 dalla sua posizione originale

Quando 1 o piugrave miniature di unrsquounitagrave vengono dislocate la loro unitagrave ottiene 1 segnalino soppressione

S O L D A T I D I S L O C A T I1 Il giocatore Separatista inserisce lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 sul lato anteriore del Droideka Poi il giocatore Separatista muove il Droideka lungo lo strumento di movimento sovrapponendosi alle miniature di 2 Cloni Soldato Fase I e di 1 Droide da Battaglia B1

2 Il giocatore Separatista colloca gli altri Droideka dellrsquounitagrave in coesione con il capo unitagrave

3 Il giocatore della Repubblica prende le miniature dislocate (compreso il Droide da Battaglia B1) e le ricolloca in coesione con i rispettivi capi unitagrave

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V E I C O L I A R E P U L S I O N EDurante unrsquoazione di movimento la miniatura di un veicolo a repulsione puograve muoversi attraverso tutte le altre miniature incluse le miniature dei veicoli terrestri Se la miniatura di un veicolo a repulsione si muove in modo che lo strumento di movimento si sovrapponga alle miniature delle altre unitagrave il giocatore puograve tenere lo strumento di movimento sospeso sopra le miniature

Una volta effettuato un movimento la miniatura di un veicolo a repulsione non puograve sovrapporsi a unrsquoaltra miniatura a meno che non stia effettuando un movimento obbligatorio in quel caso la sua posizione puograve sovrapporsi alle miniature dei soldati non impegnati e quei soldati diventano dislocati

D A N N I A I V E I CO LII veicoli non possono essere soppressi ma alcuni danni gravi possono ridurre drasticamente la loro efficacia Ogni unitagrave veicolo possiede un valore di Resistenza indicato sulla sua carta unitagrave

Dopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso e subisce uno dei risultati seguenti

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

Unrsquounitagrave con un valore di Resistenza pari a ldquondashrdquo non subisce questi effetti

SO PPRESS I O N EAnche i veterani piugrave esperti devono tuffarsi al riparo quando una pioggia di colpi di blaster cala su di loro Le regole della soppressione rappresentano gli effetti del morale in STAR WARS LEGION e possono svolgere un ruolo importante immobilizzando il nemico o facendolo cadere nel panico

Segnalino Guasto

Segnalino Fuori Uso

Segnalino Arma

Compromessa

S E G N A L I N I S O P P R E S S I O N EI segnalini soppressione rappresentano unrsquounitagrave che si tuffa al riparo Se unrsquounitagrave soldato possiede 1 o piugrave segnalini soppressione migliora la sua copertura di 1 livello quando si difende dagli attacchi a distanzaLe unitagrave soldato droide come i Droidi da Battaglia B1 non migliorano la propria copertura quando possiedono segnalini soppressione

C O R A G G I OOgni unitagrave soldato possiede un valore di Coraggio riportato sulla propria carta unitagrave Unrsquounitagrave con un numero di segnalini soppressione pari o superiore al suo valore di Coraggio egrave soppressa Unrsquounitagrave soppressa effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione lrsquounitagrave perde soltanto 1 azione a prescindere dal numero di segnalini soppressione che possiede Le unitagrave soldato droide possono ricevere segnalini soppressione ma non essere soppressi (nonostante possano andare nel panico)

O T T E N E R E S O P P R E S S I O N EIl modo piugrave comune in cui unrsquounitagrave puograve ottenere segnalini soppressione egrave come bersaglio di un attacco a distanza Dopo un attacco a distanza se lrsquoattaccante ha ottenuto 1 o piugrave risultati colpo (991840) o colpo critico (991841) il difensore ottiene 1 segnalino soppressione anche se quei risultati erano stati annullati Quando unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione un giocatore colloca il segnalino accanto al capo unitagrave quel segnalino rimarragrave con esso fincheacute non saragrave rimosso

R I M U O V E R E S O P P R E S S I O N EDopo che unrsquounitagrave con 1 o piugrave segnalini soppressione si egrave attivata prima di effettuare qualsiasi azione deve riorganizzarsi Per riorganizzarsi un giocatore tira 1 dado di difesa bianco per ogni segnalino soppressione che lrsquounitagrave possiede poi rimuove 1 segnalino soppressione per ogni risultato blocco (991843) e impulso di difesa () ottenuti Se dopo questo tiro lrsquounitagrave ha meno segnalini soppressione del suo valore di Coraggio non egrave piugrave soppressa e puograve effettuare 2 azioni durante la sua attivazione come di consueto

Inoltre durante la Fase Finale viene rimosso 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

P A N I C OI nervi delle unitagrave soldato sottoposte a troppa soppressione potrebbero cedere definitivamente ed esse andare nel panico Dopo che unrsquounitagrave si egrave riorganizzata se possiede un numero di segnalini soppressione pari o superiore al doppio del suo valore di Coraggio va nel panico

Quando unrsquounitagrave va nel panico ottiene 1 segnalino panico un giocatore colloca quel segnalino panico accanto al capo di quellrsquounitagrave

Segnalino Soppressione

Segnalino Panico

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Valore di Coraggio

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Valore di Resistenza991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

23

Unrsquounitagrave nel panico (non droide) subisce comunque gli effetti della soppressione

Durante la sua attivazione unrsquounitagrave nel panico puograve effettuare soltanto 1 singola azione di movimento non puograve effettuare azioni gratuite e deve muoversi alla sua velocitagrave massima lungo il percorso piugrave diretto possibile verso il margine piugrave vicino del campo di battaglia Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base fuori dal campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta Se unrsquounitagrave in mischia va nel panico deve ritirarsi Unrsquounitagrave nel panico non puograve muoversi in mischia o iniziare una mischia Se il numero di segnalini soppressione di unrsquounitagrave scende al di sotto del doppio del suo valore di Coraggio quellrsquounitagrave non egrave piugrave nel panico e il suo segnalino panico viene rimosso

Quando si controlla il panico unrsquounitagrave situata a gittata 1-3 da un comandante amico puograve usare il valore di Coraggio di quel comandante anzicheacute il proprio

CLO N I E D RO I D ICreati esplicitamente con lo scopo di eccellere in battaglia questi soldati differiscono dai soldati standard per alcune caratteristiche

S O L D A T I C L O N ESviluppatisi sul pianeta Kamino dal corredo genetico del famigerato cacciatore di taglie Jango Fett i soldati clone sono stati generati cresciuti e addestrati per un solo obiettivo la guerra Le unitagrave soldato clone seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato clone puograve spendere i segnalini verdi (mira schivata attesa e impulso) di unrsquounitagrave soldato clone amica a gittata 1 e in linea di vista come se fossero i suoi

S O L D A T I D R O I D IPiuttosto che utilizzare guerrieri in carne e ossa lrsquoAlleanza Separatista ha costruito fedeli soldati senza mente in grado di essere controllati con facilitagrave Nonostante non siano abili quanto i cloni soldato le dimensioni del loro esercito sopperiscono adeguatamente al loro talento Le unitagrave soldato droide seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato droide non migliora la propria copertura mentre possiede segnalini soppressione

bull Unrsquounitagrave soldato droide non puograve essere soppressa

bull Unrsquounitagrave soldato droide egrave considerata come se fosse un veicolo ai fini di ricevere e risolvere segnalini ioni

CO M POS IZI O N E D EG LI ESE RCITIDurante una partita standard di STAR WARS LEGION ogni giocatore porta il proprio esercito personalizzato composto dai suoi personaggi preferiti dalle strategie piugrave divertenti e dagli stratagemmi piugrave inaspettati

La composizione di un esercito consente a ogni giocatore di creare una forza personalizzata modellata sul suo stile di gioco e sulle sue preferenze Un giocatore potrebbe comporre unrsquoarmata diversificata e flessibile mentre un altro potrebbe comporre un esercito incentrato su una singola strategia che applicheragrave con spietata efficienza

Per comporre un esercito grande a sufficienza per una partita completa e per ampliare le opzioni di composizione degli eserciti i giocatori dovranno procurarsi altre espansioni di STAR WARS LEGION contenenti miniature e migliorie aggiuntive

P U N T IOgni esercito egrave composto da unitagrave carte miglioria e carte comando Sia le unitagrave che le migliorie costano punti e il valore totale in punti di tutto ciograve che un esercito contiene deve essere pari o inferiore a 800

F A Z I O N IEsistono quattro fazioni nel gioco la Repubblica Galattica (Repubblica) lrsquoAlleanza Separatista (Separatista) lrsquoImpero Galattico (Imperiale) e lrsquoAlleanza Ribelle (Ribelle) Un esercito puograve includere soltanto unitagrave appartenenti alla stessa fazione La fazione di unrsquounitagrave egrave riportata nellrsquoangolo in alto a sinistra della sua carta

C L A S S IPer comporre un esercito si considera la classe delle unitagrave Ogni esercito deve includere le classi seguenti

bull Comandante 1 o 2 unitagrave comandante

bull Agente Fino a 2 unitagrave agente

bull Corpo Da 3 a 6 unitagrave corpo

bull Forze Speciali Fino a 3 unitagrave forze speciali

bull Supporto Fino a 3 unitagrave supporto

bull Pesante Fino a 2 unitagrave pesanti

M I G L I O R I ELe unitagrave di un esercito possono dotarsi di carte miglioria Ogni carta miglioria costa il numero di punti indicato nellrsquoangolo in basso a destra della sua carta Per ogni icona miglioria nella barra delle migliorie di unrsquounitagrave quellrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona miglioria corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Alcune carte miglioria prevedono delle restrizioni nel loro testo Per esempio soltanto le unitagrave di Speeder BARC potranno dotarsi di una miglioria con la restrizione ldquoSolo Speeder BARCrdquo Inoltre alcune carte miglioria hanno la restrizione ldquoSolo Lato Chiarordquo o ldquoSolo Lato Oscurordquo lrsquoAlleanza Separatista egrave allineata con il Lato Oscuro e puograve dotarsi delle rispettive carte mentre la Repubblica Galattica egrave allineata con il Lato Chiaro

Valore in Punti

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

copy LFL copy

FFG

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

RibelleImperiale

Repubblica Separatista

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

24

C A R T E U N I C H EAlcune unitagrave e migliorie rappresentano personaggi specifici armi uniche o famose unitagrave speciali Ognuna di queste unitagrave o migliorie possiede un nome unico identificato da un quadratino accanto al suo nome sulla carta Un giocatore non puograve includere nel suo esercito 2 o piugrave carte che condividano lo stesso nome unico

M A N O D I C O M A N D OCome parte del processo di composizione di un esercito un giocatore sceglie una mano di 6 carte comando La mano deve includere 2 carte da 1 pallino 2 carte da 2 pallini e 2 carte da 3 pallini e puograve includere soltanto 1 copia di ogni carta comando Per includere le carte comando di un personaggio unico come Obi-Wan Kenobi lrsquoesercito deve includere quel personaggio Dopo che un giocatore ha scelto 6 carte comando si aggiunge la carta comando Ordini Permanenti per creare una mano di 7 carte comando

S E G N A L I N I I DSe un esercito possiede piugrave unitagrave dello stesso tipo ma con migliorie diverse puograve diventare difficile tenere conto di quali unitagrave possiedano le varie migliorie Per aiutare entrambi i giocatori a distinguere le unitagrave multiple dello stesso tipo al momento di schierare le unitagrave si colloca 1 segnalino ID unico accanto alla base del capo unitagrave di ogni unitagrave poi si colloca il segnalino ID corrispondente a ogni unitagrave sulla sua carta unitagrave

C A RTE M I G LI O RI ALe carte miglioria rappresentano elementi come equipaggiamenti armi e soldati aggiuntivi che possono potenziare le unitagrave Ogni miglioria contiene unrsquoicona miglioria che determina il suo tipo di miglioriaOgni carta unitagrave possiede una barra delle migliorie che contiene un certo numero di icone miglioria Per ogni icona nella propria barra delle migliorie unrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Segnalini ID

M I G L I O R I E S O L D A T OAlcune carte miglioria contengono le icone arma pesante (991872) o personale (991873) queste migliorie sono migliorie soldato Le migliorie soldato aggiungono miniature di soldati specifici a unrsquounitagrave rappresentate da una scultura diversa per identificarle facilmente Queste miniature condividono sempre il valore di Difesa la Soglia di Ferimento e le armi della loro carta unitagrave

A R M A P E S A N T ELe miniature relative alle carte miglioria arma pesante raffigurano dei soldati armati di armi speciali Durante un attacco soltanto la miniatura specificamente scolpita con questrsquoarma puograve usare lrsquoarma pesante anche se potrebbe scegliere di usare invece una delle altre armi dellrsquounitagrave

P E R S O N A L ELe carte miglioria personale possono essere usate per aggiungere specialisti come medici e ingegneri alle unitagrave o semplicemente per rafforzare i ranghi di unrsquounitagrave con la miniatura aggiuntiva di un soldato

M I G L I O R I E A R M AAlcune carte miglioria contengono le icone equipaggio (991880) innesto armato (991864) o granata (991870) queste migliorie sono migliorie arma Ogni miniatura dellrsquounitagrave puograve usare la miglioria arma di cui lrsquounitagrave egrave dotata quando attacca il nemico

AZIONI DELLA CARTA GRATUITEAlcune carte miglioria contengono delle azioni della carta gratuite precedute dallrsquoicona azione della carta gratuita (991875) Unrsquoazione della carta gratuita egrave unrsquoazione della carta da effettuare come azione gratuita Per effettuare unrsquoazione della carta gratuita lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona 991875 Ogni azione della carta gratuita puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

E S A U R I R E L E M I G L I O R I EAlcune carte miglioria contengono unrsquoicona esaurimento (991876) Per usare lrsquoeffetto di questo tipo di carta un giocatore deve esaurire la carta ruotandola di 90 gradi Un giocatore non puograve usare una carta esaurita fincheacute non viene ripristinata Per ripristinare una carta un giocatore la ruota di 90 gradi in senso opposto riportandola al suo orientamento originale e rendendola pronta Unrsquounitagrave puograve effettuare unrsquoazione di recupero per ripristinare un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

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FFG

Artig Ionizzante del BARC

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore

Impatto 1 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a 1 risultato 991840991840 in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide ferito da questo attacco ottiene

1 segnalino ioni)28

copy LFL copy

FFG

Artig Ionizzante del BA

RC

Solo Speeder BARC

Riduci di 1 la tua velocitagrave massim

a

Statico A

nteriore Posteriore

Impatto 1 (M

entre attacchi unrsquounitagrave con A

rmatura cam

bia fino a 1 risultato 991840991840

in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide

ferito da questo attacco ottiene 1 segnalino ioni)

28

copy LFL copy FFG

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Barra delle Migliorie

Arma Pesante

Personale

Forza

Comando

Addestramento

Comunicazioni

Equipaggiamento

Armamenti

Granata

Pilota

Equipaggio

Innesto Armato

Generatore

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore (Il difensore deve trovarsi allrsquointerno

del tuo arco di fuoco anteriore o posteriore)

Artig con Laser Doppi del BARC

18

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FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

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FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

25

Ogni carta obiettivo descrive i modi unici in cui i giocatori possono guadagnare segnalini vittoria durante la battaglia Ogni carta obiettivo contiene delle istruzioni di vittoria che descrivono in che modo i giocatori vincono la battaglia alcune carte obiettivo contengono anche istruzioni di preparazione che i giocatori dovrebbero leggere ed eseguire prima che la partita cominci

S E G N A L I N I O B I E T T I V OMolte carte obiettivo richiedono ai giocatori di collocare 1 o piugrave segnalini obiettivo sul campo di battaglia Ogni segnalino obiettivo ha due lati un lato rivendicato e un lato non rivendicato

Quando il capo unitagrave di un giocatore rivendica un segnalino obiettivo quel giocatore gira il segnalino obiettivo dal lato non rivendicato a quello rivendicato e lo ricolloca sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave il segnalino rimarragrave in contatto base con il capo unitagrave quando questo si muoveragrave sul campo di battaglia a meno che il capo unitagrave non vada nel panico o sia sconfitto Dopo che un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato ha effettuato un movimento il suo giocatore prende il segnalino obiettivo rivendicato e lo colloca di nuovo in contatto base con quel capo unitagrave

Se un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato va nel panico o egrave sconfitto prima di rimuovere o muovere il capo unitagrave il suo giocatore deve girare il segnalino obiettivo sul suo lato non rivendicato e ricollocarlo sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave Il segnalino obiettivo rimane sul campo di battaglia nel punto in cui egrave stato collocato e puograve essere rivendicato di nuovo normalmente

Le miniature non possono sovrapporsi ai segnalini obiettivo Soltanto i segnalini obiettivo non rivendicati possono essere rivendicati

CO N D IZI O N EIn una galassia sconfinata e imprevedibile le condizioni dei campi di battaglia non sono mai un fattore interamente controllabile Ogni carta condizione descrive alcune regole speciali aggiuntive che influenzano il gioco Entrambi i giocatori dovranno leggere la carta condizione prima dellrsquoinizio della partita Alcune carte condizione fanno uso di segnalini condizione Queste regole sono spiegate sulla relativa carta condizione

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra

il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il

segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene

1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla

Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria

per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore

controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave

soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

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FFG

Segnalino Obiettivo

Rivendicato

Segnalino Condizione

Ambiente OstileLe unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con

un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini

soppressione durante la Fase FinaleIl cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe

le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

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FFG

SEG N A LI N I I O N IA volte gli eserciti fanno uso di armi specializzate concepite per ionizzare e mettere fuori uso i veicoli e i droidi nemici queste armi possono far ottenere dei segnalini ioni ai veicoli e ai droidi Quando unrsquounitagrave si attiva se possiede 1 o piugrave segnalini ioni perde 1 azione per ogni segnalino ioni (fino a un massimo di 2 azioni) e scarta tutti i segnalini ioni

M A ZZI D I B ATTA G LI ALa vittoria in STAR WARS LEGION si determina completando gli obiettivi per guadagnare segnalini vittoria affrontando allo stesso tempo schieramenti e condizioni inaspettate Ognuno di questi tre elementi di una battaglia (schieramento obiettivi e condizioni) egrave determinato da tre mazzi di battaglia Dopo aver creato un campo di battaglia durante la preparazione si distribuiscono 3 carte casuali da ognuno dei tre mazzi di battaglia e i giocatori collaborano per restringere queste opzioni a 1 carta di ogni tipo (vedi ldquoPreparazionerdquo a pagina 26)

Queste carte indicano dove i giocatori possono schierare i loro eserciti come vincere e quali condizioni speciali influenzano la battaglia

S C H I E R A M E N T OI comandanti piugrave abili sanno scegliere il luogo ideale in cui impegnare il nemico ma il caos della guerra e le necessitagrave della missione spesso sconvolgono anche i piani piugrave meticolosi Di conseguenza lo schieramento delle truppe puograve variare drasticamente da uno scontro allrsquoaltro

Ogni carta schieramento definisce le aree del campo di battaglia in cui le truppe possono essere schierate Prima di schierare le truppe ogni giocatore dovragrave misurare le zone di schieramento come descritto sulla carta e contrassegnare i confini di ogni zona collocando i segnalini schieramento agli angoli di ogni zona

O B I E T T I V OLa guerra tra la Repubblica Galattica e lrsquoAlleanza Separatista egrave una guerra asimmetrica nonostante la sua innegabile abilitagrave in battaglia la Repubblica Galattica non puograve sperare di prevalere tramite la sola forza delle armi e quindi deve impegnare in battaglia le immense legioni dellrsquoAlleanza Separatista solo quando egrave vantaggioso farlo o quando la posta in gioco egrave un obiettivo essenziale Analogamente i Separatisti sanno che vincere le battaglie non egrave sufficiente la Repubblica deve essere stanata e soppressa ovunque faccia capolino Quindi lrsquoobiettivo primario di ogni battaglia non egrave mai il semplice attrito tra le forze

Segnalino Ioni

Marcia Interminabile

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FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

26

PRE PA R A ZI O N EPer giocare una partita standard di STAR WARS LEGION si svolgono i passi seguenti

1 Stabilire il Campo di Battaglia e Radunare i Componenti Stabilire un campo di battaglia di 3rsquo x 6rsquo (approssimativamente 90 x 180 cm) su una superficie piana I giocatori si dispongono lrsquouno di fronte allrsquoaltro lungo i margini da 180 cm dellrsquoarea di gioco collocando unitagrave carte segnalini ordine strumenti di movimento e altri componenti di gioco al di fuori dallrsquoarea di gioco Poi se necessario assegnano i segnalini ID alle loro unitagrave

2 Dichiarare il Terreno Egrave importante determinare quali effetti avragrave il terreno prima che la partita inizi I giocatori discuteranno brevemente su ogni elemento del terreno disponibile per la battaglia e si accorderanno sul suo tipo di copertura e sulle altre caratteristiche

3 Collocare il Terreno I giocatori collaborano per disporre il terreno in maniera soddisfacente per entrambi Se non riescono a farlo o non vogliono farlo possono usare le regole di ldquoCollocazione Competitiva del Terrenordquo contenute nel Compendio delle Regole online

4 Scegliere i Colori e i Lati dei Giocatori Il giocatore con lrsquoesercito che ha il costo inferiore in punti sceglie se essere il giocatore rosso o blu Poi il giocatore blu sceglie uno dei margini lunghi dellrsquoarea di gioco e dispone il suo esercito lungo quel margine Il giocatore rosso occupa lrsquoaltro margine lungo dellrsquoarea di gioco Se gli eserciti di entrambi i giocatori hanno lo stesso totale in punti decidere casualmente quale giocatore sceglie se essere il blu o il rosso

5 Rivelare le Carte Battaglia Mescolare separatamente le carte obiettivo schieramento e condizione Poi pescare e rivelare 3 carte da ogni mazzo disponendo le carte di ogni categoria lungo una fila orizzontale rivolta verso il margine lungo dellrsquoarea di gioco occupato dal giocatore blu

6 Definire il Campo di Battaglia A partire dal giocatore blu ogni giocatore svolge un turno scegliendo una categoria ed eliminando la carta piugrave a sinistra di quella categoria Un giocatore puograve anche rinunciare alla sua opportunitagrave di eliminare una carta se lo desidera Dopo che ogni giocatore ha avuto due opportunitagrave di eliminare una carta la carta rimanente piugrave a sinistra di ogni categoria saragrave la carta usata durante la battaglia Se i giocatori eliminano le prime due carte di una categoria la carta finale non puograve essere eliminata

7 Risolvere le Carte Obiettivo e Condizione Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta obiettivo poi fare altrettanto con la carta condizione

8 Schierare le Unitagrave Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta schieramento (alcune di esse hanno degli effetti che si risolvono in questo passo) A partire dal giocatore blu a turno ogni giocatore colloca 1 singola unitagrave del suo esercito entro le rispettive zone di schieramento I giocatori proseguono in questo modo alternandosi fincheacute tutte le unitagrave non sono state schierate

9 Preparare la Riserva Collocare i segnalini ferita soppressione panico e danno veicolo accanto al campo di battaglia per formare la riserva Il giocatore blu prende il contatore dei round e lo regola a ldquo1rdquo Poi i giocatori sono pronti a iniziare la partita

TERRENO E ALTEZZAI giocatori sono incoraggiati a usare il terreno personalizzato nelle partite di STAR WARS LEGION Le regole per giocare con il terreno personalizzato sono contenute nel Compendio delle Regole online il Compendio contiene inoltre le regole di movimento specifiche per salire e scendere lungo il terreno verticale

Le parole chiave Salto X e Avanzata Libera che compaiono nelle carte unitagrave di Obi-Wan Kenobi e del Generale rievous sono destinate ai giocatori che fanno uso di terreno verticale personalizzato

D E F I N I R E I L C A M P O D I B A T T A G L I A

1 Il giocatore blu sceglie la categoria schieramento ed elimina la carta piugrave a sinistra

2 Il giocatore rosso sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

3 Anche il giocatore blu sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

4 Il giocatore rosso non puograve eliminare lrsquoultima carta della categoria condizione quindi sceglie invece la categoria obiettivo eliminando la carta piugrave a sinistra

5 Le 3 carte piugrave a sinistra che non sono state eliminate sono quelle che saranno usate nella partita

Preparazione Collocare 1 segnalino obiettivo non rivendicato al centro del campo di battaglia Poi a partire dal giocatore blu a turno i giocatori collocano 1 segnalino obiettivo non rivendicato alla volta sul campo di battaglia fincheacute non sono stati collocati altri 4 segnalini Ogni segnalino deve essere collocato oltre gittata 1 da ogni zona di schieramento e oltre gittata 1 da ogni altro segnalino obiettivo

Tutte le unitagrave soldato ottengono ldquo991874991874 Rivendicazione (Rivendica 1 segnalino obiettivo in contatto base con il tuo capo unitagrave)rdquo

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo rivendicato da 1 sua unitagrave

Recupero dei Rifornimenti

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Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

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FFG

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

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FFG

Offensiva Massiccia

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FFG

Schieramenti Frontali

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FFG

Sbando

Ogni giocatore deve schierare 1 o piugrave unitagrave in ogni sua zona di schieramento

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FFG

Visibilitagrave Limitata

Durante il round 1 la linea di vista oltre gittata 2 di ogni unitagrave egrave bloccata

Durante il round 2 la linea di vista oltre gittata 3 di ogni unitagrave egrave bloccata

Una violenta tempesta ha sollevato una nube di detriti costringendo le truppe a una sosta forzata Quando i venti si calmeranno gli eserciti riprenderanno lrsquoavanzata

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FFG

Ambiente Ostile

Le unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini soppressione durante la Fase Finale

Il cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

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FFG

Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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FFGXXX

X

1

3

4

2

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC 991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer Trofeo Spade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991841991841

90

25

1

SOLDATO CLONE

Combattimento avanzatoPistole blaster DC-17 Gemelle

Esplorazione 1

Gruppo Esplorativo 2 (Dopo che hai usato Esplorazionecedil scegli fino a 2 unitagrave soldato amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta puograve effettuare 1 movimento con velocitagrave pari al tuo valore di Esplorazione)

Pistolero (Dopo che hai effettuato 1 azione di attacco a distanza puoi effettuare 1 attacco a distanza aggiuntivo contro unrsquounitagrave diversa)

Tiratore Scelto 1

Tattica 1

bullClone Capitano Rex SOLDATO ONOREVOLE

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

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FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

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FFG

Mentre sei il comandante nominato dopo aver impartito gli ordini scegli fino a 4 unitagrave amiche con segnalini ordine a faccia in su

Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Tattica Aggressiva

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

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FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

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FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

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FFG

Rapporto di Ricognizione

Ottieni Esplorazione 1 (Dopo il tuo schieramento

puoi effettuare 1 movimento a velocitagrave 1)

2

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FFG

Solo Lato Chiaro Ottieni Ispirazione 1 (Dopo il tuo

passo ldquoRiorganizzarsirdquo rimuovi fino a 1 segnalino soppressione

da unrsquoaltra unitagrave amica a gittata 1-2)

Speranza

3

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

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FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

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FFG

Solo Generale Grievous Critico 1 (Mentre converti gli

impulsi di attacco cambia fino a 1 risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Perforante 1 (Mentre attacchi annulla fino a 1 risultato 991843991843)

Versatile (Mentre sei impegnato puoi effettuare attacchi a distanza

usando questrsquoarma)

bullDT-57 Annihilator

12

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

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FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

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FFG

Schieramenti Frontali

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FFG

Schieram

enti Frontali

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Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

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FFG

Sfondam

ento

Vittoria A

lla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieram

ento nemica

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Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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FFG

Condizioni Ottim

ali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati

radunati per combattere sanno che un tem

po perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

27

1 Segnalini Ordine della Repubblica

2 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

3 Mano di Comando della Repubblica

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando Separatista

7 Segnalini Ordine Separatisti e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria Separatiste

9 Unitagrave Imperiali (Miniature)

10 Unitagrave Ribelli (Miniature)

C A R T E B A T T A G L I A U S A T E N E L L A P A R T I T A

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA STANDARD

1

3

4

5

7 8

9

10

6

2

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

28

STA R WA RS LE G I O N CO M E H O B BYGiocare a STAR WARS LEGION rappresenta ben piugrave che vincere una singola battaglia significa anche collezionare e personalizzare un esercito tematico efficiente ed elegante con cui creare molte battaglie memorabili con i propri amici Il collezionismo la composizione degli eserciti e la pittura delle miniature possono fornirvi unrsquoesperienza di gioco coinvolgente e irripetibile

C O L L E Z I O N I S M ODopo avere deciso se preferite collezionare un esercito della Repubblica o Separatista (o entrambi) potete iniziare ad arricchirlo con una vasta serie di opzioni interessanti nuove unitagrave personaggi e migliorie sono disponibili per entrambe le fazioni allo scopo di comporre una forza variegata e personalizzata in sintonia con i vostri aspetti preferiti della galassia di Star Wars Le regole di creazione di un esercito destinato a una singola battaglia sono riportate a pagina 23 di questo documento una buona collezione conterragrave molte miniature diverse in modo da poter modificare il proprio esercito e tentare varie combinazioni e strategie differenti a ogni nuova partita

Se avete bisogno di ispirazione per collezionare e comporre un esercito troverete spunti in abbondanza nei film nei libri nei fumetti e nei giochi Sceglierete di ricreare una delle forze viste nel vostro film preferito o di flettere i vostri muscoli creativi per inventare un tema narrativo originale che definisca la composizione delle vostre forze Ogni pack di espansione di STAR WARS LEGION vi offre opzioni in abbondanza Le espansioni sono il modo migliore per ampliare gradualmente la vostra collezione ed espandere la gamma delle vostre opzioni tattiche

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

29

A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E

Prima di incollare la miniatura provate lrsquoincastro dei componenti per assicurarvi che il tutto si monti come dovrebbe Rimuovete gli eventuali residui per consentire ai componenti di incastrarsi meglio poi usate qualche goccia di colla sui componenti che desiderate incollare

Tenete premuti i pezzi per circa dieci secondi Fate la stessa cosa per incollare la miniatura alla base poi mettetela da parte per consentire alla colla di asciugarsi

Se notate che qualche componente egrave piegato o deformato potete correggerne la forma immergendolo nellrsquoacqua calda Egrave sufficiente tenere il componente deformato nellrsquoacqua calda per circa dieci secondi

Estraete il componente dallrsquoacqua e raddrizzatelo con le mani Quando la plastica si saragrave raffreddata il componente manterragrave la forma desiderata Puograve essere utile avere una seconda tazza di acqua fredda a portata di mano dove immergere il pezzo raddrizzato per accelerare il processo di raffreddamento

Le miniature del set base sono suddivise in sacchetti separati per posa Vi suggeriamo di assemblare le miniature una posa alla volta per evitare di mescolare i componenti dal momento che le configurazioni del braccio e del corpo sono specifiche Dividete tutte le basi per colore (blu o beige) Le miniature Separatiste vanno sulle basi blu e quelle della Repubblica sulle basi beige

Ripulite ogni componente dalle eventuali linee dello stampo o dai piccoli residui di materiale in eccesso usando un coltellino da modellista Una lama affilata taglieragrave la plastica piugrave facilmente Seguite la linea dello stampo che corre lungo la miniatura rimuovendola un tratto alla volta Fate attenzione alle dita e tagliate sempre da voi verso lrsquoesterno onde evitare di ferirvi

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

30

D I P I N G E R E L E M I N I A T U R EDipingere le miniature puograve sembrare unrsquoattivitagrave impegnativa a chi non lo ha mai fatto Fortunatamente esistono numerose fonti online da cui potete attingere informazioni sui colori sulle tecniche e sulle procedure da utilizzare per dipingere le vostre prime miniature Anche se testi e filmati sono molto utili per imparare a dipingere le miniature spesso il modo piugrave veloce per migliorarsi egrave lavorare in compagnia di un pittore piugrave esperto ottenendo consigli preziosi in maniera rapida e diretta provate a chiedere al gestore del vostro negozio di fiducia di organizzare una serata di pittura con cadenza regolare per consentire ai giocatori di riunirsi e lavorare sulle loro miniature in gruppo Egrave un modo molto divertente per apprendere qualcosa in piugrave sulla pittura e per preparare le miniature che schiererete sul tavolo di gioco

Le immagini soprastanti mostrano lrsquoapproccio tradizionale utilizzato da molti pittori per dipingere le loro miniature La procedura inizia con uno strato di primer seguito dai colori di base Poi si effettuano alcune lavature per definire le aree piugrave profonde seguite dalle lumeggiature per incrementare i contrasti Infine si dipinge la base e si correggono gli errori mentre un ultimo passo egrave dedicato ai dettagli e agli ultimi ritocchi per rendere la miniatura davvero speciale

Che decidiate di dipingere le vostre miniature come rappresentazioni accurate dei personaggi cinematografici o di inventare delle combinazioni di colori personalizzate esiste una quantitagrave smisurata di materiale di consultazione online a cui fare riferimento Non mancate di postare i vostri progressi sulle nostre pagine dove molti giocatori che condividono la vostra stessa passione sono pronti a fornire suggerimenti idee e tecniche

Primer Colori di Fondo Lavature Velature DettagliLumeggiature

P R E P A R A R E L E M I N I A T U R E P E R L A P I T T U R A

Prima di dipingere le miniature dovreste applicare uno strato di primer per assicurarvi che la vernice aderisca e migliorare la tenuta della vostra pittura Al momento di scegliere un primer spray vi consigliamo di sceglierne uno opaco quelli lucidi o satinati sono sconsigliati Preparate lrsquoarea di lavoro procurandovi del materiale contro cui sia possibile spruzzare la vernice sulle miniature a circa 25 cm di distanza Quando la miniatura si egrave asciugata stendetela a terra e usate di nuovo lo spray per coprire le eventuali aree piugrave remote che erano rimaste scoperte Ripetete questo processo fincheacute tutto il modello non saragrave coperto da un sottile e uniforme strato di primer

Per migliorare lrsquoaspetto delle vostre miniature potete applicare un sottile strato di materiale sulla base per rappresentare il ldquoterrenordquo su cui la miniatura poggia Preparare le basi delle vostre miniature prima di passare il primer vi permetteragrave di fissare il materiale alle basi stesse prima di procedere con la pittura Applicate uno strato di colla vinilica alla base con un pennello poi immergete la base in un piccolo contenitore riempito con il vostro materiale per la base un misto di sabbia e di sassolini in genere egrave la combinazione migliore

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

31

F A N T A S Y F L I G H T G A M E S

Design e Sviluppo del Gioco Alex Davy con Luke EddyScrittura Tecnica Adam BakerProduzione Calli OliveriusRevisione Autumn Collier Correzione Bozze Tina Fox e Allan Kennedy Responsabile Gioco di Miniature John ShafferProgetto Grafico Evan Simonet con Toujer MouaResponsabile Progetto Grafico Cristopher HoschIllustrazione di Copertina Alex KimIllustrazioni Interne Justin Adams Jacob Atienza Tiziano Baracchi Colin Boyer Matt Bradbury JB Casacop Sidharth Chaturvedi Calvin Chua John Anthony DiGiovanni Dave Dorman Alexandr Elichev Jorge Gonzalez Alex Kim Alexander Kozachenko Ignacio Bazan Lazvano Viniciusde S Menezes Mark Molnar Jacob Murray Ameen Naksewee David Nash Paolo Puggioni Vlad Ricean Martin Diego Sabada Ryan Valle Dallas Williams Andreas Zafiratos e gli archivi artistici LucasfilmDirezione Artistica Andy Christensen e Deborah GarciaResponsabile Direzione Artistica Tony BradtPittura delle Miniature Dan Grote e John ShafferModellazione Terreni Shawn Morris e il team TheTerrainStudioSculture Bexley Andrajack Jason Beaudoin Robert Brantseg Adam Martin e Gary Storkamp con Kevin Van SlounCapo Sculture Cory DeVoreResponsabile Sculture Derrick FuchsCoordinatori Garanzia di Qualitagrave Andrew Janeba e Zach TewalthomasCoordinatori Licenze Sherry Anisi e Long MouaResponsabile Licenze Simone ElliottResponsabili Produzione Jason Glawe e Justin AngerDirettore Creativo Visivo Brian SchomburgResponsabile Progetto Senior John Franz-Wichlacz

Responsabile Sviluppo Senior Chris GerberGame Designer Esecutivo Corey KonieczkaDirezione Studio Andrew NavaroRingraziamenti speciali a Samuel L Olsen e Kevin Schluter

L U C A S F I L M L I M I T E D

Approvazione Licenze Brian Merten

A S M O D E E I T A L I A

Traduzione Fiorenzo Delle Rupi e Francesco CastellariRevisione Lorenzo Fanelli e Andrea De PietriAdattamento Grafico Mario BrunelliDirezione Editoriale Massimo Bianchini

P L A Y T E S T E RSean Abbott Tim Bailey Michael Barry John Brader Charles Bryers Joel Brygger Jon Bushman Jim Cartwright Daniel Casslasy Gordon Chace Tom Cheshire Kevin Connors Owen Cross Andrea DellrsquoAgnese Chris Diede Kyle Dornbos Matt Dunn Andrew Dursum Julia Faeta Brendon Franz Nicholas Freeman Michael Gandolfo Jeremy Gaudreau Daniel Glantz Daniel Gwizdalski Jeff Hincy Darren Peter Hryniszak David Iacona Neil Johnson Davis Kingsley Matt Kissh Christopher Kowall Joel Langford David LeBlanc David Light Bob Lovizio Rhett Luciani Daniel Lupo Andrew Majors Joseph March Chuck Martinell George Meadows III Susan Meadows Jason Melius Chris Molina Richard Morales Steve Mrozik Matt Nantais Nick Nelson LJ Pentildea Dennis Perlstein Stephen Rice Matt Robb John Roberts Raul Rosado Seth Rourk Daniel Ryan Daniel Simpson Marion Sistena Preston Stone Daniel Stoner Sean Sundberg Fabian Valle Kevin Vallier Keith ldquoKilordquo Watt Chris Wheeler Nathan Wilens Shaun Wilson Kem Winesette Andrew Wixon Alex Young David Zelenka

copy amp TM Lucasfilm Ltd Nessuna parte di questo prodotto puograve essere usata senza specifica autorizzazione scritta Fantasy Flight Supply egrave un TM di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e il logo FFG sono reg di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games ha sede al 1995 di West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 Star Wars Legion egrave un gioco pubblicato in Italia da Asmodee Italia srl Via Martiri di Cervarolo 1b ndash 42015 Correggio (RE) Per qualsiasi informazione scrivete a italiaasmodeecom I contenuti effettivi potrebbero variare da quelli mostrati Fabbricato in Cina AVVERTENZA NON ADATTO A BAMBINI DI ETAgrave INFERIORE AI 36 MESI CONTIENE PICCOLE PARTI RISCHIO DI SOFFOCAMENTO

RI CO N OSCI M E NTI

MA

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IOC

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32

R O U N D D I G I O C OUna partita si svolge in 6 round Ogni round egrave composto da tre fasi

F A S E D I C O M A N D OOgni giocatore svolge i passi seguenti

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico e impartisce ordini tramite quel comandante Gli ordini da impartire alle unitagrave valide sono indicati per numero e tipo nella sezione degli ordini della carta comando scelta

4 Comporre la Riserva di Ordini Ogni giocatore compone una riserva di ordini composta da tutti i suoi segnalini ordine che non sono stati collocati sul campo di battaglia durante la risoluzione della sua carta comando

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave e risolvendo i passi seguenti

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta tira per rimuovere la soppressione e controlla il panico Effettua fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave

F A S E F I N A L EI giocatori riordinano il campo di battaglia svolgendo i passi seguenti

1 Scartare le Carte Comando Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

2 Rimuovere i Segnalini I giocatori rimuovono tutti i segnalini mira schivata e attesa dalle loro unitagrave noncheacute 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

3 Aggiornare la Riserva di Ordini e Promuovere Ogni giocatore colloca 1 suo segnalino ordine della classe appropriata su ciascuna sua carta unitagrave di unrsquounitagrave non sconfitta Se tutti i comandanti di un giocatore sono stati sconfitti quel giocatore deve nominare un nuovo comandante

4 Far Avanzare il Contatore dei Round Il giocatore con il contatore dei round lo ruota in modo che il numero immediatamente successivo compaia nella finestra poi lo passa al suo avversario

RISOLUZIONE DI UN ATTACCOPer effettuare un attacco unrsquounitagrave risolve i passi seguenti

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare e misura la gittata fino a essa questa unitagrave nemica egrave ora il difensore

2 Comporre la Riserva di Attacco Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante dotata di linea di vista fino al difensore puograve aggiungere 1 arma valida alla riserva di attacco

3 Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi che non sono state aggiunte alla riserva di attacco lrsquoattaccante puograve ripetere i passi 1-2 formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

4 Tirare i Dadi di Attacco Scegliere una riserva di attacco e tirare i dadi Poi ripetere il tiro dei dadi e convertire gli impulsi di attacco come necessario

5 Applicare Schivata e Copertura Spendere i segnalini schivata e applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840)

6 Modificare i Dadi di Attacco Risolvere gli effetti che modificano i dadi di attacco

7 Tirare i Dadi di Difesa Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) tirare 1 dado di difesa corrispondente al valore di Difesa del difensore

8 Modificare i Dadi di Difesa Risolvere gli effetti che modificano i dadi di difesa

9 Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) mentre il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza

10 Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Se lrsquoattaccante ha dichiarato piugrave difensori ripete i passi 4-9 scegliendo una nuova riserva di attacco

D A N N I A I V E I C O L IDopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

CO NSU LTA ZI O N E R A PI D A

Page 2: MANUALE DI GIOCO - Asmodee to Play ITA.pdf · Se i giocatori hanno delle domande a cui questo manuale ... Assemblare ogni miniatura usando le parti corrette, come mostrato a seguire

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2

I NTRO D UZI O N ELa guerra pervade lrsquointera galassia LrsquoAlleanza Separatista comanda uno smisurato esercito di droidi i cui ranghi sterminati costituiscono una minaccia alla pace galattica A loro si oppongono i cloni soldato della Repubblica Galattica addestrati a lottare fin dalla loro concezione e fedeli alla causa fino allrsquoultimo La guerra in cui combattono egrave un epico scontro in cui ogni battaglia puograve sovvertire lrsquoesito del conflitto globale e decidere le sorti della galassiahellip

PA NOR A MIC A DEL GIOCOSTAR WARS LEGION egrave un gioco competitivo in cui ogni giocatore controlla un esercito di soldati veicoli ed eroi impegnato in frenetici scontri a fuoco in una galassia dilaniata dalla guerra Gli eserciti avanzano in zone di guerra bombardate sparano raffiche di blaster si impegnano in letali duelli di spada laser e altro ancora nel tentativo di raggiungere gli obiettivi cruciali per la causa della loro fazione

C O M E U S A R E Q U E S T O M A N U A L EQuesto Manuale di Gioco insegna ai nuovi giocatori come giocare a STAR WARS LEGION Per rendere la prima partita piugrave facile questo manuale omette alcune regole e interazioni tra le carte

Se i giocatori hanno delle domande a cui questo manuale non fornisce risposta possono consultare il Compendio delle Regole completo disponibile su wwwAsmodeeitOP-SWL Il Compendio delle Regole contiene tutte le regole del gioco ordinate per argomento

Unrsquounitagrave ben piazzata e in grado di sfruttare il fattore sorpresa puograve sovvertire lrsquoandamento di unrsquointera battaglia

1 Unitagrave

Imboscata

copy LFL copy

FFG

14 Carte Comando

Schieramenti Frontali

copy L

FL copy

FFG

12 Carte Battaglia

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer TrofeoSpade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2

Avanzata Libera

Blocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini

schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)

Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che

possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)

Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco

possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)

Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere

usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano

se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e

lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

8 Carte Unitagrave

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

40 Carte Miglioria

39 Miniature

8 Segnalini Soppressione

4 Segnalini Schivata

2 Segnalini Attesa

4 Segnalini Mira

9 Segnalini Ferita 1 Segnalino Ioni

18 Segnalini ID per Unitagrave

6 Segnalini Obiettivo

6 Segnalini Condizione

8 Segnalini Ordine

1 Contatore dei Round

2 Segnalini Panico

8 Barricate

12 Segnalini Vittoria

2 Segnalini Comandante

3 Segnalini Danno Veicolo

6 Segnalini Schieramento

9 Dadi di Attacco 6 Dadi di Difesa

1 Segnalino Modalitagrave Ruota

11 Segnalini Impulso

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3

CO M PO N E NTS

4 Segnalini Scudo

3 Strumenti di Movimento

1 Righello di Gittata (in 4 parti)

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4

A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R ELe miniature incluse in STAR WARS LEGION necessitano di essere assemblate Alcune parti avranno bisogno di colla per essere fissate come si deve raccomandiamo una supercolla per lrsquoassemblaggio dei soldati della Repubblica Tuttavia lo Speeder BARC e le miniature Separatiste in questo prodotto sono composti da una plastica piugrave resistente rispetto al solito e pertanto egrave possibile usare anche la colla per plastica in aggiunta alla supercolla la colla per plastica ha un effetto migliore e permette di riposizionare i componenti per un periodo di tempo maggiore prima che la colla si asciughi I giocatori dovranno leggere tutte le istruzioni di sicurezza incluse con qualsiasi colla o altro materiale hobbistico scelto per lrsquoassemblaggio e consultare pagina 28 per ulteriori informazioni e suggerimenti

Per assemblare le miniature si svolgono i passi seguenti

1 Suddividere i pezzi di ogni tipo di miniatura come mostrato a seguire (i componenti delle miniature Separatiste devono prima essere rimossi dalle fustelle)

2 Assemblare ogni miniatura usando le parti corrette come mostrato a seguire (a ogni componente delle miniature Separatiste corrisponde un numero sulla fustella)

3 Assemblare le miniature con supercolla (le miniature Separatiste possono essere assemblate con colla per plastica)

4 Consentire alla colla usata durante lrsquoassemblaggio di asciugarsi

CLONE SOLDATO FASE I SWL_0191

CLONE SOLDATO FASE I SWL_0188

CLONE SOLDATO FASE I SWL_0189

CLONE SOLDATO FASE I SWL_0190

SOLDATO FASE I [DC-15] SWL_0192

CAPO UNITAgrave DEI CLONI SOLDATO FASE I

SWL_018

SOLDATO FASE I [Z-6] SWL_0193

DROIDE DA BATTAGLIA B1 (X2)

SWL_0199

DROIDE DA BATTAGLIA B1

SWL_0198

DROIDE DA BATTAGLIA B1 (X2)

SWL_0197

DROIDE DA BATTAGLIA B1

SWL_0200

SOLDATO B1 [-5C] SWL_0203

CAPO UNITAgrave DEI DROIDI DA BATTAGLIA B1

SWL_0196

SOLDATO B1 [E60-R] SWL_0204

OBI-WAN KENOBI SWL_0181

A1

A7

A6

A4

A2 A10A9

A8

A3

A5

G1G2

G9

G8

G5G4

G3

G6G7

B5B4

B3

B6B7

B8B2

B1

E1

E6

E4

E3 E5

E7

E5E2

F6

F4F3

F5

F7

F2 F9F1

F8

D2

D1

D6

D4

D3

D5

D7

D8

C3C4

C6

C1C2

C8

C7

C5

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5

A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E - D R O I D E K A

3

Assemblare il corpo le braccia e le gambe del Droideka Inserire il piolo sul fondo del corpo del Droideka nellrsquoincavo del corpo inferiore Se assemblate correttamente due gambe dovrebbero trovarsi davanti al Droideka e una dietro di esso

Incollare le braccia al Droideka controllando prima che il pezzo si allinei a dovere con lrsquoincavo al centro del complesso assemblato delle braccia appena sotto la piccola linguetta rettangolare sul petto del Droideka Egrave possibile rimandare lrsquoassemblaggio a una fase successiva per dipingere piugrave facilmente i dettagli interni delle braccia e incollarlo dopo che le aree piugrave difficili da raggiungere sono state dipinte

Le parti dei Droideka sono contrassegnate come segue A1-A17 per il Droideka 1 C1-C17 per il Droideka 2 e B1-B16 per i Droideka 3 e 4 Questo esempio mostra come assemblare il Droideka 1 (le parti del Droideka 2 condivideranno gli stessi numeri con ldquoCrdquo al posto di ldquoArdquo) Assemblare la metagrave superiore dei Droideka separando le parti mostrate a destra e assemblarle come indicato

Iniziare incollando assieme le due metagrave del torso (A7 e A8) per creare il torso superiore Poi incollare i pannelli inferiori (A6) al retro del torso inferiore (A5) Una volta asciugata la colla incollare il torso inferiore al torso superiore Incollare la linguetta presente sul collo della testa (A16) nella fessura sulla parte ventrale del carapace posteriore (A17) Infine incollare la testa e il carapace posteriore al torso inserendo i due pioli rettangolari del torso nei due incavi allrsquointerno del carapace posteriore

1

Incollare la sezione centrale di ogni braccio (A10 A11) al pezzo della spalla (A9) Inserire il piccolo piolo nel foro del pezzo della spalla e premere le braccia fincheacute non si inseriscono a dovere tra i due supporti vicini al gomito di ogni braccio

Fissare ogni cannone blaster (A12-A15) ai lati delle sezioni centrali delle braccia I tubi sul retro dei cannoni blaster dovrebbero incurvarsi per inserirsi nei recessi circolari sul dorso delle spalle

Assemblare la metagrave inferiore inserendo le gambe anteriori (A2) nei recessi del corpo inferiore tondeggiante del Droideka (A1) Poi incollare la metagrave alta del corpo inferiore (A3) allrsquoaltra metagrave Infine incollare la gamba posteriore (A4) nellrsquoincavo sul retro del corpo inferiore

2

Le versioni in modalitagrave ruota dei Droideka vanno assemblate in modo molto simile Separare le parti mostrate a destra per ogni Droideka in modalitagrave ruota

Assemblare per primi il carapacetesta il corpo inferiore le gambe e le braccia Incollare i due pannelli inferiori (B7 B8) agli incavi sul retro del torso Controllare che ogni pezzo si allinei a dovere prima di incollarlo definitivamente Una volta che tutte le parti si sono asciugate incollatele assieme come mostrato a destra per creare la variante in modalitagrave ruota del Droideka

4

Infine incollare i Droideka sulle loro basi Controllare che ogni pezzo si inserisca a dovere prima di incollarlo per assicurarsi che sia allineato assicurarsi che le tacche sulle basi corrispondano al lato anteriore e posteriore di ogni miniatura

5

DROIDEKA 1 SWL_0175

DROIDEKA 2 SWL_0177

DROIDEKA 3 SWL_0176

DROIDEKA 4 SWL_0176

A6

A7

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A5

A16

A17

A10

A11

A9

A12

A13A14

A15

A3

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A1

A4

B9

B10

B12

B11

B13

B4B1 B6

B16B14B15

B8 B7

B3

B2

B5

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6

A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E - S P E E D E R B A R C

OPZIONI DELLrsquoARTIGLIERE DELLO SPEEDER BARC

PILOTA DELLO SPEEDER BARC

Assemblare lrsquoequipaggio suddividendo precedentemente i pezzi Se si desidera assemblare lo Speeder BARC con un sidecar egrave possibile scegliere tra due torsi e tre armi diversi

Nellrsquoassemblare le miniature assicurarsi di inserirle nei loro sedili allineandole e posizionandole a dovere

4

Lo Speeder BARC puograve essere assemblato con o senza il sidecar opzionale Per costruire lo Speeder BARC nella sua versione base suddividere i componenti e montarli come indicato Sono richiesti tre passi intermedi di montaggio la metagrave superiore (A) i motori centrali (B) e la metagrave inferiore (C) Incollare la copertura superiore e il sedile alla metagrave superiore dello Speeder BARC Incollare le turbine nelle alcove del motore e sul muso del veicolo

Incollare i pannelli delle armi ai lati dei motori e sul muso dello Speeder BARC Inserire i pedali (D) nella fessura sul fondo della metagrave inferiore Collocare i motori centrali tra la metagrave superiore e quella inferiore e incollare insieme le due metagrave Si suggerisce di tenere da parte lrsquoequipaggio e di incollare le miniature in un secondo tempo quando sia le miniature che lo Speeder BARC saranno stati dipinti

1

Per assemblare il sidecar suddividere i componenti e incollarli come indicato Incollare assieme le due metagrave della base del sidecar (E) Incollare la copertura esterna (F) al lato esterno del sidecar

Collocare il braccio posteriore del sidecar (G) sul blocco posteriore della base del sidecar Incollare la copertura posteriore (H) sul sidecar sopra il braccio posteriore allineando il perno sul braccio posteriore al foro sulla copertura

Se si desidera che il sidecar possa basculare non incollare il supporto a forma di V (I) alla base del sidecar stesso e assicurarsi che la colla non finisca sul perno del braccio posteriore

Incollare il sedile (J) alla base del sidecar Incollare il lato anteriore del sidecar (K) ai perni sul pezzo dei pedali (L) poi incollare i pedali al lato anteriore della base del sidecar Infine incollare i supporti dei sedili (M) ai pioli sui lati del sedile allineando le linguette sul fondo dei supporti alle fessure nella base del sidecar

2

Una volta che lrsquoequipaggio e lo Speeder BARC sono stati assemblati egrave ora di incollare il supporto di plastica trasparente alla base Per allineare il supporto alla base inserirlo prima nel foro sul fondo dello scafo dello Speeder BARC poi aggiustare lo Speeder BARC fino a trovare la posizione che si preferisce Prima di incollare il supporto alla base assicurarsi che lo Speeder BARC sia allineato alle tacche sulla base in modo che ci sia una tacca in corrispondenza del lato anteriore e una in corrispondenza del lato posteriore del veicolo

5

SPEEDER BARC SWL_0179

I

G

Per consentire al sidecar di basculare non incollare il supporto a forma di V (I) al sidecar Incollare questo supporto al lato inferiore dello scafo principale dello Speeder BARC allineando i pioli ai fori sullo scafo La linguetta che si inserisce nel sidecar funge da supporto quando il sidecar si trova in posizione avanzata

Incollare il piolo del braccio posteriore (G) al lato inferiore dello scafo principale dello Speeder BARC verso il retro del veicolo Incollare il supporto a forma di V nel foro in fondo allo scafo dello Speeder BARC

3

A

B

C D

E

F

G

H

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K

L

M

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7

ASSEMBLARE LE MINIATURE - GENERALE GRIEVOUS

A S S E M B L A R E G L I S T R U M E N T I D I M O V I M E N T O E I L R I G H E L L O D I G I T T A T A1 Per assemblare il righello di gittata inserire i pioli alle estremitagrave

negli incavi di ricezione

2 Per assemblare gli strumenti di movimento unire prima le due metagrave di ogni strumento di movimento usando gli indicatori di velocitagrave corrispondenti si tratta delle aree in rilievo a forma di capsula accanto allrsquoestremitagrave concava delle parti dello strumento di movimento

3 Collegare le due metagrave di ogni strumento di movimento come mostrato

2

3

1

VELOCITAgrave 1 VELOCITAgrave 2

RIGHELLO DI GITTATA E STRUMENTI DI MOVIMENTO ASSEMBLATI

VELOCITAgrave 3

INDICATORE DI VELOCITAgrave

Grazie alle numerose opzioni di braccia allrsquointerno di questo prodotto la miniatura del Generale Grievous puograve essere assemblata in tre diverse configurazioni

A Con due spade laser e mantello (parti D9 D10 D13 e D16)

B Con spada laser DT-57 ldquoAnnihilatorrdquo e mantello (parti D9 D10 D13 e D17)

C Con quattro spade laser (parti D8 D10 D15 D18 e D19)

A B

CGENERALE GRIEVOUS

SWL_0182

D11D12

D9

D10

D20

D14

D15

D21

D2

D7

D3

D1

D18

D19

D16

D17

D8

D4

D6D5

D13

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8

PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA INTRODUTTIVA1 Stabilire il Campo di Battaglia Stabilire un campo di battaglia

di 3rsquo x 3rsquo (approssimativamente 90 x 90 cm) su una superficie piana Oltre i margini del campo di battaglia dovrebbe esserci spazio a sufficienza da consentire ai giocatori di disporre le loro unitagrave carte segnalini e cosigrave via

2 Scegliere le Fazioni Ogni giocatore sceglie una fazione le vaste forze dellrsquoAlleanza Separatista (Separatisti) o i soldati scelti della Repubblica Galattica (Repubblica)

3 Preparare il Contatore dei Round Il giocatore della Repubblica prende il contatore dei round lo regola a ldquo1rdquo e lo colloca accanto al margine Ribelle del campo di battaglia

4 Preparare le Carte Unitagrave e i Segnalini Ordine Ogni giocatore prende tutte le carte unitagrave e i segnalini ordine relativi alle unitagrave della sua fazione e li colloca al di fuori del campo di battaglia lungo il proprio margine di gioco

5 Preparare le Carte Comando Ogni giocatore prende 1 copia delle carte comando Imboscata Avanzata Assalto e Ordini Permanenti con cui forma la sua mano

6 Preparare le Unitagrave Ogni giocatore prende le sue miniature e le colloca accanto alle carte unitagrave corrispondenti Nella battaglia introduttiva ogni unitagrave di Cloni Soldato Fase I egrave composta da 4 miniature clone e da 1 capo unitagrave mentre ogni unitagrave di Droidi da Battaglia B1 egrave composta da 6 miniature droide e da 1 capo unitagrave Le miniature Soldato Fase I [Z-6] Soldato Fase I [DC-15] Soldato B1 [EC-5] e Soldato B1 [E60-R] non sono usate nella battaglia introduttiva

7 Collocare le Unitagrave Il giocatore Imperiale colloca le barricate indicativamente nelle posizioni mostrate nel diagramma di preparazione nella pagina a fianco Poi ogni giocatore colloca le sue unitagrave nel campo di battaglia indicativamente nelle posizioni mostrate nel diagramma di preparazione Nel diagramma di preparazione i capi unitagrave dei Cloni Soldato Fase I dei Droidi da Battaglia B1 e dei Droideka sono evidenziati in rosso

8 Preparare la Riserva Collocare i segnalini mira schivata e ferita in una serie di pile separate accanto al campo di battaglia per formare la riserva Collocare gli strumenti di movimento il righello di gittata e i dadi accanto al campo di battaglia a portata di mano di entrambi i giocatori

Anche se richiede piugrave tempo per essere organizzata una grande offensiva coordinata puograve rivelarsi decisiva

3 Unitagrave

Assalto

copy LFL copy

FFGUnrsquounitagrave ben piazzata e in grado di sfruttare il fattore sorpresa puograve sovvertire lrsquoandamento

di unrsquointera battaglia

1 Unitagrave

Imboscata

copy LFL copy

FFG

Alla fine della Fase di Comando rimetti questa carta nella tua mano

1 Unitagrave

Ordini Permanenticopy

LFL copy FFG

Un assalto tattico coordinato tra due unitagrave in sincronia egrave un elemento essenziale dellrsquoarte della guerra

2 Unitagrave

Avanzata

copy LFL copy

FFG

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Segnalini Ferita

Segnalino Mira

Segnalino Schivata

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

175

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SOLDATO

Spade LaSer Trofeo Spade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

I M P A R A R E A G I O C A R EPer la loro prima partita a STAR WARS LEGION i giocatori sono incoraggiati a giocare una battaglia introduttiva ciograve consente ai nuovi giocatori di preparare e giocare una breve battaglia imparando le regole essenziali del gioco

Prima di iniziare la battaglia introduttiva i giocatori devono imparare le regole base descritte in questo manuale Per prima cosa si prepara la partita seguendo le istruzioni di ldquoPreparazione della Battaglia Introduttivardquo

Una volta che i giocatori hanno completato la loro prima partita e hanno preso dimestichezza con le regole essenziali saranno pronti a comporre i loro eserciti personali e a incorporare le regole aggiuntive descritte nella sezione ldquoRegole Ampliaterdquo a pagina 19

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B136

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer TrofeoSpade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

9

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA INTRODUTTIVA

1 Segnalini Ordine Separatisti

2 Carte Unitagrave Separatisti

3 Mano di Comando Separatisti

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando della Repubblica

7 Segnalini Ordine della Repubblica e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

9 Unitagrave della Repubblica (Miniature)

10 Unitagrave Separatiste (Miniature)

1

3

4

5

78

9

10

6

2

Gitt

ata

1G

ittat

a 1

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

10

O BI ETTI V O D E L G I OCOSTAR WARS LEGION egrave un gioco competitivo in cui gli eserciti si danno battaglia nel tentativo di raggiungere certi obiettivi Una partita termina dopo 6 round o dopo che tutte le unitagrave di un giocatore sono state sconfitte Le regole relative alla vittoria sono descritte in dettaglio successivamente

CO N CETTI B A SEQuesta sezione descrive i concetti di gioco essenziali riguardanti le miniature usate nel gioco

U N I T AgraveGli eserciti di STAR WARS LEGION sono composti da unitagrave soldato e unitagrave veicolo I soldati sono gli umani gli alieni e i droidi che costituiscono il cuore di ogni forza da combattimento della galassia hanno una buona mobilitagrave una protezione leggera e sono essenziali per assicurarsi gli obiettivi I veicoli sono i camminatori gli airspeeder i carri armati a repulsione e le speeder bike in dotazione a ogni esercito sono piugrave grandi piugrave resistenti e piugrave ingombranti dei soldati e forniscono a un esercito un essenziale supporto di fuoco

Lrsquoesercito di ogni giocatore egrave composto da piugrave unitagrave Unrsquounitagrave egrave un insieme di miniature che funzionano come un singolo gruppo da combattimento certe unitagrave come i personaggi famosi o i veicoli grandi possono essere composte da 1 singola miniatura A ogni unitagrave sono abbinati 1 carta unitagrave corrispondente e 1 segnalino ordine corrispondente alla sua classe

Ogni soldato egrave rappresentato da una miniatura montata su una piccola base rotonda Ogni veicolo egrave rappresentato da una miniatura montata su una base piugrave grande dotata di una tacca anteriore e di una posteriore I veicoli sono ulteriormente suddivisi in veicoli terrestri e veicoli a repulsione queste distinzioni sono descritte successivamente

Segnalino Ordine

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Carta Unitagrave Miniature

Soldato Veicolo

Tacca

Il numero mostrato nellrsquoangolo in alto a destra di ogni carta unitagrave indica di quante miniature egrave composta quellrsquounitagrave Una miniatura di ogni unitagrave egrave il capo unitagrave ed egrave scolpita in modo da raffigurare un rango uno spallaccio o un altro simbolo di autoritagrave nei diagrammi contenuti in questo manuale i capi unitagrave delle unitagrave composte da piugrave miniature sono contrassegnati in rosso Nel caso di unitagrave composte da 1 singola miniatura quella miniatura egrave il capo unitagrave Nella battaglia introduttiva una quinta miniatura clone egrave stata aggiunta a ogni unitagrave di Droidi da Battaglia B1

Le unitagrave amiche di un giocatore sono le unitagrave che egli controlla Le unitagrave controllate dallrsquoavversario sono invece unitagrave nemiche

C L A S S ILe unitagrave sono divise in classi utilizzate quando si impartiscono ordini nella Fase di Comando Le classi sono identificate dal simbolo nellrsquoangolo in alto a destra della loro carta unitagrave come segue

bull Comandante

bull Agente

bull Corpo

bull Forze Speciali

bull Supporto

bull Pesante

SVOLGIMENTO DEL GIOCOUna partita di STAR WARS LEGION si svolge in 6 round Ogni round di gioco egrave composto da tre fasi che i giocatori risolvono nellrsquoordine seguente Fase di Comando Fase di Attivazione e Fase Finale

F A S E D I C O M A N D ODurante la Fase di Comando i giocatori tentano di imporre lrsquoordine nel caos della guerra usando i loro comandanti per dirigere le unitagrave vicine Lrsquoesercito di ogni giocatore saragrave guidato da un comandante un potente personaggio che contribuiragrave a impartire gli ordini alle unitagrave

Ogni comandante egrave dotato di un arsenale di potenti strategie da utilizzare sul campo di battaglia rappresentate da una mano di carte comando Ogni giocatore usa 1 di queste carte durante ogni Fase di Comando per impartire ordini alle unitagrave sul campo di battaglia Durante una partita standard ogni giocatore avragrave una mano di 7 carte comando ma nella battaglia introduttiva ogni giocatore useragrave soltanto le 4 carte ricevute durante la preparazione

Soldati Capo Unitagrave

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Numero di Miniature nellrsquoUnitagrave

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

Classe dellrsquoUnitagrave

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

11

Per risolvere la Fase di Comando i giocatori svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Le carte rivelate determinano quale giocatore possiede la prioritagrave e chi risolve le prime azioni del turno La prioritagrave egrave determinata dal numero di pallini che compaiono nellrsquoangolo in alto a sinistra della carta Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

Se entrambe le carte mostrano lo stesso numero di pallini il giocatore che possiede il contatore dei round tira 1 dado di difesa rosso (un dado rosso a sei facce) Se il risultato del tiro egrave un blocco (991843) quel giocatore ha la prioritagrave altrimenti egrave il suo avversario ad avere la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico ()e impartisce ordini tramite quel comandante Il numero di ordini da impartire egrave indicato nella sezione degli ordini della carta comando scelta Egrave possibile impartire ordini soltanto alle unitagrave valide

I M P A R T I R E G L I O R D I N ISe unrsquounitagrave egrave considerata valida ai fini di ricevere un ordine un comandante impartisce lrsquoordine collocando 1 segnalino ordine corrispondente alla classe di quellrsquounitagrave a faccia in su (con il lato della classe girato a faccia in su) sul campo di battaglia accanto al capo di quellrsquounitagrave Queste unitagrave non si attivano immediatamente il segnalino a faccia in su indica che lrsquounitagrave puograve essere attivata durante la fase successiva della partita

Dopo che i giocatori hanno risolto le loro carte comando le collocano a faccia in su accanto al campo di battaglia Alcune carte comando possiedono delle capacitagrave che forniscono ai giocatori degli effetti aggiuntivi fincheacute una carta comando si trova a faccia in su accanto al campo di battaglia i suoi effetti sono attivi

Infine ogni giocatore compone una riserva di ordini mescolando i propri segnalini ordine rimanenti in un sacchetto

o casualmente a faccia in giugrave accanto al campo di battaglia Poi la partita prosegue con la Fase di Attivazione

D E T E R M I N A R E L E U N I T Agrave V A L I D E

Per ricevere un ordine unrsquounitagrave deve soddisfare tutti i requisiti seguenti

bull Lrsquounitagrave non deve aver giagrave ricevuto un ordine durante la Fase di Comando attuale

bull Lrsquounitagrave deve trovarsi a gittata 1-3 dal comandante nominato

M I S U R A R E L A G I T T A T A

La gittata egrave la distanza tra due miniature ed egrave determinata dal righello di gittata diviso in quattro segmenti Per misurare la gittata un giocatore colloca lrsquoestremitagrave iniziale del righello di gittata a contatto con la base della miniatura da cui egrave necessario misurare la gittata poi lo orienta verso la miniatura fino a cui va misurata la gittata La gittata dellrsquoattacco egrave indicata dal numero di segmenti del righello di gittata che si trovano tra il capo unitagrave e la miniatura piugrave vicina del difensore

La gittata tra due unitagrave egrave misurata tra le miniature piugrave vicine di ogni unitagrave tranne che durante un attacco in quel caso la gittata egrave misurata dal capo unitagrave dellrsquounitagrave attaccante alla miniatura piugrave vicina dellrsquounitagrave difensore

Anche se richiede piugrave tempo per essere organizzata una grande offensiva coordinata puograve rivelarsi decisiva

3 Unitagrave

Assalto

copy LFL copy

FFG

Gittata 1

I M P A R T I R E G L I O R D I N I 1 Il giocatore Separatista rivela la carta Avanzata e nomina il

Generale Grievous

2 Avanzata consente al Generale Grievous di impartire ordini a 2 unitagrave Ci sono 3 unitagrave a gittata 1-3 dal Generale Grievous incluso il Generale Grievous stesso

3 Il Generale Grievous decide di impartire ordini sia ai Droideka che a seacute stesso collocando il segnalino ordine di ogni unitagrave a faccia in su accanto al suo rispettivo capo unitagrave

Un assalto tattico coordinato tra due unitagrave in sincronia egrave un elemento essenziale dellrsquoarte della guerra

2 Unitagrave

Avanzata

copy LFL copy

FFG

Numero di Unitagrave Che Possono Ricevere un Segnalino Ordine

P R E M I S U R A Z I O N II giocatori possono effettuare premisurazioni con il righello di gittata in qualsiasi momento Gli strumenti di movimento possono essere collocati adiacenti a un capo unitagrave e modificati liberamente soltanto durante lrsquoattivazione di quellrsquounitagrave

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

12

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave I giocatori continuano a svolgere turni alternandosi fincheacute ogni unitagrave sul campo di battaglia non egrave stata attivata

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

Se un giocatore prende 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e quel segnalino ordine non corrisponde ad alcuna unitagrave che possa essere attivata (in genere percheacute quellrsquounitagrave egrave stata sconfitta e rimossa dal campo di battaglia) mette da parte quel segnalino e ne prende uno diverso dalla sua riserva di ordini

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta effettuando fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite (descritte successivamente) con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave (con il lato della classe girato a faccia in giugrave) sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave Questo indica che quellrsquounitagrave ha completato la sua attivazione e non puograve essere attivata di nuovo in questo round

F A S E F I N A L EDopo che ogni unitagrave egrave stata attivata nella Fase di Attivazione i giocatori risolvono la Fase Finale per prepararsi al round successivo Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

Poi ogni giocatore rimette i suoi segnalini ordine sulle carte unitagrave delle sue unitagrave rimanenti i segnalini in eccesso vengono scartati I giocatori rimuovono poi tutti i segnalini mira schivata impulso e attesa da ogni loro unitagrave rimuovono infine 1 segnalino soppressione (se ce ne sono) da ogni loro unitagrave I segnalini soppressione e i segnalini attesa non vengono utilizzati nella battaglia introduttiva gli altri segnalini sono descritti a seguire

Se tutti i comandanti di uno o piugrave giocatori sono stati sconfitti a partire dal giocatore con la prioritagrave i giocatori devono promuovere 1 capo unitagrave di una delle loro unitagrave soldato per farne un comandante collocando il segnalino comandante sullrsquoarea di gioco accanto a quella miniatura poi il segnalino ordine originale di quellrsquounitagrave viene scartato e sostituito con un segnalino ordine comandante Lrsquounitagrave possiede ora la classe comandante e si attiva usando un segnalino ordine comandante Se a un giocatore non rimangono unitagrave soldato quando perde il suo ultimo comandante quel giocatore non puograve scegliere un nuovo comandante e non puograve piugrave giocare carte comando

Infine il giocatore che possiede il contatore dei round lo fa avanzare fino al numero successivo e lo passa al suo avversario

VINCERE LA PARTITASe tutte le unitagrave di un giocatore sono sconfitte quel giocatore egrave eliminato dalla partita e il suo avversario egrave il vincitore Se nessun giocatore egrave stato eliminato dopo 6 round la partita termina e il giocatore con piugrave segnalini vittoria egrave il vincitore Nella battaglia introduttiva i giocatori ottengono 1 segnalino vittoria ogni volta che distruggono 1 unitagrave nemica

Alla fine della partita se entrambi i giocatori possiedono lo stesso numero di segnalini vittoria ognuno somma i costi in punti delle unitagrave distrutte dellrsquoavversario il giocatore con il totale piugrave alto vince la partita

AZIONILe azioni rappresentano le varie opzioni a disposizione di unrsquounitagrave Durante la sua attivazione unrsquounitagrave puograve effettuare 2 delle azioni seguenti

bull Movimento

bull Attacco

bull Mira

bull Schivata

Unrsquounitagrave puograve effettuare piugrave di 2 azioni se un effetto di gioco le fornisce delle azioni gratuite come la parola chiave Inesorabile del Generale Grievous unrsquounitagrave puograve effettuare un qualsiasi numero di azioni gratuite durante la sua attivazione Ad eccezione dellrsquoazione di movimento unrsquounitagrave non puograve effettuare la stessa azione piugrave di una volta durante la sua attivazione che si tratti di azioni gratuite o meno

Costo in Punti

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Segnalini Vittoria

Segnalino Comandante

A T T I V A R E L E U N I T Agrave 1 Il giocatore Separatista sceglie di prendere 1 segnalino

casuale dalla sua riserva di ordini e rivela un segnalino corpo

2 Il giocatore Separatista sceglie 1 sua unitagrave corpo e la attiva

3 Dopo lrsquoattivazione dellrsquounitagrave il giocatore Separatista colloca il segnalino ordine a faccia in giugrave accanto al capo unitagrave

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

13

A Z I O N E D I M O V I M E N T OLe unitagrave si spostano attraverso il campo di battaglia effettuando dei movimenti Lrsquoazione di movimento consente a unrsquounitagrave di effettuare un movimento Ogni unitagrave possiede un valore di Velocitagrave pari a 1 2 o 3 rappresentato dal numero di barre rosse sulla sua carta unitagrave

M O V I M E N T O D E I S O L D A T II soldati hanno basi prive di tacche che rappresentano una mobilitagrave svincolata Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave soldato un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e colloca quello strumento contro un qualsiasi lato della base del capo unitagrave

Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura Poi solleva il capo unitagrave e lo colloca a contatto con lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Questo egrave chiamato movimento completo

Un giocatore puograve effettuare un movimento parziale usando le stesse regole Tuttavia invece di collocare il capo unitagrave alla fine dello strumento di movimento lo colloca in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Dopo che un giocatore ha mosso un capo unitagrave muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi punto che sia in coesione con quel capo unitagrave una miniatura egrave in coesione con il suo capo unitagrave se la distanza tra la sua base e quella di quel capo unitagrave egrave pari o inferiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Velocitagrave 2

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

C O E S I O N E D E L L E U N I T AgraveLe miniature di unrsquounitagrave devono sempre rimanere in coesione con il loro capo unitagrave questo significa che ogni miniatura deve essere collocata in modo che la distanza tra una qualsiasi parte della sua base e la base del capo unitagrave non sia superiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1 Nel diagramma a destra 4 Cloni Soldato Fase 1 risultano in coesione con il loro capo unitagrave

Per risparmiare tempo se un giocatore desidera effettuare piugrave azioni di movimento durante una singola attivazione puograve completare tutte le azioni di movimento prima di stabilire la coesione Un giocatore puograve anche spostare qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave che si muove per collocare lo strumento di movimento sul campo di battaglia dal momento che quelle miniature saranno ricollocate in coesione alla fine del movimento

M O V I M E N T O ( S O L D A T I )1 Il giocatore della Repubblica colloca lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 contro la base di un capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1

2 Il giocatore della Repubblica modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore della Repubblica prende il capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1 e colloca la sua base contro lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Poi le altre miniature dellrsquounitagrave vengono collocate in coesione con quel capo unitagrave (vedi sotto)

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

14

M O V I M E N T O D E I V E I C O L IUn veicolo possiede una base con tacche che rappresenta un movimento piugrave rigido e limitato Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave veicolo un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e inserisce unrsquoestremitagrave di quello strumento nella tacca anteriore della base del capo unitagrave Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura poi puograve effettuare un movimento completo o parziale Per effettuare un movimento completo il giocatore solleva il capo unitagrave e lo colloca nel campo di battaglia alla fine dello strumento di movimento inserendo lrsquoestremitagrave dello strumento nella tacca posteriore della base

Per effettuare un movimento parziale il giocatore muove il capo unitagrave lungo lo strumento di movimento mantenendo le tacche della base centrate sullo strumento di movimento Invece di inserire lrsquoestremitagrave dello strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave il giocatore puograve interrompere

il movimento dellrsquounitagrave in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Il giocatore muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi altro punto che sia in coesione con quel capo unitagrave Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

R E S T R I Z I O N I D I M O V I M E N T OQuesta sezione definisce alcune restrizioni di movimento che i giocatori dovranno applicare durante la battaglia introduttiva Ulteriori restrizioni di movimento sono illustrate nella sezione ldquoRegole Ampliaterdquo di questo regolamento

C O N T A T T O B A S E

Un giocatore non puograve collocare alcuna sua miniatura in contatto base con miniature appartenenti a unitagrave nemiche con la seguente eccezione

Se il capo unitagrave di un giocatore possiede unrsquoarma da mischia (991851) quella miniatura puograve muoversi in contatto base con una miniatura di unrsquounitagrave nemica Quando questo accade quelle unitagrave sono considerate in mischia come descritto successivamente

I M P E D I M E N T I A L L O S T R U M E N T O D I M O V I M E N T O

A volte non egrave possibile collocare lo strumento di movimento in modo aderente al campo di battaglia percheacute alcuni elementi scenici o altre miniature si trovano in mezzo In questi casi lo strumento di movimento puograve essere tenuto sospeso al di sopra degli impedimenti e il capo unitagrave puograve essere mosso sotto lo strumento in alternativa egrave possibile segnare la posizione dellrsquoimpedimento in questione e rimuoverlo temporaneamente

S O V R A P P O S I Z I O N E

Un giocatore non puograve muovere il suo capo unitagrave in modo che passi attraverso la miniatura di un veicolo terrestre Tuttavia lo strumento di movimento del giocatore puograve sovrapporsi a un veicolo terrestre se il giocatore sta effettuando un movimento parziale per muovere il capo unitagrave vicino al veicolo ma non attraverso di esso Un giocatore puograve muovere il suo capo unitagrave attraverso le miniature dei soldati e quelle dei veicoli a repulsione I veicoli a repulsione ignorano questa restrizione

M O V I M E N T O ( V E I C O L I )1 Il giocatore Separatista inserisce lrsquoestremitagrave dello

strumento di movimento a velocitagrave 2 nella tacca anteriore della base di un Droideka

2 Il giocatore Separatista modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore Separatista effettua unrsquoazione di movimento parziale muovendo il Droideka lungo lo strumento di movimento fincheacute non raggiunge la posizione desiderata poi il giocatore fa scivolare via lo strumento da sotto il Droideka e lo mette da parte

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

15

A Z I O N E D I A T T A C C OLrsquoazione di attacco consente a unrsquounitagrave di effettuare un attacco Esistono due tipi di attacco a distanza e in mischia Questa sezione descrive le regole per effettuare gli attacchi a distanza che sono piugrave comuni Gli attacchi in mischia sono descritti successivamente

Durante unrsquoazione di attacco lrsquounitagrave che effettua lrsquoazione egrave denominata attaccante e il bersaglio dellrsquoattacco egrave denominato difensore Per effettuare un attacco si svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare questa unitagrave nemica egrave ora il difensore Poi il giocatore attaccante misura la gittata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore (vedi ldquoMisurare la Gittatardquo a pagina 11) per determinare la gittata dellrsquoattacco

bull Comporre la Riserva di Attacco Per ogni miniatura della sua unitagrave lrsquoattaccante sceglie 1 arma (indicata in fondo alla sua carta unitagrave) la cui gittata includa la gittata dellrsquoattacco Le armi sono descritte in maggior dettaglio a pagina 17

Poi lrsquoattaccante prende i dadi di attacco nel numero e del colore indicati sullrsquoarma usata da ogni miniatura per esempio se unrsquounitagrave di 5 Droidi da Battaglia B1 attacca usando Fucili Blaster E-5 lrsquoattaccante prenderagrave 5 dadi bianchi (1 per ogni fucile) Questi dadi formano la riserva di attacco

2 Tirare i Dadi di Attacco Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Lrsquoattaccante tira i dadi della riserva di attacco

b Ripetere il Tiro dei Dadi Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Attacco Lrsquoattaccante cambia i suoi risultati impulso di attacco (991842) nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato lrsquoattaccante cambia i risultati in risultati vuoto

3 Applicare Schivata e Copertura Se il difensore possiede segnalini schivata o egrave in copertura puograve spendere i segnalini schivata o applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840) I segnalini schivata e la copertura non possono essere usati per annullare i risultati colpo critico (991841) I segnalini schivata e la copertura sono descritti successivamente

4 Modificare i Dadi di Attacco Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di attacco Poi il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di attacco

5 Tirare i Dadi di Difesa Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) sui dadi dellrsquoattaccante il difensore tira 1 dado di difesa del colore corrispondente al proprio valore di Difesa indicato nella sua carta unitagrave

b Ripetere il Tiro dei Dadi Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Difesa Il difensore cambia i suoi risultati impulso di difesa () nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato il difensore cambia i risultati in risultati vuoto

6 Modificare i Dadi di Difesa Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di difesa Poi lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di difesa

bull Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) e il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e se il totale dellrsquoattaccante egrave superiore il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza I risultati colpo critico (991841) non hanno alcun effetto aggiuntivo

S U B I R E F E R I T E

Ogni miniatura dellrsquoesercito di un giocatore possiede una Soglia di Ferimento indicata nella sua carta unitagrave che indica quante ferite puograve subire ogni miniatura di quellrsquounitagrave Se una miniatura subisce un numero di ferite pari alla Soglia di Ferimento quella miniatura egrave sconfitta e rimossa dal campo di battaglia

Quando unrsquounitagrave di un giocatore subisce ferite quel giocatore sceglie 1 miniatura da quellrsquounitagrave e assegna le ferite a quella miniatura collocando i relativi segnalini ferita sul campo di battaglia accanto ad essa fincheacute tutte le ferite non sono state subite o quella miniatura non egrave stata sconfitta Se rimangono delle ferite non assegnate dopo che una miniatura egrave stata sconfitta il giocatore sceglie 1 altra miniatura della stessa unitagrave e ripete questo processo fincheacute ogni miniatura dellrsquounitagrave non egrave stata sconfitta o tutte le ferite non sono state subite

Una miniatura a cui sono state assegnate delle ferite egrave considerata ferita Quando si assegnano le ferite le miniature ferite devono essere scelte per subire le ferite prima delle miniature prive di ferite inoltre non egrave possibile assegnare ferite a un capo unitagrave fincheacute tutte le altre miniature di quellrsquounitagrave non sono state sconfitte

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Soglia di Ferimento

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Difesa

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Segnalino Ferita

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Dadi dellrsquoArmaGittata dellrsquoArma

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Conversione degli Impulsi di Attacco

TROOPER

a-280 BLaster rifLeunarmeD

440

11

Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)

Rebel Troopers

991843991843Conversione degli Impulsi di Difesa

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

16

A Z I O N E D I M I R ALrsquoazione di mira consente alle unitagrave di concentrarsi per attaccare gli avversari con piugrave efficacia Per effettuare unrsquoazione di mira un giocatore colloca 1 segnalino mira sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di mira Mentre attacca unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini mira per ripetere il tiro di un massimo di 2 dadi di attacco per ogni segnalino speso

Segnalino Mira

A Z I O N E D I S C H I V A T ALrsquoazione di schivata consente alle unitagrave di dare la massima prioritagrave alla loro sopravvivenza Per effettuare unrsquoazione di schivata un giocatore colloca 1 segnalino schivata sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di schivata Mentre difende unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini schivata per annullare 1 risultato colpo (991840) per ogni segnalino schivata speso

Segnalino Schivata

E S E M P I O D I A T T A C C O A D I S T A N Z A1 Il giocatore della Repubblica vuole attaccare unrsquounitagrave di

Droideka Il giocatore della Repubblica misura dal capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase I al Droideka piugrave vicino dellrsquounitagrave nemica e determina che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2

2 Ogni Clone Soldato Fase I puograve aggiungere 1 sua armi alla riserva di attacco I Cloni Soldato Fase I hanno a disposizione 2 armi unrsquoarma da mischia (991851) e unrsquoarma a distanza con gittata 1-3 Dal momento che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2 i Cloni Soldato Fase I possono usare solo le armi con una fascia di gittata che includa la gittata 2 i Cloni Soldato Fase I e il loro capo unitagrave aggiungono quindi 1 dado di attacco nero a testa alla riserva di attacco Poi il giocatore della Repubblica tira i dadi nella riserva di attacco e ottiene 1 risultato colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

3 Il giocatore della Repubblica spende il segnalino mira dei Cloni Soldato Fase I e ripete il tiro di 2 dadi e ottiene altri 2 risultati colpo (991840) per un totale di 3 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

4 Lrsquounitagrave di Droideka possiede 1 segnalino schivata quindi il giocatore Separatista lo spende per annullare 1 risultato colpo (991840)

5 Rimangono 2 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841) quindi il giocatore Separatista tira 3 dadi di difesa bianchi e ottiene 1 risultato impulso di difesa () e 2 risultati vuoto I Droideka convertono i risultati impulso di difesa () in risultati blocco (991843) quindi il giocatore Separatista gira il dado che mostra il risultato impulso di difesa () su una faccia che mostra un risultato blocco (991843)

6 Il difensore sottrae il risultato blocco (991843) dai risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) rimasti determinando che lrsquounitagrave di Droideka subisce 2 ferite

7 La Soglia di Ferimento dei Droideka egrave pari a 3 quindi il giocatore Separatista sceglie 1 miniatura Droideka che viene sconfitta

MA

NU

ALE

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IOC

O

17

A R M IOgni unitagrave possiede 1 o piugrave armi mostrate in fondo alla sua carta unitagrave Ogni arma possiede un nome unrsquoicona che indica se si tratta di unrsquoarma in mischia o a distanza e una fascia di gittata che indica la distanza minima e massima a cui unrsquounitagrave puograve usare quellrsquoarma come indicato di seguito

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma a distanza e puograve essere usata alle gittate indicate ma non contro unrsquounitagrave nemica in contatto base

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma da mischia e puograve essere usata soltanto contro unrsquounitagrave nemica in contatto base durante una mischia che saragrave descritta a seguire

Ogni arma mostra anche un numero di dadi colorati Durante un attacco quando un giocatore compone una riserva di attacco ogni arma scelta da una miniatura dellrsquounitagrave attaccante contribuisce con i suoi dadi alla riserva di attacco

M I S C H I AQuando unrsquounitagrave egrave in contatto base con unrsquounitagrave nemica egrave considerata in mischia Quando unrsquounitagrave effettua un attacco contro unrsquounitagrave con cui egrave in mischia effettua un attacco in mischia Gli attacchi in mischia seguono le stesse regole degli attacchi a distanza con le eccezioni seguentibull Lrsquoattaccante puograve usare soltanto armi con lrsquoicona mischia (991851)

bull Il difensore deve trovarsi nella stessa mischia dellrsquoattaccante

I N I Z I A R E U N A M I S C H I A

Se unrsquounitagrave possiede unrsquoarma da mischia puograve iniziare una mischia muovendosi in contatto base con una miniatura nemica Per iniziare una mischia un giocatore deve svolgere i passi seguenti in questrsquoordine

1 Muovere il Capo Unitagrave Il giocatore effettua un movimento muovendo il suo capo unitagrave e collocandolo in contatto base con una miniatura nemica

Se unrsquounitagrave non possiede armi da mischia non puograve muoversi in contatto base con le miniature nemiche e non puograve iniziare una mischia

2 Muovere le Altre Miniature Mantenendo la coesione il giocatore muove ogni altra miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave avversaria

3 LrsquoAvversario Muove le Miniature Mantenendo la coesione lrsquoavversario del giocatore muove un qualsiasi numero di sue miniature che non siano giagrave in contatto base con una miniatura nemica collocandole in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Se lrsquounitagrave dellrsquoavversario non possiede armi da mischia lrsquoavversario non muove le sue miniature in contatto base con lrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Unrsquounitagrave puograve iniziare una mischia soltanto con 1 unitagrave nemica anche se altre unitagrave potrebbero successivamente unirsi a una mischia

U N I T Agrave I M P E G N A T E

Mentre unrsquounitagrave soldato egrave in mischia con unrsquoaltra unitagrave soldato queste unitagrave sono impegnate Soltanto i soldati possono essere impegnati i veicoli possono essere in mischia ma non possono essere impegnati Unrsquounitagrave impegnata non puograve effettuare attacchi a distanza non puograve essere bersagliata dagli attacchi a distanza e non puograve effettuare movimenti ad eccezione della ritirata Per disimpegnarsi unrsquounitagrave deve ritirarsi usando la sua intera attivazione per effettuare un movimento a velocitagrave 1 Unrsquounitagrave che si ritira non puograve effettuare azioni gratuite o usare le proprie capacitagrave La ritirata egrave considerata unrsquoazione di movimento Unrsquounitagrave puograve ritirarsi in mischia con unrsquoaltra unitagrave nemica

P A R O L E C H I A V E D E L L E A R M IAlcune armi possiedono delle parole chiave elencate in fondo alla carta dellrsquounitagrave e descritte sul dorso Ogni parola chiave delle armi modifica gli eventuali attacchi effettuati includendo quellrsquoarma Le parole chiave delle armi sono cumulative quando si effettua un attacco che include 2 armi con la parola chiave Perforante 1 quelle parole chiave si sommano per formare Perforante 2

Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva Le parole chiave rimanenti (Immunitagrave Deviazione Impatto X Ionizzante X Soppressivo Statico Posteriore e Versatile) vanno ignorate una loro descrizione puograve essere trovata nel Compendio delle Regole online

Critico XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Critico X puograve convertire fino a X risultati impulso (991842) in risultati colpo critico (991841) durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco

Perforante XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Perforante X puograve annullare X risultati blocco (991843) durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo di un attacco

Statico AnteriorePer aggiungere unrsquoarma con la parola chiave Statico Anteriore alla riserva di attacco il difensore deve trovarsi allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore della miniatura attaccante dotata di quellrsquoarma Un arco di fuoco egrave lrsquoarea a forma di cono formata dalle linee di arco di fuoco sovraimpresse sulle basi delle miniature dei veicoli Lrsquoarco di fuoco di una miniatura si estende dalla sua base lungo tutto il campo di battaglia Per determinare i margini di arco di fuoco di una miniatura un giocatore allinea il margine del righello di gittata alla linea di arco di fuoco sulla base di una miniatura per creare una linea continua se una qualsiasi parte della base di una miniatura del difensore si trova entro lrsquoarea creata dal prolungamento di tali linee il difensore si trova allrsquointerno di quellrsquoarco di fuoco

E S E M P I O D I A R C O D I F U O C O

Dal momento che almeno 1 miniatura dellrsquounitagrave nemica si trova allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore del Droideka lrsquointera unitagrave puograve essere attaccata dai Cannoni Blaster Doppi Gemelli del Droideka con la parola chiave Statico Anteriore

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PA RO LE CH I AV E D E LLE U N ITAgraveUna carta unitagrave puograve contenere varie parole chiave delle unitagrave Le parole chiave delle unitagrave sono elencate nella carta di unrsquounitagrave sotto il suo nome Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva mentre quelle rimanenti (Agilitagrave Avanzata Libera Disimpegno Esplorazione X IA Attacco Movimento Coordinazione Soldato Droide Guardiano X Ispirazione X Maestro della Forza X Salto X Svincolato) vanno ignorate durante la battaglia introduttiva e sono descritte nel Compendio delle Regole online Ogni parola chiave delle unitagrave applica un effetto allrsquointera unitagrave come descritto di seguito

Arsenale XQuando sceglie le armi durante il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo di un attacco ogni miniatura di unrsquounitagrave con la parola chiave Arsenale X puograve scegliere fino a X sue armi Ogni arma scelta contribuisce con i suoi dadi e le sue parole chiave alla riserva di attacco

TE RRE N OIl terreno rappresenta le foreste gli edifici le rovine le barricate e qualsiasi altro elemento fisico che abbia un impatto sulla battaglia Il terreno puograve fornire copertura bloccare le linee di vista e ostacolare i movimenti Le regole del terreno di questo manuale riguardano principalmente le barricate di plastica incluse in questo set base ulteriori informazioni sui tipi di terreno aggiuntivi sono disponibili nel Compendio delle Regole online

C O P E R T U R ADurante un attacco il terreno situato tra due unitagrave puograve conferire al difensore una certa protezione sotto forma di copertura

Per determinare se unrsquounitagrave egrave in copertura lrsquoattaccante traccia una linea immaginaria tra il centro della base del suo capo unitagrave e il centro della base di ogni miniatura del difensore se la linea attraversa un qualsiasi elemento del terreno la miniatura egrave oscurata Se almeno metagrave delle miniature del difensore sono oscurate lrsquointera unitagrave egrave considerata oscurata e il terreno attraversato dalla linea immaginaria le fornisce copertura

Al momento di determinare la copertura se il capo unitagrave dellrsquoattaccante egrave a contatto con un elemento del terreno quellrsquoelemento del terreno va ignorato nel determinare se le miniature sono oscurate o meno

B E N E F I C I D E L L A C O P E R T U R A

Ogni elemento del terreno fornisce copertura leggera o copertura pesante

bull Se il terreno che oscura unrsquounitagrave fornisce copertura leggera quellrsquounitagrave annulla 1 risultato colpo (991840) durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco

bull Se il terreno fornisce copertura pesante quellrsquounitagrave puograve annullare fino a 2 risultati colpo (991840)

Certi effetti di gioco possono migliorare la copertura se unrsquounitagrave priva di copertura migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura leggera mentre se unrsquounitagrave in copertura leggera migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura pesante Unrsquounitagrave non puograve migliorare la sua copertura oltre la copertura pesante

B A R R I C A T E Il terreno incluso nel set base di STAR WARS LEGION include 8 barricate queste barricate forniscono copertura pesante ai soldati ma non forniscono copertura ai veicoli Durante la battaglia introduttiva le unitagrave possono muoversi liberamente oltre le barricate

T E R R E N O E C O P E R T U R ALo Speeder BARC attaccante traccia una linea dal centro della sua base al centro della base di ogni miniatura dellrsquounitagrave di Droidi da Battaglia B1 difensore

3 dei 5 Droidi da Battaglia B1 sono oscurati dalla barricata mentre 2 non lo sono almeno la metagrave delle miniature egrave oscurata quindi lrsquointera unitagrave egrave considerata in copertura

La barricata fornisce copertura pesante alle unitagrave soldato quindi i Droidi da Battaglia B1 sono considerati in copertura pesante

C A P I E C O P E R T U R E

Dal momento che questo capo unitagrave tocca la barricata davanti a lui quando questa unitagrave attacca la barricata va ignorata al fine di determinare se il difensore egrave oscurato o meno

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BloccoMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Blocco difende se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottieni ldquo 991843rdquo

Cacciatore di JediMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Cacciatore di Jedi attacca unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria Forza (991871) la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo

CaricaDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Carica ha effettuato 1 azione di movimento se egrave in mischia puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Copertura X Durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore con la parola chiave Copertura X migliora la sua copertura di X livelli quando difende contro gli attacchi a distanza

Generatore XDurante la Fase Finale unrsquounitagrave con la parola chiave Generatore X puograve girare fino a X segnalini scudo inattivi sul loro lato attivo

Immunitagrave PerforanteMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Immunitagrave Perforante difende lrsquoattaccante non puograve usare la parola chiave Perforante per cambiare eventuali risultati blocco (991843) in risultati vuoto

ImpenetrabileMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Impenetrabile difende tira un numero di dadi di difesa aggiuntiva pari al valore di Perforante X della riserva di attacco

InesorabileDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Inesorabile ha effettuato 1 azione di movimento puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Maestria nel SoresuMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X difende o usa Guardiano se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni impulso di difesa () ottenuto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo

Modalitagrave RuotaAllrsquoinizio della sua attivazione unrsquounitagrave con la parola chiave Modalitagrave Ruota puograve aumentare la sua velocitagrave massima a 3 Se lo fa fino alla fine del round ottiene Copertura 2 e non puograve attaccare o girare segnalini scudo attivi

Per indicare che unrsquounitagrave di Droideka sta usando Modalitagrave Ruota i giocatori possono sostituire le miniature standard con quelle a forma sferica oppure usare semplicemente un segnalino modalitagrave ruota per evidenziarlo

Schermatura XUnrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X possiede X segnalini scudo e inizia la partita con il loro lato attivo a faccia in su

Speeder XMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X effettua un movimento ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Lrsquoaltezza non egrave usata nella battaglia introduttiva

Quando unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X si attiva deve immediatamente effettuare un movimento obbligatorio Un movimento obbligatorio egrave un movimento ma non unrsquoazione di movimento e non conta come 1 delle 2 azioni che unrsquounitagrave puograve effettuare durante la Fase di Attivazione Per effettuare un movimento obbligatorio lrsquounitagrave effettua un movimento completo alla sua velocitagrave massima Se non puograve farlo effettua invece un movimento

Segnalino Modalitagrave

Ruota

parziale terminando il suo movimento nel punto piugrave lontano possibile lungo lo strumento di movimento Se lrsquounitagrave effettua un movimento parziale in questo modo subisce un ammontare di ferite pari alla sua velocitagrave Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base al di fuori del campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta

SEG N A LI N I SCU DOAlcune unitagrave possiedono dei segnalini scudo che permettono loro di aggiungere risultati blocco (991843) I segnalini scudo presentano un lato attivo e un lato inattivo

bull I segnalini scudo entrano sempre in gioco con il lato attivo a faccia in su

bull I segnalini scudo sono collocati sul campo di battaglia a fianco dellrsquounitagrave che li possiede

bull Mentre difende in un attacco a distanza durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo ma prima di tirare i dadi il difensore puograve girare un qualsiasi numero di segnalini scudo dal loro lato attivo al loro lato inattivo Per ogni segnalino scudo girato in questo modo il difensore aggiunge 1 risultato blocco (991843) Il difensore tira 1 dado di difesa in meno per ogni risultato blocco aggiunto in questo modo

raquo I segnalini scudo possono essere girati per aggiungere risultati blocco (991843) solo durante gli attacchi a distanza e non durante quelli in mischia

raquo Durante il paso ldquoModificare i Dadi di Difesardquo lrsquoattaccante puograve usare la parola chiave Perforante X per annullare i risultati blocco (991843) aggiunti a causa dei segnalini scudo

REGO LE A M PLI ATEUna volta giocata la battaglia introduttiva i giocatori sono pronti ad apprendere il resto delle regole necessarie per giocare una partita standard di STAR WARS LEGION Questa sezione include le regole ampliate relative ad attacchi movimento soppressione carte battaglia composizione degli eserciti e preparazione

C A RTE CO M A N DOAlcune carte comando sono destinate esclusivamente a un personaggio unico Queste carte comando contengono il nome del personaggio corrispondente a quello della sua carta unitagrave in un riquadro sotto il nome della carta Quando una di queste carte viene giocata nella Fase di Comando quel personaggio deve essere nominato per impartire ordini Se quel personaggio egrave sconfitto le sue carte comando non possono piugrave essere giocate

La sezione degli ordini di alcune carte comando indica unrsquounitagrave specifica (Generale Grievous obi-Wan Kenobi) o un tipo di unitagrave specifico (soldato veicolo) Questi ordini devono essere impartiti allrsquounitagrave o alle unitagrave appropriate come indicato sulla carta comando

Segnalini Scudo

S T O P Queste erano tutte le regole necessarie per giocare la battaglia introduttiva Una volta giocata la battaglia introduttiva

leggere la sezione ldquoRegole Ampliaterdquo

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ATTA CCH IQuesta sezione descrive alcune regole di attacco aggiuntive tra cui quelle relative alle linee di vista e agli attacchi a piugrave unitagrave

L I N E A D I V I S T ASTAR WARS LEGION usa il concetto di linea di vista pura e quindi un giocatore determina la linea di vista dal punto di vista di una miniatura Il punto di vista di ogni miniatura egrave il punto piugrave alto della sua scultura direttamente al di sopra del centro della sua base se un giocatore puograve vedere parte della miniatura di un avversario o della sua base da quel punto di vista la miniatura di quel giocatore possiede linea di vista fino alla miniatura di quellrsquoavversario

L I N E A D I V I S T A B L O C C A T ALa linea di vista di una miniatura verso unrsquoaltra miniatura puograve essere bloccata dal terreno o dai veicoli Quando si determina la linea di vista se nessuna parte di una miniatura egrave visibile percheacute si trova dietro un elemento del terreno o un veicolo la linea di vista verso quella miniatura egrave considerata bloccata

I soldati non possono bloccare la linea di vista Al momento di determinare la linea di vista se un giocatore non puograve vedere una miniatura soltanto percheacute quella miniatura egrave occultata da altri soldati sul campo di battaglia la linea di vista verso quella miniatura non egrave considerata bloccata

F E R I T E E L I N E A D I V I S T AUna miniatura dellrsquounitagrave difensore puograve subire ferite soltanto se crsquoegrave linea di vista da essa a 1 o piugrave miniature dellrsquounitagrave attaccante Se la linea di vista di ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante verso una miniatura dellrsquounitagrave difensore egrave bloccata questrsquoultima non puograve subire ferite Potrebbero quindi verificarsi delle situazioni in cui un capo unitagrave subisce ferite e viene sconfitto mentre le altre miniature dellrsquounitagrave si trovano ancora sul campo di battaglia se questo accade una delle miniature che ancora si trovano sul campo di battaglia viene promossa e diventa il nuovo capo unitagrave (il giocatore scambia quella miniatura con la miniatura del capo unitagrave)

A ZI O N IQuesta sezione include le regole relative alle azioni che sono state omesse dalla battaglia introduttiva azione di recupero azione della carta e azione di attesa

A Z I O N E D I R E C U P E R OLrsquoazione di recupero consente alle unitagrave di ritrovare la determinazione rimettere in sesto il proprio equipaggiamento e tornare a combattere Per effettuare unrsquoazione di recupero un giocatore rimuove tutti i segnalini soppressione dallrsquounitagrave (vedi a pagina 22) e ripristina un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite dellrsquounitagrave (vedi a pagina 23)

A Z I O N E D E L L A C A R T AAlcune carte unitagrave e miglioria prevedono delle azioni speciali che mettono in evidenza le caratteristiche di quellrsquounitagrave come la capacitagrave Salto 1 di Obi-Wan Kenobi Queste azioni sono stampate nelle carte miglioria e unitagrave precedute dallrsquoicona azione della carta (991874)

Per effettuare unrsquoazione della carta lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona azione della carta (991874) Ogni azione della carta puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

A Z I O N E D I A T T E S ALrsquoazione di attesa consente alle unitagrave di trattenere unrsquoazione in riserva Per effettuare unrsquoazione di attesa un giocatore colloca 1 segnalino attesa sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione Unrsquounitagrave non puograve effettuare unrsquoazione di attesa se ha effettuato un attacco durante la sua attivazione Le unitagrave veicolo a repulsione non possono effettuare azioni di attesa

S E G N A L I N I A T T E S ADopo che unrsquounitagrave nemica a gittata 1-2 ha effettuato unrsquoazione unrsquounitagrave soldato con un segnalino attesa puograve spendere quel segnalino per effettuare un attacco o un movimento Se unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione o effettua un movimento un attacco o una qualsiasi azione scarta il suo segnalino attesa Unrsquounitagrave non puograve avere piugrave di 1 segnalino attesa Le unitagrave veicolo non possono ricevere segnalini soppressione

SEG N A LI N I I M PU LSOLe unitagrave possono ottenere segnalini impulso che permettono loro di convertire gli impulsi durante un attacco

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco unrsquounitagrave attaccante puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di attacco (991842) in un risultato colpo (991840) per ogni segnalino impulso speso

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Difesardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di difesa () in un risultato blocco (991843) per ogni segnalino impulso speso

Segnalino Attesa

Segnalino Impulso

L I N E A D I V I S T A

1 Questo Clone Soldato Fase I si trova dietro un muro e la linea di vista egrave bloccata

2 Questo Clone Soldato Fase I egrave allrsquoaperto e in linea di vista

3 Questo Clone Soldato Fase I si trova in copertura pesante ed egrave in linea di vista

1 32

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

21

R I S E R V A D I A T T A C C ODurante una partita standard al momento di comporre una riserva di attacco soltanto le miniature con linea di vista fino al difensore possono usare unrsquoarma e contribuire allrsquoattacco Quando si forma la riserva di attacco i giocatori svolgono questi passi nellrsquoordine seguente

1 Determinare le Miniature Valide Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante egrave valida per contribuire alla riserva di attacco se possiede linea di vista fino a una qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave difensore

2 Scegliere le Armi Lrsquoattaccante puograve scegliere 1 arma di ogni miniatura valida con cui contribuire alla riserva di attacco Per scegliere unrsquoarma lrsquoattaccante deve soddisfare tutti i requisiti indicati dalle parole chiave di quellrsquoarma e la gittata di quellrsquoarma deve includere la gittata dellrsquoattacco determinata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore

3 Radunare i Dadi Lrsquoattaccante prende i dadi nel numero e del colore indicati su ogni arma scelta e li colloca sul campo di battaglia accanto al difensore

ATTACCARE PIUgrave UNITAgraveDurante un attacco ogni arma o gruppo di armi con un nome unico in unrsquounitagrave puograve attaccare unrsquounitagrave nemica diversa se egrave in grado di farlo Per farlo egrave sufficiente aggiungere il passo seguente dopo il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo

bull Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi con nomi differenti che non sono state aggiunte alla riserva di attacco il giocatore puograve ripetere i passi ldquoDichiarare il Difensorerdquo e ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

E il passo seguente dopo il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo

bull Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Il giocatore sceglie una nuova riserva di attacco e ripete i passi di un attacco da ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo a ldquoConfrontare i Risultatirdquo

Per esempio unrsquounitagrave di 6 Cloni Soldato Fase I dotata di una carta miglioria Soldato Fase I [DC-15] attacca unrsquounitagrave di Droideka con 5 dei suoi Cloni Soldato Fase I formando una riserva di attacco con 5 Fucili Blaster DC-15A Tuttavia il giocatore che la controlla desidera attaccare il Generale Grievous con il suo Soldato Fase I [DC-15] formando una riserva di attacco separata con il DC-15 La parola chiave Critico 1 del DC-15 si applica soltanto alla riserva di attacco a cui lrsquoarma egrave stata aggiunta

MOV IMENTO DEI V EICOLIQuando un veicolo effettua un movimento puograve svoltare invece di muoversi normalmente Per farlo un giocatore ruota il capo unitagrave e ogni eventuale miniatura aggiuntiva dellrsquounitagrave di un massimo di 900 Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

Esistono inoltre due distinte classificazioni di veicoli che seguono regole e restrizioni speciali nei loro movimenti i veicoli terrestri e i veicoli a repulsione Un veicolo a repulsione egrave un qualsiasi veicolo fissato a un supporto sospeso mentre un veicolo terrestre egrave un qualsiasi veicolo fissato direttamente alla sua base

V E I C O L I T E R R E S T R IQuando un veicolo terrestre effettua un movimento puograve fare marcia indietro invece di muoversi normalmente Per fare marcia indietro un giocatore effettua un movimento parziale o completo tuttavia il giocatore inserisce lo strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave e questo movimento egrave limitato a velocitagrave 1

Durante un movimento la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei veicoli a repulsione ma non puograve terminare il movimento sopra di esse Inoltre la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei soldati se quelle miniature non sono impegnate Se la miniatura di un veicolo terrestre muovendosi dovesse sovrapporsi a 1 o piugrave miniature di soldati spostandosi lungo lo strumento di movimento la miniatura di ogni soldato attraverso cui essa si muove diventa dislocata

Una miniatura dislocata viene messa da parte in modo da consentire alla miniatura del veicolo di effettuare la sua azione di movimento Poi il giocatore che non ha mosso la miniatura del veicolo rimette tutte le miniature dislocate sul campo di battaglia

Le miniature dislocate devono essere collocate rispettando le normali regole di coesione e non possono essere collocate in contatto base con le miniature nemiche Se un capo unitagrave diventa dislocato quella miniatura viene collocata entro gittata 1 dalla sua posizione originale

Quando 1 o piugrave miniature di unrsquounitagrave vengono dislocate la loro unitagrave ottiene 1 segnalino soppressione

S O L D A T I D I S L O C A T I1 Il giocatore Separatista inserisce lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 sul lato anteriore del Droideka Poi il giocatore Separatista muove il Droideka lungo lo strumento di movimento sovrapponendosi alle miniature di 2 Cloni Soldato Fase I e di 1 Droide da Battaglia B1

2 Il giocatore Separatista colloca gli altri Droideka dellrsquounitagrave in coesione con il capo unitagrave

3 Il giocatore della Repubblica prende le miniature dislocate (compreso il Droide da Battaglia B1) e le ricolloca in coesione con i rispettivi capi unitagrave

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

22

V E I C O L I A R E P U L S I O N EDurante unrsquoazione di movimento la miniatura di un veicolo a repulsione puograve muoversi attraverso tutte le altre miniature incluse le miniature dei veicoli terrestri Se la miniatura di un veicolo a repulsione si muove in modo che lo strumento di movimento si sovrapponga alle miniature delle altre unitagrave il giocatore puograve tenere lo strumento di movimento sospeso sopra le miniature

Una volta effettuato un movimento la miniatura di un veicolo a repulsione non puograve sovrapporsi a unrsquoaltra miniatura a meno che non stia effettuando un movimento obbligatorio in quel caso la sua posizione puograve sovrapporsi alle miniature dei soldati non impegnati e quei soldati diventano dislocati

D A N N I A I V E I CO LII veicoli non possono essere soppressi ma alcuni danni gravi possono ridurre drasticamente la loro efficacia Ogni unitagrave veicolo possiede un valore di Resistenza indicato sulla sua carta unitagrave

Dopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso e subisce uno dei risultati seguenti

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

Unrsquounitagrave con un valore di Resistenza pari a ldquondashrdquo non subisce questi effetti

SO PPRESS I O N EAnche i veterani piugrave esperti devono tuffarsi al riparo quando una pioggia di colpi di blaster cala su di loro Le regole della soppressione rappresentano gli effetti del morale in STAR WARS LEGION e possono svolgere un ruolo importante immobilizzando il nemico o facendolo cadere nel panico

Segnalino Guasto

Segnalino Fuori Uso

Segnalino Arma

Compromessa

S E G N A L I N I S O P P R E S S I O N EI segnalini soppressione rappresentano unrsquounitagrave che si tuffa al riparo Se unrsquounitagrave soldato possiede 1 o piugrave segnalini soppressione migliora la sua copertura di 1 livello quando si difende dagli attacchi a distanzaLe unitagrave soldato droide come i Droidi da Battaglia B1 non migliorano la propria copertura quando possiedono segnalini soppressione

C O R A G G I OOgni unitagrave soldato possiede un valore di Coraggio riportato sulla propria carta unitagrave Unrsquounitagrave con un numero di segnalini soppressione pari o superiore al suo valore di Coraggio egrave soppressa Unrsquounitagrave soppressa effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione lrsquounitagrave perde soltanto 1 azione a prescindere dal numero di segnalini soppressione che possiede Le unitagrave soldato droide possono ricevere segnalini soppressione ma non essere soppressi (nonostante possano andare nel panico)

O T T E N E R E S O P P R E S S I O N EIl modo piugrave comune in cui unrsquounitagrave puograve ottenere segnalini soppressione egrave come bersaglio di un attacco a distanza Dopo un attacco a distanza se lrsquoattaccante ha ottenuto 1 o piugrave risultati colpo (991840) o colpo critico (991841) il difensore ottiene 1 segnalino soppressione anche se quei risultati erano stati annullati Quando unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione un giocatore colloca il segnalino accanto al capo unitagrave quel segnalino rimarragrave con esso fincheacute non saragrave rimosso

R I M U O V E R E S O P P R E S S I O N EDopo che unrsquounitagrave con 1 o piugrave segnalini soppressione si egrave attivata prima di effettuare qualsiasi azione deve riorganizzarsi Per riorganizzarsi un giocatore tira 1 dado di difesa bianco per ogni segnalino soppressione che lrsquounitagrave possiede poi rimuove 1 segnalino soppressione per ogni risultato blocco (991843) e impulso di difesa () ottenuti Se dopo questo tiro lrsquounitagrave ha meno segnalini soppressione del suo valore di Coraggio non egrave piugrave soppressa e puograve effettuare 2 azioni durante la sua attivazione come di consueto

Inoltre durante la Fase Finale viene rimosso 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

P A N I C OI nervi delle unitagrave soldato sottoposte a troppa soppressione potrebbero cedere definitivamente ed esse andare nel panico Dopo che unrsquounitagrave si egrave riorganizzata se possiede un numero di segnalini soppressione pari o superiore al doppio del suo valore di Coraggio va nel panico

Quando unrsquounitagrave va nel panico ottiene 1 segnalino panico un giocatore colloca quel segnalino panico accanto al capo di quellrsquounitagrave

Segnalino Soppressione

Segnalino Panico

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Valore di Coraggio

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Valore di Resistenza991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

23

Unrsquounitagrave nel panico (non droide) subisce comunque gli effetti della soppressione

Durante la sua attivazione unrsquounitagrave nel panico puograve effettuare soltanto 1 singola azione di movimento non puograve effettuare azioni gratuite e deve muoversi alla sua velocitagrave massima lungo il percorso piugrave diretto possibile verso il margine piugrave vicino del campo di battaglia Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base fuori dal campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta Se unrsquounitagrave in mischia va nel panico deve ritirarsi Unrsquounitagrave nel panico non puograve muoversi in mischia o iniziare una mischia Se il numero di segnalini soppressione di unrsquounitagrave scende al di sotto del doppio del suo valore di Coraggio quellrsquounitagrave non egrave piugrave nel panico e il suo segnalino panico viene rimosso

Quando si controlla il panico unrsquounitagrave situata a gittata 1-3 da un comandante amico puograve usare il valore di Coraggio di quel comandante anzicheacute il proprio

CLO N I E D RO I D ICreati esplicitamente con lo scopo di eccellere in battaglia questi soldati differiscono dai soldati standard per alcune caratteristiche

S O L D A T I C L O N ESviluppatisi sul pianeta Kamino dal corredo genetico del famigerato cacciatore di taglie Jango Fett i soldati clone sono stati generati cresciuti e addestrati per un solo obiettivo la guerra Le unitagrave soldato clone seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato clone puograve spendere i segnalini verdi (mira schivata attesa e impulso) di unrsquounitagrave soldato clone amica a gittata 1 e in linea di vista come se fossero i suoi

S O L D A T I D R O I D IPiuttosto che utilizzare guerrieri in carne e ossa lrsquoAlleanza Separatista ha costruito fedeli soldati senza mente in grado di essere controllati con facilitagrave Nonostante non siano abili quanto i cloni soldato le dimensioni del loro esercito sopperiscono adeguatamente al loro talento Le unitagrave soldato droide seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato droide non migliora la propria copertura mentre possiede segnalini soppressione

bull Unrsquounitagrave soldato droide non puograve essere soppressa

bull Unrsquounitagrave soldato droide egrave considerata come se fosse un veicolo ai fini di ricevere e risolvere segnalini ioni

CO M POS IZI O N E D EG LI ESE RCITIDurante una partita standard di STAR WARS LEGION ogni giocatore porta il proprio esercito personalizzato composto dai suoi personaggi preferiti dalle strategie piugrave divertenti e dagli stratagemmi piugrave inaspettati

La composizione di un esercito consente a ogni giocatore di creare una forza personalizzata modellata sul suo stile di gioco e sulle sue preferenze Un giocatore potrebbe comporre unrsquoarmata diversificata e flessibile mentre un altro potrebbe comporre un esercito incentrato su una singola strategia che applicheragrave con spietata efficienza

Per comporre un esercito grande a sufficienza per una partita completa e per ampliare le opzioni di composizione degli eserciti i giocatori dovranno procurarsi altre espansioni di STAR WARS LEGION contenenti miniature e migliorie aggiuntive

P U N T IOgni esercito egrave composto da unitagrave carte miglioria e carte comando Sia le unitagrave che le migliorie costano punti e il valore totale in punti di tutto ciograve che un esercito contiene deve essere pari o inferiore a 800

F A Z I O N IEsistono quattro fazioni nel gioco la Repubblica Galattica (Repubblica) lrsquoAlleanza Separatista (Separatista) lrsquoImpero Galattico (Imperiale) e lrsquoAlleanza Ribelle (Ribelle) Un esercito puograve includere soltanto unitagrave appartenenti alla stessa fazione La fazione di unrsquounitagrave egrave riportata nellrsquoangolo in alto a sinistra della sua carta

C L A S S IPer comporre un esercito si considera la classe delle unitagrave Ogni esercito deve includere le classi seguenti

bull Comandante 1 o 2 unitagrave comandante

bull Agente Fino a 2 unitagrave agente

bull Corpo Da 3 a 6 unitagrave corpo

bull Forze Speciali Fino a 3 unitagrave forze speciali

bull Supporto Fino a 3 unitagrave supporto

bull Pesante Fino a 2 unitagrave pesanti

M I G L I O R I ELe unitagrave di un esercito possono dotarsi di carte miglioria Ogni carta miglioria costa il numero di punti indicato nellrsquoangolo in basso a destra della sua carta Per ogni icona miglioria nella barra delle migliorie di unrsquounitagrave quellrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona miglioria corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Alcune carte miglioria prevedono delle restrizioni nel loro testo Per esempio soltanto le unitagrave di Speeder BARC potranno dotarsi di una miglioria con la restrizione ldquoSolo Speeder BARCrdquo Inoltre alcune carte miglioria hanno la restrizione ldquoSolo Lato Chiarordquo o ldquoSolo Lato Oscurordquo lrsquoAlleanza Separatista egrave allineata con il Lato Oscuro e puograve dotarsi delle rispettive carte mentre la Repubblica Galattica egrave allineata con il Lato Chiaro

Valore in Punti

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

copy LFL copy

FFG

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

RibelleImperiale

Repubblica Separatista

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

24

C A R T E U N I C H EAlcune unitagrave e migliorie rappresentano personaggi specifici armi uniche o famose unitagrave speciali Ognuna di queste unitagrave o migliorie possiede un nome unico identificato da un quadratino accanto al suo nome sulla carta Un giocatore non puograve includere nel suo esercito 2 o piugrave carte che condividano lo stesso nome unico

M A N O D I C O M A N D OCome parte del processo di composizione di un esercito un giocatore sceglie una mano di 6 carte comando La mano deve includere 2 carte da 1 pallino 2 carte da 2 pallini e 2 carte da 3 pallini e puograve includere soltanto 1 copia di ogni carta comando Per includere le carte comando di un personaggio unico come Obi-Wan Kenobi lrsquoesercito deve includere quel personaggio Dopo che un giocatore ha scelto 6 carte comando si aggiunge la carta comando Ordini Permanenti per creare una mano di 7 carte comando

S E G N A L I N I I DSe un esercito possiede piugrave unitagrave dello stesso tipo ma con migliorie diverse puograve diventare difficile tenere conto di quali unitagrave possiedano le varie migliorie Per aiutare entrambi i giocatori a distinguere le unitagrave multiple dello stesso tipo al momento di schierare le unitagrave si colloca 1 segnalino ID unico accanto alla base del capo unitagrave di ogni unitagrave poi si colloca il segnalino ID corrispondente a ogni unitagrave sulla sua carta unitagrave

C A RTE M I G LI O RI ALe carte miglioria rappresentano elementi come equipaggiamenti armi e soldati aggiuntivi che possono potenziare le unitagrave Ogni miglioria contiene unrsquoicona miglioria che determina il suo tipo di miglioriaOgni carta unitagrave possiede una barra delle migliorie che contiene un certo numero di icone miglioria Per ogni icona nella propria barra delle migliorie unrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Segnalini ID

M I G L I O R I E S O L D A T OAlcune carte miglioria contengono le icone arma pesante (991872) o personale (991873) queste migliorie sono migliorie soldato Le migliorie soldato aggiungono miniature di soldati specifici a unrsquounitagrave rappresentate da una scultura diversa per identificarle facilmente Queste miniature condividono sempre il valore di Difesa la Soglia di Ferimento e le armi della loro carta unitagrave

A R M A P E S A N T ELe miniature relative alle carte miglioria arma pesante raffigurano dei soldati armati di armi speciali Durante un attacco soltanto la miniatura specificamente scolpita con questrsquoarma puograve usare lrsquoarma pesante anche se potrebbe scegliere di usare invece una delle altre armi dellrsquounitagrave

P E R S O N A L ELe carte miglioria personale possono essere usate per aggiungere specialisti come medici e ingegneri alle unitagrave o semplicemente per rafforzare i ranghi di unrsquounitagrave con la miniatura aggiuntiva di un soldato

M I G L I O R I E A R M AAlcune carte miglioria contengono le icone equipaggio (991880) innesto armato (991864) o granata (991870) queste migliorie sono migliorie arma Ogni miniatura dellrsquounitagrave puograve usare la miglioria arma di cui lrsquounitagrave egrave dotata quando attacca il nemico

AZIONI DELLA CARTA GRATUITEAlcune carte miglioria contengono delle azioni della carta gratuite precedute dallrsquoicona azione della carta gratuita (991875) Unrsquoazione della carta gratuita egrave unrsquoazione della carta da effettuare come azione gratuita Per effettuare unrsquoazione della carta gratuita lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona 991875 Ogni azione della carta gratuita puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

E S A U R I R E L E M I G L I O R I EAlcune carte miglioria contengono unrsquoicona esaurimento (991876) Per usare lrsquoeffetto di questo tipo di carta un giocatore deve esaurire la carta ruotandola di 90 gradi Un giocatore non puograve usare una carta esaurita fincheacute non viene ripristinata Per ripristinare una carta un giocatore la ruota di 90 gradi in senso opposto riportandola al suo orientamento originale e rendendola pronta Unrsquounitagrave puograve effettuare unrsquoazione di recupero per ripristinare un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

copy LFL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy LFL copy

FFG

Artig Ionizzante del BARC

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore

Impatto 1 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a 1 risultato 991840991840 in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide ferito da questo attacco ottiene

1 segnalino ioni)28

copy LFL copy

FFG

Artig Ionizzante del BA

RC

Solo Speeder BARC

Riduci di 1 la tua velocitagrave massim

a

Statico A

nteriore Posteriore

Impatto 1 (M

entre attacchi unrsquounitagrave con A

rmatura cam

bia fino a 1 risultato 991840991840

in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide

ferito da questo attacco ottiene 1 segnalino ioni)

28

copy LFL copy FFG

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Barra delle Migliorie

Arma Pesante

Personale

Forza

Comando

Addestramento

Comunicazioni

Equipaggiamento

Armamenti

Granata

Pilota

Equipaggio

Innesto Armato

Generatore

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore (Il difensore deve trovarsi allrsquointerno

del tuo arco di fuoco anteriore o posteriore)

Artig con Laser Doppi del BARC

18

copy LFL copy

FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

copy LFL copy

FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

25

Ogni carta obiettivo descrive i modi unici in cui i giocatori possono guadagnare segnalini vittoria durante la battaglia Ogni carta obiettivo contiene delle istruzioni di vittoria che descrivono in che modo i giocatori vincono la battaglia alcune carte obiettivo contengono anche istruzioni di preparazione che i giocatori dovrebbero leggere ed eseguire prima che la partita cominci

S E G N A L I N I O B I E T T I V OMolte carte obiettivo richiedono ai giocatori di collocare 1 o piugrave segnalini obiettivo sul campo di battaglia Ogni segnalino obiettivo ha due lati un lato rivendicato e un lato non rivendicato

Quando il capo unitagrave di un giocatore rivendica un segnalino obiettivo quel giocatore gira il segnalino obiettivo dal lato non rivendicato a quello rivendicato e lo ricolloca sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave il segnalino rimarragrave in contatto base con il capo unitagrave quando questo si muoveragrave sul campo di battaglia a meno che il capo unitagrave non vada nel panico o sia sconfitto Dopo che un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato ha effettuato un movimento il suo giocatore prende il segnalino obiettivo rivendicato e lo colloca di nuovo in contatto base con quel capo unitagrave

Se un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato va nel panico o egrave sconfitto prima di rimuovere o muovere il capo unitagrave il suo giocatore deve girare il segnalino obiettivo sul suo lato non rivendicato e ricollocarlo sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave Il segnalino obiettivo rimane sul campo di battaglia nel punto in cui egrave stato collocato e puograve essere rivendicato di nuovo normalmente

Le miniature non possono sovrapporsi ai segnalini obiettivo Soltanto i segnalini obiettivo non rivendicati possono essere rivendicati

CO N D IZI O N EIn una galassia sconfinata e imprevedibile le condizioni dei campi di battaglia non sono mai un fattore interamente controllabile Ogni carta condizione descrive alcune regole speciali aggiuntive che influenzano il gioco Entrambi i giocatori dovranno leggere la carta condizione prima dellrsquoinizio della partita Alcune carte condizione fanno uso di segnalini condizione Queste regole sono spiegate sulla relativa carta condizione

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra

il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il

segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene

1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla

Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria

per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore

controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave

soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

copy L

FL copy

FFG

Segnalino Obiettivo

Rivendicato

Segnalino Condizione

Ambiente OstileLe unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con

un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini

soppressione durante la Fase FinaleIl cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe

le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

copy L

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FFG

SEG N A LI N I I O N IA volte gli eserciti fanno uso di armi specializzate concepite per ionizzare e mettere fuori uso i veicoli e i droidi nemici queste armi possono far ottenere dei segnalini ioni ai veicoli e ai droidi Quando unrsquounitagrave si attiva se possiede 1 o piugrave segnalini ioni perde 1 azione per ogni segnalino ioni (fino a un massimo di 2 azioni) e scarta tutti i segnalini ioni

M A ZZI D I B ATTA G LI ALa vittoria in STAR WARS LEGION si determina completando gli obiettivi per guadagnare segnalini vittoria affrontando allo stesso tempo schieramenti e condizioni inaspettate Ognuno di questi tre elementi di una battaglia (schieramento obiettivi e condizioni) egrave determinato da tre mazzi di battaglia Dopo aver creato un campo di battaglia durante la preparazione si distribuiscono 3 carte casuali da ognuno dei tre mazzi di battaglia e i giocatori collaborano per restringere queste opzioni a 1 carta di ogni tipo (vedi ldquoPreparazionerdquo a pagina 26)

Queste carte indicano dove i giocatori possono schierare i loro eserciti come vincere e quali condizioni speciali influenzano la battaglia

S C H I E R A M E N T OI comandanti piugrave abili sanno scegliere il luogo ideale in cui impegnare il nemico ma il caos della guerra e le necessitagrave della missione spesso sconvolgono anche i piani piugrave meticolosi Di conseguenza lo schieramento delle truppe puograve variare drasticamente da uno scontro allrsquoaltro

Ogni carta schieramento definisce le aree del campo di battaglia in cui le truppe possono essere schierate Prima di schierare le truppe ogni giocatore dovragrave misurare le zone di schieramento come descritto sulla carta e contrassegnare i confini di ogni zona collocando i segnalini schieramento agli angoli di ogni zona

O B I E T T I V OLa guerra tra la Repubblica Galattica e lrsquoAlleanza Separatista egrave una guerra asimmetrica nonostante la sua innegabile abilitagrave in battaglia la Repubblica Galattica non puograve sperare di prevalere tramite la sola forza delle armi e quindi deve impegnare in battaglia le immense legioni dellrsquoAlleanza Separatista solo quando egrave vantaggioso farlo o quando la posta in gioco egrave un obiettivo essenziale Analogamente i Separatisti sanno che vincere le battaglie non egrave sufficiente la Repubblica deve essere stanata e soppressa ovunque faccia capolino Quindi lrsquoobiettivo primario di ogni battaglia non egrave mai il semplice attrito tra le forze

Segnalino Ioni

Marcia Interminabile

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FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

26

PRE PA R A ZI O N EPer giocare una partita standard di STAR WARS LEGION si svolgono i passi seguenti

1 Stabilire il Campo di Battaglia e Radunare i Componenti Stabilire un campo di battaglia di 3rsquo x 6rsquo (approssimativamente 90 x 180 cm) su una superficie piana I giocatori si dispongono lrsquouno di fronte allrsquoaltro lungo i margini da 180 cm dellrsquoarea di gioco collocando unitagrave carte segnalini ordine strumenti di movimento e altri componenti di gioco al di fuori dallrsquoarea di gioco Poi se necessario assegnano i segnalini ID alle loro unitagrave

2 Dichiarare il Terreno Egrave importante determinare quali effetti avragrave il terreno prima che la partita inizi I giocatori discuteranno brevemente su ogni elemento del terreno disponibile per la battaglia e si accorderanno sul suo tipo di copertura e sulle altre caratteristiche

3 Collocare il Terreno I giocatori collaborano per disporre il terreno in maniera soddisfacente per entrambi Se non riescono a farlo o non vogliono farlo possono usare le regole di ldquoCollocazione Competitiva del Terrenordquo contenute nel Compendio delle Regole online

4 Scegliere i Colori e i Lati dei Giocatori Il giocatore con lrsquoesercito che ha il costo inferiore in punti sceglie se essere il giocatore rosso o blu Poi il giocatore blu sceglie uno dei margini lunghi dellrsquoarea di gioco e dispone il suo esercito lungo quel margine Il giocatore rosso occupa lrsquoaltro margine lungo dellrsquoarea di gioco Se gli eserciti di entrambi i giocatori hanno lo stesso totale in punti decidere casualmente quale giocatore sceglie se essere il blu o il rosso

5 Rivelare le Carte Battaglia Mescolare separatamente le carte obiettivo schieramento e condizione Poi pescare e rivelare 3 carte da ogni mazzo disponendo le carte di ogni categoria lungo una fila orizzontale rivolta verso il margine lungo dellrsquoarea di gioco occupato dal giocatore blu

6 Definire il Campo di Battaglia A partire dal giocatore blu ogni giocatore svolge un turno scegliendo una categoria ed eliminando la carta piugrave a sinistra di quella categoria Un giocatore puograve anche rinunciare alla sua opportunitagrave di eliminare una carta se lo desidera Dopo che ogni giocatore ha avuto due opportunitagrave di eliminare una carta la carta rimanente piugrave a sinistra di ogni categoria saragrave la carta usata durante la battaglia Se i giocatori eliminano le prime due carte di una categoria la carta finale non puograve essere eliminata

7 Risolvere le Carte Obiettivo e Condizione Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta obiettivo poi fare altrettanto con la carta condizione

8 Schierare le Unitagrave Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta schieramento (alcune di esse hanno degli effetti che si risolvono in questo passo) A partire dal giocatore blu a turno ogni giocatore colloca 1 singola unitagrave del suo esercito entro le rispettive zone di schieramento I giocatori proseguono in questo modo alternandosi fincheacute tutte le unitagrave non sono state schierate

9 Preparare la Riserva Collocare i segnalini ferita soppressione panico e danno veicolo accanto al campo di battaglia per formare la riserva Il giocatore blu prende il contatore dei round e lo regola a ldquo1rdquo Poi i giocatori sono pronti a iniziare la partita

TERRENO E ALTEZZAI giocatori sono incoraggiati a usare il terreno personalizzato nelle partite di STAR WARS LEGION Le regole per giocare con il terreno personalizzato sono contenute nel Compendio delle Regole online il Compendio contiene inoltre le regole di movimento specifiche per salire e scendere lungo il terreno verticale

Le parole chiave Salto X e Avanzata Libera che compaiono nelle carte unitagrave di Obi-Wan Kenobi e del Generale rievous sono destinate ai giocatori che fanno uso di terreno verticale personalizzato

D E F I N I R E I L C A M P O D I B A T T A G L I A

1 Il giocatore blu sceglie la categoria schieramento ed elimina la carta piugrave a sinistra

2 Il giocatore rosso sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

3 Anche il giocatore blu sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

4 Il giocatore rosso non puograve eliminare lrsquoultima carta della categoria condizione quindi sceglie invece la categoria obiettivo eliminando la carta piugrave a sinistra

5 Le 3 carte piugrave a sinistra che non sono state eliminate sono quelle che saranno usate nella partita

Preparazione Collocare 1 segnalino obiettivo non rivendicato al centro del campo di battaglia Poi a partire dal giocatore blu a turno i giocatori collocano 1 segnalino obiettivo non rivendicato alla volta sul campo di battaglia fincheacute non sono stati collocati altri 4 segnalini Ogni segnalino deve essere collocato oltre gittata 1 da ogni zona di schieramento e oltre gittata 1 da ogni altro segnalino obiettivo

Tutte le unitagrave soldato ottengono ldquo991874991874 Rivendicazione (Rivendica 1 segnalino obiettivo in contatto base con il tuo capo unitagrave)rdquo

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo rivendicato da 1 sua unitagrave

Recupero dei Rifornimenti

copy L

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FFG

Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

copy L

FL copy

FFG

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

copy L

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FFG

Offensiva Massiccia

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FFG

Schieramenti Frontali

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FL copy

FFG

Sbando

Ogni giocatore deve schierare 1 o piugrave unitagrave in ogni sua zona di schieramento

copy L

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FFG

Visibilitagrave Limitata

Durante il round 1 la linea di vista oltre gittata 2 di ogni unitagrave egrave bloccata

Durante il round 2 la linea di vista oltre gittata 3 di ogni unitagrave egrave bloccata

Una violenta tempesta ha sollevato una nube di detriti costringendo le truppe a una sosta forzata Quando i venti si calmeranno gli eserciti riprenderanno lrsquoavanzata

copy L

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FFG

Ambiente Ostile

Le unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini soppressione durante la Fase Finale

Il cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

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FFG

Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

copy L

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FFGXXX

X

1

3

4

2

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC 991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer Trofeo Spade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991841991841

90

25

1

SOLDATO CLONE

Combattimento avanzatoPistole blaster DC-17 Gemelle

Esplorazione 1

Gruppo Esplorativo 2 (Dopo che hai usato Esplorazionecedil scegli fino a 2 unitagrave soldato amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta puograve effettuare 1 movimento con velocitagrave pari al tuo valore di Esplorazione)

Pistolero (Dopo che hai effettuato 1 azione di attacco a distanza puoi effettuare 1 attacco a distanza aggiuntivo contro unrsquounitagrave diversa)

Tiratore Scelto 1

Tattica 1

bullClone Capitano Rex SOLDATO ONOREVOLE

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

copy L

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

copy L

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FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

copy L

FL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy L

FL copy

FFG

Mentre sei il comandante nominato dopo aver impartito gli ordini scegli fino a 4 unitagrave amiche con segnalini ordine a faccia in su

Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Tattica Aggressiva

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

5

copy LFL copy

FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy L

FL copy

FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

copy L

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

copy L

FL copy

FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

copy L

FL copy

FFG

Rapporto di Ricognizione

Ottieni Esplorazione 1 (Dopo il tuo schieramento

puoi effettuare 1 movimento a velocitagrave 1)

2

copy L

FL copy

FFG

Solo Lato Chiaro Ottieni Ispirazione 1 (Dopo il tuo

passo ldquoRiorganizzarsirdquo rimuovi fino a 1 segnalino soppressione

da unrsquoaltra unitagrave amica a gittata 1-2)

Speranza

3

copy L

FL copy

FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

copy L

FL copy

FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

copy LFL copy

FFG

Solo Generale Grievous Critico 1 (Mentre converti gli

impulsi di attacco cambia fino a 1 risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Perforante 1 (Mentre attacchi annulla fino a 1 risultato 991843991843)

Versatile (Mentre sei impegnato puoi effettuare attacchi a distanza

usando questrsquoarma)

bullDT-57 Annihilator

12

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

copy L

FL copy

FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

copy L

FL copy

FFG

Schieramenti Frontali

copy L

FL copy

FFG

Schieram

enti Frontali

copy LFL copy FFG

Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

copy L

FL copy

FFG

Sfondam

ento

Vittoria A

lla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieram

ento nemica

copy LFL copy FFG

Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

copy L

FL copy

FFG

Condizioni Ottim

ali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati

radunati per combattere sanno che un tem

po perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

copy LFL copy FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

27

1 Segnalini Ordine della Repubblica

2 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

3 Mano di Comando della Repubblica

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando Separatista

7 Segnalini Ordine Separatisti e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria Separatiste

9 Unitagrave Imperiali (Miniature)

10 Unitagrave Ribelli (Miniature)

C A R T E B A T T A G L I A U S A T E N E L L A P A R T I T A

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA STANDARD

1

3

4

5

7 8

9

10

6

2

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

28

STA R WA RS LE G I O N CO M E H O B BYGiocare a STAR WARS LEGION rappresenta ben piugrave che vincere una singola battaglia significa anche collezionare e personalizzare un esercito tematico efficiente ed elegante con cui creare molte battaglie memorabili con i propri amici Il collezionismo la composizione degli eserciti e la pittura delle miniature possono fornirvi unrsquoesperienza di gioco coinvolgente e irripetibile

C O L L E Z I O N I S M ODopo avere deciso se preferite collezionare un esercito della Repubblica o Separatista (o entrambi) potete iniziare ad arricchirlo con una vasta serie di opzioni interessanti nuove unitagrave personaggi e migliorie sono disponibili per entrambe le fazioni allo scopo di comporre una forza variegata e personalizzata in sintonia con i vostri aspetti preferiti della galassia di Star Wars Le regole di creazione di un esercito destinato a una singola battaglia sono riportate a pagina 23 di questo documento una buona collezione conterragrave molte miniature diverse in modo da poter modificare il proprio esercito e tentare varie combinazioni e strategie differenti a ogni nuova partita

Se avete bisogno di ispirazione per collezionare e comporre un esercito troverete spunti in abbondanza nei film nei libri nei fumetti e nei giochi Sceglierete di ricreare una delle forze viste nel vostro film preferito o di flettere i vostri muscoli creativi per inventare un tema narrativo originale che definisca la composizione delle vostre forze Ogni pack di espansione di STAR WARS LEGION vi offre opzioni in abbondanza Le espansioni sono il modo migliore per ampliare gradualmente la vostra collezione ed espandere la gamma delle vostre opzioni tattiche

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A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E

Prima di incollare la miniatura provate lrsquoincastro dei componenti per assicurarvi che il tutto si monti come dovrebbe Rimuovete gli eventuali residui per consentire ai componenti di incastrarsi meglio poi usate qualche goccia di colla sui componenti che desiderate incollare

Tenete premuti i pezzi per circa dieci secondi Fate la stessa cosa per incollare la miniatura alla base poi mettetela da parte per consentire alla colla di asciugarsi

Se notate che qualche componente egrave piegato o deformato potete correggerne la forma immergendolo nellrsquoacqua calda Egrave sufficiente tenere il componente deformato nellrsquoacqua calda per circa dieci secondi

Estraete il componente dallrsquoacqua e raddrizzatelo con le mani Quando la plastica si saragrave raffreddata il componente manterragrave la forma desiderata Puograve essere utile avere una seconda tazza di acqua fredda a portata di mano dove immergere il pezzo raddrizzato per accelerare il processo di raffreddamento

Le miniature del set base sono suddivise in sacchetti separati per posa Vi suggeriamo di assemblare le miniature una posa alla volta per evitare di mescolare i componenti dal momento che le configurazioni del braccio e del corpo sono specifiche Dividete tutte le basi per colore (blu o beige) Le miniature Separatiste vanno sulle basi blu e quelle della Repubblica sulle basi beige

Ripulite ogni componente dalle eventuali linee dello stampo o dai piccoli residui di materiale in eccesso usando un coltellino da modellista Una lama affilata taglieragrave la plastica piugrave facilmente Seguite la linea dello stampo che corre lungo la miniatura rimuovendola un tratto alla volta Fate attenzione alle dita e tagliate sempre da voi verso lrsquoesterno onde evitare di ferirvi

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D I P I N G E R E L E M I N I A T U R EDipingere le miniature puograve sembrare unrsquoattivitagrave impegnativa a chi non lo ha mai fatto Fortunatamente esistono numerose fonti online da cui potete attingere informazioni sui colori sulle tecniche e sulle procedure da utilizzare per dipingere le vostre prime miniature Anche se testi e filmati sono molto utili per imparare a dipingere le miniature spesso il modo piugrave veloce per migliorarsi egrave lavorare in compagnia di un pittore piugrave esperto ottenendo consigli preziosi in maniera rapida e diretta provate a chiedere al gestore del vostro negozio di fiducia di organizzare una serata di pittura con cadenza regolare per consentire ai giocatori di riunirsi e lavorare sulle loro miniature in gruppo Egrave un modo molto divertente per apprendere qualcosa in piugrave sulla pittura e per preparare le miniature che schiererete sul tavolo di gioco

Le immagini soprastanti mostrano lrsquoapproccio tradizionale utilizzato da molti pittori per dipingere le loro miniature La procedura inizia con uno strato di primer seguito dai colori di base Poi si effettuano alcune lavature per definire le aree piugrave profonde seguite dalle lumeggiature per incrementare i contrasti Infine si dipinge la base e si correggono gli errori mentre un ultimo passo egrave dedicato ai dettagli e agli ultimi ritocchi per rendere la miniatura davvero speciale

Che decidiate di dipingere le vostre miniature come rappresentazioni accurate dei personaggi cinematografici o di inventare delle combinazioni di colori personalizzate esiste una quantitagrave smisurata di materiale di consultazione online a cui fare riferimento Non mancate di postare i vostri progressi sulle nostre pagine dove molti giocatori che condividono la vostra stessa passione sono pronti a fornire suggerimenti idee e tecniche

Primer Colori di Fondo Lavature Velature DettagliLumeggiature

P R E P A R A R E L E M I N I A T U R E P E R L A P I T T U R A

Prima di dipingere le miniature dovreste applicare uno strato di primer per assicurarvi che la vernice aderisca e migliorare la tenuta della vostra pittura Al momento di scegliere un primer spray vi consigliamo di sceglierne uno opaco quelli lucidi o satinati sono sconsigliati Preparate lrsquoarea di lavoro procurandovi del materiale contro cui sia possibile spruzzare la vernice sulle miniature a circa 25 cm di distanza Quando la miniatura si egrave asciugata stendetela a terra e usate di nuovo lo spray per coprire le eventuali aree piugrave remote che erano rimaste scoperte Ripetete questo processo fincheacute tutto il modello non saragrave coperto da un sottile e uniforme strato di primer

Per migliorare lrsquoaspetto delle vostre miniature potete applicare un sottile strato di materiale sulla base per rappresentare il ldquoterrenordquo su cui la miniatura poggia Preparare le basi delle vostre miniature prima di passare il primer vi permetteragrave di fissare il materiale alle basi stesse prima di procedere con la pittura Applicate uno strato di colla vinilica alla base con un pennello poi immergete la base in un piccolo contenitore riempito con il vostro materiale per la base un misto di sabbia e di sassolini in genere egrave la combinazione migliore

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F A N T A S Y F L I G H T G A M E S

Design e Sviluppo del Gioco Alex Davy con Luke EddyScrittura Tecnica Adam BakerProduzione Calli OliveriusRevisione Autumn Collier Correzione Bozze Tina Fox e Allan Kennedy Responsabile Gioco di Miniature John ShafferProgetto Grafico Evan Simonet con Toujer MouaResponsabile Progetto Grafico Cristopher HoschIllustrazione di Copertina Alex KimIllustrazioni Interne Justin Adams Jacob Atienza Tiziano Baracchi Colin Boyer Matt Bradbury JB Casacop Sidharth Chaturvedi Calvin Chua John Anthony DiGiovanni Dave Dorman Alexandr Elichev Jorge Gonzalez Alex Kim Alexander Kozachenko Ignacio Bazan Lazvano Viniciusde S Menezes Mark Molnar Jacob Murray Ameen Naksewee David Nash Paolo Puggioni Vlad Ricean Martin Diego Sabada Ryan Valle Dallas Williams Andreas Zafiratos e gli archivi artistici LucasfilmDirezione Artistica Andy Christensen e Deborah GarciaResponsabile Direzione Artistica Tony BradtPittura delle Miniature Dan Grote e John ShafferModellazione Terreni Shawn Morris e il team TheTerrainStudioSculture Bexley Andrajack Jason Beaudoin Robert Brantseg Adam Martin e Gary Storkamp con Kevin Van SlounCapo Sculture Cory DeVoreResponsabile Sculture Derrick FuchsCoordinatori Garanzia di Qualitagrave Andrew Janeba e Zach TewalthomasCoordinatori Licenze Sherry Anisi e Long MouaResponsabile Licenze Simone ElliottResponsabili Produzione Jason Glawe e Justin AngerDirettore Creativo Visivo Brian SchomburgResponsabile Progetto Senior John Franz-Wichlacz

Responsabile Sviluppo Senior Chris GerberGame Designer Esecutivo Corey KonieczkaDirezione Studio Andrew NavaroRingraziamenti speciali a Samuel L Olsen e Kevin Schluter

L U C A S F I L M L I M I T E D

Approvazione Licenze Brian Merten

A S M O D E E I T A L I A

Traduzione Fiorenzo Delle Rupi e Francesco CastellariRevisione Lorenzo Fanelli e Andrea De PietriAdattamento Grafico Mario BrunelliDirezione Editoriale Massimo Bianchini

P L A Y T E S T E RSean Abbott Tim Bailey Michael Barry John Brader Charles Bryers Joel Brygger Jon Bushman Jim Cartwright Daniel Casslasy Gordon Chace Tom Cheshire Kevin Connors Owen Cross Andrea DellrsquoAgnese Chris Diede Kyle Dornbos Matt Dunn Andrew Dursum Julia Faeta Brendon Franz Nicholas Freeman Michael Gandolfo Jeremy Gaudreau Daniel Glantz Daniel Gwizdalski Jeff Hincy Darren Peter Hryniszak David Iacona Neil Johnson Davis Kingsley Matt Kissh Christopher Kowall Joel Langford David LeBlanc David Light Bob Lovizio Rhett Luciani Daniel Lupo Andrew Majors Joseph March Chuck Martinell George Meadows III Susan Meadows Jason Melius Chris Molina Richard Morales Steve Mrozik Matt Nantais Nick Nelson LJ Pentildea Dennis Perlstein Stephen Rice Matt Robb John Roberts Raul Rosado Seth Rourk Daniel Ryan Daniel Simpson Marion Sistena Preston Stone Daniel Stoner Sean Sundberg Fabian Valle Kevin Vallier Keith ldquoKilordquo Watt Chris Wheeler Nathan Wilens Shaun Wilson Kem Winesette Andrew Wixon Alex Young David Zelenka

copy amp TM Lucasfilm Ltd Nessuna parte di questo prodotto puograve essere usata senza specifica autorizzazione scritta Fantasy Flight Supply egrave un TM di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e il logo FFG sono reg di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games ha sede al 1995 di West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 Star Wars Legion egrave un gioco pubblicato in Italia da Asmodee Italia srl Via Martiri di Cervarolo 1b ndash 42015 Correggio (RE) Per qualsiasi informazione scrivete a italiaasmodeecom I contenuti effettivi potrebbero variare da quelli mostrati Fabbricato in Cina AVVERTENZA NON ADATTO A BAMBINI DI ETAgrave INFERIORE AI 36 MESI CONTIENE PICCOLE PARTI RISCHIO DI SOFFOCAMENTO

RI CO N OSCI M E NTI

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R O U N D D I G I O C OUna partita si svolge in 6 round Ogni round egrave composto da tre fasi

F A S E D I C O M A N D OOgni giocatore svolge i passi seguenti

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico e impartisce ordini tramite quel comandante Gli ordini da impartire alle unitagrave valide sono indicati per numero e tipo nella sezione degli ordini della carta comando scelta

4 Comporre la Riserva di Ordini Ogni giocatore compone una riserva di ordini composta da tutti i suoi segnalini ordine che non sono stati collocati sul campo di battaglia durante la risoluzione della sua carta comando

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave e risolvendo i passi seguenti

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta tira per rimuovere la soppressione e controlla il panico Effettua fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave

F A S E F I N A L EI giocatori riordinano il campo di battaglia svolgendo i passi seguenti

1 Scartare le Carte Comando Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

2 Rimuovere i Segnalini I giocatori rimuovono tutti i segnalini mira schivata e attesa dalle loro unitagrave noncheacute 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

3 Aggiornare la Riserva di Ordini e Promuovere Ogni giocatore colloca 1 suo segnalino ordine della classe appropriata su ciascuna sua carta unitagrave di unrsquounitagrave non sconfitta Se tutti i comandanti di un giocatore sono stati sconfitti quel giocatore deve nominare un nuovo comandante

4 Far Avanzare il Contatore dei Round Il giocatore con il contatore dei round lo ruota in modo che il numero immediatamente successivo compaia nella finestra poi lo passa al suo avversario

RISOLUZIONE DI UN ATTACCOPer effettuare un attacco unrsquounitagrave risolve i passi seguenti

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare e misura la gittata fino a essa questa unitagrave nemica egrave ora il difensore

2 Comporre la Riserva di Attacco Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante dotata di linea di vista fino al difensore puograve aggiungere 1 arma valida alla riserva di attacco

3 Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi che non sono state aggiunte alla riserva di attacco lrsquoattaccante puograve ripetere i passi 1-2 formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

4 Tirare i Dadi di Attacco Scegliere una riserva di attacco e tirare i dadi Poi ripetere il tiro dei dadi e convertire gli impulsi di attacco come necessario

5 Applicare Schivata e Copertura Spendere i segnalini schivata e applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840)

6 Modificare i Dadi di Attacco Risolvere gli effetti che modificano i dadi di attacco

7 Tirare i Dadi di Difesa Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) tirare 1 dado di difesa corrispondente al valore di Difesa del difensore

8 Modificare i Dadi di Difesa Risolvere gli effetti che modificano i dadi di difesa

9 Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) mentre il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza

10 Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Se lrsquoattaccante ha dichiarato piugrave difensori ripete i passi 4-9 scegliendo una nuova riserva di attacco

D A N N I A I V E I C O L IDopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

CO NSU LTA ZI O N E R A PI D A

Page 3: MANUALE DI GIOCO - Asmodee to Play ITA.pdf · Se i giocatori hanno delle domande a cui questo manuale ... Assemblare ogni miniatura usando le parti corrette, come mostrato a seguire

Unrsquounitagrave ben piazzata e in grado di sfruttare il fattore sorpresa puograve sovvertire lrsquoandamento di unrsquointera battaglia

1 Unitagrave

Imboscata

copy LFL copy

FFG

14 Carte Comando

Schieramenti Frontali

copy L

FL copy

FFG

12 Carte Battaglia

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer TrofeoSpade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2

Avanzata Libera

Blocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini

schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)

Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che

possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)

Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco

possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)

Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere

usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano

se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e

lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

8 Carte Unitagrave

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

copy LFL copy

FFG

40 Carte Miglioria

39 Miniature

8 Segnalini Soppressione

4 Segnalini Schivata

2 Segnalini Attesa

4 Segnalini Mira

9 Segnalini Ferita 1 Segnalino Ioni

18 Segnalini ID per Unitagrave

6 Segnalini Obiettivo

6 Segnalini Condizione

8 Segnalini Ordine

1 Contatore dei Round

2 Segnalini Panico

8 Barricate

12 Segnalini Vittoria

2 Segnalini Comandante

3 Segnalini Danno Veicolo

6 Segnalini Schieramento

9 Dadi di Attacco 6 Dadi di Difesa

1 Segnalino Modalitagrave Ruota

11 Segnalini Impulso

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3

CO M PO N E NTS

4 Segnalini Scudo

3 Strumenti di Movimento

1 Righello di Gittata (in 4 parti)

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4

A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R ELe miniature incluse in STAR WARS LEGION necessitano di essere assemblate Alcune parti avranno bisogno di colla per essere fissate come si deve raccomandiamo una supercolla per lrsquoassemblaggio dei soldati della Repubblica Tuttavia lo Speeder BARC e le miniature Separatiste in questo prodotto sono composti da una plastica piugrave resistente rispetto al solito e pertanto egrave possibile usare anche la colla per plastica in aggiunta alla supercolla la colla per plastica ha un effetto migliore e permette di riposizionare i componenti per un periodo di tempo maggiore prima che la colla si asciughi I giocatori dovranno leggere tutte le istruzioni di sicurezza incluse con qualsiasi colla o altro materiale hobbistico scelto per lrsquoassemblaggio e consultare pagina 28 per ulteriori informazioni e suggerimenti

Per assemblare le miniature si svolgono i passi seguenti

1 Suddividere i pezzi di ogni tipo di miniatura come mostrato a seguire (i componenti delle miniature Separatiste devono prima essere rimossi dalle fustelle)

2 Assemblare ogni miniatura usando le parti corrette come mostrato a seguire (a ogni componente delle miniature Separatiste corrisponde un numero sulla fustella)

3 Assemblare le miniature con supercolla (le miniature Separatiste possono essere assemblate con colla per plastica)

4 Consentire alla colla usata durante lrsquoassemblaggio di asciugarsi

CLONE SOLDATO FASE I SWL_0191

CLONE SOLDATO FASE I SWL_0188

CLONE SOLDATO FASE I SWL_0189

CLONE SOLDATO FASE I SWL_0190

SOLDATO FASE I [DC-15] SWL_0192

CAPO UNITAgrave DEI CLONI SOLDATO FASE I

SWL_018

SOLDATO FASE I [Z-6] SWL_0193

DROIDE DA BATTAGLIA B1 (X2)

SWL_0199

DROIDE DA BATTAGLIA B1

SWL_0198

DROIDE DA BATTAGLIA B1 (X2)

SWL_0197

DROIDE DA BATTAGLIA B1

SWL_0200

SOLDATO B1 [-5C] SWL_0203

CAPO UNITAgrave DEI DROIDI DA BATTAGLIA B1

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SOLDATO B1 [E60-R] SWL_0204

OBI-WAN KENOBI SWL_0181

A1

A7

A6

A4

A2 A10A9

A8

A3

A5

G1G2

G9

G8

G5G4

G3

G6G7

B5B4

B3

B6B7

B8B2

B1

E1

E6

E4

E3 E5

E7

E5E2

F6

F4F3

F5

F7

F2 F9F1

F8

D2

D1

D6

D4

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D5

D7

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C3C4

C6

C1C2

C8

C7

C5

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A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E - D R O I D E K A

3

Assemblare il corpo le braccia e le gambe del Droideka Inserire il piolo sul fondo del corpo del Droideka nellrsquoincavo del corpo inferiore Se assemblate correttamente due gambe dovrebbero trovarsi davanti al Droideka e una dietro di esso

Incollare le braccia al Droideka controllando prima che il pezzo si allinei a dovere con lrsquoincavo al centro del complesso assemblato delle braccia appena sotto la piccola linguetta rettangolare sul petto del Droideka Egrave possibile rimandare lrsquoassemblaggio a una fase successiva per dipingere piugrave facilmente i dettagli interni delle braccia e incollarlo dopo che le aree piugrave difficili da raggiungere sono state dipinte

Le parti dei Droideka sono contrassegnate come segue A1-A17 per il Droideka 1 C1-C17 per il Droideka 2 e B1-B16 per i Droideka 3 e 4 Questo esempio mostra come assemblare il Droideka 1 (le parti del Droideka 2 condivideranno gli stessi numeri con ldquoCrdquo al posto di ldquoArdquo) Assemblare la metagrave superiore dei Droideka separando le parti mostrate a destra e assemblarle come indicato

Iniziare incollando assieme le due metagrave del torso (A7 e A8) per creare il torso superiore Poi incollare i pannelli inferiori (A6) al retro del torso inferiore (A5) Una volta asciugata la colla incollare il torso inferiore al torso superiore Incollare la linguetta presente sul collo della testa (A16) nella fessura sulla parte ventrale del carapace posteriore (A17) Infine incollare la testa e il carapace posteriore al torso inserendo i due pioli rettangolari del torso nei due incavi allrsquointerno del carapace posteriore

1

Incollare la sezione centrale di ogni braccio (A10 A11) al pezzo della spalla (A9) Inserire il piccolo piolo nel foro del pezzo della spalla e premere le braccia fincheacute non si inseriscono a dovere tra i due supporti vicini al gomito di ogni braccio

Fissare ogni cannone blaster (A12-A15) ai lati delle sezioni centrali delle braccia I tubi sul retro dei cannoni blaster dovrebbero incurvarsi per inserirsi nei recessi circolari sul dorso delle spalle

Assemblare la metagrave inferiore inserendo le gambe anteriori (A2) nei recessi del corpo inferiore tondeggiante del Droideka (A1) Poi incollare la metagrave alta del corpo inferiore (A3) allrsquoaltra metagrave Infine incollare la gamba posteriore (A4) nellrsquoincavo sul retro del corpo inferiore

2

Le versioni in modalitagrave ruota dei Droideka vanno assemblate in modo molto simile Separare le parti mostrate a destra per ogni Droideka in modalitagrave ruota

Assemblare per primi il carapacetesta il corpo inferiore le gambe e le braccia Incollare i due pannelli inferiori (B7 B8) agli incavi sul retro del torso Controllare che ogni pezzo si allinei a dovere prima di incollarlo definitivamente Una volta che tutte le parti si sono asciugate incollatele assieme come mostrato a destra per creare la variante in modalitagrave ruota del Droideka

4

Infine incollare i Droideka sulle loro basi Controllare che ogni pezzo si inserisca a dovere prima di incollarlo per assicurarsi che sia allineato assicurarsi che le tacche sulle basi corrispondano al lato anteriore e posteriore di ogni miniatura

5

DROIDEKA 1 SWL_0175

DROIDEKA 2 SWL_0177

DROIDEKA 3 SWL_0176

DROIDEKA 4 SWL_0176

A6

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A5

A16

A17

A10

A11

A9

A12

A13A14

A15

A3

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A4

B9

B10

B12

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B13

B4B1 B6

B16B14B15

B8 B7

B3

B2

B5

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A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E - S P E E D E R B A R C

OPZIONI DELLrsquoARTIGLIERE DELLO SPEEDER BARC

PILOTA DELLO SPEEDER BARC

Assemblare lrsquoequipaggio suddividendo precedentemente i pezzi Se si desidera assemblare lo Speeder BARC con un sidecar egrave possibile scegliere tra due torsi e tre armi diversi

Nellrsquoassemblare le miniature assicurarsi di inserirle nei loro sedili allineandole e posizionandole a dovere

4

Lo Speeder BARC puograve essere assemblato con o senza il sidecar opzionale Per costruire lo Speeder BARC nella sua versione base suddividere i componenti e montarli come indicato Sono richiesti tre passi intermedi di montaggio la metagrave superiore (A) i motori centrali (B) e la metagrave inferiore (C) Incollare la copertura superiore e il sedile alla metagrave superiore dello Speeder BARC Incollare le turbine nelle alcove del motore e sul muso del veicolo

Incollare i pannelli delle armi ai lati dei motori e sul muso dello Speeder BARC Inserire i pedali (D) nella fessura sul fondo della metagrave inferiore Collocare i motori centrali tra la metagrave superiore e quella inferiore e incollare insieme le due metagrave Si suggerisce di tenere da parte lrsquoequipaggio e di incollare le miniature in un secondo tempo quando sia le miniature che lo Speeder BARC saranno stati dipinti

1

Per assemblare il sidecar suddividere i componenti e incollarli come indicato Incollare assieme le due metagrave della base del sidecar (E) Incollare la copertura esterna (F) al lato esterno del sidecar

Collocare il braccio posteriore del sidecar (G) sul blocco posteriore della base del sidecar Incollare la copertura posteriore (H) sul sidecar sopra il braccio posteriore allineando il perno sul braccio posteriore al foro sulla copertura

Se si desidera che il sidecar possa basculare non incollare il supporto a forma di V (I) alla base del sidecar stesso e assicurarsi che la colla non finisca sul perno del braccio posteriore

Incollare il sedile (J) alla base del sidecar Incollare il lato anteriore del sidecar (K) ai perni sul pezzo dei pedali (L) poi incollare i pedali al lato anteriore della base del sidecar Infine incollare i supporti dei sedili (M) ai pioli sui lati del sedile allineando le linguette sul fondo dei supporti alle fessure nella base del sidecar

2

Una volta che lrsquoequipaggio e lo Speeder BARC sono stati assemblati egrave ora di incollare il supporto di plastica trasparente alla base Per allineare il supporto alla base inserirlo prima nel foro sul fondo dello scafo dello Speeder BARC poi aggiustare lo Speeder BARC fino a trovare la posizione che si preferisce Prima di incollare il supporto alla base assicurarsi che lo Speeder BARC sia allineato alle tacche sulla base in modo che ci sia una tacca in corrispondenza del lato anteriore e una in corrispondenza del lato posteriore del veicolo

5

SPEEDER BARC SWL_0179

I

G

Per consentire al sidecar di basculare non incollare il supporto a forma di V (I) al sidecar Incollare questo supporto al lato inferiore dello scafo principale dello Speeder BARC allineando i pioli ai fori sullo scafo La linguetta che si inserisce nel sidecar funge da supporto quando il sidecar si trova in posizione avanzata

Incollare il piolo del braccio posteriore (G) al lato inferiore dello scafo principale dello Speeder BARC verso il retro del veicolo Incollare il supporto a forma di V nel foro in fondo allo scafo dello Speeder BARC

3

A

B

C D

E

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H

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ASSEMBLARE LE MINIATURE - GENERALE GRIEVOUS

A S S E M B L A R E G L I S T R U M E N T I D I M O V I M E N T O E I L R I G H E L L O D I G I T T A T A1 Per assemblare il righello di gittata inserire i pioli alle estremitagrave

negli incavi di ricezione

2 Per assemblare gli strumenti di movimento unire prima le due metagrave di ogni strumento di movimento usando gli indicatori di velocitagrave corrispondenti si tratta delle aree in rilievo a forma di capsula accanto allrsquoestremitagrave concava delle parti dello strumento di movimento

3 Collegare le due metagrave di ogni strumento di movimento come mostrato

2

3

1

VELOCITAgrave 1 VELOCITAgrave 2

RIGHELLO DI GITTATA E STRUMENTI DI MOVIMENTO ASSEMBLATI

VELOCITAgrave 3

INDICATORE DI VELOCITAgrave

Grazie alle numerose opzioni di braccia allrsquointerno di questo prodotto la miniatura del Generale Grievous puograve essere assemblata in tre diverse configurazioni

A Con due spade laser e mantello (parti D9 D10 D13 e D16)

B Con spada laser DT-57 ldquoAnnihilatorrdquo e mantello (parti D9 D10 D13 e D17)

C Con quattro spade laser (parti D8 D10 D15 D18 e D19)

A B

CGENERALE GRIEVOUS

SWL_0182

D11D12

D9

D10

D20

D14

D15

D21

D2

D7

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D1

D18

D19

D16

D17

D8

D4

D6D5

D13

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8

PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA INTRODUTTIVA1 Stabilire il Campo di Battaglia Stabilire un campo di battaglia

di 3rsquo x 3rsquo (approssimativamente 90 x 90 cm) su una superficie piana Oltre i margini del campo di battaglia dovrebbe esserci spazio a sufficienza da consentire ai giocatori di disporre le loro unitagrave carte segnalini e cosigrave via

2 Scegliere le Fazioni Ogni giocatore sceglie una fazione le vaste forze dellrsquoAlleanza Separatista (Separatisti) o i soldati scelti della Repubblica Galattica (Repubblica)

3 Preparare il Contatore dei Round Il giocatore della Repubblica prende il contatore dei round lo regola a ldquo1rdquo e lo colloca accanto al margine Ribelle del campo di battaglia

4 Preparare le Carte Unitagrave e i Segnalini Ordine Ogni giocatore prende tutte le carte unitagrave e i segnalini ordine relativi alle unitagrave della sua fazione e li colloca al di fuori del campo di battaglia lungo il proprio margine di gioco

5 Preparare le Carte Comando Ogni giocatore prende 1 copia delle carte comando Imboscata Avanzata Assalto e Ordini Permanenti con cui forma la sua mano

6 Preparare le Unitagrave Ogni giocatore prende le sue miniature e le colloca accanto alle carte unitagrave corrispondenti Nella battaglia introduttiva ogni unitagrave di Cloni Soldato Fase I egrave composta da 4 miniature clone e da 1 capo unitagrave mentre ogni unitagrave di Droidi da Battaglia B1 egrave composta da 6 miniature droide e da 1 capo unitagrave Le miniature Soldato Fase I [Z-6] Soldato Fase I [DC-15] Soldato B1 [EC-5] e Soldato B1 [E60-R] non sono usate nella battaglia introduttiva

7 Collocare le Unitagrave Il giocatore Imperiale colloca le barricate indicativamente nelle posizioni mostrate nel diagramma di preparazione nella pagina a fianco Poi ogni giocatore colloca le sue unitagrave nel campo di battaglia indicativamente nelle posizioni mostrate nel diagramma di preparazione Nel diagramma di preparazione i capi unitagrave dei Cloni Soldato Fase I dei Droidi da Battaglia B1 e dei Droideka sono evidenziati in rosso

8 Preparare la Riserva Collocare i segnalini mira schivata e ferita in una serie di pile separate accanto al campo di battaglia per formare la riserva Collocare gli strumenti di movimento il righello di gittata e i dadi accanto al campo di battaglia a portata di mano di entrambi i giocatori

Anche se richiede piugrave tempo per essere organizzata una grande offensiva coordinata puograve rivelarsi decisiva

3 Unitagrave

Assalto

copy LFL copy

FFGUnrsquounitagrave ben piazzata e in grado di sfruttare il fattore sorpresa puograve sovvertire lrsquoandamento

di unrsquointera battaglia

1 Unitagrave

Imboscata

copy LFL copy

FFG

Alla fine della Fase di Comando rimetti questa carta nella tua mano

1 Unitagrave

Ordini Permanenticopy

LFL copy FFG

Un assalto tattico coordinato tra due unitagrave in sincronia egrave un elemento essenziale dellrsquoarte della guerra

2 Unitagrave

Avanzata

copy LFL copy

FFG

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Segnalini Ferita

Segnalino Mira

Segnalino Schivata

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer Trofeo Spade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

I M P A R A R E A G I O C A R EPer la loro prima partita a STAR WARS LEGION i giocatori sono incoraggiati a giocare una battaglia introduttiva ciograve consente ai nuovi giocatori di preparare e giocare una breve battaglia imparando le regole essenziali del gioco

Prima di iniziare la battaglia introduttiva i giocatori devono imparare le regole base descritte in questo manuale Per prima cosa si prepara la partita seguendo le istruzioni di ldquoPreparazione della Battaglia Introduttivardquo

Una volta che i giocatori hanno completato la loro prima partita e hanno preso dimestichezza con le regole essenziali saranno pronti a comporre i loro eserciti personali e a incorporare le regole aggiuntive descritte nella sezione ldquoRegole Ampliaterdquo a pagina 19

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B136

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer TrofeoSpade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

9

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA INTRODUTTIVA

1 Segnalini Ordine Separatisti

2 Carte Unitagrave Separatisti

3 Mano di Comando Separatisti

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando della Repubblica

7 Segnalini Ordine della Repubblica e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

9 Unitagrave della Repubblica (Miniature)

10 Unitagrave Separatiste (Miniature)

1

3

4

5

78

9

10

6

2

Gitt

ata

1G

ittat

a 1

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

10

O BI ETTI V O D E L G I OCOSTAR WARS LEGION egrave un gioco competitivo in cui gli eserciti si danno battaglia nel tentativo di raggiungere certi obiettivi Una partita termina dopo 6 round o dopo che tutte le unitagrave di un giocatore sono state sconfitte Le regole relative alla vittoria sono descritte in dettaglio successivamente

CO N CETTI B A SEQuesta sezione descrive i concetti di gioco essenziali riguardanti le miniature usate nel gioco

U N I T AgraveGli eserciti di STAR WARS LEGION sono composti da unitagrave soldato e unitagrave veicolo I soldati sono gli umani gli alieni e i droidi che costituiscono il cuore di ogni forza da combattimento della galassia hanno una buona mobilitagrave una protezione leggera e sono essenziali per assicurarsi gli obiettivi I veicoli sono i camminatori gli airspeeder i carri armati a repulsione e le speeder bike in dotazione a ogni esercito sono piugrave grandi piugrave resistenti e piugrave ingombranti dei soldati e forniscono a un esercito un essenziale supporto di fuoco

Lrsquoesercito di ogni giocatore egrave composto da piugrave unitagrave Unrsquounitagrave egrave un insieme di miniature che funzionano come un singolo gruppo da combattimento certe unitagrave come i personaggi famosi o i veicoli grandi possono essere composte da 1 singola miniatura A ogni unitagrave sono abbinati 1 carta unitagrave corrispondente e 1 segnalino ordine corrispondente alla sua classe

Ogni soldato egrave rappresentato da una miniatura montata su una piccola base rotonda Ogni veicolo egrave rappresentato da una miniatura montata su una base piugrave grande dotata di una tacca anteriore e di una posteriore I veicoli sono ulteriormente suddivisi in veicoli terrestri e veicoli a repulsione queste distinzioni sono descritte successivamente

Segnalino Ordine

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Carta Unitagrave Miniature

Soldato Veicolo

Tacca

Il numero mostrato nellrsquoangolo in alto a destra di ogni carta unitagrave indica di quante miniature egrave composta quellrsquounitagrave Una miniatura di ogni unitagrave egrave il capo unitagrave ed egrave scolpita in modo da raffigurare un rango uno spallaccio o un altro simbolo di autoritagrave nei diagrammi contenuti in questo manuale i capi unitagrave delle unitagrave composte da piugrave miniature sono contrassegnati in rosso Nel caso di unitagrave composte da 1 singola miniatura quella miniatura egrave il capo unitagrave Nella battaglia introduttiva una quinta miniatura clone egrave stata aggiunta a ogni unitagrave di Droidi da Battaglia B1

Le unitagrave amiche di un giocatore sono le unitagrave che egli controlla Le unitagrave controllate dallrsquoavversario sono invece unitagrave nemiche

C L A S S ILe unitagrave sono divise in classi utilizzate quando si impartiscono ordini nella Fase di Comando Le classi sono identificate dal simbolo nellrsquoangolo in alto a destra della loro carta unitagrave come segue

bull Comandante

bull Agente

bull Corpo

bull Forze Speciali

bull Supporto

bull Pesante

SVOLGIMENTO DEL GIOCOUna partita di STAR WARS LEGION si svolge in 6 round Ogni round di gioco egrave composto da tre fasi che i giocatori risolvono nellrsquoordine seguente Fase di Comando Fase di Attivazione e Fase Finale

F A S E D I C O M A N D ODurante la Fase di Comando i giocatori tentano di imporre lrsquoordine nel caos della guerra usando i loro comandanti per dirigere le unitagrave vicine Lrsquoesercito di ogni giocatore saragrave guidato da un comandante un potente personaggio che contribuiragrave a impartire gli ordini alle unitagrave

Ogni comandante egrave dotato di un arsenale di potenti strategie da utilizzare sul campo di battaglia rappresentate da una mano di carte comando Ogni giocatore usa 1 di queste carte durante ogni Fase di Comando per impartire ordini alle unitagrave sul campo di battaglia Durante una partita standard ogni giocatore avragrave una mano di 7 carte comando ma nella battaglia introduttiva ogni giocatore useragrave soltanto le 4 carte ricevute durante la preparazione

Soldati Capo Unitagrave

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Numero di Miniature nellrsquoUnitagrave

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

Classe dellrsquoUnitagrave

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

11

Per risolvere la Fase di Comando i giocatori svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Le carte rivelate determinano quale giocatore possiede la prioritagrave e chi risolve le prime azioni del turno La prioritagrave egrave determinata dal numero di pallini che compaiono nellrsquoangolo in alto a sinistra della carta Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

Se entrambe le carte mostrano lo stesso numero di pallini il giocatore che possiede il contatore dei round tira 1 dado di difesa rosso (un dado rosso a sei facce) Se il risultato del tiro egrave un blocco (991843) quel giocatore ha la prioritagrave altrimenti egrave il suo avversario ad avere la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico ()e impartisce ordini tramite quel comandante Il numero di ordini da impartire egrave indicato nella sezione degli ordini della carta comando scelta Egrave possibile impartire ordini soltanto alle unitagrave valide

I M P A R T I R E G L I O R D I N ISe unrsquounitagrave egrave considerata valida ai fini di ricevere un ordine un comandante impartisce lrsquoordine collocando 1 segnalino ordine corrispondente alla classe di quellrsquounitagrave a faccia in su (con il lato della classe girato a faccia in su) sul campo di battaglia accanto al capo di quellrsquounitagrave Queste unitagrave non si attivano immediatamente il segnalino a faccia in su indica che lrsquounitagrave puograve essere attivata durante la fase successiva della partita

Dopo che i giocatori hanno risolto le loro carte comando le collocano a faccia in su accanto al campo di battaglia Alcune carte comando possiedono delle capacitagrave che forniscono ai giocatori degli effetti aggiuntivi fincheacute una carta comando si trova a faccia in su accanto al campo di battaglia i suoi effetti sono attivi

Infine ogni giocatore compone una riserva di ordini mescolando i propri segnalini ordine rimanenti in un sacchetto

o casualmente a faccia in giugrave accanto al campo di battaglia Poi la partita prosegue con la Fase di Attivazione

D E T E R M I N A R E L E U N I T Agrave V A L I D E

Per ricevere un ordine unrsquounitagrave deve soddisfare tutti i requisiti seguenti

bull Lrsquounitagrave non deve aver giagrave ricevuto un ordine durante la Fase di Comando attuale

bull Lrsquounitagrave deve trovarsi a gittata 1-3 dal comandante nominato

M I S U R A R E L A G I T T A T A

La gittata egrave la distanza tra due miniature ed egrave determinata dal righello di gittata diviso in quattro segmenti Per misurare la gittata un giocatore colloca lrsquoestremitagrave iniziale del righello di gittata a contatto con la base della miniatura da cui egrave necessario misurare la gittata poi lo orienta verso la miniatura fino a cui va misurata la gittata La gittata dellrsquoattacco egrave indicata dal numero di segmenti del righello di gittata che si trovano tra il capo unitagrave e la miniatura piugrave vicina del difensore

La gittata tra due unitagrave egrave misurata tra le miniature piugrave vicine di ogni unitagrave tranne che durante un attacco in quel caso la gittata egrave misurata dal capo unitagrave dellrsquounitagrave attaccante alla miniatura piugrave vicina dellrsquounitagrave difensore

Anche se richiede piugrave tempo per essere organizzata una grande offensiva coordinata puograve rivelarsi decisiva

3 Unitagrave

Assalto

copy LFL copy

FFG

Gittata 1

I M P A R T I R E G L I O R D I N I 1 Il giocatore Separatista rivela la carta Avanzata e nomina il

Generale Grievous

2 Avanzata consente al Generale Grievous di impartire ordini a 2 unitagrave Ci sono 3 unitagrave a gittata 1-3 dal Generale Grievous incluso il Generale Grievous stesso

3 Il Generale Grievous decide di impartire ordini sia ai Droideka che a seacute stesso collocando il segnalino ordine di ogni unitagrave a faccia in su accanto al suo rispettivo capo unitagrave

Un assalto tattico coordinato tra due unitagrave in sincronia egrave un elemento essenziale dellrsquoarte della guerra

2 Unitagrave

Avanzata

copy LFL copy

FFG

Numero di Unitagrave Che Possono Ricevere un Segnalino Ordine

P R E M I S U R A Z I O N II giocatori possono effettuare premisurazioni con il righello di gittata in qualsiasi momento Gli strumenti di movimento possono essere collocati adiacenti a un capo unitagrave e modificati liberamente soltanto durante lrsquoattivazione di quellrsquounitagrave

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

12

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave I giocatori continuano a svolgere turni alternandosi fincheacute ogni unitagrave sul campo di battaglia non egrave stata attivata

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

Se un giocatore prende 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e quel segnalino ordine non corrisponde ad alcuna unitagrave che possa essere attivata (in genere percheacute quellrsquounitagrave egrave stata sconfitta e rimossa dal campo di battaglia) mette da parte quel segnalino e ne prende uno diverso dalla sua riserva di ordini

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta effettuando fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite (descritte successivamente) con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave (con il lato della classe girato a faccia in giugrave) sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave Questo indica che quellrsquounitagrave ha completato la sua attivazione e non puograve essere attivata di nuovo in questo round

F A S E F I N A L EDopo che ogni unitagrave egrave stata attivata nella Fase di Attivazione i giocatori risolvono la Fase Finale per prepararsi al round successivo Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

Poi ogni giocatore rimette i suoi segnalini ordine sulle carte unitagrave delle sue unitagrave rimanenti i segnalini in eccesso vengono scartati I giocatori rimuovono poi tutti i segnalini mira schivata impulso e attesa da ogni loro unitagrave rimuovono infine 1 segnalino soppressione (se ce ne sono) da ogni loro unitagrave I segnalini soppressione e i segnalini attesa non vengono utilizzati nella battaglia introduttiva gli altri segnalini sono descritti a seguire

Se tutti i comandanti di uno o piugrave giocatori sono stati sconfitti a partire dal giocatore con la prioritagrave i giocatori devono promuovere 1 capo unitagrave di una delle loro unitagrave soldato per farne un comandante collocando il segnalino comandante sullrsquoarea di gioco accanto a quella miniatura poi il segnalino ordine originale di quellrsquounitagrave viene scartato e sostituito con un segnalino ordine comandante Lrsquounitagrave possiede ora la classe comandante e si attiva usando un segnalino ordine comandante Se a un giocatore non rimangono unitagrave soldato quando perde il suo ultimo comandante quel giocatore non puograve scegliere un nuovo comandante e non puograve piugrave giocare carte comando

Infine il giocatore che possiede il contatore dei round lo fa avanzare fino al numero successivo e lo passa al suo avversario

VINCERE LA PARTITASe tutte le unitagrave di un giocatore sono sconfitte quel giocatore egrave eliminato dalla partita e il suo avversario egrave il vincitore Se nessun giocatore egrave stato eliminato dopo 6 round la partita termina e il giocatore con piugrave segnalini vittoria egrave il vincitore Nella battaglia introduttiva i giocatori ottengono 1 segnalino vittoria ogni volta che distruggono 1 unitagrave nemica

Alla fine della partita se entrambi i giocatori possiedono lo stesso numero di segnalini vittoria ognuno somma i costi in punti delle unitagrave distrutte dellrsquoavversario il giocatore con il totale piugrave alto vince la partita

AZIONILe azioni rappresentano le varie opzioni a disposizione di unrsquounitagrave Durante la sua attivazione unrsquounitagrave puograve effettuare 2 delle azioni seguenti

bull Movimento

bull Attacco

bull Mira

bull Schivata

Unrsquounitagrave puograve effettuare piugrave di 2 azioni se un effetto di gioco le fornisce delle azioni gratuite come la parola chiave Inesorabile del Generale Grievous unrsquounitagrave puograve effettuare un qualsiasi numero di azioni gratuite durante la sua attivazione Ad eccezione dellrsquoazione di movimento unrsquounitagrave non puograve effettuare la stessa azione piugrave di una volta durante la sua attivazione che si tratti di azioni gratuite o meno

Costo in Punti

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Segnalini Vittoria

Segnalino Comandante

A T T I V A R E L E U N I T Agrave 1 Il giocatore Separatista sceglie di prendere 1 segnalino

casuale dalla sua riserva di ordini e rivela un segnalino corpo

2 Il giocatore Separatista sceglie 1 sua unitagrave corpo e la attiva

3 Dopo lrsquoattivazione dellrsquounitagrave il giocatore Separatista colloca il segnalino ordine a faccia in giugrave accanto al capo unitagrave

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

13

A Z I O N E D I M O V I M E N T OLe unitagrave si spostano attraverso il campo di battaglia effettuando dei movimenti Lrsquoazione di movimento consente a unrsquounitagrave di effettuare un movimento Ogni unitagrave possiede un valore di Velocitagrave pari a 1 2 o 3 rappresentato dal numero di barre rosse sulla sua carta unitagrave

M O V I M E N T O D E I S O L D A T II soldati hanno basi prive di tacche che rappresentano una mobilitagrave svincolata Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave soldato un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e colloca quello strumento contro un qualsiasi lato della base del capo unitagrave

Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura Poi solleva il capo unitagrave e lo colloca a contatto con lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Questo egrave chiamato movimento completo

Un giocatore puograve effettuare un movimento parziale usando le stesse regole Tuttavia invece di collocare il capo unitagrave alla fine dello strumento di movimento lo colloca in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Dopo che un giocatore ha mosso un capo unitagrave muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi punto che sia in coesione con quel capo unitagrave una miniatura egrave in coesione con il suo capo unitagrave se la distanza tra la sua base e quella di quel capo unitagrave egrave pari o inferiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Velocitagrave 2

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

C O E S I O N E D E L L E U N I T AgraveLe miniature di unrsquounitagrave devono sempre rimanere in coesione con il loro capo unitagrave questo significa che ogni miniatura deve essere collocata in modo che la distanza tra una qualsiasi parte della sua base e la base del capo unitagrave non sia superiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1 Nel diagramma a destra 4 Cloni Soldato Fase 1 risultano in coesione con il loro capo unitagrave

Per risparmiare tempo se un giocatore desidera effettuare piugrave azioni di movimento durante una singola attivazione puograve completare tutte le azioni di movimento prima di stabilire la coesione Un giocatore puograve anche spostare qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave che si muove per collocare lo strumento di movimento sul campo di battaglia dal momento che quelle miniature saranno ricollocate in coesione alla fine del movimento

M O V I M E N T O ( S O L D A T I )1 Il giocatore della Repubblica colloca lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 contro la base di un capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1

2 Il giocatore della Repubblica modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore della Repubblica prende il capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1 e colloca la sua base contro lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Poi le altre miniature dellrsquounitagrave vengono collocate in coesione con quel capo unitagrave (vedi sotto)

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M O V I M E N T O D E I V E I C O L IUn veicolo possiede una base con tacche che rappresenta un movimento piugrave rigido e limitato Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave veicolo un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e inserisce unrsquoestremitagrave di quello strumento nella tacca anteriore della base del capo unitagrave Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura poi puograve effettuare un movimento completo o parziale Per effettuare un movimento completo il giocatore solleva il capo unitagrave e lo colloca nel campo di battaglia alla fine dello strumento di movimento inserendo lrsquoestremitagrave dello strumento nella tacca posteriore della base

Per effettuare un movimento parziale il giocatore muove il capo unitagrave lungo lo strumento di movimento mantenendo le tacche della base centrate sullo strumento di movimento Invece di inserire lrsquoestremitagrave dello strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave il giocatore puograve interrompere

il movimento dellrsquounitagrave in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Il giocatore muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi altro punto che sia in coesione con quel capo unitagrave Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

R E S T R I Z I O N I D I M O V I M E N T OQuesta sezione definisce alcune restrizioni di movimento che i giocatori dovranno applicare durante la battaglia introduttiva Ulteriori restrizioni di movimento sono illustrate nella sezione ldquoRegole Ampliaterdquo di questo regolamento

C O N T A T T O B A S E

Un giocatore non puograve collocare alcuna sua miniatura in contatto base con miniature appartenenti a unitagrave nemiche con la seguente eccezione

Se il capo unitagrave di un giocatore possiede unrsquoarma da mischia (991851) quella miniatura puograve muoversi in contatto base con una miniatura di unrsquounitagrave nemica Quando questo accade quelle unitagrave sono considerate in mischia come descritto successivamente

I M P E D I M E N T I A L L O S T R U M E N T O D I M O V I M E N T O

A volte non egrave possibile collocare lo strumento di movimento in modo aderente al campo di battaglia percheacute alcuni elementi scenici o altre miniature si trovano in mezzo In questi casi lo strumento di movimento puograve essere tenuto sospeso al di sopra degli impedimenti e il capo unitagrave puograve essere mosso sotto lo strumento in alternativa egrave possibile segnare la posizione dellrsquoimpedimento in questione e rimuoverlo temporaneamente

S O V R A P P O S I Z I O N E

Un giocatore non puograve muovere il suo capo unitagrave in modo che passi attraverso la miniatura di un veicolo terrestre Tuttavia lo strumento di movimento del giocatore puograve sovrapporsi a un veicolo terrestre se il giocatore sta effettuando un movimento parziale per muovere il capo unitagrave vicino al veicolo ma non attraverso di esso Un giocatore puograve muovere il suo capo unitagrave attraverso le miniature dei soldati e quelle dei veicoli a repulsione I veicoli a repulsione ignorano questa restrizione

M O V I M E N T O ( V E I C O L I )1 Il giocatore Separatista inserisce lrsquoestremitagrave dello

strumento di movimento a velocitagrave 2 nella tacca anteriore della base di un Droideka

2 Il giocatore Separatista modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore Separatista effettua unrsquoazione di movimento parziale muovendo il Droideka lungo lo strumento di movimento fincheacute non raggiunge la posizione desiderata poi il giocatore fa scivolare via lo strumento da sotto il Droideka e lo mette da parte

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A Z I O N E D I A T T A C C OLrsquoazione di attacco consente a unrsquounitagrave di effettuare un attacco Esistono due tipi di attacco a distanza e in mischia Questa sezione descrive le regole per effettuare gli attacchi a distanza che sono piugrave comuni Gli attacchi in mischia sono descritti successivamente

Durante unrsquoazione di attacco lrsquounitagrave che effettua lrsquoazione egrave denominata attaccante e il bersaglio dellrsquoattacco egrave denominato difensore Per effettuare un attacco si svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare questa unitagrave nemica egrave ora il difensore Poi il giocatore attaccante misura la gittata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore (vedi ldquoMisurare la Gittatardquo a pagina 11) per determinare la gittata dellrsquoattacco

bull Comporre la Riserva di Attacco Per ogni miniatura della sua unitagrave lrsquoattaccante sceglie 1 arma (indicata in fondo alla sua carta unitagrave) la cui gittata includa la gittata dellrsquoattacco Le armi sono descritte in maggior dettaglio a pagina 17

Poi lrsquoattaccante prende i dadi di attacco nel numero e del colore indicati sullrsquoarma usata da ogni miniatura per esempio se unrsquounitagrave di 5 Droidi da Battaglia B1 attacca usando Fucili Blaster E-5 lrsquoattaccante prenderagrave 5 dadi bianchi (1 per ogni fucile) Questi dadi formano la riserva di attacco

2 Tirare i Dadi di Attacco Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Lrsquoattaccante tira i dadi della riserva di attacco

b Ripetere il Tiro dei Dadi Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Attacco Lrsquoattaccante cambia i suoi risultati impulso di attacco (991842) nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato lrsquoattaccante cambia i risultati in risultati vuoto

3 Applicare Schivata e Copertura Se il difensore possiede segnalini schivata o egrave in copertura puograve spendere i segnalini schivata o applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840) I segnalini schivata e la copertura non possono essere usati per annullare i risultati colpo critico (991841) I segnalini schivata e la copertura sono descritti successivamente

4 Modificare i Dadi di Attacco Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di attacco Poi il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di attacco

5 Tirare i Dadi di Difesa Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) sui dadi dellrsquoattaccante il difensore tira 1 dado di difesa del colore corrispondente al proprio valore di Difesa indicato nella sua carta unitagrave

b Ripetere il Tiro dei Dadi Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Difesa Il difensore cambia i suoi risultati impulso di difesa () nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato il difensore cambia i risultati in risultati vuoto

6 Modificare i Dadi di Difesa Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di difesa Poi lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di difesa

bull Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) e il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e se il totale dellrsquoattaccante egrave superiore il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza I risultati colpo critico (991841) non hanno alcun effetto aggiuntivo

S U B I R E F E R I T E

Ogni miniatura dellrsquoesercito di un giocatore possiede una Soglia di Ferimento indicata nella sua carta unitagrave che indica quante ferite puograve subire ogni miniatura di quellrsquounitagrave Se una miniatura subisce un numero di ferite pari alla Soglia di Ferimento quella miniatura egrave sconfitta e rimossa dal campo di battaglia

Quando unrsquounitagrave di un giocatore subisce ferite quel giocatore sceglie 1 miniatura da quellrsquounitagrave e assegna le ferite a quella miniatura collocando i relativi segnalini ferita sul campo di battaglia accanto ad essa fincheacute tutte le ferite non sono state subite o quella miniatura non egrave stata sconfitta Se rimangono delle ferite non assegnate dopo che una miniatura egrave stata sconfitta il giocatore sceglie 1 altra miniatura della stessa unitagrave e ripete questo processo fincheacute ogni miniatura dellrsquounitagrave non egrave stata sconfitta o tutte le ferite non sono state subite

Una miniatura a cui sono state assegnate delle ferite egrave considerata ferita Quando si assegnano le ferite le miniature ferite devono essere scelte per subire le ferite prima delle miniature prive di ferite inoltre non egrave possibile assegnare ferite a un capo unitagrave fincheacute tutte le altre miniature di quellrsquounitagrave non sono state sconfitte

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Soglia di Ferimento

1

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175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Difesa

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Segnalino Ferita

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Dadi dellrsquoArmaGittata dellrsquoArma

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Conversione degli Impulsi di Attacco

TROOPER

a-280 BLaster rifLeunarmeD

440

11

Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)

Rebel Troopers

991843991843Conversione degli Impulsi di Difesa

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A Z I O N E D I M I R ALrsquoazione di mira consente alle unitagrave di concentrarsi per attaccare gli avversari con piugrave efficacia Per effettuare unrsquoazione di mira un giocatore colloca 1 segnalino mira sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di mira Mentre attacca unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini mira per ripetere il tiro di un massimo di 2 dadi di attacco per ogni segnalino speso

Segnalino Mira

A Z I O N E D I S C H I V A T ALrsquoazione di schivata consente alle unitagrave di dare la massima prioritagrave alla loro sopravvivenza Per effettuare unrsquoazione di schivata un giocatore colloca 1 segnalino schivata sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di schivata Mentre difende unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini schivata per annullare 1 risultato colpo (991840) per ogni segnalino schivata speso

Segnalino Schivata

E S E M P I O D I A T T A C C O A D I S T A N Z A1 Il giocatore della Repubblica vuole attaccare unrsquounitagrave di

Droideka Il giocatore della Repubblica misura dal capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase I al Droideka piugrave vicino dellrsquounitagrave nemica e determina che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2

2 Ogni Clone Soldato Fase I puograve aggiungere 1 sua armi alla riserva di attacco I Cloni Soldato Fase I hanno a disposizione 2 armi unrsquoarma da mischia (991851) e unrsquoarma a distanza con gittata 1-3 Dal momento che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2 i Cloni Soldato Fase I possono usare solo le armi con una fascia di gittata che includa la gittata 2 i Cloni Soldato Fase I e il loro capo unitagrave aggiungono quindi 1 dado di attacco nero a testa alla riserva di attacco Poi il giocatore della Repubblica tira i dadi nella riserva di attacco e ottiene 1 risultato colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

3 Il giocatore della Repubblica spende il segnalino mira dei Cloni Soldato Fase I e ripete il tiro di 2 dadi e ottiene altri 2 risultati colpo (991840) per un totale di 3 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

4 Lrsquounitagrave di Droideka possiede 1 segnalino schivata quindi il giocatore Separatista lo spende per annullare 1 risultato colpo (991840)

5 Rimangono 2 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841) quindi il giocatore Separatista tira 3 dadi di difesa bianchi e ottiene 1 risultato impulso di difesa () e 2 risultati vuoto I Droideka convertono i risultati impulso di difesa () in risultati blocco (991843) quindi il giocatore Separatista gira il dado che mostra il risultato impulso di difesa () su una faccia che mostra un risultato blocco (991843)

6 Il difensore sottrae il risultato blocco (991843) dai risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) rimasti determinando che lrsquounitagrave di Droideka subisce 2 ferite

7 La Soglia di Ferimento dei Droideka egrave pari a 3 quindi il giocatore Separatista sceglie 1 miniatura Droideka che viene sconfitta

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A R M IOgni unitagrave possiede 1 o piugrave armi mostrate in fondo alla sua carta unitagrave Ogni arma possiede un nome unrsquoicona che indica se si tratta di unrsquoarma in mischia o a distanza e una fascia di gittata che indica la distanza minima e massima a cui unrsquounitagrave puograve usare quellrsquoarma come indicato di seguito

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma a distanza e puograve essere usata alle gittate indicate ma non contro unrsquounitagrave nemica in contatto base

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma da mischia e puograve essere usata soltanto contro unrsquounitagrave nemica in contatto base durante una mischia che saragrave descritta a seguire

Ogni arma mostra anche un numero di dadi colorati Durante un attacco quando un giocatore compone una riserva di attacco ogni arma scelta da una miniatura dellrsquounitagrave attaccante contribuisce con i suoi dadi alla riserva di attacco

M I S C H I AQuando unrsquounitagrave egrave in contatto base con unrsquounitagrave nemica egrave considerata in mischia Quando unrsquounitagrave effettua un attacco contro unrsquounitagrave con cui egrave in mischia effettua un attacco in mischia Gli attacchi in mischia seguono le stesse regole degli attacchi a distanza con le eccezioni seguentibull Lrsquoattaccante puograve usare soltanto armi con lrsquoicona mischia (991851)

bull Il difensore deve trovarsi nella stessa mischia dellrsquoattaccante

I N I Z I A R E U N A M I S C H I A

Se unrsquounitagrave possiede unrsquoarma da mischia puograve iniziare una mischia muovendosi in contatto base con una miniatura nemica Per iniziare una mischia un giocatore deve svolgere i passi seguenti in questrsquoordine

1 Muovere il Capo Unitagrave Il giocatore effettua un movimento muovendo il suo capo unitagrave e collocandolo in contatto base con una miniatura nemica

Se unrsquounitagrave non possiede armi da mischia non puograve muoversi in contatto base con le miniature nemiche e non puograve iniziare una mischia

2 Muovere le Altre Miniature Mantenendo la coesione il giocatore muove ogni altra miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave avversaria

3 LrsquoAvversario Muove le Miniature Mantenendo la coesione lrsquoavversario del giocatore muove un qualsiasi numero di sue miniature che non siano giagrave in contatto base con una miniatura nemica collocandole in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Se lrsquounitagrave dellrsquoavversario non possiede armi da mischia lrsquoavversario non muove le sue miniature in contatto base con lrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Unrsquounitagrave puograve iniziare una mischia soltanto con 1 unitagrave nemica anche se altre unitagrave potrebbero successivamente unirsi a una mischia

U N I T Agrave I M P E G N A T E

Mentre unrsquounitagrave soldato egrave in mischia con unrsquoaltra unitagrave soldato queste unitagrave sono impegnate Soltanto i soldati possono essere impegnati i veicoli possono essere in mischia ma non possono essere impegnati Unrsquounitagrave impegnata non puograve effettuare attacchi a distanza non puograve essere bersagliata dagli attacchi a distanza e non puograve effettuare movimenti ad eccezione della ritirata Per disimpegnarsi unrsquounitagrave deve ritirarsi usando la sua intera attivazione per effettuare un movimento a velocitagrave 1 Unrsquounitagrave che si ritira non puograve effettuare azioni gratuite o usare le proprie capacitagrave La ritirata egrave considerata unrsquoazione di movimento Unrsquounitagrave puograve ritirarsi in mischia con unrsquoaltra unitagrave nemica

P A R O L E C H I A V E D E L L E A R M IAlcune armi possiedono delle parole chiave elencate in fondo alla carta dellrsquounitagrave e descritte sul dorso Ogni parola chiave delle armi modifica gli eventuali attacchi effettuati includendo quellrsquoarma Le parole chiave delle armi sono cumulative quando si effettua un attacco che include 2 armi con la parola chiave Perforante 1 quelle parole chiave si sommano per formare Perforante 2

Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva Le parole chiave rimanenti (Immunitagrave Deviazione Impatto X Ionizzante X Soppressivo Statico Posteriore e Versatile) vanno ignorate una loro descrizione puograve essere trovata nel Compendio delle Regole online

Critico XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Critico X puograve convertire fino a X risultati impulso (991842) in risultati colpo critico (991841) durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco

Perforante XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Perforante X puograve annullare X risultati blocco (991843) durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo di un attacco

Statico AnteriorePer aggiungere unrsquoarma con la parola chiave Statico Anteriore alla riserva di attacco il difensore deve trovarsi allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore della miniatura attaccante dotata di quellrsquoarma Un arco di fuoco egrave lrsquoarea a forma di cono formata dalle linee di arco di fuoco sovraimpresse sulle basi delle miniature dei veicoli Lrsquoarco di fuoco di una miniatura si estende dalla sua base lungo tutto il campo di battaglia Per determinare i margini di arco di fuoco di una miniatura un giocatore allinea il margine del righello di gittata alla linea di arco di fuoco sulla base di una miniatura per creare una linea continua se una qualsiasi parte della base di una miniatura del difensore si trova entro lrsquoarea creata dal prolungamento di tali linee il difensore si trova allrsquointerno di quellrsquoarco di fuoco

E S E M P I O D I A R C O D I F U O C O

Dal momento che almeno 1 miniatura dellrsquounitagrave nemica si trova allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore del Droideka lrsquointera unitagrave puograve essere attaccata dai Cannoni Blaster Doppi Gemelli del Droideka con la parola chiave Statico Anteriore

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PA RO LE CH I AV E D E LLE U N ITAgraveUna carta unitagrave puograve contenere varie parole chiave delle unitagrave Le parole chiave delle unitagrave sono elencate nella carta di unrsquounitagrave sotto il suo nome Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva mentre quelle rimanenti (Agilitagrave Avanzata Libera Disimpegno Esplorazione X IA Attacco Movimento Coordinazione Soldato Droide Guardiano X Ispirazione X Maestro della Forza X Salto X Svincolato) vanno ignorate durante la battaglia introduttiva e sono descritte nel Compendio delle Regole online Ogni parola chiave delle unitagrave applica un effetto allrsquointera unitagrave come descritto di seguito

Arsenale XQuando sceglie le armi durante il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo di un attacco ogni miniatura di unrsquounitagrave con la parola chiave Arsenale X puograve scegliere fino a X sue armi Ogni arma scelta contribuisce con i suoi dadi e le sue parole chiave alla riserva di attacco

TE RRE N OIl terreno rappresenta le foreste gli edifici le rovine le barricate e qualsiasi altro elemento fisico che abbia un impatto sulla battaglia Il terreno puograve fornire copertura bloccare le linee di vista e ostacolare i movimenti Le regole del terreno di questo manuale riguardano principalmente le barricate di plastica incluse in questo set base ulteriori informazioni sui tipi di terreno aggiuntivi sono disponibili nel Compendio delle Regole online

C O P E R T U R ADurante un attacco il terreno situato tra due unitagrave puograve conferire al difensore una certa protezione sotto forma di copertura

Per determinare se unrsquounitagrave egrave in copertura lrsquoattaccante traccia una linea immaginaria tra il centro della base del suo capo unitagrave e il centro della base di ogni miniatura del difensore se la linea attraversa un qualsiasi elemento del terreno la miniatura egrave oscurata Se almeno metagrave delle miniature del difensore sono oscurate lrsquointera unitagrave egrave considerata oscurata e il terreno attraversato dalla linea immaginaria le fornisce copertura

Al momento di determinare la copertura se il capo unitagrave dellrsquoattaccante egrave a contatto con un elemento del terreno quellrsquoelemento del terreno va ignorato nel determinare se le miniature sono oscurate o meno

B E N E F I C I D E L L A C O P E R T U R A

Ogni elemento del terreno fornisce copertura leggera o copertura pesante

bull Se il terreno che oscura unrsquounitagrave fornisce copertura leggera quellrsquounitagrave annulla 1 risultato colpo (991840) durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco

bull Se il terreno fornisce copertura pesante quellrsquounitagrave puograve annullare fino a 2 risultati colpo (991840)

Certi effetti di gioco possono migliorare la copertura se unrsquounitagrave priva di copertura migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura leggera mentre se unrsquounitagrave in copertura leggera migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura pesante Unrsquounitagrave non puograve migliorare la sua copertura oltre la copertura pesante

B A R R I C A T E Il terreno incluso nel set base di STAR WARS LEGION include 8 barricate queste barricate forniscono copertura pesante ai soldati ma non forniscono copertura ai veicoli Durante la battaglia introduttiva le unitagrave possono muoversi liberamente oltre le barricate

T E R R E N O E C O P E R T U R ALo Speeder BARC attaccante traccia una linea dal centro della sua base al centro della base di ogni miniatura dellrsquounitagrave di Droidi da Battaglia B1 difensore

3 dei 5 Droidi da Battaglia B1 sono oscurati dalla barricata mentre 2 non lo sono almeno la metagrave delle miniature egrave oscurata quindi lrsquointera unitagrave egrave considerata in copertura

La barricata fornisce copertura pesante alle unitagrave soldato quindi i Droidi da Battaglia B1 sono considerati in copertura pesante

C A P I E C O P E R T U R E

Dal momento che questo capo unitagrave tocca la barricata davanti a lui quando questa unitagrave attacca la barricata va ignorata al fine di determinare se il difensore egrave oscurato o meno

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BloccoMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Blocco difende se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottieni ldquo 991843rdquo

Cacciatore di JediMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Cacciatore di Jedi attacca unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria Forza (991871) la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo

CaricaDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Carica ha effettuato 1 azione di movimento se egrave in mischia puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Copertura X Durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore con la parola chiave Copertura X migliora la sua copertura di X livelli quando difende contro gli attacchi a distanza

Generatore XDurante la Fase Finale unrsquounitagrave con la parola chiave Generatore X puograve girare fino a X segnalini scudo inattivi sul loro lato attivo

Immunitagrave PerforanteMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Immunitagrave Perforante difende lrsquoattaccante non puograve usare la parola chiave Perforante per cambiare eventuali risultati blocco (991843) in risultati vuoto

ImpenetrabileMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Impenetrabile difende tira un numero di dadi di difesa aggiuntiva pari al valore di Perforante X della riserva di attacco

InesorabileDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Inesorabile ha effettuato 1 azione di movimento puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Maestria nel SoresuMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X difende o usa Guardiano se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni impulso di difesa () ottenuto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo

Modalitagrave RuotaAllrsquoinizio della sua attivazione unrsquounitagrave con la parola chiave Modalitagrave Ruota puograve aumentare la sua velocitagrave massima a 3 Se lo fa fino alla fine del round ottiene Copertura 2 e non puograve attaccare o girare segnalini scudo attivi

Per indicare che unrsquounitagrave di Droideka sta usando Modalitagrave Ruota i giocatori possono sostituire le miniature standard con quelle a forma sferica oppure usare semplicemente un segnalino modalitagrave ruota per evidenziarlo

Schermatura XUnrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X possiede X segnalini scudo e inizia la partita con il loro lato attivo a faccia in su

Speeder XMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X effettua un movimento ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Lrsquoaltezza non egrave usata nella battaglia introduttiva

Quando unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X si attiva deve immediatamente effettuare un movimento obbligatorio Un movimento obbligatorio egrave un movimento ma non unrsquoazione di movimento e non conta come 1 delle 2 azioni che unrsquounitagrave puograve effettuare durante la Fase di Attivazione Per effettuare un movimento obbligatorio lrsquounitagrave effettua un movimento completo alla sua velocitagrave massima Se non puograve farlo effettua invece un movimento

Segnalino Modalitagrave

Ruota

parziale terminando il suo movimento nel punto piugrave lontano possibile lungo lo strumento di movimento Se lrsquounitagrave effettua un movimento parziale in questo modo subisce un ammontare di ferite pari alla sua velocitagrave Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base al di fuori del campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta

SEG N A LI N I SCU DOAlcune unitagrave possiedono dei segnalini scudo che permettono loro di aggiungere risultati blocco (991843) I segnalini scudo presentano un lato attivo e un lato inattivo

bull I segnalini scudo entrano sempre in gioco con il lato attivo a faccia in su

bull I segnalini scudo sono collocati sul campo di battaglia a fianco dellrsquounitagrave che li possiede

bull Mentre difende in un attacco a distanza durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo ma prima di tirare i dadi il difensore puograve girare un qualsiasi numero di segnalini scudo dal loro lato attivo al loro lato inattivo Per ogni segnalino scudo girato in questo modo il difensore aggiunge 1 risultato blocco (991843) Il difensore tira 1 dado di difesa in meno per ogni risultato blocco aggiunto in questo modo

raquo I segnalini scudo possono essere girati per aggiungere risultati blocco (991843) solo durante gli attacchi a distanza e non durante quelli in mischia

raquo Durante il paso ldquoModificare i Dadi di Difesardquo lrsquoattaccante puograve usare la parola chiave Perforante X per annullare i risultati blocco (991843) aggiunti a causa dei segnalini scudo

REGO LE A M PLI ATEUna volta giocata la battaglia introduttiva i giocatori sono pronti ad apprendere il resto delle regole necessarie per giocare una partita standard di STAR WARS LEGION Questa sezione include le regole ampliate relative ad attacchi movimento soppressione carte battaglia composizione degli eserciti e preparazione

C A RTE CO M A N DOAlcune carte comando sono destinate esclusivamente a un personaggio unico Queste carte comando contengono il nome del personaggio corrispondente a quello della sua carta unitagrave in un riquadro sotto il nome della carta Quando una di queste carte viene giocata nella Fase di Comando quel personaggio deve essere nominato per impartire ordini Se quel personaggio egrave sconfitto le sue carte comando non possono piugrave essere giocate

La sezione degli ordini di alcune carte comando indica unrsquounitagrave specifica (Generale Grievous obi-Wan Kenobi) o un tipo di unitagrave specifico (soldato veicolo) Questi ordini devono essere impartiti allrsquounitagrave o alle unitagrave appropriate come indicato sulla carta comando

Segnalini Scudo

S T O P Queste erano tutte le regole necessarie per giocare la battaglia introduttiva Una volta giocata la battaglia introduttiva

leggere la sezione ldquoRegole Ampliaterdquo

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ATTA CCH IQuesta sezione descrive alcune regole di attacco aggiuntive tra cui quelle relative alle linee di vista e agli attacchi a piugrave unitagrave

L I N E A D I V I S T ASTAR WARS LEGION usa il concetto di linea di vista pura e quindi un giocatore determina la linea di vista dal punto di vista di una miniatura Il punto di vista di ogni miniatura egrave il punto piugrave alto della sua scultura direttamente al di sopra del centro della sua base se un giocatore puograve vedere parte della miniatura di un avversario o della sua base da quel punto di vista la miniatura di quel giocatore possiede linea di vista fino alla miniatura di quellrsquoavversario

L I N E A D I V I S T A B L O C C A T ALa linea di vista di una miniatura verso unrsquoaltra miniatura puograve essere bloccata dal terreno o dai veicoli Quando si determina la linea di vista se nessuna parte di una miniatura egrave visibile percheacute si trova dietro un elemento del terreno o un veicolo la linea di vista verso quella miniatura egrave considerata bloccata

I soldati non possono bloccare la linea di vista Al momento di determinare la linea di vista se un giocatore non puograve vedere una miniatura soltanto percheacute quella miniatura egrave occultata da altri soldati sul campo di battaglia la linea di vista verso quella miniatura non egrave considerata bloccata

F E R I T E E L I N E A D I V I S T AUna miniatura dellrsquounitagrave difensore puograve subire ferite soltanto se crsquoegrave linea di vista da essa a 1 o piugrave miniature dellrsquounitagrave attaccante Se la linea di vista di ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante verso una miniatura dellrsquounitagrave difensore egrave bloccata questrsquoultima non puograve subire ferite Potrebbero quindi verificarsi delle situazioni in cui un capo unitagrave subisce ferite e viene sconfitto mentre le altre miniature dellrsquounitagrave si trovano ancora sul campo di battaglia se questo accade una delle miniature che ancora si trovano sul campo di battaglia viene promossa e diventa il nuovo capo unitagrave (il giocatore scambia quella miniatura con la miniatura del capo unitagrave)

A ZI O N IQuesta sezione include le regole relative alle azioni che sono state omesse dalla battaglia introduttiva azione di recupero azione della carta e azione di attesa

A Z I O N E D I R E C U P E R OLrsquoazione di recupero consente alle unitagrave di ritrovare la determinazione rimettere in sesto il proprio equipaggiamento e tornare a combattere Per effettuare unrsquoazione di recupero un giocatore rimuove tutti i segnalini soppressione dallrsquounitagrave (vedi a pagina 22) e ripristina un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite dellrsquounitagrave (vedi a pagina 23)

A Z I O N E D E L L A C A R T AAlcune carte unitagrave e miglioria prevedono delle azioni speciali che mettono in evidenza le caratteristiche di quellrsquounitagrave come la capacitagrave Salto 1 di Obi-Wan Kenobi Queste azioni sono stampate nelle carte miglioria e unitagrave precedute dallrsquoicona azione della carta (991874)

Per effettuare unrsquoazione della carta lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona azione della carta (991874) Ogni azione della carta puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

A Z I O N E D I A T T E S ALrsquoazione di attesa consente alle unitagrave di trattenere unrsquoazione in riserva Per effettuare unrsquoazione di attesa un giocatore colloca 1 segnalino attesa sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione Unrsquounitagrave non puograve effettuare unrsquoazione di attesa se ha effettuato un attacco durante la sua attivazione Le unitagrave veicolo a repulsione non possono effettuare azioni di attesa

S E G N A L I N I A T T E S ADopo che unrsquounitagrave nemica a gittata 1-2 ha effettuato unrsquoazione unrsquounitagrave soldato con un segnalino attesa puograve spendere quel segnalino per effettuare un attacco o un movimento Se unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione o effettua un movimento un attacco o una qualsiasi azione scarta il suo segnalino attesa Unrsquounitagrave non puograve avere piugrave di 1 segnalino attesa Le unitagrave veicolo non possono ricevere segnalini soppressione

SEG N A LI N I I M PU LSOLe unitagrave possono ottenere segnalini impulso che permettono loro di convertire gli impulsi durante un attacco

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco unrsquounitagrave attaccante puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di attacco (991842) in un risultato colpo (991840) per ogni segnalino impulso speso

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Difesardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di difesa () in un risultato blocco (991843) per ogni segnalino impulso speso

Segnalino Attesa

Segnalino Impulso

L I N E A D I V I S T A

1 Questo Clone Soldato Fase I si trova dietro un muro e la linea di vista egrave bloccata

2 Questo Clone Soldato Fase I egrave allrsquoaperto e in linea di vista

3 Questo Clone Soldato Fase I si trova in copertura pesante ed egrave in linea di vista

1 32

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R I S E R V A D I A T T A C C ODurante una partita standard al momento di comporre una riserva di attacco soltanto le miniature con linea di vista fino al difensore possono usare unrsquoarma e contribuire allrsquoattacco Quando si forma la riserva di attacco i giocatori svolgono questi passi nellrsquoordine seguente

1 Determinare le Miniature Valide Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante egrave valida per contribuire alla riserva di attacco se possiede linea di vista fino a una qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave difensore

2 Scegliere le Armi Lrsquoattaccante puograve scegliere 1 arma di ogni miniatura valida con cui contribuire alla riserva di attacco Per scegliere unrsquoarma lrsquoattaccante deve soddisfare tutti i requisiti indicati dalle parole chiave di quellrsquoarma e la gittata di quellrsquoarma deve includere la gittata dellrsquoattacco determinata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore

3 Radunare i Dadi Lrsquoattaccante prende i dadi nel numero e del colore indicati su ogni arma scelta e li colloca sul campo di battaglia accanto al difensore

ATTACCARE PIUgrave UNITAgraveDurante un attacco ogni arma o gruppo di armi con un nome unico in unrsquounitagrave puograve attaccare unrsquounitagrave nemica diversa se egrave in grado di farlo Per farlo egrave sufficiente aggiungere il passo seguente dopo il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo

bull Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi con nomi differenti che non sono state aggiunte alla riserva di attacco il giocatore puograve ripetere i passi ldquoDichiarare il Difensorerdquo e ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

E il passo seguente dopo il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo

bull Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Il giocatore sceglie una nuova riserva di attacco e ripete i passi di un attacco da ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo a ldquoConfrontare i Risultatirdquo

Per esempio unrsquounitagrave di 6 Cloni Soldato Fase I dotata di una carta miglioria Soldato Fase I [DC-15] attacca unrsquounitagrave di Droideka con 5 dei suoi Cloni Soldato Fase I formando una riserva di attacco con 5 Fucili Blaster DC-15A Tuttavia il giocatore che la controlla desidera attaccare il Generale Grievous con il suo Soldato Fase I [DC-15] formando una riserva di attacco separata con il DC-15 La parola chiave Critico 1 del DC-15 si applica soltanto alla riserva di attacco a cui lrsquoarma egrave stata aggiunta

MOV IMENTO DEI V EICOLIQuando un veicolo effettua un movimento puograve svoltare invece di muoversi normalmente Per farlo un giocatore ruota il capo unitagrave e ogni eventuale miniatura aggiuntiva dellrsquounitagrave di un massimo di 900 Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

Esistono inoltre due distinte classificazioni di veicoli che seguono regole e restrizioni speciali nei loro movimenti i veicoli terrestri e i veicoli a repulsione Un veicolo a repulsione egrave un qualsiasi veicolo fissato a un supporto sospeso mentre un veicolo terrestre egrave un qualsiasi veicolo fissato direttamente alla sua base

V E I C O L I T E R R E S T R IQuando un veicolo terrestre effettua un movimento puograve fare marcia indietro invece di muoversi normalmente Per fare marcia indietro un giocatore effettua un movimento parziale o completo tuttavia il giocatore inserisce lo strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave e questo movimento egrave limitato a velocitagrave 1

Durante un movimento la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei veicoli a repulsione ma non puograve terminare il movimento sopra di esse Inoltre la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei soldati se quelle miniature non sono impegnate Se la miniatura di un veicolo terrestre muovendosi dovesse sovrapporsi a 1 o piugrave miniature di soldati spostandosi lungo lo strumento di movimento la miniatura di ogni soldato attraverso cui essa si muove diventa dislocata

Una miniatura dislocata viene messa da parte in modo da consentire alla miniatura del veicolo di effettuare la sua azione di movimento Poi il giocatore che non ha mosso la miniatura del veicolo rimette tutte le miniature dislocate sul campo di battaglia

Le miniature dislocate devono essere collocate rispettando le normali regole di coesione e non possono essere collocate in contatto base con le miniature nemiche Se un capo unitagrave diventa dislocato quella miniatura viene collocata entro gittata 1 dalla sua posizione originale

Quando 1 o piugrave miniature di unrsquounitagrave vengono dislocate la loro unitagrave ottiene 1 segnalino soppressione

S O L D A T I D I S L O C A T I1 Il giocatore Separatista inserisce lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 sul lato anteriore del Droideka Poi il giocatore Separatista muove il Droideka lungo lo strumento di movimento sovrapponendosi alle miniature di 2 Cloni Soldato Fase I e di 1 Droide da Battaglia B1

2 Il giocatore Separatista colloca gli altri Droideka dellrsquounitagrave in coesione con il capo unitagrave

3 Il giocatore della Repubblica prende le miniature dislocate (compreso il Droide da Battaglia B1) e le ricolloca in coesione con i rispettivi capi unitagrave

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V E I C O L I A R E P U L S I O N EDurante unrsquoazione di movimento la miniatura di un veicolo a repulsione puograve muoversi attraverso tutte le altre miniature incluse le miniature dei veicoli terrestri Se la miniatura di un veicolo a repulsione si muove in modo che lo strumento di movimento si sovrapponga alle miniature delle altre unitagrave il giocatore puograve tenere lo strumento di movimento sospeso sopra le miniature

Una volta effettuato un movimento la miniatura di un veicolo a repulsione non puograve sovrapporsi a unrsquoaltra miniatura a meno che non stia effettuando un movimento obbligatorio in quel caso la sua posizione puograve sovrapporsi alle miniature dei soldati non impegnati e quei soldati diventano dislocati

D A N N I A I V E I CO LII veicoli non possono essere soppressi ma alcuni danni gravi possono ridurre drasticamente la loro efficacia Ogni unitagrave veicolo possiede un valore di Resistenza indicato sulla sua carta unitagrave

Dopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso e subisce uno dei risultati seguenti

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

Unrsquounitagrave con un valore di Resistenza pari a ldquondashrdquo non subisce questi effetti

SO PPRESS I O N EAnche i veterani piugrave esperti devono tuffarsi al riparo quando una pioggia di colpi di blaster cala su di loro Le regole della soppressione rappresentano gli effetti del morale in STAR WARS LEGION e possono svolgere un ruolo importante immobilizzando il nemico o facendolo cadere nel panico

Segnalino Guasto

Segnalino Fuori Uso

Segnalino Arma

Compromessa

S E G N A L I N I S O P P R E S S I O N EI segnalini soppressione rappresentano unrsquounitagrave che si tuffa al riparo Se unrsquounitagrave soldato possiede 1 o piugrave segnalini soppressione migliora la sua copertura di 1 livello quando si difende dagli attacchi a distanzaLe unitagrave soldato droide come i Droidi da Battaglia B1 non migliorano la propria copertura quando possiedono segnalini soppressione

C O R A G G I OOgni unitagrave soldato possiede un valore di Coraggio riportato sulla propria carta unitagrave Unrsquounitagrave con un numero di segnalini soppressione pari o superiore al suo valore di Coraggio egrave soppressa Unrsquounitagrave soppressa effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione lrsquounitagrave perde soltanto 1 azione a prescindere dal numero di segnalini soppressione che possiede Le unitagrave soldato droide possono ricevere segnalini soppressione ma non essere soppressi (nonostante possano andare nel panico)

O T T E N E R E S O P P R E S S I O N EIl modo piugrave comune in cui unrsquounitagrave puograve ottenere segnalini soppressione egrave come bersaglio di un attacco a distanza Dopo un attacco a distanza se lrsquoattaccante ha ottenuto 1 o piugrave risultati colpo (991840) o colpo critico (991841) il difensore ottiene 1 segnalino soppressione anche se quei risultati erano stati annullati Quando unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione un giocatore colloca il segnalino accanto al capo unitagrave quel segnalino rimarragrave con esso fincheacute non saragrave rimosso

R I M U O V E R E S O P P R E S S I O N EDopo che unrsquounitagrave con 1 o piugrave segnalini soppressione si egrave attivata prima di effettuare qualsiasi azione deve riorganizzarsi Per riorganizzarsi un giocatore tira 1 dado di difesa bianco per ogni segnalino soppressione che lrsquounitagrave possiede poi rimuove 1 segnalino soppressione per ogni risultato blocco (991843) e impulso di difesa () ottenuti Se dopo questo tiro lrsquounitagrave ha meno segnalini soppressione del suo valore di Coraggio non egrave piugrave soppressa e puograve effettuare 2 azioni durante la sua attivazione come di consueto

Inoltre durante la Fase Finale viene rimosso 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

P A N I C OI nervi delle unitagrave soldato sottoposte a troppa soppressione potrebbero cedere definitivamente ed esse andare nel panico Dopo che unrsquounitagrave si egrave riorganizzata se possiede un numero di segnalini soppressione pari o superiore al doppio del suo valore di Coraggio va nel panico

Quando unrsquounitagrave va nel panico ottiene 1 segnalino panico un giocatore colloca quel segnalino panico accanto al capo di quellrsquounitagrave

Segnalino Soppressione

Segnalino Panico

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Valore di Coraggio

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Valore di Resistenza991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

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Unrsquounitagrave nel panico (non droide) subisce comunque gli effetti della soppressione

Durante la sua attivazione unrsquounitagrave nel panico puograve effettuare soltanto 1 singola azione di movimento non puograve effettuare azioni gratuite e deve muoversi alla sua velocitagrave massima lungo il percorso piugrave diretto possibile verso il margine piugrave vicino del campo di battaglia Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base fuori dal campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta Se unrsquounitagrave in mischia va nel panico deve ritirarsi Unrsquounitagrave nel panico non puograve muoversi in mischia o iniziare una mischia Se il numero di segnalini soppressione di unrsquounitagrave scende al di sotto del doppio del suo valore di Coraggio quellrsquounitagrave non egrave piugrave nel panico e il suo segnalino panico viene rimosso

Quando si controlla il panico unrsquounitagrave situata a gittata 1-3 da un comandante amico puograve usare il valore di Coraggio di quel comandante anzicheacute il proprio

CLO N I E D RO I D ICreati esplicitamente con lo scopo di eccellere in battaglia questi soldati differiscono dai soldati standard per alcune caratteristiche

S O L D A T I C L O N ESviluppatisi sul pianeta Kamino dal corredo genetico del famigerato cacciatore di taglie Jango Fett i soldati clone sono stati generati cresciuti e addestrati per un solo obiettivo la guerra Le unitagrave soldato clone seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato clone puograve spendere i segnalini verdi (mira schivata attesa e impulso) di unrsquounitagrave soldato clone amica a gittata 1 e in linea di vista come se fossero i suoi

S O L D A T I D R O I D IPiuttosto che utilizzare guerrieri in carne e ossa lrsquoAlleanza Separatista ha costruito fedeli soldati senza mente in grado di essere controllati con facilitagrave Nonostante non siano abili quanto i cloni soldato le dimensioni del loro esercito sopperiscono adeguatamente al loro talento Le unitagrave soldato droide seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato droide non migliora la propria copertura mentre possiede segnalini soppressione

bull Unrsquounitagrave soldato droide non puograve essere soppressa

bull Unrsquounitagrave soldato droide egrave considerata come se fosse un veicolo ai fini di ricevere e risolvere segnalini ioni

CO M POS IZI O N E D EG LI ESE RCITIDurante una partita standard di STAR WARS LEGION ogni giocatore porta il proprio esercito personalizzato composto dai suoi personaggi preferiti dalle strategie piugrave divertenti e dagli stratagemmi piugrave inaspettati

La composizione di un esercito consente a ogni giocatore di creare una forza personalizzata modellata sul suo stile di gioco e sulle sue preferenze Un giocatore potrebbe comporre unrsquoarmata diversificata e flessibile mentre un altro potrebbe comporre un esercito incentrato su una singola strategia che applicheragrave con spietata efficienza

Per comporre un esercito grande a sufficienza per una partita completa e per ampliare le opzioni di composizione degli eserciti i giocatori dovranno procurarsi altre espansioni di STAR WARS LEGION contenenti miniature e migliorie aggiuntive

P U N T IOgni esercito egrave composto da unitagrave carte miglioria e carte comando Sia le unitagrave che le migliorie costano punti e il valore totale in punti di tutto ciograve che un esercito contiene deve essere pari o inferiore a 800

F A Z I O N IEsistono quattro fazioni nel gioco la Repubblica Galattica (Repubblica) lrsquoAlleanza Separatista (Separatista) lrsquoImpero Galattico (Imperiale) e lrsquoAlleanza Ribelle (Ribelle) Un esercito puograve includere soltanto unitagrave appartenenti alla stessa fazione La fazione di unrsquounitagrave egrave riportata nellrsquoangolo in alto a sinistra della sua carta

C L A S S IPer comporre un esercito si considera la classe delle unitagrave Ogni esercito deve includere le classi seguenti

bull Comandante 1 o 2 unitagrave comandante

bull Agente Fino a 2 unitagrave agente

bull Corpo Da 3 a 6 unitagrave corpo

bull Forze Speciali Fino a 3 unitagrave forze speciali

bull Supporto Fino a 3 unitagrave supporto

bull Pesante Fino a 2 unitagrave pesanti

M I G L I O R I ELe unitagrave di un esercito possono dotarsi di carte miglioria Ogni carta miglioria costa il numero di punti indicato nellrsquoangolo in basso a destra della sua carta Per ogni icona miglioria nella barra delle migliorie di unrsquounitagrave quellrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona miglioria corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Alcune carte miglioria prevedono delle restrizioni nel loro testo Per esempio soltanto le unitagrave di Speeder BARC potranno dotarsi di una miglioria con la restrizione ldquoSolo Speeder BARCrdquo Inoltre alcune carte miglioria hanno la restrizione ldquoSolo Lato Chiarordquo o ldquoSolo Lato Oscurordquo lrsquoAlleanza Separatista egrave allineata con il Lato Oscuro e puograve dotarsi delle rispettive carte mentre la Repubblica Galattica egrave allineata con il Lato Chiaro

Valore in Punti

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

copy LFL copy

FFG

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

RibelleImperiale

Repubblica Separatista

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C A R T E U N I C H EAlcune unitagrave e migliorie rappresentano personaggi specifici armi uniche o famose unitagrave speciali Ognuna di queste unitagrave o migliorie possiede un nome unico identificato da un quadratino accanto al suo nome sulla carta Un giocatore non puograve includere nel suo esercito 2 o piugrave carte che condividano lo stesso nome unico

M A N O D I C O M A N D OCome parte del processo di composizione di un esercito un giocatore sceglie una mano di 6 carte comando La mano deve includere 2 carte da 1 pallino 2 carte da 2 pallini e 2 carte da 3 pallini e puograve includere soltanto 1 copia di ogni carta comando Per includere le carte comando di un personaggio unico come Obi-Wan Kenobi lrsquoesercito deve includere quel personaggio Dopo che un giocatore ha scelto 6 carte comando si aggiunge la carta comando Ordini Permanenti per creare una mano di 7 carte comando

S E G N A L I N I I DSe un esercito possiede piugrave unitagrave dello stesso tipo ma con migliorie diverse puograve diventare difficile tenere conto di quali unitagrave possiedano le varie migliorie Per aiutare entrambi i giocatori a distinguere le unitagrave multiple dello stesso tipo al momento di schierare le unitagrave si colloca 1 segnalino ID unico accanto alla base del capo unitagrave di ogni unitagrave poi si colloca il segnalino ID corrispondente a ogni unitagrave sulla sua carta unitagrave

C A RTE M I G LI O RI ALe carte miglioria rappresentano elementi come equipaggiamenti armi e soldati aggiuntivi che possono potenziare le unitagrave Ogni miglioria contiene unrsquoicona miglioria che determina il suo tipo di miglioriaOgni carta unitagrave possiede una barra delle migliorie che contiene un certo numero di icone miglioria Per ogni icona nella propria barra delle migliorie unrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Segnalini ID

M I G L I O R I E S O L D A T OAlcune carte miglioria contengono le icone arma pesante (991872) o personale (991873) queste migliorie sono migliorie soldato Le migliorie soldato aggiungono miniature di soldati specifici a unrsquounitagrave rappresentate da una scultura diversa per identificarle facilmente Queste miniature condividono sempre il valore di Difesa la Soglia di Ferimento e le armi della loro carta unitagrave

A R M A P E S A N T ELe miniature relative alle carte miglioria arma pesante raffigurano dei soldati armati di armi speciali Durante un attacco soltanto la miniatura specificamente scolpita con questrsquoarma puograve usare lrsquoarma pesante anche se potrebbe scegliere di usare invece una delle altre armi dellrsquounitagrave

P E R S O N A L ELe carte miglioria personale possono essere usate per aggiungere specialisti come medici e ingegneri alle unitagrave o semplicemente per rafforzare i ranghi di unrsquounitagrave con la miniatura aggiuntiva di un soldato

M I G L I O R I E A R M AAlcune carte miglioria contengono le icone equipaggio (991880) innesto armato (991864) o granata (991870) queste migliorie sono migliorie arma Ogni miniatura dellrsquounitagrave puograve usare la miglioria arma di cui lrsquounitagrave egrave dotata quando attacca il nemico

AZIONI DELLA CARTA GRATUITEAlcune carte miglioria contengono delle azioni della carta gratuite precedute dallrsquoicona azione della carta gratuita (991875) Unrsquoazione della carta gratuita egrave unrsquoazione della carta da effettuare come azione gratuita Per effettuare unrsquoazione della carta gratuita lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona 991875 Ogni azione della carta gratuita puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

E S A U R I R E L E M I G L I O R I EAlcune carte miglioria contengono unrsquoicona esaurimento (991876) Per usare lrsquoeffetto di questo tipo di carta un giocatore deve esaurire la carta ruotandola di 90 gradi Un giocatore non puograve usare una carta esaurita fincheacute non viene ripristinata Per ripristinare una carta un giocatore la ruota di 90 gradi in senso opposto riportandola al suo orientamento originale e rendendola pronta Unrsquounitagrave puograve effettuare unrsquoazione di recupero per ripristinare un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

copy LFL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy LFL copy

FFG

Artig Ionizzante del BARC

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore

Impatto 1 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a 1 risultato 991840991840 in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide ferito da questo attacco ottiene

1 segnalino ioni)28

copy LFL copy

FFG

Artig Ionizzante del BA

RC

Solo Speeder BARC

Riduci di 1 la tua velocitagrave massim

a

Statico A

nteriore Posteriore

Impatto 1 (M

entre attacchi unrsquounitagrave con A

rmatura cam

bia fino a 1 risultato 991840991840

in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide

ferito da questo attacco ottiene 1 segnalino ioni)

28

copy LFL copy FFG

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Barra delle Migliorie

Arma Pesante

Personale

Forza

Comando

Addestramento

Comunicazioni

Equipaggiamento

Armamenti

Granata

Pilota

Equipaggio

Innesto Armato

Generatore

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore (Il difensore deve trovarsi allrsquointerno

del tuo arco di fuoco anteriore o posteriore)

Artig con Laser Doppi del BARC

18

copy LFL copy

FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

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FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

25

Ogni carta obiettivo descrive i modi unici in cui i giocatori possono guadagnare segnalini vittoria durante la battaglia Ogni carta obiettivo contiene delle istruzioni di vittoria che descrivono in che modo i giocatori vincono la battaglia alcune carte obiettivo contengono anche istruzioni di preparazione che i giocatori dovrebbero leggere ed eseguire prima che la partita cominci

S E G N A L I N I O B I E T T I V OMolte carte obiettivo richiedono ai giocatori di collocare 1 o piugrave segnalini obiettivo sul campo di battaglia Ogni segnalino obiettivo ha due lati un lato rivendicato e un lato non rivendicato

Quando il capo unitagrave di un giocatore rivendica un segnalino obiettivo quel giocatore gira il segnalino obiettivo dal lato non rivendicato a quello rivendicato e lo ricolloca sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave il segnalino rimarragrave in contatto base con il capo unitagrave quando questo si muoveragrave sul campo di battaglia a meno che il capo unitagrave non vada nel panico o sia sconfitto Dopo che un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato ha effettuato un movimento il suo giocatore prende il segnalino obiettivo rivendicato e lo colloca di nuovo in contatto base con quel capo unitagrave

Se un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato va nel panico o egrave sconfitto prima di rimuovere o muovere il capo unitagrave il suo giocatore deve girare il segnalino obiettivo sul suo lato non rivendicato e ricollocarlo sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave Il segnalino obiettivo rimane sul campo di battaglia nel punto in cui egrave stato collocato e puograve essere rivendicato di nuovo normalmente

Le miniature non possono sovrapporsi ai segnalini obiettivo Soltanto i segnalini obiettivo non rivendicati possono essere rivendicati

CO N D IZI O N EIn una galassia sconfinata e imprevedibile le condizioni dei campi di battaglia non sono mai un fattore interamente controllabile Ogni carta condizione descrive alcune regole speciali aggiuntive che influenzano il gioco Entrambi i giocatori dovranno leggere la carta condizione prima dellrsquoinizio della partita Alcune carte condizione fanno uso di segnalini condizione Queste regole sono spiegate sulla relativa carta condizione

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra

il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il

segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene

1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla

Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria

per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore

controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave

soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

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FL copy

FFG

Segnalino Obiettivo

Rivendicato

Segnalino Condizione

Ambiente OstileLe unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con

un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini

soppressione durante la Fase FinaleIl cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe

le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

copy L

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FFG

SEG N A LI N I I O N IA volte gli eserciti fanno uso di armi specializzate concepite per ionizzare e mettere fuori uso i veicoli e i droidi nemici queste armi possono far ottenere dei segnalini ioni ai veicoli e ai droidi Quando unrsquounitagrave si attiva se possiede 1 o piugrave segnalini ioni perde 1 azione per ogni segnalino ioni (fino a un massimo di 2 azioni) e scarta tutti i segnalini ioni

M A ZZI D I B ATTA G LI ALa vittoria in STAR WARS LEGION si determina completando gli obiettivi per guadagnare segnalini vittoria affrontando allo stesso tempo schieramenti e condizioni inaspettate Ognuno di questi tre elementi di una battaglia (schieramento obiettivi e condizioni) egrave determinato da tre mazzi di battaglia Dopo aver creato un campo di battaglia durante la preparazione si distribuiscono 3 carte casuali da ognuno dei tre mazzi di battaglia e i giocatori collaborano per restringere queste opzioni a 1 carta di ogni tipo (vedi ldquoPreparazionerdquo a pagina 26)

Queste carte indicano dove i giocatori possono schierare i loro eserciti come vincere e quali condizioni speciali influenzano la battaglia

S C H I E R A M E N T OI comandanti piugrave abili sanno scegliere il luogo ideale in cui impegnare il nemico ma il caos della guerra e le necessitagrave della missione spesso sconvolgono anche i piani piugrave meticolosi Di conseguenza lo schieramento delle truppe puograve variare drasticamente da uno scontro allrsquoaltro

Ogni carta schieramento definisce le aree del campo di battaglia in cui le truppe possono essere schierate Prima di schierare le truppe ogni giocatore dovragrave misurare le zone di schieramento come descritto sulla carta e contrassegnare i confini di ogni zona collocando i segnalini schieramento agli angoli di ogni zona

O B I E T T I V OLa guerra tra la Repubblica Galattica e lrsquoAlleanza Separatista egrave una guerra asimmetrica nonostante la sua innegabile abilitagrave in battaglia la Repubblica Galattica non puograve sperare di prevalere tramite la sola forza delle armi e quindi deve impegnare in battaglia le immense legioni dellrsquoAlleanza Separatista solo quando egrave vantaggioso farlo o quando la posta in gioco egrave un obiettivo essenziale Analogamente i Separatisti sanno che vincere le battaglie non egrave sufficiente la Repubblica deve essere stanata e soppressa ovunque faccia capolino Quindi lrsquoobiettivo primario di ogni battaglia non egrave mai il semplice attrito tra le forze

Segnalino Ioni

Marcia Interminabile

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FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

26

PRE PA R A ZI O N EPer giocare una partita standard di STAR WARS LEGION si svolgono i passi seguenti

1 Stabilire il Campo di Battaglia e Radunare i Componenti Stabilire un campo di battaglia di 3rsquo x 6rsquo (approssimativamente 90 x 180 cm) su una superficie piana I giocatori si dispongono lrsquouno di fronte allrsquoaltro lungo i margini da 180 cm dellrsquoarea di gioco collocando unitagrave carte segnalini ordine strumenti di movimento e altri componenti di gioco al di fuori dallrsquoarea di gioco Poi se necessario assegnano i segnalini ID alle loro unitagrave

2 Dichiarare il Terreno Egrave importante determinare quali effetti avragrave il terreno prima che la partita inizi I giocatori discuteranno brevemente su ogni elemento del terreno disponibile per la battaglia e si accorderanno sul suo tipo di copertura e sulle altre caratteristiche

3 Collocare il Terreno I giocatori collaborano per disporre il terreno in maniera soddisfacente per entrambi Se non riescono a farlo o non vogliono farlo possono usare le regole di ldquoCollocazione Competitiva del Terrenordquo contenute nel Compendio delle Regole online

4 Scegliere i Colori e i Lati dei Giocatori Il giocatore con lrsquoesercito che ha il costo inferiore in punti sceglie se essere il giocatore rosso o blu Poi il giocatore blu sceglie uno dei margini lunghi dellrsquoarea di gioco e dispone il suo esercito lungo quel margine Il giocatore rosso occupa lrsquoaltro margine lungo dellrsquoarea di gioco Se gli eserciti di entrambi i giocatori hanno lo stesso totale in punti decidere casualmente quale giocatore sceglie se essere il blu o il rosso

5 Rivelare le Carte Battaglia Mescolare separatamente le carte obiettivo schieramento e condizione Poi pescare e rivelare 3 carte da ogni mazzo disponendo le carte di ogni categoria lungo una fila orizzontale rivolta verso il margine lungo dellrsquoarea di gioco occupato dal giocatore blu

6 Definire il Campo di Battaglia A partire dal giocatore blu ogni giocatore svolge un turno scegliendo una categoria ed eliminando la carta piugrave a sinistra di quella categoria Un giocatore puograve anche rinunciare alla sua opportunitagrave di eliminare una carta se lo desidera Dopo che ogni giocatore ha avuto due opportunitagrave di eliminare una carta la carta rimanente piugrave a sinistra di ogni categoria saragrave la carta usata durante la battaglia Se i giocatori eliminano le prime due carte di una categoria la carta finale non puograve essere eliminata

7 Risolvere le Carte Obiettivo e Condizione Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta obiettivo poi fare altrettanto con la carta condizione

8 Schierare le Unitagrave Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta schieramento (alcune di esse hanno degli effetti che si risolvono in questo passo) A partire dal giocatore blu a turno ogni giocatore colloca 1 singola unitagrave del suo esercito entro le rispettive zone di schieramento I giocatori proseguono in questo modo alternandosi fincheacute tutte le unitagrave non sono state schierate

9 Preparare la Riserva Collocare i segnalini ferita soppressione panico e danno veicolo accanto al campo di battaglia per formare la riserva Il giocatore blu prende il contatore dei round e lo regola a ldquo1rdquo Poi i giocatori sono pronti a iniziare la partita

TERRENO E ALTEZZAI giocatori sono incoraggiati a usare il terreno personalizzato nelle partite di STAR WARS LEGION Le regole per giocare con il terreno personalizzato sono contenute nel Compendio delle Regole online il Compendio contiene inoltre le regole di movimento specifiche per salire e scendere lungo il terreno verticale

Le parole chiave Salto X e Avanzata Libera che compaiono nelle carte unitagrave di Obi-Wan Kenobi e del Generale rievous sono destinate ai giocatori che fanno uso di terreno verticale personalizzato

D E F I N I R E I L C A M P O D I B A T T A G L I A

1 Il giocatore blu sceglie la categoria schieramento ed elimina la carta piugrave a sinistra

2 Il giocatore rosso sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

3 Anche il giocatore blu sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

4 Il giocatore rosso non puograve eliminare lrsquoultima carta della categoria condizione quindi sceglie invece la categoria obiettivo eliminando la carta piugrave a sinistra

5 Le 3 carte piugrave a sinistra che non sono state eliminate sono quelle che saranno usate nella partita

Preparazione Collocare 1 segnalino obiettivo non rivendicato al centro del campo di battaglia Poi a partire dal giocatore blu a turno i giocatori collocano 1 segnalino obiettivo non rivendicato alla volta sul campo di battaglia fincheacute non sono stati collocati altri 4 segnalini Ogni segnalino deve essere collocato oltre gittata 1 da ogni zona di schieramento e oltre gittata 1 da ogni altro segnalino obiettivo

Tutte le unitagrave soldato ottengono ldquo991874991874 Rivendicazione (Rivendica 1 segnalino obiettivo in contatto base con il tuo capo unitagrave)rdquo

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo rivendicato da 1 sua unitagrave

Recupero dei Rifornimenti

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FFG

Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

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FFG

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

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FFG

Offensiva Massiccia

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FFG

Schieramenti Frontali

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FFG

Sbando

Ogni giocatore deve schierare 1 o piugrave unitagrave in ogni sua zona di schieramento

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FFG

Visibilitagrave Limitata

Durante il round 1 la linea di vista oltre gittata 2 di ogni unitagrave egrave bloccata

Durante il round 2 la linea di vista oltre gittata 3 di ogni unitagrave egrave bloccata

Una violenta tempesta ha sollevato una nube di detriti costringendo le truppe a una sosta forzata Quando i venti si calmeranno gli eserciti riprenderanno lrsquoavanzata

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FFG

Ambiente Ostile

Le unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini soppressione durante la Fase Finale

Il cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

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FFG

Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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FFGXXX

X

1

3

4

2

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC 991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer Trofeo Spade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991841991841

90

25

1

SOLDATO CLONE

Combattimento avanzatoPistole blaster DC-17 Gemelle

Esplorazione 1

Gruppo Esplorativo 2 (Dopo che hai usato Esplorazionecedil scegli fino a 2 unitagrave soldato amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta puograve effettuare 1 movimento con velocitagrave pari al tuo valore di Esplorazione)

Pistolero (Dopo che hai effettuato 1 azione di attacco a distanza puoi effettuare 1 attacco a distanza aggiuntivo contro unrsquounitagrave diversa)

Tiratore Scelto 1

Tattica 1

bullClone Capitano Rex SOLDATO ONOREVOLE

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

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FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

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FL copy

FFG

Mentre sei il comandante nominato dopo aver impartito gli ordini scegli fino a 4 unitagrave amiche con segnalini ordine a faccia in su

Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Tattica Aggressiva

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

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FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

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FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

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FFG

Rapporto di Ricognizione

Ottieni Esplorazione 1 (Dopo il tuo schieramento

puoi effettuare 1 movimento a velocitagrave 1)

2

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FFG

Solo Lato Chiaro Ottieni Ispirazione 1 (Dopo il tuo

passo ldquoRiorganizzarsirdquo rimuovi fino a 1 segnalino soppressione

da unrsquoaltra unitagrave amica a gittata 1-2)

Speranza

3

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

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FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

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FFG

Solo Generale Grievous Critico 1 (Mentre converti gli

impulsi di attacco cambia fino a 1 risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Perforante 1 (Mentre attacchi annulla fino a 1 risultato 991843991843)

Versatile (Mentre sei impegnato puoi effettuare attacchi a distanza

usando questrsquoarma)

bullDT-57 Annihilator

12

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

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FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

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FFG

Schieramenti Frontali

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FFG

Schieram

enti Frontali

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Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

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FFG

Sfondam

ento

Vittoria A

lla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieram

ento nemica

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Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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FFG

Condizioni Ottim

ali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati

radunati per combattere sanno che un tem

po perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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1 Segnalini Ordine della Repubblica

2 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

3 Mano di Comando della Repubblica

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando Separatista

7 Segnalini Ordine Separatisti e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria Separatiste

9 Unitagrave Imperiali (Miniature)

10 Unitagrave Ribelli (Miniature)

C A R T E B A T T A G L I A U S A T E N E L L A P A R T I T A

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA STANDARD

1

3

4

5

7 8

9

10

6

2

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STA R WA RS LE G I O N CO M E H O B BYGiocare a STAR WARS LEGION rappresenta ben piugrave che vincere una singola battaglia significa anche collezionare e personalizzare un esercito tematico efficiente ed elegante con cui creare molte battaglie memorabili con i propri amici Il collezionismo la composizione degli eserciti e la pittura delle miniature possono fornirvi unrsquoesperienza di gioco coinvolgente e irripetibile

C O L L E Z I O N I S M ODopo avere deciso se preferite collezionare un esercito della Repubblica o Separatista (o entrambi) potete iniziare ad arricchirlo con una vasta serie di opzioni interessanti nuove unitagrave personaggi e migliorie sono disponibili per entrambe le fazioni allo scopo di comporre una forza variegata e personalizzata in sintonia con i vostri aspetti preferiti della galassia di Star Wars Le regole di creazione di un esercito destinato a una singola battaglia sono riportate a pagina 23 di questo documento una buona collezione conterragrave molte miniature diverse in modo da poter modificare il proprio esercito e tentare varie combinazioni e strategie differenti a ogni nuova partita

Se avete bisogno di ispirazione per collezionare e comporre un esercito troverete spunti in abbondanza nei film nei libri nei fumetti e nei giochi Sceglierete di ricreare una delle forze viste nel vostro film preferito o di flettere i vostri muscoli creativi per inventare un tema narrativo originale che definisca la composizione delle vostre forze Ogni pack di espansione di STAR WARS LEGION vi offre opzioni in abbondanza Le espansioni sono il modo migliore per ampliare gradualmente la vostra collezione ed espandere la gamma delle vostre opzioni tattiche

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A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E

Prima di incollare la miniatura provate lrsquoincastro dei componenti per assicurarvi che il tutto si monti come dovrebbe Rimuovete gli eventuali residui per consentire ai componenti di incastrarsi meglio poi usate qualche goccia di colla sui componenti che desiderate incollare

Tenete premuti i pezzi per circa dieci secondi Fate la stessa cosa per incollare la miniatura alla base poi mettetela da parte per consentire alla colla di asciugarsi

Se notate che qualche componente egrave piegato o deformato potete correggerne la forma immergendolo nellrsquoacqua calda Egrave sufficiente tenere il componente deformato nellrsquoacqua calda per circa dieci secondi

Estraete il componente dallrsquoacqua e raddrizzatelo con le mani Quando la plastica si saragrave raffreddata il componente manterragrave la forma desiderata Puograve essere utile avere una seconda tazza di acqua fredda a portata di mano dove immergere il pezzo raddrizzato per accelerare il processo di raffreddamento

Le miniature del set base sono suddivise in sacchetti separati per posa Vi suggeriamo di assemblare le miniature una posa alla volta per evitare di mescolare i componenti dal momento che le configurazioni del braccio e del corpo sono specifiche Dividete tutte le basi per colore (blu o beige) Le miniature Separatiste vanno sulle basi blu e quelle della Repubblica sulle basi beige

Ripulite ogni componente dalle eventuali linee dello stampo o dai piccoli residui di materiale in eccesso usando un coltellino da modellista Una lama affilata taglieragrave la plastica piugrave facilmente Seguite la linea dello stampo che corre lungo la miniatura rimuovendola un tratto alla volta Fate attenzione alle dita e tagliate sempre da voi verso lrsquoesterno onde evitare di ferirvi

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D I P I N G E R E L E M I N I A T U R EDipingere le miniature puograve sembrare unrsquoattivitagrave impegnativa a chi non lo ha mai fatto Fortunatamente esistono numerose fonti online da cui potete attingere informazioni sui colori sulle tecniche e sulle procedure da utilizzare per dipingere le vostre prime miniature Anche se testi e filmati sono molto utili per imparare a dipingere le miniature spesso il modo piugrave veloce per migliorarsi egrave lavorare in compagnia di un pittore piugrave esperto ottenendo consigli preziosi in maniera rapida e diretta provate a chiedere al gestore del vostro negozio di fiducia di organizzare una serata di pittura con cadenza regolare per consentire ai giocatori di riunirsi e lavorare sulle loro miniature in gruppo Egrave un modo molto divertente per apprendere qualcosa in piugrave sulla pittura e per preparare le miniature che schiererete sul tavolo di gioco

Le immagini soprastanti mostrano lrsquoapproccio tradizionale utilizzato da molti pittori per dipingere le loro miniature La procedura inizia con uno strato di primer seguito dai colori di base Poi si effettuano alcune lavature per definire le aree piugrave profonde seguite dalle lumeggiature per incrementare i contrasti Infine si dipinge la base e si correggono gli errori mentre un ultimo passo egrave dedicato ai dettagli e agli ultimi ritocchi per rendere la miniatura davvero speciale

Che decidiate di dipingere le vostre miniature come rappresentazioni accurate dei personaggi cinematografici o di inventare delle combinazioni di colori personalizzate esiste una quantitagrave smisurata di materiale di consultazione online a cui fare riferimento Non mancate di postare i vostri progressi sulle nostre pagine dove molti giocatori che condividono la vostra stessa passione sono pronti a fornire suggerimenti idee e tecniche

Primer Colori di Fondo Lavature Velature DettagliLumeggiature

P R E P A R A R E L E M I N I A T U R E P E R L A P I T T U R A

Prima di dipingere le miniature dovreste applicare uno strato di primer per assicurarvi che la vernice aderisca e migliorare la tenuta della vostra pittura Al momento di scegliere un primer spray vi consigliamo di sceglierne uno opaco quelli lucidi o satinati sono sconsigliati Preparate lrsquoarea di lavoro procurandovi del materiale contro cui sia possibile spruzzare la vernice sulle miniature a circa 25 cm di distanza Quando la miniatura si egrave asciugata stendetela a terra e usate di nuovo lo spray per coprire le eventuali aree piugrave remote che erano rimaste scoperte Ripetete questo processo fincheacute tutto il modello non saragrave coperto da un sottile e uniforme strato di primer

Per migliorare lrsquoaspetto delle vostre miniature potete applicare un sottile strato di materiale sulla base per rappresentare il ldquoterrenordquo su cui la miniatura poggia Preparare le basi delle vostre miniature prima di passare il primer vi permetteragrave di fissare il materiale alle basi stesse prima di procedere con la pittura Applicate uno strato di colla vinilica alla base con un pennello poi immergete la base in un piccolo contenitore riempito con il vostro materiale per la base un misto di sabbia e di sassolini in genere egrave la combinazione migliore

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F A N T A S Y F L I G H T G A M E S

Design e Sviluppo del Gioco Alex Davy con Luke EddyScrittura Tecnica Adam BakerProduzione Calli OliveriusRevisione Autumn Collier Correzione Bozze Tina Fox e Allan Kennedy Responsabile Gioco di Miniature John ShafferProgetto Grafico Evan Simonet con Toujer MouaResponsabile Progetto Grafico Cristopher HoschIllustrazione di Copertina Alex KimIllustrazioni Interne Justin Adams Jacob Atienza Tiziano Baracchi Colin Boyer Matt Bradbury JB Casacop Sidharth Chaturvedi Calvin Chua John Anthony DiGiovanni Dave Dorman Alexandr Elichev Jorge Gonzalez Alex Kim Alexander Kozachenko Ignacio Bazan Lazvano Viniciusde S Menezes Mark Molnar Jacob Murray Ameen Naksewee David Nash Paolo Puggioni Vlad Ricean Martin Diego Sabada Ryan Valle Dallas Williams Andreas Zafiratos e gli archivi artistici LucasfilmDirezione Artistica Andy Christensen e Deborah GarciaResponsabile Direzione Artistica Tony BradtPittura delle Miniature Dan Grote e John ShafferModellazione Terreni Shawn Morris e il team TheTerrainStudioSculture Bexley Andrajack Jason Beaudoin Robert Brantseg Adam Martin e Gary Storkamp con Kevin Van SlounCapo Sculture Cory DeVoreResponsabile Sculture Derrick FuchsCoordinatori Garanzia di Qualitagrave Andrew Janeba e Zach TewalthomasCoordinatori Licenze Sherry Anisi e Long MouaResponsabile Licenze Simone ElliottResponsabili Produzione Jason Glawe e Justin AngerDirettore Creativo Visivo Brian SchomburgResponsabile Progetto Senior John Franz-Wichlacz

Responsabile Sviluppo Senior Chris GerberGame Designer Esecutivo Corey KonieczkaDirezione Studio Andrew NavaroRingraziamenti speciali a Samuel L Olsen e Kevin Schluter

L U C A S F I L M L I M I T E D

Approvazione Licenze Brian Merten

A S M O D E E I T A L I A

Traduzione Fiorenzo Delle Rupi e Francesco CastellariRevisione Lorenzo Fanelli e Andrea De PietriAdattamento Grafico Mario BrunelliDirezione Editoriale Massimo Bianchini

P L A Y T E S T E RSean Abbott Tim Bailey Michael Barry John Brader Charles Bryers Joel Brygger Jon Bushman Jim Cartwright Daniel Casslasy Gordon Chace Tom Cheshire Kevin Connors Owen Cross Andrea DellrsquoAgnese Chris Diede Kyle Dornbos Matt Dunn Andrew Dursum Julia Faeta Brendon Franz Nicholas Freeman Michael Gandolfo Jeremy Gaudreau Daniel Glantz Daniel Gwizdalski Jeff Hincy Darren Peter Hryniszak David Iacona Neil Johnson Davis Kingsley Matt Kissh Christopher Kowall Joel Langford David LeBlanc David Light Bob Lovizio Rhett Luciani Daniel Lupo Andrew Majors Joseph March Chuck Martinell George Meadows III Susan Meadows Jason Melius Chris Molina Richard Morales Steve Mrozik Matt Nantais Nick Nelson LJ Pentildea Dennis Perlstein Stephen Rice Matt Robb John Roberts Raul Rosado Seth Rourk Daniel Ryan Daniel Simpson Marion Sistena Preston Stone Daniel Stoner Sean Sundberg Fabian Valle Kevin Vallier Keith ldquoKilordquo Watt Chris Wheeler Nathan Wilens Shaun Wilson Kem Winesette Andrew Wixon Alex Young David Zelenka

copy amp TM Lucasfilm Ltd Nessuna parte di questo prodotto puograve essere usata senza specifica autorizzazione scritta Fantasy Flight Supply egrave un TM di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e il logo FFG sono reg di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games ha sede al 1995 di West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 Star Wars Legion egrave un gioco pubblicato in Italia da Asmodee Italia srl Via Martiri di Cervarolo 1b ndash 42015 Correggio (RE) Per qualsiasi informazione scrivete a italiaasmodeecom I contenuti effettivi potrebbero variare da quelli mostrati Fabbricato in Cina AVVERTENZA NON ADATTO A BAMBINI DI ETAgrave INFERIORE AI 36 MESI CONTIENE PICCOLE PARTI RISCHIO DI SOFFOCAMENTO

RI CO N OSCI M E NTI

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R O U N D D I G I O C OUna partita si svolge in 6 round Ogni round egrave composto da tre fasi

F A S E D I C O M A N D OOgni giocatore svolge i passi seguenti

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico e impartisce ordini tramite quel comandante Gli ordini da impartire alle unitagrave valide sono indicati per numero e tipo nella sezione degli ordini della carta comando scelta

4 Comporre la Riserva di Ordini Ogni giocatore compone una riserva di ordini composta da tutti i suoi segnalini ordine che non sono stati collocati sul campo di battaglia durante la risoluzione della sua carta comando

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave e risolvendo i passi seguenti

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta tira per rimuovere la soppressione e controlla il panico Effettua fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave

F A S E F I N A L EI giocatori riordinano il campo di battaglia svolgendo i passi seguenti

1 Scartare le Carte Comando Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

2 Rimuovere i Segnalini I giocatori rimuovono tutti i segnalini mira schivata e attesa dalle loro unitagrave noncheacute 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

3 Aggiornare la Riserva di Ordini e Promuovere Ogni giocatore colloca 1 suo segnalino ordine della classe appropriata su ciascuna sua carta unitagrave di unrsquounitagrave non sconfitta Se tutti i comandanti di un giocatore sono stati sconfitti quel giocatore deve nominare un nuovo comandante

4 Far Avanzare il Contatore dei Round Il giocatore con il contatore dei round lo ruota in modo che il numero immediatamente successivo compaia nella finestra poi lo passa al suo avversario

RISOLUZIONE DI UN ATTACCOPer effettuare un attacco unrsquounitagrave risolve i passi seguenti

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare e misura la gittata fino a essa questa unitagrave nemica egrave ora il difensore

2 Comporre la Riserva di Attacco Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante dotata di linea di vista fino al difensore puograve aggiungere 1 arma valida alla riserva di attacco

3 Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi che non sono state aggiunte alla riserva di attacco lrsquoattaccante puograve ripetere i passi 1-2 formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

4 Tirare i Dadi di Attacco Scegliere una riserva di attacco e tirare i dadi Poi ripetere il tiro dei dadi e convertire gli impulsi di attacco come necessario

5 Applicare Schivata e Copertura Spendere i segnalini schivata e applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840)

6 Modificare i Dadi di Attacco Risolvere gli effetti che modificano i dadi di attacco

7 Tirare i Dadi di Difesa Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) tirare 1 dado di difesa corrispondente al valore di Difesa del difensore

8 Modificare i Dadi di Difesa Risolvere gli effetti che modificano i dadi di difesa

9 Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) mentre il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza

10 Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Se lrsquoattaccante ha dichiarato piugrave difensori ripete i passi 4-9 scegliendo una nuova riserva di attacco

D A N N I A I V E I C O L IDopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

CO NSU LTA ZI O N E R A PI D A

Page 4: MANUALE DI GIOCO - Asmodee to Play ITA.pdf · Se i giocatori hanno delle domande a cui questo manuale ... Assemblare ogni miniatura usando le parti corrette, come mostrato a seguire

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A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R ELe miniature incluse in STAR WARS LEGION necessitano di essere assemblate Alcune parti avranno bisogno di colla per essere fissate come si deve raccomandiamo una supercolla per lrsquoassemblaggio dei soldati della Repubblica Tuttavia lo Speeder BARC e le miniature Separatiste in questo prodotto sono composti da una plastica piugrave resistente rispetto al solito e pertanto egrave possibile usare anche la colla per plastica in aggiunta alla supercolla la colla per plastica ha un effetto migliore e permette di riposizionare i componenti per un periodo di tempo maggiore prima che la colla si asciughi I giocatori dovranno leggere tutte le istruzioni di sicurezza incluse con qualsiasi colla o altro materiale hobbistico scelto per lrsquoassemblaggio e consultare pagina 28 per ulteriori informazioni e suggerimenti

Per assemblare le miniature si svolgono i passi seguenti

1 Suddividere i pezzi di ogni tipo di miniatura come mostrato a seguire (i componenti delle miniature Separatiste devono prima essere rimossi dalle fustelle)

2 Assemblare ogni miniatura usando le parti corrette come mostrato a seguire (a ogni componente delle miniature Separatiste corrisponde un numero sulla fustella)

3 Assemblare le miniature con supercolla (le miniature Separatiste possono essere assemblate con colla per plastica)

4 Consentire alla colla usata durante lrsquoassemblaggio di asciugarsi

CLONE SOLDATO FASE I SWL_0191

CLONE SOLDATO FASE I SWL_0188

CLONE SOLDATO FASE I SWL_0189

CLONE SOLDATO FASE I SWL_0190

SOLDATO FASE I [DC-15] SWL_0192

CAPO UNITAgrave DEI CLONI SOLDATO FASE I

SWL_018

SOLDATO FASE I [Z-6] SWL_0193

DROIDE DA BATTAGLIA B1 (X2)

SWL_0199

DROIDE DA BATTAGLIA B1

SWL_0198

DROIDE DA BATTAGLIA B1 (X2)

SWL_0197

DROIDE DA BATTAGLIA B1

SWL_0200

SOLDATO B1 [-5C] SWL_0203

CAPO UNITAgrave DEI DROIDI DA BATTAGLIA B1

SWL_0196

SOLDATO B1 [E60-R] SWL_0204

OBI-WAN KENOBI SWL_0181

A1

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A4

A2 A10A9

A8

A3

A5

G1G2

G9

G8

G5G4

G3

G6G7

B5B4

B3

B6B7

B8B2

B1

E1

E6

E4

E3 E5

E7

E5E2

F6

F4F3

F5

F7

F2 F9F1

F8

D2

D1

D6

D4

D3

D5

D7

D8

C3C4

C6

C1C2

C8

C7

C5

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A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E - D R O I D E K A

3

Assemblare il corpo le braccia e le gambe del Droideka Inserire il piolo sul fondo del corpo del Droideka nellrsquoincavo del corpo inferiore Se assemblate correttamente due gambe dovrebbero trovarsi davanti al Droideka e una dietro di esso

Incollare le braccia al Droideka controllando prima che il pezzo si allinei a dovere con lrsquoincavo al centro del complesso assemblato delle braccia appena sotto la piccola linguetta rettangolare sul petto del Droideka Egrave possibile rimandare lrsquoassemblaggio a una fase successiva per dipingere piugrave facilmente i dettagli interni delle braccia e incollarlo dopo che le aree piugrave difficili da raggiungere sono state dipinte

Le parti dei Droideka sono contrassegnate come segue A1-A17 per il Droideka 1 C1-C17 per il Droideka 2 e B1-B16 per i Droideka 3 e 4 Questo esempio mostra come assemblare il Droideka 1 (le parti del Droideka 2 condivideranno gli stessi numeri con ldquoCrdquo al posto di ldquoArdquo) Assemblare la metagrave superiore dei Droideka separando le parti mostrate a destra e assemblarle come indicato

Iniziare incollando assieme le due metagrave del torso (A7 e A8) per creare il torso superiore Poi incollare i pannelli inferiori (A6) al retro del torso inferiore (A5) Una volta asciugata la colla incollare il torso inferiore al torso superiore Incollare la linguetta presente sul collo della testa (A16) nella fessura sulla parte ventrale del carapace posteriore (A17) Infine incollare la testa e il carapace posteriore al torso inserendo i due pioli rettangolari del torso nei due incavi allrsquointerno del carapace posteriore

1

Incollare la sezione centrale di ogni braccio (A10 A11) al pezzo della spalla (A9) Inserire il piccolo piolo nel foro del pezzo della spalla e premere le braccia fincheacute non si inseriscono a dovere tra i due supporti vicini al gomito di ogni braccio

Fissare ogni cannone blaster (A12-A15) ai lati delle sezioni centrali delle braccia I tubi sul retro dei cannoni blaster dovrebbero incurvarsi per inserirsi nei recessi circolari sul dorso delle spalle

Assemblare la metagrave inferiore inserendo le gambe anteriori (A2) nei recessi del corpo inferiore tondeggiante del Droideka (A1) Poi incollare la metagrave alta del corpo inferiore (A3) allrsquoaltra metagrave Infine incollare la gamba posteriore (A4) nellrsquoincavo sul retro del corpo inferiore

2

Le versioni in modalitagrave ruota dei Droideka vanno assemblate in modo molto simile Separare le parti mostrate a destra per ogni Droideka in modalitagrave ruota

Assemblare per primi il carapacetesta il corpo inferiore le gambe e le braccia Incollare i due pannelli inferiori (B7 B8) agli incavi sul retro del torso Controllare che ogni pezzo si allinei a dovere prima di incollarlo definitivamente Una volta che tutte le parti si sono asciugate incollatele assieme come mostrato a destra per creare la variante in modalitagrave ruota del Droideka

4

Infine incollare i Droideka sulle loro basi Controllare che ogni pezzo si inserisca a dovere prima di incollarlo per assicurarsi che sia allineato assicurarsi che le tacche sulle basi corrispondano al lato anteriore e posteriore di ogni miniatura

5

DROIDEKA 1 SWL_0175

DROIDEKA 2 SWL_0177

DROIDEKA 3 SWL_0176

DROIDEKA 4 SWL_0176

A6

A7

A8

A5

A16

A17

A10

A11

A9

A12

A13A14

A15

A3

A2

A1

A4

B9

B10

B12

B11

B13

B4B1 B6

B16B14B15

B8 B7

B3

B2

B5

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A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E - S P E E D E R B A R C

OPZIONI DELLrsquoARTIGLIERE DELLO SPEEDER BARC

PILOTA DELLO SPEEDER BARC

Assemblare lrsquoequipaggio suddividendo precedentemente i pezzi Se si desidera assemblare lo Speeder BARC con un sidecar egrave possibile scegliere tra due torsi e tre armi diversi

Nellrsquoassemblare le miniature assicurarsi di inserirle nei loro sedili allineandole e posizionandole a dovere

4

Lo Speeder BARC puograve essere assemblato con o senza il sidecar opzionale Per costruire lo Speeder BARC nella sua versione base suddividere i componenti e montarli come indicato Sono richiesti tre passi intermedi di montaggio la metagrave superiore (A) i motori centrali (B) e la metagrave inferiore (C) Incollare la copertura superiore e il sedile alla metagrave superiore dello Speeder BARC Incollare le turbine nelle alcove del motore e sul muso del veicolo

Incollare i pannelli delle armi ai lati dei motori e sul muso dello Speeder BARC Inserire i pedali (D) nella fessura sul fondo della metagrave inferiore Collocare i motori centrali tra la metagrave superiore e quella inferiore e incollare insieme le due metagrave Si suggerisce di tenere da parte lrsquoequipaggio e di incollare le miniature in un secondo tempo quando sia le miniature che lo Speeder BARC saranno stati dipinti

1

Per assemblare il sidecar suddividere i componenti e incollarli come indicato Incollare assieme le due metagrave della base del sidecar (E) Incollare la copertura esterna (F) al lato esterno del sidecar

Collocare il braccio posteriore del sidecar (G) sul blocco posteriore della base del sidecar Incollare la copertura posteriore (H) sul sidecar sopra il braccio posteriore allineando il perno sul braccio posteriore al foro sulla copertura

Se si desidera che il sidecar possa basculare non incollare il supporto a forma di V (I) alla base del sidecar stesso e assicurarsi che la colla non finisca sul perno del braccio posteriore

Incollare il sedile (J) alla base del sidecar Incollare il lato anteriore del sidecar (K) ai perni sul pezzo dei pedali (L) poi incollare i pedali al lato anteriore della base del sidecar Infine incollare i supporti dei sedili (M) ai pioli sui lati del sedile allineando le linguette sul fondo dei supporti alle fessure nella base del sidecar

2

Una volta che lrsquoequipaggio e lo Speeder BARC sono stati assemblati egrave ora di incollare il supporto di plastica trasparente alla base Per allineare il supporto alla base inserirlo prima nel foro sul fondo dello scafo dello Speeder BARC poi aggiustare lo Speeder BARC fino a trovare la posizione che si preferisce Prima di incollare il supporto alla base assicurarsi che lo Speeder BARC sia allineato alle tacche sulla base in modo che ci sia una tacca in corrispondenza del lato anteriore e una in corrispondenza del lato posteriore del veicolo

5

SPEEDER BARC SWL_0179

I

G

Per consentire al sidecar di basculare non incollare il supporto a forma di V (I) al sidecar Incollare questo supporto al lato inferiore dello scafo principale dello Speeder BARC allineando i pioli ai fori sullo scafo La linguetta che si inserisce nel sidecar funge da supporto quando il sidecar si trova in posizione avanzata

Incollare il piolo del braccio posteriore (G) al lato inferiore dello scafo principale dello Speeder BARC verso il retro del veicolo Incollare il supporto a forma di V nel foro in fondo allo scafo dello Speeder BARC

3

A

B

C D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

M

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

7

ASSEMBLARE LE MINIATURE - GENERALE GRIEVOUS

A S S E M B L A R E G L I S T R U M E N T I D I M O V I M E N T O E I L R I G H E L L O D I G I T T A T A1 Per assemblare il righello di gittata inserire i pioli alle estremitagrave

negli incavi di ricezione

2 Per assemblare gli strumenti di movimento unire prima le due metagrave di ogni strumento di movimento usando gli indicatori di velocitagrave corrispondenti si tratta delle aree in rilievo a forma di capsula accanto allrsquoestremitagrave concava delle parti dello strumento di movimento

3 Collegare le due metagrave di ogni strumento di movimento come mostrato

2

3

1

VELOCITAgrave 1 VELOCITAgrave 2

RIGHELLO DI GITTATA E STRUMENTI DI MOVIMENTO ASSEMBLATI

VELOCITAgrave 3

INDICATORE DI VELOCITAgrave

Grazie alle numerose opzioni di braccia allrsquointerno di questo prodotto la miniatura del Generale Grievous puograve essere assemblata in tre diverse configurazioni

A Con due spade laser e mantello (parti D9 D10 D13 e D16)

B Con spada laser DT-57 ldquoAnnihilatorrdquo e mantello (parti D9 D10 D13 e D17)

C Con quattro spade laser (parti D8 D10 D15 D18 e D19)

A B

CGENERALE GRIEVOUS

SWL_0182

D11D12

D9

D10

D20

D14

D15

D21

D2

D7

D3

D1

D18

D19

D16

D17

D8

D4

D6D5

D13

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

8

PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA INTRODUTTIVA1 Stabilire il Campo di Battaglia Stabilire un campo di battaglia

di 3rsquo x 3rsquo (approssimativamente 90 x 90 cm) su una superficie piana Oltre i margini del campo di battaglia dovrebbe esserci spazio a sufficienza da consentire ai giocatori di disporre le loro unitagrave carte segnalini e cosigrave via

2 Scegliere le Fazioni Ogni giocatore sceglie una fazione le vaste forze dellrsquoAlleanza Separatista (Separatisti) o i soldati scelti della Repubblica Galattica (Repubblica)

3 Preparare il Contatore dei Round Il giocatore della Repubblica prende il contatore dei round lo regola a ldquo1rdquo e lo colloca accanto al margine Ribelle del campo di battaglia

4 Preparare le Carte Unitagrave e i Segnalini Ordine Ogni giocatore prende tutte le carte unitagrave e i segnalini ordine relativi alle unitagrave della sua fazione e li colloca al di fuori del campo di battaglia lungo il proprio margine di gioco

5 Preparare le Carte Comando Ogni giocatore prende 1 copia delle carte comando Imboscata Avanzata Assalto e Ordini Permanenti con cui forma la sua mano

6 Preparare le Unitagrave Ogni giocatore prende le sue miniature e le colloca accanto alle carte unitagrave corrispondenti Nella battaglia introduttiva ogni unitagrave di Cloni Soldato Fase I egrave composta da 4 miniature clone e da 1 capo unitagrave mentre ogni unitagrave di Droidi da Battaglia B1 egrave composta da 6 miniature droide e da 1 capo unitagrave Le miniature Soldato Fase I [Z-6] Soldato Fase I [DC-15] Soldato B1 [EC-5] e Soldato B1 [E60-R] non sono usate nella battaglia introduttiva

7 Collocare le Unitagrave Il giocatore Imperiale colloca le barricate indicativamente nelle posizioni mostrate nel diagramma di preparazione nella pagina a fianco Poi ogni giocatore colloca le sue unitagrave nel campo di battaglia indicativamente nelle posizioni mostrate nel diagramma di preparazione Nel diagramma di preparazione i capi unitagrave dei Cloni Soldato Fase I dei Droidi da Battaglia B1 e dei Droideka sono evidenziati in rosso

8 Preparare la Riserva Collocare i segnalini mira schivata e ferita in una serie di pile separate accanto al campo di battaglia per formare la riserva Collocare gli strumenti di movimento il righello di gittata e i dadi accanto al campo di battaglia a portata di mano di entrambi i giocatori

Anche se richiede piugrave tempo per essere organizzata una grande offensiva coordinata puograve rivelarsi decisiva

3 Unitagrave

Assalto

copy LFL copy

FFGUnrsquounitagrave ben piazzata e in grado di sfruttare il fattore sorpresa puograve sovvertire lrsquoandamento

di unrsquointera battaglia

1 Unitagrave

Imboscata

copy LFL copy

FFG

Alla fine della Fase di Comando rimetti questa carta nella tua mano

1 Unitagrave

Ordini Permanenticopy

LFL copy FFG

Un assalto tattico coordinato tra due unitagrave in sincronia egrave un elemento essenziale dellrsquoarte della guerra

2 Unitagrave

Avanzata

copy LFL copy

FFG

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Segnalini Ferita

Segnalino Mira

Segnalino Schivata

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer Trofeo Spade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

I M P A R A R E A G I O C A R EPer la loro prima partita a STAR WARS LEGION i giocatori sono incoraggiati a giocare una battaglia introduttiva ciograve consente ai nuovi giocatori di preparare e giocare una breve battaglia imparando le regole essenziali del gioco

Prima di iniziare la battaglia introduttiva i giocatori devono imparare le regole base descritte in questo manuale Per prima cosa si prepara la partita seguendo le istruzioni di ldquoPreparazione della Battaglia Introduttivardquo

Una volta che i giocatori hanno completato la loro prima partita e hanno preso dimestichezza con le regole essenziali saranno pronti a comporre i loro eserciti personali e a incorporare le regole aggiuntive descritte nella sezione ldquoRegole Ampliaterdquo a pagina 19

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B136

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer TrofeoSpade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

9

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA INTRODUTTIVA

1 Segnalini Ordine Separatisti

2 Carte Unitagrave Separatisti

3 Mano di Comando Separatisti

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando della Repubblica

7 Segnalini Ordine della Repubblica e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

9 Unitagrave della Repubblica (Miniature)

10 Unitagrave Separatiste (Miniature)

1

3

4

5

78

9

10

6

2

Gitt

ata

1G

ittat

a 1

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

10

O BI ETTI V O D E L G I OCOSTAR WARS LEGION egrave un gioco competitivo in cui gli eserciti si danno battaglia nel tentativo di raggiungere certi obiettivi Una partita termina dopo 6 round o dopo che tutte le unitagrave di un giocatore sono state sconfitte Le regole relative alla vittoria sono descritte in dettaglio successivamente

CO N CETTI B A SEQuesta sezione descrive i concetti di gioco essenziali riguardanti le miniature usate nel gioco

U N I T AgraveGli eserciti di STAR WARS LEGION sono composti da unitagrave soldato e unitagrave veicolo I soldati sono gli umani gli alieni e i droidi che costituiscono il cuore di ogni forza da combattimento della galassia hanno una buona mobilitagrave una protezione leggera e sono essenziali per assicurarsi gli obiettivi I veicoli sono i camminatori gli airspeeder i carri armati a repulsione e le speeder bike in dotazione a ogni esercito sono piugrave grandi piugrave resistenti e piugrave ingombranti dei soldati e forniscono a un esercito un essenziale supporto di fuoco

Lrsquoesercito di ogni giocatore egrave composto da piugrave unitagrave Unrsquounitagrave egrave un insieme di miniature che funzionano come un singolo gruppo da combattimento certe unitagrave come i personaggi famosi o i veicoli grandi possono essere composte da 1 singola miniatura A ogni unitagrave sono abbinati 1 carta unitagrave corrispondente e 1 segnalino ordine corrispondente alla sua classe

Ogni soldato egrave rappresentato da una miniatura montata su una piccola base rotonda Ogni veicolo egrave rappresentato da una miniatura montata su una base piugrave grande dotata di una tacca anteriore e di una posteriore I veicoli sono ulteriormente suddivisi in veicoli terrestri e veicoli a repulsione queste distinzioni sono descritte successivamente

Segnalino Ordine

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Carta Unitagrave Miniature

Soldato Veicolo

Tacca

Il numero mostrato nellrsquoangolo in alto a destra di ogni carta unitagrave indica di quante miniature egrave composta quellrsquounitagrave Una miniatura di ogni unitagrave egrave il capo unitagrave ed egrave scolpita in modo da raffigurare un rango uno spallaccio o un altro simbolo di autoritagrave nei diagrammi contenuti in questo manuale i capi unitagrave delle unitagrave composte da piugrave miniature sono contrassegnati in rosso Nel caso di unitagrave composte da 1 singola miniatura quella miniatura egrave il capo unitagrave Nella battaglia introduttiva una quinta miniatura clone egrave stata aggiunta a ogni unitagrave di Droidi da Battaglia B1

Le unitagrave amiche di un giocatore sono le unitagrave che egli controlla Le unitagrave controllate dallrsquoavversario sono invece unitagrave nemiche

C L A S S ILe unitagrave sono divise in classi utilizzate quando si impartiscono ordini nella Fase di Comando Le classi sono identificate dal simbolo nellrsquoangolo in alto a destra della loro carta unitagrave come segue

bull Comandante

bull Agente

bull Corpo

bull Forze Speciali

bull Supporto

bull Pesante

SVOLGIMENTO DEL GIOCOUna partita di STAR WARS LEGION si svolge in 6 round Ogni round di gioco egrave composto da tre fasi che i giocatori risolvono nellrsquoordine seguente Fase di Comando Fase di Attivazione e Fase Finale

F A S E D I C O M A N D ODurante la Fase di Comando i giocatori tentano di imporre lrsquoordine nel caos della guerra usando i loro comandanti per dirigere le unitagrave vicine Lrsquoesercito di ogni giocatore saragrave guidato da un comandante un potente personaggio che contribuiragrave a impartire gli ordini alle unitagrave

Ogni comandante egrave dotato di un arsenale di potenti strategie da utilizzare sul campo di battaglia rappresentate da una mano di carte comando Ogni giocatore usa 1 di queste carte durante ogni Fase di Comando per impartire ordini alle unitagrave sul campo di battaglia Durante una partita standard ogni giocatore avragrave una mano di 7 carte comando ma nella battaglia introduttiva ogni giocatore useragrave soltanto le 4 carte ricevute durante la preparazione

Soldati Capo Unitagrave

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Numero di Miniature nellrsquoUnitagrave

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

Classe dellrsquoUnitagrave

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

11

Per risolvere la Fase di Comando i giocatori svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Le carte rivelate determinano quale giocatore possiede la prioritagrave e chi risolve le prime azioni del turno La prioritagrave egrave determinata dal numero di pallini che compaiono nellrsquoangolo in alto a sinistra della carta Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

Se entrambe le carte mostrano lo stesso numero di pallini il giocatore che possiede il contatore dei round tira 1 dado di difesa rosso (un dado rosso a sei facce) Se il risultato del tiro egrave un blocco (991843) quel giocatore ha la prioritagrave altrimenti egrave il suo avversario ad avere la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico ()e impartisce ordini tramite quel comandante Il numero di ordini da impartire egrave indicato nella sezione degli ordini della carta comando scelta Egrave possibile impartire ordini soltanto alle unitagrave valide

I M P A R T I R E G L I O R D I N ISe unrsquounitagrave egrave considerata valida ai fini di ricevere un ordine un comandante impartisce lrsquoordine collocando 1 segnalino ordine corrispondente alla classe di quellrsquounitagrave a faccia in su (con il lato della classe girato a faccia in su) sul campo di battaglia accanto al capo di quellrsquounitagrave Queste unitagrave non si attivano immediatamente il segnalino a faccia in su indica che lrsquounitagrave puograve essere attivata durante la fase successiva della partita

Dopo che i giocatori hanno risolto le loro carte comando le collocano a faccia in su accanto al campo di battaglia Alcune carte comando possiedono delle capacitagrave che forniscono ai giocatori degli effetti aggiuntivi fincheacute una carta comando si trova a faccia in su accanto al campo di battaglia i suoi effetti sono attivi

Infine ogni giocatore compone una riserva di ordini mescolando i propri segnalini ordine rimanenti in un sacchetto

o casualmente a faccia in giugrave accanto al campo di battaglia Poi la partita prosegue con la Fase di Attivazione

D E T E R M I N A R E L E U N I T Agrave V A L I D E

Per ricevere un ordine unrsquounitagrave deve soddisfare tutti i requisiti seguenti

bull Lrsquounitagrave non deve aver giagrave ricevuto un ordine durante la Fase di Comando attuale

bull Lrsquounitagrave deve trovarsi a gittata 1-3 dal comandante nominato

M I S U R A R E L A G I T T A T A

La gittata egrave la distanza tra due miniature ed egrave determinata dal righello di gittata diviso in quattro segmenti Per misurare la gittata un giocatore colloca lrsquoestremitagrave iniziale del righello di gittata a contatto con la base della miniatura da cui egrave necessario misurare la gittata poi lo orienta verso la miniatura fino a cui va misurata la gittata La gittata dellrsquoattacco egrave indicata dal numero di segmenti del righello di gittata che si trovano tra il capo unitagrave e la miniatura piugrave vicina del difensore

La gittata tra due unitagrave egrave misurata tra le miniature piugrave vicine di ogni unitagrave tranne che durante un attacco in quel caso la gittata egrave misurata dal capo unitagrave dellrsquounitagrave attaccante alla miniatura piugrave vicina dellrsquounitagrave difensore

Anche se richiede piugrave tempo per essere organizzata una grande offensiva coordinata puograve rivelarsi decisiva

3 Unitagrave

Assalto

copy LFL copy

FFG

Gittata 1

I M P A R T I R E G L I O R D I N I 1 Il giocatore Separatista rivela la carta Avanzata e nomina il

Generale Grievous

2 Avanzata consente al Generale Grievous di impartire ordini a 2 unitagrave Ci sono 3 unitagrave a gittata 1-3 dal Generale Grievous incluso il Generale Grievous stesso

3 Il Generale Grievous decide di impartire ordini sia ai Droideka che a seacute stesso collocando il segnalino ordine di ogni unitagrave a faccia in su accanto al suo rispettivo capo unitagrave

Un assalto tattico coordinato tra due unitagrave in sincronia egrave un elemento essenziale dellrsquoarte della guerra

2 Unitagrave

Avanzata

copy LFL copy

FFG

Numero di Unitagrave Che Possono Ricevere un Segnalino Ordine

P R E M I S U R A Z I O N II giocatori possono effettuare premisurazioni con il righello di gittata in qualsiasi momento Gli strumenti di movimento possono essere collocati adiacenti a un capo unitagrave e modificati liberamente soltanto durante lrsquoattivazione di quellrsquounitagrave

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

12

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave I giocatori continuano a svolgere turni alternandosi fincheacute ogni unitagrave sul campo di battaglia non egrave stata attivata

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

Se un giocatore prende 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e quel segnalino ordine non corrisponde ad alcuna unitagrave che possa essere attivata (in genere percheacute quellrsquounitagrave egrave stata sconfitta e rimossa dal campo di battaglia) mette da parte quel segnalino e ne prende uno diverso dalla sua riserva di ordini

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta effettuando fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite (descritte successivamente) con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave (con il lato della classe girato a faccia in giugrave) sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave Questo indica che quellrsquounitagrave ha completato la sua attivazione e non puograve essere attivata di nuovo in questo round

F A S E F I N A L EDopo che ogni unitagrave egrave stata attivata nella Fase di Attivazione i giocatori risolvono la Fase Finale per prepararsi al round successivo Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

Poi ogni giocatore rimette i suoi segnalini ordine sulle carte unitagrave delle sue unitagrave rimanenti i segnalini in eccesso vengono scartati I giocatori rimuovono poi tutti i segnalini mira schivata impulso e attesa da ogni loro unitagrave rimuovono infine 1 segnalino soppressione (se ce ne sono) da ogni loro unitagrave I segnalini soppressione e i segnalini attesa non vengono utilizzati nella battaglia introduttiva gli altri segnalini sono descritti a seguire

Se tutti i comandanti di uno o piugrave giocatori sono stati sconfitti a partire dal giocatore con la prioritagrave i giocatori devono promuovere 1 capo unitagrave di una delle loro unitagrave soldato per farne un comandante collocando il segnalino comandante sullrsquoarea di gioco accanto a quella miniatura poi il segnalino ordine originale di quellrsquounitagrave viene scartato e sostituito con un segnalino ordine comandante Lrsquounitagrave possiede ora la classe comandante e si attiva usando un segnalino ordine comandante Se a un giocatore non rimangono unitagrave soldato quando perde il suo ultimo comandante quel giocatore non puograve scegliere un nuovo comandante e non puograve piugrave giocare carte comando

Infine il giocatore che possiede il contatore dei round lo fa avanzare fino al numero successivo e lo passa al suo avversario

VINCERE LA PARTITASe tutte le unitagrave di un giocatore sono sconfitte quel giocatore egrave eliminato dalla partita e il suo avversario egrave il vincitore Se nessun giocatore egrave stato eliminato dopo 6 round la partita termina e il giocatore con piugrave segnalini vittoria egrave il vincitore Nella battaglia introduttiva i giocatori ottengono 1 segnalino vittoria ogni volta che distruggono 1 unitagrave nemica

Alla fine della partita se entrambi i giocatori possiedono lo stesso numero di segnalini vittoria ognuno somma i costi in punti delle unitagrave distrutte dellrsquoavversario il giocatore con il totale piugrave alto vince la partita

AZIONILe azioni rappresentano le varie opzioni a disposizione di unrsquounitagrave Durante la sua attivazione unrsquounitagrave puograve effettuare 2 delle azioni seguenti

bull Movimento

bull Attacco

bull Mira

bull Schivata

Unrsquounitagrave puograve effettuare piugrave di 2 azioni se un effetto di gioco le fornisce delle azioni gratuite come la parola chiave Inesorabile del Generale Grievous unrsquounitagrave puograve effettuare un qualsiasi numero di azioni gratuite durante la sua attivazione Ad eccezione dellrsquoazione di movimento unrsquounitagrave non puograve effettuare la stessa azione piugrave di una volta durante la sua attivazione che si tratti di azioni gratuite o meno

Costo in Punti

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Segnalini Vittoria

Segnalino Comandante

A T T I V A R E L E U N I T Agrave 1 Il giocatore Separatista sceglie di prendere 1 segnalino

casuale dalla sua riserva di ordini e rivela un segnalino corpo

2 Il giocatore Separatista sceglie 1 sua unitagrave corpo e la attiva

3 Dopo lrsquoattivazione dellrsquounitagrave il giocatore Separatista colloca il segnalino ordine a faccia in giugrave accanto al capo unitagrave

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

13

A Z I O N E D I M O V I M E N T OLe unitagrave si spostano attraverso il campo di battaglia effettuando dei movimenti Lrsquoazione di movimento consente a unrsquounitagrave di effettuare un movimento Ogni unitagrave possiede un valore di Velocitagrave pari a 1 2 o 3 rappresentato dal numero di barre rosse sulla sua carta unitagrave

M O V I M E N T O D E I S O L D A T II soldati hanno basi prive di tacche che rappresentano una mobilitagrave svincolata Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave soldato un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e colloca quello strumento contro un qualsiasi lato della base del capo unitagrave

Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura Poi solleva il capo unitagrave e lo colloca a contatto con lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Questo egrave chiamato movimento completo

Un giocatore puograve effettuare un movimento parziale usando le stesse regole Tuttavia invece di collocare il capo unitagrave alla fine dello strumento di movimento lo colloca in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Dopo che un giocatore ha mosso un capo unitagrave muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi punto che sia in coesione con quel capo unitagrave una miniatura egrave in coesione con il suo capo unitagrave se la distanza tra la sua base e quella di quel capo unitagrave egrave pari o inferiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Velocitagrave 2

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

C O E S I O N E D E L L E U N I T AgraveLe miniature di unrsquounitagrave devono sempre rimanere in coesione con il loro capo unitagrave questo significa che ogni miniatura deve essere collocata in modo che la distanza tra una qualsiasi parte della sua base e la base del capo unitagrave non sia superiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1 Nel diagramma a destra 4 Cloni Soldato Fase 1 risultano in coesione con il loro capo unitagrave

Per risparmiare tempo se un giocatore desidera effettuare piugrave azioni di movimento durante una singola attivazione puograve completare tutte le azioni di movimento prima di stabilire la coesione Un giocatore puograve anche spostare qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave che si muove per collocare lo strumento di movimento sul campo di battaglia dal momento che quelle miniature saranno ricollocate in coesione alla fine del movimento

M O V I M E N T O ( S O L D A T I )1 Il giocatore della Repubblica colloca lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 contro la base di un capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1

2 Il giocatore della Repubblica modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore della Repubblica prende il capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1 e colloca la sua base contro lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Poi le altre miniature dellrsquounitagrave vengono collocate in coesione con quel capo unitagrave (vedi sotto)

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M O V I M E N T O D E I V E I C O L IUn veicolo possiede una base con tacche che rappresenta un movimento piugrave rigido e limitato Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave veicolo un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e inserisce unrsquoestremitagrave di quello strumento nella tacca anteriore della base del capo unitagrave Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura poi puograve effettuare un movimento completo o parziale Per effettuare un movimento completo il giocatore solleva il capo unitagrave e lo colloca nel campo di battaglia alla fine dello strumento di movimento inserendo lrsquoestremitagrave dello strumento nella tacca posteriore della base

Per effettuare un movimento parziale il giocatore muove il capo unitagrave lungo lo strumento di movimento mantenendo le tacche della base centrate sullo strumento di movimento Invece di inserire lrsquoestremitagrave dello strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave il giocatore puograve interrompere

il movimento dellrsquounitagrave in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Il giocatore muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi altro punto che sia in coesione con quel capo unitagrave Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

R E S T R I Z I O N I D I M O V I M E N T OQuesta sezione definisce alcune restrizioni di movimento che i giocatori dovranno applicare durante la battaglia introduttiva Ulteriori restrizioni di movimento sono illustrate nella sezione ldquoRegole Ampliaterdquo di questo regolamento

C O N T A T T O B A S E

Un giocatore non puograve collocare alcuna sua miniatura in contatto base con miniature appartenenti a unitagrave nemiche con la seguente eccezione

Se il capo unitagrave di un giocatore possiede unrsquoarma da mischia (991851) quella miniatura puograve muoversi in contatto base con una miniatura di unrsquounitagrave nemica Quando questo accade quelle unitagrave sono considerate in mischia come descritto successivamente

I M P E D I M E N T I A L L O S T R U M E N T O D I M O V I M E N T O

A volte non egrave possibile collocare lo strumento di movimento in modo aderente al campo di battaglia percheacute alcuni elementi scenici o altre miniature si trovano in mezzo In questi casi lo strumento di movimento puograve essere tenuto sospeso al di sopra degli impedimenti e il capo unitagrave puograve essere mosso sotto lo strumento in alternativa egrave possibile segnare la posizione dellrsquoimpedimento in questione e rimuoverlo temporaneamente

S O V R A P P O S I Z I O N E

Un giocatore non puograve muovere il suo capo unitagrave in modo che passi attraverso la miniatura di un veicolo terrestre Tuttavia lo strumento di movimento del giocatore puograve sovrapporsi a un veicolo terrestre se il giocatore sta effettuando un movimento parziale per muovere il capo unitagrave vicino al veicolo ma non attraverso di esso Un giocatore puograve muovere il suo capo unitagrave attraverso le miniature dei soldati e quelle dei veicoli a repulsione I veicoli a repulsione ignorano questa restrizione

M O V I M E N T O ( V E I C O L I )1 Il giocatore Separatista inserisce lrsquoestremitagrave dello

strumento di movimento a velocitagrave 2 nella tacca anteriore della base di un Droideka

2 Il giocatore Separatista modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore Separatista effettua unrsquoazione di movimento parziale muovendo il Droideka lungo lo strumento di movimento fincheacute non raggiunge la posizione desiderata poi il giocatore fa scivolare via lo strumento da sotto il Droideka e lo mette da parte

MA

NU

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A Z I O N E D I A T T A C C OLrsquoazione di attacco consente a unrsquounitagrave di effettuare un attacco Esistono due tipi di attacco a distanza e in mischia Questa sezione descrive le regole per effettuare gli attacchi a distanza che sono piugrave comuni Gli attacchi in mischia sono descritti successivamente

Durante unrsquoazione di attacco lrsquounitagrave che effettua lrsquoazione egrave denominata attaccante e il bersaglio dellrsquoattacco egrave denominato difensore Per effettuare un attacco si svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare questa unitagrave nemica egrave ora il difensore Poi il giocatore attaccante misura la gittata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore (vedi ldquoMisurare la Gittatardquo a pagina 11) per determinare la gittata dellrsquoattacco

bull Comporre la Riserva di Attacco Per ogni miniatura della sua unitagrave lrsquoattaccante sceglie 1 arma (indicata in fondo alla sua carta unitagrave) la cui gittata includa la gittata dellrsquoattacco Le armi sono descritte in maggior dettaglio a pagina 17

Poi lrsquoattaccante prende i dadi di attacco nel numero e del colore indicati sullrsquoarma usata da ogni miniatura per esempio se unrsquounitagrave di 5 Droidi da Battaglia B1 attacca usando Fucili Blaster E-5 lrsquoattaccante prenderagrave 5 dadi bianchi (1 per ogni fucile) Questi dadi formano la riserva di attacco

2 Tirare i Dadi di Attacco Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Lrsquoattaccante tira i dadi della riserva di attacco

b Ripetere il Tiro dei Dadi Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Attacco Lrsquoattaccante cambia i suoi risultati impulso di attacco (991842) nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato lrsquoattaccante cambia i risultati in risultati vuoto

3 Applicare Schivata e Copertura Se il difensore possiede segnalini schivata o egrave in copertura puograve spendere i segnalini schivata o applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840) I segnalini schivata e la copertura non possono essere usati per annullare i risultati colpo critico (991841) I segnalini schivata e la copertura sono descritti successivamente

4 Modificare i Dadi di Attacco Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di attacco Poi il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di attacco

5 Tirare i Dadi di Difesa Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) sui dadi dellrsquoattaccante il difensore tira 1 dado di difesa del colore corrispondente al proprio valore di Difesa indicato nella sua carta unitagrave

b Ripetere il Tiro dei Dadi Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Difesa Il difensore cambia i suoi risultati impulso di difesa () nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato il difensore cambia i risultati in risultati vuoto

6 Modificare i Dadi di Difesa Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di difesa Poi lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di difesa

bull Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) e il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e se il totale dellrsquoattaccante egrave superiore il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza I risultati colpo critico (991841) non hanno alcun effetto aggiuntivo

S U B I R E F E R I T E

Ogni miniatura dellrsquoesercito di un giocatore possiede una Soglia di Ferimento indicata nella sua carta unitagrave che indica quante ferite puograve subire ogni miniatura di quellrsquounitagrave Se una miniatura subisce un numero di ferite pari alla Soglia di Ferimento quella miniatura egrave sconfitta e rimossa dal campo di battaglia

Quando unrsquounitagrave di un giocatore subisce ferite quel giocatore sceglie 1 miniatura da quellrsquounitagrave e assegna le ferite a quella miniatura collocando i relativi segnalini ferita sul campo di battaglia accanto ad essa fincheacute tutte le ferite non sono state subite o quella miniatura non egrave stata sconfitta Se rimangono delle ferite non assegnate dopo che una miniatura egrave stata sconfitta il giocatore sceglie 1 altra miniatura della stessa unitagrave e ripete questo processo fincheacute ogni miniatura dellrsquounitagrave non egrave stata sconfitta o tutte le ferite non sono state subite

Una miniatura a cui sono state assegnate delle ferite egrave considerata ferita Quando si assegnano le ferite le miniature ferite devono essere scelte per subire le ferite prima delle miniature prive di ferite inoltre non egrave possibile assegnare ferite a un capo unitagrave fincheacute tutte le altre miniature di quellrsquounitagrave non sono state sconfitte

1

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SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Soglia di Ferimento

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SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Difesa

1

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SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Segnalino Ferita

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6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Dadi dellrsquoArmaGittata dellrsquoArma

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11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

991842991842 991840991840

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1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Conversione degli Impulsi di Attacco

TROOPER

a-280 BLaster rifLeunarmeD

440

11

Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)

Rebel Troopers

991843991843Conversione degli Impulsi di Difesa

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A Z I O N E D I M I R ALrsquoazione di mira consente alle unitagrave di concentrarsi per attaccare gli avversari con piugrave efficacia Per effettuare unrsquoazione di mira un giocatore colloca 1 segnalino mira sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di mira Mentre attacca unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini mira per ripetere il tiro di un massimo di 2 dadi di attacco per ogni segnalino speso

Segnalino Mira

A Z I O N E D I S C H I V A T ALrsquoazione di schivata consente alle unitagrave di dare la massima prioritagrave alla loro sopravvivenza Per effettuare unrsquoazione di schivata un giocatore colloca 1 segnalino schivata sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di schivata Mentre difende unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini schivata per annullare 1 risultato colpo (991840) per ogni segnalino schivata speso

Segnalino Schivata

E S E M P I O D I A T T A C C O A D I S T A N Z A1 Il giocatore della Repubblica vuole attaccare unrsquounitagrave di

Droideka Il giocatore della Repubblica misura dal capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase I al Droideka piugrave vicino dellrsquounitagrave nemica e determina che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2

2 Ogni Clone Soldato Fase I puograve aggiungere 1 sua armi alla riserva di attacco I Cloni Soldato Fase I hanno a disposizione 2 armi unrsquoarma da mischia (991851) e unrsquoarma a distanza con gittata 1-3 Dal momento che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2 i Cloni Soldato Fase I possono usare solo le armi con una fascia di gittata che includa la gittata 2 i Cloni Soldato Fase I e il loro capo unitagrave aggiungono quindi 1 dado di attacco nero a testa alla riserva di attacco Poi il giocatore della Repubblica tira i dadi nella riserva di attacco e ottiene 1 risultato colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

3 Il giocatore della Repubblica spende il segnalino mira dei Cloni Soldato Fase I e ripete il tiro di 2 dadi e ottiene altri 2 risultati colpo (991840) per un totale di 3 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

4 Lrsquounitagrave di Droideka possiede 1 segnalino schivata quindi il giocatore Separatista lo spende per annullare 1 risultato colpo (991840)

5 Rimangono 2 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841) quindi il giocatore Separatista tira 3 dadi di difesa bianchi e ottiene 1 risultato impulso di difesa () e 2 risultati vuoto I Droideka convertono i risultati impulso di difesa () in risultati blocco (991843) quindi il giocatore Separatista gira il dado che mostra il risultato impulso di difesa () su una faccia che mostra un risultato blocco (991843)

6 Il difensore sottrae il risultato blocco (991843) dai risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) rimasti determinando che lrsquounitagrave di Droideka subisce 2 ferite

7 La Soglia di Ferimento dei Droideka egrave pari a 3 quindi il giocatore Separatista sceglie 1 miniatura Droideka che viene sconfitta

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A R M IOgni unitagrave possiede 1 o piugrave armi mostrate in fondo alla sua carta unitagrave Ogni arma possiede un nome unrsquoicona che indica se si tratta di unrsquoarma in mischia o a distanza e una fascia di gittata che indica la distanza minima e massima a cui unrsquounitagrave puograve usare quellrsquoarma come indicato di seguito

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma a distanza e puograve essere usata alle gittate indicate ma non contro unrsquounitagrave nemica in contatto base

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma da mischia e puograve essere usata soltanto contro unrsquounitagrave nemica in contatto base durante una mischia che saragrave descritta a seguire

Ogni arma mostra anche un numero di dadi colorati Durante un attacco quando un giocatore compone una riserva di attacco ogni arma scelta da una miniatura dellrsquounitagrave attaccante contribuisce con i suoi dadi alla riserva di attacco

M I S C H I AQuando unrsquounitagrave egrave in contatto base con unrsquounitagrave nemica egrave considerata in mischia Quando unrsquounitagrave effettua un attacco contro unrsquounitagrave con cui egrave in mischia effettua un attacco in mischia Gli attacchi in mischia seguono le stesse regole degli attacchi a distanza con le eccezioni seguentibull Lrsquoattaccante puograve usare soltanto armi con lrsquoicona mischia (991851)

bull Il difensore deve trovarsi nella stessa mischia dellrsquoattaccante

I N I Z I A R E U N A M I S C H I A

Se unrsquounitagrave possiede unrsquoarma da mischia puograve iniziare una mischia muovendosi in contatto base con una miniatura nemica Per iniziare una mischia un giocatore deve svolgere i passi seguenti in questrsquoordine

1 Muovere il Capo Unitagrave Il giocatore effettua un movimento muovendo il suo capo unitagrave e collocandolo in contatto base con una miniatura nemica

Se unrsquounitagrave non possiede armi da mischia non puograve muoversi in contatto base con le miniature nemiche e non puograve iniziare una mischia

2 Muovere le Altre Miniature Mantenendo la coesione il giocatore muove ogni altra miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave avversaria

3 LrsquoAvversario Muove le Miniature Mantenendo la coesione lrsquoavversario del giocatore muove un qualsiasi numero di sue miniature che non siano giagrave in contatto base con una miniatura nemica collocandole in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Se lrsquounitagrave dellrsquoavversario non possiede armi da mischia lrsquoavversario non muove le sue miniature in contatto base con lrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Unrsquounitagrave puograve iniziare una mischia soltanto con 1 unitagrave nemica anche se altre unitagrave potrebbero successivamente unirsi a una mischia

U N I T Agrave I M P E G N A T E

Mentre unrsquounitagrave soldato egrave in mischia con unrsquoaltra unitagrave soldato queste unitagrave sono impegnate Soltanto i soldati possono essere impegnati i veicoli possono essere in mischia ma non possono essere impegnati Unrsquounitagrave impegnata non puograve effettuare attacchi a distanza non puograve essere bersagliata dagli attacchi a distanza e non puograve effettuare movimenti ad eccezione della ritirata Per disimpegnarsi unrsquounitagrave deve ritirarsi usando la sua intera attivazione per effettuare un movimento a velocitagrave 1 Unrsquounitagrave che si ritira non puograve effettuare azioni gratuite o usare le proprie capacitagrave La ritirata egrave considerata unrsquoazione di movimento Unrsquounitagrave puograve ritirarsi in mischia con unrsquoaltra unitagrave nemica

P A R O L E C H I A V E D E L L E A R M IAlcune armi possiedono delle parole chiave elencate in fondo alla carta dellrsquounitagrave e descritte sul dorso Ogni parola chiave delle armi modifica gli eventuali attacchi effettuati includendo quellrsquoarma Le parole chiave delle armi sono cumulative quando si effettua un attacco che include 2 armi con la parola chiave Perforante 1 quelle parole chiave si sommano per formare Perforante 2

Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva Le parole chiave rimanenti (Immunitagrave Deviazione Impatto X Ionizzante X Soppressivo Statico Posteriore e Versatile) vanno ignorate una loro descrizione puograve essere trovata nel Compendio delle Regole online

Critico XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Critico X puograve convertire fino a X risultati impulso (991842) in risultati colpo critico (991841) durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco

Perforante XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Perforante X puograve annullare X risultati blocco (991843) durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo di un attacco

Statico AnteriorePer aggiungere unrsquoarma con la parola chiave Statico Anteriore alla riserva di attacco il difensore deve trovarsi allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore della miniatura attaccante dotata di quellrsquoarma Un arco di fuoco egrave lrsquoarea a forma di cono formata dalle linee di arco di fuoco sovraimpresse sulle basi delle miniature dei veicoli Lrsquoarco di fuoco di una miniatura si estende dalla sua base lungo tutto il campo di battaglia Per determinare i margini di arco di fuoco di una miniatura un giocatore allinea il margine del righello di gittata alla linea di arco di fuoco sulla base di una miniatura per creare una linea continua se una qualsiasi parte della base di una miniatura del difensore si trova entro lrsquoarea creata dal prolungamento di tali linee il difensore si trova allrsquointerno di quellrsquoarco di fuoco

E S E M P I O D I A R C O D I F U O C O

Dal momento che almeno 1 miniatura dellrsquounitagrave nemica si trova allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore del Droideka lrsquointera unitagrave puograve essere attaccata dai Cannoni Blaster Doppi Gemelli del Droideka con la parola chiave Statico Anteriore

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PA RO LE CH I AV E D E LLE U N ITAgraveUna carta unitagrave puograve contenere varie parole chiave delle unitagrave Le parole chiave delle unitagrave sono elencate nella carta di unrsquounitagrave sotto il suo nome Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva mentre quelle rimanenti (Agilitagrave Avanzata Libera Disimpegno Esplorazione X IA Attacco Movimento Coordinazione Soldato Droide Guardiano X Ispirazione X Maestro della Forza X Salto X Svincolato) vanno ignorate durante la battaglia introduttiva e sono descritte nel Compendio delle Regole online Ogni parola chiave delle unitagrave applica un effetto allrsquointera unitagrave come descritto di seguito

Arsenale XQuando sceglie le armi durante il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo di un attacco ogni miniatura di unrsquounitagrave con la parola chiave Arsenale X puograve scegliere fino a X sue armi Ogni arma scelta contribuisce con i suoi dadi e le sue parole chiave alla riserva di attacco

TE RRE N OIl terreno rappresenta le foreste gli edifici le rovine le barricate e qualsiasi altro elemento fisico che abbia un impatto sulla battaglia Il terreno puograve fornire copertura bloccare le linee di vista e ostacolare i movimenti Le regole del terreno di questo manuale riguardano principalmente le barricate di plastica incluse in questo set base ulteriori informazioni sui tipi di terreno aggiuntivi sono disponibili nel Compendio delle Regole online

C O P E R T U R ADurante un attacco il terreno situato tra due unitagrave puograve conferire al difensore una certa protezione sotto forma di copertura

Per determinare se unrsquounitagrave egrave in copertura lrsquoattaccante traccia una linea immaginaria tra il centro della base del suo capo unitagrave e il centro della base di ogni miniatura del difensore se la linea attraversa un qualsiasi elemento del terreno la miniatura egrave oscurata Se almeno metagrave delle miniature del difensore sono oscurate lrsquointera unitagrave egrave considerata oscurata e il terreno attraversato dalla linea immaginaria le fornisce copertura

Al momento di determinare la copertura se il capo unitagrave dellrsquoattaccante egrave a contatto con un elemento del terreno quellrsquoelemento del terreno va ignorato nel determinare se le miniature sono oscurate o meno

B E N E F I C I D E L L A C O P E R T U R A

Ogni elemento del terreno fornisce copertura leggera o copertura pesante

bull Se il terreno che oscura unrsquounitagrave fornisce copertura leggera quellrsquounitagrave annulla 1 risultato colpo (991840) durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco

bull Se il terreno fornisce copertura pesante quellrsquounitagrave puograve annullare fino a 2 risultati colpo (991840)

Certi effetti di gioco possono migliorare la copertura se unrsquounitagrave priva di copertura migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura leggera mentre se unrsquounitagrave in copertura leggera migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura pesante Unrsquounitagrave non puograve migliorare la sua copertura oltre la copertura pesante

B A R R I C A T E Il terreno incluso nel set base di STAR WARS LEGION include 8 barricate queste barricate forniscono copertura pesante ai soldati ma non forniscono copertura ai veicoli Durante la battaglia introduttiva le unitagrave possono muoversi liberamente oltre le barricate

T E R R E N O E C O P E R T U R ALo Speeder BARC attaccante traccia una linea dal centro della sua base al centro della base di ogni miniatura dellrsquounitagrave di Droidi da Battaglia B1 difensore

3 dei 5 Droidi da Battaglia B1 sono oscurati dalla barricata mentre 2 non lo sono almeno la metagrave delle miniature egrave oscurata quindi lrsquointera unitagrave egrave considerata in copertura

La barricata fornisce copertura pesante alle unitagrave soldato quindi i Droidi da Battaglia B1 sono considerati in copertura pesante

C A P I E C O P E R T U R E

Dal momento che questo capo unitagrave tocca la barricata davanti a lui quando questa unitagrave attacca la barricata va ignorata al fine di determinare se il difensore egrave oscurato o meno

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BloccoMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Blocco difende se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottieni ldquo 991843rdquo

Cacciatore di JediMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Cacciatore di Jedi attacca unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria Forza (991871) la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo

CaricaDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Carica ha effettuato 1 azione di movimento se egrave in mischia puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Copertura X Durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore con la parola chiave Copertura X migliora la sua copertura di X livelli quando difende contro gli attacchi a distanza

Generatore XDurante la Fase Finale unrsquounitagrave con la parola chiave Generatore X puograve girare fino a X segnalini scudo inattivi sul loro lato attivo

Immunitagrave PerforanteMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Immunitagrave Perforante difende lrsquoattaccante non puograve usare la parola chiave Perforante per cambiare eventuali risultati blocco (991843) in risultati vuoto

ImpenetrabileMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Impenetrabile difende tira un numero di dadi di difesa aggiuntiva pari al valore di Perforante X della riserva di attacco

InesorabileDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Inesorabile ha effettuato 1 azione di movimento puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Maestria nel SoresuMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X difende o usa Guardiano se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni impulso di difesa () ottenuto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo

Modalitagrave RuotaAllrsquoinizio della sua attivazione unrsquounitagrave con la parola chiave Modalitagrave Ruota puograve aumentare la sua velocitagrave massima a 3 Se lo fa fino alla fine del round ottiene Copertura 2 e non puograve attaccare o girare segnalini scudo attivi

Per indicare che unrsquounitagrave di Droideka sta usando Modalitagrave Ruota i giocatori possono sostituire le miniature standard con quelle a forma sferica oppure usare semplicemente un segnalino modalitagrave ruota per evidenziarlo

Schermatura XUnrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X possiede X segnalini scudo e inizia la partita con il loro lato attivo a faccia in su

Speeder XMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X effettua un movimento ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Lrsquoaltezza non egrave usata nella battaglia introduttiva

Quando unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X si attiva deve immediatamente effettuare un movimento obbligatorio Un movimento obbligatorio egrave un movimento ma non unrsquoazione di movimento e non conta come 1 delle 2 azioni che unrsquounitagrave puograve effettuare durante la Fase di Attivazione Per effettuare un movimento obbligatorio lrsquounitagrave effettua un movimento completo alla sua velocitagrave massima Se non puograve farlo effettua invece un movimento

Segnalino Modalitagrave

Ruota

parziale terminando il suo movimento nel punto piugrave lontano possibile lungo lo strumento di movimento Se lrsquounitagrave effettua un movimento parziale in questo modo subisce un ammontare di ferite pari alla sua velocitagrave Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base al di fuori del campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta

SEG N A LI N I SCU DOAlcune unitagrave possiedono dei segnalini scudo che permettono loro di aggiungere risultati blocco (991843) I segnalini scudo presentano un lato attivo e un lato inattivo

bull I segnalini scudo entrano sempre in gioco con il lato attivo a faccia in su

bull I segnalini scudo sono collocati sul campo di battaglia a fianco dellrsquounitagrave che li possiede

bull Mentre difende in un attacco a distanza durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo ma prima di tirare i dadi il difensore puograve girare un qualsiasi numero di segnalini scudo dal loro lato attivo al loro lato inattivo Per ogni segnalino scudo girato in questo modo il difensore aggiunge 1 risultato blocco (991843) Il difensore tira 1 dado di difesa in meno per ogni risultato blocco aggiunto in questo modo

raquo I segnalini scudo possono essere girati per aggiungere risultati blocco (991843) solo durante gli attacchi a distanza e non durante quelli in mischia

raquo Durante il paso ldquoModificare i Dadi di Difesardquo lrsquoattaccante puograve usare la parola chiave Perforante X per annullare i risultati blocco (991843) aggiunti a causa dei segnalini scudo

REGO LE A M PLI ATEUna volta giocata la battaglia introduttiva i giocatori sono pronti ad apprendere il resto delle regole necessarie per giocare una partita standard di STAR WARS LEGION Questa sezione include le regole ampliate relative ad attacchi movimento soppressione carte battaglia composizione degli eserciti e preparazione

C A RTE CO M A N DOAlcune carte comando sono destinate esclusivamente a un personaggio unico Queste carte comando contengono il nome del personaggio corrispondente a quello della sua carta unitagrave in un riquadro sotto il nome della carta Quando una di queste carte viene giocata nella Fase di Comando quel personaggio deve essere nominato per impartire ordini Se quel personaggio egrave sconfitto le sue carte comando non possono piugrave essere giocate

La sezione degli ordini di alcune carte comando indica unrsquounitagrave specifica (Generale Grievous obi-Wan Kenobi) o un tipo di unitagrave specifico (soldato veicolo) Questi ordini devono essere impartiti allrsquounitagrave o alle unitagrave appropriate come indicato sulla carta comando

Segnalini Scudo

S T O P Queste erano tutte le regole necessarie per giocare la battaglia introduttiva Una volta giocata la battaglia introduttiva

leggere la sezione ldquoRegole Ampliaterdquo

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ATTA CCH IQuesta sezione descrive alcune regole di attacco aggiuntive tra cui quelle relative alle linee di vista e agli attacchi a piugrave unitagrave

L I N E A D I V I S T ASTAR WARS LEGION usa il concetto di linea di vista pura e quindi un giocatore determina la linea di vista dal punto di vista di una miniatura Il punto di vista di ogni miniatura egrave il punto piugrave alto della sua scultura direttamente al di sopra del centro della sua base se un giocatore puograve vedere parte della miniatura di un avversario o della sua base da quel punto di vista la miniatura di quel giocatore possiede linea di vista fino alla miniatura di quellrsquoavversario

L I N E A D I V I S T A B L O C C A T ALa linea di vista di una miniatura verso unrsquoaltra miniatura puograve essere bloccata dal terreno o dai veicoli Quando si determina la linea di vista se nessuna parte di una miniatura egrave visibile percheacute si trova dietro un elemento del terreno o un veicolo la linea di vista verso quella miniatura egrave considerata bloccata

I soldati non possono bloccare la linea di vista Al momento di determinare la linea di vista se un giocatore non puograve vedere una miniatura soltanto percheacute quella miniatura egrave occultata da altri soldati sul campo di battaglia la linea di vista verso quella miniatura non egrave considerata bloccata

F E R I T E E L I N E A D I V I S T AUna miniatura dellrsquounitagrave difensore puograve subire ferite soltanto se crsquoegrave linea di vista da essa a 1 o piugrave miniature dellrsquounitagrave attaccante Se la linea di vista di ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante verso una miniatura dellrsquounitagrave difensore egrave bloccata questrsquoultima non puograve subire ferite Potrebbero quindi verificarsi delle situazioni in cui un capo unitagrave subisce ferite e viene sconfitto mentre le altre miniature dellrsquounitagrave si trovano ancora sul campo di battaglia se questo accade una delle miniature che ancora si trovano sul campo di battaglia viene promossa e diventa il nuovo capo unitagrave (il giocatore scambia quella miniatura con la miniatura del capo unitagrave)

A ZI O N IQuesta sezione include le regole relative alle azioni che sono state omesse dalla battaglia introduttiva azione di recupero azione della carta e azione di attesa

A Z I O N E D I R E C U P E R OLrsquoazione di recupero consente alle unitagrave di ritrovare la determinazione rimettere in sesto il proprio equipaggiamento e tornare a combattere Per effettuare unrsquoazione di recupero un giocatore rimuove tutti i segnalini soppressione dallrsquounitagrave (vedi a pagina 22) e ripristina un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite dellrsquounitagrave (vedi a pagina 23)

A Z I O N E D E L L A C A R T AAlcune carte unitagrave e miglioria prevedono delle azioni speciali che mettono in evidenza le caratteristiche di quellrsquounitagrave come la capacitagrave Salto 1 di Obi-Wan Kenobi Queste azioni sono stampate nelle carte miglioria e unitagrave precedute dallrsquoicona azione della carta (991874)

Per effettuare unrsquoazione della carta lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona azione della carta (991874) Ogni azione della carta puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

A Z I O N E D I A T T E S ALrsquoazione di attesa consente alle unitagrave di trattenere unrsquoazione in riserva Per effettuare unrsquoazione di attesa un giocatore colloca 1 segnalino attesa sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione Unrsquounitagrave non puograve effettuare unrsquoazione di attesa se ha effettuato un attacco durante la sua attivazione Le unitagrave veicolo a repulsione non possono effettuare azioni di attesa

S E G N A L I N I A T T E S ADopo che unrsquounitagrave nemica a gittata 1-2 ha effettuato unrsquoazione unrsquounitagrave soldato con un segnalino attesa puograve spendere quel segnalino per effettuare un attacco o un movimento Se unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione o effettua un movimento un attacco o una qualsiasi azione scarta il suo segnalino attesa Unrsquounitagrave non puograve avere piugrave di 1 segnalino attesa Le unitagrave veicolo non possono ricevere segnalini soppressione

SEG N A LI N I I M PU LSOLe unitagrave possono ottenere segnalini impulso che permettono loro di convertire gli impulsi durante un attacco

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco unrsquounitagrave attaccante puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di attacco (991842) in un risultato colpo (991840) per ogni segnalino impulso speso

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Difesardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di difesa () in un risultato blocco (991843) per ogni segnalino impulso speso

Segnalino Attesa

Segnalino Impulso

L I N E A D I V I S T A

1 Questo Clone Soldato Fase I si trova dietro un muro e la linea di vista egrave bloccata

2 Questo Clone Soldato Fase I egrave allrsquoaperto e in linea di vista

3 Questo Clone Soldato Fase I si trova in copertura pesante ed egrave in linea di vista

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R I S E R V A D I A T T A C C ODurante una partita standard al momento di comporre una riserva di attacco soltanto le miniature con linea di vista fino al difensore possono usare unrsquoarma e contribuire allrsquoattacco Quando si forma la riserva di attacco i giocatori svolgono questi passi nellrsquoordine seguente

1 Determinare le Miniature Valide Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante egrave valida per contribuire alla riserva di attacco se possiede linea di vista fino a una qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave difensore

2 Scegliere le Armi Lrsquoattaccante puograve scegliere 1 arma di ogni miniatura valida con cui contribuire alla riserva di attacco Per scegliere unrsquoarma lrsquoattaccante deve soddisfare tutti i requisiti indicati dalle parole chiave di quellrsquoarma e la gittata di quellrsquoarma deve includere la gittata dellrsquoattacco determinata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore

3 Radunare i Dadi Lrsquoattaccante prende i dadi nel numero e del colore indicati su ogni arma scelta e li colloca sul campo di battaglia accanto al difensore

ATTACCARE PIUgrave UNITAgraveDurante un attacco ogni arma o gruppo di armi con un nome unico in unrsquounitagrave puograve attaccare unrsquounitagrave nemica diversa se egrave in grado di farlo Per farlo egrave sufficiente aggiungere il passo seguente dopo il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo

bull Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi con nomi differenti che non sono state aggiunte alla riserva di attacco il giocatore puograve ripetere i passi ldquoDichiarare il Difensorerdquo e ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

E il passo seguente dopo il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo

bull Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Il giocatore sceglie una nuova riserva di attacco e ripete i passi di un attacco da ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo a ldquoConfrontare i Risultatirdquo

Per esempio unrsquounitagrave di 6 Cloni Soldato Fase I dotata di una carta miglioria Soldato Fase I [DC-15] attacca unrsquounitagrave di Droideka con 5 dei suoi Cloni Soldato Fase I formando una riserva di attacco con 5 Fucili Blaster DC-15A Tuttavia il giocatore che la controlla desidera attaccare il Generale Grievous con il suo Soldato Fase I [DC-15] formando una riserva di attacco separata con il DC-15 La parola chiave Critico 1 del DC-15 si applica soltanto alla riserva di attacco a cui lrsquoarma egrave stata aggiunta

MOV IMENTO DEI V EICOLIQuando un veicolo effettua un movimento puograve svoltare invece di muoversi normalmente Per farlo un giocatore ruota il capo unitagrave e ogni eventuale miniatura aggiuntiva dellrsquounitagrave di un massimo di 900 Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

Esistono inoltre due distinte classificazioni di veicoli che seguono regole e restrizioni speciali nei loro movimenti i veicoli terrestri e i veicoli a repulsione Un veicolo a repulsione egrave un qualsiasi veicolo fissato a un supporto sospeso mentre un veicolo terrestre egrave un qualsiasi veicolo fissato direttamente alla sua base

V E I C O L I T E R R E S T R IQuando un veicolo terrestre effettua un movimento puograve fare marcia indietro invece di muoversi normalmente Per fare marcia indietro un giocatore effettua un movimento parziale o completo tuttavia il giocatore inserisce lo strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave e questo movimento egrave limitato a velocitagrave 1

Durante un movimento la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei veicoli a repulsione ma non puograve terminare il movimento sopra di esse Inoltre la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei soldati se quelle miniature non sono impegnate Se la miniatura di un veicolo terrestre muovendosi dovesse sovrapporsi a 1 o piugrave miniature di soldati spostandosi lungo lo strumento di movimento la miniatura di ogni soldato attraverso cui essa si muove diventa dislocata

Una miniatura dislocata viene messa da parte in modo da consentire alla miniatura del veicolo di effettuare la sua azione di movimento Poi il giocatore che non ha mosso la miniatura del veicolo rimette tutte le miniature dislocate sul campo di battaglia

Le miniature dislocate devono essere collocate rispettando le normali regole di coesione e non possono essere collocate in contatto base con le miniature nemiche Se un capo unitagrave diventa dislocato quella miniatura viene collocata entro gittata 1 dalla sua posizione originale

Quando 1 o piugrave miniature di unrsquounitagrave vengono dislocate la loro unitagrave ottiene 1 segnalino soppressione

S O L D A T I D I S L O C A T I1 Il giocatore Separatista inserisce lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 sul lato anteriore del Droideka Poi il giocatore Separatista muove il Droideka lungo lo strumento di movimento sovrapponendosi alle miniature di 2 Cloni Soldato Fase I e di 1 Droide da Battaglia B1

2 Il giocatore Separatista colloca gli altri Droideka dellrsquounitagrave in coesione con il capo unitagrave

3 Il giocatore della Repubblica prende le miniature dislocate (compreso il Droide da Battaglia B1) e le ricolloca in coesione con i rispettivi capi unitagrave

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V E I C O L I A R E P U L S I O N EDurante unrsquoazione di movimento la miniatura di un veicolo a repulsione puograve muoversi attraverso tutte le altre miniature incluse le miniature dei veicoli terrestri Se la miniatura di un veicolo a repulsione si muove in modo che lo strumento di movimento si sovrapponga alle miniature delle altre unitagrave il giocatore puograve tenere lo strumento di movimento sospeso sopra le miniature

Una volta effettuato un movimento la miniatura di un veicolo a repulsione non puograve sovrapporsi a unrsquoaltra miniatura a meno che non stia effettuando un movimento obbligatorio in quel caso la sua posizione puograve sovrapporsi alle miniature dei soldati non impegnati e quei soldati diventano dislocati

D A N N I A I V E I CO LII veicoli non possono essere soppressi ma alcuni danni gravi possono ridurre drasticamente la loro efficacia Ogni unitagrave veicolo possiede un valore di Resistenza indicato sulla sua carta unitagrave

Dopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso e subisce uno dei risultati seguenti

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

Unrsquounitagrave con un valore di Resistenza pari a ldquondashrdquo non subisce questi effetti

SO PPRESS I O N EAnche i veterani piugrave esperti devono tuffarsi al riparo quando una pioggia di colpi di blaster cala su di loro Le regole della soppressione rappresentano gli effetti del morale in STAR WARS LEGION e possono svolgere un ruolo importante immobilizzando il nemico o facendolo cadere nel panico

Segnalino Guasto

Segnalino Fuori Uso

Segnalino Arma

Compromessa

S E G N A L I N I S O P P R E S S I O N EI segnalini soppressione rappresentano unrsquounitagrave che si tuffa al riparo Se unrsquounitagrave soldato possiede 1 o piugrave segnalini soppressione migliora la sua copertura di 1 livello quando si difende dagli attacchi a distanzaLe unitagrave soldato droide come i Droidi da Battaglia B1 non migliorano la propria copertura quando possiedono segnalini soppressione

C O R A G G I OOgni unitagrave soldato possiede un valore di Coraggio riportato sulla propria carta unitagrave Unrsquounitagrave con un numero di segnalini soppressione pari o superiore al suo valore di Coraggio egrave soppressa Unrsquounitagrave soppressa effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione lrsquounitagrave perde soltanto 1 azione a prescindere dal numero di segnalini soppressione che possiede Le unitagrave soldato droide possono ricevere segnalini soppressione ma non essere soppressi (nonostante possano andare nel panico)

O T T E N E R E S O P P R E S S I O N EIl modo piugrave comune in cui unrsquounitagrave puograve ottenere segnalini soppressione egrave come bersaglio di un attacco a distanza Dopo un attacco a distanza se lrsquoattaccante ha ottenuto 1 o piugrave risultati colpo (991840) o colpo critico (991841) il difensore ottiene 1 segnalino soppressione anche se quei risultati erano stati annullati Quando unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione un giocatore colloca il segnalino accanto al capo unitagrave quel segnalino rimarragrave con esso fincheacute non saragrave rimosso

R I M U O V E R E S O P P R E S S I O N EDopo che unrsquounitagrave con 1 o piugrave segnalini soppressione si egrave attivata prima di effettuare qualsiasi azione deve riorganizzarsi Per riorganizzarsi un giocatore tira 1 dado di difesa bianco per ogni segnalino soppressione che lrsquounitagrave possiede poi rimuove 1 segnalino soppressione per ogni risultato blocco (991843) e impulso di difesa () ottenuti Se dopo questo tiro lrsquounitagrave ha meno segnalini soppressione del suo valore di Coraggio non egrave piugrave soppressa e puograve effettuare 2 azioni durante la sua attivazione come di consueto

Inoltre durante la Fase Finale viene rimosso 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

P A N I C OI nervi delle unitagrave soldato sottoposte a troppa soppressione potrebbero cedere definitivamente ed esse andare nel panico Dopo che unrsquounitagrave si egrave riorganizzata se possiede un numero di segnalini soppressione pari o superiore al doppio del suo valore di Coraggio va nel panico

Quando unrsquounitagrave va nel panico ottiene 1 segnalino panico un giocatore colloca quel segnalino panico accanto al capo di quellrsquounitagrave

Segnalino Soppressione

Segnalino Panico

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Valore di Coraggio

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Valore di Resistenza991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

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Unrsquounitagrave nel panico (non droide) subisce comunque gli effetti della soppressione

Durante la sua attivazione unrsquounitagrave nel panico puograve effettuare soltanto 1 singola azione di movimento non puograve effettuare azioni gratuite e deve muoversi alla sua velocitagrave massima lungo il percorso piugrave diretto possibile verso il margine piugrave vicino del campo di battaglia Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base fuori dal campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta Se unrsquounitagrave in mischia va nel panico deve ritirarsi Unrsquounitagrave nel panico non puograve muoversi in mischia o iniziare una mischia Se il numero di segnalini soppressione di unrsquounitagrave scende al di sotto del doppio del suo valore di Coraggio quellrsquounitagrave non egrave piugrave nel panico e il suo segnalino panico viene rimosso

Quando si controlla il panico unrsquounitagrave situata a gittata 1-3 da un comandante amico puograve usare il valore di Coraggio di quel comandante anzicheacute il proprio

CLO N I E D RO I D ICreati esplicitamente con lo scopo di eccellere in battaglia questi soldati differiscono dai soldati standard per alcune caratteristiche

S O L D A T I C L O N ESviluppatisi sul pianeta Kamino dal corredo genetico del famigerato cacciatore di taglie Jango Fett i soldati clone sono stati generati cresciuti e addestrati per un solo obiettivo la guerra Le unitagrave soldato clone seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato clone puograve spendere i segnalini verdi (mira schivata attesa e impulso) di unrsquounitagrave soldato clone amica a gittata 1 e in linea di vista come se fossero i suoi

S O L D A T I D R O I D IPiuttosto che utilizzare guerrieri in carne e ossa lrsquoAlleanza Separatista ha costruito fedeli soldati senza mente in grado di essere controllati con facilitagrave Nonostante non siano abili quanto i cloni soldato le dimensioni del loro esercito sopperiscono adeguatamente al loro talento Le unitagrave soldato droide seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato droide non migliora la propria copertura mentre possiede segnalini soppressione

bull Unrsquounitagrave soldato droide non puograve essere soppressa

bull Unrsquounitagrave soldato droide egrave considerata come se fosse un veicolo ai fini di ricevere e risolvere segnalini ioni

CO M POS IZI O N E D EG LI ESE RCITIDurante una partita standard di STAR WARS LEGION ogni giocatore porta il proprio esercito personalizzato composto dai suoi personaggi preferiti dalle strategie piugrave divertenti e dagli stratagemmi piugrave inaspettati

La composizione di un esercito consente a ogni giocatore di creare una forza personalizzata modellata sul suo stile di gioco e sulle sue preferenze Un giocatore potrebbe comporre unrsquoarmata diversificata e flessibile mentre un altro potrebbe comporre un esercito incentrato su una singola strategia che applicheragrave con spietata efficienza

Per comporre un esercito grande a sufficienza per una partita completa e per ampliare le opzioni di composizione degli eserciti i giocatori dovranno procurarsi altre espansioni di STAR WARS LEGION contenenti miniature e migliorie aggiuntive

P U N T IOgni esercito egrave composto da unitagrave carte miglioria e carte comando Sia le unitagrave che le migliorie costano punti e il valore totale in punti di tutto ciograve che un esercito contiene deve essere pari o inferiore a 800

F A Z I O N IEsistono quattro fazioni nel gioco la Repubblica Galattica (Repubblica) lrsquoAlleanza Separatista (Separatista) lrsquoImpero Galattico (Imperiale) e lrsquoAlleanza Ribelle (Ribelle) Un esercito puograve includere soltanto unitagrave appartenenti alla stessa fazione La fazione di unrsquounitagrave egrave riportata nellrsquoangolo in alto a sinistra della sua carta

C L A S S IPer comporre un esercito si considera la classe delle unitagrave Ogni esercito deve includere le classi seguenti

bull Comandante 1 o 2 unitagrave comandante

bull Agente Fino a 2 unitagrave agente

bull Corpo Da 3 a 6 unitagrave corpo

bull Forze Speciali Fino a 3 unitagrave forze speciali

bull Supporto Fino a 3 unitagrave supporto

bull Pesante Fino a 2 unitagrave pesanti

M I G L I O R I ELe unitagrave di un esercito possono dotarsi di carte miglioria Ogni carta miglioria costa il numero di punti indicato nellrsquoangolo in basso a destra della sua carta Per ogni icona miglioria nella barra delle migliorie di unrsquounitagrave quellrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona miglioria corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Alcune carte miglioria prevedono delle restrizioni nel loro testo Per esempio soltanto le unitagrave di Speeder BARC potranno dotarsi di una miglioria con la restrizione ldquoSolo Speeder BARCrdquo Inoltre alcune carte miglioria hanno la restrizione ldquoSolo Lato Chiarordquo o ldquoSolo Lato Oscurordquo lrsquoAlleanza Separatista egrave allineata con il Lato Oscuro e puograve dotarsi delle rispettive carte mentre la Repubblica Galattica egrave allineata con il Lato Chiaro

Valore in Punti

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

copy LFL copy

FFG

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

RibelleImperiale

Repubblica Separatista

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C A R T E U N I C H EAlcune unitagrave e migliorie rappresentano personaggi specifici armi uniche o famose unitagrave speciali Ognuna di queste unitagrave o migliorie possiede un nome unico identificato da un quadratino accanto al suo nome sulla carta Un giocatore non puograve includere nel suo esercito 2 o piugrave carte che condividano lo stesso nome unico

M A N O D I C O M A N D OCome parte del processo di composizione di un esercito un giocatore sceglie una mano di 6 carte comando La mano deve includere 2 carte da 1 pallino 2 carte da 2 pallini e 2 carte da 3 pallini e puograve includere soltanto 1 copia di ogni carta comando Per includere le carte comando di un personaggio unico come Obi-Wan Kenobi lrsquoesercito deve includere quel personaggio Dopo che un giocatore ha scelto 6 carte comando si aggiunge la carta comando Ordini Permanenti per creare una mano di 7 carte comando

S E G N A L I N I I DSe un esercito possiede piugrave unitagrave dello stesso tipo ma con migliorie diverse puograve diventare difficile tenere conto di quali unitagrave possiedano le varie migliorie Per aiutare entrambi i giocatori a distinguere le unitagrave multiple dello stesso tipo al momento di schierare le unitagrave si colloca 1 segnalino ID unico accanto alla base del capo unitagrave di ogni unitagrave poi si colloca il segnalino ID corrispondente a ogni unitagrave sulla sua carta unitagrave

C A RTE M I G LI O RI ALe carte miglioria rappresentano elementi come equipaggiamenti armi e soldati aggiuntivi che possono potenziare le unitagrave Ogni miglioria contiene unrsquoicona miglioria che determina il suo tipo di miglioriaOgni carta unitagrave possiede una barra delle migliorie che contiene un certo numero di icone miglioria Per ogni icona nella propria barra delle migliorie unrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Segnalini ID

M I G L I O R I E S O L D A T OAlcune carte miglioria contengono le icone arma pesante (991872) o personale (991873) queste migliorie sono migliorie soldato Le migliorie soldato aggiungono miniature di soldati specifici a unrsquounitagrave rappresentate da una scultura diversa per identificarle facilmente Queste miniature condividono sempre il valore di Difesa la Soglia di Ferimento e le armi della loro carta unitagrave

A R M A P E S A N T ELe miniature relative alle carte miglioria arma pesante raffigurano dei soldati armati di armi speciali Durante un attacco soltanto la miniatura specificamente scolpita con questrsquoarma puograve usare lrsquoarma pesante anche se potrebbe scegliere di usare invece una delle altre armi dellrsquounitagrave

P E R S O N A L ELe carte miglioria personale possono essere usate per aggiungere specialisti come medici e ingegneri alle unitagrave o semplicemente per rafforzare i ranghi di unrsquounitagrave con la miniatura aggiuntiva di un soldato

M I G L I O R I E A R M AAlcune carte miglioria contengono le icone equipaggio (991880) innesto armato (991864) o granata (991870) queste migliorie sono migliorie arma Ogni miniatura dellrsquounitagrave puograve usare la miglioria arma di cui lrsquounitagrave egrave dotata quando attacca il nemico

AZIONI DELLA CARTA GRATUITEAlcune carte miglioria contengono delle azioni della carta gratuite precedute dallrsquoicona azione della carta gratuita (991875) Unrsquoazione della carta gratuita egrave unrsquoazione della carta da effettuare come azione gratuita Per effettuare unrsquoazione della carta gratuita lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona 991875 Ogni azione della carta gratuita puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

E S A U R I R E L E M I G L I O R I EAlcune carte miglioria contengono unrsquoicona esaurimento (991876) Per usare lrsquoeffetto di questo tipo di carta un giocatore deve esaurire la carta ruotandola di 90 gradi Un giocatore non puograve usare una carta esaurita fincheacute non viene ripristinata Per ripristinare una carta un giocatore la ruota di 90 gradi in senso opposto riportandola al suo orientamento originale e rendendola pronta Unrsquounitagrave puograve effettuare unrsquoazione di recupero per ripristinare un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

copy LFL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy LFL copy

FFG

Artig Ionizzante del BARC

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore

Impatto 1 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a 1 risultato 991840991840 in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide ferito da questo attacco ottiene

1 segnalino ioni)28

copy LFL copy

FFG

Artig Ionizzante del BA

RC

Solo Speeder BARC

Riduci di 1 la tua velocitagrave massim

a

Statico A

nteriore Posteriore

Impatto 1 (M

entre attacchi unrsquounitagrave con A

rmatura cam

bia fino a 1 risultato 991840991840

in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide

ferito da questo attacco ottiene 1 segnalino ioni)

28

copy LFL copy FFG

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Barra delle Migliorie

Arma Pesante

Personale

Forza

Comando

Addestramento

Comunicazioni

Equipaggiamento

Armamenti

Granata

Pilota

Equipaggio

Innesto Armato

Generatore

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore (Il difensore deve trovarsi allrsquointerno

del tuo arco di fuoco anteriore o posteriore)

Artig con Laser Doppi del BARC

18

copy LFL copy

FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

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FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

25

Ogni carta obiettivo descrive i modi unici in cui i giocatori possono guadagnare segnalini vittoria durante la battaglia Ogni carta obiettivo contiene delle istruzioni di vittoria che descrivono in che modo i giocatori vincono la battaglia alcune carte obiettivo contengono anche istruzioni di preparazione che i giocatori dovrebbero leggere ed eseguire prima che la partita cominci

S E G N A L I N I O B I E T T I V OMolte carte obiettivo richiedono ai giocatori di collocare 1 o piugrave segnalini obiettivo sul campo di battaglia Ogni segnalino obiettivo ha due lati un lato rivendicato e un lato non rivendicato

Quando il capo unitagrave di un giocatore rivendica un segnalino obiettivo quel giocatore gira il segnalino obiettivo dal lato non rivendicato a quello rivendicato e lo ricolloca sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave il segnalino rimarragrave in contatto base con il capo unitagrave quando questo si muoveragrave sul campo di battaglia a meno che il capo unitagrave non vada nel panico o sia sconfitto Dopo che un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato ha effettuato un movimento il suo giocatore prende il segnalino obiettivo rivendicato e lo colloca di nuovo in contatto base con quel capo unitagrave

Se un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato va nel panico o egrave sconfitto prima di rimuovere o muovere il capo unitagrave il suo giocatore deve girare il segnalino obiettivo sul suo lato non rivendicato e ricollocarlo sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave Il segnalino obiettivo rimane sul campo di battaglia nel punto in cui egrave stato collocato e puograve essere rivendicato di nuovo normalmente

Le miniature non possono sovrapporsi ai segnalini obiettivo Soltanto i segnalini obiettivo non rivendicati possono essere rivendicati

CO N D IZI O N EIn una galassia sconfinata e imprevedibile le condizioni dei campi di battaglia non sono mai un fattore interamente controllabile Ogni carta condizione descrive alcune regole speciali aggiuntive che influenzano il gioco Entrambi i giocatori dovranno leggere la carta condizione prima dellrsquoinizio della partita Alcune carte condizione fanno uso di segnalini condizione Queste regole sono spiegate sulla relativa carta condizione

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra

il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il

segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene

1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla

Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria

per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore

controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave

soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

copy L

FL copy

FFG

Segnalino Obiettivo

Rivendicato

Segnalino Condizione

Ambiente OstileLe unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con

un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini

soppressione durante la Fase FinaleIl cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe

le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

copy L

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FFG

SEG N A LI N I I O N IA volte gli eserciti fanno uso di armi specializzate concepite per ionizzare e mettere fuori uso i veicoli e i droidi nemici queste armi possono far ottenere dei segnalini ioni ai veicoli e ai droidi Quando unrsquounitagrave si attiva se possiede 1 o piugrave segnalini ioni perde 1 azione per ogni segnalino ioni (fino a un massimo di 2 azioni) e scarta tutti i segnalini ioni

M A ZZI D I B ATTA G LI ALa vittoria in STAR WARS LEGION si determina completando gli obiettivi per guadagnare segnalini vittoria affrontando allo stesso tempo schieramenti e condizioni inaspettate Ognuno di questi tre elementi di una battaglia (schieramento obiettivi e condizioni) egrave determinato da tre mazzi di battaglia Dopo aver creato un campo di battaglia durante la preparazione si distribuiscono 3 carte casuali da ognuno dei tre mazzi di battaglia e i giocatori collaborano per restringere queste opzioni a 1 carta di ogni tipo (vedi ldquoPreparazionerdquo a pagina 26)

Queste carte indicano dove i giocatori possono schierare i loro eserciti come vincere e quali condizioni speciali influenzano la battaglia

S C H I E R A M E N T OI comandanti piugrave abili sanno scegliere il luogo ideale in cui impegnare il nemico ma il caos della guerra e le necessitagrave della missione spesso sconvolgono anche i piani piugrave meticolosi Di conseguenza lo schieramento delle truppe puograve variare drasticamente da uno scontro allrsquoaltro

Ogni carta schieramento definisce le aree del campo di battaglia in cui le truppe possono essere schierate Prima di schierare le truppe ogni giocatore dovragrave misurare le zone di schieramento come descritto sulla carta e contrassegnare i confini di ogni zona collocando i segnalini schieramento agli angoli di ogni zona

O B I E T T I V OLa guerra tra la Repubblica Galattica e lrsquoAlleanza Separatista egrave una guerra asimmetrica nonostante la sua innegabile abilitagrave in battaglia la Repubblica Galattica non puograve sperare di prevalere tramite la sola forza delle armi e quindi deve impegnare in battaglia le immense legioni dellrsquoAlleanza Separatista solo quando egrave vantaggioso farlo o quando la posta in gioco egrave un obiettivo essenziale Analogamente i Separatisti sanno che vincere le battaglie non egrave sufficiente la Repubblica deve essere stanata e soppressa ovunque faccia capolino Quindi lrsquoobiettivo primario di ogni battaglia non egrave mai il semplice attrito tra le forze

Segnalino Ioni

Marcia Interminabile

copy L

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FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

26

PRE PA R A ZI O N EPer giocare una partita standard di STAR WARS LEGION si svolgono i passi seguenti

1 Stabilire il Campo di Battaglia e Radunare i Componenti Stabilire un campo di battaglia di 3rsquo x 6rsquo (approssimativamente 90 x 180 cm) su una superficie piana I giocatori si dispongono lrsquouno di fronte allrsquoaltro lungo i margini da 180 cm dellrsquoarea di gioco collocando unitagrave carte segnalini ordine strumenti di movimento e altri componenti di gioco al di fuori dallrsquoarea di gioco Poi se necessario assegnano i segnalini ID alle loro unitagrave

2 Dichiarare il Terreno Egrave importante determinare quali effetti avragrave il terreno prima che la partita inizi I giocatori discuteranno brevemente su ogni elemento del terreno disponibile per la battaglia e si accorderanno sul suo tipo di copertura e sulle altre caratteristiche

3 Collocare il Terreno I giocatori collaborano per disporre il terreno in maniera soddisfacente per entrambi Se non riescono a farlo o non vogliono farlo possono usare le regole di ldquoCollocazione Competitiva del Terrenordquo contenute nel Compendio delle Regole online

4 Scegliere i Colori e i Lati dei Giocatori Il giocatore con lrsquoesercito che ha il costo inferiore in punti sceglie se essere il giocatore rosso o blu Poi il giocatore blu sceglie uno dei margini lunghi dellrsquoarea di gioco e dispone il suo esercito lungo quel margine Il giocatore rosso occupa lrsquoaltro margine lungo dellrsquoarea di gioco Se gli eserciti di entrambi i giocatori hanno lo stesso totale in punti decidere casualmente quale giocatore sceglie se essere il blu o il rosso

5 Rivelare le Carte Battaglia Mescolare separatamente le carte obiettivo schieramento e condizione Poi pescare e rivelare 3 carte da ogni mazzo disponendo le carte di ogni categoria lungo una fila orizzontale rivolta verso il margine lungo dellrsquoarea di gioco occupato dal giocatore blu

6 Definire il Campo di Battaglia A partire dal giocatore blu ogni giocatore svolge un turno scegliendo una categoria ed eliminando la carta piugrave a sinistra di quella categoria Un giocatore puograve anche rinunciare alla sua opportunitagrave di eliminare una carta se lo desidera Dopo che ogni giocatore ha avuto due opportunitagrave di eliminare una carta la carta rimanente piugrave a sinistra di ogni categoria saragrave la carta usata durante la battaglia Se i giocatori eliminano le prime due carte di una categoria la carta finale non puograve essere eliminata

7 Risolvere le Carte Obiettivo e Condizione Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta obiettivo poi fare altrettanto con la carta condizione

8 Schierare le Unitagrave Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta schieramento (alcune di esse hanno degli effetti che si risolvono in questo passo) A partire dal giocatore blu a turno ogni giocatore colloca 1 singola unitagrave del suo esercito entro le rispettive zone di schieramento I giocatori proseguono in questo modo alternandosi fincheacute tutte le unitagrave non sono state schierate

9 Preparare la Riserva Collocare i segnalini ferita soppressione panico e danno veicolo accanto al campo di battaglia per formare la riserva Il giocatore blu prende il contatore dei round e lo regola a ldquo1rdquo Poi i giocatori sono pronti a iniziare la partita

TERRENO E ALTEZZAI giocatori sono incoraggiati a usare il terreno personalizzato nelle partite di STAR WARS LEGION Le regole per giocare con il terreno personalizzato sono contenute nel Compendio delle Regole online il Compendio contiene inoltre le regole di movimento specifiche per salire e scendere lungo il terreno verticale

Le parole chiave Salto X e Avanzata Libera che compaiono nelle carte unitagrave di Obi-Wan Kenobi e del Generale rievous sono destinate ai giocatori che fanno uso di terreno verticale personalizzato

D E F I N I R E I L C A M P O D I B A T T A G L I A

1 Il giocatore blu sceglie la categoria schieramento ed elimina la carta piugrave a sinistra

2 Il giocatore rosso sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

3 Anche il giocatore blu sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

4 Il giocatore rosso non puograve eliminare lrsquoultima carta della categoria condizione quindi sceglie invece la categoria obiettivo eliminando la carta piugrave a sinistra

5 Le 3 carte piugrave a sinistra che non sono state eliminate sono quelle che saranno usate nella partita

Preparazione Collocare 1 segnalino obiettivo non rivendicato al centro del campo di battaglia Poi a partire dal giocatore blu a turno i giocatori collocano 1 segnalino obiettivo non rivendicato alla volta sul campo di battaglia fincheacute non sono stati collocati altri 4 segnalini Ogni segnalino deve essere collocato oltre gittata 1 da ogni zona di schieramento e oltre gittata 1 da ogni altro segnalino obiettivo

Tutte le unitagrave soldato ottengono ldquo991874991874 Rivendicazione (Rivendica 1 segnalino obiettivo in contatto base con il tuo capo unitagrave)rdquo

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo rivendicato da 1 sua unitagrave

Recupero dei Rifornimenti

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FFG

Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

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FFG

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

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FFG

Offensiva Massiccia

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FFG

Schieramenti Frontali

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FFG

Sbando

Ogni giocatore deve schierare 1 o piugrave unitagrave in ogni sua zona di schieramento

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FFG

Visibilitagrave Limitata

Durante il round 1 la linea di vista oltre gittata 2 di ogni unitagrave egrave bloccata

Durante il round 2 la linea di vista oltre gittata 3 di ogni unitagrave egrave bloccata

Una violenta tempesta ha sollevato una nube di detriti costringendo le truppe a una sosta forzata Quando i venti si calmeranno gli eserciti riprenderanno lrsquoavanzata

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FFG

Ambiente Ostile

Le unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini soppressione durante la Fase Finale

Il cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

copy L

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FFG

Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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FFGXXX

X

1

3

4

2

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC 991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer Trofeo Spade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991841991841

90

25

1

SOLDATO CLONE

Combattimento avanzatoPistole blaster DC-17 Gemelle

Esplorazione 1

Gruppo Esplorativo 2 (Dopo che hai usato Esplorazionecedil scegli fino a 2 unitagrave soldato amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta puograve effettuare 1 movimento con velocitagrave pari al tuo valore di Esplorazione)

Pistolero (Dopo che hai effettuato 1 azione di attacco a distanza puoi effettuare 1 attacco a distanza aggiuntivo contro unrsquounitagrave diversa)

Tiratore Scelto 1

Tattica 1

bullClone Capitano Rex SOLDATO ONOREVOLE

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

copy L

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

copy L

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FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

copy L

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy L

FL copy

FFG

Mentre sei il comandante nominato dopo aver impartito gli ordini scegli fino a 4 unitagrave amiche con segnalini ordine a faccia in su

Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Tattica Aggressiva

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

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FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

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FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

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FFG

Rapporto di Ricognizione

Ottieni Esplorazione 1 (Dopo il tuo schieramento

puoi effettuare 1 movimento a velocitagrave 1)

2

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FFG

Solo Lato Chiaro Ottieni Ispirazione 1 (Dopo il tuo

passo ldquoRiorganizzarsirdquo rimuovi fino a 1 segnalino soppressione

da unrsquoaltra unitagrave amica a gittata 1-2)

Speranza

3

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

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FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

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FFG

Solo Generale Grievous Critico 1 (Mentre converti gli

impulsi di attacco cambia fino a 1 risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Perforante 1 (Mentre attacchi annulla fino a 1 risultato 991843991843)

Versatile (Mentre sei impegnato puoi effettuare attacchi a distanza

usando questrsquoarma)

bullDT-57 Annihilator

12

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

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5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

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Schieramenti Frontali

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FFG

Schieram

enti Frontali

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Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

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FFG

Sfondam

ento

Vittoria A

lla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieram

ento nemica

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Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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FFG

Condizioni Ottim

ali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati

radunati per combattere sanno che un tem

po perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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1 Segnalini Ordine della Repubblica

2 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

3 Mano di Comando della Repubblica

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando Separatista

7 Segnalini Ordine Separatisti e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria Separatiste

9 Unitagrave Imperiali (Miniature)

10 Unitagrave Ribelli (Miniature)

C A R T E B A T T A G L I A U S A T E N E L L A P A R T I T A

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA STANDARD

1

3

4

5

7 8

9

10

6

2

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STA R WA RS LE G I O N CO M E H O B BYGiocare a STAR WARS LEGION rappresenta ben piugrave che vincere una singola battaglia significa anche collezionare e personalizzare un esercito tematico efficiente ed elegante con cui creare molte battaglie memorabili con i propri amici Il collezionismo la composizione degli eserciti e la pittura delle miniature possono fornirvi unrsquoesperienza di gioco coinvolgente e irripetibile

C O L L E Z I O N I S M ODopo avere deciso se preferite collezionare un esercito della Repubblica o Separatista (o entrambi) potete iniziare ad arricchirlo con una vasta serie di opzioni interessanti nuove unitagrave personaggi e migliorie sono disponibili per entrambe le fazioni allo scopo di comporre una forza variegata e personalizzata in sintonia con i vostri aspetti preferiti della galassia di Star Wars Le regole di creazione di un esercito destinato a una singola battaglia sono riportate a pagina 23 di questo documento una buona collezione conterragrave molte miniature diverse in modo da poter modificare il proprio esercito e tentare varie combinazioni e strategie differenti a ogni nuova partita

Se avete bisogno di ispirazione per collezionare e comporre un esercito troverete spunti in abbondanza nei film nei libri nei fumetti e nei giochi Sceglierete di ricreare una delle forze viste nel vostro film preferito o di flettere i vostri muscoli creativi per inventare un tema narrativo originale che definisca la composizione delle vostre forze Ogni pack di espansione di STAR WARS LEGION vi offre opzioni in abbondanza Le espansioni sono il modo migliore per ampliare gradualmente la vostra collezione ed espandere la gamma delle vostre opzioni tattiche

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A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E

Prima di incollare la miniatura provate lrsquoincastro dei componenti per assicurarvi che il tutto si monti come dovrebbe Rimuovete gli eventuali residui per consentire ai componenti di incastrarsi meglio poi usate qualche goccia di colla sui componenti che desiderate incollare

Tenete premuti i pezzi per circa dieci secondi Fate la stessa cosa per incollare la miniatura alla base poi mettetela da parte per consentire alla colla di asciugarsi

Se notate che qualche componente egrave piegato o deformato potete correggerne la forma immergendolo nellrsquoacqua calda Egrave sufficiente tenere il componente deformato nellrsquoacqua calda per circa dieci secondi

Estraete il componente dallrsquoacqua e raddrizzatelo con le mani Quando la plastica si saragrave raffreddata il componente manterragrave la forma desiderata Puograve essere utile avere una seconda tazza di acqua fredda a portata di mano dove immergere il pezzo raddrizzato per accelerare il processo di raffreddamento

Le miniature del set base sono suddivise in sacchetti separati per posa Vi suggeriamo di assemblare le miniature una posa alla volta per evitare di mescolare i componenti dal momento che le configurazioni del braccio e del corpo sono specifiche Dividete tutte le basi per colore (blu o beige) Le miniature Separatiste vanno sulle basi blu e quelle della Repubblica sulle basi beige

Ripulite ogni componente dalle eventuali linee dello stampo o dai piccoli residui di materiale in eccesso usando un coltellino da modellista Una lama affilata taglieragrave la plastica piugrave facilmente Seguite la linea dello stampo che corre lungo la miniatura rimuovendola un tratto alla volta Fate attenzione alle dita e tagliate sempre da voi verso lrsquoesterno onde evitare di ferirvi

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D I P I N G E R E L E M I N I A T U R EDipingere le miniature puograve sembrare unrsquoattivitagrave impegnativa a chi non lo ha mai fatto Fortunatamente esistono numerose fonti online da cui potete attingere informazioni sui colori sulle tecniche e sulle procedure da utilizzare per dipingere le vostre prime miniature Anche se testi e filmati sono molto utili per imparare a dipingere le miniature spesso il modo piugrave veloce per migliorarsi egrave lavorare in compagnia di un pittore piugrave esperto ottenendo consigli preziosi in maniera rapida e diretta provate a chiedere al gestore del vostro negozio di fiducia di organizzare una serata di pittura con cadenza regolare per consentire ai giocatori di riunirsi e lavorare sulle loro miniature in gruppo Egrave un modo molto divertente per apprendere qualcosa in piugrave sulla pittura e per preparare le miniature che schiererete sul tavolo di gioco

Le immagini soprastanti mostrano lrsquoapproccio tradizionale utilizzato da molti pittori per dipingere le loro miniature La procedura inizia con uno strato di primer seguito dai colori di base Poi si effettuano alcune lavature per definire le aree piugrave profonde seguite dalle lumeggiature per incrementare i contrasti Infine si dipinge la base e si correggono gli errori mentre un ultimo passo egrave dedicato ai dettagli e agli ultimi ritocchi per rendere la miniatura davvero speciale

Che decidiate di dipingere le vostre miniature come rappresentazioni accurate dei personaggi cinematografici o di inventare delle combinazioni di colori personalizzate esiste una quantitagrave smisurata di materiale di consultazione online a cui fare riferimento Non mancate di postare i vostri progressi sulle nostre pagine dove molti giocatori che condividono la vostra stessa passione sono pronti a fornire suggerimenti idee e tecniche

Primer Colori di Fondo Lavature Velature DettagliLumeggiature

P R E P A R A R E L E M I N I A T U R E P E R L A P I T T U R A

Prima di dipingere le miniature dovreste applicare uno strato di primer per assicurarvi che la vernice aderisca e migliorare la tenuta della vostra pittura Al momento di scegliere un primer spray vi consigliamo di sceglierne uno opaco quelli lucidi o satinati sono sconsigliati Preparate lrsquoarea di lavoro procurandovi del materiale contro cui sia possibile spruzzare la vernice sulle miniature a circa 25 cm di distanza Quando la miniatura si egrave asciugata stendetela a terra e usate di nuovo lo spray per coprire le eventuali aree piugrave remote che erano rimaste scoperte Ripetete questo processo fincheacute tutto il modello non saragrave coperto da un sottile e uniforme strato di primer

Per migliorare lrsquoaspetto delle vostre miniature potete applicare un sottile strato di materiale sulla base per rappresentare il ldquoterrenordquo su cui la miniatura poggia Preparare le basi delle vostre miniature prima di passare il primer vi permetteragrave di fissare il materiale alle basi stesse prima di procedere con la pittura Applicate uno strato di colla vinilica alla base con un pennello poi immergete la base in un piccolo contenitore riempito con il vostro materiale per la base un misto di sabbia e di sassolini in genere egrave la combinazione migliore

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F A N T A S Y F L I G H T G A M E S

Design e Sviluppo del Gioco Alex Davy con Luke EddyScrittura Tecnica Adam BakerProduzione Calli OliveriusRevisione Autumn Collier Correzione Bozze Tina Fox e Allan Kennedy Responsabile Gioco di Miniature John ShafferProgetto Grafico Evan Simonet con Toujer MouaResponsabile Progetto Grafico Cristopher HoschIllustrazione di Copertina Alex KimIllustrazioni Interne Justin Adams Jacob Atienza Tiziano Baracchi Colin Boyer Matt Bradbury JB Casacop Sidharth Chaturvedi Calvin Chua John Anthony DiGiovanni Dave Dorman Alexandr Elichev Jorge Gonzalez Alex Kim Alexander Kozachenko Ignacio Bazan Lazvano Viniciusde S Menezes Mark Molnar Jacob Murray Ameen Naksewee David Nash Paolo Puggioni Vlad Ricean Martin Diego Sabada Ryan Valle Dallas Williams Andreas Zafiratos e gli archivi artistici LucasfilmDirezione Artistica Andy Christensen e Deborah GarciaResponsabile Direzione Artistica Tony BradtPittura delle Miniature Dan Grote e John ShafferModellazione Terreni Shawn Morris e il team TheTerrainStudioSculture Bexley Andrajack Jason Beaudoin Robert Brantseg Adam Martin e Gary Storkamp con Kevin Van SlounCapo Sculture Cory DeVoreResponsabile Sculture Derrick FuchsCoordinatori Garanzia di Qualitagrave Andrew Janeba e Zach TewalthomasCoordinatori Licenze Sherry Anisi e Long MouaResponsabile Licenze Simone ElliottResponsabili Produzione Jason Glawe e Justin AngerDirettore Creativo Visivo Brian SchomburgResponsabile Progetto Senior John Franz-Wichlacz

Responsabile Sviluppo Senior Chris GerberGame Designer Esecutivo Corey KonieczkaDirezione Studio Andrew NavaroRingraziamenti speciali a Samuel L Olsen e Kevin Schluter

L U C A S F I L M L I M I T E D

Approvazione Licenze Brian Merten

A S M O D E E I T A L I A

Traduzione Fiorenzo Delle Rupi e Francesco CastellariRevisione Lorenzo Fanelli e Andrea De PietriAdattamento Grafico Mario BrunelliDirezione Editoriale Massimo Bianchini

P L A Y T E S T E RSean Abbott Tim Bailey Michael Barry John Brader Charles Bryers Joel Brygger Jon Bushman Jim Cartwright Daniel Casslasy Gordon Chace Tom Cheshire Kevin Connors Owen Cross Andrea DellrsquoAgnese Chris Diede Kyle Dornbos Matt Dunn Andrew Dursum Julia Faeta Brendon Franz Nicholas Freeman Michael Gandolfo Jeremy Gaudreau Daniel Glantz Daniel Gwizdalski Jeff Hincy Darren Peter Hryniszak David Iacona Neil Johnson Davis Kingsley Matt Kissh Christopher Kowall Joel Langford David LeBlanc David Light Bob Lovizio Rhett Luciani Daniel Lupo Andrew Majors Joseph March Chuck Martinell George Meadows III Susan Meadows Jason Melius Chris Molina Richard Morales Steve Mrozik Matt Nantais Nick Nelson LJ Pentildea Dennis Perlstein Stephen Rice Matt Robb John Roberts Raul Rosado Seth Rourk Daniel Ryan Daniel Simpson Marion Sistena Preston Stone Daniel Stoner Sean Sundberg Fabian Valle Kevin Vallier Keith ldquoKilordquo Watt Chris Wheeler Nathan Wilens Shaun Wilson Kem Winesette Andrew Wixon Alex Young David Zelenka

copy amp TM Lucasfilm Ltd Nessuna parte di questo prodotto puograve essere usata senza specifica autorizzazione scritta Fantasy Flight Supply egrave un TM di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e il logo FFG sono reg di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games ha sede al 1995 di West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 Star Wars Legion egrave un gioco pubblicato in Italia da Asmodee Italia srl Via Martiri di Cervarolo 1b ndash 42015 Correggio (RE) Per qualsiasi informazione scrivete a italiaasmodeecom I contenuti effettivi potrebbero variare da quelli mostrati Fabbricato in Cina AVVERTENZA NON ADATTO A BAMBINI DI ETAgrave INFERIORE AI 36 MESI CONTIENE PICCOLE PARTI RISCHIO DI SOFFOCAMENTO

RI CO N OSCI M E NTI

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R O U N D D I G I O C OUna partita si svolge in 6 round Ogni round egrave composto da tre fasi

F A S E D I C O M A N D OOgni giocatore svolge i passi seguenti

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico e impartisce ordini tramite quel comandante Gli ordini da impartire alle unitagrave valide sono indicati per numero e tipo nella sezione degli ordini della carta comando scelta

4 Comporre la Riserva di Ordini Ogni giocatore compone una riserva di ordini composta da tutti i suoi segnalini ordine che non sono stati collocati sul campo di battaglia durante la risoluzione della sua carta comando

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave e risolvendo i passi seguenti

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta tira per rimuovere la soppressione e controlla il panico Effettua fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave

F A S E F I N A L EI giocatori riordinano il campo di battaglia svolgendo i passi seguenti

1 Scartare le Carte Comando Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

2 Rimuovere i Segnalini I giocatori rimuovono tutti i segnalini mira schivata e attesa dalle loro unitagrave noncheacute 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

3 Aggiornare la Riserva di Ordini e Promuovere Ogni giocatore colloca 1 suo segnalino ordine della classe appropriata su ciascuna sua carta unitagrave di unrsquounitagrave non sconfitta Se tutti i comandanti di un giocatore sono stati sconfitti quel giocatore deve nominare un nuovo comandante

4 Far Avanzare il Contatore dei Round Il giocatore con il contatore dei round lo ruota in modo che il numero immediatamente successivo compaia nella finestra poi lo passa al suo avversario

RISOLUZIONE DI UN ATTACCOPer effettuare un attacco unrsquounitagrave risolve i passi seguenti

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare e misura la gittata fino a essa questa unitagrave nemica egrave ora il difensore

2 Comporre la Riserva di Attacco Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante dotata di linea di vista fino al difensore puograve aggiungere 1 arma valida alla riserva di attacco

3 Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi che non sono state aggiunte alla riserva di attacco lrsquoattaccante puograve ripetere i passi 1-2 formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

4 Tirare i Dadi di Attacco Scegliere una riserva di attacco e tirare i dadi Poi ripetere il tiro dei dadi e convertire gli impulsi di attacco come necessario

5 Applicare Schivata e Copertura Spendere i segnalini schivata e applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840)

6 Modificare i Dadi di Attacco Risolvere gli effetti che modificano i dadi di attacco

7 Tirare i Dadi di Difesa Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) tirare 1 dado di difesa corrispondente al valore di Difesa del difensore

8 Modificare i Dadi di Difesa Risolvere gli effetti che modificano i dadi di difesa

9 Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) mentre il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza

10 Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Se lrsquoattaccante ha dichiarato piugrave difensori ripete i passi 4-9 scegliendo una nuova riserva di attacco

D A N N I A I V E I C O L IDopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

CO NSU LTA ZI O N E R A PI D A

Page 5: MANUALE DI GIOCO - Asmodee to Play ITA.pdf · Se i giocatori hanno delle domande a cui questo manuale ... Assemblare ogni miniatura usando le parti corrette, come mostrato a seguire

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5

A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E - D R O I D E K A

3

Assemblare il corpo le braccia e le gambe del Droideka Inserire il piolo sul fondo del corpo del Droideka nellrsquoincavo del corpo inferiore Se assemblate correttamente due gambe dovrebbero trovarsi davanti al Droideka e una dietro di esso

Incollare le braccia al Droideka controllando prima che il pezzo si allinei a dovere con lrsquoincavo al centro del complesso assemblato delle braccia appena sotto la piccola linguetta rettangolare sul petto del Droideka Egrave possibile rimandare lrsquoassemblaggio a una fase successiva per dipingere piugrave facilmente i dettagli interni delle braccia e incollarlo dopo che le aree piugrave difficili da raggiungere sono state dipinte

Le parti dei Droideka sono contrassegnate come segue A1-A17 per il Droideka 1 C1-C17 per il Droideka 2 e B1-B16 per i Droideka 3 e 4 Questo esempio mostra come assemblare il Droideka 1 (le parti del Droideka 2 condivideranno gli stessi numeri con ldquoCrdquo al posto di ldquoArdquo) Assemblare la metagrave superiore dei Droideka separando le parti mostrate a destra e assemblarle come indicato

Iniziare incollando assieme le due metagrave del torso (A7 e A8) per creare il torso superiore Poi incollare i pannelli inferiori (A6) al retro del torso inferiore (A5) Una volta asciugata la colla incollare il torso inferiore al torso superiore Incollare la linguetta presente sul collo della testa (A16) nella fessura sulla parte ventrale del carapace posteriore (A17) Infine incollare la testa e il carapace posteriore al torso inserendo i due pioli rettangolari del torso nei due incavi allrsquointerno del carapace posteriore

1

Incollare la sezione centrale di ogni braccio (A10 A11) al pezzo della spalla (A9) Inserire il piccolo piolo nel foro del pezzo della spalla e premere le braccia fincheacute non si inseriscono a dovere tra i due supporti vicini al gomito di ogni braccio

Fissare ogni cannone blaster (A12-A15) ai lati delle sezioni centrali delle braccia I tubi sul retro dei cannoni blaster dovrebbero incurvarsi per inserirsi nei recessi circolari sul dorso delle spalle

Assemblare la metagrave inferiore inserendo le gambe anteriori (A2) nei recessi del corpo inferiore tondeggiante del Droideka (A1) Poi incollare la metagrave alta del corpo inferiore (A3) allrsquoaltra metagrave Infine incollare la gamba posteriore (A4) nellrsquoincavo sul retro del corpo inferiore

2

Le versioni in modalitagrave ruota dei Droideka vanno assemblate in modo molto simile Separare le parti mostrate a destra per ogni Droideka in modalitagrave ruota

Assemblare per primi il carapacetesta il corpo inferiore le gambe e le braccia Incollare i due pannelli inferiori (B7 B8) agli incavi sul retro del torso Controllare che ogni pezzo si allinei a dovere prima di incollarlo definitivamente Una volta che tutte le parti si sono asciugate incollatele assieme come mostrato a destra per creare la variante in modalitagrave ruota del Droideka

4

Infine incollare i Droideka sulle loro basi Controllare che ogni pezzo si inserisca a dovere prima di incollarlo per assicurarsi che sia allineato assicurarsi che le tacche sulle basi corrispondano al lato anteriore e posteriore di ogni miniatura

5

DROIDEKA 1 SWL_0175

DROIDEKA 2 SWL_0177

DROIDEKA 3 SWL_0176

DROIDEKA 4 SWL_0176

A6

A7

A8

A5

A16

A17

A10

A11

A9

A12

A13A14

A15

A3

A2

A1

A4

B9

B10

B12

B11

B13

B4B1 B6

B16B14B15

B8 B7

B3

B2

B5

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A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E - S P E E D E R B A R C

OPZIONI DELLrsquoARTIGLIERE DELLO SPEEDER BARC

PILOTA DELLO SPEEDER BARC

Assemblare lrsquoequipaggio suddividendo precedentemente i pezzi Se si desidera assemblare lo Speeder BARC con un sidecar egrave possibile scegliere tra due torsi e tre armi diversi

Nellrsquoassemblare le miniature assicurarsi di inserirle nei loro sedili allineandole e posizionandole a dovere

4

Lo Speeder BARC puograve essere assemblato con o senza il sidecar opzionale Per costruire lo Speeder BARC nella sua versione base suddividere i componenti e montarli come indicato Sono richiesti tre passi intermedi di montaggio la metagrave superiore (A) i motori centrali (B) e la metagrave inferiore (C) Incollare la copertura superiore e il sedile alla metagrave superiore dello Speeder BARC Incollare le turbine nelle alcove del motore e sul muso del veicolo

Incollare i pannelli delle armi ai lati dei motori e sul muso dello Speeder BARC Inserire i pedali (D) nella fessura sul fondo della metagrave inferiore Collocare i motori centrali tra la metagrave superiore e quella inferiore e incollare insieme le due metagrave Si suggerisce di tenere da parte lrsquoequipaggio e di incollare le miniature in un secondo tempo quando sia le miniature che lo Speeder BARC saranno stati dipinti

1

Per assemblare il sidecar suddividere i componenti e incollarli come indicato Incollare assieme le due metagrave della base del sidecar (E) Incollare la copertura esterna (F) al lato esterno del sidecar

Collocare il braccio posteriore del sidecar (G) sul blocco posteriore della base del sidecar Incollare la copertura posteriore (H) sul sidecar sopra il braccio posteriore allineando il perno sul braccio posteriore al foro sulla copertura

Se si desidera che il sidecar possa basculare non incollare il supporto a forma di V (I) alla base del sidecar stesso e assicurarsi che la colla non finisca sul perno del braccio posteriore

Incollare il sedile (J) alla base del sidecar Incollare il lato anteriore del sidecar (K) ai perni sul pezzo dei pedali (L) poi incollare i pedali al lato anteriore della base del sidecar Infine incollare i supporti dei sedili (M) ai pioli sui lati del sedile allineando le linguette sul fondo dei supporti alle fessure nella base del sidecar

2

Una volta che lrsquoequipaggio e lo Speeder BARC sono stati assemblati egrave ora di incollare il supporto di plastica trasparente alla base Per allineare il supporto alla base inserirlo prima nel foro sul fondo dello scafo dello Speeder BARC poi aggiustare lo Speeder BARC fino a trovare la posizione che si preferisce Prima di incollare il supporto alla base assicurarsi che lo Speeder BARC sia allineato alle tacche sulla base in modo che ci sia una tacca in corrispondenza del lato anteriore e una in corrispondenza del lato posteriore del veicolo

5

SPEEDER BARC SWL_0179

I

G

Per consentire al sidecar di basculare non incollare il supporto a forma di V (I) al sidecar Incollare questo supporto al lato inferiore dello scafo principale dello Speeder BARC allineando i pioli ai fori sullo scafo La linguetta che si inserisce nel sidecar funge da supporto quando il sidecar si trova in posizione avanzata

Incollare il piolo del braccio posteriore (G) al lato inferiore dello scafo principale dello Speeder BARC verso il retro del veicolo Incollare il supporto a forma di V nel foro in fondo allo scafo dello Speeder BARC

3

A

B

C D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

M

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7

ASSEMBLARE LE MINIATURE - GENERALE GRIEVOUS

A S S E M B L A R E G L I S T R U M E N T I D I M O V I M E N T O E I L R I G H E L L O D I G I T T A T A1 Per assemblare il righello di gittata inserire i pioli alle estremitagrave

negli incavi di ricezione

2 Per assemblare gli strumenti di movimento unire prima le due metagrave di ogni strumento di movimento usando gli indicatori di velocitagrave corrispondenti si tratta delle aree in rilievo a forma di capsula accanto allrsquoestremitagrave concava delle parti dello strumento di movimento

3 Collegare le due metagrave di ogni strumento di movimento come mostrato

2

3

1

VELOCITAgrave 1 VELOCITAgrave 2

RIGHELLO DI GITTATA E STRUMENTI DI MOVIMENTO ASSEMBLATI

VELOCITAgrave 3

INDICATORE DI VELOCITAgrave

Grazie alle numerose opzioni di braccia allrsquointerno di questo prodotto la miniatura del Generale Grievous puograve essere assemblata in tre diverse configurazioni

A Con due spade laser e mantello (parti D9 D10 D13 e D16)

B Con spada laser DT-57 ldquoAnnihilatorrdquo e mantello (parti D9 D10 D13 e D17)

C Con quattro spade laser (parti D8 D10 D15 D18 e D19)

A B

CGENERALE GRIEVOUS

SWL_0182

D11D12

D9

D10

D20

D14

D15

D21

D2

D7

D3

D1

D18

D19

D16

D17

D8

D4

D6D5

D13

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

8

PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA INTRODUTTIVA1 Stabilire il Campo di Battaglia Stabilire un campo di battaglia

di 3rsquo x 3rsquo (approssimativamente 90 x 90 cm) su una superficie piana Oltre i margini del campo di battaglia dovrebbe esserci spazio a sufficienza da consentire ai giocatori di disporre le loro unitagrave carte segnalini e cosigrave via

2 Scegliere le Fazioni Ogni giocatore sceglie una fazione le vaste forze dellrsquoAlleanza Separatista (Separatisti) o i soldati scelti della Repubblica Galattica (Repubblica)

3 Preparare il Contatore dei Round Il giocatore della Repubblica prende il contatore dei round lo regola a ldquo1rdquo e lo colloca accanto al margine Ribelle del campo di battaglia

4 Preparare le Carte Unitagrave e i Segnalini Ordine Ogni giocatore prende tutte le carte unitagrave e i segnalini ordine relativi alle unitagrave della sua fazione e li colloca al di fuori del campo di battaglia lungo il proprio margine di gioco

5 Preparare le Carte Comando Ogni giocatore prende 1 copia delle carte comando Imboscata Avanzata Assalto e Ordini Permanenti con cui forma la sua mano

6 Preparare le Unitagrave Ogni giocatore prende le sue miniature e le colloca accanto alle carte unitagrave corrispondenti Nella battaglia introduttiva ogni unitagrave di Cloni Soldato Fase I egrave composta da 4 miniature clone e da 1 capo unitagrave mentre ogni unitagrave di Droidi da Battaglia B1 egrave composta da 6 miniature droide e da 1 capo unitagrave Le miniature Soldato Fase I [Z-6] Soldato Fase I [DC-15] Soldato B1 [EC-5] e Soldato B1 [E60-R] non sono usate nella battaglia introduttiva

7 Collocare le Unitagrave Il giocatore Imperiale colloca le barricate indicativamente nelle posizioni mostrate nel diagramma di preparazione nella pagina a fianco Poi ogni giocatore colloca le sue unitagrave nel campo di battaglia indicativamente nelle posizioni mostrate nel diagramma di preparazione Nel diagramma di preparazione i capi unitagrave dei Cloni Soldato Fase I dei Droidi da Battaglia B1 e dei Droideka sono evidenziati in rosso

8 Preparare la Riserva Collocare i segnalini mira schivata e ferita in una serie di pile separate accanto al campo di battaglia per formare la riserva Collocare gli strumenti di movimento il righello di gittata e i dadi accanto al campo di battaglia a portata di mano di entrambi i giocatori

Anche se richiede piugrave tempo per essere organizzata una grande offensiva coordinata puograve rivelarsi decisiva

3 Unitagrave

Assalto

copy LFL copy

FFGUnrsquounitagrave ben piazzata e in grado di sfruttare il fattore sorpresa puograve sovvertire lrsquoandamento

di unrsquointera battaglia

1 Unitagrave

Imboscata

copy LFL copy

FFG

Alla fine della Fase di Comando rimetti questa carta nella tua mano

1 Unitagrave

Ordini Permanenticopy

LFL copy FFG

Un assalto tattico coordinato tra due unitagrave in sincronia egrave un elemento essenziale dellrsquoarte della guerra

2 Unitagrave

Avanzata

copy LFL copy

FFG

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Segnalini Ferita

Segnalino Mira

Segnalino Schivata

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer Trofeo Spade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

I M P A R A R E A G I O C A R EPer la loro prima partita a STAR WARS LEGION i giocatori sono incoraggiati a giocare una battaglia introduttiva ciograve consente ai nuovi giocatori di preparare e giocare una breve battaglia imparando le regole essenziali del gioco

Prima di iniziare la battaglia introduttiva i giocatori devono imparare le regole base descritte in questo manuale Per prima cosa si prepara la partita seguendo le istruzioni di ldquoPreparazione della Battaglia Introduttivardquo

Una volta che i giocatori hanno completato la loro prima partita e hanno preso dimestichezza con le regole essenziali saranno pronti a comporre i loro eserciti personali e a incorporare le regole aggiuntive descritte nella sezione ldquoRegole Ampliaterdquo a pagina 19

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B136

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer TrofeoSpade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

9

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA INTRODUTTIVA

1 Segnalini Ordine Separatisti

2 Carte Unitagrave Separatisti

3 Mano di Comando Separatisti

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando della Repubblica

7 Segnalini Ordine della Repubblica e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

9 Unitagrave della Repubblica (Miniature)

10 Unitagrave Separatiste (Miniature)

1

3

4

5

78

9

10

6

2

Gitt

ata

1G

ittat

a 1

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

10

O BI ETTI V O D E L G I OCOSTAR WARS LEGION egrave un gioco competitivo in cui gli eserciti si danno battaglia nel tentativo di raggiungere certi obiettivi Una partita termina dopo 6 round o dopo che tutte le unitagrave di un giocatore sono state sconfitte Le regole relative alla vittoria sono descritte in dettaglio successivamente

CO N CETTI B A SEQuesta sezione descrive i concetti di gioco essenziali riguardanti le miniature usate nel gioco

U N I T AgraveGli eserciti di STAR WARS LEGION sono composti da unitagrave soldato e unitagrave veicolo I soldati sono gli umani gli alieni e i droidi che costituiscono il cuore di ogni forza da combattimento della galassia hanno una buona mobilitagrave una protezione leggera e sono essenziali per assicurarsi gli obiettivi I veicoli sono i camminatori gli airspeeder i carri armati a repulsione e le speeder bike in dotazione a ogni esercito sono piugrave grandi piugrave resistenti e piugrave ingombranti dei soldati e forniscono a un esercito un essenziale supporto di fuoco

Lrsquoesercito di ogni giocatore egrave composto da piugrave unitagrave Unrsquounitagrave egrave un insieme di miniature che funzionano come un singolo gruppo da combattimento certe unitagrave come i personaggi famosi o i veicoli grandi possono essere composte da 1 singola miniatura A ogni unitagrave sono abbinati 1 carta unitagrave corrispondente e 1 segnalino ordine corrispondente alla sua classe

Ogni soldato egrave rappresentato da una miniatura montata su una piccola base rotonda Ogni veicolo egrave rappresentato da una miniatura montata su una base piugrave grande dotata di una tacca anteriore e di una posteriore I veicoli sono ulteriormente suddivisi in veicoli terrestri e veicoli a repulsione queste distinzioni sono descritte successivamente

Segnalino Ordine

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Carta Unitagrave Miniature

Soldato Veicolo

Tacca

Il numero mostrato nellrsquoangolo in alto a destra di ogni carta unitagrave indica di quante miniature egrave composta quellrsquounitagrave Una miniatura di ogni unitagrave egrave il capo unitagrave ed egrave scolpita in modo da raffigurare un rango uno spallaccio o un altro simbolo di autoritagrave nei diagrammi contenuti in questo manuale i capi unitagrave delle unitagrave composte da piugrave miniature sono contrassegnati in rosso Nel caso di unitagrave composte da 1 singola miniatura quella miniatura egrave il capo unitagrave Nella battaglia introduttiva una quinta miniatura clone egrave stata aggiunta a ogni unitagrave di Droidi da Battaglia B1

Le unitagrave amiche di un giocatore sono le unitagrave che egli controlla Le unitagrave controllate dallrsquoavversario sono invece unitagrave nemiche

C L A S S ILe unitagrave sono divise in classi utilizzate quando si impartiscono ordini nella Fase di Comando Le classi sono identificate dal simbolo nellrsquoangolo in alto a destra della loro carta unitagrave come segue

bull Comandante

bull Agente

bull Corpo

bull Forze Speciali

bull Supporto

bull Pesante

SVOLGIMENTO DEL GIOCOUna partita di STAR WARS LEGION si svolge in 6 round Ogni round di gioco egrave composto da tre fasi che i giocatori risolvono nellrsquoordine seguente Fase di Comando Fase di Attivazione e Fase Finale

F A S E D I C O M A N D ODurante la Fase di Comando i giocatori tentano di imporre lrsquoordine nel caos della guerra usando i loro comandanti per dirigere le unitagrave vicine Lrsquoesercito di ogni giocatore saragrave guidato da un comandante un potente personaggio che contribuiragrave a impartire gli ordini alle unitagrave

Ogni comandante egrave dotato di un arsenale di potenti strategie da utilizzare sul campo di battaglia rappresentate da una mano di carte comando Ogni giocatore usa 1 di queste carte durante ogni Fase di Comando per impartire ordini alle unitagrave sul campo di battaglia Durante una partita standard ogni giocatore avragrave una mano di 7 carte comando ma nella battaglia introduttiva ogni giocatore useragrave soltanto le 4 carte ricevute durante la preparazione

Soldati Capo Unitagrave

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Numero di Miniature nellrsquoUnitagrave

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

Classe dellrsquoUnitagrave

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

11

Per risolvere la Fase di Comando i giocatori svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Le carte rivelate determinano quale giocatore possiede la prioritagrave e chi risolve le prime azioni del turno La prioritagrave egrave determinata dal numero di pallini che compaiono nellrsquoangolo in alto a sinistra della carta Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

Se entrambe le carte mostrano lo stesso numero di pallini il giocatore che possiede il contatore dei round tira 1 dado di difesa rosso (un dado rosso a sei facce) Se il risultato del tiro egrave un blocco (991843) quel giocatore ha la prioritagrave altrimenti egrave il suo avversario ad avere la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico ()e impartisce ordini tramite quel comandante Il numero di ordini da impartire egrave indicato nella sezione degli ordini della carta comando scelta Egrave possibile impartire ordini soltanto alle unitagrave valide

I M P A R T I R E G L I O R D I N ISe unrsquounitagrave egrave considerata valida ai fini di ricevere un ordine un comandante impartisce lrsquoordine collocando 1 segnalino ordine corrispondente alla classe di quellrsquounitagrave a faccia in su (con il lato della classe girato a faccia in su) sul campo di battaglia accanto al capo di quellrsquounitagrave Queste unitagrave non si attivano immediatamente il segnalino a faccia in su indica che lrsquounitagrave puograve essere attivata durante la fase successiva della partita

Dopo che i giocatori hanno risolto le loro carte comando le collocano a faccia in su accanto al campo di battaglia Alcune carte comando possiedono delle capacitagrave che forniscono ai giocatori degli effetti aggiuntivi fincheacute una carta comando si trova a faccia in su accanto al campo di battaglia i suoi effetti sono attivi

Infine ogni giocatore compone una riserva di ordini mescolando i propri segnalini ordine rimanenti in un sacchetto

o casualmente a faccia in giugrave accanto al campo di battaglia Poi la partita prosegue con la Fase di Attivazione

D E T E R M I N A R E L E U N I T Agrave V A L I D E

Per ricevere un ordine unrsquounitagrave deve soddisfare tutti i requisiti seguenti

bull Lrsquounitagrave non deve aver giagrave ricevuto un ordine durante la Fase di Comando attuale

bull Lrsquounitagrave deve trovarsi a gittata 1-3 dal comandante nominato

M I S U R A R E L A G I T T A T A

La gittata egrave la distanza tra due miniature ed egrave determinata dal righello di gittata diviso in quattro segmenti Per misurare la gittata un giocatore colloca lrsquoestremitagrave iniziale del righello di gittata a contatto con la base della miniatura da cui egrave necessario misurare la gittata poi lo orienta verso la miniatura fino a cui va misurata la gittata La gittata dellrsquoattacco egrave indicata dal numero di segmenti del righello di gittata che si trovano tra il capo unitagrave e la miniatura piugrave vicina del difensore

La gittata tra due unitagrave egrave misurata tra le miniature piugrave vicine di ogni unitagrave tranne che durante un attacco in quel caso la gittata egrave misurata dal capo unitagrave dellrsquounitagrave attaccante alla miniatura piugrave vicina dellrsquounitagrave difensore

Anche se richiede piugrave tempo per essere organizzata una grande offensiva coordinata puograve rivelarsi decisiva

3 Unitagrave

Assalto

copy LFL copy

FFG

Gittata 1

I M P A R T I R E G L I O R D I N I 1 Il giocatore Separatista rivela la carta Avanzata e nomina il

Generale Grievous

2 Avanzata consente al Generale Grievous di impartire ordini a 2 unitagrave Ci sono 3 unitagrave a gittata 1-3 dal Generale Grievous incluso il Generale Grievous stesso

3 Il Generale Grievous decide di impartire ordini sia ai Droideka che a seacute stesso collocando il segnalino ordine di ogni unitagrave a faccia in su accanto al suo rispettivo capo unitagrave

Un assalto tattico coordinato tra due unitagrave in sincronia egrave un elemento essenziale dellrsquoarte della guerra

2 Unitagrave

Avanzata

copy LFL copy

FFG

Numero di Unitagrave Che Possono Ricevere un Segnalino Ordine

P R E M I S U R A Z I O N II giocatori possono effettuare premisurazioni con il righello di gittata in qualsiasi momento Gli strumenti di movimento possono essere collocati adiacenti a un capo unitagrave e modificati liberamente soltanto durante lrsquoattivazione di quellrsquounitagrave

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

12

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave I giocatori continuano a svolgere turni alternandosi fincheacute ogni unitagrave sul campo di battaglia non egrave stata attivata

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

Se un giocatore prende 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e quel segnalino ordine non corrisponde ad alcuna unitagrave che possa essere attivata (in genere percheacute quellrsquounitagrave egrave stata sconfitta e rimossa dal campo di battaglia) mette da parte quel segnalino e ne prende uno diverso dalla sua riserva di ordini

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta effettuando fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite (descritte successivamente) con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave (con il lato della classe girato a faccia in giugrave) sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave Questo indica che quellrsquounitagrave ha completato la sua attivazione e non puograve essere attivata di nuovo in questo round

F A S E F I N A L EDopo che ogni unitagrave egrave stata attivata nella Fase di Attivazione i giocatori risolvono la Fase Finale per prepararsi al round successivo Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

Poi ogni giocatore rimette i suoi segnalini ordine sulle carte unitagrave delle sue unitagrave rimanenti i segnalini in eccesso vengono scartati I giocatori rimuovono poi tutti i segnalini mira schivata impulso e attesa da ogni loro unitagrave rimuovono infine 1 segnalino soppressione (se ce ne sono) da ogni loro unitagrave I segnalini soppressione e i segnalini attesa non vengono utilizzati nella battaglia introduttiva gli altri segnalini sono descritti a seguire

Se tutti i comandanti di uno o piugrave giocatori sono stati sconfitti a partire dal giocatore con la prioritagrave i giocatori devono promuovere 1 capo unitagrave di una delle loro unitagrave soldato per farne un comandante collocando il segnalino comandante sullrsquoarea di gioco accanto a quella miniatura poi il segnalino ordine originale di quellrsquounitagrave viene scartato e sostituito con un segnalino ordine comandante Lrsquounitagrave possiede ora la classe comandante e si attiva usando un segnalino ordine comandante Se a un giocatore non rimangono unitagrave soldato quando perde il suo ultimo comandante quel giocatore non puograve scegliere un nuovo comandante e non puograve piugrave giocare carte comando

Infine il giocatore che possiede il contatore dei round lo fa avanzare fino al numero successivo e lo passa al suo avversario

VINCERE LA PARTITASe tutte le unitagrave di un giocatore sono sconfitte quel giocatore egrave eliminato dalla partita e il suo avversario egrave il vincitore Se nessun giocatore egrave stato eliminato dopo 6 round la partita termina e il giocatore con piugrave segnalini vittoria egrave il vincitore Nella battaglia introduttiva i giocatori ottengono 1 segnalino vittoria ogni volta che distruggono 1 unitagrave nemica

Alla fine della partita se entrambi i giocatori possiedono lo stesso numero di segnalini vittoria ognuno somma i costi in punti delle unitagrave distrutte dellrsquoavversario il giocatore con il totale piugrave alto vince la partita

AZIONILe azioni rappresentano le varie opzioni a disposizione di unrsquounitagrave Durante la sua attivazione unrsquounitagrave puograve effettuare 2 delle azioni seguenti

bull Movimento

bull Attacco

bull Mira

bull Schivata

Unrsquounitagrave puograve effettuare piugrave di 2 azioni se un effetto di gioco le fornisce delle azioni gratuite come la parola chiave Inesorabile del Generale Grievous unrsquounitagrave puograve effettuare un qualsiasi numero di azioni gratuite durante la sua attivazione Ad eccezione dellrsquoazione di movimento unrsquounitagrave non puograve effettuare la stessa azione piugrave di una volta durante la sua attivazione che si tratti di azioni gratuite o meno

Costo in Punti

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Segnalini Vittoria

Segnalino Comandante

A T T I V A R E L E U N I T Agrave 1 Il giocatore Separatista sceglie di prendere 1 segnalino

casuale dalla sua riserva di ordini e rivela un segnalino corpo

2 Il giocatore Separatista sceglie 1 sua unitagrave corpo e la attiva

3 Dopo lrsquoattivazione dellrsquounitagrave il giocatore Separatista colloca il segnalino ordine a faccia in giugrave accanto al capo unitagrave

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

13

A Z I O N E D I M O V I M E N T OLe unitagrave si spostano attraverso il campo di battaglia effettuando dei movimenti Lrsquoazione di movimento consente a unrsquounitagrave di effettuare un movimento Ogni unitagrave possiede un valore di Velocitagrave pari a 1 2 o 3 rappresentato dal numero di barre rosse sulla sua carta unitagrave

M O V I M E N T O D E I S O L D A T II soldati hanno basi prive di tacche che rappresentano una mobilitagrave svincolata Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave soldato un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e colloca quello strumento contro un qualsiasi lato della base del capo unitagrave

Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura Poi solleva il capo unitagrave e lo colloca a contatto con lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Questo egrave chiamato movimento completo

Un giocatore puograve effettuare un movimento parziale usando le stesse regole Tuttavia invece di collocare il capo unitagrave alla fine dello strumento di movimento lo colloca in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Dopo che un giocatore ha mosso un capo unitagrave muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi punto che sia in coesione con quel capo unitagrave una miniatura egrave in coesione con il suo capo unitagrave se la distanza tra la sua base e quella di quel capo unitagrave egrave pari o inferiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Velocitagrave 2

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

C O E S I O N E D E L L E U N I T AgraveLe miniature di unrsquounitagrave devono sempre rimanere in coesione con il loro capo unitagrave questo significa che ogni miniatura deve essere collocata in modo che la distanza tra una qualsiasi parte della sua base e la base del capo unitagrave non sia superiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1 Nel diagramma a destra 4 Cloni Soldato Fase 1 risultano in coesione con il loro capo unitagrave

Per risparmiare tempo se un giocatore desidera effettuare piugrave azioni di movimento durante una singola attivazione puograve completare tutte le azioni di movimento prima di stabilire la coesione Un giocatore puograve anche spostare qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave che si muove per collocare lo strumento di movimento sul campo di battaglia dal momento che quelle miniature saranno ricollocate in coesione alla fine del movimento

M O V I M E N T O ( S O L D A T I )1 Il giocatore della Repubblica colloca lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 contro la base di un capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1

2 Il giocatore della Repubblica modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore della Repubblica prende il capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1 e colloca la sua base contro lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Poi le altre miniature dellrsquounitagrave vengono collocate in coesione con quel capo unitagrave (vedi sotto)

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NU

ALE

DI G

IOC

O

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M O V I M E N T O D E I V E I C O L IUn veicolo possiede una base con tacche che rappresenta un movimento piugrave rigido e limitato Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave veicolo un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e inserisce unrsquoestremitagrave di quello strumento nella tacca anteriore della base del capo unitagrave Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura poi puograve effettuare un movimento completo o parziale Per effettuare un movimento completo il giocatore solleva il capo unitagrave e lo colloca nel campo di battaglia alla fine dello strumento di movimento inserendo lrsquoestremitagrave dello strumento nella tacca posteriore della base

Per effettuare un movimento parziale il giocatore muove il capo unitagrave lungo lo strumento di movimento mantenendo le tacche della base centrate sullo strumento di movimento Invece di inserire lrsquoestremitagrave dello strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave il giocatore puograve interrompere

il movimento dellrsquounitagrave in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Il giocatore muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi altro punto che sia in coesione con quel capo unitagrave Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

R E S T R I Z I O N I D I M O V I M E N T OQuesta sezione definisce alcune restrizioni di movimento che i giocatori dovranno applicare durante la battaglia introduttiva Ulteriori restrizioni di movimento sono illustrate nella sezione ldquoRegole Ampliaterdquo di questo regolamento

C O N T A T T O B A S E

Un giocatore non puograve collocare alcuna sua miniatura in contatto base con miniature appartenenti a unitagrave nemiche con la seguente eccezione

Se il capo unitagrave di un giocatore possiede unrsquoarma da mischia (991851) quella miniatura puograve muoversi in contatto base con una miniatura di unrsquounitagrave nemica Quando questo accade quelle unitagrave sono considerate in mischia come descritto successivamente

I M P E D I M E N T I A L L O S T R U M E N T O D I M O V I M E N T O

A volte non egrave possibile collocare lo strumento di movimento in modo aderente al campo di battaglia percheacute alcuni elementi scenici o altre miniature si trovano in mezzo In questi casi lo strumento di movimento puograve essere tenuto sospeso al di sopra degli impedimenti e il capo unitagrave puograve essere mosso sotto lo strumento in alternativa egrave possibile segnare la posizione dellrsquoimpedimento in questione e rimuoverlo temporaneamente

S O V R A P P O S I Z I O N E

Un giocatore non puograve muovere il suo capo unitagrave in modo che passi attraverso la miniatura di un veicolo terrestre Tuttavia lo strumento di movimento del giocatore puograve sovrapporsi a un veicolo terrestre se il giocatore sta effettuando un movimento parziale per muovere il capo unitagrave vicino al veicolo ma non attraverso di esso Un giocatore puograve muovere il suo capo unitagrave attraverso le miniature dei soldati e quelle dei veicoli a repulsione I veicoli a repulsione ignorano questa restrizione

M O V I M E N T O ( V E I C O L I )1 Il giocatore Separatista inserisce lrsquoestremitagrave dello

strumento di movimento a velocitagrave 2 nella tacca anteriore della base di un Droideka

2 Il giocatore Separatista modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore Separatista effettua unrsquoazione di movimento parziale muovendo il Droideka lungo lo strumento di movimento fincheacute non raggiunge la posizione desiderata poi il giocatore fa scivolare via lo strumento da sotto il Droideka e lo mette da parte

MA

NU

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DI G

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A Z I O N E D I A T T A C C OLrsquoazione di attacco consente a unrsquounitagrave di effettuare un attacco Esistono due tipi di attacco a distanza e in mischia Questa sezione descrive le regole per effettuare gli attacchi a distanza che sono piugrave comuni Gli attacchi in mischia sono descritti successivamente

Durante unrsquoazione di attacco lrsquounitagrave che effettua lrsquoazione egrave denominata attaccante e il bersaglio dellrsquoattacco egrave denominato difensore Per effettuare un attacco si svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare questa unitagrave nemica egrave ora il difensore Poi il giocatore attaccante misura la gittata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore (vedi ldquoMisurare la Gittatardquo a pagina 11) per determinare la gittata dellrsquoattacco

bull Comporre la Riserva di Attacco Per ogni miniatura della sua unitagrave lrsquoattaccante sceglie 1 arma (indicata in fondo alla sua carta unitagrave) la cui gittata includa la gittata dellrsquoattacco Le armi sono descritte in maggior dettaglio a pagina 17

Poi lrsquoattaccante prende i dadi di attacco nel numero e del colore indicati sullrsquoarma usata da ogni miniatura per esempio se unrsquounitagrave di 5 Droidi da Battaglia B1 attacca usando Fucili Blaster E-5 lrsquoattaccante prenderagrave 5 dadi bianchi (1 per ogni fucile) Questi dadi formano la riserva di attacco

2 Tirare i Dadi di Attacco Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Lrsquoattaccante tira i dadi della riserva di attacco

b Ripetere il Tiro dei Dadi Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Attacco Lrsquoattaccante cambia i suoi risultati impulso di attacco (991842) nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato lrsquoattaccante cambia i risultati in risultati vuoto

3 Applicare Schivata e Copertura Se il difensore possiede segnalini schivata o egrave in copertura puograve spendere i segnalini schivata o applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840) I segnalini schivata e la copertura non possono essere usati per annullare i risultati colpo critico (991841) I segnalini schivata e la copertura sono descritti successivamente

4 Modificare i Dadi di Attacco Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di attacco Poi il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di attacco

5 Tirare i Dadi di Difesa Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) sui dadi dellrsquoattaccante il difensore tira 1 dado di difesa del colore corrispondente al proprio valore di Difesa indicato nella sua carta unitagrave

b Ripetere il Tiro dei Dadi Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Difesa Il difensore cambia i suoi risultati impulso di difesa () nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato il difensore cambia i risultati in risultati vuoto

6 Modificare i Dadi di Difesa Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di difesa Poi lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di difesa

bull Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) e il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e se il totale dellrsquoattaccante egrave superiore il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza I risultati colpo critico (991841) non hanno alcun effetto aggiuntivo

S U B I R E F E R I T E

Ogni miniatura dellrsquoesercito di un giocatore possiede una Soglia di Ferimento indicata nella sua carta unitagrave che indica quante ferite puograve subire ogni miniatura di quellrsquounitagrave Se una miniatura subisce un numero di ferite pari alla Soglia di Ferimento quella miniatura egrave sconfitta e rimossa dal campo di battaglia

Quando unrsquounitagrave di un giocatore subisce ferite quel giocatore sceglie 1 miniatura da quellrsquounitagrave e assegna le ferite a quella miniatura collocando i relativi segnalini ferita sul campo di battaglia accanto ad essa fincheacute tutte le ferite non sono state subite o quella miniatura non egrave stata sconfitta Se rimangono delle ferite non assegnate dopo che una miniatura egrave stata sconfitta il giocatore sceglie 1 altra miniatura della stessa unitagrave e ripete questo processo fincheacute ogni miniatura dellrsquounitagrave non egrave stata sconfitta o tutte le ferite non sono state subite

Una miniatura a cui sono state assegnate delle ferite egrave considerata ferita Quando si assegnano le ferite le miniature ferite devono essere scelte per subire le ferite prima delle miniature prive di ferite inoltre non egrave possibile assegnare ferite a un capo unitagrave fincheacute tutte le altre miniature di quellrsquounitagrave non sono state sconfitte

1

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SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Soglia di Ferimento

1

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SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Difesa

1

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175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Segnalino Ferita

36

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6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Dadi dellrsquoArmaGittata dellrsquoArma

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11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Conversione degli Impulsi di Attacco

TROOPER

a-280 BLaster rifLeunarmeD

440

11

Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)

Rebel Troopers

991843991843Conversione degli Impulsi di Difesa

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A Z I O N E D I M I R ALrsquoazione di mira consente alle unitagrave di concentrarsi per attaccare gli avversari con piugrave efficacia Per effettuare unrsquoazione di mira un giocatore colloca 1 segnalino mira sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di mira Mentre attacca unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini mira per ripetere il tiro di un massimo di 2 dadi di attacco per ogni segnalino speso

Segnalino Mira

A Z I O N E D I S C H I V A T ALrsquoazione di schivata consente alle unitagrave di dare la massima prioritagrave alla loro sopravvivenza Per effettuare unrsquoazione di schivata un giocatore colloca 1 segnalino schivata sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di schivata Mentre difende unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini schivata per annullare 1 risultato colpo (991840) per ogni segnalino schivata speso

Segnalino Schivata

E S E M P I O D I A T T A C C O A D I S T A N Z A1 Il giocatore della Repubblica vuole attaccare unrsquounitagrave di

Droideka Il giocatore della Repubblica misura dal capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase I al Droideka piugrave vicino dellrsquounitagrave nemica e determina che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2

2 Ogni Clone Soldato Fase I puograve aggiungere 1 sua armi alla riserva di attacco I Cloni Soldato Fase I hanno a disposizione 2 armi unrsquoarma da mischia (991851) e unrsquoarma a distanza con gittata 1-3 Dal momento che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2 i Cloni Soldato Fase I possono usare solo le armi con una fascia di gittata che includa la gittata 2 i Cloni Soldato Fase I e il loro capo unitagrave aggiungono quindi 1 dado di attacco nero a testa alla riserva di attacco Poi il giocatore della Repubblica tira i dadi nella riserva di attacco e ottiene 1 risultato colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

3 Il giocatore della Repubblica spende il segnalino mira dei Cloni Soldato Fase I e ripete il tiro di 2 dadi e ottiene altri 2 risultati colpo (991840) per un totale di 3 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

4 Lrsquounitagrave di Droideka possiede 1 segnalino schivata quindi il giocatore Separatista lo spende per annullare 1 risultato colpo (991840)

5 Rimangono 2 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841) quindi il giocatore Separatista tira 3 dadi di difesa bianchi e ottiene 1 risultato impulso di difesa () e 2 risultati vuoto I Droideka convertono i risultati impulso di difesa () in risultati blocco (991843) quindi il giocatore Separatista gira il dado che mostra il risultato impulso di difesa () su una faccia che mostra un risultato blocco (991843)

6 Il difensore sottrae il risultato blocco (991843) dai risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) rimasti determinando che lrsquounitagrave di Droideka subisce 2 ferite

7 La Soglia di Ferimento dei Droideka egrave pari a 3 quindi il giocatore Separatista sceglie 1 miniatura Droideka che viene sconfitta

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A R M IOgni unitagrave possiede 1 o piugrave armi mostrate in fondo alla sua carta unitagrave Ogni arma possiede un nome unrsquoicona che indica se si tratta di unrsquoarma in mischia o a distanza e una fascia di gittata che indica la distanza minima e massima a cui unrsquounitagrave puograve usare quellrsquoarma come indicato di seguito

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma a distanza e puograve essere usata alle gittate indicate ma non contro unrsquounitagrave nemica in contatto base

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma da mischia e puograve essere usata soltanto contro unrsquounitagrave nemica in contatto base durante una mischia che saragrave descritta a seguire

Ogni arma mostra anche un numero di dadi colorati Durante un attacco quando un giocatore compone una riserva di attacco ogni arma scelta da una miniatura dellrsquounitagrave attaccante contribuisce con i suoi dadi alla riserva di attacco

M I S C H I AQuando unrsquounitagrave egrave in contatto base con unrsquounitagrave nemica egrave considerata in mischia Quando unrsquounitagrave effettua un attacco contro unrsquounitagrave con cui egrave in mischia effettua un attacco in mischia Gli attacchi in mischia seguono le stesse regole degli attacchi a distanza con le eccezioni seguentibull Lrsquoattaccante puograve usare soltanto armi con lrsquoicona mischia (991851)

bull Il difensore deve trovarsi nella stessa mischia dellrsquoattaccante

I N I Z I A R E U N A M I S C H I A

Se unrsquounitagrave possiede unrsquoarma da mischia puograve iniziare una mischia muovendosi in contatto base con una miniatura nemica Per iniziare una mischia un giocatore deve svolgere i passi seguenti in questrsquoordine

1 Muovere il Capo Unitagrave Il giocatore effettua un movimento muovendo il suo capo unitagrave e collocandolo in contatto base con una miniatura nemica

Se unrsquounitagrave non possiede armi da mischia non puograve muoversi in contatto base con le miniature nemiche e non puograve iniziare una mischia

2 Muovere le Altre Miniature Mantenendo la coesione il giocatore muove ogni altra miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave avversaria

3 LrsquoAvversario Muove le Miniature Mantenendo la coesione lrsquoavversario del giocatore muove un qualsiasi numero di sue miniature che non siano giagrave in contatto base con una miniatura nemica collocandole in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Se lrsquounitagrave dellrsquoavversario non possiede armi da mischia lrsquoavversario non muove le sue miniature in contatto base con lrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Unrsquounitagrave puograve iniziare una mischia soltanto con 1 unitagrave nemica anche se altre unitagrave potrebbero successivamente unirsi a una mischia

U N I T Agrave I M P E G N A T E

Mentre unrsquounitagrave soldato egrave in mischia con unrsquoaltra unitagrave soldato queste unitagrave sono impegnate Soltanto i soldati possono essere impegnati i veicoli possono essere in mischia ma non possono essere impegnati Unrsquounitagrave impegnata non puograve effettuare attacchi a distanza non puograve essere bersagliata dagli attacchi a distanza e non puograve effettuare movimenti ad eccezione della ritirata Per disimpegnarsi unrsquounitagrave deve ritirarsi usando la sua intera attivazione per effettuare un movimento a velocitagrave 1 Unrsquounitagrave che si ritira non puograve effettuare azioni gratuite o usare le proprie capacitagrave La ritirata egrave considerata unrsquoazione di movimento Unrsquounitagrave puograve ritirarsi in mischia con unrsquoaltra unitagrave nemica

P A R O L E C H I A V E D E L L E A R M IAlcune armi possiedono delle parole chiave elencate in fondo alla carta dellrsquounitagrave e descritte sul dorso Ogni parola chiave delle armi modifica gli eventuali attacchi effettuati includendo quellrsquoarma Le parole chiave delle armi sono cumulative quando si effettua un attacco che include 2 armi con la parola chiave Perforante 1 quelle parole chiave si sommano per formare Perforante 2

Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva Le parole chiave rimanenti (Immunitagrave Deviazione Impatto X Ionizzante X Soppressivo Statico Posteriore e Versatile) vanno ignorate una loro descrizione puograve essere trovata nel Compendio delle Regole online

Critico XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Critico X puograve convertire fino a X risultati impulso (991842) in risultati colpo critico (991841) durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco

Perforante XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Perforante X puograve annullare X risultati blocco (991843) durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo di un attacco

Statico AnteriorePer aggiungere unrsquoarma con la parola chiave Statico Anteriore alla riserva di attacco il difensore deve trovarsi allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore della miniatura attaccante dotata di quellrsquoarma Un arco di fuoco egrave lrsquoarea a forma di cono formata dalle linee di arco di fuoco sovraimpresse sulle basi delle miniature dei veicoli Lrsquoarco di fuoco di una miniatura si estende dalla sua base lungo tutto il campo di battaglia Per determinare i margini di arco di fuoco di una miniatura un giocatore allinea il margine del righello di gittata alla linea di arco di fuoco sulla base di una miniatura per creare una linea continua se una qualsiasi parte della base di una miniatura del difensore si trova entro lrsquoarea creata dal prolungamento di tali linee il difensore si trova allrsquointerno di quellrsquoarco di fuoco

E S E M P I O D I A R C O D I F U O C O

Dal momento che almeno 1 miniatura dellrsquounitagrave nemica si trova allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore del Droideka lrsquointera unitagrave puograve essere attaccata dai Cannoni Blaster Doppi Gemelli del Droideka con la parola chiave Statico Anteriore

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PA RO LE CH I AV E D E LLE U N ITAgraveUna carta unitagrave puograve contenere varie parole chiave delle unitagrave Le parole chiave delle unitagrave sono elencate nella carta di unrsquounitagrave sotto il suo nome Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva mentre quelle rimanenti (Agilitagrave Avanzata Libera Disimpegno Esplorazione X IA Attacco Movimento Coordinazione Soldato Droide Guardiano X Ispirazione X Maestro della Forza X Salto X Svincolato) vanno ignorate durante la battaglia introduttiva e sono descritte nel Compendio delle Regole online Ogni parola chiave delle unitagrave applica un effetto allrsquointera unitagrave come descritto di seguito

Arsenale XQuando sceglie le armi durante il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo di un attacco ogni miniatura di unrsquounitagrave con la parola chiave Arsenale X puograve scegliere fino a X sue armi Ogni arma scelta contribuisce con i suoi dadi e le sue parole chiave alla riserva di attacco

TE RRE N OIl terreno rappresenta le foreste gli edifici le rovine le barricate e qualsiasi altro elemento fisico che abbia un impatto sulla battaglia Il terreno puograve fornire copertura bloccare le linee di vista e ostacolare i movimenti Le regole del terreno di questo manuale riguardano principalmente le barricate di plastica incluse in questo set base ulteriori informazioni sui tipi di terreno aggiuntivi sono disponibili nel Compendio delle Regole online

C O P E R T U R ADurante un attacco il terreno situato tra due unitagrave puograve conferire al difensore una certa protezione sotto forma di copertura

Per determinare se unrsquounitagrave egrave in copertura lrsquoattaccante traccia una linea immaginaria tra il centro della base del suo capo unitagrave e il centro della base di ogni miniatura del difensore se la linea attraversa un qualsiasi elemento del terreno la miniatura egrave oscurata Se almeno metagrave delle miniature del difensore sono oscurate lrsquointera unitagrave egrave considerata oscurata e il terreno attraversato dalla linea immaginaria le fornisce copertura

Al momento di determinare la copertura se il capo unitagrave dellrsquoattaccante egrave a contatto con un elemento del terreno quellrsquoelemento del terreno va ignorato nel determinare se le miniature sono oscurate o meno

B E N E F I C I D E L L A C O P E R T U R A

Ogni elemento del terreno fornisce copertura leggera o copertura pesante

bull Se il terreno che oscura unrsquounitagrave fornisce copertura leggera quellrsquounitagrave annulla 1 risultato colpo (991840) durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco

bull Se il terreno fornisce copertura pesante quellrsquounitagrave puograve annullare fino a 2 risultati colpo (991840)

Certi effetti di gioco possono migliorare la copertura se unrsquounitagrave priva di copertura migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura leggera mentre se unrsquounitagrave in copertura leggera migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura pesante Unrsquounitagrave non puograve migliorare la sua copertura oltre la copertura pesante

B A R R I C A T E Il terreno incluso nel set base di STAR WARS LEGION include 8 barricate queste barricate forniscono copertura pesante ai soldati ma non forniscono copertura ai veicoli Durante la battaglia introduttiva le unitagrave possono muoversi liberamente oltre le barricate

T E R R E N O E C O P E R T U R ALo Speeder BARC attaccante traccia una linea dal centro della sua base al centro della base di ogni miniatura dellrsquounitagrave di Droidi da Battaglia B1 difensore

3 dei 5 Droidi da Battaglia B1 sono oscurati dalla barricata mentre 2 non lo sono almeno la metagrave delle miniature egrave oscurata quindi lrsquointera unitagrave egrave considerata in copertura

La barricata fornisce copertura pesante alle unitagrave soldato quindi i Droidi da Battaglia B1 sono considerati in copertura pesante

C A P I E C O P E R T U R E

Dal momento che questo capo unitagrave tocca la barricata davanti a lui quando questa unitagrave attacca la barricata va ignorata al fine di determinare se il difensore egrave oscurato o meno

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BloccoMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Blocco difende se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottieni ldquo 991843rdquo

Cacciatore di JediMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Cacciatore di Jedi attacca unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria Forza (991871) la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo

CaricaDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Carica ha effettuato 1 azione di movimento se egrave in mischia puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Copertura X Durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore con la parola chiave Copertura X migliora la sua copertura di X livelli quando difende contro gli attacchi a distanza

Generatore XDurante la Fase Finale unrsquounitagrave con la parola chiave Generatore X puograve girare fino a X segnalini scudo inattivi sul loro lato attivo

Immunitagrave PerforanteMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Immunitagrave Perforante difende lrsquoattaccante non puograve usare la parola chiave Perforante per cambiare eventuali risultati blocco (991843) in risultati vuoto

ImpenetrabileMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Impenetrabile difende tira un numero di dadi di difesa aggiuntiva pari al valore di Perforante X della riserva di attacco

InesorabileDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Inesorabile ha effettuato 1 azione di movimento puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Maestria nel SoresuMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X difende o usa Guardiano se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni impulso di difesa () ottenuto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo

Modalitagrave RuotaAllrsquoinizio della sua attivazione unrsquounitagrave con la parola chiave Modalitagrave Ruota puograve aumentare la sua velocitagrave massima a 3 Se lo fa fino alla fine del round ottiene Copertura 2 e non puograve attaccare o girare segnalini scudo attivi

Per indicare che unrsquounitagrave di Droideka sta usando Modalitagrave Ruota i giocatori possono sostituire le miniature standard con quelle a forma sferica oppure usare semplicemente un segnalino modalitagrave ruota per evidenziarlo

Schermatura XUnrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X possiede X segnalini scudo e inizia la partita con il loro lato attivo a faccia in su

Speeder XMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X effettua un movimento ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Lrsquoaltezza non egrave usata nella battaglia introduttiva

Quando unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X si attiva deve immediatamente effettuare un movimento obbligatorio Un movimento obbligatorio egrave un movimento ma non unrsquoazione di movimento e non conta come 1 delle 2 azioni che unrsquounitagrave puograve effettuare durante la Fase di Attivazione Per effettuare un movimento obbligatorio lrsquounitagrave effettua un movimento completo alla sua velocitagrave massima Se non puograve farlo effettua invece un movimento

Segnalino Modalitagrave

Ruota

parziale terminando il suo movimento nel punto piugrave lontano possibile lungo lo strumento di movimento Se lrsquounitagrave effettua un movimento parziale in questo modo subisce un ammontare di ferite pari alla sua velocitagrave Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base al di fuori del campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta

SEG N A LI N I SCU DOAlcune unitagrave possiedono dei segnalini scudo che permettono loro di aggiungere risultati blocco (991843) I segnalini scudo presentano un lato attivo e un lato inattivo

bull I segnalini scudo entrano sempre in gioco con il lato attivo a faccia in su

bull I segnalini scudo sono collocati sul campo di battaglia a fianco dellrsquounitagrave che li possiede

bull Mentre difende in un attacco a distanza durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo ma prima di tirare i dadi il difensore puograve girare un qualsiasi numero di segnalini scudo dal loro lato attivo al loro lato inattivo Per ogni segnalino scudo girato in questo modo il difensore aggiunge 1 risultato blocco (991843) Il difensore tira 1 dado di difesa in meno per ogni risultato blocco aggiunto in questo modo

raquo I segnalini scudo possono essere girati per aggiungere risultati blocco (991843) solo durante gli attacchi a distanza e non durante quelli in mischia

raquo Durante il paso ldquoModificare i Dadi di Difesardquo lrsquoattaccante puograve usare la parola chiave Perforante X per annullare i risultati blocco (991843) aggiunti a causa dei segnalini scudo

REGO LE A M PLI ATEUna volta giocata la battaglia introduttiva i giocatori sono pronti ad apprendere il resto delle regole necessarie per giocare una partita standard di STAR WARS LEGION Questa sezione include le regole ampliate relative ad attacchi movimento soppressione carte battaglia composizione degli eserciti e preparazione

C A RTE CO M A N DOAlcune carte comando sono destinate esclusivamente a un personaggio unico Queste carte comando contengono il nome del personaggio corrispondente a quello della sua carta unitagrave in un riquadro sotto il nome della carta Quando una di queste carte viene giocata nella Fase di Comando quel personaggio deve essere nominato per impartire ordini Se quel personaggio egrave sconfitto le sue carte comando non possono piugrave essere giocate

La sezione degli ordini di alcune carte comando indica unrsquounitagrave specifica (Generale Grievous obi-Wan Kenobi) o un tipo di unitagrave specifico (soldato veicolo) Questi ordini devono essere impartiti allrsquounitagrave o alle unitagrave appropriate come indicato sulla carta comando

Segnalini Scudo

S T O P Queste erano tutte le regole necessarie per giocare la battaglia introduttiva Una volta giocata la battaglia introduttiva

leggere la sezione ldquoRegole Ampliaterdquo

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ATTA CCH IQuesta sezione descrive alcune regole di attacco aggiuntive tra cui quelle relative alle linee di vista e agli attacchi a piugrave unitagrave

L I N E A D I V I S T ASTAR WARS LEGION usa il concetto di linea di vista pura e quindi un giocatore determina la linea di vista dal punto di vista di una miniatura Il punto di vista di ogni miniatura egrave il punto piugrave alto della sua scultura direttamente al di sopra del centro della sua base se un giocatore puograve vedere parte della miniatura di un avversario o della sua base da quel punto di vista la miniatura di quel giocatore possiede linea di vista fino alla miniatura di quellrsquoavversario

L I N E A D I V I S T A B L O C C A T ALa linea di vista di una miniatura verso unrsquoaltra miniatura puograve essere bloccata dal terreno o dai veicoli Quando si determina la linea di vista se nessuna parte di una miniatura egrave visibile percheacute si trova dietro un elemento del terreno o un veicolo la linea di vista verso quella miniatura egrave considerata bloccata

I soldati non possono bloccare la linea di vista Al momento di determinare la linea di vista se un giocatore non puograve vedere una miniatura soltanto percheacute quella miniatura egrave occultata da altri soldati sul campo di battaglia la linea di vista verso quella miniatura non egrave considerata bloccata

F E R I T E E L I N E A D I V I S T AUna miniatura dellrsquounitagrave difensore puograve subire ferite soltanto se crsquoegrave linea di vista da essa a 1 o piugrave miniature dellrsquounitagrave attaccante Se la linea di vista di ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante verso una miniatura dellrsquounitagrave difensore egrave bloccata questrsquoultima non puograve subire ferite Potrebbero quindi verificarsi delle situazioni in cui un capo unitagrave subisce ferite e viene sconfitto mentre le altre miniature dellrsquounitagrave si trovano ancora sul campo di battaglia se questo accade una delle miniature che ancora si trovano sul campo di battaglia viene promossa e diventa il nuovo capo unitagrave (il giocatore scambia quella miniatura con la miniatura del capo unitagrave)

A ZI O N IQuesta sezione include le regole relative alle azioni che sono state omesse dalla battaglia introduttiva azione di recupero azione della carta e azione di attesa

A Z I O N E D I R E C U P E R OLrsquoazione di recupero consente alle unitagrave di ritrovare la determinazione rimettere in sesto il proprio equipaggiamento e tornare a combattere Per effettuare unrsquoazione di recupero un giocatore rimuove tutti i segnalini soppressione dallrsquounitagrave (vedi a pagina 22) e ripristina un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite dellrsquounitagrave (vedi a pagina 23)

A Z I O N E D E L L A C A R T AAlcune carte unitagrave e miglioria prevedono delle azioni speciali che mettono in evidenza le caratteristiche di quellrsquounitagrave come la capacitagrave Salto 1 di Obi-Wan Kenobi Queste azioni sono stampate nelle carte miglioria e unitagrave precedute dallrsquoicona azione della carta (991874)

Per effettuare unrsquoazione della carta lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona azione della carta (991874) Ogni azione della carta puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

A Z I O N E D I A T T E S ALrsquoazione di attesa consente alle unitagrave di trattenere unrsquoazione in riserva Per effettuare unrsquoazione di attesa un giocatore colloca 1 segnalino attesa sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione Unrsquounitagrave non puograve effettuare unrsquoazione di attesa se ha effettuato un attacco durante la sua attivazione Le unitagrave veicolo a repulsione non possono effettuare azioni di attesa

S E G N A L I N I A T T E S ADopo che unrsquounitagrave nemica a gittata 1-2 ha effettuato unrsquoazione unrsquounitagrave soldato con un segnalino attesa puograve spendere quel segnalino per effettuare un attacco o un movimento Se unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione o effettua un movimento un attacco o una qualsiasi azione scarta il suo segnalino attesa Unrsquounitagrave non puograve avere piugrave di 1 segnalino attesa Le unitagrave veicolo non possono ricevere segnalini soppressione

SEG N A LI N I I M PU LSOLe unitagrave possono ottenere segnalini impulso che permettono loro di convertire gli impulsi durante un attacco

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco unrsquounitagrave attaccante puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di attacco (991842) in un risultato colpo (991840) per ogni segnalino impulso speso

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Difesardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di difesa () in un risultato blocco (991843) per ogni segnalino impulso speso

Segnalino Attesa

Segnalino Impulso

L I N E A D I V I S T A

1 Questo Clone Soldato Fase I si trova dietro un muro e la linea di vista egrave bloccata

2 Questo Clone Soldato Fase I egrave allrsquoaperto e in linea di vista

3 Questo Clone Soldato Fase I si trova in copertura pesante ed egrave in linea di vista

1 32

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R I S E R V A D I A T T A C C ODurante una partita standard al momento di comporre una riserva di attacco soltanto le miniature con linea di vista fino al difensore possono usare unrsquoarma e contribuire allrsquoattacco Quando si forma la riserva di attacco i giocatori svolgono questi passi nellrsquoordine seguente

1 Determinare le Miniature Valide Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante egrave valida per contribuire alla riserva di attacco se possiede linea di vista fino a una qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave difensore

2 Scegliere le Armi Lrsquoattaccante puograve scegliere 1 arma di ogni miniatura valida con cui contribuire alla riserva di attacco Per scegliere unrsquoarma lrsquoattaccante deve soddisfare tutti i requisiti indicati dalle parole chiave di quellrsquoarma e la gittata di quellrsquoarma deve includere la gittata dellrsquoattacco determinata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore

3 Radunare i Dadi Lrsquoattaccante prende i dadi nel numero e del colore indicati su ogni arma scelta e li colloca sul campo di battaglia accanto al difensore

ATTACCARE PIUgrave UNITAgraveDurante un attacco ogni arma o gruppo di armi con un nome unico in unrsquounitagrave puograve attaccare unrsquounitagrave nemica diversa se egrave in grado di farlo Per farlo egrave sufficiente aggiungere il passo seguente dopo il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo

bull Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi con nomi differenti che non sono state aggiunte alla riserva di attacco il giocatore puograve ripetere i passi ldquoDichiarare il Difensorerdquo e ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

E il passo seguente dopo il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo

bull Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Il giocatore sceglie una nuova riserva di attacco e ripete i passi di un attacco da ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo a ldquoConfrontare i Risultatirdquo

Per esempio unrsquounitagrave di 6 Cloni Soldato Fase I dotata di una carta miglioria Soldato Fase I [DC-15] attacca unrsquounitagrave di Droideka con 5 dei suoi Cloni Soldato Fase I formando una riserva di attacco con 5 Fucili Blaster DC-15A Tuttavia il giocatore che la controlla desidera attaccare il Generale Grievous con il suo Soldato Fase I [DC-15] formando una riserva di attacco separata con il DC-15 La parola chiave Critico 1 del DC-15 si applica soltanto alla riserva di attacco a cui lrsquoarma egrave stata aggiunta

MOV IMENTO DEI V EICOLIQuando un veicolo effettua un movimento puograve svoltare invece di muoversi normalmente Per farlo un giocatore ruota il capo unitagrave e ogni eventuale miniatura aggiuntiva dellrsquounitagrave di un massimo di 900 Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

Esistono inoltre due distinte classificazioni di veicoli che seguono regole e restrizioni speciali nei loro movimenti i veicoli terrestri e i veicoli a repulsione Un veicolo a repulsione egrave un qualsiasi veicolo fissato a un supporto sospeso mentre un veicolo terrestre egrave un qualsiasi veicolo fissato direttamente alla sua base

V E I C O L I T E R R E S T R IQuando un veicolo terrestre effettua un movimento puograve fare marcia indietro invece di muoversi normalmente Per fare marcia indietro un giocatore effettua un movimento parziale o completo tuttavia il giocatore inserisce lo strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave e questo movimento egrave limitato a velocitagrave 1

Durante un movimento la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei veicoli a repulsione ma non puograve terminare il movimento sopra di esse Inoltre la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei soldati se quelle miniature non sono impegnate Se la miniatura di un veicolo terrestre muovendosi dovesse sovrapporsi a 1 o piugrave miniature di soldati spostandosi lungo lo strumento di movimento la miniatura di ogni soldato attraverso cui essa si muove diventa dislocata

Una miniatura dislocata viene messa da parte in modo da consentire alla miniatura del veicolo di effettuare la sua azione di movimento Poi il giocatore che non ha mosso la miniatura del veicolo rimette tutte le miniature dislocate sul campo di battaglia

Le miniature dislocate devono essere collocate rispettando le normali regole di coesione e non possono essere collocate in contatto base con le miniature nemiche Se un capo unitagrave diventa dislocato quella miniatura viene collocata entro gittata 1 dalla sua posizione originale

Quando 1 o piugrave miniature di unrsquounitagrave vengono dislocate la loro unitagrave ottiene 1 segnalino soppressione

S O L D A T I D I S L O C A T I1 Il giocatore Separatista inserisce lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 sul lato anteriore del Droideka Poi il giocatore Separatista muove il Droideka lungo lo strumento di movimento sovrapponendosi alle miniature di 2 Cloni Soldato Fase I e di 1 Droide da Battaglia B1

2 Il giocatore Separatista colloca gli altri Droideka dellrsquounitagrave in coesione con il capo unitagrave

3 Il giocatore della Repubblica prende le miniature dislocate (compreso il Droide da Battaglia B1) e le ricolloca in coesione con i rispettivi capi unitagrave

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V E I C O L I A R E P U L S I O N EDurante unrsquoazione di movimento la miniatura di un veicolo a repulsione puograve muoversi attraverso tutte le altre miniature incluse le miniature dei veicoli terrestri Se la miniatura di un veicolo a repulsione si muove in modo che lo strumento di movimento si sovrapponga alle miniature delle altre unitagrave il giocatore puograve tenere lo strumento di movimento sospeso sopra le miniature

Una volta effettuato un movimento la miniatura di un veicolo a repulsione non puograve sovrapporsi a unrsquoaltra miniatura a meno che non stia effettuando un movimento obbligatorio in quel caso la sua posizione puograve sovrapporsi alle miniature dei soldati non impegnati e quei soldati diventano dislocati

D A N N I A I V E I CO LII veicoli non possono essere soppressi ma alcuni danni gravi possono ridurre drasticamente la loro efficacia Ogni unitagrave veicolo possiede un valore di Resistenza indicato sulla sua carta unitagrave

Dopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso e subisce uno dei risultati seguenti

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

Unrsquounitagrave con un valore di Resistenza pari a ldquondashrdquo non subisce questi effetti

SO PPRESS I O N EAnche i veterani piugrave esperti devono tuffarsi al riparo quando una pioggia di colpi di blaster cala su di loro Le regole della soppressione rappresentano gli effetti del morale in STAR WARS LEGION e possono svolgere un ruolo importante immobilizzando il nemico o facendolo cadere nel panico

Segnalino Guasto

Segnalino Fuori Uso

Segnalino Arma

Compromessa

S E G N A L I N I S O P P R E S S I O N EI segnalini soppressione rappresentano unrsquounitagrave che si tuffa al riparo Se unrsquounitagrave soldato possiede 1 o piugrave segnalini soppressione migliora la sua copertura di 1 livello quando si difende dagli attacchi a distanzaLe unitagrave soldato droide come i Droidi da Battaglia B1 non migliorano la propria copertura quando possiedono segnalini soppressione

C O R A G G I OOgni unitagrave soldato possiede un valore di Coraggio riportato sulla propria carta unitagrave Unrsquounitagrave con un numero di segnalini soppressione pari o superiore al suo valore di Coraggio egrave soppressa Unrsquounitagrave soppressa effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione lrsquounitagrave perde soltanto 1 azione a prescindere dal numero di segnalini soppressione che possiede Le unitagrave soldato droide possono ricevere segnalini soppressione ma non essere soppressi (nonostante possano andare nel panico)

O T T E N E R E S O P P R E S S I O N EIl modo piugrave comune in cui unrsquounitagrave puograve ottenere segnalini soppressione egrave come bersaglio di un attacco a distanza Dopo un attacco a distanza se lrsquoattaccante ha ottenuto 1 o piugrave risultati colpo (991840) o colpo critico (991841) il difensore ottiene 1 segnalino soppressione anche se quei risultati erano stati annullati Quando unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione un giocatore colloca il segnalino accanto al capo unitagrave quel segnalino rimarragrave con esso fincheacute non saragrave rimosso

R I M U O V E R E S O P P R E S S I O N EDopo che unrsquounitagrave con 1 o piugrave segnalini soppressione si egrave attivata prima di effettuare qualsiasi azione deve riorganizzarsi Per riorganizzarsi un giocatore tira 1 dado di difesa bianco per ogni segnalino soppressione che lrsquounitagrave possiede poi rimuove 1 segnalino soppressione per ogni risultato blocco (991843) e impulso di difesa () ottenuti Se dopo questo tiro lrsquounitagrave ha meno segnalini soppressione del suo valore di Coraggio non egrave piugrave soppressa e puograve effettuare 2 azioni durante la sua attivazione come di consueto

Inoltre durante la Fase Finale viene rimosso 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

P A N I C OI nervi delle unitagrave soldato sottoposte a troppa soppressione potrebbero cedere definitivamente ed esse andare nel panico Dopo che unrsquounitagrave si egrave riorganizzata se possiede un numero di segnalini soppressione pari o superiore al doppio del suo valore di Coraggio va nel panico

Quando unrsquounitagrave va nel panico ottiene 1 segnalino panico un giocatore colloca quel segnalino panico accanto al capo di quellrsquounitagrave

Segnalino Soppressione

Segnalino Panico

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Valore di Coraggio

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Valore di Resistenza991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

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Unrsquounitagrave nel panico (non droide) subisce comunque gli effetti della soppressione

Durante la sua attivazione unrsquounitagrave nel panico puograve effettuare soltanto 1 singola azione di movimento non puograve effettuare azioni gratuite e deve muoversi alla sua velocitagrave massima lungo il percorso piugrave diretto possibile verso il margine piugrave vicino del campo di battaglia Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base fuori dal campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta Se unrsquounitagrave in mischia va nel panico deve ritirarsi Unrsquounitagrave nel panico non puograve muoversi in mischia o iniziare una mischia Se il numero di segnalini soppressione di unrsquounitagrave scende al di sotto del doppio del suo valore di Coraggio quellrsquounitagrave non egrave piugrave nel panico e il suo segnalino panico viene rimosso

Quando si controlla il panico unrsquounitagrave situata a gittata 1-3 da un comandante amico puograve usare il valore di Coraggio di quel comandante anzicheacute il proprio

CLO N I E D RO I D ICreati esplicitamente con lo scopo di eccellere in battaglia questi soldati differiscono dai soldati standard per alcune caratteristiche

S O L D A T I C L O N ESviluppatisi sul pianeta Kamino dal corredo genetico del famigerato cacciatore di taglie Jango Fett i soldati clone sono stati generati cresciuti e addestrati per un solo obiettivo la guerra Le unitagrave soldato clone seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato clone puograve spendere i segnalini verdi (mira schivata attesa e impulso) di unrsquounitagrave soldato clone amica a gittata 1 e in linea di vista come se fossero i suoi

S O L D A T I D R O I D IPiuttosto che utilizzare guerrieri in carne e ossa lrsquoAlleanza Separatista ha costruito fedeli soldati senza mente in grado di essere controllati con facilitagrave Nonostante non siano abili quanto i cloni soldato le dimensioni del loro esercito sopperiscono adeguatamente al loro talento Le unitagrave soldato droide seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato droide non migliora la propria copertura mentre possiede segnalini soppressione

bull Unrsquounitagrave soldato droide non puograve essere soppressa

bull Unrsquounitagrave soldato droide egrave considerata come se fosse un veicolo ai fini di ricevere e risolvere segnalini ioni

CO M POS IZI O N E D EG LI ESE RCITIDurante una partita standard di STAR WARS LEGION ogni giocatore porta il proprio esercito personalizzato composto dai suoi personaggi preferiti dalle strategie piugrave divertenti e dagli stratagemmi piugrave inaspettati

La composizione di un esercito consente a ogni giocatore di creare una forza personalizzata modellata sul suo stile di gioco e sulle sue preferenze Un giocatore potrebbe comporre unrsquoarmata diversificata e flessibile mentre un altro potrebbe comporre un esercito incentrato su una singola strategia che applicheragrave con spietata efficienza

Per comporre un esercito grande a sufficienza per una partita completa e per ampliare le opzioni di composizione degli eserciti i giocatori dovranno procurarsi altre espansioni di STAR WARS LEGION contenenti miniature e migliorie aggiuntive

P U N T IOgni esercito egrave composto da unitagrave carte miglioria e carte comando Sia le unitagrave che le migliorie costano punti e il valore totale in punti di tutto ciograve che un esercito contiene deve essere pari o inferiore a 800

F A Z I O N IEsistono quattro fazioni nel gioco la Repubblica Galattica (Repubblica) lrsquoAlleanza Separatista (Separatista) lrsquoImpero Galattico (Imperiale) e lrsquoAlleanza Ribelle (Ribelle) Un esercito puograve includere soltanto unitagrave appartenenti alla stessa fazione La fazione di unrsquounitagrave egrave riportata nellrsquoangolo in alto a sinistra della sua carta

C L A S S IPer comporre un esercito si considera la classe delle unitagrave Ogni esercito deve includere le classi seguenti

bull Comandante 1 o 2 unitagrave comandante

bull Agente Fino a 2 unitagrave agente

bull Corpo Da 3 a 6 unitagrave corpo

bull Forze Speciali Fino a 3 unitagrave forze speciali

bull Supporto Fino a 3 unitagrave supporto

bull Pesante Fino a 2 unitagrave pesanti

M I G L I O R I ELe unitagrave di un esercito possono dotarsi di carte miglioria Ogni carta miglioria costa il numero di punti indicato nellrsquoangolo in basso a destra della sua carta Per ogni icona miglioria nella barra delle migliorie di unrsquounitagrave quellrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona miglioria corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Alcune carte miglioria prevedono delle restrizioni nel loro testo Per esempio soltanto le unitagrave di Speeder BARC potranno dotarsi di una miglioria con la restrizione ldquoSolo Speeder BARCrdquo Inoltre alcune carte miglioria hanno la restrizione ldquoSolo Lato Chiarordquo o ldquoSolo Lato Oscurordquo lrsquoAlleanza Separatista egrave allineata con il Lato Oscuro e puograve dotarsi delle rispettive carte mentre la Repubblica Galattica egrave allineata con il Lato Chiaro

Valore in Punti

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

copy LFL copy

FFG

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

RibelleImperiale

Repubblica Separatista

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C A R T E U N I C H EAlcune unitagrave e migliorie rappresentano personaggi specifici armi uniche o famose unitagrave speciali Ognuna di queste unitagrave o migliorie possiede un nome unico identificato da un quadratino accanto al suo nome sulla carta Un giocatore non puograve includere nel suo esercito 2 o piugrave carte che condividano lo stesso nome unico

M A N O D I C O M A N D OCome parte del processo di composizione di un esercito un giocatore sceglie una mano di 6 carte comando La mano deve includere 2 carte da 1 pallino 2 carte da 2 pallini e 2 carte da 3 pallini e puograve includere soltanto 1 copia di ogni carta comando Per includere le carte comando di un personaggio unico come Obi-Wan Kenobi lrsquoesercito deve includere quel personaggio Dopo che un giocatore ha scelto 6 carte comando si aggiunge la carta comando Ordini Permanenti per creare una mano di 7 carte comando

S E G N A L I N I I DSe un esercito possiede piugrave unitagrave dello stesso tipo ma con migliorie diverse puograve diventare difficile tenere conto di quali unitagrave possiedano le varie migliorie Per aiutare entrambi i giocatori a distinguere le unitagrave multiple dello stesso tipo al momento di schierare le unitagrave si colloca 1 segnalino ID unico accanto alla base del capo unitagrave di ogni unitagrave poi si colloca il segnalino ID corrispondente a ogni unitagrave sulla sua carta unitagrave

C A RTE M I G LI O RI ALe carte miglioria rappresentano elementi come equipaggiamenti armi e soldati aggiuntivi che possono potenziare le unitagrave Ogni miglioria contiene unrsquoicona miglioria che determina il suo tipo di miglioriaOgni carta unitagrave possiede una barra delle migliorie che contiene un certo numero di icone miglioria Per ogni icona nella propria barra delle migliorie unrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Segnalini ID

M I G L I O R I E S O L D A T OAlcune carte miglioria contengono le icone arma pesante (991872) o personale (991873) queste migliorie sono migliorie soldato Le migliorie soldato aggiungono miniature di soldati specifici a unrsquounitagrave rappresentate da una scultura diversa per identificarle facilmente Queste miniature condividono sempre il valore di Difesa la Soglia di Ferimento e le armi della loro carta unitagrave

A R M A P E S A N T ELe miniature relative alle carte miglioria arma pesante raffigurano dei soldati armati di armi speciali Durante un attacco soltanto la miniatura specificamente scolpita con questrsquoarma puograve usare lrsquoarma pesante anche se potrebbe scegliere di usare invece una delle altre armi dellrsquounitagrave

P E R S O N A L ELe carte miglioria personale possono essere usate per aggiungere specialisti come medici e ingegneri alle unitagrave o semplicemente per rafforzare i ranghi di unrsquounitagrave con la miniatura aggiuntiva di un soldato

M I G L I O R I E A R M AAlcune carte miglioria contengono le icone equipaggio (991880) innesto armato (991864) o granata (991870) queste migliorie sono migliorie arma Ogni miniatura dellrsquounitagrave puograve usare la miglioria arma di cui lrsquounitagrave egrave dotata quando attacca il nemico

AZIONI DELLA CARTA GRATUITEAlcune carte miglioria contengono delle azioni della carta gratuite precedute dallrsquoicona azione della carta gratuita (991875) Unrsquoazione della carta gratuita egrave unrsquoazione della carta da effettuare come azione gratuita Per effettuare unrsquoazione della carta gratuita lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona 991875 Ogni azione della carta gratuita puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

E S A U R I R E L E M I G L I O R I EAlcune carte miglioria contengono unrsquoicona esaurimento (991876) Per usare lrsquoeffetto di questo tipo di carta un giocatore deve esaurire la carta ruotandola di 90 gradi Un giocatore non puograve usare una carta esaurita fincheacute non viene ripristinata Per ripristinare una carta un giocatore la ruota di 90 gradi in senso opposto riportandola al suo orientamento originale e rendendola pronta Unrsquounitagrave puograve effettuare unrsquoazione di recupero per ripristinare un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

copy LFL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy LFL copy

FFG

Artig Ionizzante del BARC

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore

Impatto 1 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a 1 risultato 991840991840 in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide ferito da questo attacco ottiene

1 segnalino ioni)28

copy LFL copy

FFG

Artig Ionizzante del BA

RC

Solo Speeder BARC

Riduci di 1 la tua velocitagrave massim

a

Statico A

nteriore Posteriore

Impatto 1 (M

entre attacchi unrsquounitagrave con A

rmatura cam

bia fino a 1 risultato 991840991840

in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide

ferito da questo attacco ottiene 1 segnalino ioni)

28

copy LFL copy FFG

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Barra delle Migliorie

Arma Pesante

Personale

Forza

Comando

Addestramento

Comunicazioni

Equipaggiamento

Armamenti

Granata

Pilota

Equipaggio

Innesto Armato

Generatore

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore (Il difensore deve trovarsi allrsquointerno

del tuo arco di fuoco anteriore o posteriore)

Artig con Laser Doppi del BARC

18

copy LFL copy

FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

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FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

25

Ogni carta obiettivo descrive i modi unici in cui i giocatori possono guadagnare segnalini vittoria durante la battaglia Ogni carta obiettivo contiene delle istruzioni di vittoria che descrivono in che modo i giocatori vincono la battaglia alcune carte obiettivo contengono anche istruzioni di preparazione che i giocatori dovrebbero leggere ed eseguire prima che la partita cominci

S E G N A L I N I O B I E T T I V OMolte carte obiettivo richiedono ai giocatori di collocare 1 o piugrave segnalini obiettivo sul campo di battaglia Ogni segnalino obiettivo ha due lati un lato rivendicato e un lato non rivendicato

Quando il capo unitagrave di un giocatore rivendica un segnalino obiettivo quel giocatore gira il segnalino obiettivo dal lato non rivendicato a quello rivendicato e lo ricolloca sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave il segnalino rimarragrave in contatto base con il capo unitagrave quando questo si muoveragrave sul campo di battaglia a meno che il capo unitagrave non vada nel panico o sia sconfitto Dopo che un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato ha effettuato un movimento il suo giocatore prende il segnalino obiettivo rivendicato e lo colloca di nuovo in contatto base con quel capo unitagrave

Se un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato va nel panico o egrave sconfitto prima di rimuovere o muovere il capo unitagrave il suo giocatore deve girare il segnalino obiettivo sul suo lato non rivendicato e ricollocarlo sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave Il segnalino obiettivo rimane sul campo di battaglia nel punto in cui egrave stato collocato e puograve essere rivendicato di nuovo normalmente

Le miniature non possono sovrapporsi ai segnalini obiettivo Soltanto i segnalini obiettivo non rivendicati possono essere rivendicati

CO N D IZI O N EIn una galassia sconfinata e imprevedibile le condizioni dei campi di battaglia non sono mai un fattore interamente controllabile Ogni carta condizione descrive alcune regole speciali aggiuntive che influenzano il gioco Entrambi i giocatori dovranno leggere la carta condizione prima dellrsquoinizio della partita Alcune carte condizione fanno uso di segnalini condizione Queste regole sono spiegate sulla relativa carta condizione

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra

il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il

segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene

1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla

Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria

per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore

controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave

soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

copy L

FL copy

FFG

Segnalino Obiettivo

Rivendicato

Segnalino Condizione

Ambiente OstileLe unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con

un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini

soppressione durante la Fase FinaleIl cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe

le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

copy L

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FFG

SEG N A LI N I I O N IA volte gli eserciti fanno uso di armi specializzate concepite per ionizzare e mettere fuori uso i veicoli e i droidi nemici queste armi possono far ottenere dei segnalini ioni ai veicoli e ai droidi Quando unrsquounitagrave si attiva se possiede 1 o piugrave segnalini ioni perde 1 azione per ogni segnalino ioni (fino a un massimo di 2 azioni) e scarta tutti i segnalini ioni

M A ZZI D I B ATTA G LI ALa vittoria in STAR WARS LEGION si determina completando gli obiettivi per guadagnare segnalini vittoria affrontando allo stesso tempo schieramenti e condizioni inaspettate Ognuno di questi tre elementi di una battaglia (schieramento obiettivi e condizioni) egrave determinato da tre mazzi di battaglia Dopo aver creato un campo di battaglia durante la preparazione si distribuiscono 3 carte casuali da ognuno dei tre mazzi di battaglia e i giocatori collaborano per restringere queste opzioni a 1 carta di ogni tipo (vedi ldquoPreparazionerdquo a pagina 26)

Queste carte indicano dove i giocatori possono schierare i loro eserciti come vincere e quali condizioni speciali influenzano la battaglia

S C H I E R A M E N T OI comandanti piugrave abili sanno scegliere il luogo ideale in cui impegnare il nemico ma il caos della guerra e le necessitagrave della missione spesso sconvolgono anche i piani piugrave meticolosi Di conseguenza lo schieramento delle truppe puograve variare drasticamente da uno scontro allrsquoaltro

Ogni carta schieramento definisce le aree del campo di battaglia in cui le truppe possono essere schierate Prima di schierare le truppe ogni giocatore dovragrave misurare le zone di schieramento come descritto sulla carta e contrassegnare i confini di ogni zona collocando i segnalini schieramento agli angoli di ogni zona

O B I E T T I V OLa guerra tra la Repubblica Galattica e lrsquoAlleanza Separatista egrave una guerra asimmetrica nonostante la sua innegabile abilitagrave in battaglia la Repubblica Galattica non puograve sperare di prevalere tramite la sola forza delle armi e quindi deve impegnare in battaglia le immense legioni dellrsquoAlleanza Separatista solo quando egrave vantaggioso farlo o quando la posta in gioco egrave un obiettivo essenziale Analogamente i Separatisti sanno che vincere le battaglie non egrave sufficiente la Repubblica deve essere stanata e soppressa ovunque faccia capolino Quindi lrsquoobiettivo primario di ogni battaglia non egrave mai il semplice attrito tra le forze

Segnalino Ioni

Marcia Interminabile

copy L

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FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

26

PRE PA R A ZI O N EPer giocare una partita standard di STAR WARS LEGION si svolgono i passi seguenti

1 Stabilire il Campo di Battaglia e Radunare i Componenti Stabilire un campo di battaglia di 3rsquo x 6rsquo (approssimativamente 90 x 180 cm) su una superficie piana I giocatori si dispongono lrsquouno di fronte allrsquoaltro lungo i margini da 180 cm dellrsquoarea di gioco collocando unitagrave carte segnalini ordine strumenti di movimento e altri componenti di gioco al di fuori dallrsquoarea di gioco Poi se necessario assegnano i segnalini ID alle loro unitagrave

2 Dichiarare il Terreno Egrave importante determinare quali effetti avragrave il terreno prima che la partita inizi I giocatori discuteranno brevemente su ogni elemento del terreno disponibile per la battaglia e si accorderanno sul suo tipo di copertura e sulle altre caratteristiche

3 Collocare il Terreno I giocatori collaborano per disporre il terreno in maniera soddisfacente per entrambi Se non riescono a farlo o non vogliono farlo possono usare le regole di ldquoCollocazione Competitiva del Terrenordquo contenute nel Compendio delle Regole online

4 Scegliere i Colori e i Lati dei Giocatori Il giocatore con lrsquoesercito che ha il costo inferiore in punti sceglie se essere il giocatore rosso o blu Poi il giocatore blu sceglie uno dei margini lunghi dellrsquoarea di gioco e dispone il suo esercito lungo quel margine Il giocatore rosso occupa lrsquoaltro margine lungo dellrsquoarea di gioco Se gli eserciti di entrambi i giocatori hanno lo stesso totale in punti decidere casualmente quale giocatore sceglie se essere il blu o il rosso

5 Rivelare le Carte Battaglia Mescolare separatamente le carte obiettivo schieramento e condizione Poi pescare e rivelare 3 carte da ogni mazzo disponendo le carte di ogni categoria lungo una fila orizzontale rivolta verso il margine lungo dellrsquoarea di gioco occupato dal giocatore blu

6 Definire il Campo di Battaglia A partire dal giocatore blu ogni giocatore svolge un turno scegliendo una categoria ed eliminando la carta piugrave a sinistra di quella categoria Un giocatore puograve anche rinunciare alla sua opportunitagrave di eliminare una carta se lo desidera Dopo che ogni giocatore ha avuto due opportunitagrave di eliminare una carta la carta rimanente piugrave a sinistra di ogni categoria saragrave la carta usata durante la battaglia Se i giocatori eliminano le prime due carte di una categoria la carta finale non puograve essere eliminata

7 Risolvere le Carte Obiettivo e Condizione Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta obiettivo poi fare altrettanto con la carta condizione

8 Schierare le Unitagrave Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta schieramento (alcune di esse hanno degli effetti che si risolvono in questo passo) A partire dal giocatore blu a turno ogni giocatore colloca 1 singola unitagrave del suo esercito entro le rispettive zone di schieramento I giocatori proseguono in questo modo alternandosi fincheacute tutte le unitagrave non sono state schierate

9 Preparare la Riserva Collocare i segnalini ferita soppressione panico e danno veicolo accanto al campo di battaglia per formare la riserva Il giocatore blu prende il contatore dei round e lo regola a ldquo1rdquo Poi i giocatori sono pronti a iniziare la partita

TERRENO E ALTEZZAI giocatori sono incoraggiati a usare il terreno personalizzato nelle partite di STAR WARS LEGION Le regole per giocare con il terreno personalizzato sono contenute nel Compendio delle Regole online il Compendio contiene inoltre le regole di movimento specifiche per salire e scendere lungo il terreno verticale

Le parole chiave Salto X e Avanzata Libera che compaiono nelle carte unitagrave di Obi-Wan Kenobi e del Generale rievous sono destinate ai giocatori che fanno uso di terreno verticale personalizzato

D E F I N I R E I L C A M P O D I B A T T A G L I A

1 Il giocatore blu sceglie la categoria schieramento ed elimina la carta piugrave a sinistra

2 Il giocatore rosso sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

3 Anche il giocatore blu sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

4 Il giocatore rosso non puograve eliminare lrsquoultima carta della categoria condizione quindi sceglie invece la categoria obiettivo eliminando la carta piugrave a sinistra

5 Le 3 carte piugrave a sinistra che non sono state eliminate sono quelle che saranno usate nella partita

Preparazione Collocare 1 segnalino obiettivo non rivendicato al centro del campo di battaglia Poi a partire dal giocatore blu a turno i giocatori collocano 1 segnalino obiettivo non rivendicato alla volta sul campo di battaglia fincheacute non sono stati collocati altri 4 segnalini Ogni segnalino deve essere collocato oltre gittata 1 da ogni zona di schieramento e oltre gittata 1 da ogni altro segnalino obiettivo

Tutte le unitagrave soldato ottengono ldquo991874991874 Rivendicazione (Rivendica 1 segnalino obiettivo in contatto base con il tuo capo unitagrave)rdquo

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo rivendicato da 1 sua unitagrave

Recupero dei Rifornimenti

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FFG

Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

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FFG

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

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FFG

Offensiva Massiccia

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FFG

Schieramenti Frontali

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FFG

Sbando

Ogni giocatore deve schierare 1 o piugrave unitagrave in ogni sua zona di schieramento

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FFG

Visibilitagrave Limitata

Durante il round 1 la linea di vista oltre gittata 2 di ogni unitagrave egrave bloccata

Durante il round 2 la linea di vista oltre gittata 3 di ogni unitagrave egrave bloccata

Una violenta tempesta ha sollevato una nube di detriti costringendo le truppe a una sosta forzata Quando i venti si calmeranno gli eserciti riprenderanno lrsquoavanzata

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FFG

Ambiente Ostile

Le unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini soppressione durante la Fase Finale

Il cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

copy L

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FFG

Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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FFGXXX

X

1

3

4

2

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC 991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer Trofeo Spade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991841991841

90

25

1

SOLDATO CLONE

Combattimento avanzatoPistole blaster DC-17 Gemelle

Esplorazione 1

Gruppo Esplorativo 2 (Dopo che hai usato Esplorazionecedil scegli fino a 2 unitagrave soldato amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta puograve effettuare 1 movimento con velocitagrave pari al tuo valore di Esplorazione)

Pistolero (Dopo che hai effettuato 1 azione di attacco a distanza puoi effettuare 1 attacco a distanza aggiuntivo contro unrsquounitagrave diversa)

Tiratore Scelto 1

Tattica 1

bullClone Capitano Rex SOLDATO ONOREVOLE

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

copy L

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

copy L

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FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

copy L

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy L

FL copy

FFG

Mentre sei il comandante nominato dopo aver impartito gli ordini scegli fino a 4 unitagrave amiche con segnalini ordine a faccia in su

Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Tattica Aggressiva

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

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FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

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FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

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FFG

Rapporto di Ricognizione

Ottieni Esplorazione 1 (Dopo il tuo schieramento

puoi effettuare 1 movimento a velocitagrave 1)

2

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FFG

Solo Lato Chiaro Ottieni Ispirazione 1 (Dopo il tuo

passo ldquoRiorganizzarsirdquo rimuovi fino a 1 segnalino soppressione

da unrsquoaltra unitagrave amica a gittata 1-2)

Speranza

3

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

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FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

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FFG

Solo Generale Grievous Critico 1 (Mentre converti gli

impulsi di attacco cambia fino a 1 risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Perforante 1 (Mentre attacchi annulla fino a 1 risultato 991843991843)

Versatile (Mentre sei impegnato puoi effettuare attacchi a distanza

usando questrsquoarma)

bullDT-57 Annihilator

12

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

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5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

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FFG

Schieramenti Frontali

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FFG

Schieram

enti Frontali

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Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

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FFG

Sfondam

ento

Vittoria A

lla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieram

ento nemica

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Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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FFG

Condizioni Ottim

ali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati

radunati per combattere sanno che un tem

po perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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1 Segnalini Ordine della Repubblica

2 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

3 Mano di Comando della Repubblica

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando Separatista

7 Segnalini Ordine Separatisti e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria Separatiste

9 Unitagrave Imperiali (Miniature)

10 Unitagrave Ribelli (Miniature)

C A R T E B A T T A G L I A U S A T E N E L L A P A R T I T A

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA STANDARD

1

3

4

5

7 8

9

10

6

2

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STA R WA RS LE G I O N CO M E H O B BYGiocare a STAR WARS LEGION rappresenta ben piugrave che vincere una singola battaglia significa anche collezionare e personalizzare un esercito tematico efficiente ed elegante con cui creare molte battaglie memorabili con i propri amici Il collezionismo la composizione degli eserciti e la pittura delle miniature possono fornirvi unrsquoesperienza di gioco coinvolgente e irripetibile

C O L L E Z I O N I S M ODopo avere deciso se preferite collezionare un esercito della Repubblica o Separatista (o entrambi) potete iniziare ad arricchirlo con una vasta serie di opzioni interessanti nuove unitagrave personaggi e migliorie sono disponibili per entrambe le fazioni allo scopo di comporre una forza variegata e personalizzata in sintonia con i vostri aspetti preferiti della galassia di Star Wars Le regole di creazione di un esercito destinato a una singola battaglia sono riportate a pagina 23 di questo documento una buona collezione conterragrave molte miniature diverse in modo da poter modificare il proprio esercito e tentare varie combinazioni e strategie differenti a ogni nuova partita

Se avete bisogno di ispirazione per collezionare e comporre un esercito troverete spunti in abbondanza nei film nei libri nei fumetti e nei giochi Sceglierete di ricreare una delle forze viste nel vostro film preferito o di flettere i vostri muscoli creativi per inventare un tema narrativo originale che definisca la composizione delle vostre forze Ogni pack di espansione di STAR WARS LEGION vi offre opzioni in abbondanza Le espansioni sono il modo migliore per ampliare gradualmente la vostra collezione ed espandere la gamma delle vostre opzioni tattiche

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A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E

Prima di incollare la miniatura provate lrsquoincastro dei componenti per assicurarvi che il tutto si monti come dovrebbe Rimuovete gli eventuali residui per consentire ai componenti di incastrarsi meglio poi usate qualche goccia di colla sui componenti che desiderate incollare

Tenete premuti i pezzi per circa dieci secondi Fate la stessa cosa per incollare la miniatura alla base poi mettetela da parte per consentire alla colla di asciugarsi

Se notate che qualche componente egrave piegato o deformato potete correggerne la forma immergendolo nellrsquoacqua calda Egrave sufficiente tenere il componente deformato nellrsquoacqua calda per circa dieci secondi

Estraete il componente dallrsquoacqua e raddrizzatelo con le mani Quando la plastica si saragrave raffreddata il componente manterragrave la forma desiderata Puograve essere utile avere una seconda tazza di acqua fredda a portata di mano dove immergere il pezzo raddrizzato per accelerare il processo di raffreddamento

Le miniature del set base sono suddivise in sacchetti separati per posa Vi suggeriamo di assemblare le miniature una posa alla volta per evitare di mescolare i componenti dal momento che le configurazioni del braccio e del corpo sono specifiche Dividete tutte le basi per colore (blu o beige) Le miniature Separatiste vanno sulle basi blu e quelle della Repubblica sulle basi beige

Ripulite ogni componente dalle eventuali linee dello stampo o dai piccoli residui di materiale in eccesso usando un coltellino da modellista Una lama affilata taglieragrave la plastica piugrave facilmente Seguite la linea dello stampo che corre lungo la miniatura rimuovendola un tratto alla volta Fate attenzione alle dita e tagliate sempre da voi verso lrsquoesterno onde evitare di ferirvi

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D I P I N G E R E L E M I N I A T U R EDipingere le miniature puograve sembrare unrsquoattivitagrave impegnativa a chi non lo ha mai fatto Fortunatamente esistono numerose fonti online da cui potete attingere informazioni sui colori sulle tecniche e sulle procedure da utilizzare per dipingere le vostre prime miniature Anche se testi e filmati sono molto utili per imparare a dipingere le miniature spesso il modo piugrave veloce per migliorarsi egrave lavorare in compagnia di un pittore piugrave esperto ottenendo consigli preziosi in maniera rapida e diretta provate a chiedere al gestore del vostro negozio di fiducia di organizzare una serata di pittura con cadenza regolare per consentire ai giocatori di riunirsi e lavorare sulle loro miniature in gruppo Egrave un modo molto divertente per apprendere qualcosa in piugrave sulla pittura e per preparare le miniature che schiererete sul tavolo di gioco

Le immagini soprastanti mostrano lrsquoapproccio tradizionale utilizzato da molti pittori per dipingere le loro miniature La procedura inizia con uno strato di primer seguito dai colori di base Poi si effettuano alcune lavature per definire le aree piugrave profonde seguite dalle lumeggiature per incrementare i contrasti Infine si dipinge la base e si correggono gli errori mentre un ultimo passo egrave dedicato ai dettagli e agli ultimi ritocchi per rendere la miniatura davvero speciale

Che decidiate di dipingere le vostre miniature come rappresentazioni accurate dei personaggi cinematografici o di inventare delle combinazioni di colori personalizzate esiste una quantitagrave smisurata di materiale di consultazione online a cui fare riferimento Non mancate di postare i vostri progressi sulle nostre pagine dove molti giocatori che condividono la vostra stessa passione sono pronti a fornire suggerimenti idee e tecniche

Primer Colori di Fondo Lavature Velature DettagliLumeggiature

P R E P A R A R E L E M I N I A T U R E P E R L A P I T T U R A

Prima di dipingere le miniature dovreste applicare uno strato di primer per assicurarvi che la vernice aderisca e migliorare la tenuta della vostra pittura Al momento di scegliere un primer spray vi consigliamo di sceglierne uno opaco quelli lucidi o satinati sono sconsigliati Preparate lrsquoarea di lavoro procurandovi del materiale contro cui sia possibile spruzzare la vernice sulle miniature a circa 25 cm di distanza Quando la miniatura si egrave asciugata stendetela a terra e usate di nuovo lo spray per coprire le eventuali aree piugrave remote che erano rimaste scoperte Ripetete questo processo fincheacute tutto il modello non saragrave coperto da un sottile e uniforme strato di primer

Per migliorare lrsquoaspetto delle vostre miniature potete applicare un sottile strato di materiale sulla base per rappresentare il ldquoterrenordquo su cui la miniatura poggia Preparare le basi delle vostre miniature prima di passare il primer vi permetteragrave di fissare il materiale alle basi stesse prima di procedere con la pittura Applicate uno strato di colla vinilica alla base con un pennello poi immergete la base in un piccolo contenitore riempito con il vostro materiale per la base un misto di sabbia e di sassolini in genere egrave la combinazione migliore

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F A N T A S Y F L I G H T G A M E S

Design e Sviluppo del Gioco Alex Davy con Luke EddyScrittura Tecnica Adam BakerProduzione Calli OliveriusRevisione Autumn Collier Correzione Bozze Tina Fox e Allan Kennedy Responsabile Gioco di Miniature John ShafferProgetto Grafico Evan Simonet con Toujer MouaResponsabile Progetto Grafico Cristopher HoschIllustrazione di Copertina Alex KimIllustrazioni Interne Justin Adams Jacob Atienza Tiziano Baracchi Colin Boyer Matt Bradbury JB Casacop Sidharth Chaturvedi Calvin Chua John Anthony DiGiovanni Dave Dorman Alexandr Elichev Jorge Gonzalez Alex Kim Alexander Kozachenko Ignacio Bazan Lazvano Viniciusde S Menezes Mark Molnar Jacob Murray Ameen Naksewee David Nash Paolo Puggioni Vlad Ricean Martin Diego Sabada Ryan Valle Dallas Williams Andreas Zafiratos e gli archivi artistici LucasfilmDirezione Artistica Andy Christensen e Deborah GarciaResponsabile Direzione Artistica Tony BradtPittura delle Miniature Dan Grote e John ShafferModellazione Terreni Shawn Morris e il team TheTerrainStudioSculture Bexley Andrajack Jason Beaudoin Robert Brantseg Adam Martin e Gary Storkamp con Kevin Van SlounCapo Sculture Cory DeVoreResponsabile Sculture Derrick FuchsCoordinatori Garanzia di Qualitagrave Andrew Janeba e Zach TewalthomasCoordinatori Licenze Sherry Anisi e Long MouaResponsabile Licenze Simone ElliottResponsabili Produzione Jason Glawe e Justin AngerDirettore Creativo Visivo Brian SchomburgResponsabile Progetto Senior John Franz-Wichlacz

Responsabile Sviluppo Senior Chris GerberGame Designer Esecutivo Corey KonieczkaDirezione Studio Andrew NavaroRingraziamenti speciali a Samuel L Olsen e Kevin Schluter

L U C A S F I L M L I M I T E D

Approvazione Licenze Brian Merten

A S M O D E E I T A L I A

Traduzione Fiorenzo Delle Rupi e Francesco CastellariRevisione Lorenzo Fanelli e Andrea De PietriAdattamento Grafico Mario BrunelliDirezione Editoriale Massimo Bianchini

P L A Y T E S T E RSean Abbott Tim Bailey Michael Barry John Brader Charles Bryers Joel Brygger Jon Bushman Jim Cartwright Daniel Casslasy Gordon Chace Tom Cheshire Kevin Connors Owen Cross Andrea DellrsquoAgnese Chris Diede Kyle Dornbos Matt Dunn Andrew Dursum Julia Faeta Brendon Franz Nicholas Freeman Michael Gandolfo Jeremy Gaudreau Daniel Glantz Daniel Gwizdalski Jeff Hincy Darren Peter Hryniszak David Iacona Neil Johnson Davis Kingsley Matt Kissh Christopher Kowall Joel Langford David LeBlanc David Light Bob Lovizio Rhett Luciani Daniel Lupo Andrew Majors Joseph March Chuck Martinell George Meadows III Susan Meadows Jason Melius Chris Molina Richard Morales Steve Mrozik Matt Nantais Nick Nelson LJ Pentildea Dennis Perlstein Stephen Rice Matt Robb John Roberts Raul Rosado Seth Rourk Daniel Ryan Daniel Simpson Marion Sistena Preston Stone Daniel Stoner Sean Sundberg Fabian Valle Kevin Vallier Keith ldquoKilordquo Watt Chris Wheeler Nathan Wilens Shaun Wilson Kem Winesette Andrew Wixon Alex Young David Zelenka

copy amp TM Lucasfilm Ltd Nessuna parte di questo prodotto puograve essere usata senza specifica autorizzazione scritta Fantasy Flight Supply egrave un TM di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e il logo FFG sono reg di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games ha sede al 1995 di West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 Star Wars Legion egrave un gioco pubblicato in Italia da Asmodee Italia srl Via Martiri di Cervarolo 1b ndash 42015 Correggio (RE) Per qualsiasi informazione scrivete a italiaasmodeecom I contenuti effettivi potrebbero variare da quelli mostrati Fabbricato in Cina AVVERTENZA NON ADATTO A BAMBINI DI ETAgrave INFERIORE AI 36 MESI CONTIENE PICCOLE PARTI RISCHIO DI SOFFOCAMENTO

RI CO N OSCI M E NTI

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R O U N D D I G I O C OUna partita si svolge in 6 round Ogni round egrave composto da tre fasi

F A S E D I C O M A N D OOgni giocatore svolge i passi seguenti

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico e impartisce ordini tramite quel comandante Gli ordini da impartire alle unitagrave valide sono indicati per numero e tipo nella sezione degli ordini della carta comando scelta

4 Comporre la Riserva di Ordini Ogni giocatore compone una riserva di ordini composta da tutti i suoi segnalini ordine che non sono stati collocati sul campo di battaglia durante la risoluzione della sua carta comando

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave e risolvendo i passi seguenti

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta tira per rimuovere la soppressione e controlla il panico Effettua fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave

F A S E F I N A L EI giocatori riordinano il campo di battaglia svolgendo i passi seguenti

1 Scartare le Carte Comando Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

2 Rimuovere i Segnalini I giocatori rimuovono tutti i segnalini mira schivata e attesa dalle loro unitagrave noncheacute 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

3 Aggiornare la Riserva di Ordini e Promuovere Ogni giocatore colloca 1 suo segnalino ordine della classe appropriata su ciascuna sua carta unitagrave di unrsquounitagrave non sconfitta Se tutti i comandanti di un giocatore sono stati sconfitti quel giocatore deve nominare un nuovo comandante

4 Far Avanzare il Contatore dei Round Il giocatore con il contatore dei round lo ruota in modo che il numero immediatamente successivo compaia nella finestra poi lo passa al suo avversario

RISOLUZIONE DI UN ATTACCOPer effettuare un attacco unrsquounitagrave risolve i passi seguenti

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare e misura la gittata fino a essa questa unitagrave nemica egrave ora il difensore

2 Comporre la Riserva di Attacco Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante dotata di linea di vista fino al difensore puograve aggiungere 1 arma valida alla riserva di attacco

3 Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi che non sono state aggiunte alla riserva di attacco lrsquoattaccante puograve ripetere i passi 1-2 formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

4 Tirare i Dadi di Attacco Scegliere una riserva di attacco e tirare i dadi Poi ripetere il tiro dei dadi e convertire gli impulsi di attacco come necessario

5 Applicare Schivata e Copertura Spendere i segnalini schivata e applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840)

6 Modificare i Dadi di Attacco Risolvere gli effetti che modificano i dadi di attacco

7 Tirare i Dadi di Difesa Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) tirare 1 dado di difesa corrispondente al valore di Difesa del difensore

8 Modificare i Dadi di Difesa Risolvere gli effetti che modificano i dadi di difesa

9 Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) mentre il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza

10 Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Se lrsquoattaccante ha dichiarato piugrave difensori ripete i passi 4-9 scegliendo una nuova riserva di attacco

D A N N I A I V E I C O L IDopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

CO NSU LTA ZI O N E R A PI D A

Page 6: MANUALE DI GIOCO - Asmodee to Play ITA.pdf · Se i giocatori hanno delle domande a cui questo manuale ... Assemblare ogni miniatura usando le parti corrette, come mostrato a seguire

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A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E - S P E E D E R B A R C

OPZIONI DELLrsquoARTIGLIERE DELLO SPEEDER BARC

PILOTA DELLO SPEEDER BARC

Assemblare lrsquoequipaggio suddividendo precedentemente i pezzi Se si desidera assemblare lo Speeder BARC con un sidecar egrave possibile scegliere tra due torsi e tre armi diversi

Nellrsquoassemblare le miniature assicurarsi di inserirle nei loro sedili allineandole e posizionandole a dovere

4

Lo Speeder BARC puograve essere assemblato con o senza il sidecar opzionale Per costruire lo Speeder BARC nella sua versione base suddividere i componenti e montarli come indicato Sono richiesti tre passi intermedi di montaggio la metagrave superiore (A) i motori centrali (B) e la metagrave inferiore (C) Incollare la copertura superiore e il sedile alla metagrave superiore dello Speeder BARC Incollare le turbine nelle alcove del motore e sul muso del veicolo

Incollare i pannelli delle armi ai lati dei motori e sul muso dello Speeder BARC Inserire i pedali (D) nella fessura sul fondo della metagrave inferiore Collocare i motori centrali tra la metagrave superiore e quella inferiore e incollare insieme le due metagrave Si suggerisce di tenere da parte lrsquoequipaggio e di incollare le miniature in un secondo tempo quando sia le miniature che lo Speeder BARC saranno stati dipinti

1

Per assemblare il sidecar suddividere i componenti e incollarli come indicato Incollare assieme le due metagrave della base del sidecar (E) Incollare la copertura esterna (F) al lato esterno del sidecar

Collocare il braccio posteriore del sidecar (G) sul blocco posteriore della base del sidecar Incollare la copertura posteriore (H) sul sidecar sopra il braccio posteriore allineando il perno sul braccio posteriore al foro sulla copertura

Se si desidera che il sidecar possa basculare non incollare il supporto a forma di V (I) alla base del sidecar stesso e assicurarsi che la colla non finisca sul perno del braccio posteriore

Incollare il sedile (J) alla base del sidecar Incollare il lato anteriore del sidecar (K) ai perni sul pezzo dei pedali (L) poi incollare i pedali al lato anteriore della base del sidecar Infine incollare i supporti dei sedili (M) ai pioli sui lati del sedile allineando le linguette sul fondo dei supporti alle fessure nella base del sidecar

2

Una volta che lrsquoequipaggio e lo Speeder BARC sono stati assemblati egrave ora di incollare il supporto di plastica trasparente alla base Per allineare il supporto alla base inserirlo prima nel foro sul fondo dello scafo dello Speeder BARC poi aggiustare lo Speeder BARC fino a trovare la posizione che si preferisce Prima di incollare il supporto alla base assicurarsi che lo Speeder BARC sia allineato alle tacche sulla base in modo che ci sia una tacca in corrispondenza del lato anteriore e una in corrispondenza del lato posteriore del veicolo

5

SPEEDER BARC SWL_0179

I

G

Per consentire al sidecar di basculare non incollare il supporto a forma di V (I) al sidecar Incollare questo supporto al lato inferiore dello scafo principale dello Speeder BARC allineando i pioli ai fori sullo scafo La linguetta che si inserisce nel sidecar funge da supporto quando il sidecar si trova in posizione avanzata

Incollare il piolo del braccio posteriore (G) al lato inferiore dello scafo principale dello Speeder BARC verso il retro del veicolo Incollare il supporto a forma di V nel foro in fondo allo scafo dello Speeder BARC

3

A

B

C D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

M

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7

ASSEMBLARE LE MINIATURE - GENERALE GRIEVOUS

A S S E M B L A R E G L I S T R U M E N T I D I M O V I M E N T O E I L R I G H E L L O D I G I T T A T A1 Per assemblare il righello di gittata inserire i pioli alle estremitagrave

negli incavi di ricezione

2 Per assemblare gli strumenti di movimento unire prima le due metagrave di ogni strumento di movimento usando gli indicatori di velocitagrave corrispondenti si tratta delle aree in rilievo a forma di capsula accanto allrsquoestremitagrave concava delle parti dello strumento di movimento

3 Collegare le due metagrave di ogni strumento di movimento come mostrato

2

3

1

VELOCITAgrave 1 VELOCITAgrave 2

RIGHELLO DI GITTATA E STRUMENTI DI MOVIMENTO ASSEMBLATI

VELOCITAgrave 3

INDICATORE DI VELOCITAgrave

Grazie alle numerose opzioni di braccia allrsquointerno di questo prodotto la miniatura del Generale Grievous puograve essere assemblata in tre diverse configurazioni

A Con due spade laser e mantello (parti D9 D10 D13 e D16)

B Con spada laser DT-57 ldquoAnnihilatorrdquo e mantello (parti D9 D10 D13 e D17)

C Con quattro spade laser (parti D8 D10 D15 D18 e D19)

A B

CGENERALE GRIEVOUS

SWL_0182

D11D12

D9

D10

D20

D14

D15

D21

D2

D7

D3

D1

D18

D19

D16

D17

D8

D4

D6D5

D13

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8

PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA INTRODUTTIVA1 Stabilire il Campo di Battaglia Stabilire un campo di battaglia

di 3rsquo x 3rsquo (approssimativamente 90 x 90 cm) su una superficie piana Oltre i margini del campo di battaglia dovrebbe esserci spazio a sufficienza da consentire ai giocatori di disporre le loro unitagrave carte segnalini e cosigrave via

2 Scegliere le Fazioni Ogni giocatore sceglie una fazione le vaste forze dellrsquoAlleanza Separatista (Separatisti) o i soldati scelti della Repubblica Galattica (Repubblica)

3 Preparare il Contatore dei Round Il giocatore della Repubblica prende il contatore dei round lo regola a ldquo1rdquo e lo colloca accanto al margine Ribelle del campo di battaglia

4 Preparare le Carte Unitagrave e i Segnalini Ordine Ogni giocatore prende tutte le carte unitagrave e i segnalini ordine relativi alle unitagrave della sua fazione e li colloca al di fuori del campo di battaglia lungo il proprio margine di gioco

5 Preparare le Carte Comando Ogni giocatore prende 1 copia delle carte comando Imboscata Avanzata Assalto e Ordini Permanenti con cui forma la sua mano

6 Preparare le Unitagrave Ogni giocatore prende le sue miniature e le colloca accanto alle carte unitagrave corrispondenti Nella battaglia introduttiva ogni unitagrave di Cloni Soldato Fase I egrave composta da 4 miniature clone e da 1 capo unitagrave mentre ogni unitagrave di Droidi da Battaglia B1 egrave composta da 6 miniature droide e da 1 capo unitagrave Le miniature Soldato Fase I [Z-6] Soldato Fase I [DC-15] Soldato B1 [EC-5] e Soldato B1 [E60-R] non sono usate nella battaglia introduttiva

7 Collocare le Unitagrave Il giocatore Imperiale colloca le barricate indicativamente nelle posizioni mostrate nel diagramma di preparazione nella pagina a fianco Poi ogni giocatore colloca le sue unitagrave nel campo di battaglia indicativamente nelle posizioni mostrate nel diagramma di preparazione Nel diagramma di preparazione i capi unitagrave dei Cloni Soldato Fase I dei Droidi da Battaglia B1 e dei Droideka sono evidenziati in rosso

8 Preparare la Riserva Collocare i segnalini mira schivata e ferita in una serie di pile separate accanto al campo di battaglia per formare la riserva Collocare gli strumenti di movimento il righello di gittata e i dadi accanto al campo di battaglia a portata di mano di entrambi i giocatori

Anche se richiede piugrave tempo per essere organizzata una grande offensiva coordinata puograve rivelarsi decisiva

3 Unitagrave

Assalto

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FFGUnrsquounitagrave ben piazzata e in grado di sfruttare il fattore sorpresa puograve sovvertire lrsquoandamento

di unrsquointera battaglia

1 Unitagrave

Imboscata

copy LFL copy

FFG

Alla fine della Fase di Comando rimetti questa carta nella tua mano

1 Unitagrave

Ordini Permanenticopy

LFL copy FFG

Un assalto tattico coordinato tra due unitagrave in sincronia egrave un elemento essenziale dellrsquoarte della guerra

2 Unitagrave

Avanzata

copy LFL copy

FFG

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Segnalini Ferita

Segnalino Mira

Segnalino Schivata

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer Trofeo Spade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

I M P A R A R E A G I O C A R EPer la loro prima partita a STAR WARS LEGION i giocatori sono incoraggiati a giocare una battaglia introduttiva ciograve consente ai nuovi giocatori di preparare e giocare una breve battaglia imparando le regole essenziali del gioco

Prima di iniziare la battaglia introduttiva i giocatori devono imparare le regole base descritte in questo manuale Per prima cosa si prepara la partita seguendo le istruzioni di ldquoPreparazione della Battaglia Introduttivardquo

Una volta che i giocatori hanno completato la loro prima partita e hanno preso dimestichezza con le regole essenziali saranno pronti a comporre i loro eserciti personali e a incorporare le regole aggiuntive descritte nella sezione ldquoRegole Ampliaterdquo a pagina 19

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B136

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer TrofeoSpade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

9

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA INTRODUTTIVA

1 Segnalini Ordine Separatisti

2 Carte Unitagrave Separatisti

3 Mano di Comando Separatisti

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando della Repubblica

7 Segnalini Ordine della Repubblica e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

9 Unitagrave della Repubblica (Miniature)

10 Unitagrave Separatiste (Miniature)

1

3

4

5

78

9

10

6

2

Gitt

ata

1G

ittat

a 1

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

10

O BI ETTI V O D E L G I OCOSTAR WARS LEGION egrave un gioco competitivo in cui gli eserciti si danno battaglia nel tentativo di raggiungere certi obiettivi Una partita termina dopo 6 round o dopo che tutte le unitagrave di un giocatore sono state sconfitte Le regole relative alla vittoria sono descritte in dettaglio successivamente

CO N CETTI B A SEQuesta sezione descrive i concetti di gioco essenziali riguardanti le miniature usate nel gioco

U N I T AgraveGli eserciti di STAR WARS LEGION sono composti da unitagrave soldato e unitagrave veicolo I soldati sono gli umani gli alieni e i droidi che costituiscono il cuore di ogni forza da combattimento della galassia hanno una buona mobilitagrave una protezione leggera e sono essenziali per assicurarsi gli obiettivi I veicoli sono i camminatori gli airspeeder i carri armati a repulsione e le speeder bike in dotazione a ogni esercito sono piugrave grandi piugrave resistenti e piugrave ingombranti dei soldati e forniscono a un esercito un essenziale supporto di fuoco

Lrsquoesercito di ogni giocatore egrave composto da piugrave unitagrave Unrsquounitagrave egrave un insieme di miniature che funzionano come un singolo gruppo da combattimento certe unitagrave come i personaggi famosi o i veicoli grandi possono essere composte da 1 singola miniatura A ogni unitagrave sono abbinati 1 carta unitagrave corrispondente e 1 segnalino ordine corrispondente alla sua classe

Ogni soldato egrave rappresentato da una miniatura montata su una piccola base rotonda Ogni veicolo egrave rappresentato da una miniatura montata su una base piugrave grande dotata di una tacca anteriore e di una posteriore I veicoli sono ulteriormente suddivisi in veicoli terrestri e veicoli a repulsione queste distinzioni sono descritte successivamente

Segnalino Ordine

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Carta Unitagrave Miniature

Soldato Veicolo

Tacca

Il numero mostrato nellrsquoangolo in alto a destra di ogni carta unitagrave indica di quante miniature egrave composta quellrsquounitagrave Una miniatura di ogni unitagrave egrave il capo unitagrave ed egrave scolpita in modo da raffigurare un rango uno spallaccio o un altro simbolo di autoritagrave nei diagrammi contenuti in questo manuale i capi unitagrave delle unitagrave composte da piugrave miniature sono contrassegnati in rosso Nel caso di unitagrave composte da 1 singola miniatura quella miniatura egrave il capo unitagrave Nella battaglia introduttiva una quinta miniatura clone egrave stata aggiunta a ogni unitagrave di Droidi da Battaglia B1

Le unitagrave amiche di un giocatore sono le unitagrave che egli controlla Le unitagrave controllate dallrsquoavversario sono invece unitagrave nemiche

C L A S S ILe unitagrave sono divise in classi utilizzate quando si impartiscono ordini nella Fase di Comando Le classi sono identificate dal simbolo nellrsquoangolo in alto a destra della loro carta unitagrave come segue

bull Comandante

bull Agente

bull Corpo

bull Forze Speciali

bull Supporto

bull Pesante

SVOLGIMENTO DEL GIOCOUna partita di STAR WARS LEGION si svolge in 6 round Ogni round di gioco egrave composto da tre fasi che i giocatori risolvono nellrsquoordine seguente Fase di Comando Fase di Attivazione e Fase Finale

F A S E D I C O M A N D ODurante la Fase di Comando i giocatori tentano di imporre lrsquoordine nel caos della guerra usando i loro comandanti per dirigere le unitagrave vicine Lrsquoesercito di ogni giocatore saragrave guidato da un comandante un potente personaggio che contribuiragrave a impartire gli ordini alle unitagrave

Ogni comandante egrave dotato di un arsenale di potenti strategie da utilizzare sul campo di battaglia rappresentate da una mano di carte comando Ogni giocatore usa 1 di queste carte durante ogni Fase di Comando per impartire ordini alle unitagrave sul campo di battaglia Durante una partita standard ogni giocatore avragrave una mano di 7 carte comando ma nella battaglia introduttiva ogni giocatore useragrave soltanto le 4 carte ricevute durante la preparazione

Soldati Capo Unitagrave

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Numero di Miniature nellrsquoUnitagrave

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

Classe dellrsquoUnitagrave

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

11

Per risolvere la Fase di Comando i giocatori svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Le carte rivelate determinano quale giocatore possiede la prioritagrave e chi risolve le prime azioni del turno La prioritagrave egrave determinata dal numero di pallini che compaiono nellrsquoangolo in alto a sinistra della carta Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

Se entrambe le carte mostrano lo stesso numero di pallini il giocatore che possiede il contatore dei round tira 1 dado di difesa rosso (un dado rosso a sei facce) Se il risultato del tiro egrave un blocco (991843) quel giocatore ha la prioritagrave altrimenti egrave il suo avversario ad avere la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico ()e impartisce ordini tramite quel comandante Il numero di ordini da impartire egrave indicato nella sezione degli ordini della carta comando scelta Egrave possibile impartire ordini soltanto alle unitagrave valide

I M P A R T I R E G L I O R D I N ISe unrsquounitagrave egrave considerata valida ai fini di ricevere un ordine un comandante impartisce lrsquoordine collocando 1 segnalino ordine corrispondente alla classe di quellrsquounitagrave a faccia in su (con il lato della classe girato a faccia in su) sul campo di battaglia accanto al capo di quellrsquounitagrave Queste unitagrave non si attivano immediatamente il segnalino a faccia in su indica che lrsquounitagrave puograve essere attivata durante la fase successiva della partita

Dopo che i giocatori hanno risolto le loro carte comando le collocano a faccia in su accanto al campo di battaglia Alcune carte comando possiedono delle capacitagrave che forniscono ai giocatori degli effetti aggiuntivi fincheacute una carta comando si trova a faccia in su accanto al campo di battaglia i suoi effetti sono attivi

Infine ogni giocatore compone una riserva di ordini mescolando i propri segnalini ordine rimanenti in un sacchetto

o casualmente a faccia in giugrave accanto al campo di battaglia Poi la partita prosegue con la Fase di Attivazione

D E T E R M I N A R E L E U N I T Agrave V A L I D E

Per ricevere un ordine unrsquounitagrave deve soddisfare tutti i requisiti seguenti

bull Lrsquounitagrave non deve aver giagrave ricevuto un ordine durante la Fase di Comando attuale

bull Lrsquounitagrave deve trovarsi a gittata 1-3 dal comandante nominato

M I S U R A R E L A G I T T A T A

La gittata egrave la distanza tra due miniature ed egrave determinata dal righello di gittata diviso in quattro segmenti Per misurare la gittata un giocatore colloca lrsquoestremitagrave iniziale del righello di gittata a contatto con la base della miniatura da cui egrave necessario misurare la gittata poi lo orienta verso la miniatura fino a cui va misurata la gittata La gittata dellrsquoattacco egrave indicata dal numero di segmenti del righello di gittata che si trovano tra il capo unitagrave e la miniatura piugrave vicina del difensore

La gittata tra due unitagrave egrave misurata tra le miniature piugrave vicine di ogni unitagrave tranne che durante un attacco in quel caso la gittata egrave misurata dal capo unitagrave dellrsquounitagrave attaccante alla miniatura piugrave vicina dellrsquounitagrave difensore

Anche se richiede piugrave tempo per essere organizzata una grande offensiva coordinata puograve rivelarsi decisiva

3 Unitagrave

Assalto

copy LFL copy

FFG

Gittata 1

I M P A R T I R E G L I O R D I N I 1 Il giocatore Separatista rivela la carta Avanzata e nomina il

Generale Grievous

2 Avanzata consente al Generale Grievous di impartire ordini a 2 unitagrave Ci sono 3 unitagrave a gittata 1-3 dal Generale Grievous incluso il Generale Grievous stesso

3 Il Generale Grievous decide di impartire ordini sia ai Droideka che a seacute stesso collocando il segnalino ordine di ogni unitagrave a faccia in su accanto al suo rispettivo capo unitagrave

Un assalto tattico coordinato tra due unitagrave in sincronia egrave un elemento essenziale dellrsquoarte della guerra

2 Unitagrave

Avanzata

copy LFL copy

FFG

Numero di Unitagrave Che Possono Ricevere un Segnalino Ordine

P R E M I S U R A Z I O N II giocatori possono effettuare premisurazioni con il righello di gittata in qualsiasi momento Gli strumenti di movimento possono essere collocati adiacenti a un capo unitagrave e modificati liberamente soltanto durante lrsquoattivazione di quellrsquounitagrave

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

12

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave I giocatori continuano a svolgere turni alternandosi fincheacute ogni unitagrave sul campo di battaglia non egrave stata attivata

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

Se un giocatore prende 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e quel segnalino ordine non corrisponde ad alcuna unitagrave che possa essere attivata (in genere percheacute quellrsquounitagrave egrave stata sconfitta e rimossa dal campo di battaglia) mette da parte quel segnalino e ne prende uno diverso dalla sua riserva di ordini

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta effettuando fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite (descritte successivamente) con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave (con il lato della classe girato a faccia in giugrave) sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave Questo indica che quellrsquounitagrave ha completato la sua attivazione e non puograve essere attivata di nuovo in questo round

F A S E F I N A L EDopo che ogni unitagrave egrave stata attivata nella Fase di Attivazione i giocatori risolvono la Fase Finale per prepararsi al round successivo Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

Poi ogni giocatore rimette i suoi segnalini ordine sulle carte unitagrave delle sue unitagrave rimanenti i segnalini in eccesso vengono scartati I giocatori rimuovono poi tutti i segnalini mira schivata impulso e attesa da ogni loro unitagrave rimuovono infine 1 segnalino soppressione (se ce ne sono) da ogni loro unitagrave I segnalini soppressione e i segnalini attesa non vengono utilizzati nella battaglia introduttiva gli altri segnalini sono descritti a seguire

Se tutti i comandanti di uno o piugrave giocatori sono stati sconfitti a partire dal giocatore con la prioritagrave i giocatori devono promuovere 1 capo unitagrave di una delle loro unitagrave soldato per farne un comandante collocando il segnalino comandante sullrsquoarea di gioco accanto a quella miniatura poi il segnalino ordine originale di quellrsquounitagrave viene scartato e sostituito con un segnalino ordine comandante Lrsquounitagrave possiede ora la classe comandante e si attiva usando un segnalino ordine comandante Se a un giocatore non rimangono unitagrave soldato quando perde il suo ultimo comandante quel giocatore non puograve scegliere un nuovo comandante e non puograve piugrave giocare carte comando

Infine il giocatore che possiede il contatore dei round lo fa avanzare fino al numero successivo e lo passa al suo avversario

VINCERE LA PARTITASe tutte le unitagrave di un giocatore sono sconfitte quel giocatore egrave eliminato dalla partita e il suo avversario egrave il vincitore Se nessun giocatore egrave stato eliminato dopo 6 round la partita termina e il giocatore con piugrave segnalini vittoria egrave il vincitore Nella battaglia introduttiva i giocatori ottengono 1 segnalino vittoria ogni volta che distruggono 1 unitagrave nemica

Alla fine della partita se entrambi i giocatori possiedono lo stesso numero di segnalini vittoria ognuno somma i costi in punti delle unitagrave distrutte dellrsquoavversario il giocatore con il totale piugrave alto vince la partita

AZIONILe azioni rappresentano le varie opzioni a disposizione di unrsquounitagrave Durante la sua attivazione unrsquounitagrave puograve effettuare 2 delle azioni seguenti

bull Movimento

bull Attacco

bull Mira

bull Schivata

Unrsquounitagrave puograve effettuare piugrave di 2 azioni se un effetto di gioco le fornisce delle azioni gratuite come la parola chiave Inesorabile del Generale Grievous unrsquounitagrave puograve effettuare un qualsiasi numero di azioni gratuite durante la sua attivazione Ad eccezione dellrsquoazione di movimento unrsquounitagrave non puograve effettuare la stessa azione piugrave di una volta durante la sua attivazione che si tratti di azioni gratuite o meno

Costo in Punti

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Segnalini Vittoria

Segnalino Comandante

A T T I V A R E L E U N I T Agrave 1 Il giocatore Separatista sceglie di prendere 1 segnalino

casuale dalla sua riserva di ordini e rivela un segnalino corpo

2 Il giocatore Separatista sceglie 1 sua unitagrave corpo e la attiva

3 Dopo lrsquoattivazione dellrsquounitagrave il giocatore Separatista colloca il segnalino ordine a faccia in giugrave accanto al capo unitagrave

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

13

A Z I O N E D I M O V I M E N T OLe unitagrave si spostano attraverso il campo di battaglia effettuando dei movimenti Lrsquoazione di movimento consente a unrsquounitagrave di effettuare un movimento Ogni unitagrave possiede un valore di Velocitagrave pari a 1 2 o 3 rappresentato dal numero di barre rosse sulla sua carta unitagrave

M O V I M E N T O D E I S O L D A T II soldati hanno basi prive di tacche che rappresentano una mobilitagrave svincolata Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave soldato un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e colloca quello strumento contro un qualsiasi lato della base del capo unitagrave

Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura Poi solleva il capo unitagrave e lo colloca a contatto con lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Questo egrave chiamato movimento completo

Un giocatore puograve effettuare un movimento parziale usando le stesse regole Tuttavia invece di collocare il capo unitagrave alla fine dello strumento di movimento lo colloca in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Dopo che un giocatore ha mosso un capo unitagrave muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi punto che sia in coesione con quel capo unitagrave una miniatura egrave in coesione con il suo capo unitagrave se la distanza tra la sua base e quella di quel capo unitagrave egrave pari o inferiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Velocitagrave 2

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

C O E S I O N E D E L L E U N I T AgraveLe miniature di unrsquounitagrave devono sempre rimanere in coesione con il loro capo unitagrave questo significa che ogni miniatura deve essere collocata in modo che la distanza tra una qualsiasi parte della sua base e la base del capo unitagrave non sia superiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1 Nel diagramma a destra 4 Cloni Soldato Fase 1 risultano in coesione con il loro capo unitagrave

Per risparmiare tempo se un giocatore desidera effettuare piugrave azioni di movimento durante una singola attivazione puograve completare tutte le azioni di movimento prima di stabilire la coesione Un giocatore puograve anche spostare qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave che si muove per collocare lo strumento di movimento sul campo di battaglia dal momento che quelle miniature saranno ricollocate in coesione alla fine del movimento

M O V I M E N T O ( S O L D A T I )1 Il giocatore della Repubblica colloca lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 contro la base di un capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1

2 Il giocatore della Repubblica modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore della Repubblica prende il capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1 e colloca la sua base contro lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Poi le altre miniature dellrsquounitagrave vengono collocate in coesione con quel capo unitagrave (vedi sotto)

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

14

M O V I M E N T O D E I V E I C O L IUn veicolo possiede una base con tacche che rappresenta un movimento piugrave rigido e limitato Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave veicolo un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e inserisce unrsquoestremitagrave di quello strumento nella tacca anteriore della base del capo unitagrave Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura poi puograve effettuare un movimento completo o parziale Per effettuare un movimento completo il giocatore solleva il capo unitagrave e lo colloca nel campo di battaglia alla fine dello strumento di movimento inserendo lrsquoestremitagrave dello strumento nella tacca posteriore della base

Per effettuare un movimento parziale il giocatore muove il capo unitagrave lungo lo strumento di movimento mantenendo le tacche della base centrate sullo strumento di movimento Invece di inserire lrsquoestremitagrave dello strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave il giocatore puograve interrompere

il movimento dellrsquounitagrave in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Il giocatore muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi altro punto che sia in coesione con quel capo unitagrave Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

R E S T R I Z I O N I D I M O V I M E N T OQuesta sezione definisce alcune restrizioni di movimento che i giocatori dovranno applicare durante la battaglia introduttiva Ulteriori restrizioni di movimento sono illustrate nella sezione ldquoRegole Ampliaterdquo di questo regolamento

C O N T A T T O B A S E

Un giocatore non puograve collocare alcuna sua miniatura in contatto base con miniature appartenenti a unitagrave nemiche con la seguente eccezione

Se il capo unitagrave di un giocatore possiede unrsquoarma da mischia (991851) quella miniatura puograve muoversi in contatto base con una miniatura di unrsquounitagrave nemica Quando questo accade quelle unitagrave sono considerate in mischia come descritto successivamente

I M P E D I M E N T I A L L O S T R U M E N T O D I M O V I M E N T O

A volte non egrave possibile collocare lo strumento di movimento in modo aderente al campo di battaglia percheacute alcuni elementi scenici o altre miniature si trovano in mezzo In questi casi lo strumento di movimento puograve essere tenuto sospeso al di sopra degli impedimenti e il capo unitagrave puograve essere mosso sotto lo strumento in alternativa egrave possibile segnare la posizione dellrsquoimpedimento in questione e rimuoverlo temporaneamente

S O V R A P P O S I Z I O N E

Un giocatore non puograve muovere il suo capo unitagrave in modo che passi attraverso la miniatura di un veicolo terrestre Tuttavia lo strumento di movimento del giocatore puograve sovrapporsi a un veicolo terrestre se il giocatore sta effettuando un movimento parziale per muovere il capo unitagrave vicino al veicolo ma non attraverso di esso Un giocatore puograve muovere il suo capo unitagrave attraverso le miniature dei soldati e quelle dei veicoli a repulsione I veicoli a repulsione ignorano questa restrizione

M O V I M E N T O ( V E I C O L I )1 Il giocatore Separatista inserisce lrsquoestremitagrave dello

strumento di movimento a velocitagrave 2 nella tacca anteriore della base di un Droideka

2 Il giocatore Separatista modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore Separatista effettua unrsquoazione di movimento parziale muovendo il Droideka lungo lo strumento di movimento fincheacute non raggiunge la posizione desiderata poi il giocatore fa scivolare via lo strumento da sotto il Droideka e lo mette da parte

MA

NU

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DI G

IOC

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A Z I O N E D I A T T A C C OLrsquoazione di attacco consente a unrsquounitagrave di effettuare un attacco Esistono due tipi di attacco a distanza e in mischia Questa sezione descrive le regole per effettuare gli attacchi a distanza che sono piugrave comuni Gli attacchi in mischia sono descritti successivamente

Durante unrsquoazione di attacco lrsquounitagrave che effettua lrsquoazione egrave denominata attaccante e il bersaglio dellrsquoattacco egrave denominato difensore Per effettuare un attacco si svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare questa unitagrave nemica egrave ora il difensore Poi il giocatore attaccante misura la gittata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore (vedi ldquoMisurare la Gittatardquo a pagina 11) per determinare la gittata dellrsquoattacco

bull Comporre la Riserva di Attacco Per ogni miniatura della sua unitagrave lrsquoattaccante sceglie 1 arma (indicata in fondo alla sua carta unitagrave) la cui gittata includa la gittata dellrsquoattacco Le armi sono descritte in maggior dettaglio a pagina 17

Poi lrsquoattaccante prende i dadi di attacco nel numero e del colore indicati sullrsquoarma usata da ogni miniatura per esempio se unrsquounitagrave di 5 Droidi da Battaglia B1 attacca usando Fucili Blaster E-5 lrsquoattaccante prenderagrave 5 dadi bianchi (1 per ogni fucile) Questi dadi formano la riserva di attacco

2 Tirare i Dadi di Attacco Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Lrsquoattaccante tira i dadi della riserva di attacco

b Ripetere il Tiro dei Dadi Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Attacco Lrsquoattaccante cambia i suoi risultati impulso di attacco (991842) nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato lrsquoattaccante cambia i risultati in risultati vuoto

3 Applicare Schivata e Copertura Se il difensore possiede segnalini schivata o egrave in copertura puograve spendere i segnalini schivata o applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840) I segnalini schivata e la copertura non possono essere usati per annullare i risultati colpo critico (991841) I segnalini schivata e la copertura sono descritti successivamente

4 Modificare i Dadi di Attacco Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di attacco Poi il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di attacco

5 Tirare i Dadi di Difesa Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) sui dadi dellrsquoattaccante il difensore tira 1 dado di difesa del colore corrispondente al proprio valore di Difesa indicato nella sua carta unitagrave

b Ripetere il Tiro dei Dadi Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Difesa Il difensore cambia i suoi risultati impulso di difesa () nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato il difensore cambia i risultati in risultati vuoto

6 Modificare i Dadi di Difesa Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di difesa Poi lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di difesa

bull Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) e il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e se il totale dellrsquoattaccante egrave superiore il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza I risultati colpo critico (991841) non hanno alcun effetto aggiuntivo

S U B I R E F E R I T E

Ogni miniatura dellrsquoesercito di un giocatore possiede una Soglia di Ferimento indicata nella sua carta unitagrave che indica quante ferite puograve subire ogni miniatura di quellrsquounitagrave Se una miniatura subisce un numero di ferite pari alla Soglia di Ferimento quella miniatura egrave sconfitta e rimossa dal campo di battaglia

Quando unrsquounitagrave di un giocatore subisce ferite quel giocatore sceglie 1 miniatura da quellrsquounitagrave e assegna le ferite a quella miniatura collocando i relativi segnalini ferita sul campo di battaglia accanto ad essa fincheacute tutte le ferite non sono state subite o quella miniatura non egrave stata sconfitta Se rimangono delle ferite non assegnate dopo che una miniatura egrave stata sconfitta il giocatore sceglie 1 altra miniatura della stessa unitagrave e ripete questo processo fincheacute ogni miniatura dellrsquounitagrave non egrave stata sconfitta o tutte le ferite non sono state subite

Una miniatura a cui sono state assegnate delle ferite egrave considerata ferita Quando si assegnano le ferite le miniature ferite devono essere scelte per subire le ferite prima delle miniature prive di ferite inoltre non egrave possibile assegnare ferite a un capo unitagrave fincheacute tutte le altre miniature di quellrsquounitagrave non sono state sconfitte

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Soglia di Ferimento

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Difesa

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Segnalino Ferita

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Dadi dellrsquoArmaGittata dellrsquoArma

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Conversione degli Impulsi di Attacco

TROOPER

a-280 BLaster rifLeunarmeD

440

11

Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)

Rebel Troopers

991843991843Conversione degli Impulsi di Difesa

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16

A Z I O N E D I M I R ALrsquoazione di mira consente alle unitagrave di concentrarsi per attaccare gli avversari con piugrave efficacia Per effettuare unrsquoazione di mira un giocatore colloca 1 segnalino mira sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di mira Mentre attacca unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini mira per ripetere il tiro di un massimo di 2 dadi di attacco per ogni segnalino speso

Segnalino Mira

A Z I O N E D I S C H I V A T ALrsquoazione di schivata consente alle unitagrave di dare la massima prioritagrave alla loro sopravvivenza Per effettuare unrsquoazione di schivata un giocatore colloca 1 segnalino schivata sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di schivata Mentre difende unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini schivata per annullare 1 risultato colpo (991840) per ogni segnalino schivata speso

Segnalino Schivata

E S E M P I O D I A T T A C C O A D I S T A N Z A1 Il giocatore della Repubblica vuole attaccare unrsquounitagrave di

Droideka Il giocatore della Repubblica misura dal capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase I al Droideka piugrave vicino dellrsquounitagrave nemica e determina che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2

2 Ogni Clone Soldato Fase I puograve aggiungere 1 sua armi alla riserva di attacco I Cloni Soldato Fase I hanno a disposizione 2 armi unrsquoarma da mischia (991851) e unrsquoarma a distanza con gittata 1-3 Dal momento che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2 i Cloni Soldato Fase I possono usare solo le armi con una fascia di gittata che includa la gittata 2 i Cloni Soldato Fase I e il loro capo unitagrave aggiungono quindi 1 dado di attacco nero a testa alla riserva di attacco Poi il giocatore della Repubblica tira i dadi nella riserva di attacco e ottiene 1 risultato colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

3 Il giocatore della Repubblica spende il segnalino mira dei Cloni Soldato Fase I e ripete il tiro di 2 dadi e ottiene altri 2 risultati colpo (991840) per un totale di 3 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

4 Lrsquounitagrave di Droideka possiede 1 segnalino schivata quindi il giocatore Separatista lo spende per annullare 1 risultato colpo (991840)

5 Rimangono 2 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841) quindi il giocatore Separatista tira 3 dadi di difesa bianchi e ottiene 1 risultato impulso di difesa () e 2 risultati vuoto I Droideka convertono i risultati impulso di difesa () in risultati blocco (991843) quindi il giocatore Separatista gira il dado che mostra il risultato impulso di difesa () su una faccia che mostra un risultato blocco (991843)

6 Il difensore sottrae il risultato blocco (991843) dai risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) rimasti determinando che lrsquounitagrave di Droideka subisce 2 ferite

7 La Soglia di Ferimento dei Droideka egrave pari a 3 quindi il giocatore Separatista sceglie 1 miniatura Droideka che viene sconfitta

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A R M IOgni unitagrave possiede 1 o piugrave armi mostrate in fondo alla sua carta unitagrave Ogni arma possiede un nome unrsquoicona che indica se si tratta di unrsquoarma in mischia o a distanza e una fascia di gittata che indica la distanza minima e massima a cui unrsquounitagrave puograve usare quellrsquoarma come indicato di seguito

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma a distanza e puograve essere usata alle gittate indicate ma non contro unrsquounitagrave nemica in contatto base

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma da mischia e puograve essere usata soltanto contro unrsquounitagrave nemica in contatto base durante una mischia che saragrave descritta a seguire

Ogni arma mostra anche un numero di dadi colorati Durante un attacco quando un giocatore compone una riserva di attacco ogni arma scelta da una miniatura dellrsquounitagrave attaccante contribuisce con i suoi dadi alla riserva di attacco

M I S C H I AQuando unrsquounitagrave egrave in contatto base con unrsquounitagrave nemica egrave considerata in mischia Quando unrsquounitagrave effettua un attacco contro unrsquounitagrave con cui egrave in mischia effettua un attacco in mischia Gli attacchi in mischia seguono le stesse regole degli attacchi a distanza con le eccezioni seguentibull Lrsquoattaccante puograve usare soltanto armi con lrsquoicona mischia (991851)

bull Il difensore deve trovarsi nella stessa mischia dellrsquoattaccante

I N I Z I A R E U N A M I S C H I A

Se unrsquounitagrave possiede unrsquoarma da mischia puograve iniziare una mischia muovendosi in contatto base con una miniatura nemica Per iniziare una mischia un giocatore deve svolgere i passi seguenti in questrsquoordine

1 Muovere il Capo Unitagrave Il giocatore effettua un movimento muovendo il suo capo unitagrave e collocandolo in contatto base con una miniatura nemica

Se unrsquounitagrave non possiede armi da mischia non puograve muoversi in contatto base con le miniature nemiche e non puograve iniziare una mischia

2 Muovere le Altre Miniature Mantenendo la coesione il giocatore muove ogni altra miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave avversaria

3 LrsquoAvversario Muove le Miniature Mantenendo la coesione lrsquoavversario del giocatore muove un qualsiasi numero di sue miniature che non siano giagrave in contatto base con una miniatura nemica collocandole in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Se lrsquounitagrave dellrsquoavversario non possiede armi da mischia lrsquoavversario non muove le sue miniature in contatto base con lrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Unrsquounitagrave puograve iniziare una mischia soltanto con 1 unitagrave nemica anche se altre unitagrave potrebbero successivamente unirsi a una mischia

U N I T Agrave I M P E G N A T E

Mentre unrsquounitagrave soldato egrave in mischia con unrsquoaltra unitagrave soldato queste unitagrave sono impegnate Soltanto i soldati possono essere impegnati i veicoli possono essere in mischia ma non possono essere impegnati Unrsquounitagrave impegnata non puograve effettuare attacchi a distanza non puograve essere bersagliata dagli attacchi a distanza e non puograve effettuare movimenti ad eccezione della ritirata Per disimpegnarsi unrsquounitagrave deve ritirarsi usando la sua intera attivazione per effettuare un movimento a velocitagrave 1 Unrsquounitagrave che si ritira non puograve effettuare azioni gratuite o usare le proprie capacitagrave La ritirata egrave considerata unrsquoazione di movimento Unrsquounitagrave puograve ritirarsi in mischia con unrsquoaltra unitagrave nemica

P A R O L E C H I A V E D E L L E A R M IAlcune armi possiedono delle parole chiave elencate in fondo alla carta dellrsquounitagrave e descritte sul dorso Ogni parola chiave delle armi modifica gli eventuali attacchi effettuati includendo quellrsquoarma Le parole chiave delle armi sono cumulative quando si effettua un attacco che include 2 armi con la parola chiave Perforante 1 quelle parole chiave si sommano per formare Perforante 2

Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva Le parole chiave rimanenti (Immunitagrave Deviazione Impatto X Ionizzante X Soppressivo Statico Posteriore e Versatile) vanno ignorate una loro descrizione puograve essere trovata nel Compendio delle Regole online

Critico XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Critico X puograve convertire fino a X risultati impulso (991842) in risultati colpo critico (991841) durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco

Perforante XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Perforante X puograve annullare X risultati blocco (991843) durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo di un attacco

Statico AnteriorePer aggiungere unrsquoarma con la parola chiave Statico Anteriore alla riserva di attacco il difensore deve trovarsi allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore della miniatura attaccante dotata di quellrsquoarma Un arco di fuoco egrave lrsquoarea a forma di cono formata dalle linee di arco di fuoco sovraimpresse sulle basi delle miniature dei veicoli Lrsquoarco di fuoco di una miniatura si estende dalla sua base lungo tutto il campo di battaglia Per determinare i margini di arco di fuoco di una miniatura un giocatore allinea il margine del righello di gittata alla linea di arco di fuoco sulla base di una miniatura per creare una linea continua se una qualsiasi parte della base di una miniatura del difensore si trova entro lrsquoarea creata dal prolungamento di tali linee il difensore si trova allrsquointerno di quellrsquoarco di fuoco

E S E M P I O D I A R C O D I F U O C O

Dal momento che almeno 1 miniatura dellrsquounitagrave nemica si trova allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore del Droideka lrsquointera unitagrave puograve essere attaccata dai Cannoni Blaster Doppi Gemelli del Droideka con la parola chiave Statico Anteriore

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PA RO LE CH I AV E D E LLE U N ITAgraveUna carta unitagrave puograve contenere varie parole chiave delle unitagrave Le parole chiave delle unitagrave sono elencate nella carta di unrsquounitagrave sotto il suo nome Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva mentre quelle rimanenti (Agilitagrave Avanzata Libera Disimpegno Esplorazione X IA Attacco Movimento Coordinazione Soldato Droide Guardiano X Ispirazione X Maestro della Forza X Salto X Svincolato) vanno ignorate durante la battaglia introduttiva e sono descritte nel Compendio delle Regole online Ogni parola chiave delle unitagrave applica un effetto allrsquointera unitagrave come descritto di seguito

Arsenale XQuando sceglie le armi durante il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo di un attacco ogni miniatura di unrsquounitagrave con la parola chiave Arsenale X puograve scegliere fino a X sue armi Ogni arma scelta contribuisce con i suoi dadi e le sue parole chiave alla riserva di attacco

TE RRE N OIl terreno rappresenta le foreste gli edifici le rovine le barricate e qualsiasi altro elemento fisico che abbia un impatto sulla battaglia Il terreno puograve fornire copertura bloccare le linee di vista e ostacolare i movimenti Le regole del terreno di questo manuale riguardano principalmente le barricate di plastica incluse in questo set base ulteriori informazioni sui tipi di terreno aggiuntivi sono disponibili nel Compendio delle Regole online

C O P E R T U R ADurante un attacco il terreno situato tra due unitagrave puograve conferire al difensore una certa protezione sotto forma di copertura

Per determinare se unrsquounitagrave egrave in copertura lrsquoattaccante traccia una linea immaginaria tra il centro della base del suo capo unitagrave e il centro della base di ogni miniatura del difensore se la linea attraversa un qualsiasi elemento del terreno la miniatura egrave oscurata Se almeno metagrave delle miniature del difensore sono oscurate lrsquointera unitagrave egrave considerata oscurata e il terreno attraversato dalla linea immaginaria le fornisce copertura

Al momento di determinare la copertura se il capo unitagrave dellrsquoattaccante egrave a contatto con un elemento del terreno quellrsquoelemento del terreno va ignorato nel determinare se le miniature sono oscurate o meno

B E N E F I C I D E L L A C O P E R T U R A

Ogni elemento del terreno fornisce copertura leggera o copertura pesante

bull Se il terreno che oscura unrsquounitagrave fornisce copertura leggera quellrsquounitagrave annulla 1 risultato colpo (991840) durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco

bull Se il terreno fornisce copertura pesante quellrsquounitagrave puograve annullare fino a 2 risultati colpo (991840)

Certi effetti di gioco possono migliorare la copertura se unrsquounitagrave priva di copertura migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura leggera mentre se unrsquounitagrave in copertura leggera migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura pesante Unrsquounitagrave non puograve migliorare la sua copertura oltre la copertura pesante

B A R R I C A T E Il terreno incluso nel set base di STAR WARS LEGION include 8 barricate queste barricate forniscono copertura pesante ai soldati ma non forniscono copertura ai veicoli Durante la battaglia introduttiva le unitagrave possono muoversi liberamente oltre le barricate

T E R R E N O E C O P E R T U R ALo Speeder BARC attaccante traccia una linea dal centro della sua base al centro della base di ogni miniatura dellrsquounitagrave di Droidi da Battaglia B1 difensore

3 dei 5 Droidi da Battaglia B1 sono oscurati dalla barricata mentre 2 non lo sono almeno la metagrave delle miniature egrave oscurata quindi lrsquointera unitagrave egrave considerata in copertura

La barricata fornisce copertura pesante alle unitagrave soldato quindi i Droidi da Battaglia B1 sono considerati in copertura pesante

C A P I E C O P E R T U R E

Dal momento che questo capo unitagrave tocca la barricata davanti a lui quando questa unitagrave attacca la barricata va ignorata al fine di determinare se il difensore egrave oscurato o meno

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BloccoMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Blocco difende se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottieni ldquo 991843rdquo

Cacciatore di JediMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Cacciatore di Jedi attacca unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria Forza (991871) la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo

CaricaDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Carica ha effettuato 1 azione di movimento se egrave in mischia puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Copertura X Durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore con la parola chiave Copertura X migliora la sua copertura di X livelli quando difende contro gli attacchi a distanza

Generatore XDurante la Fase Finale unrsquounitagrave con la parola chiave Generatore X puograve girare fino a X segnalini scudo inattivi sul loro lato attivo

Immunitagrave PerforanteMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Immunitagrave Perforante difende lrsquoattaccante non puograve usare la parola chiave Perforante per cambiare eventuali risultati blocco (991843) in risultati vuoto

ImpenetrabileMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Impenetrabile difende tira un numero di dadi di difesa aggiuntiva pari al valore di Perforante X della riserva di attacco

InesorabileDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Inesorabile ha effettuato 1 azione di movimento puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Maestria nel SoresuMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X difende o usa Guardiano se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni impulso di difesa () ottenuto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo

Modalitagrave RuotaAllrsquoinizio della sua attivazione unrsquounitagrave con la parola chiave Modalitagrave Ruota puograve aumentare la sua velocitagrave massima a 3 Se lo fa fino alla fine del round ottiene Copertura 2 e non puograve attaccare o girare segnalini scudo attivi

Per indicare che unrsquounitagrave di Droideka sta usando Modalitagrave Ruota i giocatori possono sostituire le miniature standard con quelle a forma sferica oppure usare semplicemente un segnalino modalitagrave ruota per evidenziarlo

Schermatura XUnrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X possiede X segnalini scudo e inizia la partita con il loro lato attivo a faccia in su

Speeder XMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X effettua un movimento ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Lrsquoaltezza non egrave usata nella battaglia introduttiva

Quando unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X si attiva deve immediatamente effettuare un movimento obbligatorio Un movimento obbligatorio egrave un movimento ma non unrsquoazione di movimento e non conta come 1 delle 2 azioni che unrsquounitagrave puograve effettuare durante la Fase di Attivazione Per effettuare un movimento obbligatorio lrsquounitagrave effettua un movimento completo alla sua velocitagrave massima Se non puograve farlo effettua invece un movimento

Segnalino Modalitagrave

Ruota

parziale terminando il suo movimento nel punto piugrave lontano possibile lungo lo strumento di movimento Se lrsquounitagrave effettua un movimento parziale in questo modo subisce un ammontare di ferite pari alla sua velocitagrave Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base al di fuori del campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta

SEG N A LI N I SCU DOAlcune unitagrave possiedono dei segnalini scudo che permettono loro di aggiungere risultati blocco (991843) I segnalini scudo presentano un lato attivo e un lato inattivo

bull I segnalini scudo entrano sempre in gioco con il lato attivo a faccia in su

bull I segnalini scudo sono collocati sul campo di battaglia a fianco dellrsquounitagrave che li possiede

bull Mentre difende in un attacco a distanza durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo ma prima di tirare i dadi il difensore puograve girare un qualsiasi numero di segnalini scudo dal loro lato attivo al loro lato inattivo Per ogni segnalino scudo girato in questo modo il difensore aggiunge 1 risultato blocco (991843) Il difensore tira 1 dado di difesa in meno per ogni risultato blocco aggiunto in questo modo

raquo I segnalini scudo possono essere girati per aggiungere risultati blocco (991843) solo durante gli attacchi a distanza e non durante quelli in mischia

raquo Durante il paso ldquoModificare i Dadi di Difesardquo lrsquoattaccante puograve usare la parola chiave Perforante X per annullare i risultati blocco (991843) aggiunti a causa dei segnalini scudo

REGO LE A M PLI ATEUna volta giocata la battaglia introduttiva i giocatori sono pronti ad apprendere il resto delle regole necessarie per giocare una partita standard di STAR WARS LEGION Questa sezione include le regole ampliate relative ad attacchi movimento soppressione carte battaglia composizione degli eserciti e preparazione

C A RTE CO M A N DOAlcune carte comando sono destinate esclusivamente a un personaggio unico Queste carte comando contengono il nome del personaggio corrispondente a quello della sua carta unitagrave in un riquadro sotto il nome della carta Quando una di queste carte viene giocata nella Fase di Comando quel personaggio deve essere nominato per impartire ordini Se quel personaggio egrave sconfitto le sue carte comando non possono piugrave essere giocate

La sezione degli ordini di alcune carte comando indica unrsquounitagrave specifica (Generale Grievous obi-Wan Kenobi) o un tipo di unitagrave specifico (soldato veicolo) Questi ordini devono essere impartiti allrsquounitagrave o alle unitagrave appropriate come indicato sulla carta comando

Segnalini Scudo

S T O P Queste erano tutte le regole necessarie per giocare la battaglia introduttiva Una volta giocata la battaglia introduttiva

leggere la sezione ldquoRegole Ampliaterdquo

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ATTA CCH IQuesta sezione descrive alcune regole di attacco aggiuntive tra cui quelle relative alle linee di vista e agli attacchi a piugrave unitagrave

L I N E A D I V I S T ASTAR WARS LEGION usa il concetto di linea di vista pura e quindi un giocatore determina la linea di vista dal punto di vista di una miniatura Il punto di vista di ogni miniatura egrave il punto piugrave alto della sua scultura direttamente al di sopra del centro della sua base se un giocatore puograve vedere parte della miniatura di un avversario o della sua base da quel punto di vista la miniatura di quel giocatore possiede linea di vista fino alla miniatura di quellrsquoavversario

L I N E A D I V I S T A B L O C C A T ALa linea di vista di una miniatura verso unrsquoaltra miniatura puograve essere bloccata dal terreno o dai veicoli Quando si determina la linea di vista se nessuna parte di una miniatura egrave visibile percheacute si trova dietro un elemento del terreno o un veicolo la linea di vista verso quella miniatura egrave considerata bloccata

I soldati non possono bloccare la linea di vista Al momento di determinare la linea di vista se un giocatore non puograve vedere una miniatura soltanto percheacute quella miniatura egrave occultata da altri soldati sul campo di battaglia la linea di vista verso quella miniatura non egrave considerata bloccata

F E R I T E E L I N E A D I V I S T AUna miniatura dellrsquounitagrave difensore puograve subire ferite soltanto se crsquoegrave linea di vista da essa a 1 o piugrave miniature dellrsquounitagrave attaccante Se la linea di vista di ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante verso una miniatura dellrsquounitagrave difensore egrave bloccata questrsquoultima non puograve subire ferite Potrebbero quindi verificarsi delle situazioni in cui un capo unitagrave subisce ferite e viene sconfitto mentre le altre miniature dellrsquounitagrave si trovano ancora sul campo di battaglia se questo accade una delle miniature che ancora si trovano sul campo di battaglia viene promossa e diventa il nuovo capo unitagrave (il giocatore scambia quella miniatura con la miniatura del capo unitagrave)

A ZI O N IQuesta sezione include le regole relative alle azioni che sono state omesse dalla battaglia introduttiva azione di recupero azione della carta e azione di attesa

A Z I O N E D I R E C U P E R OLrsquoazione di recupero consente alle unitagrave di ritrovare la determinazione rimettere in sesto il proprio equipaggiamento e tornare a combattere Per effettuare unrsquoazione di recupero un giocatore rimuove tutti i segnalini soppressione dallrsquounitagrave (vedi a pagina 22) e ripristina un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite dellrsquounitagrave (vedi a pagina 23)

A Z I O N E D E L L A C A R T AAlcune carte unitagrave e miglioria prevedono delle azioni speciali che mettono in evidenza le caratteristiche di quellrsquounitagrave come la capacitagrave Salto 1 di Obi-Wan Kenobi Queste azioni sono stampate nelle carte miglioria e unitagrave precedute dallrsquoicona azione della carta (991874)

Per effettuare unrsquoazione della carta lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona azione della carta (991874) Ogni azione della carta puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

A Z I O N E D I A T T E S ALrsquoazione di attesa consente alle unitagrave di trattenere unrsquoazione in riserva Per effettuare unrsquoazione di attesa un giocatore colloca 1 segnalino attesa sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione Unrsquounitagrave non puograve effettuare unrsquoazione di attesa se ha effettuato un attacco durante la sua attivazione Le unitagrave veicolo a repulsione non possono effettuare azioni di attesa

S E G N A L I N I A T T E S ADopo che unrsquounitagrave nemica a gittata 1-2 ha effettuato unrsquoazione unrsquounitagrave soldato con un segnalino attesa puograve spendere quel segnalino per effettuare un attacco o un movimento Se unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione o effettua un movimento un attacco o una qualsiasi azione scarta il suo segnalino attesa Unrsquounitagrave non puograve avere piugrave di 1 segnalino attesa Le unitagrave veicolo non possono ricevere segnalini soppressione

SEG N A LI N I I M PU LSOLe unitagrave possono ottenere segnalini impulso che permettono loro di convertire gli impulsi durante un attacco

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco unrsquounitagrave attaccante puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di attacco (991842) in un risultato colpo (991840) per ogni segnalino impulso speso

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Difesardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di difesa () in un risultato blocco (991843) per ogni segnalino impulso speso

Segnalino Attesa

Segnalino Impulso

L I N E A D I V I S T A

1 Questo Clone Soldato Fase I si trova dietro un muro e la linea di vista egrave bloccata

2 Questo Clone Soldato Fase I egrave allrsquoaperto e in linea di vista

3 Questo Clone Soldato Fase I si trova in copertura pesante ed egrave in linea di vista

1 32

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R I S E R V A D I A T T A C C ODurante una partita standard al momento di comporre una riserva di attacco soltanto le miniature con linea di vista fino al difensore possono usare unrsquoarma e contribuire allrsquoattacco Quando si forma la riserva di attacco i giocatori svolgono questi passi nellrsquoordine seguente

1 Determinare le Miniature Valide Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante egrave valida per contribuire alla riserva di attacco se possiede linea di vista fino a una qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave difensore

2 Scegliere le Armi Lrsquoattaccante puograve scegliere 1 arma di ogni miniatura valida con cui contribuire alla riserva di attacco Per scegliere unrsquoarma lrsquoattaccante deve soddisfare tutti i requisiti indicati dalle parole chiave di quellrsquoarma e la gittata di quellrsquoarma deve includere la gittata dellrsquoattacco determinata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore

3 Radunare i Dadi Lrsquoattaccante prende i dadi nel numero e del colore indicati su ogni arma scelta e li colloca sul campo di battaglia accanto al difensore

ATTACCARE PIUgrave UNITAgraveDurante un attacco ogni arma o gruppo di armi con un nome unico in unrsquounitagrave puograve attaccare unrsquounitagrave nemica diversa se egrave in grado di farlo Per farlo egrave sufficiente aggiungere il passo seguente dopo il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo

bull Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi con nomi differenti che non sono state aggiunte alla riserva di attacco il giocatore puograve ripetere i passi ldquoDichiarare il Difensorerdquo e ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

E il passo seguente dopo il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo

bull Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Il giocatore sceglie una nuova riserva di attacco e ripete i passi di un attacco da ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo a ldquoConfrontare i Risultatirdquo

Per esempio unrsquounitagrave di 6 Cloni Soldato Fase I dotata di una carta miglioria Soldato Fase I [DC-15] attacca unrsquounitagrave di Droideka con 5 dei suoi Cloni Soldato Fase I formando una riserva di attacco con 5 Fucili Blaster DC-15A Tuttavia il giocatore che la controlla desidera attaccare il Generale Grievous con il suo Soldato Fase I [DC-15] formando una riserva di attacco separata con il DC-15 La parola chiave Critico 1 del DC-15 si applica soltanto alla riserva di attacco a cui lrsquoarma egrave stata aggiunta

MOV IMENTO DEI V EICOLIQuando un veicolo effettua un movimento puograve svoltare invece di muoversi normalmente Per farlo un giocatore ruota il capo unitagrave e ogni eventuale miniatura aggiuntiva dellrsquounitagrave di un massimo di 900 Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

Esistono inoltre due distinte classificazioni di veicoli che seguono regole e restrizioni speciali nei loro movimenti i veicoli terrestri e i veicoli a repulsione Un veicolo a repulsione egrave un qualsiasi veicolo fissato a un supporto sospeso mentre un veicolo terrestre egrave un qualsiasi veicolo fissato direttamente alla sua base

V E I C O L I T E R R E S T R IQuando un veicolo terrestre effettua un movimento puograve fare marcia indietro invece di muoversi normalmente Per fare marcia indietro un giocatore effettua un movimento parziale o completo tuttavia il giocatore inserisce lo strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave e questo movimento egrave limitato a velocitagrave 1

Durante un movimento la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei veicoli a repulsione ma non puograve terminare il movimento sopra di esse Inoltre la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei soldati se quelle miniature non sono impegnate Se la miniatura di un veicolo terrestre muovendosi dovesse sovrapporsi a 1 o piugrave miniature di soldati spostandosi lungo lo strumento di movimento la miniatura di ogni soldato attraverso cui essa si muove diventa dislocata

Una miniatura dislocata viene messa da parte in modo da consentire alla miniatura del veicolo di effettuare la sua azione di movimento Poi il giocatore che non ha mosso la miniatura del veicolo rimette tutte le miniature dislocate sul campo di battaglia

Le miniature dislocate devono essere collocate rispettando le normali regole di coesione e non possono essere collocate in contatto base con le miniature nemiche Se un capo unitagrave diventa dislocato quella miniatura viene collocata entro gittata 1 dalla sua posizione originale

Quando 1 o piugrave miniature di unrsquounitagrave vengono dislocate la loro unitagrave ottiene 1 segnalino soppressione

S O L D A T I D I S L O C A T I1 Il giocatore Separatista inserisce lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 sul lato anteriore del Droideka Poi il giocatore Separatista muove il Droideka lungo lo strumento di movimento sovrapponendosi alle miniature di 2 Cloni Soldato Fase I e di 1 Droide da Battaglia B1

2 Il giocatore Separatista colloca gli altri Droideka dellrsquounitagrave in coesione con il capo unitagrave

3 Il giocatore della Repubblica prende le miniature dislocate (compreso il Droide da Battaglia B1) e le ricolloca in coesione con i rispettivi capi unitagrave

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V E I C O L I A R E P U L S I O N EDurante unrsquoazione di movimento la miniatura di un veicolo a repulsione puograve muoversi attraverso tutte le altre miniature incluse le miniature dei veicoli terrestri Se la miniatura di un veicolo a repulsione si muove in modo che lo strumento di movimento si sovrapponga alle miniature delle altre unitagrave il giocatore puograve tenere lo strumento di movimento sospeso sopra le miniature

Una volta effettuato un movimento la miniatura di un veicolo a repulsione non puograve sovrapporsi a unrsquoaltra miniatura a meno che non stia effettuando un movimento obbligatorio in quel caso la sua posizione puograve sovrapporsi alle miniature dei soldati non impegnati e quei soldati diventano dislocati

D A N N I A I V E I CO LII veicoli non possono essere soppressi ma alcuni danni gravi possono ridurre drasticamente la loro efficacia Ogni unitagrave veicolo possiede un valore di Resistenza indicato sulla sua carta unitagrave

Dopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso e subisce uno dei risultati seguenti

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

Unrsquounitagrave con un valore di Resistenza pari a ldquondashrdquo non subisce questi effetti

SO PPRESS I O N EAnche i veterani piugrave esperti devono tuffarsi al riparo quando una pioggia di colpi di blaster cala su di loro Le regole della soppressione rappresentano gli effetti del morale in STAR WARS LEGION e possono svolgere un ruolo importante immobilizzando il nemico o facendolo cadere nel panico

Segnalino Guasto

Segnalino Fuori Uso

Segnalino Arma

Compromessa

S E G N A L I N I S O P P R E S S I O N EI segnalini soppressione rappresentano unrsquounitagrave che si tuffa al riparo Se unrsquounitagrave soldato possiede 1 o piugrave segnalini soppressione migliora la sua copertura di 1 livello quando si difende dagli attacchi a distanzaLe unitagrave soldato droide come i Droidi da Battaglia B1 non migliorano la propria copertura quando possiedono segnalini soppressione

C O R A G G I OOgni unitagrave soldato possiede un valore di Coraggio riportato sulla propria carta unitagrave Unrsquounitagrave con un numero di segnalini soppressione pari o superiore al suo valore di Coraggio egrave soppressa Unrsquounitagrave soppressa effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione lrsquounitagrave perde soltanto 1 azione a prescindere dal numero di segnalini soppressione che possiede Le unitagrave soldato droide possono ricevere segnalini soppressione ma non essere soppressi (nonostante possano andare nel panico)

O T T E N E R E S O P P R E S S I O N EIl modo piugrave comune in cui unrsquounitagrave puograve ottenere segnalini soppressione egrave come bersaglio di un attacco a distanza Dopo un attacco a distanza se lrsquoattaccante ha ottenuto 1 o piugrave risultati colpo (991840) o colpo critico (991841) il difensore ottiene 1 segnalino soppressione anche se quei risultati erano stati annullati Quando unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione un giocatore colloca il segnalino accanto al capo unitagrave quel segnalino rimarragrave con esso fincheacute non saragrave rimosso

R I M U O V E R E S O P P R E S S I O N EDopo che unrsquounitagrave con 1 o piugrave segnalini soppressione si egrave attivata prima di effettuare qualsiasi azione deve riorganizzarsi Per riorganizzarsi un giocatore tira 1 dado di difesa bianco per ogni segnalino soppressione che lrsquounitagrave possiede poi rimuove 1 segnalino soppressione per ogni risultato blocco (991843) e impulso di difesa () ottenuti Se dopo questo tiro lrsquounitagrave ha meno segnalini soppressione del suo valore di Coraggio non egrave piugrave soppressa e puograve effettuare 2 azioni durante la sua attivazione come di consueto

Inoltre durante la Fase Finale viene rimosso 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

P A N I C OI nervi delle unitagrave soldato sottoposte a troppa soppressione potrebbero cedere definitivamente ed esse andare nel panico Dopo che unrsquounitagrave si egrave riorganizzata se possiede un numero di segnalini soppressione pari o superiore al doppio del suo valore di Coraggio va nel panico

Quando unrsquounitagrave va nel panico ottiene 1 segnalino panico un giocatore colloca quel segnalino panico accanto al capo di quellrsquounitagrave

Segnalino Soppressione

Segnalino Panico

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Valore di Coraggio

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Valore di Resistenza991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

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Unrsquounitagrave nel panico (non droide) subisce comunque gli effetti della soppressione

Durante la sua attivazione unrsquounitagrave nel panico puograve effettuare soltanto 1 singola azione di movimento non puograve effettuare azioni gratuite e deve muoversi alla sua velocitagrave massima lungo il percorso piugrave diretto possibile verso il margine piugrave vicino del campo di battaglia Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base fuori dal campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta Se unrsquounitagrave in mischia va nel panico deve ritirarsi Unrsquounitagrave nel panico non puograve muoversi in mischia o iniziare una mischia Se il numero di segnalini soppressione di unrsquounitagrave scende al di sotto del doppio del suo valore di Coraggio quellrsquounitagrave non egrave piugrave nel panico e il suo segnalino panico viene rimosso

Quando si controlla il panico unrsquounitagrave situata a gittata 1-3 da un comandante amico puograve usare il valore di Coraggio di quel comandante anzicheacute il proprio

CLO N I E D RO I D ICreati esplicitamente con lo scopo di eccellere in battaglia questi soldati differiscono dai soldati standard per alcune caratteristiche

S O L D A T I C L O N ESviluppatisi sul pianeta Kamino dal corredo genetico del famigerato cacciatore di taglie Jango Fett i soldati clone sono stati generati cresciuti e addestrati per un solo obiettivo la guerra Le unitagrave soldato clone seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato clone puograve spendere i segnalini verdi (mira schivata attesa e impulso) di unrsquounitagrave soldato clone amica a gittata 1 e in linea di vista come se fossero i suoi

S O L D A T I D R O I D IPiuttosto che utilizzare guerrieri in carne e ossa lrsquoAlleanza Separatista ha costruito fedeli soldati senza mente in grado di essere controllati con facilitagrave Nonostante non siano abili quanto i cloni soldato le dimensioni del loro esercito sopperiscono adeguatamente al loro talento Le unitagrave soldato droide seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato droide non migliora la propria copertura mentre possiede segnalini soppressione

bull Unrsquounitagrave soldato droide non puograve essere soppressa

bull Unrsquounitagrave soldato droide egrave considerata come se fosse un veicolo ai fini di ricevere e risolvere segnalini ioni

CO M POS IZI O N E D EG LI ESE RCITIDurante una partita standard di STAR WARS LEGION ogni giocatore porta il proprio esercito personalizzato composto dai suoi personaggi preferiti dalle strategie piugrave divertenti e dagli stratagemmi piugrave inaspettati

La composizione di un esercito consente a ogni giocatore di creare una forza personalizzata modellata sul suo stile di gioco e sulle sue preferenze Un giocatore potrebbe comporre unrsquoarmata diversificata e flessibile mentre un altro potrebbe comporre un esercito incentrato su una singola strategia che applicheragrave con spietata efficienza

Per comporre un esercito grande a sufficienza per una partita completa e per ampliare le opzioni di composizione degli eserciti i giocatori dovranno procurarsi altre espansioni di STAR WARS LEGION contenenti miniature e migliorie aggiuntive

P U N T IOgni esercito egrave composto da unitagrave carte miglioria e carte comando Sia le unitagrave che le migliorie costano punti e il valore totale in punti di tutto ciograve che un esercito contiene deve essere pari o inferiore a 800

F A Z I O N IEsistono quattro fazioni nel gioco la Repubblica Galattica (Repubblica) lrsquoAlleanza Separatista (Separatista) lrsquoImpero Galattico (Imperiale) e lrsquoAlleanza Ribelle (Ribelle) Un esercito puograve includere soltanto unitagrave appartenenti alla stessa fazione La fazione di unrsquounitagrave egrave riportata nellrsquoangolo in alto a sinistra della sua carta

C L A S S IPer comporre un esercito si considera la classe delle unitagrave Ogni esercito deve includere le classi seguenti

bull Comandante 1 o 2 unitagrave comandante

bull Agente Fino a 2 unitagrave agente

bull Corpo Da 3 a 6 unitagrave corpo

bull Forze Speciali Fino a 3 unitagrave forze speciali

bull Supporto Fino a 3 unitagrave supporto

bull Pesante Fino a 2 unitagrave pesanti

M I G L I O R I ELe unitagrave di un esercito possono dotarsi di carte miglioria Ogni carta miglioria costa il numero di punti indicato nellrsquoangolo in basso a destra della sua carta Per ogni icona miglioria nella barra delle migliorie di unrsquounitagrave quellrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona miglioria corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Alcune carte miglioria prevedono delle restrizioni nel loro testo Per esempio soltanto le unitagrave di Speeder BARC potranno dotarsi di una miglioria con la restrizione ldquoSolo Speeder BARCrdquo Inoltre alcune carte miglioria hanno la restrizione ldquoSolo Lato Chiarordquo o ldquoSolo Lato Oscurordquo lrsquoAlleanza Separatista egrave allineata con il Lato Oscuro e puograve dotarsi delle rispettive carte mentre la Repubblica Galattica egrave allineata con il Lato Chiaro

Valore in Punti

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

RibelleImperiale

Repubblica Separatista

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C A R T E U N I C H EAlcune unitagrave e migliorie rappresentano personaggi specifici armi uniche o famose unitagrave speciali Ognuna di queste unitagrave o migliorie possiede un nome unico identificato da un quadratino accanto al suo nome sulla carta Un giocatore non puograve includere nel suo esercito 2 o piugrave carte che condividano lo stesso nome unico

M A N O D I C O M A N D OCome parte del processo di composizione di un esercito un giocatore sceglie una mano di 6 carte comando La mano deve includere 2 carte da 1 pallino 2 carte da 2 pallini e 2 carte da 3 pallini e puograve includere soltanto 1 copia di ogni carta comando Per includere le carte comando di un personaggio unico come Obi-Wan Kenobi lrsquoesercito deve includere quel personaggio Dopo che un giocatore ha scelto 6 carte comando si aggiunge la carta comando Ordini Permanenti per creare una mano di 7 carte comando

S E G N A L I N I I DSe un esercito possiede piugrave unitagrave dello stesso tipo ma con migliorie diverse puograve diventare difficile tenere conto di quali unitagrave possiedano le varie migliorie Per aiutare entrambi i giocatori a distinguere le unitagrave multiple dello stesso tipo al momento di schierare le unitagrave si colloca 1 segnalino ID unico accanto alla base del capo unitagrave di ogni unitagrave poi si colloca il segnalino ID corrispondente a ogni unitagrave sulla sua carta unitagrave

C A RTE M I G LI O RI ALe carte miglioria rappresentano elementi come equipaggiamenti armi e soldati aggiuntivi che possono potenziare le unitagrave Ogni miglioria contiene unrsquoicona miglioria che determina il suo tipo di miglioriaOgni carta unitagrave possiede una barra delle migliorie che contiene un certo numero di icone miglioria Per ogni icona nella propria barra delle migliorie unrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Segnalini ID

M I G L I O R I E S O L D A T OAlcune carte miglioria contengono le icone arma pesante (991872) o personale (991873) queste migliorie sono migliorie soldato Le migliorie soldato aggiungono miniature di soldati specifici a unrsquounitagrave rappresentate da una scultura diversa per identificarle facilmente Queste miniature condividono sempre il valore di Difesa la Soglia di Ferimento e le armi della loro carta unitagrave

A R M A P E S A N T ELe miniature relative alle carte miglioria arma pesante raffigurano dei soldati armati di armi speciali Durante un attacco soltanto la miniatura specificamente scolpita con questrsquoarma puograve usare lrsquoarma pesante anche se potrebbe scegliere di usare invece una delle altre armi dellrsquounitagrave

P E R S O N A L ELe carte miglioria personale possono essere usate per aggiungere specialisti come medici e ingegneri alle unitagrave o semplicemente per rafforzare i ranghi di unrsquounitagrave con la miniatura aggiuntiva di un soldato

M I G L I O R I E A R M AAlcune carte miglioria contengono le icone equipaggio (991880) innesto armato (991864) o granata (991870) queste migliorie sono migliorie arma Ogni miniatura dellrsquounitagrave puograve usare la miglioria arma di cui lrsquounitagrave egrave dotata quando attacca il nemico

AZIONI DELLA CARTA GRATUITEAlcune carte miglioria contengono delle azioni della carta gratuite precedute dallrsquoicona azione della carta gratuita (991875) Unrsquoazione della carta gratuita egrave unrsquoazione della carta da effettuare come azione gratuita Per effettuare unrsquoazione della carta gratuita lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona 991875 Ogni azione della carta gratuita puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

E S A U R I R E L E M I G L I O R I EAlcune carte miglioria contengono unrsquoicona esaurimento (991876) Per usare lrsquoeffetto di questo tipo di carta un giocatore deve esaurire la carta ruotandola di 90 gradi Un giocatore non puograve usare una carta esaurita fincheacute non viene ripristinata Per ripristinare una carta un giocatore la ruota di 90 gradi in senso opposto riportandola al suo orientamento originale e rendendola pronta Unrsquounitagrave puograve effettuare unrsquoazione di recupero per ripristinare un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

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FFG

Artig Ionizzante del BARC

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore

Impatto 1 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a 1 risultato 991840991840 in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide ferito da questo attacco ottiene

1 segnalino ioni)28

copy LFL copy

FFG

Artig Ionizzante del BA

RC

Solo Speeder BARC

Riduci di 1 la tua velocitagrave massim

a

Statico A

nteriore Posteriore

Impatto 1 (M

entre attacchi unrsquounitagrave con A

rmatura cam

bia fino a 1 risultato 991840991840

in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide

ferito da questo attacco ottiene 1 segnalino ioni)

28

copy LFL copy FFG

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Barra delle Migliorie

Arma Pesante

Personale

Forza

Comando

Addestramento

Comunicazioni

Equipaggiamento

Armamenti

Granata

Pilota

Equipaggio

Innesto Armato

Generatore

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore (Il difensore deve trovarsi allrsquointerno

del tuo arco di fuoco anteriore o posteriore)

Artig con Laser Doppi del BARC

18

copy LFL copy

FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

copy LFL copy

FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

25

Ogni carta obiettivo descrive i modi unici in cui i giocatori possono guadagnare segnalini vittoria durante la battaglia Ogni carta obiettivo contiene delle istruzioni di vittoria che descrivono in che modo i giocatori vincono la battaglia alcune carte obiettivo contengono anche istruzioni di preparazione che i giocatori dovrebbero leggere ed eseguire prima che la partita cominci

S E G N A L I N I O B I E T T I V OMolte carte obiettivo richiedono ai giocatori di collocare 1 o piugrave segnalini obiettivo sul campo di battaglia Ogni segnalino obiettivo ha due lati un lato rivendicato e un lato non rivendicato

Quando il capo unitagrave di un giocatore rivendica un segnalino obiettivo quel giocatore gira il segnalino obiettivo dal lato non rivendicato a quello rivendicato e lo ricolloca sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave il segnalino rimarragrave in contatto base con il capo unitagrave quando questo si muoveragrave sul campo di battaglia a meno che il capo unitagrave non vada nel panico o sia sconfitto Dopo che un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato ha effettuato un movimento il suo giocatore prende il segnalino obiettivo rivendicato e lo colloca di nuovo in contatto base con quel capo unitagrave

Se un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato va nel panico o egrave sconfitto prima di rimuovere o muovere il capo unitagrave il suo giocatore deve girare il segnalino obiettivo sul suo lato non rivendicato e ricollocarlo sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave Il segnalino obiettivo rimane sul campo di battaglia nel punto in cui egrave stato collocato e puograve essere rivendicato di nuovo normalmente

Le miniature non possono sovrapporsi ai segnalini obiettivo Soltanto i segnalini obiettivo non rivendicati possono essere rivendicati

CO N D IZI O N EIn una galassia sconfinata e imprevedibile le condizioni dei campi di battaglia non sono mai un fattore interamente controllabile Ogni carta condizione descrive alcune regole speciali aggiuntive che influenzano il gioco Entrambi i giocatori dovranno leggere la carta condizione prima dellrsquoinizio della partita Alcune carte condizione fanno uso di segnalini condizione Queste regole sono spiegate sulla relativa carta condizione

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra

il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il

segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene

1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla

Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria

per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore

controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave

soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

copy L

FL copy

FFG

Segnalino Obiettivo

Rivendicato

Segnalino Condizione

Ambiente OstileLe unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con

un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini

soppressione durante la Fase FinaleIl cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe

le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

copy L

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FFG

SEG N A LI N I I O N IA volte gli eserciti fanno uso di armi specializzate concepite per ionizzare e mettere fuori uso i veicoli e i droidi nemici queste armi possono far ottenere dei segnalini ioni ai veicoli e ai droidi Quando unrsquounitagrave si attiva se possiede 1 o piugrave segnalini ioni perde 1 azione per ogni segnalino ioni (fino a un massimo di 2 azioni) e scarta tutti i segnalini ioni

M A ZZI D I B ATTA G LI ALa vittoria in STAR WARS LEGION si determina completando gli obiettivi per guadagnare segnalini vittoria affrontando allo stesso tempo schieramenti e condizioni inaspettate Ognuno di questi tre elementi di una battaglia (schieramento obiettivi e condizioni) egrave determinato da tre mazzi di battaglia Dopo aver creato un campo di battaglia durante la preparazione si distribuiscono 3 carte casuali da ognuno dei tre mazzi di battaglia e i giocatori collaborano per restringere queste opzioni a 1 carta di ogni tipo (vedi ldquoPreparazionerdquo a pagina 26)

Queste carte indicano dove i giocatori possono schierare i loro eserciti come vincere e quali condizioni speciali influenzano la battaglia

S C H I E R A M E N T OI comandanti piugrave abili sanno scegliere il luogo ideale in cui impegnare il nemico ma il caos della guerra e le necessitagrave della missione spesso sconvolgono anche i piani piugrave meticolosi Di conseguenza lo schieramento delle truppe puograve variare drasticamente da uno scontro allrsquoaltro

Ogni carta schieramento definisce le aree del campo di battaglia in cui le truppe possono essere schierate Prima di schierare le truppe ogni giocatore dovragrave misurare le zone di schieramento come descritto sulla carta e contrassegnare i confini di ogni zona collocando i segnalini schieramento agli angoli di ogni zona

O B I E T T I V OLa guerra tra la Repubblica Galattica e lrsquoAlleanza Separatista egrave una guerra asimmetrica nonostante la sua innegabile abilitagrave in battaglia la Repubblica Galattica non puograve sperare di prevalere tramite la sola forza delle armi e quindi deve impegnare in battaglia le immense legioni dellrsquoAlleanza Separatista solo quando egrave vantaggioso farlo o quando la posta in gioco egrave un obiettivo essenziale Analogamente i Separatisti sanno che vincere le battaglie non egrave sufficiente la Repubblica deve essere stanata e soppressa ovunque faccia capolino Quindi lrsquoobiettivo primario di ogni battaglia non egrave mai il semplice attrito tra le forze

Segnalino Ioni

Marcia Interminabile

copy L

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FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

26

PRE PA R A ZI O N EPer giocare una partita standard di STAR WARS LEGION si svolgono i passi seguenti

1 Stabilire il Campo di Battaglia e Radunare i Componenti Stabilire un campo di battaglia di 3rsquo x 6rsquo (approssimativamente 90 x 180 cm) su una superficie piana I giocatori si dispongono lrsquouno di fronte allrsquoaltro lungo i margini da 180 cm dellrsquoarea di gioco collocando unitagrave carte segnalini ordine strumenti di movimento e altri componenti di gioco al di fuori dallrsquoarea di gioco Poi se necessario assegnano i segnalini ID alle loro unitagrave

2 Dichiarare il Terreno Egrave importante determinare quali effetti avragrave il terreno prima che la partita inizi I giocatori discuteranno brevemente su ogni elemento del terreno disponibile per la battaglia e si accorderanno sul suo tipo di copertura e sulle altre caratteristiche

3 Collocare il Terreno I giocatori collaborano per disporre il terreno in maniera soddisfacente per entrambi Se non riescono a farlo o non vogliono farlo possono usare le regole di ldquoCollocazione Competitiva del Terrenordquo contenute nel Compendio delle Regole online

4 Scegliere i Colori e i Lati dei Giocatori Il giocatore con lrsquoesercito che ha il costo inferiore in punti sceglie se essere il giocatore rosso o blu Poi il giocatore blu sceglie uno dei margini lunghi dellrsquoarea di gioco e dispone il suo esercito lungo quel margine Il giocatore rosso occupa lrsquoaltro margine lungo dellrsquoarea di gioco Se gli eserciti di entrambi i giocatori hanno lo stesso totale in punti decidere casualmente quale giocatore sceglie se essere il blu o il rosso

5 Rivelare le Carte Battaglia Mescolare separatamente le carte obiettivo schieramento e condizione Poi pescare e rivelare 3 carte da ogni mazzo disponendo le carte di ogni categoria lungo una fila orizzontale rivolta verso il margine lungo dellrsquoarea di gioco occupato dal giocatore blu

6 Definire il Campo di Battaglia A partire dal giocatore blu ogni giocatore svolge un turno scegliendo una categoria ed eliminando la carta piugrave a sinistra di quella categoria Un giocatore puograve anche rinunciare alla sua opportunitagrave di eliminare una carta se lo desidera Dopo che ogni giocatore ha avuto due opportunitagrave di eliminare una carta la carta rimanente piugrave a sinistra di ogni categoria saragrave la carta usata durante la battaglia Se i giocatori eliminano le prime due carte di una categoria la carta finale non puograve essere eliminata

7 Risolvere le Carte Obiettivo e Condizione Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta obiettivo poi fare altrettanto con la carta condizione

8 Schierare le Unitagrave Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta schieramento (alcune di esse hanno degli effetti che si risolvono in questo passo) A partire dal giocatore blu a turno ogni giocatore colloca 1 singola unitagrave del suo esercito entro le rispettive zone di schieramento I giocatori proseguono in questo modo alternandosi fincheacute tutte le unitagrave non sono state schierate

9 Preparare la Riserva Collocare i segnalini ferita soppressione panico e danno veicolo accanto al campo di battaglia per formare la riserva Il giocatore blu prende il contatore dei round e lo regola a ldquo1rdquo Poi i giocatori sono pronti a iniziare la partita

TERRENO E ALTEZZAI giocatori sono incoraggiati a usare il terreno personalizzato nelle partite di STAR WARS LEGION Le regole per giocare con il terreno personalizzato sono contenute nel Compendio delle Regole online il Compendio contiene inoltre le regole di movimento specifiche per salire e scendere lungo il terreno verticale

Le parole chiave Salto X e Avanzata Libera che compaiono nelle carte unitagrave di Obi-Wan Kenobi e del Generale rievous sono destinate ai giocatori che fanno uso di terreno verticale personalizzato

D E F I N I R E I L C A M P O D I B A T T A G L I A

1 Il giocatore blu sceglie la categoria schieramento ed elimina la carta piugrave a sinistra

2 Il giocatore rosso sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

3 Anche il giocatore blu sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

4 Il giocatore rosso non puograve eliminare lrsquoultima carta della categoria condizione quindi sceglie invece la categoria obiettivo eliminando la carta piugrave a sinistra

5 Le 3 carte piugrave a sinistra che non sono state eliminate sono quelle che saranno usate nella partita

Preparazione Collocare 1 segnalino obiettivo non rivendicato al centro del campo di battaglia Poi a partire dal giocatore blu a turno i giocatori collocano 1 segnalino obiettivo non rivendicato alla volta sul campo di battaglia fincheacute non sono stati collocati altri 4 segnalini Ogni segnalino deve essere collocato oltre gittata 1 da ogni zona di schieramento e oltre gittata 1 da ogni altro segnalino obiettivo

Tutte le unitagrave soldato ottengono ldquo991874991874 Rivendicazione (Rivendica 1 segnalino obiettivo in contatto base con il tuo capo unitagrave)rdquo

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo rivendicato da 1 sua unitagrave

Recupero dei Rifornimenti

copy L

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FFG

Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

copy L

FL copy

FFG

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

copy L

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FFG

Offensiva Massiccia

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FFG

Schieramenti Frontali

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FL copy

FFG

Sbando

Ogni giocatore deve schierare 1 o piugrave unitagrave in ogni sua zona di schieramento

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FL copy

FFG

Visibilitagrave Limitata

Durante il round 1 la linea di vista oltre gittata 2 di ogni unitagrave egrave bloccata

Durante il round 2 la linea di vista oltre gittata 3 di ogni unitagrave egrave bloccata

Una violenta tempesta ha sollevato una nube di detriti costringendo le truppe a una sosta forzata Quando i venti si calmeranno gli eserciti riprenderanno lrsquoavanzata

copy L

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FFG

Ambiente Ostile

Le unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini soppressione durante la Fase Finale

Il cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

copy L

FL copy

FFG

Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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FFGXXX

X

1

3

4

2

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC 991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer Trofeo Spade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991841991841

90

25

1

SOLDATO CLONE

Combattimento avanzatoPistole blaster DC-17 Gemelle

Esplorazione 1

Gruppo Esplorativo 2 (Dopo che hai usato Esplorazionecedil scegli fino a 2 unitagrave soldato amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta puograve effettuare 1 movimento con velocitagrave pari al tuo valore di Esplorazione)

Pistolero (Dopo che hai effettuato 1 azione di attacco a distanza puoi effettuare 1 attacco a distanza aggiuntivo contro unrsquounitagrave diversa)

Tiratore Scelto 1

Tattica 1

bullClone Capitano Rex SOLDATO ONOREVOLE

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

copy L

FL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

copy L

FL copy

FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

copy L

FL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy L

FL copy

FFG

Mentre sei il comandante nominato dopo aver impartito gli ordini scegli fino a 4 unitagrave amiche con segnalini ordine a faccia in su

Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Tattica Aggressiva

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy L

FL copy

FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

copy L

FL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

copy L

FL copy

FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

copy LFL copy

FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

copy LFL copy

FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

copy LFL copy

FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

copy LFL copy

FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

copy LFL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

copy L

FL copy

FFG

Rapporto di Ricognizione

Ottieni Esplorazione 1 (Dopo il tuo schieramento

puoi effettuare 1 movimento a velocitagrave 1)

2

copy L

FL copy

FFG

Solo Lato Chiaro Ottieni Ispirazione 1 (Dopo il tuo

passo ldquoRiorganizzarsirdquo rimuovi fino a 1 segnalino soppressione

da unrsquoaltra unitagrave amica a gittata 1-2)

Speranza

3

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

copy L

FL copy

FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

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FFG

Solo Generale Grievous Critico 1 (Mentre converti gli

impulsi di attacco cambia fino a 1 risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Perforante 1 (Mentre attacchi annulla fino a 1 risultato 991843991843)

Versatile (Mentre sei impegnato puoi effettuare attacchi a distanza

usando questrsquoarma)

bullDT-57 Annihilator

12

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

copy L

FL copy

FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

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Schieramenti Frontali

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Schieram

enti Frontali

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Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

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Sfondam

ento

Vittoria A

lla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieram

ento nemica

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Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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Condizioni Ottim

ali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati

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1 Segnalini Ordine della Repubblica

2 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

3 Mano di Comando della Repubblica

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando Separatista

7 Segnalini Ordine Separatisti e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria Separatiste

9 Unitagrave Imperiali (Miniature)

10 Unitagrave Ribelli (Miniature)

C A R T E B A T T A G L I A U S A T E N E L L A P A R T I T A

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA STANDARD

1

3

4

5

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2

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STA R WA RS LE G I O N CO M E H O B BYGiocare a STAR WARS LEGION rappresenta ben piugrave che vincere una singola battaglia significa anche collezionare e personalizzare un esercito tematico efficiente ed elegante con cui creare molte battaglie memorabili con i propri amici Il collezionismo la composizione degli eserciti e la pittura delle miniature possono fornirvi unrsquoesperienza di gioco coinvolgente e irripetibile

C O L L E Z I O N I S M ODopo avere deciso se preferite collezionare un esercito della Repubblica o Separatista (o entrambi) potete iniziare ad arricchirlo con una vasta serie di opzioni interessanti nuove unitagrave personaggi e migliorie sono disponibili per entrambe le fazioni allo scopo di comporre una forza variegata e personalizzata in sintonia con i vostri aspetti preferiti della galassia di Star Wars Le regole di creazione di un esercito destinato a una singola battaglia sono riportate a pagina 23 di questo documento una buona collezione conterragrave molte miniature diverse in modo da poter modificare il proprio esercito e tentare varie combinazioni e strategie differenti a ogni nuova partita

Se avete bisogno di ispirazione per collezionare e comporre un esercito troverete spunti in abbondanza nei film nei libri nei fumetti e nei giochi Sceglierete di ricreare una delle forze viste nel vostro film preferito o di flettere i vostri muscoli creativi per inventare un tema narrativo originale che definisca la composizione delle vostre forze Ogni pack di espansione di STAR WARS LEGION vi offre opzioni in abbondanza Le espansioni sono il modo migliore per ampliare gradualmente la vostra collezione ed espandere la gamma delle vostre opzioni tattiche

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A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E

Prima di incollare la miniatura provate lrsquoincastro dei componenti per assicurarvi che il tutto si monti come dovrebbe Rimuovete gli eventuali residui per consentire ai componenti di incastrarsi meglio poi usate qualche goccia di colla sui componenti che desiderate incollare

Tenete premuti i pezzi per circa dieci secondi Fate la stessa cosa per incollare la miniatura alla base poi mettetela da parte per consentire alla colla di asciugarsi

Se notate che qualche componente egrave piegato o deformato potete correggerne la forma immergendolo nellrsquoacqua calda Egrave sufficiente tenere il componente deformato nellrsquoacqua calda per circa dieci secondi

Estraete il componente dallrsquoacqua e raddrizzatelo con le mani Quando la plastica si saragrave raffreddata il componente manterragrave la forma desiderata Puograve essere utile avere una seconda tazza di acqua fredda a portata di mano dove immergere il pezzo raddrizzato per accelerare il processo di raffreddamento

Le miniature del set base sono suddivise in sacchetti separati per posa Vi suggeriamo di assemblare le miniature una posa alla volta per evitare di mescolare i componenti dal momento che le configurazioni del braccio e del corpo sono specifiche Dividete tutte le basi per colore (blu o beige) Le miniature Separatiste vanno sulle basi blu e quelle della Repubblica sulle basi beige

Ripulite ogni componente dalle eventuali linee dello stampo o dai piccoli residui di materiale in eccesso usando un coltellino da modellista Una lama affilata taglieragrave la plastica piugrave facilmente Seguite la linea dello stampo che corre lungo la miniatura rimuovendola un tratto alla volta Fate attenzione alle dita e tagliate sempre da voi verso lrsquoesterno onde evitare di ferirvi

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D I P I N G E R E L E M I N I A T U R EDipingere le miniature puograve sembrare unrsquoattivitagrave impegnativa a chi non lo ha mai fatto Fortunatamente esistono numerose fonti online da cui potete attingere informazioni sui colori sulle tecniche e sulle procedure da utilizzare per dipingere le vostre prime miniature Anche se testi e filmati sono molto utili per imparare a dipingere le miniature spesso il modo piugrave veloce per migliorarsi egrave lavorare in compagnia di un pittore piugrave esperto ottenendo consigli preziosi in maniera rapida e diretta provate a chiedere al gestore del vostro negozio di fiducia di organizzare una serata di pittura con cadenza regolare per consentire ai giocatori di riunirsi e lavorare sulle loro miniature in gruppo Egrave un modo molto divertente per apprendere qualcosa in piugrave sulla pittura e per preparare le miniature che schiererete sul tavolo di gioco

Le immagini soprastanti mostrano lrsquoapproccio tradizionale utilizzato da molti pittori per dipingere le loro miniature La procedura inizia con uno strato di primer seguito dai colori di base Poi si effettuano alcune lavature per definire le aree piugrave profonde seguite dalle lumeggiature per incrementare i contrasti Infine si dipinge la base e si correggono gli errori mentre un ultimo passo egrave dedicato ai dettagli e agli ultimi ritocchi per rendere la miniatura davvero speciale

Che decidiate di dipingere le vostre miniature come rappresentazioni accurate dei personaggi cinematografici o di inventare delle combinazioni di colori personalizzate esiste una quantitagrave smisurata di materiale di consultazione online a cui fare riferimento Non mancate di postare i vostri progressi sulle nostre pagine dove molti giocatori che condividono la vostra stessa passione sono pronti a fornire suggerimenti idee e tecniche

Primer Colori di Fondo Lavature Velature DettagliLumeggiature

P R E P A R A R E L E M I N I A T U R E P E R L A P I T T U R A

Prima di dipingere le miniature dovreste applicare uno strato di primer per assicurarvi che la vernice aderisca e migliorare la tenuta della vostra pittura Al momento di scegliere un primer spray vi consigliamo di sceglierne uno opaco quelli lucidi o satinati sono sconsigliati Preparate lrsquoarea di lavoro procurandovi del materiale contro cui sia possibile spruzzare la vernice sulle miniature a circa 25 cm di distanza Quando la miniatura si egrave asciugata stendetela a terra e usate di nuovo lo spray per coprire le eventuali aree piugrave remote che erano rimaste scoperte Ripetete questo processo fincheacute tutto il modello non saragrave coperto da un sottile e uniforme strato di primer

Per migliorare lrsquoaspetto delle vostre miniature potete applicare un sottile strato di materiale sulla base per rappresentare il ldquoterrenordquo su cui la miniatura poggia Preparare le basi delle vostre miniature prima di passare il primer vi permetteragrave di fissare il materiale alle basi stesse prima di procedere con la pittura Applicate uno strato di colla vinilica alla base con un pennello poi immergete la base in un piccolo contenitore riempito con il vostro materiale per la base un misto di sabbia e di sassolini in genere egrave la combinazione migliore

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F A N T A S Y F L I G H T G A M E S

Design e Sviluppo del Gioco Alex Davy con Luke EddyScrittura Tecnica Adam BakerProduzione Calli OliveriusRevisione Autumn Collier Correzione Bozze Tina Fox e Allan Kennedy Responsabile Gioco di Miniature John ShafferProgetto Grafico Evan Simonet con Toujer MouaResponsabile Progetto Grafico Cristopher HoschIllustrazione di Copertina Alex KimIllustrazioni Interne Justin Adams Jacob Atienza Tiziano Baracchi Colin Boyer Matt Bradbury JB Casacop Sidharth Chaturvedi Calvin Chua John Anthony DiGiovanni Dave Dorman Alexandr Elichev Jorge Gonzalez Alex Kim Alexander Kozachenko Ignacio Bazan Lazvano Viniciusde S Menezes Mark Molnar Jacob Murray Ameen Naksewee David Nash Paolo Puggioni Vlad Ricean Martin Diego Sabada Ryan Valle Dallas Williams Andreas Zafiratos e gli archivi artistici LucasfilmDirezione Artistica Andy Christensen e Deborah GarciaResponsabile Direzione Artistica Tony BradtPittura delle Miniature Dan Grote e John ShafferModellazione Terreni Shawn Morris e il team TheTerrainStudioSculture Bexley Andrajack Jason Beaudoin Robert Brantseg Adam Martin e Gary Storkamp con Kevin Van SlounCapo Sculture Cory DeVoreResponsabile Sculture Derrick FuchsCoordinatori Garanzia di Qualitagrave Andrew Janeba e Zach TewalthomasCoordinatori Licenze Sherry Anisi e Long MouaResponsabile Licenze Simone ElliottResponsabili Produzione Jason Glawe e Justin AngerDirettore Creativo Visivo Brian SchomburgResponsabile Progetto Senior John Franz-Wichlacz

Responsabile Sviluppo Senior Chris GerberGame Designer Esecutivo Corey KonieczkaDirezione Studio Andrew NavaroRingraziamenti speciali a Samuel L Olsen e Kevin Schluter

L U C A S F I L M L I M I T E D

Approvazione Licenze Brian Merten

A S M O D E E I T A L I A

Traduzione Fiorenzo Delle Rupi e Francesco CastellariRevisione Lorenzo Fanelli e Andrea De PietriAdattamento Grafico Mario BrunelliDirezione Editoriale Massimo Bianchini

P L A Y T E S T E RSean Abbott Tim Bailey Michael Barry John Brader Charles Bryers Joel Brygger Jon Bushman Jim Cartwright Daniel Casslasy Gordon Chace Tom Cheshire Kevin Connors Owen Cross Andrea DellrsquoAgnese Chris Diede Kyle Dornbos Matt Dunn Andrew Dursum Julia Faeta Brendon Franz Nicholas Freeman Michael Gandolfo Jeremy Gaudreau Daniel Glantz Daniel Gwizdalski Jeff Hincy Darren Peter Hryniszak David Iacona Neil Johnson Davis Kingsley Matt Kissh Christopher Kowall Joel Langford David LeBlanc David Light Bob Lovizio Rhett Luciani Daniel Lupo Andrew Majors Joseph March Chuck Martinell George Meadows III Susan Meadows Jason Melius Chris Molina Richard Morales Steve Mrozik Matt Nantais Nick Nelson LJ Pentildea Dennis Perlstein Stephen Rice Matt Robb John Roberts Raul Rosado Seth Rourk Daniel Ryan Daniel Simpson Marion Sistena Preston Stone Daniel Stoner Sean Sundberg Fabian Valle Kevin Vallier Keith ldquoKilordquo Watt Chris Wheeler Nathan Wilens Shaun Wilson Kem Winesette Andrew Wixon Alex Young David Zelenka

copy amp TM Lucasfilm Ltd Nessuna parte di questo prodotto puograve essere usata senza specifica autorizzazione scritta Fantasy Flight Supply egrave un TM di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e il logo FFG sono reg di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games ha sede al 1995 di West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 Star Wars Legion egrave un gioco pubblicato in Italia da Asmodee Italia srl Via Martiri di Cervarolo 1b ndash 42015 Correggio (RE) Per qualsiasi informazione scrivete a italiaasmodeecom I contenuti effettivi potrebbero variare da quelli mostrati Fabbricato in Cina AVVERTENZA NON ADATTO A BAMBINI DI ETAgrave INFERIORE AI 36 MESI CONTIENE PICCOLE PARTI RISCHIO DI SOFFOCAMENTO

RI CO N OSCI M E NTI

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R O U N D D I G I O C OUna partita si svolge in 6 round Ogni round egrave composto da tre fasi

F A S E D I C O M A N D OOgni giocatore svolge i passi seguenti

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico e impartisce ordini tramite quel comandante Gli ordini da impartire alle unitagrave valide sono indicati per numero e tipo nella sezione degli ordini della carta comando scelta

4 Comporre la Riserva di Ordini Ogni giocatore compone una riserva di ordini composta da tutti i suoi segnalini ordine che non sono stati collocati sul campo di battaglia durante la risoluzione della sua carta comando

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave e risolvendo i passi seguenti

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta tira per rimuovere la soppressione e controlla il panico Effettua fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave

F A S E F I N A L EI giocatori riordinano il campo di battaglia svolgendo i passi seguenti

1 Scartare le Carte Comando Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

2 Rimuovere i Segnalini I giocatori rimuovono tutti i segnalini mira schivata e attesa dalle loro unitagrave noncheacute 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

3 Aggiornare la Riserva di Ordini e Promuovere Ogni giocatore colloca 1 suo segnalino ordine della classe appropriata su ciascuna sua carta unitagrave di unrsquounitagrave non sconfitta Se tutti i comandanti di un giocatore sono stati sconfitti quel giocatore deve nominare un nuovo comandante

4 Far Avanzare il Contatore dei Round Il giocatore con il contatore dei round lo ruota in modo che il numero immediatamente successivo compaia nella finestra poi lo passa al suo avversario

RISOLUZIONE DI UN ATTACCOPer effettuare un attacco unrsquounitagrave risolve i passi seguenti

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare e misura la gittata fino a essa questa unitagrave nemica egrave ora il difensore

2 Comporre la Riserva di Attacco Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante dotata di linea di vista fino al difensore puograve aggiungere 1 arma valida alla riserva di attacco

3 Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi che non sono state aggiunte alla riserva di attacco lrsquoattaccante puograve ripetere i passi 1-2 formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

4 Tirare i Dadi di Attacco Scegliere una riserva di attacco e tirare i dadi Poi ripetere il tiro dei dadi e convertire gli impulsi di attacco come necessario

5 Applicare Schivata e Copertura Spendere i segnalini schivata e applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840)

6 Modificare i Dadi di Attacco Risolvere gli effetti che modificano i dadi di attacco

7 Tirare i Dadi di Difesa Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) tirare 1 dado di difesa corrispondente al valore di Difesa del difensore

8 Modificare i Dadi di Difesa Risolvere gli effetti che modificano i dadi di difesa

9 Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) mentre il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza

10 Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Se lrsquoattaccante ha dichiarato piugrave difensori ripete i passi 4-9 scegliendo una nuova riserva di attacco

D A N N I A I V E I C O L IDopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

CO NSU LTA ZI O N E R A PI D A

Page 7: MANUALE DI GIOCO - Asmodee to Play ITA.pdf · Se i giocatori hanno delle domande a cui questo manuale ... Assemblare ogni miniatura usando le parti corrette, come mostrato a seguire

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7

ASSEMBLARE LE MINIATURE - GENERALE GRIEVOUS

A S S E M B L A R E G L I S T R U M E N T I D I M O V I M E N T O E I L R I G H E L L O D I G I T T A T A1 Per assemblare il righello di gittata inserire i pioli alle estremitagrave

negli incavi di ricezione

2 Per assemblare gli strumenti di movimento unire prima le due metagrave di ogni strumento di movimento usando gli indicatori di velocitagrave corrispondenti si tratta delle aree in rilievo a forma di capsula accanto allrsquoestremitagrave concava delle parti dello strumento di movimento

3 Collegare le due metagrave di ogni strumento di movimento come mostrato

2

3

1

VELOCITAgrave 1 VELOCITAgrave 2

RIGHELLO DI GITTATA E STRUMENTI DI MOVIMENTO ASSEMBLATI

VELOCITAgrave 3

INDICATORE DI VELOCITAgrave

Grazie alle numerose opzioni di braccia allrsquointerno di questo prodotto la miniatura del Generale Grievous puograve essere assemblata in tre diverse configurazioni

A Con due spade laser e mantello (parti D9 D10 D13 e D16)

B Con spada laser DT-57 ldquoAnnihilatorrdquo e mantello (parti D9 D10 D13 e D17)

C Con quattro spade laser (parti D8 D10 D15 D18 e D19)

A B

CGENERALE GRIEVOUS

SWL_0182

D11D12

D9

D10

D20

D14

D15

D21

D2

D7

D3

D1

D18

D19

D16

D17

D8

D4

D6D5

D13

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8

PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA INTRODUTTIVA1 Stabilire il Campo di Battaglia Stabilire un campo di battaglia

di 3rsquo x 3rsquo (approssimativamente 90 x 90 cm) su una superficie piana Oltre i margini del campo di battaglia dovrebbe esserci spazio a sufficienza da consentire ai giocatori di disporre le loro unitagrave carte segnalini e cosigrave via

2 Scegliere le Fazioni Ogni giocatore sceglie una fazione le vaste forze dellrsquoAlleanza Separatista (Separatisti) o i soldati scelti della Repubblica Galattica (Repubblica)

3 Preparare il Contatore dei Round Il giocatore della Repubblica prende il contatore dei round lo regola a ldquo1rdquo e lo colloca accanto al margine Ribelle del campo di battaglia

4 Preparare le Carte Unitagrave e i Segnalini Ordine Ogni giocatore prende tutte le carte unitagrave e i segnalini ordine relativi alle unitagrave della sua fazione e li colloca al di fuori del campo di battaglia lungo il proprio margine di gioco

5 Preparare le Carte Comando Ogni giocatore prende 1 copia delle carte comando Imboscata Avanzata Assalto e Ordini Permanenti con cui forma la sua mano

6 Preparare le Unitagrave Ogni giocatore prende le sue miniature e le colloca accanto alle carte unitagrave corrispondenti Nella battaglia introduttiva ogni unitagrave di Cloni Soldato Fase I egrave composta da 4 miniature clone e da 1 capo unitagrave mentre ogni unitagrave di Droidi da Battaglia B1 egrave composta da 6 miniature droide e da 1 capo unitagrave Le miniature Soldato Fase I [Z-6] Soldato Fase I [DC-15] Soldato B1 [EC-5] e Soldato B1 [E60-R] non sono usate nella battaglia introduttiva

7 Collocare le Unitagrave Il giocatore Imperiale colloca le barricate indicativamente nelle posizioni mostrate nel diagramma di preparazione nella pagina a fianco Poi ogni giocatore colloca le sue unitagrave nel campo di battaglia indicativamente nelle posizioni mostrate nel diagramma di preparazione Nel diagramma di preparazione i capi unitagrave dei Cloni Soldato Fase I dei Droidi da Battaglia B1 e dei Droideka sono evidenziati in rosso

8 Preparare la Riserva Collocare i segnalini mira schivata e ferita in una serie di pile separate accanto al campo di battaglia per formare la riserva Collocare gli strumenti di movimento il righello di gittata e i dadi accanto al campo di battaglia a portata di mano di entrambi i giocatori

Anche se richiede piugrave tempo per essere organizzata una grande offensiva coordinata puograve rivelarsi decisiva

3 Unitagrave

Assalto

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FFGUnrsquounitagrave ben piazzata e in grado di sfruttare il fattore sorpresa puograve sovvertire lrsquoandamento

di unrsquointera battaglia

1 Unitagrave

Imboscata

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FFG

Alla fine della Fase di Comando rimetti questa carta nella tua mano

1 Unitagrave

Ordini Permanenticopy

LFL copy FFG

Un assalto tattico coordinato tra due unitagrave in sincronia egrave un elemento essenziale dellrsquoarte della guerra

2 Unitagrave

Avanzata

copy LFL copy

FFG

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Segnalini Ferita

Segnalino Mira

Segnalino Schivata

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer Trofeo Spade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

991842991842 991840991840

75

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1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

I M P A R A R E A G I O C A R EPer la loro prima partita a STAR WARS LEGION i giocatori sono incoraggiati a giocare una battaglia introduttiva ciograve consente ai nuovi giocatori di preparare e giocare una breve battaglia imparando le regole essenziali del gioco

Prima di iniziare la battaglia introduttiva i giocatori devono imparare le regole base descritte in questo manuale Per prima cosa si prepara la partita seguendo le istruzioni di ldquoPreparazione della Battaglia Introduttivardquo

Una volta che i giocatori hanno completato la loro prima partita e hanno preso dimestichezza con le regole essenziali saranno pronti a comporre i loro eserciti personali e a incorporare le regole aggiuntive descritte nella sezione ldquoRegole Ampliaterdquo a pagina 19

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

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11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

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11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B136

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SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1

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SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer TrofeoSpade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

9

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA INTRODUTTIVA

1 Segnalini Ordine Separatisti

2 Carte Unitagrave Separatisti

3 Mano di Comando Separatisti

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando della Repubblica

7 Segnalini Ordine della Repubblica e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

9 Unitagrave della Repubblica (Miniature)

10 Unitagrave Separatiste (Miniature)

1

3

4

5

78

9

10

6

2

Gitt

ata

1G

ittat

a 1

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

10

O BI ETTI V O D E L G I OCOSTAR WARS LEGION egrave un gioco competitivo in cui gli eserciti si danno battaglia nel tentativo di raggiungere certi obiettivi Una partita termina dopo 6 round o dopo che tutte le unitagrave di un giocatore sono state sconfitte Le regole relative alla vittoria sono descritte in dettaglio successivamente

CO N CETTI B A SEQuesta sezione descrive i concetti di gioco essenziali riguardanti le miniature usate nel gioco

U N I T AgraveGli eserciti di STAR WARS LEGION sono composti da unitagrave soldato e unitagrave veicolo I soldati sono gli umani gli alieni e i droidi che costituiscono il cuore di ogni forza da combattimento della galassia hanno una buona mobilitagrave una protezione leggera e sono essenziali per assicurarsi gli obiettivi I veicoli sono i camminatori gli airspeeder i carri armati a repulsione e le speeder bike in dotazione a ogni esercito sono piugrave grandi piugrave resistenti e piugrave ingombranti dei soldati e forniscono a un esercito un essenziale supporto di fuoco

Lrsquoesercito di ogni giocatore egrave composto da piugrave unitagrave Unrsquounitagrave egrave un insieme di miniature che funzionano come un singolo gruppo da combattimento certe unitagrave come i personaggi famosi o i veicoli grandi possono essere composte da 1 singola miniatura A ogni unitagrave sono abbinati 1 carta unitagrave corrispondente e 1 segnalino ordine corrispondente alla sua classe

Ogni soldato egrave rappresentato da una miniatura montata su una piccola base rotonda Ogni veicolo egrave rappresentato da una miniatura montata su una base piugrave grande dotata di una tacca anteriore e di una posteriore I veicoli sono ulteriormente suddivisi in veicoli terrestri e veicoli a repulsione queste distinzioni sono descritte successivamente

Segnalino Ordine

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Carta Unitagrave Miniature

Soldato Veicolo

Tacca

Il numero mostrato nellrsquoangolo in alto a destra di ogni carta unitagrave indica di quante miniature egrave composta quellrsquounitagrave Una miniatura di ogni unitagrave egrave il capo unitagrave ed egrave scolpita in modo da raffigurare un rango uno spallaccio o un altro simbolo di autoritagrave nei diagrammi contenuti in questo manuale i capi unitagrave delle unitagrave composte da piugrave miniature sono contrassegnati in rosso Nel caso di unitagrave composte da 1 singola miniatura quella miniatura egrave il capo unitagrave Nella battaglia introduttiva una quinta miniatura clone egrave stata aggiunta a ogni unitagrave di Droidi da Battaglia B1

Le unitagrave amiche di un giocatore sono le unitagrave che egli controlla Le unitagrave controllate dallrsquoavversario sono invece unitagrave nemiche

C L A S S ILe unitagrave sono divise in classi utilizzate quando si impartiscono ordini nella Fase di Comando Le classi sono identificate dal simbolo nellrsquoangolo in alto a destra della loro carta unitagrave come segue

bull Comandante

bull Agente

bull Corpo

bull Forze Speciali

bull Supporto

bull Pesante

SVOLGIMENTO DEL GIOCOUna partita di STAR WARS LEGION si svolge in 6 round Ogni round di gioco egrave composto da tre fasi che i giocatori risolvono nellrsquoordine seguente Fase di Comando Fase di Attivazione e Fase Finale

F A S E D I C O M A N D ODurante la Fase di Comando i giocatori tentano di imporre lrsquoordine nel caos della guerra usando i loro comandanti per dirigere le unitagrave vicine Lrsquoesercito di ogni giocatore saragrave guidato da un comandante un potente personaggio che contribuiragrave a impartire gli ordini alle unitagrave

Ogni comandante egrave dotato di un arsenale di potenti strategie da utilizzare sul campo di battaglia rappresentate da una mano di carte comando Ogni giocatore usa 1 di queste carte durante ogni Fase di Comando per impartire ordini alle unitagrave sul campo di battaglia Durante una partita standard ogni giocatore avragrave una mano di 7 carte comando ma nella battaglia introduttiva ogni giocatore useragrave soltanto le 4 carte ricevute durante la preparazione

Soldati Capo Unitagrave

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Numero di Miniature nellrsquoUnitagrave

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

Classe dellrsquoUnitagrave

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

11

Per risolvere la Fase di Comando i giocatori svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Le carte rivelate determinano quale giocatore possiede la prioritagrave e chi risolve le prime azioni del turno La prioritagrave egrave determinata dal numero di pallini che compaiono nellrsquoangolo in alto a sinistra della carta Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

Se entrambe le carte mostrano lo stesso numero di pallini il giocatore che possiede il contatore dei round tira 1 dado di difesa rosso (un dado rosso a sei facce) Se il risultato del tiro egrave un blocco (991843) quel giocatore ha la prioritagrave altrimenti egrave il suo avversario ad avere la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico ()e impartisce ordini tramite quel comandante Il numero di ordini da impartire egrave indicato nella sezione degli ordini della carta comando scelta Egrave possibile impartire ordini soltanto alle unitagrave valide

I M P A R T I R E G L I O R D I N ISe unrsquounitagrave egrave considerata valida ai fini di ricevere un ordine un comandante impartisce lrsquoordine collocando 1 segnalino ordine corrispondente alla classe di quellrsquounitagrave a faccia in su (con il lato della classe girato a faccia in su) sul campo di battaglia accanto al capo di quellrsquounitagrave Queste unitagrave non si attivano immediatamente il segnalino a faccia in su indica che lrsquounitagrave puograve essere attivata durante la fase successiva della partita

Dopo che i giocatori hanno risolto le loro carte comando le collocano a faccia in su accanto al campo di battaglia Alcune carte comando possiedono delle capacitagrave che forniscono ai giocatori degli effetti aggiuntivi fincheacute una carta comando si trova a faccia in su accanto al campo di battaglia i suoi effetti sono attivi

Infine ogni giocatore compone una riserva di ordini mescolando i propri segnalini ordine rimanenti in un sacchetto

o casualmente a faccia in giugrave accanto al campo di battaglia Poi la partita prosegue con la Fase di Attivazione

D E T E R M I N A R E L E U N I T Agrave V A L I D E

Per ricevere un ordine unrsquounitagrave deve soddisfare tutti i requisiti seguenti

bull Lrsquounitagrave non deve aver giagrave ricevuto un ordine durante la Fase di Comando attuale

bull Lrsquounitagrave deve trovarsi a gittata 1-3 dal comandante nominato

M I S U R A R E L A G I T T A T A

La gittata egrave la distanza tra due miniature ed egrave determinata dal righello di gittata diviso in quattro segmenti Per misurare la gittata un giocatore colloca lrsquoestremitagrave iniziale del righello di gittata a contatto con la base della miniatura da cui egrave necessario misurare la gittata poi lo orienta verso la miniatura fino a cui va misurata la gittata La gittata dellrsquoattacco egrave indicata dal numero di segmenti del righello di gittata che si trovano tra il capo unitagrave e la miniatura piugrave vicina del difensore

La gittata tra due unitagrave egrave misurata tra le miniature piugrave vicine di ogni unitagrave tranne che durante un attacco in quel caso la gittata egrave misurata dal capo unitagrave dellrsquounitagrave attaccante alla miniatura piugrave vicina dellrsquounitagrave difensore

Anche se richiede piugrave tempo per essere organizzata una grande offensiva coordinata puograve rivelarsi decisiva

3 Unitagrave

Assalto

copy LFL copy

FFG

Gittata 1

I M P A R T I R E G L I O R D I N I 1 Il giocatore Separatista rivela la carta Avanzata e nomina il

Generale Grievous

2 Avanzata consente al Generale Grievous di impartire ordini a 2 unitagrave Ci sono 3 unitagrave a gittata 1-3 dal Generale Grievous incluso il Generale Grievous stesso

3 Il Generale Grievous decide di impartire ordini sia ai Droideka che a seacute stesso collocando il segnalino ordine di ogni unitagrave a faccia in su accanto al suo rispettivo capo unitagrave

Un assalto tattico coordinato tra due unitagrave in sincronia egrave un elemento essenziale dellrsquoarte della guerra

2 Unitagrave

Avanzata

copy LFL copy

FFG

Numero di Unitagrave Che Possono Ricevere un Segnalino Ordine

P R E M I S U R A Z I O N II giocatori possono effettuare premisurazioni con il righello di gittata in qualsiasi momento Gli strumenti di movimento possono essere collocati adiacenti a un capo unitagrave e modificati liberamente soltanto durante lrsquoattivazione di quellrsquounitagrave

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

12

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave I giocatori continuano a svolgere turni alternandosi fincheacute ogni unitagrave sul campo di battaglia non egrave stata attivata

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

Se un giocatore prende 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e quel segnalino ordine non corrisponde ad alcuna unitagrave che possa essere attivata (in genere percheacute quellrsquounitagrave egrave stata sconfitta e rimossa dal campo di battaglia) mette da parte quel segnalino e ne prende uno diverso dalla sua riserva di ordini

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta effettuando fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite (descritte successivamente) con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave (con il lato della classe girato a faccia in giugrave) sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave Questo indica che quellrsquounitagrave ha completato la sua attivazione e non puograve essere attivata di nuovo in questo round

F A S E F I N A L EDopo che ogni unitagrave egrave stata attivata nella Fase di Attivazione i giocatori risolvono la Fase Finale per prepararsi al round successivo Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

Poi ogni giocatore rimette i suoi segnalini ordine sulle carte unitagrave delle sue unitagrave rimanenti i segnalini in eccesso vengono scartati I giocatori rimuovono poi tutti i segnalini mira schivata impulso e attesa da ogni loro unitagrave rimuovono infine 1 segnalino soppressione (se ce ne sono) da ogni loro unitagrave I segnalini soppressione e i segnalini attesa non vengono utilizzati nella battaglia introduttiva gli altri segnalini sono descritti a seguire

Se tutti i comandanti di uno o piugrave giocatori sono stati sconfitti a partire dal giocatore con la prioritagrave i giocatori devono promuovere 1 capo unitagrave di una delle loro unitagrave soldato per farne un comandante collocando il segnalino comandante sullrsquoarea di gioco accanto a quella miniatura poi il segnalino ordine originale di quellrsquounitagrave viene scartato e sostituito con un segnalino ordine comandante Lrsquounitagrave possiede ora la classe comandante e si attiva usando un segnalino ordine comandante Se a un giocatore non rimangono unitagrave soldato quando perde il suo ultimo comandante quel giocatore non puograve scegliere un nuovo comandante e non puograve piugrave giocare carte comando

Infine il giocatore che possiede il contatore dei round lo fa avanzare fino al numero successivo e lo passa al suo avversario

VINCERE LA PARTITASe tutte le unitagrave di un giocatore sono sconfitte quel giocatore egrave eliminato dalla partita e il suo avversario egrave il vincitore Se nessun giocatore egrave stato eliminato dopo 6 round la partita termina e il giocatore con piugrave segnalini vittoria egrave il vincitore Nella battaglia introduttiva i giocatori ottengono 1 segnalino vittoria ogni volta che distruggono 1 unitagrave nemica

Alla fine della partita se entrambi i giocatori possiedono lo stesso numero di segnalini vittoria ognuno somma i costi in punti delle unitagrave distrutte dellrsquoavversario il giocatore con il totale piugrave alto vince la partita

AZIONILe azioni rappresentano le varie opzioni a disposizione di unrsquounitagrave Durante la sua attivazione unrsquounitagrave puograve effettuare 2 delle azioni seguenti

bull Movimento

bull Attacco

bull Mira

bull Schivata

Unrsquounitagrave puograve effettuare piugrave di 2 azioni se un effetto di gioco le fornisce delle azioni gratuite come la parola chiave Inesorabile del Generale Grievous unrsquounitagrave puograve effettuare un qualsiasi numero di azioni gratuite durante la sua attivazione Ad eccezione dellrsquoazione di movimento unrsquounitagrave non puograve effettuare la stessa azione piugrave di una volta durante la sua attivazione che si tratti di azioni gratuite o meno

Costo in Punti

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Segnalini Vittoria

Segnalino Comandante

A T T I V A R E L E U N I T Agrave 1 Il giocatore Separatista sceglie di prendere 1 segnalino

casuale dalla sua riserva di ordini e rivela un segnalino corpo

2 Il giocatore Separatista sceglie 1 sua unitagrave corpo e la attiva

3 Dopo lrsquoattivazione dellrsquounitagrave il giocatore Separatista colloca il segnalino ordine a faccia in giugrave accanto al capo unitagrave

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

13

A Z I O N E D I M O V I M E N T OLe unitagrave si spostano attraverso il campo di battaglia effettuando dei movimenti Lrsquoazione di movimento consente a unrsquounitagrave di effettuare un movimento Ogni unitagrave possiede un valore di Velocitagrave pari a 1 2 o 3 rappresentato dal numero di barre rosse sulla sua carta unitagrave

M O V I M E N T O D E I S O L D A T II soldati hanno basi prive di tacche che rappresentano una mobilitagrave svincolata Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave soldato un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e colloca quello strumento contro un qualsiasi lato della base del capo unitagrave

Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura Poi solleva il capo unitagrave e lo colloca a contatto con lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Questo egrave chiamato movimento completo

Un giocatore puograve effettuare un movimento parziale usando le stesse regole Tuttavia invece di collocare il capo unitagrave alla fine dello strumento di movimento lo colloca in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Dopo che un giocatore ha mosso un capo unitagrave muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi punto che sia in coesione con quel capo unitagrave una miniatura egrave in coesione con il suo capo unitagrave se la distanza tra la sua base e quella di quel capo unitagrave egrave pari o inferiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Velocitagrave 2

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

C O E S I O N E D E L L E U N I T AgraveLe miniature di unrsquounitagrave devono sempre rimanere in coesione con il loro capo unitagrave questo significa che ogni miniatura deve essere collocata in modo che la distanza tra una qualsiasi parte della sua base e la base del capo unitagrave non sia superiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1 Nel diagramma a destra 4 Cloni Soldato Fase 1 risultano in coesione con il loro capo unitagrave

Per risparmiare tempo se un giocatore desidera effettuare piugrave azioni di movimento durante una singola attivazione puograve completare tutte le azioni di movimento prima di stabilire la coesione Un giocatore puograve anche spostare qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave che si muove per collocare lo strumento di movimento sul campo di battaglia dal momento che quelle miniature saranno ricollocate in coesione alla fine del movimento

M O V I M E N T O ( S O L D A T I )1 Il giocatore della Repubblica colloca lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 contro la base di un capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1

2 Il giocatore della Repubblica modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore della Repubblica prende il capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1 e colloca la sua base contro lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Poi le altre miniature dellrsquounitagrave vengono collocate in coesione con quel capo unitagrave (vedi sotto)

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

14

M O V I M E N T O D E I V E I C O L IUn veicolo possiede una base con tacche che rappresenta un movimento piugrave rigido e limitato Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave veicolo un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e inserisce unrsquoestremitagrave di quello strumento nella tacca anteriore della base del capo unitagrave Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura poi puograve effettuare un movimento completo o parziale Per effettuare un movimento completo il giocatore solleva il capo unitagrave e lo colloca nel campo di battaglia alla fine dello strumento di movimento inserendo lrsquoestremitagrave dello strumento nella tacca posteriore della base

Per effettuare un movimento parziale il giocatore muove il capo unitagrave lungo lo strumento di movimento mantenendo le tacche della base centrate sullo strumento di movimento Invece di inserire lrsquoestremitagrave dello strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave il giocatore puograve interrompere

il movimento dellrsquounitagrave in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Il giocatore muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi altro punto che sia in coesione con quel capo unitagrave Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

R E S T R I Z I O N I D I M O V I M E N T OQuesta sezione definisce alcune restrizioni di movimento che i giocatori dovranno applicare durante la battaglia introduttiva Ulteriori restrizioni di movimento sono illustrate nella sezione ldquoRegole Ampliaterdquo di questo regolamento

C O N T A T T O B A S E

Un giocatore non puograve collocare alcuna sua miniatura in contatto base con miniature appartenenti a unitagrave nemiche con la seguente eccezione

Se il capo unitagrave di un giocatore possiede unrsquoarma da mischia (991851) quella miniatura puograve muoversi in contatto base con una miniatura di unrsquounitagrave nemica Quando questo accade quelle unitagrave sono considerate in mischia come descritto successivamente

I M P E D I M E N T I A L L O S T R U M E N T O D I M O V I M E N T O

A volte non egrave possibile collocare lo strumento di movimento in modo aderente al campo di battaglia percheacute alcuni elementi scenici o altre miniature si trovano in mezzo In questi casi lo strumento di movimento puograve essere tenuto sospeso al di sopra degli impedimenti e il capo unitagrave puograve essere mosso sotto lo strumento in alternativa egrave possibile segnare la posizione dellrsquoimpedimento in questione e rimuoverlo temporaneamente

S O V R A P P O S I Z I O N E

Un giocatore non puograve muovere il suo capo unitagrave in modo che passi attraverso la miniatura di un veicolo terrestre Tuttavia lo strumento di movimento del giocatore puograve sovrapporsi a un veicolo terrestre se il giocatore sta effettuando un movimento parziale per muovere il capo unitagrave vicino al veicolo ma non attraverso di esso Un giocatore puograve muovere il suo capo unitagrave attraverso le miniature dei soldati e quelle dei veicoli a repulsione I veicoli a repulsione ignorano questa restrizione

M O V I M E N T O ( V E I C O L I )1 Il giocatore Separatista inserisce lrsquoestremitagrave dello

strumento di movimento a velocitagrave 2 nella tacca anteriore della base di un Droideka

2 Il giocatore Separatista modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore Separatista effettua unrsquoazione di movimento parziale muovendo il Droideka lungo lo strumento di movimento fincheacute non raggiunge la posizione desiderata poi il giocatore fa scivolare via lo strumento da sotto il Droideka e lo mette da parte

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

15

A Z I O N E D I A T T A C C OLrsquoazione di attacco consente a unrsquounitagrave di effettuare un attacco Esistono due tipi di attacco a distanza e in mischia Questa sezione descrive le regole per effettuare gli attacchi a distanza che sono piugrave comuni Gli attacchi in mischia sono descritti successivamente

Durante unrsquoazione di attacco lrsquounitagrave che effettua lrsquoazione egrave denominata attaccante e il bersaglio dellrsquoattacco egrave denominato difensore Per effettuare un attacco si svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare questa unitagrave nemica egrave ora il difensore Poi il giocatore attaccante misura la gittata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore (vedi ldquoMisurare la Gittatardquo a pagina 11) per determinare la gittata dellrsquoattacco

bull Comporre la Riserva di Attacco Per ogni miniatura della sua unitagrave lrsquoattaccante sceglie 1 arma (indicata in fondo alla sua carta unitagrave) la cui gittata includa la gittata dellrsquoattacco Le armi sono descritte in maggior dettaglio a pagina 17

Poi lrsquoattaccante prende i dadi di attacco nel numero e del colore indicati sullrsquoarma usata da ogni miniatura per esempio se unrsquounitagrave di 5 Droidi da Battaglia B1 attacca usando Fucili Blaster E-5 lrsquoattaccante prenderagrave 5 dadi bianchi (1 per ogni fucile) Questi dadi formano la riserva di attacco

2 Tirare i Dadi di Attacco Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Lrsquoattaccante tira i dadi della riserva di attacco

b Ripetere il Tiro dei Dadi Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Attacco Lrsquoattaccante cambia i suoi risultati impulso di attacco (991842) nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato lrsquoattaccante cambia i risultati in risultati vuoto

3 Applicare Schivata e Copertura Se il difensore possiede segnalini schivata o egrave in copertura puograve spendere i segnalini schivata o applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840) I segnalini schivata e la copertura non possono essere usati per annullare i risultati colpo critico (991841) I segnalini schivata e la copertura sono descritti successivamente

4 Modificare i Dadi di Attacco Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di attacco Poi il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di attacco

5 Tirare i Dadi di Difesa Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) sui dadi dellrsquoattaccante il difensore tira 1 dado di difesa del colore corrispondente al proprio valore di Difesa indicato nella sua carta unitagrave

b Ripetere il Tiro dei Dadi Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Difesa Il difensore cambia i suoi risultati impulso di difesa () nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato il difensore cambia i risultati in risultati vuoto

6 Modificare i Dadi di Difesa Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di difesa Poi lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di difesa

bull Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) e il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e se il totale dellrsquoattaccante egrave superiore il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza I risultati colpo critico (991841) non hanno alcun effetto aggiuntivo

S U B I R E F E R I T E

Ogni miniatura dellrsquoesercito di un giocatore possiede una Soglia di Ferimento indicata nella sua carta unitagrave che indica quante ferite puograve subire ogni miniatura di quellrsquounitagrave Se una miniatura subisce un numero di ferite pari alla Soglia di Ferimento quella miniatura egrave sconfitta e rimossa dal campo di battaglia

Quando unrsquounitagrave di un giocatore subisce ferite quel giocatore sceglie 1 miniatura da quellrsquounitagrave e assegna le ferite a quella miniatura collocando i relativi segnalini ferita sul campo di battaglia accanto ad essa fincheacute tutte le ferite non sono state subite o quella miniatura non egrave stata sconfitta Se rimangono delle ferite non assegnate dopo che una miniatura egrave stata sconfitta il giocatore sceglie 1 altra miniatura della stessa unitagrave e ripete questo processo fincheacute ogni miniatura dellrsquounitagrave non egrave stata sconfitta o tutte le ferite non sono state subite

Una miniatura a cui sono state assegnate delle ferite egrave considerata ferita Quando si assegnano le ferite le miniature ferite devono essere scelte per subire le ferite prima delle miniature prive di ferite inoltre non egrave possibile assegnare ferite a un capo unitagrave fincheacute tutte le altre miniature di quellrsquounitagrave non sono state sconfitte

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Soglia di Ferimento

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Difesa

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Segnalino Ferita

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Dadi dellrsquoArmaGittata dellrsquoArma

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Conversione degli Impulsi di Attacco

TROOPER

a-280 BLaster rifLeunarmeD

440

11

Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)

Rebel Troopers

991843991843Conversione degli Impulsi di Difesa

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NU

ALE

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IOC

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A Z I O N E D I M I R ALrsquoazione di mira consente alle unitagrave di concentrarsi per attaccare gli avversari con piugrave efficacia Per effettuare unrsquoazione di mira un giocatore colloca 1 segnalino mira sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di mira Mentre attacca unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini mira per ripetere il tiro di un massimo di 2 dadi di attacco per ogni segnalino speso

Segnalino Mira

A Z I O N E D I S C H I V A T ALrsquoazione di schivata consente alle unitagrave di dare la massima prioritagrave alla loro sopravvivenza Per effettuare unrsquoazione di schivata un giocatore colloca 1 segnalino schivata sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di schivata Mentre difende unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini schivata per annullare 1 risultato colpo (991840) per ogni segnalino schivata speso

Segnalino Schivata

E S E M P I O D I A T T A C C O A D I S T A N Z A1 Il giocatore della Repubblica vuole attaccare unrsquounitagrave di

Droideka Il giocatore della Repubblica misura dal capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase I al Droideka piugrave vicino dellrsquounitagrave nemica e determina che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2

2 Ogni Clone Soldato Fase I puograve aggiungere 1 sua armi alla riserva di attacco I Cloni Soldato Fase I hanno a disposizione 2 armi unrsquoarma da mischia (991851) e unrsquoarma a distanza con gittata 1-3 Dal momento che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2 i Cloni Soldato Fase I possono usare solo le armi con una fascia di gittata che includa la gittata 2 i Cloni Soldato Fase I e il loro capo unitagrave aggiungono quindi 1 dado di attacco nero a testa alla riserva di attacco Poi il giocatore della Repubblica tira i dadi nella riserva di attacco e ottiene 1 risultato colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

3 Il giocatore della Repubblica spende il segnalino mira dei Cloni Soldato Fase I e ripete il tiro di 2 dadi e ottiene altri 2 risultati colpo (991840) per un totale di 3 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

4 Lrsquounitagrave di Droideka possiede 1 segnalino schivata quindi il giocatore Separatista lo spende per annullare 1 risultato colpo (991840)

5 Rimangono 2 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841) quindi il giocatore Separatista tira 3 dadi di difesa bianchi e ottiene 1 risultato impulso di difesa () e 2 risultati vuoto I Droideka convertono i risultati impulso di difesa () in risultati blocco (991843) quindi il giocatore Separatista gira il dado che mostra il risultato impulso di difesa () su una faccia che mostra un risultato blocco (991843)

6 Il difensore sottrae il risultato blocco (991843) dai risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) rimasti determinando che lrsquounitagrave di Droideka subisce 2 ferite

7 La Soglia di Ferimento dei Droideka egrave pari a 3 quindi il giocatore Separatista sceglie 1 miniatura Droideka che viene sconfitta

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A R M IOgni unitagrave possiede 1 o piugrave armi mostrate in fondo alla sua carta unitagrave Ogni arma possiede un nome unrsquoicona che indica se si tratta di unrsquoarma in mischia o a distanza e una fascia di gittata che indica la distanza minima e massima a cui unrsquounitagrave puograve usare quellrsquoarma come indicato di seguito

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma a distanza e puograve essere usata alle gittate indicate ma non contro unrsquounitagrave nemica in contatto base

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma da mischia e puograve essere usata soltanto contro unrsquounitagrave nemica in contatto base durante una mischia che saragrave descritta a seguire

Ogni arma mostra anche un numero di dadi colorati Durante un attacco quando un giocatore compone una riserva di attacco ogni arma scelta da una miniatura dellrsquounitagrave attaccante contribuisce con i suoi dadi alla riserva di attacco

M I S C H I AQuando unrsquounitagrave egrave in contatto base con unrsquounitagrave nemica egrave considerata in mischia Quando unrsquounitagrave effettua un attacco contro unrsquounitagrave con cui egrave in mischia effettua un attacco in mischia Gli attacchi in mischia seguono le stesse regole degli attacchi a distanza con le eccezioni seguentibull Lrsquoattaccante puograve usare soltanto armi con lrsquoicona mischia (991851)

bull Il difensore deve trovarsi nella stessa mischia dellrsquoattaccante

I N I Z I A R E U N A M I S C H I A

Se unrsquounitagrave possiede unrsquoarma da mischia puograve iniziare una mischia muovendosi in contatto base con una miniatura nemica Per iniziare una mischia un giocatore deve svolgere i passi seguenti in questrsquoordine

1 Muovere il Capo Unitagrave Il giocatore effettua un movimento muovendo il suo capo unitagrave e collocandolo in contatto base con una miniatura nemica

Se unrsquounitagrave non possiede armi da mischia non puograve muoversi in contatto base con le miniature nemiche e non puograve iniziare una mischia

2 Muovere le Altre Miniature Mantenendo la coesione il giocatore muove ogni altra miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave avversaria

3 LrsquoAvversario Muove le Miniature Mantenendo la coesione lrsquoavversario del giocatore muove un qualsiasi numero di sue miniature che non siano giagrave in contatto base con una miniatura nemica collocandole in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Se lrsquounitagrave dellrsquoavversario non possiede armi da mischia lrsquoavversario non muove le sue miniature in contatto base con lrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Unrsquounitagrave puograve iniziare una mischia soltanto con 1 unitagrave nemica anche se altre unitagrave potrebbero successivamente unirsi a una mischia

U N I T Agrave I M P E G N A T E

Mentre unrsquounitagrave soldato egrave in mischia con unrsquoaltra unitagrave soldato queste unitagrave sono impegnate Soltanto i soldati possono essere impegnati i veicoli possono essere in mischia ma non possono essere impegnati Unrsquounitagrave impegnata non puograve effettuare attacchi a distanza non puograve essere bersagliata dagli attacchi a distanza e non puograve effettuare movimenti ad eccezione della ritirata Per disimpegnarsi unrsquounitagrave deve ritirarsi usando la sua intera attivazione per effettuare un movimento a velocitagrave 1 Unrsquounitagrave che si ritira non puograve effettuare azioni gratuite o usare le proprie capacitagrave La ritirata egrave considerata unrsquoazione di movimento Unrsquounitagrave puograve ritirarsi in mischia con unrsquoaltra unitagrave nemica

P A R O L E C H I A V E D E L L E A R M IAlcune armi possiedono delle parole chiave elencate in fondo alla carta dellrsquounitagrave e descritte sul dorso Ogni parola chiave delle armi modifica gli eventuali attacchi effettuati includendo quellrsquoarma Le parole chiave delle armi sono cumulative quando si effettua un attacco che include 2 armi con la parola chiave Perforante 1 quelle parole chiave si sommano per formare Perforante 2

Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva Le parole chiave rimanenti (Immunitagrave Deviazione Impatto X Ionizzante X Soppressivo Statico Posteriore e Versatile) vanno ignorate una loro descrizione puograve essere trovata nel Compendio delle Regole online

Critico XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Critico X puograve convertire fino a X risultati impulso (991842) in risultati colpo critico (991841) durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco

Perforante XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Perforante X puograve annullare X risultati blocco (991843) durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo di un attacco

Statico AnteriorePer aggiungere unrsquoarma con la parola chiave Statico Anteriore alla riserva di attacco il difensore deve trovarsi allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore della miniatura attaccante dotata di quellrsquoarma Un arco di fuoco egrave lrsquoarea a forma di cono formata dalle linee di arco di fuoco sovraimpresse sulle basi delle miniature dei veicoli Lrsquoarco di fuoco di una miniatura si estende dalla sua base lungo tutto il campo di battaglia Per determinare i margini di arco di fuoco di una miniatura un giocatore allinea il margine del righello di gittata alla linea di arco di fuoco sulla base di una miniatura per creare una linea continua se una qualsiasi parte della base di una miniatura del difensore si trova entro lrsquoarea creata dal prolungamento di tali linee il difensore si trova allrsquointerno di quellrsquoarco di fuoco

E S E M P I O D I A R C O D I F U O C O

Dal momento che almeno 1 miniatura dellrsquounitagrave nemica si trova allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore del Droideka lrsquointera unitagrave puograve essere attaccata dai Cannoni Blaster Doppi Gemelli del Droideka con la parola chiave Statico Anteriore

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PA RO LE CH I AV E D E LLE U N ITAgraveUna carta unitagrave puograve contenere varie parole chiave delle unitagrave Le parole chiave delle unitagrave sono elencate nella carta di unrsquounitagrave sotto il suo nome Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva mentre quelle rimanenti (Agilitagrave Avanzata Libera Disimpegno Esplorazione X IA Attacco Movimento Coordinazione Soldato Droide Guardiano X Ispirazione X Maestro della Forza X Salto X Svincolato) vanno ignorate durante la battaglia introduttiva e sono descritte nel Compendio delle Regole online Ogni parola chiave delle unitagrave applica un effetto allrsquointera unitagrave come descritto di seguito

Arsenale XQuando sceglie le armi durante il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo di un attacco ogni miniatura di unrsquounitagrave con la parola chiave Arsenale X puograve scegliere fino a X sue armi Ogni arma scelta contribuisce con i suoi dadi e le sue parole chiave alla riserva di attacco

TE RRE N OIl terreno rappresenta le foreste gli edifici le rovine le barricate e qualsiasi altro elemento fisico che abbia un impatto sulla battaglia Il terreno puograve fornire copertura bloccare le linee di vista e ostacolare i movimenti Le regole del terreno di questo manuale riguardano principalmente le barricate di plastica incluse in questo set base ulteriori informazioni sui tipi di terreno aggiuntivi sono disponibili nel Compendio delle Regole online

C O P E R T U R ADurante un attacco il terreno situato tra due unitagrave puograve conferire al difensore una certa protezione sotto forma di copertura

Per determinare se unrsquounitagrave egrave in copertura lrsquoattaccante traccia una linea immaginaria tra il centro della base del suo capo unitagrave e il centro della base di ogni miniatura del difensore se la linea attraversa un qualsiasi elemento del terreno la miniatura egrave oscurata Se almeno metagrave delle miniature del difensore sono oscurate lrsquointera unitagrave egrave considerata oscurata e il terreno attraversato dalla linea immaginaria le fornisce copertura

Al momento di determinare la copertura se il capo unitagrave dellrsquoattaccante egrave a contatto con un elemento del terreno quellrsquoelemento del terreno va ignorato nel determinare se le miniature sono oscurate o meno

B E N E F I C I D E L L A C O P E R T U R A

Ogni elemento del terreno fornisce copertura leggera o copertura pesante

bull Se il terreno che oscura unrsquounitagrave fornisce copertura leggera quellrsquounitagrave annulla 1 risultato colpo (991840) durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco

bull Se il terreno fornisce copertura pesante quellrsquounitagrave puograve annullare fino a 2 risultati colpo (991840)

Certi effetti di gioco possono migliorare la copertura se unrsquounitagrave priva di copertura migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura leggera mentre se unrsquounitagrave in copertura leggera migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura pesante Unrsquounitagrave non puograve migliorare la sua copertura oltre la copertura pesante

B A R R I C A T E Il terreno incluso nel set base di STAR WARS LEGION include 8 barricate queste barricate forniscono copertura pesante ai soldati ma non forniscono copertura ai veicoli Durante la battaglia introduttiva le unitagrave possono muoversi liberamente oltre le barricate

T E R R E N O E C O P E R T U R ALo Speeder BARC attaccante traccia una linea dal centro della sua base al centro della base di ogni miniatura dellrsquounitagrave di Droidi da Battaglia B1 difensore

3 dei 5 Droidi da Battaglia B1 sono oscurati dalla barricata mentre 2 non lo sono almeno la metagrave delle miniature egrave oscurata quindi lrsquointera unitagrave egrave considerata in copertura

La barricata fornisce copertura pesante alle unitagrave soldato quindi i Droidi da Battaglia B1 sono considerati in copertura pesante

C A P I E C O P E R T U R E

Dal momento che questo capo unitagrave tocca la barricata davanti a lui quando questa unitagrave attacca la barricata va ignorata al fine di determinare se il difensore egrave oscurato o meno

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BloccoMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Blocco difende se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottieni ldquo 991843rdquo

Cacciatore di JediMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Cacciatore di Jedi attacca unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria Forza (991871) la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo

CaricaDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Carica ha effettuato 1 azione di movimento se egrave in mischia puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Copertura X Durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore con la parola chiave Copertura X migliora la sua copertura di X livelli quando difende contro gli attacchi a distanza

Generatore XDurante la Fase Finale unrsquounitagrave con la parola chiave Generatore X puograve girare fino a X segnalini scudo inattivi sul loro lato attivo

Immunitagrave PerforanteMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Immunitagrave Perforante difende lrsquoattaccante non puograve usare la parola chiave Perforante per cambiare eventuali risultati blocco (991843) in risultati vuoto

ImpenetrabileMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Impenetrabile difende tira un numero di dadi di difesa aggiuntiva pari al valore di Perforante X della riserva di attacco

InesorabileDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Inesorabile ha effettuato 1 azione di movimento puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Maestria nel SoresuMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X difende o usa Guardiano se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni impulso di difesa () ottenuto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo

Modalitagrave RuotaAllrsquoinizio della sua attivazione unrsquounitagrave con la parola chiave Modalitagrave Ruota puograve aumentare la sua velocitagrave massima a 3 Se lo fa fino alla fine del round ottiene Copertura 2 e non puograve attaccare o girare segnalini scudo attivi

Per indicare che unrsquounitagrave di Droideka sta usando Modalitagrave Ruota i giocatori possono sostituire le miniature standard con quelle a forma sferica oppure usare semplicemente un segnalino modalitagrave ruota per evidenziarlo

Schermatura XUnrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X possiede X segnalini scudo e inizia la partita con il loro lato attivo a faccia in su

Speeder XMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X effettua un movimento ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Lrsquoaltezza non egrave usata nella battaglia introduttiva

Quando unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X si attiva deve immediatamente effettuare un movimento obbligatorio Un movimento obbligatorio egrave un movimento ma non unrsquoazione di movimento e non conta come 1 delle 2 azioni che unrsquounitagrave puograve effettuare durante la Fase di Attivazione Per effettuare un movimento obbligatorio lrsquounitagrave effettua un movimento completo alla sua velocitagrave massima Se non puograve farlo effettua invece un movimento

Segnalino Modalitagrave

Ruota

parziale terminando il suo movimento nel punto piugrave lontano possibile lungo lo strumento di movimento Se lrsquounitagrave effettua un movimento parziale in questo modo subisce un ammontare di ferite pari alla sua velocitagrave Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base al di fuori del campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta

SEG N A LI N I SCU DOAlcune unitagrave possiedono dei segnalini scudo che permettono loro di aggiungere risultati blocco (991843) I segnalini scudo presentano un lato attivo e un lato inattivo

bull I segnalini scudo entrano sempre in gioco con il lato attivo a faccia in su

bull I segnalini scudo sono collocati sul campo di battaglia a fianco dellrsquounitagrave che li possiede

bull Mentre difende in un attacco a distanza durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo ma prima di tirare i dadi il difensore puograve girare un qualsiasi numero di segnalini scudo dal loro lato attivo al loro lato inattivo Per ogni segnalino scudo girato in questo modo il difensore aggiunge 1 risultato blocco (991843) Il difensore tira 1 dado di difesa in meno per ogni risultato blocco aggiunto in questo modo

raquo I segnalini scudo possono essere girati per aggiungere risultati blocco (991843) solo durante gli attacchi a distanza e non durante quelli in mischia

raquo Durante il paso ldquoModificare i Dadi di Difesardquo lrsquoattaccante puograve usare la parola chiave Perforante X per annullare i risultati blocco (991843) aggiunti a causa dei segnalini scudo

REGO LE A M PLI ATEUna volta giocata la battaglia introduttiva i giocatori sono pronti ad apprendere il resto delle regole necessarie per giocare una partita standard di STAR WARS LEGION Questa sezione include le regole ampliate relative ad attacchi movimento soppressione carte battaglia composizione degli eserciti e preparazione

C A RTE CO M A N DOAlcune carte comando sono destinate esclusivamente a un personaggio unico Queste carte comando contengono il nome del personaggio corrispondente a quello della sua carta unitagrave in un riquadro sotto il nome della carta Quando una di queste carte viene giocata nella Fase di Comando quel personaggio deve essere nominato per impartire ordini Se quel personaggio egrave sconfitto le sue carte comando non possono piugrave essere giocate

La sezione degli ordini di alcune carte comando indica unrsquounitagrave specifica (Generale Grievous obi-Wan Kenobi) o un tipo di unitagrave specifico (soldato veicolo) Questi ordini devono essere impartiti allrsquounitagrave o alle unitagrave appropriate come indicato sulla carta comando

Segnalini Scudo

S T O P Queste erano tutte le regole necessarie per giocare la battaglia introduttiva Una volta giocata la battaglia introduttiva

leggere la sezione ldquoRegole Ampliaterdquo

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ATTA CCH IQuesta sezione descrive alcune regole di attacco aggiuntive tra cui quelle relative alle linee di vista e agli attacchi a piugrave unitagrave

L I N E A D I V I S T ASTAR WARS LEGION usa il concetto di linea di vista pura e quindi un giocatore determina la linea di vista dal punto di vista di una miniatura Il punto di vista di ogni miniatura egrave il punto piugrave alto della sua scultura direttamente al di sopra del centro della sua base se un giocatore puograve vedere parte della miniatura di un avversario o della sua base da quel punto di vista la miniatura di quel giocatore possiede linea di vista fino alla miniatura di quellrsquoavversario

L I N E A D I V I S T A B L O C C A T ALa linea di vista di una miniatura verso unrsquoaltra miniatura puograve essere bloccata dal terreno o dai veicoli Quando si determina la linea di vista se nessuna parte di una miniatura egrave visibile percheacute si trova dietro un elemento del terreno o un veicolo la linea di vista verso quella miniatura egrave considerata bloccata

I soldati non possono bloccare la linea di vista Al momento di determinare la linea di vista se un giocatore non puograve vedere una miniatura soltanto percheacute quella miniatura egrave occultata da altri soldati sul campo di battaglia la linea di vista verso quella miniatura non egrave considerata bloccata

F E R I T E E L I N E A D I V I S T AUna miniatura dellrsquounitagrave difensore puograve subire ferite soltanto se crsquoegrave linea di vista da essa a 1 o piugrave miniature dellrsquounitagrave attaccante Se la linea di vista di ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante verso una miniatura dellrsquounitagrave difensore egrave bloccata questrsquoultima non puograve subire ferite Potrebbero quindi verificarsi delle situazioni in cui un capo unitagrave subisce ferite e viene sconfitto mentre le altre miniature dellrsquounitagrave si trovano ancora sul campo di battaglia se questo accade una delle miniature che ancora si trovano sul campo di battaglia viene promossa e diventa il nuovo capo unitagrave (il giocatore scambia quella miniatura con la miniatura del capo unitagrave)

A ZI O N IQuesta sezione include le regole relative alle azioni che sono state omesse dalla battaglia introduttiva azione di recupero azione della carta e azione di attesa

A Z I O N E D I R E C U P E R OLrsquoazione di recupero consente alle unitagrave di ritrovare la determinazione rimettere in sesto il proprio equipaggiamento e tornare a combattere Per effettuare unrsquoazione di recupero un giocatore rimuove tutti i segnalini soppressione dallrsquounitagrave (vedi a pagina 22) e ripristina un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite dellrsquounitagrave (vedi a pagina 23)

A Z I O N E D E L L A C A R T AAlcune carte unitagrave e miglioria prevedono delle azioni speciali che mettono in evidenza le caratteristiche di quellrsquounitagrave come la capacitagrave Salto 1 di Obi-Wan Kenobi Queste azioni sono stampate nelle carte miglioria e unitagrave precedute dallrsquoicona azione della carta (991874)

Per effettuare unrsquoazione della carta lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona azione della carta (991874) Ogni azione della carta puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

A Z I O N E D I A T T E S ALrsquoazione di attesa consente alle unitagrave di trattenere unrsquoazione in riserva Per effettuare unrsquoazione di attesa un giocatore colloca 1 segnalino attesa sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione Unrsquounitagrave non puograve effettuare unrsquoazione di attesa se ha effettuato un attacco durante la sua attivazione Le unitagrave veicolo a repulsione non possono effettuare azioni di attesa

S E G N A L I N I A T T E S ADopo che unrsquounitagrave nemica a gittata 1-2 ha effettuato unrsquoazione unrsquounitagrave soldato con un segnalino attesa puograve spendere quel segnalino per effettuare un attacco o un movimento Se unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione o effettua un movimento un attacco o una qualsiasi azione scarta il suo segnalino attesa Unrsquounitagrave non puograve avere piugrave di 1 segnalino attesa Le unitagrave veicolo non possono ricevere segnalini soppressione

SEG N A LI N I I M PU LSOLe unitagrave possono ottenere segnalini impulso che permettono loro di convertire gli impulsi durante un attacco

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco unrsquounitagrave attaccante puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di attacco (991842) in un risultato colpo (991840) per ogni segnalino impulso speso

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Difesardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di difesa () in un risultato blocco (991843) per ogni segnalino impulso speso

Segnalino Attesa

Segnalino Impulso

L I N E A D I V I S T A

1 Questo Clone Soldato Fase I si trova dietro un muro e la linea di vista egrave bloccata

2 Questo Clone Soldato Fase I egrave allrsquoaperto e in linea di vista

3 Questo Clone Soldato Fase I si trova in copertura pesante ed egrave in linea di vista

1 32

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R I S E R V A D I A T T A C C ODurante una partita standard al momento di comporre una riserva di attacco soltanto le miniature con linea di vista fino al difensore possono usare unrsquoarma e contribuire allrsquoattacco Quando si forma la riserva di attacco i giocatori svolgono questi passi nellrsquoordine seguente

1 Determinare le Miniature Valide Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante egrave valida per contribuire alla riserva di attacco se possiede linea di vista fino a una qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave difensore

2 Scegliere le Armi Lrsquoattaccante puograve scegliere 1 arma di ogni miniatura valida con cui contribuire alla riserva di attacco Per scegliere unrsquoarma lrsquoattaccante deve soddisfare tutti i requisiti indicati dalle parole chiave di quellrsquoarma e la gittata di quellrsquoarma deve includere la gittata dellrsquoattacco determinata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore

3 Radunare i Dadi Lrsquoattaccante prende i dadi nel numero e del colore indicati su ogni arma scelta e li colloca sul campo di battaglia accanto al difensore

ATTACCARE PIUgrave UNITAgraveDurante un attacco ogni arma o gruppo di armi con un nome unico in unrsquounitagrave puograve attaccare unrsquounitagrave nemica diversa se egrave in grado di farlo Per farlo egrave sufficiente aggiungere il passo seguente dopo il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo

bull Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi con nomi differenti che non sono state aggiunte alla riserva di attacco il giocatore puograve ripetere i passi ldquoDichiarare il Difensorerdquo e ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

E il passo seguente dopo il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo

bull Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Il giocatore sceglie una nuova riserva di attacco e ripete i passi di un attacco da ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo a ldquoConfrontare i Risultatirdquo

Per esempio unrsquounitagrave di 6 Cloni Soldato Fase I dotata di una carta miglioria Soldato Fase I [DC-15] attacca unrsquounitagrave di Droideka con 5 dei suoi Cloni Soldato Fase I formando una riserva di attacco con 5 Fucili Blaster DC-15A Tuttavia il giocatore che la controlla desidera attaccare il Generale Grievous con il suo Soldato Fase I [DC-15] formando una riserva di attacco separata con il DC-15 La parola chiave Critico 1 del DC-15 si applica soltanto alla riserva di attacco a cui lrsquoarma egrave stata aggiunta

MOV IMENTO DEI V EICOLIQuando un veicolo effettua un movimento puograve svoltare invece di muoversi normalmente Per farlo un giocatore ruota il capo unitagrave e ogni eventuale miniatura aggiuntiva dellrsquounitagrave di un massimo di 900 Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

Esistono inoltre due distinte classificazioni di veicoli che seguono regole e restrizioni speciali nei loro movimenti i veicoli terrestri e i veicoli a repulsione Un veicolo a repulsione egrave un qualsiasi veicolo fissato a un supporto sospeso mentre un veicolo terrestre egrave un qualsiasi veicolo fissato direttamente alla sua base

V E I C O L I T E R R E S T R IQuando un veicolo terrestre effettua un movimento puograve fare marcia indietro invece di muoversi normalmente Per fare marcia indietro un giocatore effettua un movimento parziale o completo tuttavia il giocatore inserisce lo strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave e questo movimento egrave limitato a velocitagrave 1

Durante un movimento la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei veicoli a repulsione ma non puograve terminare il movimento sopra di esse Inoltre la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei soldati se quelle miniature non sono impegnate Se la miniatura di un veicolo terrestre muovendosi dovesse sovrapporsi a 1 o piugrave miniature di soldati spostandosi lungo lo strumento di movimento la miniatura di ogni soldato attraverso cui essa si muove diventa dislocata

Una miniatura dislocata viene messa da parte in modo da consentire alla miniatura del veicolo di effettuare la sua azione di movimento Poi il giocatore che non ha mosso la miniatura del veicolo rimette tutte le miniature dislocate sul campo di battaglia

Le miniature dislocate devono essere collocate rispettando le normali regole di coesione e non possono essere collocate in contatto base con le miniature nemiche Se un capo unitagrave diventa dislocato quella miniatura viene collocata entro gittata 1 dalla sua posizione originale

Quando 1 o piugrave miniature di unrsquounitagrave vengono dislocate la loro unitagrave ottiene 1 segnalino soppressione

S O L D A T I D I S L O C A T I1 Il giocatore Separatista inserisce lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 sul lato anteriore del Droideka Poi il giocatore Separatista muove il Droideka lungo lo strumento di movimento sovrapponendosi alle miniature di 2 Cloni Soldato Fase I e di 1 Droide da Battaglia B1

2 Il giocatore Separatista colloca gli altri Droideka dellrsquounitagrave in coesione con il capo unitagrave

3 Il giocatore della Repubblica prende le miniature dislocate (compreso il Droide da Battaglia B1) e le ricolloca in coesione con i rispettivi capi unitagrave

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

22

V E I C O L I A R E P U L S I O N EDurante unrsquoazione di movimento la miniatura di un veicolo a repulsione puograve muoversi attraverso tutte le altre miniature incluse le miniature dei veicoli terrestri Se la miniatura di un veicolo a repulsione si muove in modo che lo strumento di movimento si sovrapponga alle miniature delle altre unitagrave il giocatore puograve tenere lo strumento di movimento sospeso sopra le miniature

Una volta effettuato un movimento la miniatura di un veicolo a repulsione non puograve sovrapporsi a unrsquoaltra miniatura a meno che non stia effettuando un movimento obbligatorio in quel caso la sua posizione puograve sovrapporsi alle miniature dei soldati non impegnati e quei soldati diventano dislocati

D A N N I A I V E I CO LII veicoli non possono essere soppressi ma alcuni danni gravi possono ridurre drasticamente la loro efficacia Ogni unitagrave veicolo possiede un valore di Resistenza indicato sulla sua carta unitagrave

Dopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso e subisce uno dei risultati seguenti

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

Unrsquounitagrave con un valore di Resistenza pari a ldquondashrdquo non subisce questi effetti

SO PPRESS I O N EAnche i veterani piugrave esperti devono tuffarsi al riparo quando una pioggia di colpi di blaster cala su di loro Le regole della soppressione rappresentano gli effetti del morale in STAR WARS LEGION e possono svolgere un ruolo importante immobilizzando il nemico o facendolo cadere nel panico

Segnalino Guasto

Segnalino Fuori Uso

Segnalino Arma

Compromessa

S E G N A L I N I S O P P R E S S I O N EI segnalini soppressione rappresentano unrsquounitagrave che si tuffa al riparo Se unrsquounitagrave soldato possiede 1 o piugrave segnalini soppressione migliora la sua copertura di 1 livello quando si difende dagli attacchi a distanzaLe unitagrave soldato droide come i Droidi da Battaglia B1 non migliorano la propria copertura quando possiedono segnalini soppressione

C O R A G G I OOgni unitagrave soldato possiede un valore di Coraggio riportato sulla propria carta unitagrave Unrsquounitagrave con un numero di segnalini soppressione pari o superiore al suo valore di Coraggio egrave soppressa Unrsquounitagrave soppressa effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione lrsquounitagrave perde soltanto 1 azione a prescindere dal numero di segnalini soppressione che possiede Le unitagrave soldato droide possono ricevere segnalini soppressione ma non essere soppressi (nonostante possano andare nel panico)

O T T E N E R E S O P P R E S S I O N EIl modo piugrave comune in cui unrsquounitagrave puograve ottenere segnalini soppressione egrave come bersaglio di un attacco a distanza Dopo un attacco a distanza se lrsquoattaccante ha ottenuto 1 o piugrave risultati colpo (991840) o colpo critico (991841) il difensore ottiene 1 segnalino soppressione anche se quei risultati erano stati annullati Quando unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione un giocatore colloca il segnalino accanto al capo unitagrave quel segnalino rimarragrave con esso fincheacute non saragrave rimosso

R I M U O V E R E S O P P R E S S I O N EDopo che unrsquounitagrave con 1 o piugrave segnalini soppressione si egrave attivata prima di effettuare qualsiasi azione deve riorganizzarsi Per riorganizzarsi un giocatore tira 1 dado di difesa bianco per ogni segnalino soppressione che lrsquounitagrave possiede poi rimuove 1 segnalino soppressione per ogni risultato blocco (991843) e impulso di difesa () ottenuti Se dopo questo tiro lrsquounitagrave ha meno segnalini soppressione del suo valore di Coraggio non egrave piugrave soppressa e puograve effettuare 2 azioni durante la sua attivazione come di consueto

Inoltre durante la Fase Finale viene rimosso 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

P A N I C OI nervi delle unitagrave soldato sottoposte a troppa soppressione potrebbero cedere definitivamente ed esse andare nel panico Dopo che unrsquounitagrave si egrave riorganizzata se possiede un numero di segnalini soppressione pari o superiore al doppio del suo valore di Coraggio va nel panico

Quando unrsquounitagrave va nel panico ottiene 1 segnalino panico un giocatore colloca quel segnalino panico accanto al capo di quellrsquounitagrave

Segnalino Soppressione

Segnalino Panico

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Valore di Coraggio

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Valore di Resistenza991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

23

Unrsquounitagrave nel panico (non droide) subisce comunque gli effetti della soppressione

Durante la sua attivazione unrsquounitagrave nel panico puograve effettuare soltanto 1 singola azione di movimento non puograve effettuare azioni gratuite e deve muoversi alla sua velocitagrave massima lungo il percorso piugrave diretto possibile verso il margine piugrave vicino del campo di battaglia Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base fuori dal campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta Se unrsquounitagrave in mischia va nel panico deve ritirarsi Unrsquounitagrave nel panico non puograve muoversi in mischia o iniziare una mischia Se il numero di segnalini soppressione di unrsquounitagrave scende al di sotto del doppio del suo valore di Coraggio quellrsquounitagrave non egrave piugrave nel panico e il suo segnalino panico viene rimosso

Quando si controlla il panico unrsquounitagrave situata a gittata 1-3 da un comandante amico puograve usare il valore di Coraggio di quel comandante anzicheacute il proprio

CLO N I E D RO I D ICreati esplicitamente con lo scopo di eccellere in battaglia questi soldati differiscono dai soldati standard per alcune caratteristiche

S O L D A T I C L O N ESviluppatisi sul pianeta Kamino dal corredo genetico del famigerato cacciatore di taglie Jango Fett i soldati clone sono stati generati cresciuti e addestrati per un solo obiettivo la guerra Le unitagrave soldato clone seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato clone puograve spendere i segnalini verdi (mira schivata attesa e impulso) di unrsquounitagrave soldato clone amica a gittata 1 e in linea di vista come se fossero i suoi

S O L D A T I D R O I D IPiuttosto che utilizzare guerrieri in carne e ossa lrsquoAlleanza Separatista ha costruito fedeli soldati senza mente in grado di essere controllati con facilitagrave Nonostante non siano abili quanto i cloni soldato le dimensioni del loro esercito sopperiscono adeguatamente al loro talento Le unitagrave soldato droide seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato droide non migliora la propria copertura mentre possiede segnalini soppressione

bull Unrsquounitagrave soldato droide non puograve essere soppressa

bull Unrsquounitagrave soldato droide egrave considerata come se fosse un veicolo ai fini di ricevere e risolvere segnalini ioni

CO M POS IZI O N E D EG LI ESE RCITIDurante una partita standard di STAR WARS LEGION ogni giocatore porta il proprio esercito personalizzato composto dai suoi personaggi preferiti dalle strategie piugrave divertenti e dagli stratagemmi piugrave inaspettati

La composizione di un esercito consente a ogni giocatore di creare una forza personalizzata modellata sul suo stile di gioco e sulle sue preferenze Un giocatore potrebbe comporre unrsquoarmata diversificata e flessibile mentre un altro potrebbe comporre un esercito incentrato su una singola strategia che applicheragrave con spietata efficienza

Per comporre un esercito grande a sufficienza per una partita completa e per ampliare le opzioni di composizione degli eserciti i giocatori dovranno procurarsi altre espansioni di STAR WARS LEGION contenenti miniature e migliorie aggiuntive

P U N T IOgni esercito egrave composto da unitagrave carte miglioria e carte comando Sia le unitagrave che le migliorie costano punti e il valore totale in punti di tutto ciograve che un esercito contiene deve essere pari o inferiore a 800

F A Z I O N IEsistono quattro fazioni nel gioco la Repubblica Galattica (Repubblica) lrsquoAlleanza Separatista (Separatista) lrsquoImpero Galattico (Imperiale) e lrsquoAlleanza Ribelle (Ribelle) Un esercito puograve includere soltanto unitagrave appartenenti alla stessa fazione La fazione di unrsquounitagrave egrave riportata nellrsquoangolo in alto a sinistra della sua carta

C L A S S IPer comporre un esercito si considera la classe delle unitagrave Ogni esercito deve includere le classi seguenti

bull Comandante 1 o 2 unitagrave comandante

bull Agente Fino a 2 unitagrave agente

bull Corpo Da 3 a 6 unitagrave corpo

bull Forze Speciali Fino a 3 unitagrave forze speciali

bull Supporto Fino a 3 unitagrave supporto

bull Pesante Fino a 2 unitagrave pesanti

M I G L I O R I ELe unitagrave di un esercito possono dotarsi di carte miglioria Ogni carta miglioria costa il numero di punti indicato nellrsquoangolo in basso a destra della sua carta Per ogni icona miglioria nella barra delle migliorie di unrsquounitagrave quellrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona miglioria corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Alcune carte miglioria prevedono delle restrizioni nel loro testo Per esempio soltanto le unitagrave di Speeder BARC potranno dotarsi di una miglioria con la restrizione ldquoSolo Speeder BARCrdquo Inoltre alcune carte miglioria hanno la restrizione ldquoSolo Lato Chiarordquo o ldquoSolo Lato Oscurordquo lrsquoAlleanza Separatista egrave allineata con il Lato Oscuro e puograve dotarsi delle rispettive carte mentre la Repubblica Galattica egrave allineata con il Lato Chiaro

Valore in Punti

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

copy LFL copy

FFG

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

RibelleImperiale

Repubblica Separatista

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

24

C A R T E U N I C H EAlcune unitagrave e migliorie rappresentano personaggi specifici armi uniche o famose unitagrave speciali Ognuna di queste unitagrave o migliorie possiede un nome unico identificato da un quadratino accanto al suo nome sulla carta Un giocatore non puograve includere nel suo esercito 2 o piugrave carte che condividano lo stesso nome unico

M A N O D I C O M A N D OCome parte del processo di composizione di un esercito un giocatore sceglie una mano di 6 carte comando La mano deve includere 2 carte da 1 pallino 2 carte da 2 pallini e 2 carte da 3 pallini e puograve includere soltanto 1 copia di ogni carta comando Per includere le carte comando di un personaggio unico come Obi-Wan Kenobi lrsquoesercito deve includere quel personaggio Dopo che un giocatore ha scelto 6 carte comando si aggiunge la carta comando Ordini Permanenti per creare una mano di 7 carte comando

S E G N A L I N I I DSe un esercito possiede piugrave unitagrave dello stesso tipo ma con migliorie diverse puograve diventare difficile tenere conto di quali unitagrave possiedano le varie migliorie Per aiutare entrambi i giocatori a distinguere le unitagrave multiple dello stesso tipo al momento di schierare le unitagrave si colloca 1 segnalino ID unico accanto alla base del capo unitagrave di ogni unitagrave poi si colloca il segnalino ID corrispondente a ogni unitagrave sulla sua carta unitagrave

C A RTE M I G LI O RI ALe carte miglioria rappresentano elementi come equipaggiamenti armi e soldati aggiuntivi che possono potenziare le unitagrave Ogni miglioria contiene unrsquoicona miglioria che determina il suo tipo di miglioriaOgni carta unitagrave possiede una barra delle migliorie che contiene un certo numero di icone miglioria Per ogni icona nella propria barra delle migliorie unrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Segnalini ID

M I G L I O R I E S O L D A T OAlcune carte miglioria contengono le icone arma pesante (991872) o personale (991873) queste migliorie sono migliorie soldato Le migliorie soldato aggiungono miniature di soldati specifici a unrsquounitagrave rappresentate da una scultura diversa per identificarle facilmente Queste miniature condividono sempre il valore di Difesa la Soglia di Ferimento e le armi della loro carta unitagrave

A R M A P E S A N T ELe miniature relative alle carte miglioria arma pesante raffigurano dei soldati armati di armi speciali Durante un attacco soltanto la miniatura specificamente scolpita con questrsquoarma puograve usare lrsquoarma pesante anche se potrebbe scegliere di usare invece una delle altre armi dellrsquounitagrave

P E R S O N A L ELe carte miglioria personale possono essere usate per aggiungere specialisti come medici e ingegneri alle unitagrave o semplicemente per rafforzare i ranghi di unrsquounitagrave con la miniatura aggiuntiva di un soldato

M I G L I O R I E A R M AAlcune carte miglioria contengono le icone equipaggio (991880) innesto armato (991864) o granata (991870) queste migliorie sono migliorie arma Ogni miniatura dellrsquounitagrave puograve usare la miglioria arma di cui lrsquounitagrave egrave dotata quando attacca il nemico

AZIONI DELLA CARTA GRATUITEAlcune carte miglioria contengono delle azioni della carta gratuite precedute dallrsquoicona azione della carta gratuita (991875) Unrsquoazione della carta gratuita egrave unrsquoazione della carta da effettuare come azione gratuita Per effettuare unrsquoazione della carta gratuita lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona 991875 Ogni azione della carta gratuita puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

E S A U R I R E L E M I G L I O R I EAlcune carte miglioria contengono unrsquoicona esaurimento (991876) Per usare lrsquoeffetto di questo tipo di carta un giocatore deve esaurire la carta ruotandola di 90 gradi Un giocatore non puograve usare una carta esaurita fincheacute non viene ripristinata Per ripristinare una carta un giocatore la ruota di 90 gradi in senso opposto riportandola al suo orientamento originale e rendendola pronta Unrsquounitagrave puograve effettuare unrsquoazione di recupero per ripristinare un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

copy LFL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy LFL copy

FFG

Artig Ionizzante del BARC

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore

Impatto 1 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a 1 risultato 991840991840 in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide ferito da questo attacco ottiene

1 segnalino ioni)28

copy LFL copy

FFG

Artig Ionizzante del BA

RC

Solo Speeder BARC

Riduci di 1 la tua velocitagrave massim

a

Statico A

nteriore Posteriore

Impatto 1 (M

entre attacchi unrsquounitagrave con A

rmatura cam

bia fino a 1 risultato 991840991840

in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide

ferito da questo attacco ottiene 1 segnalino ioni)

28

copy LFL copy FFG

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Barra delle Migliorie

Arma Pesante

Personale

Forza

Comando

Addestramento

Comunicazioni

Equipaggiamento

Armamenti

Granata

Pilota

Equipaggio

Innesto Armato

Generatore

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore (Il difensore deve trovarsi allrsquointerno

del tuo arco di fuoco anteriore o posteriore)

Artig con Laser Doppi del BARC

18

copy LFL copy

FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

copy LFL copy

FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

25

Ogni carta obiettivo descrive i modi unici in cui i giocatori possono guadagnare segnalini vittoria durante la battaglia Ogni carta obiettivo contiene delle istruzioni di vittoria che descrivono in che modo i giocatori vincono la battaglia alcune carte obiettivo contengono anche istruzioni di preparazione che i giocatori dovrebbero leggere ed eseguire prima che la partita cominci

S E G N A L I N I O B I E T T I V OMolte carte obiettivo richiedono ai giocatori di collocare 1 o piugrave segnalini obiettivo sul campo di battaglia Ogni segnalino obiettivo ha due lati un lato rivendicato e un lato non rivendicato

Quando il capo unitagrave di un giocatore rivendica un segnalino obiettivo quel giocatore gira il segnalino obiettivo dal lato non rivendicato a quello rivendicato e lo ricolloca sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave il segnalino rimarragrave in contatto base con il capo unitagrave quando questo si muoveragrave sul campo di battaglia a meno che il capo unitagrave non vada nel panico o sia sconfitto Dopo che un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato ha effettuato un movimento il suo giocatore prende il segnalino obiettivo rivendicato e lo colloca di nuovo in contatto base con quel capo unitagrave

Se un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato va nel panico o egrave sconfitto prima di rimuovere o muovere il capo unitagrave il suo giocatore deve girare il segnalino obiettivo sul suo lato non rivendicato e ricollocarlo sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave Il segnalino obiettivo rimane sul campo di battaglia nel punto in cui egrave stato collocato e puograve essere rivendicato di nuovo normalmente

Le miniature non possono sovrapporsi ai segnalini obiettivo Soltanto i segnalini obiettivo non rivendicati possono essere rivendicati

CO N D IZI O N EIn una galassia sconfinata e imprevedibile le condizioni dei campi di battaglia non sono mai un fattore interamente controllabile Ogni carta condizione descrive alcune regole speciali aggiuntive che influenzano il gioco Entrambi i giocatori dovranno leggere la carta condizione prima dellrsquoinizio della partita Alcune carte condizione fanno uso di segnalini condizione Queste regole sono spiegate sulla relativa carta condizione

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra

il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il

segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene

1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla

Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria

per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore

controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave

soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

copy L

FL copy

FFG

Segnalino Obiettivo

Rivendicato

Segnalino Condizione

Ambiente OstileLe unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con

un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini

soppressione durante la Fase FinaleIl cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe

le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

copy L

FL copy

FFG

SEG N A LI N I I O N IA volte gli eserciti fanno uso di armi specializzate concepite per ionizzare e mettere fuori uso i veicoli e i droidi nemici queste armi possono far ottenere dei segnalini ioni ai veicoli e ai droidi Quando unrsquounitagrave si attiva se possiede 1 o piugrave segnalini ioni perde 1 azione per ogni segnalino ioni (fino a un massimo di 2 azioni) e scarta tutti i segnalini ioni

M A ZZI D I B ATTA G LI ALa vittoria in STAR WARS LEGION si determina completando gli obiettivi per guadagnare segnalini vittoria affrontando allo stesso tempo schieramenti e condizioni inaspettate Ognuno di questi tre elementi di una battaglia (schieramento obiettivi e condizioni) egrave determinato da tre mazzi di battaglia Dopo aver creato un campo di battaglia durante la preparazione si distribuiscono 3 carte casuali da ognuno dei tre mazzi di battaglia e i giocatori collaborano per restringere queste opzioni a 1 carta di ogni tipo (vedi ldquoPreparazionerdquo a pagina 26)

Queste carte indicano dove i giocatori possono schierare i loro eserciti come vincere e quali condizioni speciali influenzano la battaglia

S C H I E R A M E N T OI comandanti piugrave abili sanno scegliere il luogo ideale in cui impegnare il nemico ma il caos della guerra e le necessitagrave della missione spesso sconvolgono anche i piani piugrave meticolosi Di conseguenza lo schieramento delle truppe puograve variare drasticamente da uno scontro allrsquoaltro

Ogni carta schieramento definisce le aree del campo di battaglia in cui le truppe possono essere schierate Prima di schierare le truppe ogni giocatore dovragrave misurare le zone di schieramento come descritto sulla carta e contrassegnare i confini di ogni zona collocando i segnalini schieramento agli angoli di ogni zona

O B I E T T I V OLa guerra tra la Repubblica Galattica e lrsquoAlleanza Separatista egrave una guerra asimmetrica nonostante la sua innegabile abilitagrave in battaglia la Repubblica Galattica non puograve sperare di prevalere tramite la sola forza delle armi e quindi deve impegnare in battaglia le immense legioni dellrsquoAlleanza Separatista solo quando egrave vantaggioso farlo o quando la posta in gioco egrave un obiettivo essenziale Analogamente i Separatisti sanno che vincere le battaglie non egrave sufficiente la Repubblica deve essere stanata e soppressa ovunque faccia capolino Quindi lrsquoobiettivo primario di ogni battaglia non egrave mai il semplice attrito tra le forze

Segnalino Ioni

Marcia Interminabile

copy L

FL copy

FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

26

PRE PA R A ZI O N EPer giocare una partita standard di STAR WARS LEGION si svolgono i passi seguenti

1 Stabilire il Campo di Battaglia e Radunare i Componenti Stabilire un campo di battaglia di 3rsquo x 6rsquo (approssimativamente 90 x 180 cm) su una superficie piana I giocatori si dispongono lrsquouno di fronte allrsquoaltro lungo i margini da 180 cm dellrsquoarea di gioco collocando unitagrave carte segnalini ordine strumenti di movimento e altri componenti di gioco al di fuori dallrsquoarea di gioco Poi se necessario assegnano i segnalini ID alle loro unitagrave

2 Dichiarare il Terreno Egrave importante determinare quali effetti avragrave il terreno prima che la partita inizi I giocatori discuteranno brevemente su ogni elemento del terreno disponibile per la battaglia e si accorderanno sul suo tipo di copertura e sulle altre caratteristiche

3 Collocare il Terreno I giocatori collaborano per disporre il terreno in maniera soddisfacente per entrambi Se non riescono a farlo o non vogliono farlo possono usare le regole di ldquoCollocazione Competitiva del Terrenordquo contenute nel Compendio delle Regole online

4 Scegliere i Colori e i Lati dei Giocatori Il giocatore con lrsquoesercito che ha il costo inferiore in punti sceglie se essere il giocatore rosso o blu Poi il giocatore blu sceglie uno dei margini lunghi dellrsquoarea di gioco e dispone il suo esercito lungo quel margine Il giocatore rosso occupa lrsquoaltro margine lungo dellrsquoarea di gioco Se gli eserciti di entrambi i giocatori hanno lo stesso totale in punti decidere casualmente quale giocatore sceglie se essere il blu o il rosso

5 Rivelare le Carte Battaglia Mescolare separatamente le carte obiettivo schieramento e condizione Poi pescare e rivelare 3 carte da ogni mazzo disponendo le carte di ogni categoria lungo una fila orizzontale rivolta verso il margine lungo dellrsquoarea di gioco occupato dal giocatore blu

6 Definire il Campo di Battaglia A partire dal giocatore blu ogni giocatore svolge un turno scegliendo una categoria ed eliminando la carta piugrave a sinistra di quella categoria Un giocatore puograve anche rinunciare alla sua opportunitagrave di eliminare una carta se lo desidera Dopo che ogni giocatore ha avuto due opportunitagrave di eliminare una carta la carta rimanente piugrave a sinistra di ogni categoria saragrave la carta usata durante la battaglia Se i giocatori eliminano le prime due carte di una categoria la carta finale non puograve essere eliminata

7 Risolvere le Carte Obiettivo e Condizione Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta obiettivo poi fare altrettanto con la carta condizione

8 Schierare le Unitagrave Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta schieramento (alcune di esse hanno degli effetti che si risolvono in questo passo) A partire dal giocatore blu a turno ogni giocatore colloca 1 singola unitagrave del suo esercito entro le rispettive zone di schieramento I giocatori proseguono in questo modo alternandosi fincheacute tutte le unitagrave non sono state schierate

9 Preparare la Riserva Collocare i segnalini ferita soppressione panico e danno veicolo accanto al campo di battaglia per formare la riserva Il giocatore blu prende il contatore dei round e lo regola a ldquo1rdquo Poi i giocatori sono pronti a iniziare la partita

TERRENO E ALTEZZAI giocatori sono incoraggiati a usare il terreno personalizzato nelle partite di STAR WARS LEGION Le regole per giocare con il terreno personalizzato sono contenute nel Compendio delle Regole online il Compendio contiene inoltre le regole di movimento specifiche per salire e scendere lungo il terreno verticale

Le parole chiave Salto X e Avanzata Libera che compaiono nelle carte unitagrave di Obi-Wan Kenobi e del Generale rievous sono destinate ai giocatori che fanno uso di terreno verticale personalizzato

D E F I N I R E I L C A M P O D I B A T T A G L I A

1 Il giocatore blu sceglie la categoria schieramento ed elimina la carta piugrave a sinistra

2 Il giocatore rosso sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

3 Anche il giocatore blu sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

4 Il giocatore rosso non puograve eliminare lrsquoultima carta della categoria condizione quindi sceglie invece la categoria obiettivo eliminando la carta piugrave a sinistra

5 Le 3 carte piugrave a sinistra che non sono state eliminate sono quelle che saranno usate nella partita

Preparazione Collocare 1 segnalino obiettivo non rivendicato al centro del campo di battaglia Poi a partire dal giocatore blu a turno i giocatori collocano 1 segnalino obiettivo non rivendicato alla volta sul campo di battaglia fincheacute non sono stati collocati altri 4 segnalini Ogni segnalino deve essere collocato oltre gittata 1 da ogni zona di schieramento e oltre gittata 1 da ogni altro segnalino obiettivo

Tutte le unitagrave soldato ottengono ldquo991874991874 Rivendicazione (Rivendica 1 segnalino obiettivo in contatto base con il tuo capo unitagrave)rdquo

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo rivendicato da 1 sua unitagrave

Recupero dei Rifornimenti

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FFG

Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

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FFG

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

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FFG

Offensiva Massiccia

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FFG

Schieramenti Frontali

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FFG

Sbando

Ogni giocatore deve schierare 1 o piugrave unitagrave in ogni sua zona di schieramento

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FFG

Visibilitagrave Limitata

Durante il round 1 la linea di vista oltre gittata 2 di ogni unitagrave egrave bloccata

Durante il round 2 la linea di vista oltre gittata 3 di ogni unitagrave egrave bloccata

Una violenta tempesta ha sollevato una nube di detriti costringendo le truppe a una sosta forzata Quando i venti si calmeranno gli eserciti riprenderanno lrsquoavanzata

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FFG

Ambiente Ostile

Le unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini soppressione durante la Fase Finale

Il cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

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FFG

Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

copy L

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FFGXXX

X

1

3

4

2

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC 991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer Trofeo Spade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991841991841

90

25

1

SOLDATO CLONE

Combattimento avanzatoPistole blaster DC-17 Gemelle

Esplorazione 1

Gruppo Esplorativo 2 (Dopo che hai usato Esplorazionecedil scegli fino a 2 unitagrave soldato amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta puograve effettuare 1 movimento con velocitagrave pari al tuo valore di Esplorazione)

Pistolero (Dopo che hai effettuato 1 azione di attacco a distanza puoi effettuare 1 attacco a distanza aggiuntivo contro unrsquounitagrave diversa)

Tiratore Scelto 1

Tattica 1

bullClone Capitano Rex SOLDATO ONOREVOLE

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

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FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

copy L

FL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy L

FL copy

FFG

Mentre sei il comandante nominato dopo aver impartito gli ordini scegli fino a 4 unitagrave amiche con segnalini ordine a faccia in su

Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Tattica Aggressiva

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

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FL copy

FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

copy L

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FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

copy L

FL copy

FFG

Rapporto di Ricognizione

Ottieni Esplorazione 1 (Dopo il tuo schieramento

puoi effettuare 1 movimento a velocitagrave 1)

2

copy L

FL copy

FFG

Solo Lato Chiaro Ottieni Ispirazione 1 (Dopo il tuo

passo ldquoRiorganizzarsirdquo rimuovi fino a 1 segnalino soppressione

da unrsquoaltra unitagrave amica a gittata 1-2)

Speranza

3

copy L

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

copy L

FL copy

FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

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FFG

Solo Generale Grievous Critico 1 (Mentre converti gli

impulsi di attacco cambia fino a 1 risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Perforante 1 (Mentre attacchi annulla fino a 1 risultato 991843991843)

Versatile (Mentre sei impegnato puoi effettuare attacchi a distanza

usando questrsquoarma)

bullDT-57 Annihilator

12

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

copy L

FL copy

FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

copy L

FL copy

FFG

Schieramenti Frontali

copy L

FL copy

FFG

Schieram

enti Frontali

copy LFL copy FFG

Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

copy L

FL copy

FFG

Sfondam

ento

Vittoria A

lla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieram

ento nemica

copy LFL copy FFG

Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

copy L

FL copy

FFG

Condizioni Ottim

ali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati

radunati per combattere sanno che un tem

po perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

copy LFL copy FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

27

1 Segnalini Ordine della Repubblica

2 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

3 Mano di Comando della Repubblica

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando Separatista

7 Segnalini Ordine Separatisti e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria Separatiste

9 Unitagrave Imperiali (Miniature)

10 Unitagrave Ribelli (Miniature)

C A R T E B A T T A G L I A U S A T E N E L L A P A R T I T A

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA STANDARD

1

3

4

5

7 8

9

10

6

2

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

28

STA R WA RS LE G I O N CO M E H O B BYGiocare a STAR WARS LEGION rappresenta ben piugrave che vincere una singola battaglia significa anche collezionare e personalizzare un esercito tematico efficiente ed elegante con cui creare molte battaglie memorabili con i propri amici Il collezionismo la composizione degli eserciti e la pittura delle miniature possono fornirvi unrsquoesperienza di gioco coinvolgente e irripetibile

C O L L E Z I O N I S M ODopo avere deciso se preferite collezionare un esercito della Repubblica o Separatista (o entrambi) potete iniziare ad arricchirlo con una vasta serie di opzioni interessanti nuove unitagrave personaggi e migliorie sono disponibili per entrambe le fazioni allo scopo di comporre una forza variegata e personalizzata in sintonia con i vostri aspetti preferiti della galassia di Star Wars Le regole di creazione di un esercito destinato a una singola battaglia sono riportate a pagina 23 di questo documento una buona collezione conterragrave molte miniature diverse in modo da poter modificare il proprio esercito e tentare varie combinazioni e strategie differenti a ogni nuova partita

Se avete bisogno di ispirazione per collezionare e comporre un esercito troverete spunti in abbondanza nei film nei libri nei fumetti e nei giochi Sceglierete di ricreare una delle forze viste nel vostro film preferito o di flettere i vostri muscoli creativi per inventare un tema narrativo originale che definisca la composizione delle vostre forze Ogni pack di espansione di STAR WARS LEGION vi offre opzioni in abbondanza Le espansioni sono il modo migliore per ampliare gradualmente la vostra collezione ed espandere la gamma delle vostre opzioni tattiche

MA

NU

ALE

DI G

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O

29

A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E

Prima di incollare la miniatura provate lrsquoincastro dei componenti per assicurarvi che il tutto si monti come dovrebbe Rimuovete gli eventuali residui per consentire ai componenti di incastrarsi meglio poi usate qualche goccia di colla sui componenti che desiderate incollare

Tenete premuti i pezzi per circa dieci secondi Fate la stessa cosa per incollare la miniatura alla base poi mettetela da parte per consentire alla colla di asciugarsi

Se notate che qualche componente egrave piegato o deformato potete correggerne la forma immergendolo nellrsquoacqua calda Egrave sufficiente tenere il componente deformato nellrsquoacqua calda per circa dieci secondi

Estraete il componente dallrsquoacqua e raddrizzatelo con le mani Quando la plastica si saragrave raffreddata il componente manterragrave la forma desiderata Puograve essere utile avere una seconda tazza di acqua fredda a portata di mano dove immergere il pezzo raddrizzato per accelerare il processo di raffreddamento

Le miniature del set base sono suddivise in sacchetti separati per posa Vi suggeriamo di assemblare le miniature una posa alla volta per evitare di mescolare i componenti dal momento che le configurazioni del braccio e del corpo sono specifiche Dividete tutte le basi per colore (blu o beige) Le miniature Separatiste vanno sulle basi blu e quelle della Repubblica sulle basi beige

Ripulite ogni componente dalle eventuali linee dello stampo o dai piccoli residui di materiale in eccesso usando un coltellino da modellista Una lama affilata taglieragrave la plastica piugrave facilmente Seguite la linea dello stampo che corre lungo la miniatura rimuovendola un tratto alla volta Fate attenzione alle dita e tagliate sempre da voi verso lrsquoesterno onde evitare di ferirvi

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

30

D I P I N G E R E L E M I N I A T U R EDipingere le miniature puograve sembrare unrsquoattivitagrave impegnativa a chi non lo ha mai fatto Fortunatamente esistono numerose fonti online da cui potete attingere informazioni sui colori sulle tecniche e sulle procedure da utilizzare per dipingere le vostre prime miniature Anche se testi e filmati sono molto utili per imparare a dipingere le miniature spesso il modo piugrave veloce per migliorarsi egrave lavorare in compagnia di un pittore piugrave esperto ottenendo consigli preziosi in maniera rapida e diretta provate a chiedere al gestore del vostro negozio di fiducia di organizzare una serata di pittura con cadenza regolare per consentire ai giocatori di riunirsi e lavorare sulle loro miniature in gruppo Egrave un modo molto divertente per apprendere qualcosa in piugrave sulla pittura e per preparare le miniature che schiererete sul tavolo di gioco

Le immagini soprastanti mostrano lrsquoapproccio tradizionale utilizzato da molti pittori per dipingere le loro miniature La procedura inizia con uno strato di primer seguito dai colori di base Poi si effettuano alcune lavature per definire le aree piugrave profonde seguite dalle lumeggiature per incrementare i contrasti Infine si dipinge la base e si correggono gli errori mentre un ultimo passo egrave dedicato ai dettagli e agli ultimi ritocchi per rendere la miniatura davvero speciale

Che decidiate di dipingere le vostre miniature come rappresentazioni accurate dei personaggi cinematografici o di inventare delle combinazioni di colori personalizzate esiste una quantitagrave smisurata di materiale di consultazione online a cui fare riferimento Non mancate di postare i vostri progressi sulle nostre pagine dove molti giocatori che condividono la vostra stessa passione sono pronti a fornire suggerimenti idee e tecniche

Primer Colori di Fondo Lavature Velature DettagliLumeggiature

P R E P A R A R E L E M I N I A T U R E P E R L A P I T T U R A

Prima di dipingere le miniature dovreste applicare uno strato di primer per assicurarvi che la vernice aderisca e migliorare la tenuta della vostra pittura Al momento di scegliere un primer spray vi consigliamo di sceglierne uno opaco quelli lucidi o satinati sono sconsigliati Preparate lrsquoarea di lavoro procurandovi del materiale contro cui sia possibile spruzzare la vernice sulle miniature a circa 25 cm di distanza Quando la miniatura si egrave asciugata stendetela a terra e usate di nuovo lo spray per coprire le eventuali aree piugrave remote che erano rimaste scoperte Ripetete questo processo fincheacute tutto il modello non saragrave coperto da un sottile e uniforme strato di primer

Per migliorare lrsquoaspetto delle vostre miniature potete applicare un sottile strato di materiale sulla base per rappresentare il ldquoterrenordquo su cui la miniatura poggia Preparare le basi delle vostre miniature prima di passare il primer vi permetteragrave di fissare il materiale alle basi stesse prima di procedere con la pittura Applicate uno strato di colla vinilica alla base con un pennello poi immergete la base in un piccolo contenitore riempito con il vostro materiale per la base un misto di sabbia e di sassolini in genere egrave la combinazione migliore

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

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F A N T A S Y F L I G H T G A M E S

Design e Sviluppo del Gioco Alex Davy con Luke EddyScrittura Tecnica Adam BakerProduzione Calli OliveriusRevisione Autumn Collier Correzione Bozze Tina Fox e Allan Kennedy Responsabile Gioco di Miniature John ShafferProgetto Grafico Evan Simonet con Toujer MouaResponsabile Progetto Grafico Cristopher HoschIllustrazione di Copertina Alex KimIllustrazioni Interne Justin Adams Jacob Atienza Tiziano Baracchi Colin Boyer Matt Bradbury JB Casacop Sidharth Chaturvedi Calvin Chua John Anthony DiGiovanni Dave Dorman Alexandr Elichev Jorge Gonzalez Alex Kim Alexander Kozachenko Ignacio Bazan Lazvano Viniciusde S Menezes Mark Molnar Jacob Murray Ameen Naksewee David Nash Paolo Puggioni Vlad Ricean Martin Diego Sabada Ryan Valle Dallas Williams Andreas Zafiratos e gli archivi artistici LucasfilmDirezione Artistica Andy Christensen e Deborah GarciaResponsabile Direzione Artistica Tony BradtPittura delle Miniature Dan Grote e John ShafferModellazione Terreni Shawn Morris e il team TheTerrainStudioSculture Bexley Andrajack Jason Beaudoin Robert Brantseg Adam Martin e Gary Storkamp con Kevin Van SlounCapo Sculture Cory DeVoreResponsabile Sculture Derrick FuchsCoordinatori Garanzia di Qualitagrave Andrew Janeba e Zach TewalthomasCoordinatori Licenze Sherry Anisi e Long MouaResponsabile Licenze Simone ElliottResponsabili Produzione Jason Glawe e Justin AngerDirettore Creativo Visivo Brian SchomburgResponsabile Progetto Senior John Franz-Wichlacz

Responsabile Sviluppo Senior Chris GerberGame Designer Esecutivo Corey KonieczkaDirezione Studio Andrew NavaroRingraziamenti speciali a Samuel L Olsen e Kevin Schluter

L U C A S F I L M L I M I T E D

Approvazione Licenze Brian Merten

A S M O D E E I T A L I A

Traduzione Fiorenzo Delle Rupi e Francesco CastellariRevisione Lorenzo Fanelli e Andrea De PietriAdattamento Grafico Mario BrunelliDirezione Editoriale Massimo Bianchini

P L A Y T E S T E RSean Abbott Tim Bailey Michael Barry John Brader Charles Bryers Joel Brygger Jon Bushman Jim Cartwright Daniel Casslasy Gordon Chace Tom Cheshire Kevin Connors Owen Cross Andrea DellrsquoAgnese Chris Diede Kyle Dornbos Matt Dunn Andrew Dursum Julia Faeta Brendon Franz Nicholas Freeman Michael Gandolfo Jeremy Gaudreau Daniel Glantz Daniel Gwizdalski Jeff Hincy Darren Peter Hryniszak David Iacona Neil Johnson Davis Kingsley Matt Kissh Christopher Kowall Joel Langford David LeBlanc David Light Bob Lovizio Rhett Luciani Daniel Lupo Andrew Majors Joseph March Chuck Martinell George Meadows III Susan Meadows Jason Melius Chris Molina Richard Morales Steve Mrozik Matt Nantais Nick Nelson LJ Pentildea Dennis Perlstein Stephen Rice Matt Robb John Roberts Raul Rosado Seth Rourk Daniel Ryan Daniel Simpson Marion Sistena Preston Stone Daniel Stoner Sean Sundberg Fabian Valle Kevin Vallier Keith ldquoKilordquo Watt Chris Wheeler Nathan Wilens Shaun Wilson Kem Winesette Andrew Wixon Alex Young David Zelenka

copy amp TM Lucasfilm Ltd Nessuna parte di questo prodotto puograve essere usata senza specifica autorizzazione scritta Fantasy Flight Supply egrave un TM di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e il logo FFG sono reg di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games ha sede al 1995 di West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 Star Wars Legion egrave un gioco pubblicato in Italia da Asmodee Italia srl Via Martiri di Cervarolo 1b ndash 42015 Correggio (RE) Per qualsiasi informazione scrivete a italiaasmodeecom I contenuti effettivi potrebbero variare da quelli mostrati Fabbricato in Cina AVVERTENZA NON ADATTO A BAMBINI DI ETAgrave INFERIORE AI 36 MESI CONTIENE PICCOLE PARTI RISCHIO DI SOFFOCAMENTO

RI CO N OSCI M E NTI

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R O U N D D I G I O C OUna partita si svolge in 6 round Ogni round egrave composto da tre fasi

F A S E D I C O M A N D OOgni giocatore svolge i passi seguenti

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico e impartisce ordini tramite quel comandante Gli ordini da impartire alle unitagrave valide sono indicati per numero e tipo nella sezione degli ordini della carta comando scelta

4 Comporre la Riserva di Ordini Ogni giocatore compone una riserva di ordini composta da tutti i suoi segnalini ordine che non sono stati collocati sul campo di battaglia durante la risoluzione della sua carta comando

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave e risolvendo i passi seguenti

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta tira per rimuovere la soppressione e controlla il panico Effettua fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave

F A S E F I N A L EI giocatori riordinano il campo di battaglia svolgendo i passi seguenti

1 Scartare le Carte Comando Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

2 Rimuovere i Segnalini I giocatori rimuovono tutti i segnalini mira schivata e attesa dalle loro unitagrave noncheacute 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

3 Aggiornare la Riserva di Ordini e Promuovere Ogni giocatore colloca 1 suo segnalino ordine della classe appropriata su ciascuna sua carta unitagrave di unrsquounitagrave non sconfitta Se tutti i comandanti di un giocatore sono stati sconfitti quel giocatore deve nominare un nuovo comandante

4 Far Avanzare il Contatore dei Round Il giocatore con il contatore dei round lo ruota in modo che il numero immediatamente successivo compaia nella finestra poi lo passa al suo avversario

RISOLUZIONE DI UN ATTACCOPer effettuare un attacco unrsquounitagrave risolve i passi seguenti

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare e misura la gittata fino a essa questa unitagrave nemica egrave ora il difensore

2 Comporre la Riserva di Attacco Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante dotata di linea di vista fino al difensore puograve aggiungere 1 arma valida alla riserva di attacco

3 Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi che non sono state aggiunte alla riserva di attacco lrsquoattaccante puograve ripetere i passi 1-2 formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

4 Tirare i Dadi di Attacco Scegliere una riserva di attacco e tirare i dadi Poi ripetere il tiro dei dadi e convertire gli impulsi di attacco come necessario

5 Applicare Schivata e Copertura Spendere i segnalini schivata e applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840)

6 Modificare i Dadi di Attacco Risolvere gli effetti che modificano i dadi di attacco

7 Tirare i Dadi di Difesa Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) tirare 1 dado di difesa corrispondente al valore di Difesa del difensore

8 Modificare i Dadi di Difesa Risolvere gli effetti che modificano i dadi di difesa

9 Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) mentre il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza

10 Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Se lrsquoattaccante ha dichiarato piugrave difensori ripete i passi 4-9 scegliendo una nuova riserva di attacco

D A N N I A I V E I C O L IDopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

CO NSU LTA ZI O N E R A PI D A

Page 8: MANUALE DI GIOCO - Asmodee to Play ITA.pdf · Se i giocatori hanno delle domande a cui questo manuale ... Assemblare ogni miniatura usando le parti corrette, come mostrato a seguire

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PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA INTRODUTTIVA1 Stabilire il Campo di Battaglia Stabilire un campo di battaglia

di 3rsquo x 3rsquo (approssimativamente 90 x 90 cm) su una superficie piana Oltre i margini del campo di battaglia dovrebbe esserci spazio a sufficienza da consentire ai giocatori di disporre le loro unitagrave carte segnalini e cosigrave via

2 Scegliere le Fazioni Ogni giocatore sceglie una fazione le vaste forze dellrsquoAlleanza Separatista (Separatisti) o i soldati scelti della Repubblica Galattica (Repubblica)

3 Preparare il Contatore dei Round Il giocatore della Repubblica prende il contatore dei round lo regola a ldquo1rdquo e lo colloca accanto al margine Ribelle del campo di battaglia

4 Preparare le Carte Unitagrave e i Segnalini Ordine Ogni giocatore prende tutte le carte unitagrave e i segnalini ordine relativi alle unitagrave della sua fazione e li colloca al di fuori del campo di battaglia lungo il proprio margine di gioco

5 Preparare le Carte Comando Ogni giocatore prende 1 copia delle carte comando Imboscata Avanzata Assalto e Ordini Permanenti con cui forma la sua mano

6 Preparare le Unitagrave Ogni giocatore prende le sue miniature e le colloca accanto alle carte unitagrave corrispondenti Nella battaglia introduttiva ogni unitagrave di Cloni Soldato Fase I egrave composta da 4 miniature clone e da 1 capo unitagrave mentre ogni unitagrave di Droidi da Battaglia B1 egrave composta da 6 miniature droide e da 1 capo unitagrave Le miniature Soldato Fase I [Z-6] Soldato Fase I [DC-15] Soldato B1 [EC-5] e Soldato B1 [E60-R] non sono usate nella battaglia introduttiva

7 Collocare le Unitagrave Il giocatore Imperiale colloca le barricate indicativamente nelle posizioni mostrate nel diagramma di preparazione nella pagina a fianco Poi ogni giocatore colloca le sue unitagrave nel campo di battaglia indicativamente nelle posizioni mostrate nel diagramma di preparazione Nel diagramma di preparazione i capi unitagrave dei Cloni Soldato Fase I dei Droidi da Battaglia B1 e dei Droideka sono evidenziati in rosso

8 Preparare la Riserva Collocare i segnalini mira schivata e ferita in una serie di pile separate accanto al campo di battaglia per formare la riserva Collocare gli strumenti di movimento il righello di gittata e i dadi accanto al campo di battaglia a portata di mano di entrambi i giocatori

Anche se richiede piugrave tempo per essere organizzata una grande offensiva coordinata puograve rivelarsi decisiva

3 Unitagrave

Assalto

copy LFL copy

FFGUnrsquounitagrave ben piazzata e in grado di sfruttare il fattore sorpresa puograve sovvertire lrsquoandamento

di unrsquointera battaglia

1 Unitagrave

Imboscata

copy LFL copy

FFG

Alla fine della Fase di Comando rimetti questa carta nella tua mano

1 Unitagrave

Ordini Permanenticopy

LFL copy FFG

Un assalto tattico coordinato tra due unitagrave in sincronia egrave un elemento essenziale dellrsquoarte della guerra

2 Unitagrave

Avanzata

copy LFL copy

FFG

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Segnalini Ferita

Segnalino Mira

Segnalino Schivata

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1

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175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer Trofeo Spade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

I M P A R A R E A G I O C A R EPer la loro prima partita a STAR WARS LEGION i giocatori sono incoraggiati a giocare una battaglia introduttiva ciograve consente ai nuovi giocatori di preparare e giocare una breve battaglia imparando le regole essenziali del gioco

Prima di iniziare la battaglia introduttiva i giocatori devono imparare le regole base descritte in questo manuale Per prima cosa si prepara la partita seguendo le istruzioni di ldquoPreparazione della Battaglia Introduttivardquo

Una volta che i giocatori hanno completato la loro prima partita e hanno preso dimestichezza con le regole essenziali saranno pronti a comporre i loro eserciti personali e a incorporare le regole aggiuntive descritte nella sezione ldquoRegole Ampliaterdquo a pagina 19

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

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11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

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1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

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11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

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11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B136

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1

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SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

175

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SOLDATO

Spade LaSer TrofeoSpade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

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9

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA INTRODUTTIVA

1 Segnalini Ordine Separatisti

2 Carte Unitagrave Separatisti

3 Mano di Comando Separatisti

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando della Repubblica

7 Segnalini Ordine della Repubblica e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

9 Unitagrave della Repubblica (Miniature)

10 Unitagrave Separatiste (Miniature)

1

3

4

5

78

9

10

6

2

Gitt

ata

1G

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O BI ETTI V O D E L G I OCOSTAR WARS LEGION egrave un gioco competitivo in cui gli eserciti si danno battaglia nel tentativo di raggiungere certi obiettivi Una partita termina dopo 6 round o dopo che tutte le unitagrave di un giocatore sono state sconfitte Le regole relative alla vittoria sono descritte in dettaglio successivamente

CO N CETTI B A SEQuesta sezione descrive i concetti di gioco essenziali riguardanti le miniature usate nel gioco

U N I T AgraveGli eserciti di STAR WARS LEGION sono composti da unitagrave soldato e unitagrave veicolo I soldati sono gli umani gli alieni e i droidi che costituiscono il cuore di ogni forza da combattimento della galassia hanno una buona mobilitagrave una protezione leggera e sono essenziali per assicurarsi gli obiettivi I veicoli sono i camminatori gli airspeeder i carri armati a repulsione e le speeder bike in dotazione a ogni esercito sono piugrave grandi piugrave resistenti e piugrave ingombranti dei soldati e forniscono a un esercito un essenziale supporto di fuoco

Lrsquoesercito di ogni giocatore egrave composto da piugrave unitagrave Unrsquounitagrave egrave un insieme di miniature che funzionano come un singolo gruppo da combattimento certe unitagrave come i personaggi famosi o i veicoli grandi possono essere composte da 1 singola miniatura A ogni unitagrave sono abbinati 1 carta unitagrave corrispondente e 1 segnalino ordine corrispondente alla sua classe

Ogni soldato egrave rappresentato da una miniatura montata su una piccola base rotonda Ogni veicolo egrave rappresentato da una miniatura montata su una base piugrave grande dotata di una tacca anteriore e di una posteriore I veicoli sono ulteriormente suddivisi in veicoli terrestri e veicoli a repulsione queste distinzioni sono descritte successivamente

Segnalino Ordine

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11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Carta Unitagrave Miniature

Soldato Veicolo

Tacca

Il numero mostrato nellrsquoangolo in alto a destra di ogni carta unitagrave indica di quante miniature egrave composta quellrsquounitagrave Una miniatura di ogni unitagrave egrave il capo unitagrave ed egrave scolpita in modo da raffigurare un rango uno spallaccio o un altro simbolo di autoritagrave nei diagrammi contenuti in questo manuale i capi unitagrave delle unitagrave composte da piugrave miniature sono contrassegnati in rosso Nel caso di unitagrave composte da 1 singola miniatura quella miniatura egrave il capo unitagrave Nella battaglia introduttiva una quinta miniatura clone egrave stata aggiunta a ogni unitagrave di Droidi da Battaglia B1

Le unitagrave amiche di un giocatore sono le unitagrave che egli controlla Le unitagrave controllate dallrsquoavversario sono invece unitagrave nemiche

C L A S S ILe unitagrave sono divise in classi utilizzate quando si impartiscono ordini nella Fase di Comando Le classi sono identificate dal simbolo nellrsquoangolo in alto a destra della loro carta unitagrave come segue

bull Comandante

bull Agente

bull Corpo

bull Forze Speciali

bull Supporto

bull Pesante

SVOLGIMENTO DEL GIOCOUna partita di STAR WARS LEGION si svolge in 6 round Ogni round di gioco egrave composto da tre fasi che i giocatori risolvono nellrsquoordine seguente Fase di Comando Fase di Attivazione e Fase Finale

F A S E D I C O M A N D ODurante la Fase di Comando i giocatori tentano di imporre lrsquoordine nel caos della guerra usando i loro comandanti per dirigere le unitagrave vicine Lrsquoesercito di ogni giocatore saragrave guidato da un comandante un potente personaggio che contribuiragrave a impartire gli ordini alle unitagrave

Ogni comandante egrave dotato di un arsenale di potenti strategie da utilizzare sul campo di battaglia rappresentate da una mano di carte comando Ogni giocatore usa 1 di queste carte durante ogni Fase di Comando per impartire ordini alle unitagrave sul campo di battaglia Durante una partita standard ogni giocatore avragrave una mano di 7 carte comando ma nella battaglia introduttiva ogni giocatore useragrave soltanto le 4 carte ricevute durante la preparazione

Soldati Capo Unitagrave

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Numero di Miniature nellrsquoUnitagrave

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

Classe dellrsquoUnitagrave

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

MA

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11

Per risolvere la Fase di Comando i giocatori svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Le carte rivelate determinano quale giocatore possiede la prioritagrave e chi risolve le prime azioni del turno La prioritagrave egrave determinata dal numero di pallini che compaiono nellrsquoangolo in alto a sinistra della carta Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

Se entrambe le carte mostrano lo stesso numero di pallini il giocatore che possiede il contatore dei round tira 1 dado di difesa rosso (un dado rosso a sei facce) Se il risultato del tiro egrave un blocco (991843) quel giocatore ha la prioritagrave altrimenti egrave il suo avversario ad avere la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico ()e impartisce ordini tramite quel comandante Il numero di ordini da impartire egrave indicato nella sezione degli ordini della carta comando scelta Egrave possibile impartire ordini soltanto alle unitagrave valide

I M P A R T I R E G L I O R D I N ISe unrsquounitagrave egrave considerata valida ai fini di ricevere un ordine un comandante impartisce lrsquoordine collocando 1 segnalino ordine corrispondente alla classe di quellrsquounitagrave a faccia in su (con il lato della classe girato a faccia in su) sul campo di battaglia accanto al capo di quellrsquounitagrave Queste unitagrave non si attivano immediatamente il segnalino a faccia in su indica che lrsquounitagrave puograve essere attivata durante la fase successiva della partita

Dopo che i giocatori hanno risolto le loro carte comando le collocano a faccia in su accanto al campo di battaglia Alcune carte comando possiedono delle capacitagrave che forniscono ai giocatori degli effetti aggiuntivi fincheacute una carta comando si trova a faccia in su accanto al campo di battaglia i suoi effetti sono attivi

Infine ogni giocatore compone una riserva di ordini mescolando i propri segnalini ordine rimanenti in un sacchetto

o casualmente a faccia in giugrave accanto al campo di battaglia Poi la partita prosegue con la Fase di Attivazione

D E T E R M I N A R E L E U N I T Agrave V A L I D E

Per ricevere un ordine unrsquounitagrave deve soddisfare tutti i requisiti seguenti

bull Lrsquounitagrave non deve aver giagrave ricevuto un ordine durante la Fase di Comando attuale

bull Lrsquounitagrave deve trovarsi a gittata 1-3 dal comandante nominato

M I S U R A R E L A G I T T A T A

La gittata egrave la distanza tra due miniature ed egrave determinata dal righello di gittata diviso in quattro segmenti Per misurare la gittata un giocatore colloca lrsquoestremitagrave iniziale del righello di gittata a contatto con la base della miniatura da cui egrave necessario misurare la gittata poi lo orienta verso la miniatura fino a cui va misurata la gittata La gittata dellrsquoattacco egrave indicata dal numero di segmenti del righello di gittata che si trovano tra il capo unitagrave e la miniatura piugrave vicina del difensore

La gittata tra due unitagrave egrave misurata tra le miniature piugrave vicine di ogni unitagrave tranne che durante un attacco in quel caso la gittata egrave misurata dal capo unitagrave dellrsquounitagrave attaccante alla miniatura piugrave vicina dellrsquounitagrave difensore

Anche se richiede piugrave tempo per essere organizzata una grande offensiva coordinata puograve rivelarsi decisiva

3 Unitagrave

Assalto

copy LFL copy

FFG

Gittata 1

I M P A R T I R E G L I O R D I N I 1 Il giocatore Separatista rivela la carta Avanzata e nomina il

Generale Grievous

2 Avanzata consente al Generale Grievous di impartire ordini a 2 unitagrave Ci sono 3 unitagrave a gittata 1-3 dal Generale Grievous incluso il Generale Grievous stesso

3 Il Generale Grievous decide di impartire ordini sia ai Droideka che a seacute stesso collocando il segnalino ordine di ogni unitagrave a faccia in su accanto al suo rispettivo capo unitagrave

Un assalto tattico coordinato tra due unitagrave in sincronia egrave un elemento essenziale dellrsquoarte della guerra

2 Unitagrave

Avanzata

copy LFL copy

FFG

Numero di Unitagrave Che Possono Ricevere un Segnalino Ordine

P R E M I S U R A Z I O N II giocatori possono effettuare premisurazioni con il righello di gittata in qualsiasi momento Gli strumenti di movimento possono essere collocati adiacenti a un capo unitagrave e modificati liberamente soltanto durante lrsquoattivazione di quellrsquounitagrave

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

12

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave I giocatori continuano a svolgere turni alternandosi fincheacute ogni unitagrave sul campo di battaglia non egrave stata attivata

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

Se un giocatore prende 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e quel segnalino ordine non corrisponde ad alcuna unitagrave che possa essere attivata (in genere percheacute quellrsquounitagrave egrave stata sconfitta e rimossa dal campo di battaglia) mette da parte quel segnalino e ne prende uno diverso dalla sua riserva di ordini

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta effettuando fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite (descritte successivamente) con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave (con il lato della classe girato a faccia in giugrave) sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave Questo indica che quellrsquounitagrave ha completato la sua attivazione e non puograve essere attivata di nuovo in questo round

F A S E F I N A L EDopo che ogni unitagrave egrave stata attivata nella Fase di Attivazione i giocatori risolvono la Fase Finale per prepararsi al round successivo Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

Poi ogni giocatore rimette i suoi segnalini ordine sulle carte unitagrave delle sue unitagrave rimanenti i segnalini in eccesso vengono scartati I giocatori rimuovono poi tutti i segnalini mira schivata impulso e attesa da ogni loro unitagrave rimuovono infine 1 segnalino soppressione (se ce ne sono) da ogni loro unitagrave I segnalini soppressione e i segnalini attesa non vengono utilizzati nella battaglia introduttiva gli altri segnalini sono descritti a seguire

Se tutti i comandanti di uno o piugrave giocatori sono stati sconfitti a partire dal giocatore con la prioritagrave i giocatori devono promuovere 1 capo unitagrave di una delle loro unitagrave soldato per farne un comandante collocando il segnalino comandante sullrsquoarea di gioco accanto a quella miniatura poi il segnalino ordine originale di quellrsquounitagrave viene scartato e sostituito con un segnalino ordine comandante Lrsquounitagrave possiede ora la classe comandante e si attiva usando un segnalino ordine comandante Se a un giocatore non rimangono unitagrave soldato quando perde il suo ultimo comandante quel giocatore non puograve scegliere un nuovo comandante e non puograve piugrave giocare carte comando

Infine il giocatore che possiede il contatore dei round lo fa avanzare fino al numero successivo e lo passa al suo avversario

VINCERE LA PARTITASe tutte le unitagrave di un giocatore sono sconfitte quel giocatore egrave eliminato dalla partita e il suo avversario egrave il vincitore Se nessun giocatore egrave stato eliminato dopo 6 round la partita termina e il giocatore con piugrave segnalini vittoria egrave il vincitore Nella battaglia introduttiva i giocatori ottengono 1 segnalino vittoria ogni volta che distruggono 1 unitagrave nemica

Alla fine della partita se entrambi i giocatori possiedono lo stesso numero di segnalini vittoria ognuno somma i costi in punti delle unitagrave distrutte dellrsquoavversario il giocatore con il totale piugrave alto vince la partita

AZIONILe azioni rappresentano le varie opzioni a disposizione di unrsquounitagrave Durante la sua attivazione unrsquounitagrave puograve effettuare 2 delle azioni seguenti

bull Movimento

bull Attacco

bull Mira

bull Schivata

Unrsquounitagrave puograve effettuare piugrave di 2 azioni se un effetto di gioco le fornisce delle azioni gratuite come la parola chiave Inesorabile del Generale Grievous unrsquounitagrave puograve effettuare un qualsiasi numero di azioni gratuite durante la sua attivazione Ad eccezione dellrsquoazione di movimento unrsquounitagrave non puograve effettuare la stessa azione piugrave di una volta durante la sua attivazione che si tratti di azioni gratuite o meno

Costo in Punti

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Segnalini Vittoria

Segnalino Comandante

A T T I V A R E L E U N I T Agrave 1 Il giocatore Separatista sceglie di prendere 1 segnalino

casuale dalla sua riserva di ordini e rivela un segnalino corpo

2 Il giocatore Separatista sceglie 1 sua unitagrave corpo e la attiva

3 Dopo lrsquoattivazione dellrsquounitagrave il giocatore Separatista colloca il segnalino ordine a faccia in giugrave accanto al capo unitagrave

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

13

A Z I O N E D I M O V I M E N T OLe unitagrave si spostano attraverso il campo di battaglia effettuando dei movimenti Lrsquoazione di movimento consente a unrsquounitagrave di effettuare un movimento Ogni unitagrave possiede un valore di Velocitagrave pari a 1 2 o 3 rappresentato dal numero di barre rosse sulla sua carta unitagrave

M O V I M E N T O D E I S O L D A T II soldati hanno basi prive di tacche che rappresentano una mobilitagrave svincolata Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave soldato un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e colloca quello strumento contro un qualsiasi lato della base del capo unitagrave

Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura Poi solleva il capo unitagrave e lo colloca a contatto con lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Questo egrave chiamato movimento completo

Un giocatore puograve effettuare un movimento parziale usando le stesse regole Tuttavia invece di collocare il capo unitagrave alla fine dello strumento di movimento lo colloca in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Dopo che un giocatore ha mosso un capo unitagrave muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi punto che sia in coesione con quel capo unitagrave una miniatura egrave in coesione con il suo capo unitagrave se la distanza tra la sua base e quella di quel capo unitagrave egrave pari o inferiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Velocitagrave 2

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

C O E S I O N E D E L L E U N I T AgraveLe miniature di unrsquounitagrave devono sempre rimanere in coesione con il loro capo unitagrave questo significa che ogni miniatura deve essere collocata in modo che la distanza tra una qualsiasi parte della sua base e la base del capo unitagrave non sia superiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1 Nel diagramma a destra 4 Cloni Soldato Fase 1 risultano in coesione con il loro capo unitagrave

Per risparmiare tempo se un giocatore desidera effettuare piugrave azioni di movimento durante una singola attivazione puograve completare tutte le azioni di movimento prima di stabilire la coesione Un giocatore puograve anche spostare qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave che si muove per collocare lo strumento di movimento sul campo di battaglia dal momento che quelle miniature saranno ricollocate in coesione alla fine del movimento

M O V I M E N T O ( S O L D A T I )1 Il giocatore della Repubblica colloca lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 contro la base di un capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1

2 Il giocatore della Repubblica modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore della Repubblica prende il capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1 e colloca la sua base contro lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Poi le altre miniature dellrsquounitagrave vengono collocate in coesione con quel capo unitagrave (vedi sotto)

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

14

M O V I M E N T O D E I V E I C O L IUn veicolo possiede una base con tacche che rappresenta un movimento piugrave rigido e limitato Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave veicolo un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e inserisce unrsquoestremitagrave di quello strumento nella tacca anteriore della base del capo unitagrave Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura poi puograve effettuare un movimento completo o parziale Per effettuare un movimento completo il giocatore solleva il capo unitagrave e lo colloca nel campo di battaglia alla fine dello strumento di movimento inserendo lrsquoestremitagrave dello strumento nella tacca posteriore della base

Per effettuare un movimento parziale il giocatore muove il capo unitagrave lungo lo strumento di movimento mantenendo le tacche della base centrate sullo strumento di movimento Invece di inserire lrsquoestremitagrave dello strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave il giocatore puograve interrompere

il movimento dellrsquounitagrave in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Il giocatore muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi altro punto che sia in coesione con quel capo unitagrave Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

R E S T R I Z I O N I D I M O V I M E N T OQuesta sezione definisce alcune restrizioni di movimento che i giocatori dovranno applicare durante la battaglia introduttiva Ulteriori restrizioni di movimento sono illustrate nella sezione ldquoRegole Ampliaterdquo di questo regolamento

C O N T A T T O B A S E

Un giocatore non puograve collocare alcuna sua miniatura in contatto base con miniature appartenenti a unitagrave nemiche con la seguente eccezione

Se il capo unitagrave di un giocatore possiede unrsquoarma da mischia (991851) quella miniatura puograve muoversi in contatto base con una miniatura di unrsquounitagrave nemica Quando questo accade quelle unitagrave sono considerate in mischia come descritto successivamente

I M P E D I M E N T I A L L O S T R U M E N T O D I M O V I M E N T O

A volte non egrave possibile collocare lo strumento di movimento in modo aderente al campo di battaglia percheacute alcuni elementi scenici o altre miniature si trovano in mezzo In questi casi lo strumento di movimento puograve essere tenuto sospeso al di sopra degli impedimenti e il capo unitagrave puograve essere mosso sotto lo strumento in alternativa egrave possibile segnare la posizione dellrsquoimpedimento in questione e rimuoverlo temporaneamente

S O V R A P P O S I Z I O N E

Un giocatore non puograve muovere il suo capo unitagrave in modo che passi attraverso la miniatura di un veicolo terrestre Tuttavia lo strumento di movimento del giocatore puograve sovrapporsi a un veicolo terrestre se il giocatore sta effettuando un movimento parziale per muovere il capo unitagrave vicino al veicolo ma non attraverso di esso Un giocatore puograve muovere il suo capo unitagrave attraverso le miniature dei soldati e quelle dei veicoli a repulsione I veicoli a repulsione ignorano questa restrizione

M O V I M E N T O ( V E I C O L I )1 Il giocatore Separatista inserisce lrsquoestremitagrave dello

strumento di movimento a velocitagrave 2 nella tacca anteriore della base di un Droideka

2 Il giocatore Separatista modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore Separatista effettua unrsquoazione di movimento parziale muovendo il Droideka lungo lo strumento di movimento fincheacute non raggiunge la posizione desiderata poi il giocatore fa scivolare via lo strumento da sotto il Droideka e lo mette da parte

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

15

A Z I O N E D I A T T A C C OLrsquoazione di attacco consente a unrsquounitagrave di effettuare un attacco Esistono due tipi di attacco a distanza e in mischia Questa sezione descrive le regole per effettuare gli attacchi a distanza che sono piugrave comuni Gli attacchi in mischia sono descritti successivamente

Durante unrsquoazione di attacco lrsquounitagrave che effettua lrsquoazione egrave denominata attaccante e il bersaglio dellrsquoattacco egrave denominato difensore Per effettuare un attacco si svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare questa unitagrave nemica egrave ora il difensore Poi il giocatore attaccante misura la gittata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore (vedi ldquoMisurare la Gittatardquo a pagina 11) per determinare la gittata dellrsquoattacco

bull Comporre la Riserva di Attacco Per ogni miniatura della sua unitagrave lrsquoattaccante sceglie 1 arma (indicata in fondo alla sua carta unitagrave) la cui gittata includa la gittata dellrsquoattacco Le armi sono descritte in maggior dettaglio a pagina 17

Poi lrsquoattaccante prende i dadi di attacco nel numero e del colore indicati sullrsquoarma usata da ogni miniatura per esempio se unrsquounitagrave di 5 Droidi da Battaglia B1 attacca usando Fucili Blaster E-5 lrsquoattaccante prenderagrave 5 dadi bianchi (1 per ogni fucile) Questi dadi formano la riserva di attacco

2 Tirare i Dadi di Attacco Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Lrsquoattaccante tira i dadi della riserva di attacco

b Ripetere il Tiro dei Dadi Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Attacco Lrsquoattaccante cambia i suoi risultati impulso di attacco (991842) nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato lrsquoattaccante cambia i risultati in risultati vuoto

3 Applicare Schivata e Copertura Se il difensore possiede segnalini schivata o egrave in copertura puograve spendere i segnalini schivata o applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840) I segnalini schivata e la copertura non possono essere usati per annullare i risultati colpo critico (991841) I segnalini schivata e la copertura sono descritti successivamente

4 Modificare i Dadi di Attacco Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di attacco Poi il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di attacco

5 Tirare i Dadi di Difesa Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) sui dadi dellrsquoattaccante il difensore tira 1 dado di difesa del colore corrispondente al proprio valore di Difesa indicato nella sua carta unitagrave

b Ripetere il Tiro dei Dadi Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Difesa Il difensore cambia i suoi risultati impulso di difesa () nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato il difensore cambia i risultati in risultati vuoto

6 Modificare i Dadi di Difesa Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di difesa Poi lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di difesa

bull Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) e il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e se il totale dellrsquoattaccante egrave superiore il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza I risultati colpo critico (991841) non hanno alcun effetto aggiuntivo

S U B I R E F E R I T E

Ogni miniatura dellrsquoesercito di un giocatore possiede una Soglia di Ferimento indicata nella sua carta unitagrave che indica quante ferite puograve subire ogni miniatura di quellrsquounitagrave Se una miniatura subisce un numero di ferite pari alla Soglia di Ferimento quella miniatura egrave sconfitta e rimossa dal campo di battaglia

Quando unrsquounitagrave di un giocatore subisce ferite quel giocatore sceglie 1 miniatura da quellrsquounitagrave e assegna le ferite a quella miniatura collocando i relativi segnalini ferita sul campo di battaglia accanto ad essa fincheacute tutte le ferite non sono state subite o quella miniatura non egrave stata sconfitta Se rimangono delle ferite non assegnate dopo che una miniatura egrave stata sconfitta il giocatore sceglie 1 altra miniatura della stessa unitagrave e ripete questo processo fincheacute ogni miniatura dellrsquounitagrave non egrave stata sconfitta o tutte le ferite non sono state subite

Una miniatura a cui sono state assegnate delle ferite egrave considerata ferita Quando si assegnano le ferite le miniature ferite devono essere scelte per subire le ferite prima delle miniature prive di ferite inoltre non egrave possibile assegnare ferite a un capo unitagrave fincheacute tutte le altre miniature di quellrsquounitagrave non sono state sconfitte

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Soglia di Ferimento

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Difesa

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Segnalino Ferita

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Dadi dellrsquoArmaGittata dellrsquoArma

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Conversione degli Impulsi di Attacco

TROOPER

a-280 BLaster rifLeunarmeD

440

11

Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)

Rebel Troopers

991843991843Conversione degli Impulsi di Difesa

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

16

A Z I O N E D I M I R ALrsquoazione di mira consente alle unitagrave di concentrarsi per attaccare gli avversari con piugrave efficacia Per effettuare unrsquoazione di mira un giocatore colloca 1 segnalino mira sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di mira Mentre attacca unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini mira per ripetere il tiro di un massimo di 2 dadi di attacco per ogni segnalino speso

Segnalino Mira

A Z I O N E D I S C H I V A T ALrsquoazione di schivata consente alle unitagrave di dare la massima prioritagrave alla loro sopravvivenza Per effettuare unrsquoazione di schivata un giocatore colloca 1 segnalino schivata sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di schivata Mentre difende unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini schivata per annullare 1 risultato colpo (991840) per ogni segnalino schivata speso

Segnalino Schivata

E S E M P I O D I A T T A C C O A D I S T A N Z A1 Il giocatore della Repubblica vuole attaccare unrsquounitagrave di

Droideka Il giocatore della Repubblica misura dal capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase I al Droideka piugrave vicino dellrsquounitagrave nemica e determina che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2

2 Ogni Clone Soldato Fase I puograve aggiungere 1 sua armi alla riserva di attacco I Cloni Soldato Fase I hanno a disposizione 2 armi unrsquoarma da mischia (991851) e unrsquoarma a distanza con gittata 1-3 Dal momento che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2 i Cloni Soldato Fase I possono usare solo le armi con una fascia di gittata che includa la gittata 2 i Cloni Soldato Fase I e il loro capo unitagrave aggiungono quindi 1 dado di attacco nero a testa alla riserva di attacco Poi il giocatore della Repubblica tira i dadi nella riserva di attacco e ottiene 1 risultato colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

3 Il giocatore della Repubblica spende il segnalino mira dei Cloni Soldato Fase I e ripete il tiro di 2 dadi e ottiene altri 2 risultati colpo (991840) per un totale di 3 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

4 Lrsquounitagrave di Droideka possiede 1 segnalino schivata quindi il giocatore Separatista lo spende per annullare 1 risultato colpo (991840)

5 Rimangono 2 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841) quindi il giocatore Separatista tira 3 dadi di difesa bianchi e ottiene 1 risultato impulso di difesa () e 2 risultati vuoto I Droideka convertono i risultati impulso di difesa () in risultati blocco (991843) quindi il giocatore Separatista gira il dado che mostra il risultato impulso di difesa () su una faccia che mostra un risultato blocco (991843)

6 Il difensore sottrae il risultato blocco (991843) dai risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) rimasti determinando che lrsquounitagrave di Droideka subisce 2 ferite

7 La Soglia di Ferimento dei Droideka egrave pari a 3 quindi il giocatore Separatista sceglie 1 miniatura Droideka che viene sconfitta

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

17

A R M IOgni unitagrave possiede 1 o piugrave armi mostrate in fondo alla sua carta unitagrave Ogni arma possiede un nome unrsquoicona che indica se si tratta di unrsquoarma in mischia o a distanza e una fascia di gittata che indica la distanza minima e massima a cui unrsquounitagrave puograve usare quellrsquoarma come indicato di seguito

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma a distanza e puograve essere usata alle gittate indicate ma non contro unrsquounitagrave nemica in contatto base

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma da mischia e puograve essere usata soltanto contro unrsquounitagrave nemica in contatto base durante una mischia che saragrave descritta a seguire

Ogni arma mostra anche un numero di dadi colorati Durante un attacco quando un giocatore compone una riserva di attacco ogni arma scelta da una miniatura dellrsquounitagrave attaccante contribuisce con i suoi dadi alla riserva di attacco

M I S C H I AQuando unrsquounitagrave egrave in contatto base con unrsquounitagrave nemica egrave considerata in mischia Quando unrsquounitagrave effettua un attacco contro unrsquounitagrave con cui egrave in mischia effettua un attacco in mischia Gli attacchi in mischia seguono le stesse regole degli attacchi a distanza con le eccezioni seguentibull Lrsquoattaccante puograve usare soltanto armi con lrsquoicona mischia (991851)

bull Il difensore deve trovarsi nella stessa mischia dellrsquoattaccante

I N I Z I A R E U N A M I S C H I A

Se unrsquounitagrave possiede unrsquoarma da mischia puograve iniziare una mischia muovendosi in contatto base con una miniatura nemica Per iniziare una mischia un giocatore deve svolgere i passi seguenti in questrsquoordine

1 Muovere il Capo Unitagrave Il giocatore effettua un movimento muovendo il suo capo unitagrave e collocandolo in contatto base con una miniatura nemica

Se unrsquounitagrave non possiede armi da mischia non puograve muoversi in contatto base con le miniature nemiche e non puograve iniziare una mischia

2 Muovere le Altre Miniature Mantenendo la coesione il giocatore muove ogni altra miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave avversaria

3 LrsquoAvversario Muove le Miniature Mantenendo la coesione lrsquoavversario del giocatore muove un qualsiasi numero di sue miniature che non siano giagrave in contatto base con una miniatura nemica collocandole in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Se lrsquounitagrave dellrsquoavversario non possiede armi da mischia lrsquoavversario non muove le sue miniature in contatto base con lrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Unrsquounitagrave puograve iniziare una mischia soltanto con 1 unitagrave nemica anche se altre unitagrave potrebbero successivamente unirsi a una mischia

U N I T Agrave I M P E G N A T E

Mentre unrsquounitagrave soldato egrave in mischia con unrsquoaltra unitagrave soldato queste unitagrave sono impegnate Soltanto i soldati possono essere impegnati i veicoli possono essere in mischia ma non possono essere impegnati Unrsquounitagrave impegnata non puograve effettuare attacchi a distanza non puograve essere bersagliata dagli attacchi a distanza e non puograve effettuare movimenti ad eccezione della ritirata Per disimpegnarsi unrsquounitagrave deve ritirarsi usando la sua intera attivazione per effettuare un movimento a velocitagrave 1 Unrsquounitagrave che si ritira non puograve effettuare azioni gratuite o usare le proprie capacitagrave La ritirata egrave considerata unrsquoazione di movimento Unrsquounitagrave puograve ritirarsi in mischia con unrsquoaltra unitagrave nemica

P A R O L E C H I A V E D E L L E A R M IAlcune armi possiedono delle parole chiave elencate in fondo alla carta dellrsquounitagrave e descritte sul dorso Ogni parola chiave delle armi modifica gli eventuali attacchi effettuati includendo quellrsquoarma Le parole chiave delle armi sono cumulative quando si effettua un attacco che include 2 armi con la parola chiave Perforante 1 quelle parole chiave si sommano per formare Perforante 2

Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva Le parole chiave rimanenti (Immunitagrave Deviazione Impatto X Ionizzante X Soppressivo Statico Posteriore e Versatile) vanno ignorate una loro descrizione puograve essere trovata nel Compendio delle Regole online

Critico XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Critico X puograve convertire fino a X risultati impulso (991842) in risultati colpo critico (991841) durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco

Perforante XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Perforante X puograve annullare X risultati blocco (991843) durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo di un attacco

Statico AnteriorePer aggiungere unrsquoarma con la parola chiave Statico Anteriore alla riserva di attacco il difensore deve trovarsi allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore della miniatura attaccante dotata di quellrsquoarma Un arco di fuoco egrave lrsquoarea a forma di cono formata dalle linee di arco di fuoco sovraimpresse sulle basi delle miniature dei veicoli Lrsquoarco di fuoco di una miniatura si estende dalla sua base lungo tutto il campo di battaglia Per determinare i margini di arco di fuoco di una miniatura un giocatore allinea il margine del righello di gittata alla linea di arco di fuoco sulla base di una miniatura per creare una linea continua se una qualsiasi parte della base di una miniatura del difensore si trova entro lrsquoarea creata dal prolungamento di tali linee il difensore si trova allrsquointerno di quellrsquoarco di fuoco

E S E M P I O D I A R C O D I F U O C O

Dal momento che almeno 1 miniatura dellrsquounitagrave nemica si trova allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore del Droideka lrsquointera unitagrave puograve essere attaccata dai Cannoni Blaster Doppi Gemelli del Droideka con la parola chiave Statico Anteriore

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PA RO LE CH I AV E D E LLE U N ITAgraveUna carta unitagrave puograve contenere varie parole chiave delle unitagrave Le parole chiave delle unitagrave sono elencate nella carta di unrsquounitagrave sotto il suo nome Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva mentre quelle rimanenti (Agilitagrave Avanzata Libera Disimpegno Esplorazione X IA Attacco Movimento Coordinazione Soldato Droide Guardiano X Ispirazione X Maestro della Forza X Salto X Svincolato) vanno ignorate durante la battaglia introduttiva e sono descritte nel Compendio delle Regole online Ogni parola chiave delle unitagrave applica un effetto allrsquointera unitagrave come descritto di seguito

Arsenale XQuando sceglie le armi durante il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo di un attacco ogni miniatura di unrsquounitagrave con la parola chiave Arsenale X puograve scegliere fino a X sue armi Ogni arma scelta contribuisce con i suoi dadi e le sue parole chiave alla riserva di attacco

TE RRE N OIl terreno rappresenta le foreste gli edifici le rovine le barricate e qualsiasi altro elemento fisico che abbia un impatto sulla battaglia Il terreno puograve fornire copertura bloccare le linee di vista e ostacolare i movimenti Le regole del terreno di questo manuale riguardano principalmente le barricate di plastica incluse in questo set base ulteriori informazioni sui tipi di terreno aggiuntivi sono disponibili nel Compendio delle Regole online

C O P E R T U R ADurante un attacco il terreno situato tra due unitagrave puograve conferire al difensore una certa protezione sotto forma di copertura

Per determinare se unrsquounitagrave egrave in copertura lrsquoattaccante traccia una linea immaginaria tra il centro della base del suo capo unitagrave e il centro della base di ogni miniatura del difensore se la linea attraversa un qualsiasi elemento del terreno la miniatura egrave oscurata Se almeno metagrave delle miniature del difensore sono oscurate lrsquointera unitagrave egrave considerata oscurata e il terreno attraversato dalla linea immaginaria le fornisce copertura

Al momento di determinare la copertura se il capo unitagrave dellrsquoattaccante egrave a contatto con un elemento del terreno quellrsquoelemento del terreno va ignorato nel determinare se le miniature sono oscurate o meno

B E N E F I C I D E L L A C O P E R T U R A

Ogni elemento del terreno fornisce copertura leggera o copertura pesante

bull Se il terreno che oscura unrsquounitagrave fornisce copertura leggera quellrsquounitagrave annulla 1 risultato colpo (991840) durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco

bull Se il terreno fornisce copertura pesante quellrsquounitagrave puograve annullare fino a 2 risultati colpo (991840)

Certi effetti di gioco possono migliorare la copertura se unrsquounitagrave priva di copertura migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura leggera mentre se unrsquounitagrave in copertura leggera migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura pesante Unrsquounitagrave non puograve migliorare la sua copertura oltre la copertura pesante

B A R R I C A T E Il terreno incluso nel set base di STAR WARS LEGION include 8 barricate queste barricate forniscono copertura pesante ai soldati ma non forniscono copertura ai veicoli Durante la battaglia introduttiva le unitagrave possono muoversi liberamente oltre le barricate

T E R R E N O E C O P E R T U R ALo Speeder BARC attaccante traccia una linea dal centro della sua base al centro della base di ogni miniatura dellrsquounitagrave di Droidi da Battaglia B1 difensore

3 dei 5 Droidi da Battaglia B1 sono oscurati dalla barricata mentre 2 non lo sono almeno la metagrave delle miniature egrave oscurata quindi lrsquointera unitagrave egrave considerata in copertura

La barricata fornisce copertura pesante alle unitagrave soldato quindi i Droidi da Battaglia B1 sono considerati in copertura pesante

C A P I E C O P E R T U R E

Dal momento che questo capo unitagrave tocca la barricata davanti a lui quando questa unitagrave attacca la barricata va ignorata al fine di determinare se il difensore egrave oscurato o meno

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BloccoMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Blocco difende se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottieni ldquo 991843rdquo

Cacciatore di JediMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Cacciatore di Jedi attacca unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria Forza (991871) la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo

CaricaDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Carica ha effettuato 1 azione di movimento se egrave in mischia puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Copertura X Durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore con la parola chiave Copertura X migliora la sua copertura di X livelli quando difende contro gli attacchi a distanza

Generatore XDurante la Fase Finale unrsquounitagrave con la parola chiave Generatore X puograve girare fino a X segnalini scudo inattivi sul loro lato attivo

Immunitagrave PerforanteMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Immunitagrave Perforante difende lrsquoattaccante non puograve usare la parola chiave Perforante per cambiare eventuali risultati blocco (991843) in risultati vuoto

ImpenetrabileMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Impenetrabile difende tira un numero di dadi di difesa aggiuntiva pari al valore di Perforante X della riserva di attacco

InesorabileDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Inesorabile ha effettuato 1 azione di movimento puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Maestria nel SoresuMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X difende o usa Guardiano se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni impulso di difesa () ottenuto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo

Modalitagrave RuotaAllrsquoinizio della sua attivazione unrsquounitagrave con la parola chiave Modalitagrave Ruota puograve aumentare la sua velocitagrave massima a 3 Se lo fa fino alla fine del round ottiene Copertura 2 e non puograve attaccare o girare segnalini scudo attivi

Per indicare che unrsquounitagrave di Droideka sta usando Modalitagrave Ruota i giocatori possono sostituire le miniature standard con quelle a forma sferica oppure usare semplicemente un segnalino modalitagrave ruota per evidenziarlo

Schermatura XUnrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X possiede X segnalini scudo e inizia la partita con il loro lato attivo a faccia in su

Speeder XMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X effettua un movimento ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Lrsquoaltezza non egrave usata nella battaglia introduttiva

Quando unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X si attiva deve immediatamente effettuare un movimento obbligatorio Un movimento obbligatorio egrave un movimento ma non unrsquoazione di movimento e non conta come 1 delle 2 azioni che unrsquounitagrave puograve effettuare durante la Fase di Attivazione Per effettuare un movimento obbligatorio lrsquounitagrave effettua un movimento completo alla sua velocitagrave massima Se non puograve farlo effettua invece un movimento

Segnalino Modalitagrave

Ruota

parziale terminando il suo movimento nel punto piugrave lontano possibile lungo lo strumento di movimento Se lrsquounitagrave effettua un movimento parziale in questo modo subisce un ammontare di ferite pari alla sua velocitagrave Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base al di fuori del campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta

SEG N A LI N I SCU DOAlcune unitagrave possiedono dei segnalini scudo che permettono loro di aggiungere risultati blocco (991843) I segnalini scudo presentano un lato attivo e un lato inattivo

bull I segnalini scudo entrano sempre in gioco con il lato attivo a faccia in su

bull I segnalini scudo sono collocati sul campo di battaglia a fianco dellrsquounitagrave che li possiede

bull Mentre difende in un attacco a distanza durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo ma prima di tirare i dadi il difensore puograve girare un qualsiasi numero di segnalini scudo dal loro lato attivo al loro lato inattivo Per ogni segnalino scudo girato in questo modo il difensore aggiunge 1 risultato blocco (991843) Il difensore tira 1 dado di difesa in meno per ogni risultato blocco aggiunto in questo modo

raquo I segnalini scudo possono essere girati per aggiungere risultati blocco (991843) solo durante gli attacchi a distanza e non durante quelli in mischia

raquo Durante il paso ldquoModificare i Dadi di Difesardquo lrsquoattaccante puograve usare la parola chiave Perforante X per annullare i risultati blocco (991843) aggiunti a causa dei segnalini scudo

REGO LE A M PLI ATEUna volta giocata la battaglia introduttiva i giocatori sono pronti ad apprendere il resto delle regole necessarie per giocare una partita standard di STAR WARS LEGION Questa sezione include le regole ampliate relative ad attacchi movimento soppressione carte battaglia composizione degli eserciti e preparazione

C A RTE CO M A N DOAlcune carte comando sono destinate esclusivamente a un personaggio unico Queste carte comando contengono il nome del personaggio corrispondente a quello della sua carta unitagrave in un riquadro sotto il nome della carta Quando una di queste carte viene giocata nella Fase di Comando quel personaggio deve essere nominato per impartire ordini Se quel personaggio egrave sconfitto le sue carte comando non possono piugrave essere giocate

La sezione degli ordini di alcune carte comando indica unrsquounitagrave specifica (Generale Grievous obi-Wan Kenobi) o un tipo di unitagrave specifico (soldato veicolo) Questi ordini devono essere impartiti allrsquounitagrave o alle unitagrave appropriate come indicato sulla carta comando

Segnalini Scudo

S T O P Queste erano tutte le regole necessarie per giocare la battaglia introduttiva Una volta giocata la battaglia introduttiva

leggere la sezione ldquoRegole Ampliaterdquo

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ATTA CCH IQuesta sezione descrive alcune regole di attacco aggiuntive tra cui quelle relative alle linee di vista e agli attacchi a piugrave unitagrave

L I N E A D I V I S T ASTAR WARS LEGION usa il concetto di linea di vista pura e quindi un giocatore determina la linea di vista dal punto di vista di una miniatura Il punto di vista di ogni miniatura egrave il punto piugrave alto della sua scultura direttamente al di sopra del centro della sua base se un giocatore puograve vedere parte della miniatura di un avversario o della sua base da quel punto di vista la miniatura di quel giocatore possiede linea di vista fino alla miniatura di quellrsquoavversario

L I N E A D I V I S T A B L O C C A T ALa linea di vista di una miniatura verso unrsquoaltra miniatura puograve essere bloccata dal terreno o dai veicoli Quando si determina la linea di vista se nessuna parte di una miniatura egrave visibile percheacute si trova dietro un elemento del terreno o un veicolo la linea di vista verso quella miniatura egrave considerata bloccata

I soldati non possono bloccare la linea di vista Al momento di determinare la linea di vista se un giocatore non puograve vedere una miniatura soltanto percheacute quella miniatura egrave occultata da altri soldati sul campo di battaglia la linea di vista verso quella miniatura non egrave considerata bloccata

F E R I T E E L I N E A D I V I S T AUna miniatura dellrsquounitagrave difensore puograve subire ferite soltanto se crsquoegrave linea di vista da essa a 1 o piugrave miniature dellrsquounitagrave attaccante Se la linea di vista di ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante verso una miniatura dellrsquounitagrave difensore egrave bloccata questrsquoultima non puograve subire ferite Potrebbero quindi verificarsi delle situazioni in cui un capo unitagrave subisce ferite e viene sconfitto mentre le altre miniature dellrsquounitagrave si trovano ancora sul campo di battaglia se questo accade una delle miniature che ancora si trovano sul campo di battaglia viene promossa e diventa il nuovo capo unitagrave (il giocatore scambia quella miniatura con la miniatura del capo unitagrave)

A ZI O N IQuesta sezione include le regole relative alle azioni che sono state omesse dalla battaglia introduttiva azione di recupero azione della carta e azione di attesa

A Z I O N E D I R E C U P E R OLrsquoazione di recupero consente alle unitagrave di ritrovare la determinazione rimettere in sesto il proprio equipaggiamento e tornare a combattere Per effettuare unrsquoazione di recupero un giocatore rimuove tutti i segnalini soppressione dallrsquounitagrave (vedi a pagina 22) e ripristina un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite dellrsquounitagrave (vedi a pagina 23)

A Z I O N E D E L L A C A R T AAlcune carte unitagrave e miglioria prevedono delle azioni speciali che mettono in evidenza le caratteristiche di quellrsquounitagrave come la capacitagrave Salto 1 di Obi-Wan Kenobi Queste azioni sono stampate nelle carte miglioria e unitagrave precedute dallrsquoicona azione della carta (991874)

Per effettuare unrsquoazione della carta lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona azione della carta (991874) Ogni azione della carta puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

A Z I O N E D I A T T E S ALrsquoazione di attesa consente alle unitagrave di trattenere unrsquoazione in riserva Per effettuare unrsquoazione di attesa un giocatore colloca 1 segnalino attesa sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione Unrsquounitagrave non puograve effettuare unrsquoazione di attesa se ha effettuato un attacco durante la sua attivazione Le unitagrave veicolo a repulsione non possono effettuare azioni di attesa

S E G N A L I N I A T T E S ADopo che unrsquounitagrave nemica a gittata 1-2 ha effettuato unrsquoazione unrsquounitagrave soldato con un segnalino attesa puograve spendere quel segnalino per effettuare un attacco o un movimento Se unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione o effettua un movimento un attacco o una qualsiasi azione scarta il suo segnalino attesa Unrsquounitagrave non puograve avere piugrave di 1 segnalino attesa Le unitagrave veicolo non possono ricevere segnalini soppressione

SEG N A LI N I I M PU LSOLe unitagrave possono ottenere segnalini impulso che permettono loro di convertire gli impulsi durante un attacco

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco unrsquounitagrave attaccante puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di attacco (991842) in un risultato colpo (991840) per ogni segnalino impulso speso

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Difesardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di difesa () in un risultato blocco (991843) per ogni segnalino impulso speso

Segnalino Attesa

Segnalino Impulso

L I N E A D I V I S T A

1 Questo Clone Soldato Fase I si trova dietro un muro e la linea di vista egrave bloccata

2 Questo Clone Soldato Fase I egrave allrsquoaperto e in linea di vista

3 Questo Clone Soldato Fase I si trova in copertura pesante ed egrave in linea di vista

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R I S E R V A D I A T T A C C ODurante una partita standard al momento di comporre una riserva di attacco soltanto le miniature con linea di vista fino al difensore possono usare unrsquoarma e contribuire allrsquoattacco Quando si forma la riserva di attacco i giocatori svolgono questi passi nellrsquoordine seguente

1 Determinare le Miniature Valide Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante egrave valida per contribuire alla riserva di attacco se possiede linea di vista fino a una qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave difensore

2 Scegliere le Armi Lrsquoattaccante puograve scegliere 1 arma di ogni miniatura valida con cui contribuire alla riserva di attacco Per scegliere unrsquoarma lrsquoattaccante deve soddisfare tutti i requisiti indicati dalle parole chiave di quellrsquoarma e la gittata di quellrsquoarma deve includere la gittata dellrsquoattacco determinata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore

3 Radunare i Dadi Lrsquoattaccante prende i dadi nel numero e del colore indicati su ogni arma scelta e li colloca sul campo di battaglia accanto al difensore

ATTACCARE PIUgrave UNITAgraveDurante un attacco ogni arma o gruppo di armi con un nome unico in unrsquounitagrave puograve attaccare unrsquounitagrave nemica diversa se egrave in grado di farlo Per farlo egrave sufficiente aggiungere il passo seguente dopo il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo

bull Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi con nomi differenti che non sono state aggiunte alla riserva di attacco il giocatore puograve ripetere i passi ldquoDichiarare il Difensorerdquo e ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

E il passo seguente dopo il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo

bull Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Il giocatore sceglie una nuova riserva di attacco e ripete i passi di un attacco da ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo a ldquoConfrontare i Risultatirdquo

Per esempio unrsquounitagrave di 6 Cloni Soldato Fase I dotata di una carta miglioria Soldato Fase I [DC-15] attacca unrsquounitagrave di Droideka con 5 dei suoi Cloni Soldato Fase I formando una riserva di attacco con 5 Fucili Blaster DC-15A Tuttavia il giocatore che la controlla desidera attaccare il Generale Grievous con il suo Soldato Fase I [DC-15] formando una riserva di attacco separata con il DC-15 La parola chiave Critico 1 del DC-15 si applica soltanto alla riserva di attacco a cui lrsquoarma egrave stata aggiunta

MOV IMENTO DEI V EICOLIQuando un veicolo effettua un movimento puograve svoltare invece di muoversi normalmente Per farlo un giocatore ruota il capo unitagrave e ogni eventuale miniatura aggiuntiva dellrsquounitagrave di un massimo di 900 Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

Esistono inoltre due distinte classificazioni di veicoli che seguono regole e restrizioni speciali nei loro movimenti i veicoli terrestri e i veicoli a repulsione Un veicolo a repulsione egrave un qualsiasi veicolo fissato a un supporto sospeso mentre un veicolo terrestre egrave un qualsiasi veicolo fissato direttamente alla sua base

V E I C O L I T E R R E S T R IQuando un veicolo terrestre effettua un movimento puograve fare marcia indietro invece di muoversi normalmente Per fare marcia indietro un giocatore effettua un movimento parziale o completo tuttavia il giocatore inserisce lo strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave e questo movimento egrave limitato a velocitagrave 1

Durante un movimento la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei veicoli a repulsione ma non puograve terminare il movimento sopra di esse Inoltre la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei soldati se quelle miniature non sono impegnate Se la miniatura di un veicolo terrestre muovendosi dovesse sovrapporsi a 1 o piugrave miniature di soldati spostandosi lungo lo strumento di movimento la miniatura di ogni soldato attraverso cui essa si muove diventa dislocata

Una miniatura dislocata viene messa da parte in modo da consentire alla miniatura del veicolo di effettuare la sua azione di movimento Poi il giocatore che non ha mosso la miniatura del veicolo rimette tutte le miniature dislocate sul campo di battaglia

Le miniature dislocate devono essere collocate rispettando le normali regole di coesione e non possono essere collocate in contatto base con le miniature nemiche Se un capo unitagrave diventa dislocato quella miniatura viene collocata entro gittata 1 dalla sua posizione originale

Quando 1 o piugrave miniature di unrsquounitagrave vengono dislocate la loro unitagrave ottiene 1 segnalino soppressione

S O L D A T I D I S L O C A T I1 Il giocatore Separatista inserisce lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 sul lato anteriore del Droideka Poi il giocatore Separatista muove il Droideka lungo lo strumento di movimento sovrapponendosi alle miniature di 2 Cloni Soldato Fase I e di 1 Droide da Battaglia B1

2 Il giocatore Separatista colloca gli altri Droideka dellrsquounitagrave in coesione con il capo unitagrave

3 Il giocatore della Repubblica prende le miniature dislocate (compreso il Droide da Battaglia B1) e le ricolloca in coesione con i rispettivi capi unitagrave

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V E I C O L I A R E P U L S I O N EDurante unrsquoazione di movimento la miniatura di un veicolo a repulsione puograve muoversi attraverso tutte le altre miniature incluse le miniature dei veicoli terrestri Se la miniatura di un veicolo a repulsione si muove in modo che lo strumento di movimento si sovrapponga alle miniature delle altre unitagrave il giocatore puograve tenere lo strumento di movimento sospeso sopra le miniature

Una volta effettuato un movimento la miniatura di un veicolo a repulsione non puograve sovrapporsi a unrsquoaltra miniatura a meno che non stia effettuando un movimento obbligatorio in quel caso la sua posizione puograve sovrapporsi alle miniature dei soldati non impegnati e quei soldati diventano dislocati

D A N N I A I V E I CO LII veicoli non possono essere soppressi ma alcuni danni gravi possono ridurre drasticamente la loro efficacia Ogni unitagrave veicolo possiede un valore di Resistenza indicato sulla sua carta unitagrave

Dopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso e subisce uno dei risultati seguenti

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

Unrsquounitagrave con un valore di Resistenza pari a ldquondashrdquo non subisce questi effetti

SO PPRESS I O N EAnche i veterani piugrave esperti devono tuffarsi al riparo quando una pioggia di colpi di blaster cala su di loro Le regole della soppressione rappresentano gli effetti del morale in STAR WARS LEGION e possono svolgere un ruolo importante immobilizzando il nemico o facendolo cadere nel panico

Segnalino Guasto

Segnalino Fuori Uso

Segnalino Arma

Compromessa

S E G N A L I N I S O P P R E S S I O N EI segnalini soppressione rappresentano unrsquounitagrave che si tuffa al riparo Se unrsquounitagrave soldato possiede 1 o piugrave segnalini soppressione migliora la sua copertura di 1 livello quando si difende dagli attacchi a distanzaLe unitagrave soldato droide come i Droidi da Battaglia B1 non migliorano la propria copertura quando possiedono segnalini soppressione

C O R A G G I OOgni unitagrave soldato possiede un valore di Coraggio riportato sulla propria carta unitagrave Unrsquounitagrave con un numero di segnalini soppressione pari o superiore al suo valore di Coraggio egrave soppressa Unrsquounitagrave soppressa effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione lrsquounitagrave perde soltanto 1 azione a prescindere dal numero di segnalini soppressione che possiede Le unitagrave soldato droide possono ricevere segnalini soppressione ma non essere soppressi (nonostante possano andare nel panico)

O T T E N E R E S O P P R E S S I O N EIl modo piugrave comune in cui unrsquounitagrave puograve ottenere segnalini soppressione egrave come bersaglio di un attacco a distanza Dopo un attacco a distanza se lrsquoattaccante ha ottenuto 1 o piugrave risultati colpo (991840) o colpo critico (991841) il difensore ottiene 1 segnalino soppressione anche se quei risultati erano stati annullati Quando unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione un giocatore colloca il segnalino accanto al capo unitagrave quel segnalino rimarragrave con esso fincheacute non saragrave rimosso

R I M U O V E R E S O P P R E S S I O N EDopo che unrsquounitagrave con 1 o piugrave segnalini soppressione si egrave attivata prima di effettuare qualsiasi azione deve riorganizzarsi Per riorganizzarsi un giocatore tira 1 dado di difesa bianco per ogni segnalino soppressione che lrsquounitagrave possiede poi rimuove 1 segnalino soppressione per ogni risultato blocco (991843) e impulso di difesa () ottenuti Se dopo questo tiro lrsquounitagrave ha meno segnalini soppressione del suo valore di Coraggio non egrave piugrave soppressa e puograve effettuare 2 azioni durante la sua attivazione come di consueto

Inoltre durante la Fase Finale viene rimosso 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

P A N I C OI nervi delle unitagrave soldato sottoposte a troppa soppressione potrebbero cedere definitivamente ed esse andare nel panico Dopo che unrsquounitagrave si egrave riorganizzata se possiede un numero di segnalini soppressione pari o superiore al doppio del suo valore di Coraggio va nel panico

Quando unrsquounitagrave va nel panico ottiene 1 segnalino panico un giocatore colloca quel segnalino panico accanto al capo di quellrsquounitagrave

Segnalino Soppressione

Segnalino Panico

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Valore di Coraggio

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Valore di Resistenza991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

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Unrsquounitagrave nel panico (non droide) subisce comunque gli effetti della soppressione

Durante la sua attivazione unrsquounitagrave nel panico puograve effettuare soltanto 1 singola azione di movimento non puograve effettuare azioni gratuite e deve muoversi alla sua velocitagrave massima lungo il percorso piugrave diretto possibile verso il margine piugrave vicino del campo di battaglia Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base fuori dal campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta Se unrsquounitagrave in mischia va nel panico deve ritirarsi Unrsquounitagrave nel panico non puograve muoversi in mischia o iniziare una mischia Se il numero di segnalini soppressione di unrsquounitagrave scende al di sotto del doppio del suo valore di Coraggio quellrsquounitagrave non egrave piugrave nel panico e il suo segnalino panico viene rimosso

Quando si controlla il panico unrsquounitagrave situata a gittata 1-3 da un comandante amico puograve usare il valore di Coraggio di quel comandante anzicheacute il proprio

CLO N I E D RO I D ICreati esplicitamente con lo scopo di eccellere in battaglia questi soldati differiscono dai soldati standard per alcune caratteristiche

S O L D A T I C L O N ESviluppatisi sul pianeta Kamino dal corredo genetico del famigerato cacciatore di taglie Jango Fett i soldati clone sono stati generati cresciuti e addestrati per un solo obiettivo la guerra Le unitagrave soldato clone seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato clone puograve spendere i segnalini verdi (mira schivata attesa e impulso) di unrsquounitagrave soldato clone amica a gittata 1 e in linea di vista come se fossero i suoi

S O L D A T I D R O I D IPiuttosto che utilizzare guerrieri in carne e ossa lrsquoAlleanza Separatista ha costruito fedeli soldati senza mente in grado di essere controllati con facilitagrave Nonostante non siano abili quanto i cloni soldato le dimensioni del loro esercito sopperiscono adeguatamente al loro talento Le unitagrave soldato droide seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato droide non migliora la propria copertura mentre possiede segnalini soppressione

bull Unrsquounitagrave soldato droide non puograve essere soppressa

bull Unrsquounitagrave soldato droide egrave considerata come se fosse un veicolo ai fini di ricevere e risolvere segnalini ioni

CO M POS IZI O N E D EG LI ESE RCITIDurante una partita standard di STAR WARS LEGION ogni giocatore porta il proprio esercito personalizzato composto dai suoi personaggi preferiti dalle strategie piugrave divertenti e dagli stratagemmi piugrave inaspettati

La composizione di un esercito consente a ogni giocatore di creare una forza personalizzata modellata sul suo stile di gioco e sulle sue preferenze Un giocatore potrebbe comporre unrsquoarmata diversificata e flessibile mentre un altro potrebbe comporre un esercito incentrato su una singola strategia che applicheragrave con spietata efficienza

Per comporre un esercito grande a sufficienza per una partita completa e per ampliare le opzioni di composizione degli eserciti i giocatori dovranno procurarsi altre espansioni di STAR WARS LEGION contenenti miniature e migliorie aggiuntive

P U N T IOgni esercito egrave composto da unitagrave carte miglioria e carte comando Sia le unitagrave che le migliorie costano punti e il valore totale in punti di tutto ciograve che un esercito contiene deve essere pari o inferiore a 800

F A Z I O N IEsistono quattro fazioni nel gioco la Repubblica Galattica (Repubblica) lrsquoAlleanza Separatista (Separatista) lrsquoImpero Galattico (Imperiale) e lrsquoAlleanza Ribelle (Ribelle) Un esercito puograve includere soltanto unitagrave appartenenti alla stessa fazione La fazione di unrsquounitagrave egrave riportata nellrsquoangolo in alto a sinistra della sua carta

C L A S S IPer comporre un esercito si considera la classe delle unitagrave Ogni esercito deve includere le classi seguenti

bull Comandante 1 o 2 unitagrave comandante

bull Agente Fino a 2 unitagrave agente

bull Corpo Da 3 a 6 unitagrave corpo

bull Forze Speciali Fino a 3 unitagrave forze speciali

bull Supporto Fino a 3 unitagrave supporto

bull Pesante Fino a 2 unitagrave pesanti

M I G L I O R I ELe unitagrave di un esercito possono dotarsi di carte miglioria Ogni carta miglioria costa il numero di punti indicato nellrsquoangolo in basso a destra della sua carta Per ogni icona miglioria nella barra delle migliorie di unrsquounitagrave quellrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona miglioria corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Alcune carte miglioria prevedono delle restrizioni nel loro testo Per esempio soltanto le unitagrave di Speeder BARC potranno dotarsi di una miglioria con la restrizione ldquoSolo Speeder BARCrdquo Inoltre alcune carte miglioria hanno la restrizione ldquoSolo Lato Chiarordquo o ldquoSolo Lato Oscurordquo lrsquoAlleanza Separatista egrave allineata con il Lato Oscuro e puograve dotarsi delle rispettive carte mentre la Repubblica Galattica egrave allineata con il Lato Chiaro

Valore in Punti

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

copy LFL copy

FFG

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

RibelleImperiale

Repubblica Separatista

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

24

C A R T E U N I C H EAlcune unitagrave e migliorie rappresentano personaggi specifici armi uniche o famose unitagrave speciali Ognuna di queste unitagrave o migliorie possiede un nome unico identificato da un quadratino accanto al suo nome sulla carta Un giocatore non puograve includere nel suo esercito 2 o piugrave carte che condividano lo stesso nome unico

M A N O D I C O M A N D OCome parte del processo di composizione di un esercito un giocatore sceglie una mano di 6 carte comando La mano deve includere 2 carte da 1 pallino 2 carte da 2 pallini e 2 carte da 3 pallini e puograve includere soltanto 1 copia di ogni carta comando Per includere le carte comando di un personaggio unico come Obi-Wan Kenobi lrsquoesercito deve includere quel personaggio Dopo che un giocatore ha scelto 6 carte comando si aggiunge la carta comando Ordini Permanenti per creare una mano di 7 carte comando

S E G N A L I N I I DSe un esercito possiede piugrave unitagrave dello stesso tipo ma con migliorie diverse puograve diventare difficile tenere conto di quali unitagrave possiedano le varie migliorie Per aiutare entrambi i giocatori a distinguere le unitagrave multiple dello stesso tipo al momento di schierare le unitagrave si colloca 1 segnalino ID unico accanto alla base del capo unitagrave di ogni unitagrave poi si colloca il segnalino ID corrispondente a ogni unitagrave sulla sua carta unitagrave

C A RTE M I G LI O RI ALe carte miglioria rappresentano elementi come equipaggiamenti armi e soldati aggiuntivi che possono potenziare le unitagrave Ogni miglioria contiene unrsquoicona miglioria che determina il suo tipo di miglioriaOgni carta unitagrave possiede una barra delle migliorie che contiene un certo numero di icone miglioria Per ogni icona nella propria barra delle migliorie unrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Segnalini ID

M I G L I O R I E S O L D A T OAlcune carte miglioria contengono le icone arma pesante (991872) o personale (991873) queste migliorie sono migliorie soldato Le migliorie soldato aggiungono miniature di soldati specifici a unrsquounitagrave rappresentate da una scultura diversa per identificarle facilmente Queste miniature condividono sempre il valore di Difesa la Soglia di Ferimento e le armi della loro carta unitagrave

A R M A P E S A N T ELe miniature relative alle carte miglioria arma pesante raffigurano dei soldati armati di armi speciali Durante un attacco soltanto la miniatura specificamente scolpita con questrsquoarma puograve usare lrsquoarma pesante anche se potrebbe scegliere di usare invece una delle altre armi dellrsquounitagrave

P E R S O N A L ELe carte miglioria personale possono essere usate per aggiungere specialisti come medici e ingegneri alle unitagrave o semplicemente per rafforzare i ranghi di unrsquounitagrave con la miniatura aggiuntiva di un soldato

M I G L I O R I E A R M AAlcune carte miglioria contengono le icone equipaggio (991880) innesto armato (991864) o granata (991870) queste migliorie sono migliorie arma Ogni miniatura dellrsquounitagrave puograve usare la miglioria arma di cui lrsquounitagrave egrave dotata quando attacca il nemico

AZIONI DELLA CARTA GRATUITEAlcune carte miglioria contengono delle azioni della carta gratuite precedute dallrsquoicona azione della carta gratuita (991875) Unrsquoazione della carta gratuita egrave unrsquoazione della carta da effettuare come azione gratuita Per effettuare unrsquoazione della carta gratuita lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona 991875 Ogni azione della carta gratuita puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

E S A U R I R E L E M I G L I O R I EAlcune carte miglioria contengono unrsquoicona esaurimento (991876) Per usare lrsquoeffetto di questo tipo di carta un giocatore deve esaurire la carta ruotandola di 90 gradi Un giocatore non puograve usare una carta esaurita fincheacute non viene ripristinata Per ripristinare una carta un giocatore la ruota di 90 gradi in senso opposto riportandola al suo orientamento originale e rendendola pronta Unrsquounitagrave puograve effettuare unrsquoazione di recupero per ripristinare un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

copy LFL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy LFL copy

FFG

Artig Ionizzante del BARC

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore

Impatto 1 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a 1 risultato 991840991840 in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide ferito da questo attacco ottiene

1 segnalino ioni)28

copy LFL copy

FFG

Artig Ionizzante del BA

RC

Solo Speeder BARC

Riduci di 1 la tua velocitagrave massim

a

Statico A

nteriore Posteriore

Impatto 1 (M

entre attacchi unrsquounitagrave con A

rmatura cam

bia fino a 1 risultato 991840991840

in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide

ferito da questo attacco ottiene 1 segnalino ioni)

28

copy LFL copy FFG

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Barra delle Migliorie

Arma Pesante

Personale

Forza

Comando

Addestramento

Comunicazioni

Equipaggiamento

Armamenti

Granata

Pilota

Equipaggio

Innesto Armato

Generatore

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore (Il difensore deve trovarsi allrsquointerno

del tuo arco di fuoco anteriore o posteriore)

Artig con Laser Doppi del BARC

18

copy LFL copy

FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

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FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

25

Ogni carta obiettivo descrive i modi unici in cui i giocatori possono guadagnare segnalini vittoria durante la battaglia Ogni carta obiettivo contiene delle istruzioni di vittoria che descrivono in che modo i giocatori vincono la battaglia alcune carte obiettivo contengono anche istruzioni di preparazione che i giocatori dovrebbero leggere ed eseguire prima che la partita cominci

S E G N A L I N I O B I E T T I V OMolte carte obiettivo richiedono ai giocatori di collocare 1 o piugrave segnalini obiettivo sul campo di battaglia Ogni segnalino obiettivo ha due lati un lato rivendicato e un lato non rivendicato

Quando il capo unitagrave di un giocatore rivendica un segnalino obiettivo quel giocatore gira il segnalino obiettivo dal lato non rivendicato a quello rivendicato e lo ricolloca sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave il segnalino rimarragrave in contatto base con il capo unitagrave quando questo si muoveragrave sul campo di battaglia a meno che il capo unitagrave non vada nel panico o sia sconfitto Dopo che un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato ha effettuato un movimento il suo giocatore prende il segnalino obiettivo rivendicato e lo colloca di nuovo in contatto base con quel capo unitagrave

Se un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato va nel panico o egrave sconfitto prima di rimuovere o muovere il capo unitagrave il suo giocatore deve girare il segnalino obiettivo sul suo lato non rivendicato e ricollocarlo sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave Il segnalino obiettivo rimane sul campo di battaglia nel punto in cui egrave stato collocato e puograve essere rivendicato di nuovo normalmente

Le miniature non possono sovrapporsi ai segnalini obiettivo Soltanto i segnalini obiettivo non rivendicati possono essere rivendicati

CO N D IZI O N EIn una galassia sconfinata e imprevedibile le condizioni dei campi di battaglia non sono mai un fattore interamente controllabile Ogni carta condizione descrive alcune regole speciali aggiuntive che influenzano il gioco Entrambi i giocatori dovranno leggere la carta condizione prima dellrsquoinizio della partita Alcune carte condizione fanno uso di segnalini condizione Queste regole sono spiegate sulla relativa carta condizione

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra

il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il

segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene

1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla

Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria

per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore

controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave

soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

copy L

FL copy

FFG

Segnalino Obiettivo

Rivendicato

Segnalino Condizione

Ambiente OstileLe unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con

un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini

soppressione durante la Fase FinaleIl cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe

le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

copy L

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FFG

SEG N A LI N I I O N IA volte gli eserciti fanno uso di armi specializzate concepite per ionizzare e mettere fuori uso i veicoli e i droidi nemici queste armi possono far ottenere dei segnalini ioni ai veicoli e ai droidi Quando unrsquounitagrave si attiva se possiede 1 o piugrave segnalini ioni perde 1 azione per ogni segnalino ioni (fino a un massimo di 2 azioni) e scarta tutti i segnalini ioni

M A ZZI D I B ATTA G LI ALa vittoria in STAR WARS LEGION si determina completando gli obiettivi per guadagnare segnalini vittoria affrontando allo stesso tempo schieramenti e condizioni inaspettate Ognuno di questi tre elementi di una battaglia (schieramento obiettivi e condizioni) egrave determinato da tre mazzi di battaglia Dopo aver creato un campo di battaglia durante la preparazione si distribuiscono 3 carte casuali da ognuno dei tre mazzi di battaglia e i giocatori collaborano per restringere queste opzioni a 1 carta di ogni tipo (vedi ldquoPreparazionerdquo a pagina 26)

Queste carte indicano dove i giocatori possono schierare i loro eserciti come vincere e quali condizioni speciali influenzano la battaglia

S C H I E R A M E N T OI comandanti piugrave abili sanno scegliere il luogo ideale in cui impegnare il nemico ma il caos della guerra e le necessitagrave della missione spesso sconvolgono anche i piani piugrave meticolosi Di conseguenza lo schieramento delle truppe puograve variare drasticamente da uno scontro allrsquoaltro

Ogni carta schieramento definisce le aree del campo di battaglia in cui le truppe possono essere schierate Prima di schierare le truppe ogni giocatore dovragrave misurare le zone di schieramento come descritto sulla carta e contrassegnare i confini di ogni zona collocando i segnalini schieramento agli angoli di ogni zona

O B I E T T I V OLa guerra tra la Repubblica Galattica e lrsquoAlleanza Separatista egrave una guerra asimmetrica nonostante la sua innegabile abilitagrave in battaglia la Repubblica Galattica non puograve sperare di prevalere tramite la sola forza delle armi e quindi deve impegnare in battaglia le immense legioni dellrsquoAlleanza Separatista solo quando egrave vantaggioso farlo o quando la posta in gioco egrave un obiettivo essenziale Analogamente i Separatisti sanno che vincere le battaglie non egrave sufficiente la Repubblica deve essere stanata e soppressa ovunque faccia capolino Quindi lrsquoobiettivo primario di ogni battaglia non egrave mai il semplice attrito tra le forze

Segnalino Ioni

Marcia Interminabile

copy L

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FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

26

PRE PA R A ZI O N EPer giocare una partita standard di STAR WARS LEGION si svolgono i passi seguenti

1 Stabilire il Campo di Battaglia e Radunare i Componenti Stabilire un campo di battaglia di 3rsquo x 6rsquo (approssimativamente 90 x 180 cm) su una superficie piana I giocatori si dispongono lrsquouno di fronte allrsquoaltro lungo i margini da 180 cm dellrsquoarea di gioco collocando unitagrave carte segnalini ordine strumenti di movimento e altri componenti di gioco al di fuori dallrsquoarea di gioco Poi se necessario assegnano i segnalini ID alle loro unitagrave

2 Dichiarare il Terreno Egrave importante determinare quali effetti avragrave il terreno prima che la partita inizi I giocatori discuteranno brevemente su ogni elemento del terreno disponibile per la battaglia e si accorderanno sul suo tipo di copertura e sulle altre caratteristiche

3 Collocare il Terreno I giocatori collaborano per disporre il terreno in maniera soddisfacente per entrambi Se non riescono a farlo o non vogliono farlo possono usare le regole di ldquoCollocazione Competitiva del Terrenordquo contenute nel Compendio delle Regole online

4 Scegliere i Colori e i Lati dei Giocatori Il giocatore con lrsquoesercito che ha il costo inferiore in punti sceglie se essere il giocatore rosso o blu Poi il giocatore blu sceglie uno dei margini lunghi dellrsquoarea di gioco e dispone il suo esercito lungo quel margine Il giocatore rosso occupa lrsquoaltro margine lungo dellrsquoarea di gioco Se gli eserciti di entrambi i giocatori hanno lo stesso totale in punti decidere casualmente quale giocatore sceglie se essere il blu o il rosso

5 Rivelare le Carte Battaglia Mescolare separatamente le carte obiettivo schieramento e condizione Poi pescare e rivelare 3 carte da ogni mazzo disponendo le carte di ogni categoria lungo una fila orizzontale rivolta verso il margine lungo dellrsquoarea di gioco occupato dal giocatore blu

6 Definire il Campo di Battaglia A partire dal giocatore blu ogni giocatore svolge un turno scegliendo una categoria ed eliminando la carta piugrave a sinistra di quella categoria Un giocatore puograve anche rinunciare alla sua opportunitagrave di eliminare una carta se lo desidera Dopo che ogni giocatore ha avuto due opportunitagrave di eliminare una carta la carta rimanente piugrave a sinistra di ogni categoria saragrave la carta usata durante la battaglia Se i giocatori eliminano le prime due carte di una categoria la carta finale non puograve essere eliminata

7 Risolvere le Carte Obiettivo e Condizione Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta obiettivo poi fare altrettanto con la carta condizione

8 Schierare le Unitagrave Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta schieramento (alcune di esse hanno degli effetti che si risolvono in questo passo) A partire dal giocatore blu a turno ogni giocatore colloca 1 singola unitagrave del suo esercito entro le rispettive zone di schieramento I giocatori proseguono in questo modo alternandosi fincheacute tutte le unitagrave non sono state schierate

9 Preparare la Riserva Collocare i segnalini ferita soppressione panico e danno veicolo accanto al campo di battaglia per formare la riserva Il giocatore blu prende il contatore dei round e lo regola a ldquo1rdquo Poi i giocatori sono pronti a iniziare la partita

TERRENO E ALTEZZAI giocatori sono incoraggiati a usare il terreno personalizzato nelle partite di STAR WARS LEGION Le regole per giocare con il terreno personalizzato sono contenute nel Compendio delle Regole online il Compendio contiene inoltre le regole di movimento specifiche per salire e scendere lungo il terreno verticale

Le parole chiave Salto X e Avanzata Libera che compaiono nelle carte unitagrave di Obi-Wan Kenobi e del Generale rievous sono destinate ai giocatori che fanno uso di terreno verticale personalizzato

D E F I N I R E I L C A M P O D I B A T T A G L I A

1 Il giocatore blu sceglie la categoria schieramento ed elimina la carta piugrave a sinistra

2 Il giocatore rosso sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

3 Anche il giocatore blu sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

4 Il giocatore rosso non puograve eliminare lrsquoultima carta della categoria condizione quindi sceglie invece la categoria obiettivo eliminando la carta piugrave a sinistra

5 Le 3 carte piugrave a sinistra che non sono state eliminate sono quelle che saranno usate nella partita

Preparazione Collocare 1 segnalino obiettivo non rivendicato al centro del campo di battaglia Poi a partire dal giocatore blu a turno i giocatori collocano 1 segnalino obiettivo non rivendicato alla volta sul campo di battaglia fincheacute non sono stati collocati altri 4 segnalini Ogni segnalino deve essere collocato oltre gittata 1 da ogni zona di schieramento e oltre gittata 1 da ogni altro segnalino obiettivo

Tutte le unitagrave soldato ottengono ldquo991874991874 Rivendicazione (Rivendica 1 segnalino obiettivo in contatto base con il tuo capo unitagrave)rdquo

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo rivendicato da 1 sua unitagrave

Recupero dei Rifornimenti

copy L

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FFG

Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

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FL copy

FFG

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

copy L

FL copy

FFG

Offensiva Massiccia

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FL copy

FFG

Schieramenti Frontali

copy L

FL copy

FFG

Sbando

Ogni giocatore deve schierare 1 o piugrave unitagrave in ogni sua zona di schieramento

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FL copy

FFG

Visibilitagrave Limitata

Durante il round 1 la linea di vista oltre gittata 2 di ogni unitagrave egrave bloccata

Durante il round 2 la linea di vista oltre gittata 3 di ogni unitagrave egrave bloccata

Una violenta tempesta ha sollevato una nube di detriti costringendo le truppe a una sosta forzata Quando i venti si calmeranno gli eserciti riprenderanno lrsquoavanzata

copy L

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FFG

Ambiente Ostile

Le unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini soppressione durante la Fase Finale

Il cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

copy L

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FFG

Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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FFGXXX

X

1

3

4

2

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC 991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer Trofeo Spade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991841991841

90

25

1

SOLDATO CLONE

Combattimento avanzatoPistole blaster DC-17 Gemelle

Esplorazione 1

Gruppo Esplorativo 2 (Dopo che hai usato Esplorazionecedil scegli fino a 2 unitagrave soldato amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta puograve effettuare 1 movimento con velocitagrave pari al tuo valore di Esplorazione)

Pistolero (Dopo che hai effettuato 1 azione di attacco a distanza puoi effettuare 1 attacco a distanza aggiuntivo contro unrsquounitagrave diversa)

Tiratore Scelto 1

Tattica 1

bullClone Capitano Rex SOLDATO ONOREVOLE

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

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FL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

copy L

FL copy

FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

copy L

FL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy L

FL copy

FFG

Mentre sei il comandante nominato dopo aver impartito gli ordini scegli fino a 4 unitagrave amiche con segnalini ordine a faccia in su

Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Tattica Aggressiva

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

5

copy LFL copy

FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy L

FL copy

FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

copy L

FL copy

FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

copy L

FL copy

FFG

Rapporto di Ricognizione

Ottieni Esplorazione 1 (Dopo il tuo schieramento

puoi effettuare 1 movimento a velocitagrave 1)

2

copy L

FL copy

FFG

Solo Lato Chiaro Ottieni Ispirazione 1 (Dopo il tuo

passo ldquoRiorganizzarsirdquo rimuovi fino a 1 segnalino soppressione

da unrsquoaltra unitagrave amica a gittata 1-2)

Speranza

3

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

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FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

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FFG

Solo Generale Grievous Critico 1 (Mentre converti gli

impulsi di attacco cambia fino a 1 risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Perforante 1 (Mentre attacchi annulla fino a 1 risultato 991843991843)

Versatile (Mentre sei impegnato puoi effettuare attacchi a distanza

usando questrsquoarma)

bullDT-57 Annihilator

12

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

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FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

copy L

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FFG

Schieramenti Frontali

copy L

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FFG

Schieram

enti Frontali

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Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

copy L

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FFG

Sfondam

ento

Vittoria A

lla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieram

ento nemica

copy LFL copy FFG

Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

copy L

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FFG

Condizioni Ottim

ali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati

radunati per combattere sanno che un tem

po perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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MA

NU

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DI G

IOC

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27

1 Segnalini Ordine della Repubblica

2 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

3 Mano di Comando della Repubblica

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando Separatista

7 Segnalini Ordine Separatisti e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria Separatiste

9 Unitagrave Imperiali (Miniature)

10 Unitagrave Ribelli (Miniature)

C A R T E B A T T A G L I A U S A T E N E L L A P A R T I T A

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA STANDARD

1

3

4

5

7 8

9

10

6

2

MA

NU

ALE

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28

STA R WA RS LE G I O N CO M E H O B BYGiocare a STAR WARS LEGION rappresenta ben piugrave che vincere una singola battaglia significa anche collezionare e personalizzare un esercito tematico efficiente ed elegante con cui creare molte battaglie memorabili con i propri amici Il collezionismo la composizione degli eserciti e la pittura delle miniature possono fornirvi unrsquoesperienza di gioco coinvolgente e irripetibile

C O L L E Z I O N I S M ODopo avere deciso se preferite collezionare un esercito della Repubblica o Separatista (o entrambi) potete iniziare ad arricchirlo con una vasta serie di opzioni interessanti nuove unitagrave personaggi e migliorie sono disponibili per entrambe le fazioni allo scopo di comporre una forza variegata e personalizzata in sintonia con i vostri aspetti preferiti della galassia di Star Wars Le regole di creazione di un esercito destinato a una singola battaglia sono riportate a pagina 23 di questo documento una buona collezione conterragrave molte miniature diverse in modo da poter modificare il proprio esercito e tentare varie combinazioni e strategie differenti a ogni nuova partita

Se avete bisogno di ispirazione per collezionare e comporre un esercito troverete spunti in abbondanza nei film nei libri nei fumetti e nei giochi Sceglierete di ricreare una delle forze viste nel vostro film preferito o di flettere i vostri muscoli creativi per inventare un tema narrativo originale che definisca la composizione delle vostre forze Ogni pack di espansione di STAR WARS LEGION vi offre opzioni in abbondanza Le espansioni sono il modo migliore per ampliare gradualmente la vostra collezione ed espandere la gamma delle vostre opzioni tattiche

MA

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29

A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E

Prima di incollare la miniatura provate lrsquoincastro dei componenti per assicurarvi che il tutto si monti come dovrebbe Rimuovete gli eventuali residui per consentire ai componenti di incastrarsi meglio poi usate qualche goccia di colla sui componenti che desiderate incollare

Tenete premuti i pezzi per circa dieci secondi Fate la stessa cosa per incollare la miniatura alla base poi mettetela da parte per consentire alla colla di asciugarsi

Se notate che qualche componente egrave piegato o deformato potete correggerne la forma immergendolo nellrsquoacqua calda Egrave sufficiente tenere il componente deformato nellrsquoacqua calda per circa dieci secondi

Estraete il componente dallrsquoacqua e raddrizzatelo con le mani Quando la plastica si saragrave raffreddata il componente manterragrave la forma desiderata Puograve essere utile avere una seconda tazza di acqua fredda a portata di mano dove immergere il pezzo raddrizzato per accelerare il processo di raffreddamento

Le miniature del set base sono suddivise in sacchetti separati per posa Vi suggeriamo di assemblare le miniature una posa alla volta per evitare di mescolare i componenti dal momento che le configurazioni del braccio e del corpo sono specifiche Dividete tutte le basi per colore (blu o beige) Le miniature Separatiste vanno sulle basi blu e quelle della Repubblica sulle basi beige

Ripulite ogni componente dalle eventuali linee dello stampo o dai piccoli residui di materiale in eccesso usando un coltellino da modellista Una lama affilata taglieragrave la plastica piugrave facilmente Seguite la linea dello stampo che corre lungo la miniatura rimuovendola un tratto alla volta Fate attenzione alle dita e tagliate sempre da voi verso lrsquoesterno onde evitare di ferirvi

MA

NU

ALE

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IOC

O

30

D I P I N G E R E L E M I N I A T U R EDipingere le miniature puograve sembrare unrsquoattivitagrave impegnativa a chi non lo ha mai fatto Fortunatamente esistono numerose fonti online da cui potete attingere informazioni sui colori sulle tecniche e sulle procedure da utilizzare per dipingere le vostre prime miniature Anche se testi e filmati sono molto utili per imparare a dipingere le miniature spesso il modo piugrave veloce per migliorarsi egrave lavorare in compagnia di un pittore piugrave esperto ottenendo consigli preziosi in maniera rapida e diretta provate a chiedere al gestore del vostro negozio di fiducia di organizzare una serata di pittura con cadenza regolare per consentire ai giocatori di riunirsi e lavorare sulle loro miniature in gruppo Egrave un modo molto divertente per apprendere qualcosa in piugrave sulla pittura e per preparare le miniature che schiererete sul tavolo di gioco

Le immagini soprastanti mostrano lrsquoapproccio tradizionale utilizzato da molti pittori per dipingere le loro miniature La procedura inizia con uno strato di primer seguito dai colori di base Poi si effettuano alcune lavature per definire le aree piugrave profonde seguite dalle lumeggiature per incrementare i contrasti Infine si dipinge la base e si correggono gli errori mentre un ultimo passo egrave dedicato ai dettagli e agli ultimi ritocchi per rendere la miniatura davvero speciale

Che decidiate di dipingere le vostre miniature come rappresentazioni accurate dei personaggi cinematografici o di inventare delle combinazioni di colori personalizzate esiste una quantitagrave smisurata di materiale di consultazione online a cui fare riferimento Non mancate di postare i vostri progressi sulle nostre pagine dove molti giocatori che condividono la vostra stessa passione sono pronti a fornire suggerimenti idee e tecniche

Primer Colori di Fondo Lavature Velature DettagliLumeggiature

P R E P A R A R E L E M I N I A T U R E P E R L A P I T T U R A

Prima di dipingere le miniature dovreste applicare uno strato di primer per assicurarvi che la vernice aderisca e migliorare la tenuta della vostra pittura Al momento di scegliere un primer spray vi consigliamo di sceglierne uno opaco quelli lucidi o satinati sono sconsigliati Preparate lrsquoarea di lavoro procurandovi del materiale contro cui sia possibile spruzzare la vernice sulle miniature a circa 25 cm di distanza Quando la miniatura si egrave asciugata stendetela a terra e usate di nuovo lo spray per coprire le eventuali aree piugrave remote che erano rimaste scoperte Ripetete questo processo fincheacute tutto il modello non saragrave coperto da un sottile e uniforme strato di primer

Per migliorare lrsquoaspetto delle vostre miniature potete applicare un sottile strato di materiale sulla base per rappresentare il ldquoterrenordquo su cui la miniatura poggia Preparare le basi delle vostre miniature prima di passare il primer vi permetteragrave di fissare il materiale alle basi stesse prima di procedere con la pittura Applicate uno strato di colla vinilica alla base con un pennello poi immergete la base in un piccolo contenitore riempito con il vostro materiale per la base un misto di sabbia e di sassolini in genere egrave la combinazione migliore

MA

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31

F A N T A S Y F L I G H T G A M E S

Design e Sviluppo del Gioco Alex Davy con Luke EddyScrittura Tecnica Adam BakerProduzione Calli OliveriusRevisione Autumn Collier Correzione Bozze Tina Fox e Allan Kennedy Responsabile Gioco di Miniature John ShafferProgetto Grafico Evan Simonet con Toujer MouaResponsabile Progetto Grafico Cristopher HoschIllustrazione di Copertina Alex KimIllustrazioni Interne Justin Adams Jacob Atienza Tiziano Baracchi Colin Boyer Matt Bradbury JB Casacop Sidharth Chaturvedi Calvin Chua John Anthony DiGiovanni Dave Dorman Alexandr Elichev Jorge Gonzalez Alex Kim Alexander Kozachenko Ignacio Bazan Lazvano Viniciusde S Menezes Mark Molnar Jacob Murray Ameen Naksewee David Nash Paolo Puggioni Vlad Ricean Martin Diego Sabada Ryan Valle Dallas Williams Andreas Zafiratos e gli archivi artistici LucasfilmDirezione Artistica Andy Christensen e Deborah GarciaResponsabile Direzione Artistica Tony BradtPittura delle Miniature Dan Grote e John ShafferModellazione Terreni Shawn Morris e il team TheTerrainStudioSculture Bexley Andrajack Jason Beaudoin Robert Brantseg Adam Martin e Gary Storkamp con Kevin Van SlounCapo Sculture Cory DeVoreResponsabile Sculture Derrick FuchsCoordinatori Garanzia di Qualitagrave Andrew Janeba e Zach TewalthomasCoordinatori Licenze Sherry Anisi e Long MouaResponsabile Licenze Simone ElliottResponsabili Produzione Jason Glawe e Justin AngerDirettore Creativo Visivo Brian SchomburgResponsabile Progetto Senior John Franz-Wichlacz

Responsabile Sviluppo Senior Chris GerberGame Designer Esecutivo Corey KonieczkaDirezione Studio Andrew NavaroRingraziamenti speciali a Samuel L Olsen e Kevin Schluter

L U C A S F I L M L I M I T E D

Approvazione Licenze Brian Merten

A S M O D E E I T A L I A

Traduzione Fiorenzo Delle Rupi e Francesco CastellariRevisione Lorenzo Fanelli e Andrea De PietriAdattamento Grafico Mario BrunelliDirezione Editoriale Massimo Bianchini

P L A Y T E S T E RSean Abbott Tim Bailey Michael Barry John Brader Charles Bryers Joel Brygger Jon Bushman Jim Cartwright Daniel Casslasy Gordon Chace Tom Cheshire Kevin Connors Owen Cross Andrea DellrsquoAgnese Chris Diede Kyle Dornbos Matt Dunn Andrew Dursum Julia Faeta Brendon Franz Nicholas Freeman Michael Gandolfo Jeremy Gaudreau Daniel Glantz Daniel Gwizdalski Jeff Hincy Darren Peter Hryniszak David Iacona Neil Johnson Davis Kingsley Matt Kissh Christopher Kowall Joel Langford David LeBlanc David Light Bob Lovizio Rhett Luciani Daniel Lupo Andrew Majors Joseph March Chuck Martinell George Meadows III Susan Meadows Jason Melius Chris Molina Richard Morales Steve Mrozik Matt Nantais Nick Nelson LJ Pentildea Dennis Perlstein Stephen Rice Matt Robb John Roberts Raul Rosado Seth Rourk Daniel Ryan Daniel Simpson Marion Sistena Preston Stone Daniel Stoner Sean Sundberg Fabian Valle Kevin Vallier Keith ldquoKilordquo Watt Chris Wheeler Nathan Wilens Shaun Wilson Kem Winesette Andrew Wixon Alex Young David Zelenka

copy amp TM Lucasfilm Ltd Nessuna parte di questo prodotto puograve essere usata senza specifica autorizzazione scritta Fantasy Flight Supply egrave un TM di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e il logo FFG sono reg di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games ha sede al 1995 di West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 Star Wars Legion egrave un gioco pubblicato in Italia da Asmodee Italia srl Via Martiri di Cervarolo 1b ndash 42015 Correggio (RE) Per qualsiasi informazione scrivete a italiaasmodeecom I contenuti effettivi potrebbero variare da quelli mostrati Fabbricato in Cina AVVERTENZA NON ADATTO A BAMBINI DI ETAgrave INFERIORE AI 36 MESI CONTIENE PICCOLE PARTI RISCHIO DI SOFFOCAMENTO

RI CO N OSCI M E NTI

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R O U N D D I G I O C OUna partita si svolge in 6 round Ogni round egrave composto da tre fasi

F A S E D I C O M A N D OOgni giocatore svolge i passi seguenti

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico e impartisce ordini tramite quel comandante Gli ordini da impartire alle unitagrave valide sono indicati per numero e tipo nella sezione degli ordini della carta comando scelta

4 Comporre la Riserva di Ordini Ogni giocatore compone una riserva di ordini composta da tutti i suoi segnalini ordine che non sono stati collocati sul campo di battaglia durante la risoluzione della sua carta comando

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave e risolvendo i passi seguenti

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta tira per rimuovere la soppressione e controlla il panico Effettua fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave

F A S E F I N A L EI giocatori riordinano il campo di battaglia svolgendo i passi seguenti

1 Scartare le Carte Comando Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

2 Rimuovere i Segnalini I giocatori rimuovono tutti i segnalini mira schivata e attesa dalle loro unitagrave noncheacute 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

3 Aggiornare la Riserva di Ordini e Promuovere Ogni giocatore colloca 1 suo segnalino ordine della classe appropriata su ciascuna sua carta unitagrave di unrsquounitagrave non sconfitta Se tutti i comandanti di un giocatore sono stati sconfitti quel giocatore deve nominare un nuovo comandante

4 Far Avanzare il Contatore dei Round Il giocatore con il contatore dei round lo ruota in modo che il numero immediatamente successivo compaia nella finestra poi lo passa al suo avversario

RISOLUZIONE DI UN ATTACCOPer effettuare un attacco unrsquounitagrave risolve i passi seguenti

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare e misura la gittata fino a essa questa unitagrave nemica egrave ora il difensore

2 Comporre la Riserva di Attacco Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante dotata di linea di vista fino al difensore puograve aggiungere 1 arma valida alla riserva di attacco

3 Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi che non sono state aggiunte alla riserva di attacco lrsquoattaccante puograve ripetere i passi 1-2 formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

4 Tirare i Dadi di Attacco Scegliere una riserva di attacco e tirare i dadi Poi ripetere il tiro dei dadi e convertire gli impulsi di attacco come necessario

5 Applicare Schivata e Copertura Spendere i segnalini schivata e applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840)

6 Modificare i Dadi di Attacco Risolvere gli effetti che modificano i dadi di attacco

7 Tirare i Dadi di Difesa Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) tirare 1 dado di difesa corrispondente al valore di Difesa del difensore

8 Modificare i Dadi di Difesa Risolvere gli effetti che modificano i dadi di difesa

9 Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) mentre il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza

10 Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Se lrsquoattaccante ha dichiarato piugrave difensori ripete i passi 4-9 scegliendo una nuova riserva di attacco

D A N N I A I V E I C O L IDopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

CO NSU LTA ZI O N E R A PI D A

Page 9: MANUALE DI GIOCO - Asmodee to Play ITA.pdf · Se i giocatori hanno delle domande a cui questo manuale ... Assemblare ogni miniatura usando le parti corrette, come mostrato a seguire

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B136

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer TrofeoSpade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

9

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA INTRODUTTIVA

1 Segnalini Ordine Separatisti

2 Carte Unitagrave Separatisti

3 Mano di Comando Separatisti

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando della Repubblica

7 Segnalini Ordine della Repubblica e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

9 Unitagrave della Repubblica (Miniature)

10 Unitagrave Separatiste (Miniature)

1

3

4

5

78

9

10

6

2

Gitt

ata

1G

ittat

a 1

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

10

O BI ETTI V O D E L G I OCOSTAR WARS LEGION egrave un gioco competitivo in cui gli eserciti si danno battaglia nel tentativo di raggiungere certi obiettivi Una partita termina dopo 6 round o dopo che tutte le unitagrave di un giocatore sono state sconfitte Le regole relative alla vittoria sono descritte in dettaglio successivamente

CO N CETTI B A SEQuesta sezione descrive i concetti di gioco essenziali riguardanti le miniature usate nel gioco

U N I T AgraveGli eserciti di STAR WARS LEGION sono composti da unitagrave soldato e unitagrave veicolo I soldati sono gli umani gli alieni e i droidi che costituiscono il cuore di ogni forza da combattimento della galassia hanno una buona mobilitagrave una protezione leggera e sono essenziali per assicurarsi gli obiettivi I veicoli sono i camminatori gli airspeeder i carri armati a repulsione e le speeder bike in dotazione a ogni esercito sono piugrave grandi piugrave resistenti e piugrave ingombranti dei soldati e forniscono a un esercito un essenziale supporto di fuoco

Lrsquoesercito di ogni giocatore egrave composto da piugrave unitagrave Unrsquounitagrave egrave un insieme di miniature che funzionano come un singolo gruppo da combattimento certe unitagrave come i personaggi famosi o i veicoli grandi possono essere composte da 1 singola miniatura A ogni unitagrave sono abbinati 1 carta unitagrave corrispondente e 1 segnalino ordine corrispondente alla sua classe

Ogni soldato egrave rappresentato da una miniatura montata su una piccola base rotonda Ogni veicolo egrave rappresentato da una miniatura montata su una base piugrave grande dotata di una tacca anteriore e di una posteriore I veicoli sono ulteriormente suddivisi in veicoli terrestri e veicoli a repulsione queste distinzioni sono descritte successivamente

Segnalino Ordine

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Carta Unitagrave Miniature

Soldato Veicolo

Tacca

Il numero mostrato nellrsquoangolo in alto a destra di ogni carta unitagrave indica di quante miniature egrave composta quellrsquounitagrave Una miniatura di ogni unitagrave egrave il capo unitagrave ed egrave scolpita in modo da raffigurare un rango uno spallaccio o un altro simbolo di autoritagrave nei diagrammi contenuti in questo manuale i capi unitagrave delle unitagrave composte da piugrave miniature sono contrassegnati in rosso Nel caso di unitagrave composte da 1 singola miniatura quella miniatura egrave il capo unitagrave Nella battaglia introduttiva una quinta miniatura clone egrave stata aggiunta a ogni unitagrave di Droidi da Battaglia B1

Le unitagrave amiche di un giocatore sono le unitagrave che egli controlla Le unitagrave controllate dallrsquoavversario sono invece unitagrave nemiche

C L A S S ILe unitagrave sono divise in classi utilizzate quando si impartiscono ordini nella Fase di Comando Le classi sono identificate dal simbolo nellrsquoangolo in alto a destra della loro carta unitagrave come segue

bull Comandante

bull Agente

bull Corpo

bull Forze Speciali

bull Supporto

bull Pesante

SVOLGIMENTO DEL GIOCOUna partita di STAR WARS LEGION si svolge in 6 round Ogni round di gioco egrave composto da tre fasi che i giocatori risolvono nellrsquoordine seguente Fase di Comando Fase di Attivazione e Fase Finale

F A S E D I C O M A N D ODurante la Fase di Comando i giocatori tentano di imporre lrsquoordine nel caos della guerra usando i loro comandanti per dirigere le unitagrave vicine Lrsquoesercito di ogni giocatore saragrave guidato da un comandante un potente personaggio che contribuiragrave a impartire gli ordini alle unitagrave

Ogni comandante egrave dotato di un arsenale di potenti strategie da utilizzare sul campo di battaglia rappresentate da una mano di carte comando Ogni giocatore usa 1 di queste carte durante ogni Fase di Comando per impartire ordini alle unitagrave sul campo di battaglia Durante una partita standard ogni giocatore avragrave una mano di 7 carte comando ma nella battaglia introduttiva ogni giocatore useragrave soltanto le 4 carte ricevute durante la preparazione

Soldati Capo Unitagrave

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Numero di Miniature nellrsquoUnitagrave

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

Classe dellrsquoUnitagrave

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

11

Per risolvere la Fase di Comando i giocatori svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Le carte rivelate determinano quale giocatore possiede la prioritagrave e chi risolve le prime azioni del turno La prioritagrave egrave determinata dal numero di pallini che compaiono nellrsquoangolo in alto a sinistra della carta Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

Se entrambe le carte mostrano lo stesso numero di pallini il giocatore che possiede il contatore dei round tira 1 dado di difesa rosso (un dado rosso a sei facce) Se il risultato del tiro egrave un blocco (991843) quel giocatore ha la prioritagrave altrimenti egrave il suo avversario ad avere la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico ()e impartisce ordini tramite quel comandante Il numero di ordini da impartire egrave indicato nella sezione degli ordini della carta comando scelta Egrave possibile impartire ordini soltanto alle unitagrave valide

I M P A R T I R E G L I O R D I N ISe unrsquounitagrave egrave considerata valida ai fini di ricevere un ordine un comandante impartisce lrsquoordine collocando 1 segnalino ordine corrispondente alla classe di quellrsquounitagrave a faccia in su (con il lato della classe girato a faccia in su) sul campo di battaglia accanto al capo di quellrsquounitagrave Queste unitagrave non si attivano immediatamente il segnalino a faccia in su indica che lrsquounitagrave puograve essere attivata durante la fase successiva della partita

Dopo che i giocatori hanno risolto le loro carte comando le collocano a faccia in su accanto al campo di battaglia Alcune carte comando possiedono delle capacitagrave che forniscono ai giocatori degli effetti aggiuntivi fincheacute una carta comando si trova a faccia in su accanto al campo di battaglia i suoi effetti sono attivi

Infine ogni giocatore compone una riserva di ordini mescolando i propri segnalini ordine rimanenti in un sacchetto

o casualmente a faccia in giugrave accanto al campo di battaglia Poi la partita prosegue con la Fase di Attivazione

D E T E R M I N A R E L E U N I T Agrave V A L I D E

Per ricevere un ordine unrsquounitagrave deve soddisfare tutti i requisiti seguenti

bull Lrsquounitagrave non deve aver giagrave ricevuto un ordine durante la Fase di Comando attuale

bull Lrsquounitagrave deve trovarsi a gittata 1-3 dal comandante nominato

M I S U R A R E L A G I T T A T A

La gittata egrave la distanza tra due miniature ed egrave determinata dal righello di gittata diviso in quattro segmenti Per misurare la gittata un giocatore colloca lrsquoestremitagrave iniziale del righello di gittata a contatto con la base della miniatura da cui egrave necessario misurare la gittata poi lo orienta verso la miniatura fino a cui va misurata la gittata La gittata dellrsquoattacco egrave indicata dal numero di segmenti del righello di gittata che si trovano tra il capo unitagrave e la miniatura piugrave vicina del difensore

La gittata tra due unitagrave egrave misurata tra le miniature piugrave vicine di ogni unitagrave tranne che durante un attacco in quel caso la gittata egrave misurata dal capo unitagrave dellrsquounitagrave attaccante alla miniatura piugrave vicina dellrsquounitagrave difensore

Anche se richiede piugrave tempo per essere organizzata una grande offensiva coordinata puograve rivelarsi decisiva

3 Unitagrave

Assalto

copy LFL copy

FFG

Gittata 1

I M P A R T I R E G L I O R D I N I 1 Il giocatore Separatista rivela la carta Avanzata e nomina il

Generale Grievous

2 Avanzata consente al Generale Grievous di impartire ordini a 2 unitagrave Ci sono 3 unitagrave a gittata 1-3 dal Generale Grievous incluso il Generale Grievous stesso

3 Il Generale Grievous decide di impartire ordini sia ai Droideka che a seacute stesso collocando il segnalino ordine di ogni unitagrave a faccia in su accanto al suo rispettivo capo unitagrave

Un assalto tattico coordinato tra due unitagrave in sincronia egrave un elemento essenziale dellrsquoarte della guerra

2 Unitagrave

Avanzata

copy LFL copy

FFG

Numero di Unitagrave Che Possono Ricevere un Segnalino Ordine

P R E M I S U R A Z I O N II giocatori possono effettuare premisurazioni con il righello di gittata in qualsiasi momento Gli strumenti di movimento possono essere collocati adiacenti a un capo unitagrave e modificati liberamente soltanto durante lrsquoattivazione di quellrsquounitagrave

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

12

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave I giocatori continuano a svolgere turni alternandosi fincheacute ogni unitagrave sul campo di battaglia non egrave stata attivata

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

Se un giocatore prende 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e quel segnalino ordine non corrisponde ad alcuna unitagrave che possa essere attivata (in genere percheacute quellrsquounitagrave egrave stata sconfitta e rimossa dal campo di battaglia) mette da parte quel segnalino e ne prende uno diverso dalla sua riserva di ordini

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta effettuando fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite (descritte successivamente) con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave (con il lato della classe girato a faccia in giugrave) sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave Questo indica che quellrsquounitagrave ha completato la sua attivazione e non puograve essere attivata di nuovo in questo round

F A S E F I N A L EDopo che ogni unitagrave egrave stata attivata nella Fase di Attivazione i giocatori risolvono la Fase Finale per prepararsi al round successivo Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

Poi ogni giocatore rimette i suoi segnalini ordine sulle carte unitagrave delle sue unitagrave rimanenti i segnalini in eccesso vengono scartati I giocatori rimuovono poi tutti i segnalini mira schivata impulso e attesa da ogni loro unitagrave rimuovono infine 1 segnalino soppressione (se ce ne sono) da ogni loro unitagrave I segnalini soppressione e i segnalini attesa non vengono utilizzati nella battaglia introduttiva gli altri segnalini sono descritti a seguire

Se tutti i comandanti di uno o piugrave giocatori sono stati sconfitti a partire dal giocatore con la prioritagrave i giocatori devono promuovere 1 capo unitagrave di una delle loro unitagrave soldato per farne un comandante collocando il segnalino comandante sullrsquoarea di gioco accanto a quella miniatura poi il segnalino ordine originale di quellrsquounitagrave viene scartato e sostituito con un segnalino ordine comandante Lrsquounitagrave possiede ora la classe comandante e si attiva usando un segnalino ordine comandante Se a un giocatore non rimangono unitagrave soldato quando perde il suo ultimo comandante quel giocatore non puograve scegliere un nuovo comandante e non puograve piugrave giocare carte comando

Infine il giocatore che possiede il contatore dei round lo fa avanzare fino al numero successivo e lo passa al suo avversario

VINCERE LA PARTITASe tutte le unitagrave di un giocatore sono sconfitte quel giocatore egrave eliminato dalla partita e il suo avversario egrave il vincitore Se nessun giocatore egrave stato eliminato dopo 6 round la partita termina e il giocatore con piugrave segnalini vittoria egrave il vincitore Nella battaglia introduttiva i giocatori ottengono 1 segnalino vittoria ogni volta che distruggono 1 unitagrave nemica

Alla fine della partita se entrambi i giocatori possiedono lo stesso numero di segnalini vittoria ognuno somma i costi in punti delle unitagrave distrutte dellrsquoavversario il giocatore con il totale piugrave alto vince la partita

AZIONILe azioni rappresentano le varie opzioni a disposizione di unrsquounitagrave Durante la sua attivazione unrsquounitagrave puograve effettuare 2 delle azioni seguenti

bull Movimento

bull Attacco

bull Mira

bull Schivata

Unrsquounitagrave puograve effettuare piugrave di 2 azioni se un effetto di gioco le fornisce delle azioni gratuite come la parola chiave Inesorabile del Generale Grievous unrsquounitagrave puograve effettuare un qualsiasi numero di azioni gratuite durante la sua attivazione Ad eccezione dellrsquoazione di movimento unrsquounitagrave non puograve effettuare la stessa azione piugrave di una volta durante la sua attivazione che si tratti di azioni gratuite o meno

Costo in Punti

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Segnalini Vittoria

Segnalino Comandante

A T T I V A R E L E U N I T Agrave 1 Il giocatore Separatista sceglie di prendere 1 segnalino

casuale dalla sua riserva di ordini e rivela un segnalino corpo

2 Il giocatore Separatista sceglie 1 sua unitagrave corpo e la attiva

3 Dopo lrsquoattivazione dellrsquounitagrave il giocatore Separatista colloca il segnalino ordine a faccia in giugrave accanto al capo unitagrave

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

13

A Z I O N E D I M O V I M E N T OLe unitagrave si spostano attraverso il campo di battaglia effettuando dei movimenti Lrsquoazione di movimento consente a unrsquounitagrave di effettuare un movimento Ogni unitagrave possiede un valore di Velocitagrave pari a 1 2 o 3 rappresentato dal numero di barre rosse sulla sua carta unitagrave

M O V I M E N T O D E I S O L D A T II soldati hanno basi prive di tacche che rappresentano una mobilitagrave svincolata Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave soldato un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e colloca quello strumento contro un qualsiasi lato della base del capo unitagrave

Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura Poi solleva il capo unitagrave e lo colloca a contatto con lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Questo egrave chiamato movimento completo

Un giocatore puograve effettuare un movimento parziale usando le stesse regole Tuttavia invece di collocare il capo unitagrave alla fine dello strumento di movimento lo colloca in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Dopo che un giocatore ha mosso un capo unitagrave muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi punto che sia in coesione con quel capo unitagrave una miniatura egrave in coesione con il suo capo unitagrave se la distanza tra la sua base e quella di quel capo unitagrave egrave pari o inferiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Velocitagrave 2

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

C O E S I O N E D E L L E U N I T AgraveLe miniature di unrsquounitagrave devono sempre rimanere in coesione con il loro capo unitagrave questo significa che ogni miniatura deve essere collocata in modo che la distanza tra una qualsiasi parte della sua base e la base del capo unitagrave non sia superiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1 Nel diagramma a destra 4 Cloni Soldato Fase 1 risultano in coesione con il loro capo unitagrave

Per risparmiare tempo se un giocatore desidera effettuare piugrave azioni di movimento durante una singola attivazione puograve completare tutte le azioni di movimento prima di stabilire la coesione Un giocatore puograve anche spostare qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave che si muove per collocare lo strumento di movimento sul campo di battaglia dal momento che quelle miniature saranno ricollocate in coesione alla fine del movimento

M O V I M E N T O ( S O L D A T I )1 Il giocatore della Repubblica colloca lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 contro la base di un capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1

2 Il giocatore della Repubblica modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore della Repubblica prende il capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1 e colloca la sua base contro lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Poi le altre miniature dellrsquounitagrave vengono collocate in coesione con quel capo unitagrave (vedi sotto)

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

14

M O V I M E N T O D E I V E I C O L IUn veicolo possiede una base con tacche che rappresenta un movimento piugrave rigido e limitato Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave veicolo un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e inserisce unrsquoestremitagrave di quello strumento nella tacca anteriore della base del capo unitagrave Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura poi puograve effettuare un movimento completo o parziale Per effettuare un movimento completo il giocatore solleva il capo unitagrave e lo colloca nel campo di battaglia alla fine dello strumento di movimento inserendo lrsquoestremitagrave dello strumento nella tacca posteriore della base

Per effettuare un movimento parziale il giocatore muove il capo unitagrave lungo lo strumento di movimento mantenendo le tacche della base centrate sullo strumento di movimento Invece di inserire lrsquoestremitagrave dello strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave il giocatore puograve interrompere

il movimento dellrsquounitagrave in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Il giocatore muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi altro punto che sia in coesione con quel capo unitagrave Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

R E S T R I Z I O N I D I M O V I M E N T OQuesta sezione definisce alcune restrizioni di movimento che i giocatori dovranno applicare durante la battaglia introduttiva Ulteriori restrizioni di movimento sono illustrate nella sezione ldquoRegole Ampliaterdquo di questo regolamento

C O N T A T T O B A S E

Un giocatore non puograve collocare alcuna sua miniatura in contatto base con miniature appartenenti a unitagrave nemiche con la seguente eccezione

Se il capo unitagrave di un giocatore possiede unrsquoarma da mischia (991851) quella miniatura puograve muoversi in contatto base con una miniatura di unrsquounitagrave nemica Quando questo accade quelle unitagrave sono considerate in mischia come descritto successivamente

I M P E D I M E N T I A L L O S T R U M E N T O D I M O V I M E N T O

A volte non egrave possibile collocare lo strumento di movimento in modo aderente al campo di battaglia percheacute alcuni elementi scenici o altre miniature si trovano in mezzo In questi casi lo strumento di movimento puograve essere tenuto sospeso al di sopra degli impedimenti e il capo unitagrave puograve essere mosso sotto lo strumento in alternativa egrave possibile segnare la posizione dellrsquoimpedimento in questione e rimuoverlo temporaneamente

S O V R A P P O S I Z I O N E

Un giocatore non puograve muovere il suo capo unitagrave in modo che passi attraverso la miniatura di un veicolo terrestre Tuttavia lo strumento di movimento del giocatore puograve sovrapporsi a un veicolo terrestre se il giocatore sta effettuando un movimento parziale per muovere il capo unitagrave vicino al veicolo ma non attraverso di esso Un giocatore puograve muovere il suo capo unitagrave attraverso le miniature dei soldati e quelle dei veicoli a repulsione I veicoli a repulsione ignorano questa restrizione

M O V I M E N T O ( V E I C O L I )1 Il giocatore Separatista inserisce lrsquoestremitagrave dello

strumento di movimento a velocitagrave 2 nella tacca anteriore della base di un Droideka

2 Il giocatore Separatista modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore Separatista effettua unrsquoazione di movimento parziale muovendo il Droideka lungo lo strumento di movimento fincheacute non raggiunge la posizione desiderata poi il giocatore fa scivolare via lo strumento da sotto il Droideka e lo mette da parte

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

15

A Z I O N E D I A T T A C C OLrsquoazione di attacco consente a unrsquounitagrave di effettuare un attacco Esistono due tipi di attacco a distanza e in mischia Questa sezione descrive le regole per effettuare gli attacchi a distanza che sono piugrave comuni Gli attacchi in mischia sono descritti successivamente

Durante unrsquoazione di attacco lrsquounitagrave che effettua lrsquoazione egrave denominata attaccante e il bersaglio dellrsquoattacco egrave denominato difensore Per effettuare un attacco si svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare questa unitagrave nemica egrave ora il difensore Poi il giocatore attaccante misura la gittata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore (vedi ldquoMisurare la Gittatardquo a pagina 11) per determinare la gittata dellrsquoattacco

bull Comporre la Riserva di Attacco Per ogni miniatura della sua unitagrave lrsquoattaccante sceglie 1 arma (indicata in fondo alla sua carta unitagrave) la cui gittata includa la gittata dellrsquoattacco Le armi sono descritte in maggior dettaglio a pagina 17

Poi lrsquoattaccante prende i dadi di attacco nel numero e del colore indicati sullrsquoarma usata da ogni miniatura per esempio se unrsquounitagrave di 5 Droidi da Battaglia B1 attacca usando Fucili Blaster E-5 lrsquoattaccante prenderagrave 5 dadi bianchi (1 per ogni fucile) Questi dadi formano la riserva di attacco

2 Tirare i Dadi di Attacco Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Lrsquoattaccante tira i dadi della riserva di attacco

b Ripetere il Tiro dei Dadi Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Attacco Lrsquoattaccante cambia i suoi risultati impulso di attacco (991842) nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato lrsquoattaccante cambia i risultati in risultati vuoto

3 Applicare Schivata e Copertura Se il difensore possiede segnalini schivata o egrave in copertura puograve spendere i segnalini schivata o applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840) I segnalini schivata e la copertura non possono essere usati per annullare i risultati colpo critico (991841) I segnalini schivata e la copertura sono descritti successivamente

4 Modificare i Dadi di Attacco Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di attacco Poi il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di attacco

5 Tirare i Dadi di Difesa Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) sui dadi dellrsquoattaccante il difensore tira 1 dado di difesa del colore corrispondente al proprio valore di Difesa indicato nella sua carta unitagrave

b Ripetere il Tiro dei Dadi Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Difesa Il difensore cambia i suoi risultati impulso di difesa () nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato il difensore cambia i risultati in risultati vuoto

6 Modificare i Dadi di Difesa Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di difesa Poi lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di difesa

bull Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) e il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e se il totale dellrsquoattaccante egrave superiore il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza I risultati colpo critico (991841) non hanno alcun effetto aggiuntivo

S U B I R E F E R I T E

Ogni miniatura dellrsquoesercito di un giocatore possiede una Soglia di Ferimento indicata nella sua carta unitagrave che indica quante ferite puograve subire ogni miniatura di quellrsquounitagrave Se una miniatura subisce un numero di ferite pari alla Soglia di Ferimento quella miniatura egrave sconfitta e rimossa dal campo di battaglia

Quando unrsquounitagrave di un giocatore subisce ferite quel giocatore sceglie 1 miniatura da quellrsquounitagrave e assegna le ferite a quella miniatura collocando i relativi segnalini ferita sul campo di battaglia accanto ad essa fincheacute tutte le ferite non sono state subite o quella miniatura non egrave stata sconfitta Se rimangono delle ferite non assegnate dopo che una miniatura egrave stata sconfitta il giocatore sceglie 1 altra miniatura della stessa unitagrave e ripete questo processo fincheacute ogni miniatura dellrsquounitagrave non egrave stata sconfitta o tutte le ferite non sono state subite

Una miniatura a cui sono state assegnate delle ferite egrave considerata ferita Quando si assegnano le ferite le miniature ferite devono essere scelte per subire le ferite prima delle miniature prive di ferite inoltre non egrave possibile assegnare ferite a un capo unitagrave fincheacute tutte le altre miniature di quellrsquounitagrave non sono state sconfitte

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Soglia di Ferimento

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Difesa

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Segnalino Ferita

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Dadi dellrsquoArmaGittata dellrsquoArma

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

991842991842 991840991840

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35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Conversione degli Impulsi di Attacco

TROOPER

a-280 BLaster rifLeunarmeD

440

11

Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)

Rebel Troopers

991843991843Conversione degli Impulsi di Difesa

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NU

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A Z I O N E D I M I R ALrsquoazione di mira consente alle unitagrave di concentrarsi per attaccare gli avversari con piugrave efficacia Per effettuare unrsquoazione di mira un giocatore colloca 1 segnalino mira sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di mira Mentre attacca unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini mira per ripetere il tiro di un massimo di 2 dadi di attacco per ogni segnalino speso

Segnalino Mira

A Z I O N E D I S C H I V A T ALrsquoazione di schivata consente alle unitagrave di dare la massima prioritagrave alla loro sopravvivenza Per effettuare unrsquoazione di schivata un giocatore colloca 1 segnalino schivata sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di schivata Mentre difende unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini schivata per annullare 1 risultato colpo (991840) per ogni segnalino schivata speso

Segnalino Schivata

E S E M P I O D I A T T A C C O A D I S T A N Z A1 Il giocatore della Repubblica vuole attaccare unrsquounitagrave di

Droideka Il giocatore della Repubblica misura dal capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase I al Droideka piugrave vicino dellrsquounitagrave nemica e determina che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2

2 Ogni Clone Soldato Fase I puograve aggiungere 1 sua armi alla riserva di attacco I Cloni Soldato Fase I hanno a disposizione 2 armi unrsquoarma da mischia (991851) e unrsquoarma a distanza con gittata 1-3 Dal momento che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2 i Cloni Soldato Fase I possono usare solo le armi con una fascia di gittata che includa la gittata 2 i Cloni Soldato Fase I e il loro capo unitagrave aggiungono quindi 1 dado di attacco nero a testa alla riserva di attacco Poi il giocatore della Repubblica tira i dadi nella riserva di attacco e ottiene 1 risultato colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

3 Il giocatore della Repubblica spende il segnalino mira dei Cloni Soldato Fase I e ripete il tiro di 2 dadi e ottiene altri 2 risultati colpo (991840) per un totale di 3 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

4 Lrsquounitagrave di Droideka possiede 1 segnalino schivata quindi il giocatore Separatista lo spende per annullare 1 risultato colpo (991840)

5 Rimangono 2 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841) quindi il giocatore Separatista tira 3 dadi di difesa bianchi e ottiene 1 risultato impulso di difesa () e 2 risultati vuoto I Droideka convertono i risultati impulso di difesa () in risultati blocco (991843) quindi il giocatore Separatista gira il dado che mostra il risultato impulso di difesa () su una faccia che mostra un risultato blocco (991843)

6 Il difensore sottrae il risultato blocco (991843) dai risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) rimasti determinando che lrsquounitagrave di Droideka subisce 2 ferite

7 La Soglia di Ferimento dei Droideka egrave pari a 3 quindi il giocatore Separatista sceglie 1 miniatura Droideka che viene sconfitta

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A R M IOgni unitagrave possiede 1 o piugrave armi mostrate in fondo alla sua carta unitagrave Ogni arma possiede un nome unrsquoicona che indica se si tratta di unrsquoarma in mischia o a distanza e una fascia di gittata che indica la distanza minima e massima a cui unrsquounitagrave puograve usare quellrsquoarma come indicato di seguito

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma a distanza e puograve essere usata alle gittate indicate ma non contro unrsquounitagrave nemica in contatto base

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma da mischia e puograve essere usata soltanto contro unrsquounitagrave nemica in contatto base durante una mischia che saragrave descritta a seguire

Ogni arma mostra anche un numero di dadi colorati Durante un attacco quando un giocatore compone una riserva di attacco ogni arma scelta da una miniatura dellrsquounitagrave attaccante contribuisce con i suoi dadi alla riserva di attacco

M I S C H I AQuando unrsquounitagrave egrave in contatto base con unrsquounitagrave nemica egrave considerata in mischia Quando unrsquounitagrave effettua un attacco contro unrsquounitagrave con cui egrave in mischia effettua un attacco in mischia Gli attacchi in mischia seguono le stesse regole degli attacchi a distanza con le eccezioni seguentibull Lrsquoattaccante puograve usare soltanto armi con lrsquoicona mischia (991851)

bull Il difensore deve trovarsi nella stessa mischia dellrsquoattaccante

I N I Z I A R E U N A M I S C H I A

Se unrsquounitagrave possiede unrsquoarma da mischia puograve iniziare una mischia muovendosi in contatto base con una miniatura nemica Per iniziare una mischia un giocatore deve svolgere i passi seguenti in questrsquoordine

1 Muovere il Capo Unitagrave Il giocatore effettua un movimento muovendo il suo capo unitagrave e collocandolo in contatto base con una miniatura nemica

Se unrsquounitagrave non possiede armi da mischia non puograve muoversi in contatto base con le miniature nemiche e non puograve iniziare una mischia

2 Muovere le Altre Miniature Mantenendo la coesione il giocatore muove ogni altra miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave avversaria

3 LrsquoAvversario Muove le Miniature Mantenendo la coesione lrsquoavversario del giocatore muove un qualsiasi numero di sue miniature che non siano giagrave in contatto base con una miniatura nemica collocandole in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Se lrsquounitagrave dellrsquoavversario non possiede armi da mischia lrsquoavversario non muove le sue miniature in contatto base con lrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Unrsquounitagrave puograve iniziare una mischia soltanto con 1 unitagrave nemica anche se altre unitagrave potrebbero successivamente unirsi a una mischia

U N I T Agrave I M P E G N A T E

Mentre unrsquounitagrave soldato egrave in mischia con unrsquoaltra unitagrave soldato queste unitagrave sono impegnate Soltanto i soldati possono essere impegnati i veicoli possono essere in mischia ma non possono essere impegnati Unrsquounitagrave impegnata non puograve effettuare attacchi a distanza non puograve essere bersagliata dagli attacchi a distanza e non puograve effettuare movimenti ad eccezione della ritirata Per disimpegnarsi unrsquounitagrave deve ritirarsi usando la sua intera attivazione per effettuare un movimento a velocitagrave 1 Unrsquounitagrave che si ritira non puograve effettuare azioni gratuite o usare le proprie capacitagrave La ritirata egrave considerata unrsquoazione di movimento Unrsquounitagrave puograve ritirarsi in mischia con unrsquoaltra unitagrave nemica

P A R O L E C H I A V E D E L L E A R M IAlcune armi possiedono delle parole chiave elencate in fondo alla carta dellrsquounitagrave e descritte sul dorso Ogni parola chiave delle armi modifica gli eventuali attacchi effettuati includendo quellrsquoarma Le parole chiave delle armi sono cumulative quando si effettua un attacco che include 2 armi con la parola chiave Perforante 1 quelle parole chiave si sommano per formare Perforante 2

Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva Le parole chiave rimanenti (Immunitagrave Deviazione Impatto X Ionizzante X Soppressivo Statico Posteriore e Versatile) vanno ignorate una loro descrizione puograve essere trovata nel Compendio delle Regole online

Critico XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Critico X puograve convertire fino a X risultati impulso (991842) in risultati colpo critico (991841) durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco

Perforante XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Perforante X puograve annullare X risultati blocco (991843) durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo di un attacco

Statico AnteriorePer aggiungere unrsquoarma con la parola chiave Statico Anteriore alla riserva di attacco il difensore deve trovarsi allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore della miniatura attaccante dotata di quellrsquoarma Un arco di fuoco egrave lrsquoarea a forma di cono formata dalle linee di arco di fuoco sovraimpresse sulle basi delle miniature dei veicoli Lrsquoarco di fuoco di una miniatura si estende dalla sua base lungo tutto il campo di battaglia Per determinare i margini di arco di fuoco di una miniatura un giocatore allinea il margine del righello di gittata alla linea di arco di fuoco sulla base di una miniatura per creare una linea continua se una qualsiasi parte della base di una miniatura del difensore si trova entro lrsquoarea creata dal prolungamento di tali linee il difensore si trova allrsquointerno di quellrsquoarco di fuoco

E S E M P I O D I A R C O D I F U O C O

Dal momento che almeno 1 miniatura dellrsquounitagrave nemica si trova allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore del Droideka lrsquointera unitagrave puograve essere attaccata dai Cannoni Blaster Doppi Gemelli del Droideka con la parola chiave Statico Anteriore

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PA RO LE CH I AV E D E LLE U N ITAgraveUna carta unitagrave puograve contenere varie parole chiave delle unitagrave Le parole chiave delle unitagrave sono elencate nella carta di unrsquounitagrave sotto il suo nome Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva mentre quelle rimanenti (Agilitagrave Avanzata Libera Disimpegno Esplorazione X IA Attacco Movimento Coordinazione Soldato Droide Guardiano X Ispirazione X Maestro della Forza X Salto X Svincolato) vanno ignorate durante la battaglia introduttiva e sono descritte nel Compendio delle Regole online Ogni parola chiave delle unitagrave applica un effetto allrsquointera unitagrave come descritto di seguito

Arsenale XQuando sceglie le armi durante il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo di un attacco ogni miniatura di unrsquounitagrave con la parola chiave Arsenale X puograve scegliere fino a X sue armi Ogni arma scelta contribuisce con i suoi dadi e le sue parole chiave alla riserva di attacco

TE RRE N OIl terreno rappresenta le foreste gli edifici le rovine le barricate e qualsiasi altro elemento fisico che abbia un impatto sulla battaglia Il terreno puograve fornire copertura bloccare le linee di vista e ostacolare i movimenti Le regole del terreno di questo manuale riguardano principalmente le barricate di plastica incluse in questo set base ulteriori informazioni sui tipi di terreno aggiuntivi sono disponibili nel Compendio delle Regole online

C O P E R T U R ADurante un attacco il terreno situato tra due unitagrave puograve conferire al difensore una certa protezione sotto forma di copertura

Per determinare se unrsquounitagrave egrave in copertura lrsquoattaccante traccia una linea immaginaria tra il centro della base del suo capo unitagrave e il centro della base di ogni miniatura del difensore se la linea attraversa un qualsiasi elemento del terreno la miniatura egrave oscurata Se almeno metagrave delle miniature del difensore sono oscurate lrsquointera unitagrave egrave considerata oscurata e il terreno attraversato dalla linea immaginaria le fornisce copertura

Al momento di determinare la copertura se il capo unitagrave dellrsquoattaccante egrave a contatto con un elemento del terreno quellrsquoelemento del terreno va ignorato nel determinare se le miniature sono oscurate o meno

B E N E F I C I D E L L A C O P E R T U R A

Ogni elemento del terreno fornisce copertura leggera o copertura pesante

bull Se il terreno che oscura unrsquounitagrave fornisce copertura leggera quellrsquounitagrave annulla 1 risultato colpo (991840) durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco

bull Se il terreno fornisce copertura pesante quellrsquounitagrave puograve annullare fino a 2 risultati colpo (991840)

Certi effetti di gioco possono migliorare la copertura se unrsquounitagrave priva di copertura migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura leggera mentre se unrsquounitagrave in copertura leggera migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura pesante Unrsquounitagrave non puograve migliorare la sua copertura oltre la copertura pesante

B A R R I C A T E Il terreno incluso nel set base di STAR WARS LEGION include 8 barricate queste barricate forniscono copertura pesante ai soldati ma non forniscono copertura ai veicoli Durante la battaglia introduttiva le unitagrave possono muoversi liberamente oltre le barricate

T E R R E N O E C O P E R T U R ALo Speeder BARC attaccante traccia una linea dal centro della sua base al centro della base di ogni miniatura dellrsquounitagrave di Droidi da Battaglia B1 difensore

3 dei 5 Droidi da Battaglia B1 sono oscurati dalla barricata mentre 2 non lo sono almeno la metagrave delle miniature egrave oscurata quindi lrsquointera unitagrave egrave considerata in copertura

La barricata fornisce copertura pesante alle unitagrave soldato quindi i Droidi da Battaglia B1 sono considerati in copertura pesante

C A P I E C O P E R T U R E

Dal momento che questo capo unitagrave tocca la barricata davanti a lui quando questa unitagrave attacca la barricata va ignorata al fine di determinare se il difensore egrave oscurato o meno

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BloccoMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Blocco difende se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottieni ldquo 991843rdquo

Cacciatore di JediMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Cacciatore di Jedi attacca unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria Forza (991871) la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo

CaricaDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Carica ha effettuato 1 azione di movimento se egrave in mischia puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Copertura X Durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore con la parola chiave Copertura X migliora la sua copertura di X livelli quando difende contro gli attacchi a distanza

Generatore XDurante la Fase Finale unrsquounitagrave con la parola chiave Generatore X puograve girare fino a X segnalini scudo inattivi sul loro lato attivo

Immunitagrave PerforanteMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Immunitagrave Perforante difende lrsquoattaccante non puograve usare la parola chiave Perforante per cambiare eventuali risultati blocco (991843) in risultati vuoto

ImpenetrabileMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Impenetrabile difende tira un numero di dadi di difesa aggiuntiva pari al valore di Perforante X della riserva di attacco

InesorabileDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Inesorabile ha effettuato 1 azione di movimento puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Maestria nel SoresuMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X difende o usa Guardiano se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni impulso di difesa () ottenuto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo

Modalitagrave RuotaAllrsquoinizio della sua attivazione unrsquounitagrave con la parola chiave Modalitagrave Ruota puograve aumentare la sua velocitagrave massima a 3 Se lo fa fino alla fine del round ottiene Copertura 2 e non puograve attaccare o girare segnalini scudo attivi

Per indicare che unrsquounitagrave di Droideka sta usando Modalitagrave Ruota i giocatori possono sostituire le miniature standard con quelle a forma sferica oppure usare semplicemente un segnalino modalitagrave ruota per evidenziarlo

Schermatura XUnrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X possiede X segnalini scudo e inizia la partita con il loro lato attivo a faccia in su

Speeder XMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X effettua un movimento ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Lrsquoaltezza non egrave usata nella battaglia introduttiva

Quando unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X si attiva deve immediatamente effettuare un movimento obbligatorio Un movimento obbligatorio egrave un movimento ma non unrsquoazione di movimento e non conta come 1 delle 2 azioni che unrsquounitagrave puograve effettuare durante la Fase di Attivazione Per effettuare un movimento obbligatorio lrsquounitagrave effettua un movimento completo alla sua velocitagrave massima Se non puograve farlo effettua invece un movimento

Segnalino Modalitagrave

Ruota

parziale terminando il suo movimento nel punto piugrave lontano possibile lungo lo strumento di movimento Se lrsquounitagrave effettua un movimento parziale in questo modo subisce un ammontare di ferite pari alla sua velocitagrave Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base al di fuori del campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta

SEG N A LI N I SCU DOAlcune unitagrave possiedono dei segnalini scudo che permettono loro di aggiungere risultati blocco (991843) I segnalini scudo presentano un lato attivo e un lato inattivo

bull I segnalini scudo entrano sempre in gioco con il lato attivo a faccia in su

bull I segnalini scudo sono collocati sul campo di battaglia a fianco dellrsquounitagrave che li possiede

bull Mentre difende in un attacco a distanza durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo ma prima di tirare i dadi il difensore puograve girare un qualsiasi numero di segnalini scudo dal loro lato attivo al loro lato inattivo Per ogni segnalino scudo girato in questo modo il difensore aggiunge 1 risultato blocco (991843) Il difensore tira 1 dado di difesa in meno per ogni risultato blocco aggiunto in questo modo

raquo I segnalini scudo possono essere girati per aggiungere risultati blocco (991843) solo durante gli attacchi a distanza e non durante quelli in mischia

raquo Durante il paso ldquoModificare i Dadi di Difesardquo lrsquoattaccante puograve usare la parola chiave Perforante X per annullare i risultati blocco (991843) aggiunti a causa dei segnalini scudo

REGO LE A M PLI ATEUna volta giocata la battaglia introduttiva i giocatori sono pronti ad apprendere il resto delle regole necessarie per giocare una partita standard di STAR WARS LEGION Questa sezione include le regole ampliate relative ad attacchi movimento soppressione carte battaglia composizione degli eserciti e preparazione

C A RTE CO M A N DOAlcune carte comando sono destinate esclusivamente a un personaggio unico Queste carte comando contengono il nome del personaggio corrispondente a quello della sua carta unitagrave in un riquadro sotto il nome della carta Quando una di queste carte viene giocata nella Fase di Comando quel personaggio deve essere nominato per impartire ordini Se quel personaggio egrave sconfitto le sue carte comando non possono piugrave essere giocate

La sezione degli ordini di alcune carte comando indica unrsquounitagrave specifica (Generale Grievous obi-Wan Kenobi) o un tipo di unitagrave specifico (soldato veicolo) Questi ordini devono essere impartiti allrsquounitagrave o alle unitagrave appropriate come indicato sulla carta comando

Segnalini Scudo

S T O P Queste erano tutte le regole necessarie per giocare la battaglia introduttiva Una volta giocata la battaglia introduttiva

leggere la sezione ldquoRegole Ampliaterdquo

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ATTA CCH IQuesta sezione descrive alcune regole di attacco aggiuntive tra cui quelle relative alle linee di vista e agli attacchi a piugrave unitagrave

L I N E A D I V I S T ASTAR WARS LEGION usa il concetto di linea di vista pura e quindi un giocatore determina la linea di vista dal punto di vista di una miniatura Il punto di vista di ogni miniatura egrave il punto piugrave alto della sua scultura direttamente al di sopra del centro della sua base se un giocatore puograve vedere parte della miniatura di un avversario o della sua base da quel punto di vista la miniatura di quel giocatore possiede linea di vista fino alla miniatura di quellrsquoavversario

L I N E A D I V I S T A B L O C C A T ALa linea di vista di una miniatura verso unrsquoaltra miniatura puograve essere bloccata dal terreno o dai veicoli Quando si determina la linea di vista se nessuna parte di una miniatura egrave visibile percheacute si trova dietro un elemento del terreno o un veicolo la linea di vista verso quella miniatura egrave considerata bloccata

I soldati non possono bloccare la linea di vista Al momento di determinare la linea di vista se un giocatore non puograve vedere una miniatura soltanto percheacute quella miniatura egrave occultata da altri soldati sul campo di battaglia la linea di vista verso quella miniatura non egrave considerata bloccata

F E R I T E E L I N E A D I V I S T AUna miniatura dellrsquounitagrave difensore puograve subire ferite soltanto se crsquoegrave linea di vista da essa a 1 o piugrave miniature dellrsquounitagrave attaccante Se la linea di vista di ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante verso una miniatura dellrsquounitagrave difensore egrave bloccata questrsquoultima non puograve subire ferite Potrebbero quindi verificarsi delle situazioni in cui un capo unitagrave subisce ferite e viene sconfitto mentre le altre miniature dellrsquounitagrave si trovano ancora sul campo di battaglia se questo accade una delle miniature che ancora si trovano sul campo di battaglia viene promossa e diventa il nuovo capo unitagrave (il giocatore scambia quella miniatura con la miniatura del capo unitagrave)

A ZI O N IQuesta sezione include le regole relative alle azioni che sono state omesse dalla battaglia introduttiva azione di recupero azione della carta e azione di attesa

A Z I O N E D I R E C U P E R OLrsquoazione di recupero consente alle unitagrave di ritrovare la determinazione rimettere in sesto il proprio equipaggiamento e tornare a combattere Per effettuare unrsquoazione di recupero un giocatore rimuove tutti i segnalini soppressione dallrsquounitagrave (vedi a pagina 22) e ripristina un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite dellrsquounitagrave (vedi a pagina 23)

A Z I O N E D E L L A C A R T AAlcune carte unitagrave e miglioria prevedono delle azioni speciali che mettono in evidenza le caratteristiche di quellrsquounitagrave come la capacitagrave Salto 1 di Obi-Wan Kenobi Queste azioni sono stampate nelle carte miglioria e unitagrave precedute dallrsquoicona azione della carta (991874)

Per effettuare unrsquoazione della carta lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona azione della carta (991874) Ogni azione della carta puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

A Z I O N E D I A T T E S ALrsquoazione di attesa consente alle unitagrave di trattenere unrsquoazione in riserva Per effettuare unrsquoazione di attesa un giocatore colloca 1 segnalino attesa sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione Unrsquounitagrave non puograve effettuare unrsquoazione di attesa se ha effettuato un attacco durante la sua attivazione Le unitagrave veicolo a repulsione non possono effettuare azioni di attesa

S E G N A L I N I A T T E S ADopo che unrsquounitagrave nemica a gittata 1-2 ha effettuato unrsquoazione unrsquounitagrave soldato con un segnalino attesa puograve spendere quel segnalino per effettuare un attacco o un movimento Se unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione o effettua un movimento un attacco o una qualsiasi azione scarta il suo segnalino attesa Unrsquounitagrave non puograve avere piugrave di 1 segnalino attesa Le unitagrave veicolo non possono ricevere segnalini soppressione

SEG N A LI N I I M PU LSOLe unitagrave possono ottenere segnalini impulso che permettono loro di convertire gli impulsi durante un attacco

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco unrsquounitagrave attaccante puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di attacco (991842) in un risultato colpo (991840) per ogni segnalino impulso speso

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Difesardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di difesa () in un risultato blocco (991843) per ogni segnalino impulso speso

Segnalino Attesa

Segnalino Impulso

L I N E A D I V I S T A

1 Questo Clone Soldato Fase I si trova dietro un muro e la linea di vista egrave bloccata

2 Questo Clone Soldato Fase I egrave allrsquoaperto e in linea di vista

3 Questo Clone Soldato Fase I si trova in copertura pesante ed egrave in linea di vista

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R I S E R V A D I A T T A C C ODurante una partita standard al momento di comporre una riserva di attacco soltanto le miniature con linea di vista fino al difensore possono usare unrsquoarma e contribuire allrsquoattacco Quando si forma la riserva di attacco i giocatori svolgono questi passi nellrsquoordine seguente

1 Determinare le Miniature Valide Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante egrave valida per contribuire alla riserva di attacco se possiede linea di vista fino a una qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave difensore

2 Scegliere le Armi Lrsquoattaccante puograve scegliere 1 arma di ogni miniatura valida con cui contribuire alla riserva di attacco Per scegliere unrsquoarma lrsquoattaccante deve soddisfare tutti i requisiti indicati dalle parole chiave di quellrsquoarma e la gittata di quellrsquoarma deve includere la gittata dellrsquoattacco determinata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore

3 Radunare i Dadi Lrsquoattaccante prende i dadi nel numero e del colore indicati su ogni arma scelta e li colloca sul campo di battaglia accanto al difensore

ATTACCARE PIUgrave UNITAgraveDurante un attacco ogni arma o gruppo di armi con un nome unico in unrsquounitagrave puograve attaccare unrsquounitagrave nemica diversa se egrave in grado di farlo Per farlo egrave sufficiente aggiungere il passo seguente dopo il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo

bull Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi con nomi differenti che non sono state aggiunte alla riserva di attacco il giocatore puograve ripetere i passi ldquoDichiarare il Difensorerdquo e ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

E il passo seguente dopo il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo

bull Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Il giocatore sceglie una nuova riserva di attacco e ripete i passi di un attacco da ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo a ldquoConfrontare i Risultatirdquo

Per esempio unrsquounitagrave di 6 Cloni Soldato Fase I dotata di una carta miglioria Soldato Fase I [DC-15] attacca unrsquounitagrave di Droideka con 5 dei suoi Cloni Soldato Fase I formando una riserva di attacco con 5 Fucili Blaster DC-15A Tuttavia il giocatore che la controlla desidera attaccare il Generale Grievous con il suo Soldato Fase I [DC-15] formando una riserva di attacco separata con il DC-15 La parola chiave Critico 1 del DC-15 si applica soltanto alla riserva di attacco a cui lrsquoarma egrave stata aggiunta

MOV IMENTO DEI V EICOLIQuando un veicolo effettua un movimento puograve svoltare invece di muoversi normalmente Per farlo un giocatore ruota il capo unitagrave e ogni eventuale miniatura aggiuntiva dellrsquounitagrave di un massimo di 900 Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

Esistono inoltre due distinte classificazioni di veicoli che seguono regole e restrizioni speciali nei loro movimenti i veicoli terrestri e i veicoli a repulsione Un veicolo a repulsione egrave un qualsiasi veicolo fissato a un supporto sospeso mentre un veicolo terrestre egrave un qualsiasi veicolo fissato direttamente alla sua base

V E I C O L I T E R R E S T R IQuando un veicolo terrestre effettua un movimento puograve fare marcia indietro invece di muoversi normalmente Per fare marcia indietro un giocatore effettua un movimento parziale o completo tuttavia il giocatore inserisce lo strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave e questo movimento egrave limitato a velocitagrave 1

Durante un movimento la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei veicoli a repulsione ma non puograve terminare il movimento sopra di esse Inoltre la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei soldati se quelle miniature non sono impegnate Se la miniatura di un veicolo terrestre muovendosi dovesse sovrapporsi a 1 o piugrave miniature di soldati spostandosi lungo lo strumento di movimento la miniatura di ogni soldato attraverso cui essa si muove diventa dislocata

Una miniatura dislocata viene messa da parte in modo da consentire alla miniatura del veicolo di effettuare la sua azione di movimento Poi il giocatore che non ha mosso la miniatura del veicolo rimette tutte le miniature dislocate sul campo di battaglia

Le miniature dislocate devono essere collocate rispettando le normali regole di coesione e non possono essere collocate in contatto base con le miniature nemiche Se un capo unitagrave diventa dislocato quella miniatura viene collocata entro gittata 1 dalla sua posizione originale

Quando 1 o piugrave miniature di unrsquounitagrave vengono dislocate la loro unitagrave ottiene 1 segnalino soppressione

S O L D A T I D I S L O C A T I1 Il giocatore Separatista inserisce lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 sul lato anteriore del Droideka Poi il giocatore Separatista muove il Droideka lungo lo strumento di movimento sovrapponendosi alle miniature di 2 Cloni Soldato Fase I e di 1 Droide da Battaglia B1

2 Il giocatore Separatista colloca gli altri Droideka dellrsquounitagrave in coesione con il capo unitagrave

3 Il giocatore della Repubblica prende le miniature dislocate (compreso il Droide da Battaglia B1) e le ricolloca in coesione con i rispettivi capi unitagrave

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

22

V E I C O L I A R E P U L S I O N EDurante unrsquoazione di movimento la miniatura di un veicolo a repulsione puograve muoversi attraverso tutte le altre miniature incluse le miniature dei veicoli terrestri Se la miniatura di un veicolo a repulsione si muove in modo che lo strumento di movimento si sovrapponga alle miniature delle altre unitagrave il giocatore puograve tenere lo strumento di movimento sospeso sopra le miniature

Una volta effettuato un movimento la miniatura di un veicolo a repulsione non puograve sovrapporsi a unrsquoaltra miniatura a meno che non stia effettuando un movimento obbligatorio in quel caso la sua posizione puograve sovrapporsi alle miniature dei soldati non impegnati e quei soldati diventano dislocati

D A N N I A I V E I CO LII veicoli non possono essere soppressi ma alcuni danni gravi possono ridurre drasticamente la loro efficacia Ogni unitagrave veicolo possiede un valore di Resistenza indicato sulla sua carta unitagrave

Dopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso e subisce uno dei risultati seguenti

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

Unrsquounitagrave con un valore di Resistenza pari a ldquondashrdquo non subisce questi effetti

SO PPRESS I O N EAnche i veterani piugrave esperti devono tuffarsi al riparo quando una pioggia di colpi di blaster cala su di loro Le regole della soppressione rappresentano gli effetti del morale in STAR WARS LEGION e possono svolgere un ruolo importante immobilizzando il nemico o facendolo cadere nel panico

Segnalino Guasto

Segnalino Fuori Uso

Segnalino Arma

Compromessa

S E G N A L I N I S O P P R E S S I O N EI segnalini soppressione rappresentano unrsquounitagrave che si tuffa al riparo Se unrsquounitagrave soldato possiede 1 o piugrave segnalini soppressione migliora la sua copertura di 1 livello quando si difende dagli attacchi a distanzaLe unitagrave soldato droide come i Droidi da Battaglia B1 non migliorano la propria copertura quando possiedono segnalini soppressione

C O R A G G I OOgni unitagrave soldato possiede un valore di Coraggio riportato sulla propria carta unitagrave Unrsquounitagrave con un numero di segnalini soppressione pari o superiore al suo valore di Coraggio egrave soppressa Unrsquounitagrave soppressa effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione lrsquounitagrave perde soltanto 1 azione a prescindere dal numero di segnalini soppressione che possiede Le unitagrave soldato droide possono ricevere segnalini soppressione ma non essere soppressi (nonostante possano andare nel panico)

O T T E N E R E S O P P R E S S I O N EIl modo piugrave comune in cui unrsquounitagrave puograve ottenere segnalini soppressione egrave come bersaglio di un attacco a distanza Dopo un attacco a distanza se lrsquoattaccante ha ottenuto 1 o piugrave risultati colpo (991840) o colpo critico (991841) il difensore ottiene 1 segnalino soppressione anche se quei risultati erano stati annullati Quando unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione un giocatore colloca il segnalino accanto al capo unitagrave quel segnalino rimarragrave con esso fincheacute non saragrave rimosso

R I M U O V E R E S O P P R E S S I O N EDopo che unrsquounitagrave con 1 o piugrave segnalini soppressione si egrave attivata prima di effettuare qualsiasi azione deve riorganizzarsi Per riorganizzarsi un giocatore tira 1 dado di difesa bianco per ogni segnalino soppressione che lrsquounitagrave possiede poi rimuove 1 segnalino soppressione per ogni risultato blocco (991843) e impulso di difesa () ottenuti Se dopo questo tiro lrsquounitagrave ha meno segnalini soppressione del suo valore di Coraggio non egrave piugrave soppressa e puograve effettuare 2 azioni durante la sua attivazione come di consueto

Inoltre durante la Fase Finale viene rimosso 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

P A N I C OI nervi delle unitagrave soldato sottoposte a troppa soppressione potrebbero cedere definitivamente ed esse andare nel panico Dopo che unrsquounitagrave si egrave riorganizzata se possiede un numero di segnalini soppressione pari o superiore al doppio del suo valore di Coraggio va nel panico

Quando unrsquounitagrave va nel panico ottiene 1 segnalino panico un giocatore colloca quel segnalino panico accanto al capo di quellrsquounitagrave

Segnalino Soppressione

Segnalino Panico

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Valore di Coraggio

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Valore di Resistenza991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

23

Unrsquounitagrave nel panico (non droide) subisce comunque gli effetti della soppressione

Durante la sua attivazione unrsquounitagrave nel panico puograve effettuare soltanto 1 singola azione di movimento non puograve effettuare azioni gratuite e deve muoversi alla sua velocitagrave massima lungo il percorso piugrave diretto possibile verso il margine piugrave vicino del campo di battaglia Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base fuori dal campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta Se unrsquounitagrave in mischia va nel panico deve ritirarsi Unrsquounitagrave nel panico non puograve muoversi in mischia o iniziare una mischia Se il numero di segnalini soppressione di unrsquounitagrave scende al di sotto del doppio del suo valore di Coraggio quellrsquounitagrave non egrave piugrave nel panico e il suo segnalino panico viene rimosso

Quando si controlla il panico unrsquounitagrave situata a gittata 1-3 da un comandante amico puograve usare il valore di Coraggio di quel comandante anzicheacute il proprio

CLO N I E D RO I D ICreati esplicitamente con lo scopo di eccellere in battaglia questi soldati differiscono dai soldati standard per alcune caratteristiche

S O L D A T I C L O N ESviluppatisi sul pianeta Kamino dal corredo genetico del famigerato cacciatore di taglie Jango Fett i soldati clone sono stati generati cresciuti e addestrati per un solo obiettivo la guerra Le unitagrave soldato clone seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato clone puograve spendere i segnalini verdi (mira schivata attesa e impulso) di unrsquounitagrave soldato clone amica a gittata 1 e in linea di vista come se fossero i suoi

S O L D A T I D R O I D IPiuttosto che utilizzare guerrieri in carne e ossa lrsquoAlleanza Separatista ha costruito fedeli soldati senza mente in grado di essere controllati con facilitagrave Nonostante non siano abili quanto i cloni soldato le dimensioni del loro esercito sopperiscono adeguatamente al loro talento Le unitagrave soldato droide seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato droide non migliora la propria copertura mentre possiede segnalini soppressione

bull Unrsquounitagrave soldato droide non puograve essere soppressa

bull Unrsquounitagrave soldato droide egrave considerata come se fosse un veicolo ai fini di ricevere e risolvere segnalini ioni

CO M POS IZI O N E D EG LI ESE RCITIDurante una partita standard di STAR WARS LEGION ogni giocatore porta il proprio esercito personalizzato composto dai suoi personaggi preferiti dalle strategie piugrave divertenti e dagli stratagemmi piugrave inaspettati

La composizione di un esercito consente a ogni giocatore di creare una forza personalizzata modellata sul suo stile di gioco e sulle sue preferenze Un giocatore potrebbe comporre unrsquoarmata diversificata e flessibile mentre un altro potrebbe comporre un esercito incentrato su una singola strategia che applicheragrave con spietata efficienza

Per comporre un esercito grande a sufficienza per una partita completa e per ampliare le opzioni di composizione degli eserciti i giocatori dovranno procurarsi altre espansioni di STAR WARS LEGION contenenti miniature e migliorie aggiuntive

P U N T IOgni esercito egrave composto da unitagrave carte miglioria e carte comando Sia le unitagrave che le migliorie costano punti e il valore totale in punti di tutto ciograve che un esercito contiene deve essere pari o inferiore a 800

F A Z I O N IEsistono quattro fazioni nel gioco la Repubblica Galattica (Repubblica) lrsquoAlleanza Separatista (Separatista) lrsquoImpero Galattico (Imperiale) e lrsquoAlleanza Ribelle (Ribelle) Un esercito puograve includere soltanto unitagrave appartenenti alla stessa fazione La fazione di unrsquounitagrave egrave riportata nellrsquoangolo in alto a sinistra della sua carta

C L A S S IPer comporre un esercito si considera la classe delle unitagrave Ogni esercito deve includere le classi seguenti

bull Comandante 1 o 2 unitagrave comandante

bull Agente Fino a 2 unitagrave agente

bull Corpo Da 3 a 6 unitagrave corpo

bull Forze Speciali Fino a 3 unitagrave forze speciali

bull Supporto Fino a 3 unitagrave supporto

bull Pesante Fino a 2 unitagrave pesanti

M I G L I O R I ELe unitagrave di un esercito possono dotarsi di carte miglioria Ogni carta miglioria costa il numero di punti indicato nellrsquoangolo in basso a destra della sua carta Per ogni icona miglioria nella barra delle migliorie di unrsquounitagrave quellrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona miglioria corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Alcune carte miglioria prevedono delle restrizioni nel loro testo Per esempio soltanto le unitagrave di Speeder BARC potranno dotarsi di una miglioria con la restrizione ldquoSolo Speeder BARCrdquo Inoltre alcune carte miglioria hanno la restrizione ldquoSolo Lato Chiarordquo o ldquoSolo Lato Oscurordquo lrsquoAlleanza Separatista egrave allineata con il Lato Oscuro e puograve dotarsi delle rispettive carte mentre la Repubblica Galattica egrave allineata con il Lato Chiaro

Valore in Punti

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

copy LFL copy

FFG

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

RibelleImperiale

Repubblica Separatista

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

24

C A R T E U N I C H EAlcune unitagrave e migliorie rappresentano personaggi specifici armi uniche o famose unitagrave speciali Ognuna di queste unitagrave o migliorie possiede un nome unico identificato da un quadratino accanto al suo nome sulla carta Un giocatore non puograve includere nel suo esercito 2 o piugrave carte che condividano lo stesso nome unico

M A N O D I C O M A N D OCome parte del processo di composizione di un esercito un giocatore sceglie una mano di 6 carte comando La mano deve includere 2 carte da 1 pallino 2 carte da 2 pallini e 2 carte da 3 pallini e puograve includere soltanto 1 copia di ogni carta comando Per includere le carte comando di un personaggio unico come Obi-Wan Kenobi lrsquoesercito deve includere quel personaggio Dopo che un giocatore ha scelto 6 carte comando si aggiunge la carta comando Ordini Permanenti per creare una mano di 7 carte comando

S E G N A L I N I I DSe un esercito possiede piugrave unitagrave dello stesso tipo ma con migliorie diverse puograve diventare difficile tenere conto di quali unitagrave possiedano le varie migliorie Per aiutare entrambi i giocatori a distinguere le unitagrave multiple dello stesso tipo al momento di schierare le unitagrave si colloca 1 segnalino ID unico accanto alla base del capo unitagrave di ogni unitagrave poi si colloca il segnalino ID corrispondente a ogni unitagrave sulla sua carta unitagrave

C A RTE M I G LI O RI ALe carte miglioria rappresentano elementi come equipaggiamenti armi e soldati aggiuntivi che possono potenziare le unitagrave Ogni miglioria contiene unrsquoicona miglioria che determina il suo tipo di miglioriaOgni carta unitagrave possiede una barra delle migliorie che contiene un certo numero di icone miglioria Per ogni icona nella propria barra delle migliorie unrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Segnalini ID

M I G L I O R I E S O L D A T OAlcune carte miglioria contengono le icone arma pesante (991872) o personale (991873) queste migliorie sono migliorie soldato Le migliorie soldato aggiungono miniature di soldati specifici a unrsquounitagrave rappresentate da una scultura diversa per identificarle facilmente Queste miniature condividono sempre il valore di Difesa la Soglia di Ferimento e le armi della loro carta unitagrave

A R M A P E S A N T ELe miniature relative alle carte miglioria arma pesante raffigurano dei soldati armati di armi speciali Durante un attacco soltanto la miniatura specificamente scolpita con questrsquoarma puograve usare lrsquoarma pesante anche se potrebbe scegliere di usare invece una delle altre armi dellrsquounitagrave

P E R S O N A L ELe carte miglioria personale possono essere usate per aggiungere specialisti come medici e ingegneri alle unitagrave o semplicemente per rafforzare i ranghi di unrsquounitagrave con la miniatura aggiuntiva di un soldato

M I G L I O R I E A R M AAlcune carte miglioria contengono le icone equipaggio (991880) innesto armato (991864) o granata (991870) queste migliorie sono migliorie arma Ogni miniatura dellrsquounitagrave puograve usare la miglioria arma di cui lrsquounitagrave egrave dotata quando attacca il nemico

AZIONI DELLA CARTA GRATUITEAlcune carte miglioria contengono delle azioni della carta gratuite precedute dallrsquoicona azione della carta gratuita (991875) Unrsquoazione della carta gratuita egrave unrsquoazione della carta da effettuare come azione gratuita Per effettuare unrsquoazione della carta gratuita lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona 991875 Ogni azione della carta gratuita puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

E S A U R I R E L E M I G L I O R I EAlcune carte miglioria contengono unrsquoicona esaurimento (991876) Per usare lrsquoeffetto di questo tipo di carta un giocatore deve esaurire la carta ruotandola di 90 gradi Un giocatore non puograve usare una carta esaurita fincheacute non viene ripristinata Per ripristinare una carta un giocatore la ruota di 90 gradi in senso opposto riportandola al suo orientamento originale e rendendola pronta Unrsquounitagrave puograve effettuare unrsquoazione di recupero per ripristinare un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

copy LFL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy LFL copy

FFG

Artig Ionizzante del BARC

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore

Impatto 1 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a 1 risultato 991840991840 in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide ferito da questo attacco ottiene

1 segnalino ioni)28

copy LFL copy

FFG

Artig Ionizzante del BA

RC

Solo Speeder BARC

Riduci di 1 la tua velocitagrave massim

a

Statico A

nteriore Posteriore

Impatto 1 (M

entre attacchi unrsquounitagrave con A

rmatura cam

bia fino a 1 risultato 991840991840

in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide

ferito da questo attacco ottiene 1 segnalino ioni)

28

copy LFL copy FFG

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Barra delle Migliorie

Arma Pesante

Personale

Forza

Comando

Addestramento

Comunicazioni

Equipaggiamento

Armamenti

Granata

Pilota

Equipaggio

Innesto Armato

Generatore

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore (Il difensore deve trovarsi allrsquointerno

del tuo arco di fuoco anteriore o posteriore)

Artig con Laser Doppi del BARC

18

copy LFL copy

FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

copy LFL copy

FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

25

Ogni carta obiettivo descrive i modi unici in cui i giocatori possono guadagnare segnalini vittoria durante la battaglia Ogni carta obiettivo contiene delle istruzioni di vittoria che descrivono in che modo i giocatori vincono la battaglia alcune carte obiettivo contengono anche istruzioni di preparazione che i giocatori dovrebbero leggere ed eseguire prima che la partita cominci

S E G N A L I N I O B I E T T I V OMolte carte obiettivo richiedono ai giocatori di collocare 1 o piugrave segnalini obiettivo sul campo di battaglia Ogni segnalino obiettivo ha due lati un lato rivendicato e un lato non rivendicato

Quando il capo unitagrave di un giocatore rivendica un segnalino obiettivo quel giocatore gira il segnalino obiettivo dal lato non rivendicato a quello rivendicato e lo ricolloca sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave il segnalino rimarragrave in contatto base con il capo unitagrave quando questo si muoveragrave sul campo di battaglia a meno che il capo unitagrave non vada nel panico o sia sconfitto Dopo che un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato ha effettuato un movimento il suo giocatore prende il segnalino obiettivo rivendicato e lo colloca di nuovo in contatto base con quel capo unitagrave

Se un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato va nel panico o egrave sconfitto prima di rimuovere o muovere il capo unitagrave il suo giocatore deve girare il segnalino obiettivo sul suo lato non rivendicato e ricollocarlo sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave Il segnalino obiettivo rimane sul campo di battaglia nel punto in cui egrave stato collocato e puograve essere rivendicato di nuovo normalmente

Le miniature non possono sovrapporsi ai segnalini obiettivo Soltanto i segnalini obiettivo non rivendicati possono essere rivendicati

CO N D IZI O N EIn una galassia sconfinata e imprevedibile le condizioni dei campi di battaglia non sono mai un fattore interamente controllabile Ogni carta condizione descrive alcune regole speciali aggiuntive che influenzano il gioco Entrambi i giocatori dovranno leggere la carta condizione prima dellrsquoinizio della partita Alcune carte condizione fanno uso di segnalini condizione Queste regole sono spiegate sulla relativa carta condizione

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra

il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il

segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene

1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla

Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria

per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore

controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave

soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

copy L

FL copy

FFG

Segnalino Obiettivo

Rivendicato

Segnalino Condizione

Ambiente OstileLe unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con

un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini

soppressione durante la Fase FinaleIl cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe

le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

copy L

FL copy

FFG

SEG N A LI N I I O N IA volte gli eserciti fanno uso di armi specializzate concepite per ionizzare e mettere fuori uso i veicoli e i droidi nemici queste armi possono far ottenere dei segnalini ioni ai veicoli e ai droidi Quando unrsquounitagrave si attiva se possiede 1 o piugrave segnalini ioni perde 1 azione per ogni segnalino ioni (fino a un massimo di 2 azioni) e scarta tutti i segnalini ioni

M A ZZI D I B ATTA G LI ALa vittoria in STAR WARS LEGION si determina completando gli obiettivi per guadagnare segnalini vittoria affrontando allo stesso tempo schieramenti e condizioni inaspettate Ognuno di questi tre elementi di una battaglia (schieramento obiettivi e condizioni) egrave determinato da tre mazzi di battaglia Dopo aver creato un campo di battaglia durante la preparazione si distribuiscono 3 carte casuali da ognuno dei tre mazzi di battaglia e i giocatori collaborano per restringere queste opzioni a 1 carta di ogni tipo (vedi ldquoPreparazionerdquo a pagina 26)

Queste carte indicano dove i giocatori possono schierare i loro eserciti come vincere e quali condizioni speciali influenzano la battaglia

S C H I E R A M E N T OI comandanti piugrave abili sanno scegliere il luogo ideale in cui impegnare il nemico ma il caos della guerra e le necessitagrave della missione spesso sconvolgono anche i piani piugrave meticolosi Di conseguenza lo schieramento delle truppe puograve variare drasticamente da uno scontro allrsquoaltro

Ogni carta schieramento definisce le aree del campo di battaglia in cui le truppe possono essere schierate Prima di schierare le truppe ogni giocatore dovragrave misurare le zone di schieramento come descritto sulla carta e contrassegnare i confini di ogni zona collocando i segnalini schieramento agli angoli di ogni zona

O B I E T T I V OLa guerra tra la Repubblica Galattica e lrsquoAlleanza Separatista egrave una guerra asimmetrica nonostante la sua innegabile abilitagrave in battaglia la Repubblica Galattica non puograve sperare di prevalere tramite la sola forza delle armi e quindi deve impegnare in battaglia le immense legioni dellrsquoAlleanza Separatista solo quando egrave vantaggioso farlo o quando la posta in gioco egrave un obiettivo essenziale Analogamente i Separatisti sanno che vincere le battaglie non egrave sufficiente la Repubblica deve essere stanata e soppressa ovunque faccia capolino Quindi lrsquoobiettivo primario di ogni battaglia non egrave mai il semplice attrito tra le forze

Segnalino Ioni

Marcia Interminabile

copy L

FL copy

FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

26

PRE PA R A ZI O N EPer giocare una partita standard di STAR WARS LEGION si svolgono i passi seguenti

1 Stabilire il Campo di Battaglia e Radunare i Componenti Stabilire un campo di battaglia di 3rsquo x 6rsquo (approssimativamente 90 x 180 cm) su una superficie piana I giocatori si dispongono lrsquouno di fronte allrsquoaltro lungo i margini da 180 cm dellrsquoarea di gioco collocando unitagrave carte segnalini ordine strumenti di movimento e altri componenti di gioco al di fuori dallrsquoarea di gioco Poi se necessario assegnano i segnalini ID alle loro unitagrave

2 Dichiarare il Terreno Egrave importante determinare quali effetti avragrave il terreno prima che la partita inizi I giocatori discuteranno brevemente su ogni elemento del terreno disponibile per la battaglia e si accorderanno sul suo tipo di copertura e sulle altre caratteristiche

3 Collocare il Terreno I giocatori collaborano per disporre il terreno in maniera soddisfacente per entrambi Se non riescono a farlo o non vogliono farlo possono usare le regole di ldquoCollocazione Competitiva del Terrenordquo contenute nel Compendio delle Regole online

4 Scegliere i Colori e i Lati dei Giocatori Il giocatore con lrsquoesercito che ha il costo inferiore in punti sceglie se essere il giocatore rosso o blu Poi il giocatore blu sceglie uno dei margini lunghi dellrsquoarea di gioco e dispone il suo esercito lungo quel margine Il giocatore rosso occupa lrsquoaltro margine lungo dellrsquoarea di gioco Se gli eserciti di entrambi i giocatori hanno lo stesso totale in punti decidere casualmente quale giocatore sceglie se essere il blu o il rosso

5 Rivelare le Carte Battaglia Mescolare separatamente le carte obiettivo schieramento e condizione Poi pescare e rivelare 3 carte da ogni mazzo disponendo le carte di ogni categoria lungo una fila orizzontale rivolta verso il margine lungo dellrsquoarea di gioco occupato dal giocatore blu

6 Definire il Campo di Battaglia A partire dal giocatore blu ogni giocatore svolge un turno scegliendo una categoria ed eliminando la carta piugrave a sinistra di quella categoria Un giocatore puograve anche rinunciare alla sua opportunitagrave di eliminare una carta se lo desidera Dopo che ogni giocatore ha avuto due opportunitagrave di eliminare una carta la carta rimanente piugrave a sinistra di ogni categoria saragrave la carta usata durante la battaglia Se i giocatori eliminano le prime due carte di una categoria la carta finale non puograve essere eliminata

7 Risolvere le Carte Obiettivo e Condizione Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta obiettivo poi fare altrettanto con la carta condizione

8 Schierare le Unitagrave Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta schieramento (alcune di esse hanno degli effetti che si risolvono in questo passo) A partire dal giocatore blu a turno ogni giocatore colloca 1 singola unitagrave del suo esercito entro le rispettive zone di schieramento I giocatori proseguono in questo modo alternandosi fincheacute tutte le unitagrave non sono state schierate

9 Preparare la Riserva Collocare i segnalini ferita soppressione panico e danno veicolo accanto al campo di battaglia per formare la riserva Il giocatore blu prende il contatore dei round e lo regola a ldquo1rdquo Poi i giocatori sono pronti a iniziare la partita

TERRENO E ALTEZZAI giocatori sono incoraggiati a usare il terreno personalizzato nelle partite di STAR WARS LEGION Le regole per giocare con il terreno personalizzato sono contenute nel Compendio delle Regole online il Compendio contiene inoltre le regole di movimento specifiche per salire e scendere lungo il terreno verticale

Le parole chiave Salto X e Avanzata Libera che compaiono nelle carte unitagrave di Obi-Wan Kenobi e del Generale rievous sono destinate ai giocatori che fanno uso di terreno verticale personalizzato

D E F I N I R E I L C A M P O D I B A T T A G L I A

1 Il giocatore blu sceglie la categoria schieramento ed elimina la carta piugrave a sinistra

2 Il giocatore rosso sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

3 Anche il giocatore blu sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

4 Il giocatore rosso non puograve eliminare lrsquoultima carta della categoria condizione quindi sceglie invece la categoria obiettivo eliminando la carta piugrave a sinistra

5 Le 3 carte piugrave a sinistra che non sono state eliminate sono quelle che saranno usate nella partita

Preparazione Collocare 1 segnalino obiettivo non rivendicato al centro del campo di battaglia Poi a partire dal giocatore blu a turno i giocatori collocano 1 segnalino obiettivo non rivendicato alla volta sul campo di battaglia fincheacute non sono stati collocati altri 4 segnalini Ogni segnalino deve essere collocato oltre gittata 1 da ogni zona di schieramento e oltre gittata 1 da ogni altro segnalino obiettivo

Tutte le unitagrave soldato ottengono ldquo991874991874 Rivendicazione (Rivendica 1 segnalino obiettivo in contatto base con il tuo capo unitagrave)rdquo

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo rivendicato da 1 sua unitagrave

Recupero dei Rifornimenti

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FFG

Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

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FL copy

FFG

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

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FFG

Offensiva Massiccia

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FFG

Schieramenti Frontali

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FFG

Sbando

Ogni giocatore deve schierare 1 o piugrave unitagrave in ogni sua zona di schieramento

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FFG

Visibilitagrave Limitata

Durante il round 1 la linea di vista oltre gittata 2 di ogni unitagrave egrave bloccata

Durante il round 2 la linea di vista oltre gittata 3 di ogni unitagrave egrave bloccata

Una violenta tempesta ha sollevato una nube di detriti costringendo le truppe a una sosta forzata Quando i venti si calmeranno gli eserciti riprenderanno lrsquoavanzata

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FFG

Ambiente Ostile

Le unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini soppressione durante la Fase Finale

Il cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

copy L

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FFG

Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

copy L

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FFGXXX

X

1

3

4

2

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC 991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer Trofeo Spade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991841991841

90

25

1

SOLDATO CLONE

Combattimento avanzatoPistole blaster DC-17 Gemelle

Esplorazione 1

Gruppo Esplorativo 2 (Dopo che hai usato Esplorazionecedil scegli fino a 2 unitagrave soldato amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta puograve effettuare 1 movimento con velocitagrave pari al tuo valore di Esplorazione)

Pistolero (Dopo che hai effettuato 1 azione di attacco a distanza puoi effettuare 1 attacco a distanza aggiuntivo contro unrsquounitagrave diversa)

Tiratore Scelto 1

Tattica 1

bullClone Capitano Rex SOLDATO ONOREVOLE

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

copy L

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

copy L

FL copy

FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

copy L

FL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy L

FL copy

FFG

Mentre sei il comandante nominato dopo aver impartito gli ordini scegli fino a 4 unitagrave amiche con segnalini ordine a faccia in su

Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Tattica Aggressiva

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

copy LFL copy

FFG

5

copy LFL copy

FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

5

copy LFL copy

FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

copy LFL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy L

FL copy

FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

copy L

FL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

copy L

FL copy

FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

copy LFL copy

FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

copy LFL copy

FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

copy LFL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

copy L

FL copy

FFG

Rapporto di Ricognizione

Ottieni Esplorazione 1 (Dopo il tuo schieramento

puoi effettuare 1 movimento a velocitagrave 1)

2

copy L

FL copy

FFG

Solo Lato Chiaro Ottieni Ispirazione 1 (Dopo il tuo

passo ldquoRiorganizzarsirdquo rimuovi fino a 1 segnalino soppressione

da unrsquoaltra unitagrave amica a gittata 1-2)

Speranza

3

copy L

FL copy

FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

copy L

FL copy

FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

copy LFL copy

FFG

Solo Generale Grievous Critico 1 (Mentre converti gli

impulsi di attacco cambia fino a 1 risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Perforante 1 (Mentre attacchi annulla fino a 1 risultato 991843991843)

Versatile (Mentre sei impegnato puoi effettuare attacchi a distanza

usando questrsquoarma)

bullDT-57 Annihilator

12

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

copy L

FL copy

FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

copy L

FL copy

FFG

Schieramenti Frontali

copy L

FL copy

FFG

Schieram

enti Frontali

copy LFL copy FFG

Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

copy L

FL copy

FFG

Sfondam

ento

Vittoria A

lla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieram

ento nemica

copy LFL copy FFG

Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

copy L

FL copy

FFG

Condizioni Ottim

ali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati

radunati per combattere sanno che un tem

po perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

copy LFL copy FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

27

1 Segnalini Ordine della Repubblica

2 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

3 Mano di Comando della Repubblica

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando Separatista

7 Segnalini Ordine Separatisti e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria Separatiste

9 Unitagrave Imperiali (Miniature)

10 Unitagrave Ribelli (Miniature)

C A R T E B A T T A G L I A U S A T E N E L L A P A R T I T A

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA STANDARD

1

3

4

5

7 8

9

10

6

2

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

28

STA R WA RS LE G I O N CO M E H O B BYGiocare a STAR WARS LEGION rappresenta ben piugrave che vincere una singola battaglia significa anche collezionare e personalizzare un esercito tematico efficiente ed elegante con cui creare molte battaglie memorabili con i propri amici Il collezionismo la composizione degli eserciti e la pittura delle miniature possono fornirvi unrsquoesperienza di gioco coinvolgente e irripetibile

C O L L E Z I O N I S M ODopo avere deciso se preferite collezionare un esercito della Repubblica o Separatista (o entrambi) potete iniziare ad arricchirlo con una vasta serie di opzioni interessanti nuove unitagrave personaggi e migliorie sono disponibili per entrambe le fazioni allo scopo di comporre una forza variegata e personalizzata in sintonia con i vostri aspetti preferiti della galassia di Star Wars Le regole di creazione di un esercito destinato a una singola battaglia sono riportate a pagina 23 di questo documento una buona collezione conterragrave molte miniature diverse in modo da poter modificare il proprio esercito e tentare varie combinazioni e strategie differenti a ogni nuova partita

Se avete bisogno di ispirazione per collezionare e comporre un esercito troverete spunti in abbondanza nei film nei libri nei fumetti e nei giochi Sceglierete di ricreare una delle forze viste nel vostro film preferito o di flettere i vostri muscoli creativi per inventare un tema narrativo originale che definisca la composizione delle vostre forze Ogni pack di espansione di STAR WARS LEGION vi offre opzioni in abbondanza Le espansioni sono il modo migliore per ampliare gradualmente la vostra collezione ed espandere la gamma delle vostre opzioni tattiche

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

29

A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E

Prima di incollare la miniatura provate lrsquoincastro dei componenti per assicurarvi che il tutto si monti come dovrebbe Rimuovete gli eventuali residui per consentire ai componenti di incastrarsi meglio poi usate qualche goccia di colla sui componenti che desiderate incollare

Tenete premuti i pezzi per circa dieci secondi Fate la stessa cosa per incollare la miniatura alla base poi mettetela da parte per consentire alla colla di asciugarsi

Se notate che qualche componente egrave piegato o deformato potete correggerne la forma immergendolo nellrsquoacqua calda Egrave sufficiente tenere il componente deformato nellrsquoacqua calda per circa dieci secondi

Estraete il componente dallrsquoacqua e raddrizzatelo con le mani Quando la plastica si saragrave raffreddata il componente manterragrave la forma desiderata Puograve essere utile avere una seconda tazza di acqua fredda a portata di mano dove immergere il pezzo raddrizzato per accelerare il processo di raffreddamento

Le miniature del set base sono suddivise in sacchetti separati per posa Vi suggeriamo di assemblare le miniature una posa alla volta per evitare di mescolare i componenti dal momento che le configurazioni del braccio e del corpo sono specifiche Dividete tutte le basi per colore (blu o beige) Le miniature Separatiste vanno sulle basi blu e quelle della Repubblica sulle basi beige

Ripulite ogni componente dalle eventuali linee dello stampo o dai piccoli residui di materiale in eccesso usando un coltellino da modellista Una lama affilata taglieragrave la plastica piugrave facilmente Seguite la linea dello stampo che corre lungo la miniatura rimuovendola un tratto alla volta Fate attenzione alle dita e tagliate sempre da voi verso lrsquoesterno onde evitare di ferirvi

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

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D I P I N G E R E L E M I N I A T U R EDipingere le miniature puograve sembrare unrsquoattivitagrave impegnativa a chi non lo ha mai fatto Fortunatamente esistono numerose fonti online da cui potete attingere informazioni sui colori sulle tecniche e sulle procedure da utilizzare per dipingere le vostre prime miniature Anche se testi e filmati sono molto utili per imparare a dipingere le miniature spesso il modo piugrave veloce per migliorarsi egrave lavorare in compagnia di un pittore piugrave esperto ottenendo consigli preziosi in maniera rapida e diretta provate a chiedere al gestore del vostro negozio di fiducia di organizzare una serata di pittura con cadenza regolare per consentire ai giocatori di riunirsi e lavorare sulle loro miniature in gruppo Egrave un modo molto divertente per apprendere qualcosa in piugrave sulla pittura e per preparare le miniature che schiererete sul tavolo di gioco

Le immagini soprastanti mostrano lrsquoapproccio tradizionale utilizzato da molti pittori per dipingere le loro miniature La procedura inizia con uno strato di primer seguito dai colori di base Poi si effettuano alcune lavature per definire le aree piugrave profonde seguite dalle lumeggiature per incrementare i contrasti Infine si dipinge la base e si correggono gli errori mentre un ultimo passo egrave dedicato ai dettagli e agli ultimi ritocchi per rendere la miniatura davvero speciale

Che decidiate di dipingere le vostre miniature come rappresentazioni accurate dei personaggi cinematografici o di inventare delle combinazioni di colori personalizzate esiste una quantitagrave smisurata di materiale di consultazione online a cui fare riferimento Non mancate di postare i vostri progressi sulle nostre pagine dove molti giocatori che condividono la vostra stessa passione sono pronti a fornire suggerimenti idee e tecniche

Primer Colori di Fondo Lavature Velature DettagliLumeggiature

P R E P A R A R E L E M I N I A T U R E P E R L A P I T T U R A

Prima di dipingere le miniature dovreste applicare uno strato di primer per assicurarvi che la vernice aderisca e migliorare la tenuta della vostra pittura Al momento di scegliere un primer spray vi consigliamo di sceglierne uno opaco quelli lucidi o satinati sono sconsigliati Preparate lrsquoarea di lavoro procurandovi del materiale contro cui sia possibile spruzzare la vernice sulle miniature a circa 25 cm di distanza Quando la miniatura si egrave asciugata stendetela a terra e usate di nuovo lo spray per coprire le eventuali aree piugrave remote che erano rimaste scoperte Ripetete questo processo fincheacute tutto il modello non saragrave coperto da un sottile e uniforme strato di primer

Per migliorare lrsquoaspetto delle vostre miniature potete applicare un sottile strato di materiale sulla base per rappresentare il ldquoterrenordquo su cui la miniatura poggia Preparare le basi delle vostre miniature prima di passare il primer vi permetteragrave di fissare il materiale alle basi stesse prima di procedere con la pittura Applicate uno strato di colla vinilica alla base con un pennello poi immergete la base in un piccolo contenitore riempito con il vostro materiale per la base un misto di sabbia e di sassolini in genere egrave la combinazione migliore

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F A N T A S Y F L I G H T G A M E S

Design e Sviluppo del Gioco Alex Davy con Luke EddyScrittura Tecnica Adam BakerProduzione Calli OliveriusRevisione Autumn Collier Correzione Bozze Tina Fox e Allan Kennedy Responsabile Gioco di Miniature John ShafferProgetto Grafico Evan Simonet con Toujer MouaResponsabile Progetto Grafico Cristopher HoschIllustrazione di Copertina Alex KimIllustrazioni Interne Justin Adams Jacob Atienza Tiziano Baracchi Colin Boyer Matt Bradbury JB Casacop Sidharth Chaturvedi Calvin Chua John Anthony DiGiovanni Dave Dorman Alexandr Elichev Jorge Gonzalez Alex Kim Alexander Kozachenko Ignacio Bazan Lazvano Viniciusde S Menezes Mark Molnar Jacob Murray Ameen Naksewee David Nash Paolo Puggioni Vlad Ricean Martin Diego Sabada Ryan Valle Dallas Williams Andreas Zafiratos e gli archivi artistici LucasfilmDirezione Artistica Andy Christensen e Deborah GarciaResponsabile Direzione Artistica Tony BradtPittura delle Miniature Dan Grote e John ShafferModellazione Terreni Shawn Morris e il team TheTerrainStudioSculture Bexley Andrajack Jason Beaudoin Robert Brantseg Adam Martin e Gary Storkamp con Kevin Van SlounCapo Sculture Cory DeVoreResponsabile Sculture Derrick FuchsCoordinatori Garanzia di Qualitagrave Andrew Janeba e Zach TewalthomasCoordinatori Licenze Sherry Anisi e Long MouaResponsabile Licenze Simone ElliottResponsabili Produzione Jason Glawe e Justin AngerDirettore Creativo Visivo Brian SchomburgResponsabile Progetto Senior John Franz-Wichlacz

Responsabile Sviluppo Senior Chris GerberGame Designer Esecutivo Corey KonieczkaDirezione Studio Andrew NavaroRingraziamenti speciali a Samuel L Olsen e Kevin Schluter

L U C A S F I L M L I M I T E D

Approvazione Licenze Brian Merten

A S M O D E E I T A L I A

Traduzione Fiorenzo Delle Rupi e Francesco CastellariRevisione Lorenzo Fanelli e Andrea De PietriAdattamento Grafico Mario BrunelliDirezione Editoriale Massimo Bianchini

P L A Y T E S T E RSean Abbott Tim Bailey Michael Barry John Brader Charles Bryers Joel Brygger Jon Bushman Jim Cartwright Daniel Casslasy Gordon Chace Tom Cheshire Kevin Connors Owen Cross Andrea DellrsquoAgnese Chris Diede Kyle Dornbos Matt Dunn Andrew Dursum Julia Faeta Brendon Franz Nicholas Freeman Michael Gandolfo Jeremy Gaudreau Daniel Glantz Daniel Gwizdalski Jeff Hincy Darren Peter Hryniszak David Iacona Neil Johnson Davis Kingsley Matt Kissh Christopher Kowall Joel Langford David LeBlanc David Light Bob Lovizio Rhett Luciani Daniel Lupo Andrew Majors Joseph March Chuck Martinell George Meadows III Susan Meadows Jason Melius Chris Molina Richard Morales Steve Mrozik Matt Nantais Nick Nelson LJ Pentildea Dennis Perlstein Stephen Rice Matt Robb John Roberts Raul Rosado Seth Rourk Daniel Ryan Daniel Simpson Marion Sistena Preston Stone Daniel Stoner Sean Sundberg Fabian Valle Kevin Vallier Keith ldquoKilordquo Watt Chris Wheeler Nathan Wilens Shaun Wilson Kem Winesette Andrew Wixon Alex Young David Zelenka

copy amp TM Lucasfilm Ltd Nessuna parte di questo prodotto puograve essere usata senza specifica autorizzazione scritta Fantasy Flight Supply egrave un TM di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e il logo FFG sono reg di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games ha sede al 1995 di West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 Star Wars Legion egrave un gioco pubblicato in Italia da Asmodee Italia srl Via Martiri di Cervarolo 1b ndash 42015 Correggio (RE) Per qualsiasi informazione scrivete a italiaasmodeecom I contenuti effettivi potrebbero variare da quelli mostrati Fabbricato in Cina AVVERTENZA NON ADATTO A BAMBINI DI ETAgrave INFERIORE AI 36 MESI CONTIENE PICCOLE PARTI RISCHIO DI SOFFOCAMENTO

RI CO N OSCI M E NTI

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R O U N D D I G I O C OUna partita si svolge in 6 round Ogni round egrave composto da tre fasi

F A S E D I C O M A N D OOgni giocatore svolge i passi seguenti

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico e impartisce ordini tramite quel comandante Gli ordini da impartire alle unitagrave valide sono indicati per numero e tipo nella sezione degli ordini della carta comando scelta

4 Comporre la Riserva di Ordini Ogni giocatore compone una riserva di ordini composta da tutti i suoi segnalini ordine che non sono stati collocati sul campo di battaglia durante la risoluzione della sua carta comando

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave e risolvendo i passi seguenti

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta tira per rimuovere la soppressione e controlla il panico Effettua fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave

F A S E F I N A L EI giocatori riordinano il campo di battaglia svolgendo i passi seguenti

1 Scartare le Carte Comando Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

2 Rimuovere i Segnalini I giocatori rimuovono tutti i segnalini mira schivata e attesa dalle loro unitagrave noncheacute 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

3 Aggiornare la Riserva di Ordini e Promuovere Ogni giocatore colloca 1 suo segnalino ordine della classe appropriata su ciascuna sua carta unitagrave di unrsquounitagrave non sconfitta Se tutti i comandanti di un giocatore sono stati sconfitti quel giocatore deve nominare un nuovo comandante

4 Far Avanzare il Contatore dei Round Il giocatore con il contatore dei round lo ruota in modo che il numero immediatamente successivo compaia nella finestra poi lo passa al suo avversario

RISOLUZIONE DI UN ATTACCOPer effettuare un attacco unrsquounitagrave risolve i passi seguenti

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare e misura la gittata fino a essa questa unitagrave nemica egrave ora il difensore

2 Comporre la Riserva di Attacco Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante dotata di linea di vista fino al difensore puograve aggiungere 1 arma valida alla riserva di attacco

3 Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi che non sono state aggiunte alla riserva di attacco lrsquoattaccante puograve ripetere i passi 1-2 formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

4 Tirare i Dadi di Attacco Scegliere una riserva di attacco e tirare i dadi Poi ripetere il tiro dei dadi e convertire gli impulsi di attacco come necessario

5 Applicare Schivata e Copertura Spendere i segnalini schivata e applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840)

6 Modificare i Dadi di Attacco Risolvere gli effetti che modificano i dadi di attacco

7 Tirare i Dadi di Difesa Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) tirare 1 dado di difesa corrispondente al valore di Difesa del difensore

8 Modificare i Dadi di Difesa Risolvere gli effetti che modificano i dadi di difesa

9 Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) mentre il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza

10 Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Se lrsquoattaccante ha dichiarato piugrave difensori ripete i passi 4-9 scegliendo una nuova riserva di attacco

D A N N I A I V E I C O L IDopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

CO NSU LTA ZI O N E R A PI D A

Page 10: MANUALE DI GIOCO - Asmodee to Play ITA.pdf · Se i giocatori hanno delle domande a cui questo manuale ... Assemblare ogni miniatura usando le parti corrette, come mostrato a seguire

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O BI ETTI V O D E L G I OCOSTAR WARS LEGION egrave un gioco competitivo in cui gli eserciti si danno battaglia nel tentativo di raggiungere certi obiettivi Una partita termina dopo 6 round o dopo che tutte le unitagrave di un giocatore sono state sconfitte Le regole relative alla vittoria sono descritte in dettaglio successivamente

CO N CETTI B A SEQuesta sezione descrive i concetti di gioco essenziali riguardanti le miniature usate nel gioco

U N I T AgraveGli eserciti di STAR WARS LEGION sono composti da unitagrave soldato e unitagrave veicolo I soldati sono gli umani gli alieni e i droidi che costituiscono il cuore di ogni forza da combattimento della galassia hanno una buona mobilitagrave una protezione leggera e sono essenziali per assicurarsi gli obiettivi I veicoli sono i camminatori gli airspeeder i carri armati a repulsione e le speeder bike in dotazione a ogni esercito sono piugrave grandi piugrave resistenti e piugrave ingombranti dei soldati e forniscono a un esercito un essenziale supporto di fuoco

Lrsquoesercito di ogni giocatore egrave composto da piugrave unitagrave Unrsquounitagrave egrave un insieme di miniature che funzionano come un singolo gruppo da combattimento certe unitagrave come i personaggi famosi o i veicoli grandi possono essere composte da 1 singola miniatura A ogni unitagrave sono abbinati 1 carta unitagrave corrispondente e 1 segnalino ordine corrispondente alla sua classe

Ogni soldato egrave rappresentato da una miniatura montata su una piccola base rotonda Ogni veicolo egrave rappresentato da una miniatura montata su una base piugrave grande dotata di una tacca anteriore e di una posteriore I veicoli sono ulteriormente suddivisi in veicoli terrestri e veicoli a repulsione queste distinzioni sono descritte successivamente

Segnalino Ordine

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SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Carta Unitagrave Miniature

Soldato Veicolo

Tacca

Il numero mostrato nellrsquoangolo in alto a destra di ogni carta unitagrave indica di quante miniature egrave composta quellrsquounitagrave Una miniatura di ogni unitagrave egrave il capo unitagrave ed egrave scolpita in modo da raffigurare un rango uno spallaccio o un altro simbolo di autoritagrave nei diagrammi contenuti in questo manuale i capi unitagrave delle unitagrave composte da piugrave miniature sono contrassegnati in rosso Nel caso di unitagrave composte da 1 singola miniatura quella miniatura egrave il capo unitagrave Nella battaglia introduttiva una quinta miniatura clone egrave stata aggiunta a ogni unitagrave di Droidi da Battaglia B1

Le unitagrave amiche di un giocatore sono le unitagrave che egli controlla Le unitagrave controllate dallrsquoavversario sono invece unitagrave nemiche

C L A S S ILe unitagrave sono divise in classi utilizzate quando si impartiscono ordini nella Fase di Comando Le classi sono identificate dal simbolo nellrsquoangolo in alto a destra della loro carta unitagrave come segue

bull Comandante

bull Agente

bull Corpo

bull Forze Speciali

bull Supporto

bull Pesante

SVOLGIMENTO DEL GIOCOUna partita di STAR WARS LEGION si svolge in 6 round Ogni round di gioco egrave composto da tre fasi che i giocatori risolvono nellrsquoordine seguente Fase di Comando Fase di Attivazione e Fase Finale

F A S E D I C O M A N D ODurante la Fase di Comando i giocatori tentano di imporre lrsquoordine nel caos della guerra usando i loro comandanti per dirigere le unitagrave vicine Lrsquoesercito di ogni giocatore saragrave guidato da un comandante un potente personaggio che contribuiragrave a impartire gli ordini alle unitagrave

Ogni comandante egrave dotato di un arsenale di potenti strategie da utilizzare sul campo di battaglia rappresentate da una mano di carte comando Ogni giocatore usa 1 di queste carte durante ogni Fase di Comando per impartire ordini alle unitagrave sul campo di battaglia Durante una partita standard ogni giocatore avragrave una mano di 7 carte comando ma nella battaglia introduttiva ogni giocatore useragrave soltanto le 4 carte ricevute durante la preparazione

Soldati Capo Unitagrave

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4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Numero di Miniature nellrsquoUnitagrave

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

Classe dellrsquoUnitagrave

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

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Per risolvere la Fase di Comando i giocatori svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Le carte rivelate determinano quale giocatore possiede la prioritagrave e chi risolve le prime azioni del turno La prioritagrave egrave determinata dal numero di pallini che compaiono nellrsquoangolo in alto a sinistra della carta Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

Se entrambe le carte mostrano lo stesso numero di pallini il giocatore che possiede il contatore dei round tira 1 dado di difesa rosso (un dado rosso a sei facce) Se il risultato del tiro egrave un blocco (991843) quel giocatore ha la prioritagrave altrimenti egrave il suo avversario ad avere la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico ()e impartisce ordini tramite quel comandante Il numero di ordini da impartire egrave indicato nella sezione degli ordini della carta comando scelta Egrave possibile impartire ordini soltanto alle unitagrave valide

I M P A R T I R E G L I O R D I N ISe unrsquounitagrave egrave considerata valida ai fini di ricevere un ordine un comandante impartisce lrsquoordine collocando 1 segnalino ordine corrispondente alla classe di quellrsquounitagrave a faccia in su (con il lato della classe girato a faccia in su) sul campo di battaglia accanto al capo di quellrsquounitagrave Queste unitagrave non si attivano immediatamente il segnalino a faccia in su indica che lrsquounitagrave puograve essere attivata durante la fase successiva della partita

Dopo che i giocatori hanno risolto le loro carte comando le collocano a faccia in su accanto al campo di battaglia Alcune carte comando possiedono delle capacitagrave che forniscono ai giocatori degli effetti aggiuntivi fincheacute una carta comando si trova a faccia in su accanto al campo di battaglia i suoi effetti sono attivi

Infine ogni giocatore compone una riserva di ordini mescolando i propri segnalini ordine rimanenti in un sacchetto

o casualmente a faccia in giugrave accanto al campo di battaglia Poi la partita prosegue con la Fase di Attivazione

D E T E R M I N A R E L E U N I T Agrave V A L I D E

Per ricevere un ordine unrsquounitagrave deve soddisfare tutti i requisiti seguenti

bull Lrsquounitagrave non deve aver giagrave ricevuto un ordine durante la Fase di Comando attuale

bull Lrsquounitagrave deve trovarsi a gittata 1-3 dal comandante nominato

M I S U R A R E L A G I T T A T A

La gittata egrave la distanza tra due miniature ed egrave determinata dal righello di gittata diviso in quattro segmenti Per misurare la gittata un giocatore colloca lrsquoestremitagrave iniziale del righello di gittata a contatto con la base della miniatura da cui egrave necessario misurare la gittata poi lo orienta verso la miniatura fino a cui va misurata la gittata La gittata dellrsquoattacco egrave indicata dal numero di segmenti del righello di gittata che si trovano tra il capo unitagrave e la miniatura piugrave vicina del difensore

La gittata tra due unitagrave egrave misurata tra le miniature piugrave vicine di ogni unitagrave tranne che durante un attacco in quel caso la gittata egrave misurata dal capo unitagrave dellrsquounitagrave attaccante alla miniatura piugrave vicina dellrsquounitagrave difensore

Anche se richiede piugrave tempo per essere organizzata una grande offensiva coordinata puograve rivelarsi decisiva

3 Unitagrave

Assalto

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FFG

Gittata 1

I M P A R T I R E G L I O R D I N I 1 Il giocatore Separatista rivela la carta Avanzata e nomina il

Generale Grievous

2 Avanzata consente al Generale Grievous di impartire ordini a 2 unitagrave Ci sono 3 unitagrave a gittata 1-3 dal Generale Grievous incluso il Generale Grievous stesso

3 Il Generale Grievous decide di impartire ordini sia ai Droideka che a seacute stesso collocando il segnalino ordine di ogni unitagrave a faccia in su accanto al suo rispettivo capo unitagrave

Un assalto tattico coordinato tra due unitagrave in sincronia egrave un elemento essenziale dellrsquoarte della guerra

2 Unitagrave

Avanzata

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FFG

Numero di Unitagrave Che Possono Ricevere un Segnalino Ordine

P R E M I S U R A Z I O N II giocatori possono effettuare premisurazioni con il righello di gittata in qualsiasi momento Gli strumenti di movimento possono essere collocati adiacenti a un capo unitagrave e modificati liberamente soltanto durante lrsquoattivazione di quellrsquounitagrave

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F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave I giocatori continuano a svolgere turni alternandosi fincheacute ogni unitagrave sul campo di battaglia non egrave stata attivata

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

Se un giocatore prende 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e quel segnalino ordine non corrisponde ad alcuna unitagrave che possa essere attivata (in genere percheacute quellrsquounitagrave egrave stata sconfitta e rimossa dal campo di battaglia) mette da parte quel segnalino e ne prende uno diverso dalla sua riserva di ordini

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta effettuando fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite (descritte successivamente) con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave (con il lato della classe girato a faccia in giugrave) sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave Questo indica che quellrsquounitagrave ha completato la sua attivazione e non puograve essere attivata di nuovo in questo round

F A S E F I N A L EDopo che ogni unitagrave egrave stata attivata nella Fase di Attivazione i giocatori risolvono la Fase Finale per prepararsi al round successivo Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

Poi ogni giocatore rimette i suoi segnalini ordine sulle carte unitagrave delle sue unitagrave rimanenti i segnalini in eccesso vengono scartati I giocatori rimuovono poi tutti i segnalini mira schivata impulso e attesa da ogni loro unitagrave rimuovono infine 1 segnalino soppressione (se ce ne sono) da ogni loro unitagrave I segnalini soppressione e i segnalini attesa non vengono utilizzati nella battaglia introduttiva gli altri segnalini sono descritti a seguire

Se tutti i comandanti di uno o piugrave giocatori sono stati sconfitti a partire dal giocatore con la prioritagrave i giocatori devono promuovere 1 capo unitagrave di una delle loro unitagrave soldato per farne un comandante collocando il segnalino comandante sullrsquoarea di gioco accanto a quella miniatura poi il segnalino ordine originale di quellrsquounitagrave viene scartato e sostituito con un segnalino ordine comandante Lrsquounitagrave possiede ora la classe comandante e si attiva usando un segnalino ordine comandante Se a un giocatore non rimangono unitagrave soldato quando perde il suo ultimo comandante quel giocatore non puograve scegliere un nuovo comandante e non puograve piugrave giocare carte comando

Infine il giocatore che possiede il contatore dei round lo fa avanzare fino al numero successivo e lo passa al suo avversario

VINCERE LA PARTITASe tutte le unitagrave di un giocatore sono sconfitte quel giocatore egrave eliminato dalla partita e il suo avversario egrave il vincitore Se nessun giocatore egrave stato eliminato dopo 6 round la partita termina e il giocatore con piugrave segnalini vittoria egrave il vincitore Nella battaglia introduttiva i giocatori ottengono 1 segnalino vittoria ogni volta che distruggono 1 unitagrave nemica

Alla fine della partita se entrambi i giocatori possiedono lo stesso numero di segnalini vittoria ognuno somma i costi in punti delle unitagrave distrutte dellrsquoavversario il giocatore con il totale piugrave alto vince la partita

AZIONILe azioni rappresentano le varie opzioni a disposizione di unrsquounitagrave Durante la sua attivazione unrsquounitagrave puograve effettuare 2 delle azioni seguenti

bull Movimento

bull Attacco

bull Mira

bull Schivata

Unrsquounitagrave puograve effettuare piugrave di 2 azioni se un effetto di gioco le fornisce delle azioni gratuite come la parola chiave Inesorabile del Generale Grievous unrsquounitagrave puograve effettuare un qualsiasi numero di azioni gratuite durante la sua attivazione Ad eccezione dellrsquoazione di movimento unrsquounitagrave non puograve effettuare la stessa azione piugrave di una volta durante la sua attivazione che si tratti di azioni gratuite o meno

Costo in Punti

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11

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SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Segnalini Vittoria

Segnalino Comandante

A T T I V A R E L E U N I T Agrave 1 Il giocatore Separatista sceglie di prendere 1 segnalino

casuale dalla sua riserva di ordini e rivela un segnalino corpo

2 Il giocatore Separatista sceglie 1 sua unitagrave corpo e la attiva

3 Dopo lrsquoattivazione dellrsquounitagrave il giocatore Separatista colloca il segnalino ordine a faccia in giugrave accanto al capo unitagrave

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A Z I O N E D I M O V I M E N T OLe unitagrave si spostano attraverso il campo di battaglia effettuando dei movimenti Lrsquoazione di movimento consente a unrsquounitagrave di effettuare un movimento Ogni unitagrave possiede un valore di Velocitagrave pari a 1 2 o 3 rappresentato dal numero di barre rosse sulla sua carta unitagrave

M O V I M E N T O D E I S O L D A T II soldati hanno basi prive di tacche che rappresentano una mobilitagrave svincolata Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave soldato un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e colloca quello strumento contro un qualsiasi lato della base del capo unitagrave

Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura Poi solleva il capo unitagrave e lo colloca a contatto con lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Questo egrave chiamato movimento completo

Un giocatore puograve effettuare un movimento parziale usando le stesse regole Tuttavia invece di collocare il capo unitagrave alla fine dello strumento di movimento lo colloca in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Dopo che un giocatore ha mosso un capo unitagrave muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi punto che sia in coesione con quel capo unitagrave una miniatura egrave in coesione con il suo capo unitagrave se la distanza tra la sua base e quella di quel capo unitagrave egrave pari o inferiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1

1

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SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Velocitagrave 2

1

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SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

C O E S I O N E D E L L E U N I T AgraveLe miniature di unrsquounitagrave devono sempre rimanere in coesione con il loro capo unitagrave questo significa che ogni miniatura deve essere collocata in modo che la distanza tra una qualsiasi parte della sua base e la base del capo unitagrave non sia superiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1 Nel diagramma a destra 4 Cloni Soldato Fase 1 risultano in coesione con il loro capo unitagrave

Per risparmiare tempo se un giocatore desidera effettuare piugrave azioni di movimento durante una singola attivazione puograve completare tutte le azioni di movimento prima di stabilire la coesione Un giocatore puograve anche spostare qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave che si muove per collocare lo strumento di movimento sul campo di battaglia dal momento che quelle miniature saranno ricollocate in coesione alla fine del movimento

M O V I M E N T O ( S O L D A T I )1 Il giocatore della Repubblica colloca lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 contro la base di un capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1

2 Il giocatore della Repubblica modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore della Repubblica prende il capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1 e colloca la sua base contro lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Poi le altre miniature dellrsquounitagrave vengono collocate in coesione con quel capo unitagrave (vedi sotto)

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M O V I M E N T O D E I V E I C O L IUn veicolo possiede una base con tacche che rappresenta un movimento piugrave rigido e limitato Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave veicolo un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e inserisce unrsquoestremitagrave di quello strumento nella tacca anteriore della base del capo unitagrave Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura poi puograve effettuare un movimento completo o parziale Per effettuare un movimento completo il giocatore solleva il capo unitagrave e lo colloca nel campo di battaglia alla fine dello strumento di movimento inserendo lrsquoestremitagrave dello strumento nella tacca posteriore della base

Per effettuare un movimento parziale il giocatore muove il capo unitagrave lungo lo strumento di movimento mantenendo le tacche della base centrate sullo strumento di movimento Invece di inserire lrsquoestremitagrave dello strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave il giocatore puograve interrompere

il movimento dellrsquounitagrave in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Il giocatore muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi altro punto che sia in coesione con quel capo unitagrave Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

R E S T R I Z I O N I D I M O V I M E N T OQuesta sezione definisce alcune restrizioni di movimento che i giocatori dovranno applicare durante la battaglia introduttiva Ulteriori restrizioni di movimento sono illustrate nella sezione ldquoRegole Ampliaterdquo di questo regolamento

C O N T A T T O B A S E

Un giocatore non puograve collocare alcuna sua miniatura in contatto base con miniature appartenenti a unitagrave nemiche con la seguente eccezione

Se il capo unitagrave di un giocatore possiede unrsquoarma da mischia (991851) quella miniatura puograve muoversi in contatto base con una miniatura di unrsquounitagrave nemica Quando questo accade quelle unitagrave sono considerate in mischia come descritto successivamente

I M P E D I M E N T I A L L O S T R U M E N T O D I M O V I M E N T O

A volte non egrave possibile collocare lo strumento di movimento in modo aderente al campo di battaglia percheacute alcuni elementi scenici o altre miniature si trovano in mezzo In questi casi lo strumento di movimento puograve essere tenuto sospeso al di sopra degli impedimenti e il capo unitagrave puograve essere mosso sotto lo strumento in alternativa egrave possibile segnare la posizione dellrsquoimpedimento in questione e rimuoverlo temporaneamente

S O V R A P P O S I Z I O N E

Un giocatore non puograve muovere il suo capo unitagrave in modo che passi attraverso la miniatura di un veicolo terrestre Tuttavia lo strumento di movimento del giocatore puograve sovrapporsi a un veicolo terrestre se il giocatore sta effettuando un movimento parziale per muovere il capo unitagrave vicino al veicolo ma non attraverso di esso Un giocatore puograve muovere il suo capo unitagrave attraverso le miniature dei soldati e quelle dei veicoli a repulsione I veicoli a repulsione ignorano questa restrizione

M O V I M E N T O ( V E I C O L I )1 Il giocatore Separatista inserisce lrsquoestremitagrave dello

strumento di movimento a velocitagrave 2 nella tacca anteriore della base di un Droideka

2 Il giocatore Separatista modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore Separatista effettua unrsquoazione di movimento parziale muovendo il Droideka lungo lo strumento di movimento fincheacute non raggiunge la posizione desiderata poi il giocatore fa scivolare via lo strumento da sotto il Droideka e lo mette da parte

MA

NU

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A Z I O N E D I A T T A C C OLrsquoazione di attacco consente a unrsquounitagrave di effettuare un attacco Esistono due tipi di attacco a distanza e in mischia Questa sezione descrive le regole per effettuare gli attacchi a distanza che sono piugrave comuni Gli attacchi in mischia sono descritti successivamente

Durante unrsquoazione di attacco lrsquounitagrave che effettua lrsquoazione egrave denominata attaccante e il bersaglio dellrsquoattacco egrave denominato difensore Per effettuare un attacco si svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare questa unitagrave nemica egrave ora il difensore Poi il giocatore attaccante misura la gittata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore (vedi ldquoMisurare la Gittatardquo a pagina 11) per determinare la gittata dellrsquoattacco

bull Comporre la Riserva di Attacco Per ogni miniatura della sua unitagrave lrsquoattaccante sceglie 1 arma (indicata in fondo alla sua carta unitagrave) la cui gittata includa la gittata dellrsquoattacco Le armi sono descritte in maggior dettaglio a pagina 17

Poi lrsquoattaccante prende i dadi di attacco nel numero e del colore indicati sullrsquoarma usata da ogni miniatura per esempio se unrsquounitagrave di 5 Droidi da Battaglia B1 attacca usando Fucili Blaster E-5 lrsquoattaccante prenderagrave 5 dadi bianchi (1 per ogni fucile) Questi dadi formano la riserva di attacco

2 Tirare i Dadi di Attacco Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Lrsquoattaccante tira i dadi della riserva di attacco

b Ripetere il Tiro dei Dadi Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Attacco Lrsquoattaccante cambia i suoi risultati impulso di attacco (991842) nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato lrsquoattaccante cambia i risultati in risultati vuoto

3 Applicare Schivata e Copertura Se il difensore possiede segnalini schivata o egrave in copertura puograve spendere i segnalini schivata o applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840) I segnalini schivata e la copertura non possono essere usati per annullare i risultati colpo critico (991841) I segnalini schivata e la copertura sono descritti successivamente

4 Modificare i Dadi di Attacco Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di attacco Poi il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di attacco

5 Tirare i Dadi di Difesa Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) sui dadi dellrsquoattaccante il difensore tira 1 dado di difesa del colore corrispondente al proprio valore di Difesa indicato nella sua carta unitagrave

b Ripetere il Tiro dei Dadi Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Difesa Il difensore cambia i suoi risultati impulso di difesa () nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato il difensore cambia i risultati in risultati vuoto

6 Modificare i Dadi di Difesa Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di difesa Poi lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di difesa

bull Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) e il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e se il totale dellrsquoattaccante egrave superiore il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza I risultati colpo critico (991841) non hanno alcun effetto aggiuntivo

S U B I R E F E R I T E

Ogni miniatura dellrsquoesercito di un giocatore possiede una Soglia di Ferimento indicata nella sua carta unitagrave che indica quante ferite puograve subire ogni miniatura di quellrsquounitagrave Se una miniatura subisce un numero di ferite pari alla Soglia di Ferimento quella miniatura egrave sconfitta e rimossa dal campo di battaglia

Quando unrsquounitagrave di un giocatore subisce ferite quel giocatore sceglie 1 miniatura da quellrsquounitagrave e assegna le ferite a quella miniatura collocando i relativi segnalini ferita sul campo di battaglia accanto ad essa fincheacute tutte le ferite non sono state subite o quella miniatura non egrave stata sconfitta Se rimangono delle ferite non assegnate dopo che una miniatura egrave stata sconfitta il giocatore sceglie 1 altra miniatura della stessa unitagrave e ripete questo processo fincheacute ogni miniatura dellrsquounitagrave non egrave stata sconfitta o tutte le ferite non sono state subite

Una miniatura a cui sono state assegnate delle ferite egrave considerata ferita Quando si assegnano le ferite le miniature ferite devono essere scelte per subire le ferite prima delle miniature prive di ferite inoltre non egrave possibile assegnare ferite a un capo unitagrave fincheacute tutte le altre miniature di quellrsquounitagrave non sono state sconfitte

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Soglia di Ferimento

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Difesa

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Segnalino Ferita

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Dadi dellrsquoArmaGittata dellrsquoArma

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Conversione degli Impulsi di Attacco

TROOPER

a-280 BLaster rifLeunarmeD

440

11

Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)

Rebel Troopers

991843991843Conversione degli Impulsi di Difesa

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16

A Z I O N E D I M I R ALrsquoazione di mira consente alle unitagrave di concentrarsi per attaccare gli avversari con piugrave efficacia Per effettuare unrsquoazione di mira un giocatore colloca 1 segnalino mira sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di mira Mentre attacca unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini mira per ripetere il tiro di un massimo di 2 dadi di attacco per ogni segnalino speso

Segnalino Mira

A Z I O N E D I S C H I V A T ALrsquoazione di schivata consente alle unitagrave di dare la massima prioritagrave alla loro sopravvivenza Per effettuare unrsquoazione di schivata un giocatore colloca 1 segnalino schivata sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di schivata Mentre difende unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini schivata per annullare 1 risultato colpo (991840) per ogni segnalino schivata speso

Segnalino Schivata

E S E M P I O D I A T T A C C O A D I S T A N Z A1 Il giocatore della Repubblica vuole attaccare unrsquounitagrave di

Droideka Il giocatore della Repubblica misura dal capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase I al Droideka piugrave vicino dellrsquounitagrave nemica e determina che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2

2 Ogni Clone Soldato Fase I puograve aggiungere 1 sua armi alla riserva di attacco I Cloni Soldato Fase I hanno a disposizione 2 armi unrsquoarma da mischia (991851) e unrsquoarma a distanza con gittata 1-3 Dal momento che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2 i Cloni Soldato Fase I possono usare solo le armi con una fascia di gittata che includa la gittata 2 i Cloni Soldato Fase I e il loro capo unitagrave aggiungono quindi 1 dado di attacco nero a testa alla riserva di attacco Poi il giocatore della Repubblica tira i dadi nella riserva di attacco e ottiene 1 risultato colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

3 Il giocatore della Repubblica spende il segnalino mira dei Cloni Soldato Fase I e ripete il tiro di 2 dadi e ottiene altri 2 risultati colpo (991840) per un totale di 3 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

4 Lrsquounitagrave di Droideka possiede 1 segnalino schivata quindi il giocatore Separatista lo spende per annullare 1 risultato colpo (991840)

5 Rimangono 2 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841) quindi il giocatore Separatista tira 3 dadi di difesa bianchi e ottiene 1 risultato impulso di difesa () e 2 risultati vuoto I Droideka convertono i risultati impulso di difesa () in risultati blocco (991843) quindi il giocatore Separatista gira il dado che mostra il risultato impulso di difesa () su una faccia che mostra un risultato blocco (991843)

6 Il difensore sottrae il risultato blocco (991843) dai risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) rimasti determinando che lrsquounitagrave di Droideka subisce 2 ferite

7 La Soglia di Ferimento dei Droideka egrave pari a 3 quindi il giocatore Separatista sceglie 1 miniatura Droideka che viene sconfitta

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A R M IOgni unitagrave possiede 1 o piugrave armi mostrate in fondo alla sua carta unitagrave Ogni arma possiede un nome unrsquoicona che indica se si tratta di unrsquoarma in mischia o a distanza e una fascia di gittata che indica la distanza minima e massima a cui unrsquounitagrave puograve usare quellrsquoarma come indicato di seguito

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma a distanza e puograve essere usata alle gittate indicate ma non contro unrsquounitagrave nemica in contatto base

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma da mischia e puograve essere usata soltanto contro unrsquounitagrave nemica in contatto base durante una mischia che saragrave descritta a seguire

Ogni arma mostra anche un numero di dadi colorati Durante un attacco quando un giocatore compone una riserva di attacco ogni arma scelta da una miniatura dellrsquounitagrave attaccante contribuisce con i suoi dadi alla riserva di attacco

M I S C H I AQuando unrsquounitagrave egrave in contatto base con unrsquounitagrave nemica egrave considerata in mischia Quando unrsquounitagrave effettua un attacco contro unrsquounitagrave con cui egrave in mischia effettua un attacco in mischia Gli attacchi in mischia seguono le stesse regole degli attacchi a distanza con le eccezioni seguentibull Lrsquoattaccante puograve usare soltanto armi con lrsquoicona mischia (991851)

bull Il difensore deve trovarsi nella stessa mischia dellrsquoattaccante

I N I Z I A R E U N A M I S C H I A

Se unrsquounitagrave possiede unrsquoarma da mischia puograve iniziare una mischia muovendosi in contatto base con una miniatura nemica Per iniziare una mischia un giocatore deve svolgere i passi seguenti in questrsquoordine

1 Muovere il Capo Unitagrave Il giocatore effettua un movimento muovendo il suo capo unitagrave e collocandolo in contatto base con una miniatura nemica

Se unrsquounitagrave non possiede armi da mischia non puograve muoversi in contatto base con le miniature nemiche e non puograve iniziare una mischia

2 Muovere le Altre Miniature Mantenendo la coesione il giocatore muove ogni altra miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave avversaria

3 LrsquoAvversario Muove le Miniature Mantenendo la coesione lrsquoavversario del giocatore muove un qualsiasi numero di sue miniature che non siano giagrave in contatto base con una miniatura nemica collocandole in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Se lrsquounitagrave dellrsquoavversario non possiede armi da mischia lrsquoavversario non muove le sue miniature in contatto base con lrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Unrsquounitagrave puograve iniziare una mischia soltanto con 1 unitagrave nemica anche se altre unitagrave potrebbero successivamente unirsi a una mischia

U N I T Agrave I M P E G N A T E

Mentre unrsquounitagrave soldato egrave in mischia con unrsquoaltra unitagrave soldato queste unitagrave sono impegnate Soltanto i soldati possono essere impegnati i veicoli possono essere in mischia ma non possono essere impegnati Unrsquounitagrave impegnata non puograve effettuare attacchi a distanza non puograve essere bersagliata dagli attacchi a distanza e non puograve effettuare movimenti ad eccezione della ritirata Per disimpegnarsi unrsquounitagrave deve ritirarsi usando la sua intera attivazione per effettuare un movimento a velocitagrave 1 Unrsquounitagrave che si ritira non puograve effettuare azioni gratuite o usare le proprie capacitagrave La ritirata egrave considerata unrsquoazione di movimento Unrsquounitagrave puograve ritirarsi in mischia con unrsquoaltra unitagrave nemica

P A R O L E C H I A V E D E L L E A R M IAlcune armi possiedono delle parole chiave elencate in fondo alla carta dellrsquounitagrave e descritte sul dorso Ogni parola chiave delle armi modifica gli eventuali attacchi effettuati includendo quellrsquoarma Le parole chiave delle armi sono cumulative quando si effettua un attacco che include 2 armi con la parola chiave Perforante 1 quelle parole chiave si sommano per formare Perforante 2

Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva Le parole chiave rimanenti (Immunitagrave Deviazione Impatto X Ionizzante X Soppressivo Statico Posteriore e Versatile) vanno ignorate una loro descrizione puograve essere trovata nel Compendio delle Regole online

Critico XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Critico X puograve convertire fino a X risultati impulso (991842) in risultati colpo critico (991841) durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco

Perforante XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Perforante X puograve annullare X risultati blocco (991843) durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo di un attacco

Statico AnteriorePer aggiungere unrsquoarma con la parola chiave Statico Anteriore alla riserva di attacco il difensore deve trovarsi allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore della miniatura attaccante dotata di quellrsquoarma Un arco di fuoco egrave lrsquoarea a forma di cono formata dalle linee di arco di fuoco sovraimpresse sulle basi delle miniature dei veicoli Lrsquoarco di fuoco di una miniatura si estende dalla sua base lungo tutto il campo di battaglia Per determinare i margini di arco di fuoco di una miniatura un giocatore allinea il margine del righello di gittata alla linea di arco di fuoco sulla base di una miniatura per creare una linea continua se una qualsiasi parte della base di una miniatura del difensore si trova entro lrsquoarea creata dal prolungamento di tali linee il difensore si trova allrsquointerno di quellrsquoarco di fuoco

E S E M P I O D I A R C O D I F U O C O

Dal momento che almeno 1 miniatura dellrsquounitagrave nemica si trova allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore del Droideka lrsquointera unitagrave puograve essere attaccata dai Cannoni Blaster Doppi Gemelli del Droideka con la parola chiave Statico Anteriore

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PA RO LE CH I AV E D E LLE U N ITAgraveUna carta unitagrave puograve contenere varie parole chiave delle unitagrave Le parole chiave delle unitagrave sono elencate nella carta di unrsquounitagrave sotto il suo nome Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva mentre quelle rimanenti (Agilitagrave Avanzata Libera Disimpegno Esplorazione X IA Attacco Movimento Coordinazione Soldato Droide Guardiano X Ispirazione X Maestro della Forza X Salto X Svincolato) vanno ignorate durante la battaglia introduttiva e sono descritte nel Compendio delle Regole online Ogni parola chiave delle unitagrave applica un effetto allrsquointera unitagrave come descritto di seguito

Arsenale XQuando sceglie le armi durante il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo di un attacco ogni miniatura di unrsquounitagrave con la parola chiave Arsenale X puograve scegliere fino a X sue armi Ogni arma scelta contribuisce con i suoi dadi e le sue parole chiave alla riserva di attacco

TE RRE N OIl terreno rappresenta le foreste gli edifici le rovine le barricate e qualsiasi altro elemento fisico che abbia un impatto sulla battaglia Il terreno puograve fornire copertura bloccare le linee di vista e ostacolare i movimenti Le regole del terreno di questo manuale riguardano principalmente le barricate di plastica incluse in questo set base ulteriori informazioni sui tipi di terreno aggiuntivi sono disponibili nel Compendio delle Regole online

C O P E R T U R ADurante un attacco il terreno situato tra due unitagrave puograve conferire al difensore una certa protezione sotto forma di copertura

Per determinare se unrsquounitagrave egrave in copertura lrsquoattaccante traccia una linea immaginaria tra il centro della base del suo capo unitagrave e il centro della base di ogni miniatura del difensore se la linea attraversa un qualsiasi elemento del terreno la miniatura egrave oscurata Se almeno metagrave delle miniature del difensore sono oscurate lrsquointera unitagrave egrave considerata oscurata e il terreno attraversato dalla linea immaginaria le fornisce copertura

Al momento di determinare la copertura se il capo unitagrave dellrsquoattaccante egrave a contatto con un elemento del terreno quellrsquoelemento del terreno va ignorato nel determinare se le miniature sono oscurate o meno

B E N E F I C I D E L L A C O P E R T U R A

Ogni elemento del terreno fornisce copertura leggera o copertura pesante

bull Se il terreno che oscura unrsquounitagrave fornisce copertura leggera quellrsquounitagrave annulla 1 risultato colpo (991840) durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco

bull Se il terreno fornisce copertura pesante quellrsquounitagrave puograve annullare fino a 2 risultati colpo (991840)

Certi effetti di gioco possono migliorare la copertura se unrsquounitagrave priva di copertura migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura leggera mentre se unrsquounitagrave in copertura leggera migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura pesante Unrsquounitagrave non puograve migliorare la sua copertura oltre la copertura pesante

B A R R I C A T E Il terreno incluso nel set base di STAR WARS LEGION include 8 barricate queste barricate forniscono copertura pesante ai soldati ma non forniscono copertura ai veicoli Durante la battaglia introduttiva le unitagrave possono muoversi liberamente oltre le barricate

T E R R E N O E C O P E R T U R ALo Speeder BARC attaccante traccia una linea dal centro della sua base al centro della base di ogni miniatura dellrsquounitagrave di Droidi da Battaglia B1 difensore

3 dei 5 Droidi da Battaglia B1 sono oscurati dalla barricata mentre 2 non lo sono almeno la metagrave delle miniature egrave oscurata quindi lrsquointera unitagrave egrave considerata in copertura

La barricata fornisce copertura pesante alle unitagrave soldato quindi i Droidi da Battaglia B1 sono considerati in copertura pesante

C A P I E C O P E R T U R E

Dal momento che questo capo unitagrave tocca la barricata davanti a lui quando questa unitagrave attacca la barricata va ignorata al fine di determinare se il difensore egrave oscurato o meno

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BloccoMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Blocco difende se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottieni ldquo 991843rdquo

Cacciatore di JediMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Cacciatore di Jedi attacca unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria Forza (991871) la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo

CaricaDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Carica ha effettuato 1 azione di movimento se egrave in mischia puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Copertura X Durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore con la parola chiave Copertura X migliora la sua copertura di X livelli quando difende contro gli attacchi a distanza

Generatore XDurante la Fase Finale unrsquounitagrave con la parola chiave Generatore X puograve girare fino a X segnalini scudo inattivi sul loro lato attivo

Immunitagrave PerforanteMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Immunitagrave Perforante difende lrsquoattaccante non puograve usare la parola chiave Perforante per cambiare eventuali risultati blocco (991843) in risultati vuoto

ImpenetrabileMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Impenetrabile difende tira un numero di dadi di difesa aggiuntiva pari al valore di Perforante X della riserva di attacco

InesorabileDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Inesorabile ha effettuato 1 azione di movimento puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Maestria nel SoresuMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X difende o usa Guardiano se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni impulso di difesa () ottenuto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo

Modalitagrave RuotaAllrsquoinizio della sua attivazione unrsquounitagrave con la parola chiave Modalitagrave Ruota puograve aumentare la sua velocitagrave massima a 3 Se lo fa fino alla fine del round ottiene Copertura 2 e non puograve attaccare o girare segnalini scudo attivi

Per indicare che unrsquounitagrave di Droideka sta usando Modalitagrave Ruota i giocatori possono sostituire le miniature standard con quelle a forma sferica oppure usare semplicemente un segnalino modalitagrave ruota per evidenziarlo

Schermatura XUnrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X possiede X segnalini scudo e inizia la partita con il loro lato attivo a faccia in su

Speeder XMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X effettua un movimento ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Lrsquoaltezza non egrave usata nella battaglia introduttiva

Quando unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X si attiva deve immediatamente effettuare un movimento obbligatorio Un movimento obbligatorio egrave un movimento ma non unrsquoazione di movimento e non conta come 1 delle 2 azioni che unrsquounitagrave puograve effettuare durante la Fase di Attivazione Per effettuare un movimento obbligatorio lrsquounitagrave effettua un movimento completo alla sua velocitagrave massima Se non puograve farlo effettua invece un movimento

Segnalino Modalitagrave

Ruota

parziale terminando il suo movimento nel punto piugrave lontano possibile lungo lo strumento di movimento Se lrsquounitagrave effettua un movimento parziale in questo modo subisce un ammontare di ferite pari alla sua velocitagrave Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base al di fuori del campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta

SEG N A LI N I SCU DOAlcune unitagrave possiedono dei segnalini scudo che permettono loro di aggiungere risultati blocco (991843) I segnalini scudo presentano un lato attivo e un lato inattivo

bull I segnalini scudo entrano sempre in gioco con il lato attivo a faccia in su

bull I segnalini scudo sono collocati sul campo di battaglia a fianco dellrsquounitagrave che li possiede

bull Mentre difende in un attacco a distanza durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo ma prima di tirare i dadi il difensore puograve girare un qualsiasi numero di segnalini scudo dal loro lato attivo al loro lato inattivo Per ogni segnalino scudo girato in questo modo il difensore aggiunge 1 risultato blocco (991843) Il difensore tira 1 dado di difesa in meno per ogni risultato blocco aggiunto in questo modo

raquo I segnalini scudo possono essere girati per aggiungere risultati blocco (991843) solo durante gli attacchi a distanza e non durante quelli in mischia

raquo Durante il paso ldquoModificare i Dadi di Difesardquo lrsquoattaccante puograve usare la parola chiave Perforante X per annullare i risultati blocco (991843) aggiunti a causa dei segnalini scudo

REGO LE A M PLI ATEUna volta giocata la battaglia introduttiva i giocatori sono pronti ad apprendere il resto delle regole necessarie per giocare una partita standard di STAR WARS LEGION Questa sezione include le regole ampliate relative ad attacchi movimento soppressione carte battaglia composizione degli eserciti e preparazione

C A RTE CO M A N DOAlcune carte comando sono destinate esclusivamente a un personaggio unico Queste carte comando contengono il nome del personaggio corrispondente a quello della sua carta unitagrave in un riquadro sotto il nome della carta Quando una di queste carte viene giocata nella Fase di Comando quel personaggio deve essere nominato per impartire ordini Se quel personaggio egrave sconfitto le sue carte comando non possono piugrave essere giocate

La sezione degli ordini di alcune carte comando indica unrsquounitagrave specifica (Generale Grievous obi-Wan Kenobi) o un tipo di unitagrave specifico (soldato veicolo) Questi ordini devono essere impartiti allrsquounitagrave o alle unitagrave appropriate come indicato sulla carta comando

Segnalini Scudo

S T O P Queste erano tutte le regole necessarie per giocare la battaglia introduttiva Una volta giocata la battaglia introduttiva

leggere la sezione ldquoRegole Ampliaterdquo

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ATTA CCH IQuesta sezione descrive alcune regole di attacco aggiuntive tra cui quelle relative alle linee di vista e agli attacchi a piugrave unitagrave

L I N E A D I V I S T ASTAR WARS LEGION usa il concetto di linea di vista pura e quindi un giocatore determina la linea di vista dal punto di vista di una miniatura Il punto di vista di ogni miniatura egrave il punto piugrave alto della sua scultura direttamente al di sopra del centro della sua base se un giocatore puograve vedere parte della miniatura di un avversario o della sua base da quel punto di vista la miniatura di quel giocatore possiede linea di vista fino alla miniatura di quellrsquoavversario

L I N E A D I V I S T A B L O C C A T ALa linea di vista di una miniatura verso unrsquoaltra miniatura puograve essere bloccata dal terreno o dai veicoli Quando si determina la linea di vista se nessuna parte di una miniatura egrave visibile percheacute si trova dietro un elemento del terreno o un veicolo la linea di vista verso quella miniatura egrave considerata bloccata

I soldati non possono bloccare la linea di vista Al momento di determinare la linea di vista se un giocatore non puograve vedere una miniatura soltanto percheacute quella miniatura egrave occultata da altri soldati sul campo di battaglia la linea di vista verso quella miniatura non egrave considerata bloccata

F E R I T E E L I N E A D I V I S T AUna miniatura dellrsquounitagrave difensore puograve subire ferite soltanto se crsquoegrave linea di vista da essa a 1 o piugrave miniature dellrsquounitagrave attaccante Se la linea di vista di ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante verso una miniatura dellrsquounitagrave difensore egrave bloccata questrsquoultima non puograve subire ferite Potrebbero quindi verificarsi delle situazioni in cui un capo unitagrave subisce ferite e viene sconfitto mentre le altre miniature dellrsquounitagrave si trovano ancora sul campo di battaglia se questo accade una delle miniature che ancora si trovano sul campo di battaglia viene promossa e diventa il nuovo capo unitagrave (il giocatore scambia quella miniatura con la miniatura del capo unitagrave)

A ZI O N IQuesta sezione include le regole relative alle azioni che sono state omesse dalla battaglia introduttiva azione di recupero azione della carta e azione di attesa

A Z I O N E D I R E C U P E R OLrsquoazione di recupero consente alle unitagrave di ritrovare la determinazione rimettere in sesto il proprio equipaggiamento e tornare a combattere Per effettuare unrsquoazione di recupero un giocatore rimuove tutti i segnalini soppressione dallrsquounitagrave (vedi a pagina 22) e ripristina un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite dellrsquounitagrave (vedi a pagina 23)

A Z I O N E D E L L A C A R T AAlcune carte unitagrave e miglioria prevedono delle azioni speciali che mettono in evidenza le caratteristiche di quellrsquounitagrave come la capacitagrave Salto 1 di Obi-Wan Kenobi Queste azioni sono stampate nelle carte miglioria e unitagrave precedute dallrsquoicona azione della carta (991874)

Per effettuare unrsquoazione della carta lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona azione della carta (991874) Ogni azione della carta puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

A Z I O N E D I A T T E S ALrsquoazione di attesa consente alle unitagrave di trattenere unrsquoazione in riserva Per effettuare unrsquoazione di attesa un giocatore colloca 1 segnalino attesa sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione Unrsquounitagrave non puograve effettuare unrsquoazione di attesa se ha effettuato un attacco durante la sua attivazione Le unitagrave veicolo a repulsione non possono effettuare azioni di attesa

S E G N A L I N I A T T E S ADopo che unrsquounitagrave nemica a gittata 1-2 ha effettuato unrsquoazione unrsquounitagrave soldato con un segnalino attesa puograve spendere quel segnalino per effettuare un attacco o un movimento Se unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione o effettua un movimento un attacco o una qualsiasi azione scarta il suo segnalino attesa Unrsquounitagrave non puograve avere piugrave di 1 segnalino attesa Le unitagrave veicolo non possono ricevere segnalini soppressione

SEG N A LI N I I M PU LSOLe unitagrave possono ottenere segnalini impulso che permettono loro di convertire gli impulsi durante un attacco

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco unrsquounitagrave attaccante puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di attacco (991842) in un risultato colpo (991840) per ogni segnalino impulso speso

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Difesardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di difesa () in un risultato blocco (991843) per ogni segnalino impulso speso

Segnalino Attesa

Segnalino Impulso

L I N E A D I V I S T A

1 Questo Clone Soldato Fase I si trova dietro un muro e la linea di vista egrave bloccata

2 Questo Clone Soldato Fase I egrave allrsquoaperto e in linea di vista

3 Questo Clone Soldato Fase I si trova in copertura pesante ed egrave in linea di vista

1 32

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R I S E R V A D I A T T A C C ODurante una partita standard al momento di comporre una riserva di attacco soltanto le miniature con linea di vista fino al difensore possono usare unrsquoarma e contribuire allrsquoattacco Quando si forma la riserva di attacco i giocatori svolgono questi passi nellrsquoordine seguente

1 Determinare le Miniature Valide Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante egrave valida per contribuire alla riserva di attacco se possiede linea di vista fino a una qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave difensore

2 Scegliere le Armi Lrsquoattaccante puograve scegliere 1 arma di ogni miniatura valida con cui contribuire alla riserva di attacco Per scegliere unrsquoarma lrsquoattaccante deve soddisfare tutti i requisiti indicati dalle parole chiave di quellrsquoarma e la gittata di quellrsquoarma deve includere la gittata dellrsquoattacco determinata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore

3 Radunare i Dadi Lrsquoattaccante prende i dadi nel numero e del colore indicati su ogni arma scelta e li colloca sul campo di battaglia accanto al difensore

ATTACCARE PIUgrave UNITAgraveDurante un attacco ogni arma o gruppo di armi con un nome unico in unrsquounitagrave puograve attaccare unrsquounitagrave nemica diversa se egrave in grado di farlo Per farlo egrave sufficiente aggiungere il passo seguente dopo il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo

bull Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi con nomi differenti che non sono state aggiunte alla riserva di attacco il giocatore puograve ripetere i passi ldquoDichiarare il Difensorerdquo e ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

E il passo seguente dopo il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo

bull Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Il giocatore sceglie una nuova riserva di attacco e ripete i passi di un attacco da ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo a ldquoConfrontare i Risultatirdquo

Per esempio unrsquounitagrave di 6 Cloni Soldato Fase I dotata di una carta miglioria Soldato Fase I [DC-15] attacca unrsquounitagrave di Droideka con 5 dei suoi Cloni Soldato Fase I formando una riserva di attacco con 5 Fucili Blaster DC-15A Tuttavia il giocatore che la controlla desidera attaccare il Generale Grievous con il suo Soldato Fase I [DC-15] formando una riserva di attacco separata con il DC-15 La parola chiave Critico 1 del DC-15 si applica soltanto alla riserva di attacco a cui lrsquoarma egrave stata aggiunta

MOV IMENTO DEI V EICOLIQuando un veicolo effettua un movimento puograve svoltare invece di muoversi normalmente Per farlo un giocatore ruota il capo unitagrave e ogni eventuale miniatura aggiuntiva dellrsquounitagrave di un massimo di 900 Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

Esistono inoltre due distinte classificazioni di veicoli che seguono regole e restrizioni speciali nei loro movimenti i veicoli terrestri e i veicoli a repulsione Un veicolo a repulsione egrave un qualsiasi veicolo fissato a un supporto sospeso mentre un veicolo terrestre egrave un qualsiasi veicolo fissato direttamente alla sua base

V E I C O L I T E R R E S T R IQuando un veicolo terrestre effettua un movimento puograve fare marcia indietro invece di muoversi normalmente Per fare marcia indietro un giocatore effettua un movimento parziale o completo tuttavia il giocatore inserisce lo strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave e questo movimento egrave limitato a velocitagrave 1

Durante un movimento la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei veicoli a repulsione ma non puograve terminare il movimento sopra di esse Inoltre la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei soldati se quelle miniature non sono impegnate Se la miniatura di un veicolo terrestre muovendosi dovesse sovrapporsi a 1 o piugrave miniature di soldati spostandosi lungo lo strumento di movimento la miniatura di ogni soldato attraverso cui essa si muove diventa dislocata

Una miniatura dislocata viene messa da parte in modo da consentire alla miniatura del veicolo di effettuare la sua azione di movimento Poi il giocatore che non ha mosso la miniatura del veicolo rimette tutte le miniature dislocate sul campo di battaglia

Le miniature dislocate devono essere collocate rispettando le normali regole di coesione e non possono essere collocate in contatto base con le miniature nemiche Se un capo unitagrave diventa dislocato quella miniatura viene collocata entro gittata 1 dalla sua posizione originale

Quando 1 o piugrave miniature di unrsquounitagrave vengono dislocate la loro unitagrave ottiene 1 segnalino soppressione

S O L D A T I D I S L O C A T I1 Il giocatore Separatista inserisce lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 sul lato anteriore del Droideka Poi il giocatore Separatista muove il Droideka lungo lo strumento di movimento sovrapponendosi alle miniature di 2 Cloni Soldato Fase I e di 1 Droide da Battaglia B1

2 Il giocatore Separatista colloca gli altri Droideka dellrsquounitagrave in coesione con il capo unitagrave

3 Il giocatore della Repubblica prende le miniature dislocate (compreso il Droide da Battaglia B1) e le ricolloca in coesione con i rispettivi capi unitagrave

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V E I C O L I A R E P U L S I O N EDurante unrsquoazione di movimento la miniatura di un veicolo a repulsione puograve muoversi attraverso tutte le altre miniature incluse le miniature dei veicoli terrestri Se la miniatura di un veicolo a repulsione si muove in modo che lo strumento di movimento si sovrapponga alle miniature delle altre unitagrave il giocatore puograve tenere lo strumento di movimento sospeso sopra le miniature

Una volta effettuato un movimento la miniatura di un veicolo a repulsione non puograve sovrapporsi a unrsquoaltra miniatura a meno che non stia effettuando un movimento obbligatorio in quel caso la sua posizione puograve sovrapporsi alle miniature dei soldati non impegnati e quei soldati diventano dislocati

D A N N I A I V E I CO LII veicoli non possono essere soppressi ma alcuni danni gravi possono ridurre drasticamente la loro efficacia Ogni unitagrave veicolo possiede un valore di Resistenza indicato sulla sua carta unitagrave

Dopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso e subisce uno dei risultati seguenti

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

Unrsquounitagrave con un valore di Resistenza pari a ldquondashrdquo non subisce questi effetti

SO PPRESS I O N EAnche i veterani piugrave esperti devono tuffarsi al riparo quando una pioggia di colpi di blaster cala su di loro Le regole della soppressione rappresentano gli effetti del morale in STAR WARS LEGION e possono svolgere un ruolo importante immobilizzando il nemico o facendolo cadere nel panico

Segnalino Guasto

Segnalino Fuori Uso

Segnalino Arma

Compromessa

S E G N A L I N I S O P P R E S S I O N EI segnalini soppressione rappresentano unrsquounitagrave che si tuffa al riparo Se unrsquounitagrave soldato possiede 1 o piugrave segnalini soppressione migliora la sua copertura di 1 livello quando si difende dagli attacchi a distanzaLe unitagrave soldato droide come i Droidi da Battaglia B1 non migliorano la propria copertura quando possiedono segnalini soppressione

C O R A G G I OOgni unitagrave soldato possiede un valore di Coraggio riportato sulla propria carta unitagrave Unrsquounitagrave con un numero di segnalini soppressione pari o superiore al suo valore di Coraggio egrave soppressa Unrsquounitagrave soppressa effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione lrsquounitagrave perde soltanto 1 azione a prescindere dal numero di segnalini soppressione che possiede Le unitagrave soldato droide possono ricevere segnalini soppressione ma non essere soppressi (nonostante possano andare nel panico)

O T T E N E R E S O P P R E S S I O N EIl modo piugrave comune in cui unrsquounitagrave puograve ottenere segnalini soppressione egrave come bersaglio di un attacco a distanza Dopo un attacco a distanza se lrsquoattaccante ha ottenuto 1 o piugrave risultati colpo (991840) o colpo critico (991841) il difensore ottiene 1 segnalino soppressione anche se quei risultati erano stati annullati Quando unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione un giocatore colloca il segnalino accanto al capo unitagrave quel segnalino rimarragrave con esso fincheacute non saragrave rimosso

R I M U O V E R E S O P P R E S S I O N EDopo che unrsquounitagrave con 1 o piugrave segnalini soppressione si egrave attivata prima di effettuare qualsiasi azione deve riorganizzarsi Per riorganizzarsi un giocatore tira 1 dado di difesa bianco per ogni segnalino soppressione che lrsquounitagrave possiede poi rimuove 1 segnalino soppressione per ogni risultato blocco (991843) e impulso di difesa () ottenuti Se dopo questo tiro lrsquounitagrave ha meno segnalini soppressione del suo valore di Coraggio non egrave piugrave soppressa e puograve effettuare 2 azioni durante la sua attivazione come di consueto

Inoltre durante la Fase Finale viene rimosso 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

P A N I C OI nervi delle unitagrave soldato sottoposte a troppa soppressione potrebbero cedere definitivamente ed esse andare nel panico Dopo che unrsquounitagrave si egrave riorganizzata se possiede un numero di segnalini soppressione pari o superiore al doppio del suo valore di Coraggio va nel panico

Quando unrsquounitagrave va nel panico ottiene 1 segnalino panico un giocatore colloca quel segnalino panico accanto al capo di quellrsquounitagrave

Segnalino Soppressione

Segnalino Panico

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Valore di Coraggio

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Valore di Resistenza991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

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Unrsquounitagrave nel panico (non droide) subisce comunque gli effetti della soppressione

Durante la sua attivazione unrsquounitagrave nel panico puograve effettuare soltanto 1 singola azione di movimento non puograve effettuare azioni gratuite e deve muoversi alla sua velocitagrave massima lungo il percorso piugrave diretto possibile verso il margine piugrave vicino del campo di battaglia Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base fuori dal campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta Se unrsquounitagrave in mischia va nel panico deve ritirarsi Unrsquounitagrave nel panico non puograve muoversi in mischia o iniziare una mischia Se il numero di segnalini soppressione di unrsquounitagrave scende al di sotto del doppio del suo valore di Coraggio quellrsquounitagrave non egrave piugrave nel panico e il suo segnalino panico viene rimosso

Quando si controlla il panico unrsquounitagrave situata a gittata 1-3 da un comandante amico puograve usare il valore di Coraggio di quel comandante anzicheacute il proprio

CLO N I E D RO I D ICreati esplicitamente con lo scopo di eccellere in battaglia questi soldati differiscono dai soldati standard per alcune caratteristiche

S O L D A T I C L O N ESviluppatisi sul pianeta Kamino dal corredo genetico del famigerato cacciatore di taglie Jango Fett i soldati clone sono stati generati cresciuti e addestrati per un solo obiettivo la guerra Le unitagrave soldato clone seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato clone puograve spendere i segnalini verdi (mira schivata attesa e impulso) di unrsquounitagrave soldato clone amica a gittata 1 e in linea di vista come se fossero i suoi

S O L D A T I D R O I D IPiuttosto che utilizzare guerrieri in carne e ossa lrsquoAlleanza Separatista ha costruito fedeli soldati senza mente in grado di essere controllati con facilitagrave Nonostante non siano abili quanto i cloni soldato le dimensioni del loro esercito sopperiscono adeguatamente al loro talento Le unitagrave soldato droide seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato droide non migliora la propria copertura mentre possiede segnalini soppressione

bull Unrsquounitagrave soldato droide non puograve essere soppressa

bull Unrsquounitagrave soldato droide egrave considerata come se fosse un veicolo ai fini di ricevere e risolvere segnalini ioni

CO M POS IZI O N E D EG LI ESE RCITIDurante una partita standard di STAR WARS LEGION ogni giocatore porta il proprio esercito personalizzato composto dai suoi personaggi preferiti dalle strategie piugrave divertenti e dagli stratagemmi piugrave inaspettati

La composizione di un esercito consente a ogni giocatore di creare una forza personalizzata modellata sul suo stile di gioco e sulle sue preferenze Un giocatore potrebbe comporre unrsquoarmata diversificata e flessibile mentre un altro potrebbe comporre un esercito incentrato su una singola strategia che applicheragrave con spietata efficienza

Per comporre un esercito grande a sufficienza per una partita completa e per ampliare le opzioni di composizione degli eserciti i giocatori dovranno procurarsi altre espansioni di STAR WARS LEGION contenenti miniature e migliorie aggiuntive

P U N T IOgni esercito egrave composto da unitagrave carte miglioria e carte comando Sia le unitagrave che le migliorie costano punti e il valore totale in punti di tutto ciograve che un esercito contiene deve essere pari o inferiore a 800

F A Z I O N IEsistono quattro fazioni nel gioco la Repubblica Galattica (Repubblica) lrsquoAlleanza Separatista (Separatista) lrsquoImpero Galattico (Imperiale) e lrsquoAlleanza Ribelle (Ribelle) Un esercito puograve includere soltanto unitagrave appartenenti alla stessa fazione La fazione di unrsquounitagrave egrave riportata nellrsquoangolo in alto a sinistra della sua carta

C L A S S IPer comporre un esercito si considera la classe delle unitagrave Ogni esercito deve includere le classi seguenti

bull Comandante 1 o 2 unitagrave comandante

bull Agente Fino a 2 unitagrave agente

bull Corpo Da 3 a 6 unitagrave corpo

bull Forze Speciali Fino a 3 unitagrave forze speciali

bull Supporto Fino a 3 unitagrave supporto

bull Pesante Fino a 2 unitagrave pesanti

M I G L I O R I ELe unitagrave di un esercito possono dotarsi di carte miglioria Ogni carta miglioria costa il numero di punti indicato nellrsquoangolo in basso a destra della sua carta Per ogni icona miglioria nella barra delle migliorie di unrsquounitagrave quellrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona miglioria corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Alcune carte miglioria prevedono delle restrizioni nel loro testo Per esempio soltanto le unitagrave di Speeder BARC potranno dotarsi di una miglioria con la restrizione ldquoSolo Speeder BARCrdquo Inoltre alcune carte miglioria hanno la restrizione ldquoSolo Lato Chiarordquo o ldquoSolo Lato Oscurordquo lrsquoAlleanza Separatista egrave allineata con il Lato Oscuro e puograve dotarsi delle rispettive carte mentre la Repubblica Galattica egrave allineata con il Lato Chiaro

Valore in Punti

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

RibelleImperiale

Repubblica Separatista

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C A R T E U N I C H EAlcune unitagrave e migliorie rappresentano personaggi specifici armi uniche o famose unitagrave speciali Ognuna di queste unitagrave o migliorie possiede un nome unico identificato da un quadratino accanto al suo nome sulla carta Un giocatore non puograve includere nel suo esercito 2 o piugrave carte che condividano lo stesso nome unico

M A N O D I C O M A N D OCome parte del processo di composizione di un esercito un giocatore sceglie una mano di 6 carte comando La mano deve includere 2 carte da 1 pallino 2 carte da 2 pallini e 2 carte da 3 pallini e puograve includere soltanto 1 copia di ogni carta comando Per includere le carte comando di un personaggio unico come Obi-Wan Kenobi lrsquoesercito deve includere quel personaggio Dopo che un giocatore ha scelto 6 carte comando si aggiunge la carta comando Ordini Permanenti per creare una mano di 7 carte comando

S E G N A L I N I I DSe un esercito possiede piugrave unitagrave dello stesso tipo ma con migliorie diverse puograve diventare difficile tenere conto di quali unitagrave possiedano le varie migliorie Per aiutare entrambi i giocatori a distinguere le unitagrave multiple dello stesso tipo al momento di schierare le unitagrave si colloca 1 segnalino ID unico accanto alla base del capo unitagrave di ogni unitagrave poi si colloca il segnalino ID corrispondente a ogni unitagrave sulla sua carta unitagrave

C A RTE M I G LI O RI ALe carte miglioria rappresentano elementi come equipaggiamenti armi e soldati aggiuntivi che possono potenziare le unitagrave Ogni miglioria contiene unrsquoicona miglioria che determina il suo tipo di miglioriaOgni carta unitagrave possiede una barra delle migliorie che contiene un certo numero di icone miglioria Per ogni icona nella propria barra delle migliorie unrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Segnalini ID

M I G L I O R I E S O L D A T OAlcune carte miglioria contengono le icone arma pesante (991872) o personale (991873) queste migliorie sono migliorie soldato Le migliorie soldato aggiungono miniature di soldati specifici a unrsquounitagrave rappresentate da una scultura diversa per identificarle facilmente Queste miniature condividono sempre il valore di Difesa la Soglia di Ferimento e le armi della loro carta unitagrave

A R M A P E S A N T ELe miniature relative alle carte miglioria arma pesante raffigurano dei soldati armati di armi speciali Durante un attacco soltanto la miniatura specificamente scolpita con questrsquoarma puograve usare lrsquoarma pesante anche se potrebbe scegliere di usare invece una delle altre armi dellrsquounitagrave

P E R S O N A L ELe carte miglioria personale possono essere usate per aggiungere specialisti come medici e ingegneri alle unitagrave o semplicemente per rafforzare i ranghi di unrsquounitagrave con la miniatura aggiuntiva di un soldato

M I G L I O R I E A R M AAlcune carte miglioria contengono le icone equipaggio (991880) innesto armato (991864) o granata (991870) queste migliorie sono migliorie arma Ogni miniatura dellrsquounitagrave puograve usare la miglioria arma di cui lrsquounitagrave egrave dotata quando attacca il nemico

AZIONI DELLA CARTA GRATUITEAlcune carte miglioria contengono delle azioni della carta gratuite precedute dallrsquoicona azione della carta gratuita (991875) Unrsquoazione della carta gratuita egrave unrsquoazione della carta da effettuare come azione gratuita Per effettuare unrsquoazione della carta gratuita lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona 991875 Ogni azione della carta gratuita puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

E S A U R I R E L E M I G L I O R I EAlcune carte miglioria contengono unrsquoicona esaurimento (991876) Per usare lrsquoeffetto di questo tipo di carta un giocatore deve esaurire la carta ruotandola di 90 gradi Un giocatore non puograve usare una carta esaurita fincheacute non viene ripristinata Per ripristinare una carta un giocatore la ruota di 90 gradi in senso opposto riportandola al suo orientamento originale e rendendola pronta Unrsquounitagrave puograve effettuare unrsquoazione di recupero per ripristinare un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

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FFG

Artig Ionizzante del BARC

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore

Impatto 1 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a 1 risultato 991840991840 in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide ferito da questo attacco ottiene

1 segnalino ioni)28

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FFG

Artig Ionizzante del BA

RC

Solo Speeder BARC

Riduci di 1 la tua velocitagrave massim

a

Statico A

nteriore Posteriore

Impatto 1 (M

entre attacchi unrsquounitagrave con A

rmatura cam

bia fino a 1 risultato 991840991840

in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide

ferito da questo attacco ottiene 1 segnalino ioni)

28

copy LFL copy FFG

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Barra delle Migliorie

Arma Pesante

Personale

Forza

Comando

Addestramento

Comunicazioni

Equipaggiamento

Armamenti

Granata

Pilota

Equipaggio

Innesto Armato

Generatore

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore (Il difensore deve trovarsi allrsquointerno

del tuo arco di fuoco anteriore o posteriore)

Artig con Laser Doppi del BARC

18

copy LFL copy

FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

copy LFL copy

FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

25

Ogni carta obiettivo descrive i modi unici in cui i giocatori possono guadagnare segnalini vittoria durante la battaglia Ogni carta obiettivo contiene delle istruzioni di vittoria che descrivono in che modo i giocatori vincono la battaglia alcune carte obiettivo contengono anche istruzioni di preparazione che i giocatori dovrebbero leggere ed eseguire prima che la partita cominci

S E G N A L I N I O B I E T T I V OMolte carte obiettivo richiedono ai giocatori di collocare 1 o piugrave segnalini obiettivo sul campo di battaglia Ogni segnalino obiettivo ha due lati un lato rivendicato e un lato non rivendicato

Quando il capo unitagrave di un giocatore rivendica un segnalino obiettivo quel giocatore gira il segnalino obiettivo dal lato non rivendicato a quello rivendicato e lo ricolloca sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave il segnalino rimarragrave in contatto base con il capo unitagrave quando questo si muoveragrave sul campo di battaglia a meno che il capo unitagrave non vada nel panico o sia sconfitto Dopo che un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato ha effettuato un movimento il suo giocatore prende il segnalino obiettivo rivendicato e lo colloca di nuovo in contatto base con quel capo unitagrave

Se un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato va nel panico o egrave sconfitto prima di rimuovere o muovere il capo unitagrave il suo giocatore deve girare il segnalino obiettivo sul suo lato non rivendicato e ricollocarlo sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave Il segnalino obiettivo rimane sul campo di battaglia nel punto in cui egrave stato collocato e puograve essere rivendicato di nuovo normalmente

Le miniature non possono sovrapporsi ai segnalini obiettivo Soltanto i segnalini obiettivo non rivendicati possono essere rivendicati

CO N D IZI O N EIn una galassia sconfinata e imprevedibile le condizioni dei campi di battaglia non sono mai un fattore interamente controllabile Ogni carta condizione descrive alcune regole speciali aggiuntive che influenzano il gioco Entrambi i giocatori dovranno leggere la carta condizione prima dellrsquoinizio della partita Alcune carte condizione fanno uso di segnalini condizione Queste regole sono spiegate sulla relativa carta condizione

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra

il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il

segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene

1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla

Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria

per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore

controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave

soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

copy L

FL copy

FFG

Segnalino Obiettivo

Rivendicato

Segnalino Condizione

Ambiente OstileLe unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con

un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini

soppressione durante la Fase FinaleIl cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe

le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

copy L

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FFG

SEG N A LI N I I O N IA volte gli eserciti fanno uso di armi specializzate concepite per ionizzare e mettere fuori uso i veicoli e i droidi nemici queste armi possono far ottenere dei segnalini ioni ai veicoli e ai droidi Quando unrsquounitagrave si attiva se possiede 1 o piugrave segnalini ioni perde 1 azione per ogni segnalino ioni (fino a un massimo di 2 azioni) e scarta tutti i segnalini ioni

M A ZZI D I B ATTA G LI ALa vittoria in STAR WARS LEGION si determina completando gli obiettivi per guadagnare segnalini vittoria affrontando allo stesso tempo schieramenti e condizioni inaspettate Ognuno di questi tre elementi di una battaglia (schieramento obiettivi e condizioni) egrave determinato da tre mazzi di battaglia Dopo aver creato un campo di battaglia durante la preparazione si distribuiscono 3 carte casuali da ognuno dei tre mazzi di battaglia e i giocatori collaborano per restringere queste opzioni a 1 carta di ogni tipo (vedi ldquoPreparazionerdquo a pagina 26)

Queste carte indicano dove i giocatori possono schierare i loro eserciti come vincere e quali condizioni speciali influenzano la battaglia

S C H I E R A M E N T OI comandanti piugrave abili sanno scegliere il luogo ideale in cui impegnare il nemico ma il caos della guerra e le necessitagrave della missione spesso sconvolgono anche i piani piugrave meticolosi Di conseguenza lo schieramento delle truppe puograve variare drasticamente da uno scontro allrsquoaltro

Ogni carta schieramento definisce le aree del campo di battaglia in cui le truppe possono essere schierate Prima di schierare le truppe ogni giocatore dovragrave misurare le zone di schieramento come descritto sulla carta e contrassegnare i confini di ogni zona collocando i segnalini schieramento agli angoli di ogni zona

O B I E T T I V OLa guerra tra la Repubblica Galattica e lrsquoAlleanza Separatista egrave una guerra asimmetrica nonostante la sua innegabile abilitagrave in battaglia la Repubblica Galattica non puograve sperare di prevalere tramite la sola forza delle armi e quindi deve impegnare in battaglia le immense legioni dellrsquoAlleanza Separatista solo quando egrave vantaggioso farlo o quando la posta in gioco egrave un obiettivo essenziale Analogamente i Separatisti sanno che vincere le battaglie non egrave sufficiente la Repubblica deve essere stanata e soppressa ovunque faccia capolino Quindi lrsquoobiettivo primario di ogni battaglia non egrave mai il semplice attrito tra le forze

Segnalino Ioni

Marcia Interminabile

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FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

26

PRE PA R A ZI O N EPer giocare una partita standard di STAR WARS LEGION si svolgono i passi seguenti

1 Stabilire il Campo di Battaglia e Radunare i Componenti Stabilire un campo di battaglia di 3rsquo x 6rsquo (approssimativamente 90 x 180 cm) su una superficie piana I giocatori si dispongono lrsquouno di fronte allrsquoaltro lungo i margini da 180 cm dellrsquoarea di gioco collocando unitagrave carte segnalini ordine strumenti di movimento e altri componenti di gioco al di fuori dallrsquoarea di gioco Poi se necessario assegnano i segnalini ID alle loro unitagrave

2 Dichiarare il Terreno Egrave importante determinare quali effetti avragrave il terreno prima che la partita inizi I giocatori discuteranno brevemente su ogni elemento del terreno disponibile per la battaglia e si accorderanno sul suo tipo di copertura e sulle altre caratteristiche

3 Collocare il Terreno I giocatori collaborano per disporre il terreno in maniera soddisfacente per entrambi Se non riescono a farlo o non vogliono farlo possono usare le regole di ldquoCollocazione Competitiva del Terrenordquo contenute nel Compendio delle Regole online

4 Scegliere i Colori e i Lati dei Giocatori Il giocatore con lrsquoesercito che ha il costo inferiore in punti sceglie se essere il giocatore rosso o blu Poi il giocatore blu sceglie uno dei margini lunghi dellrsquoarea di gioco e dispone il suo esercito lungo quel margine Il giocatore rosso occupa lrsquoaltro margine lungo dellrsquoarea di gioco Se gli eserciti di entrambi i giocatori hanno lo stesso totale in punti decidere casualmente quale giocatore sceglie se essere il blu o il rosso

5 Rivelare le Carte Battaglia Mescolare separatamente le carte obiettivo schieramento e condizione Poi pescare e rivelare 3 carte da ogni mazzo disponendo le carte di ogni categoria lungo una fila orizzontale rivolta verso il margine lungo dellrsquoarea di gioco occupato dal giocatore blu

6 Definire il Campo di Battaglia A partire dal giocatore blu ogni giocatore svolge un turno scegliendo una categoria ed eliminando la carta piugrave a sinistra di quella categoria Un giocatore puograve anche rinunciare alla sua opportunitagrave di eliminare una carta se lo desidera Dopo che ogni giocatore ha avuto due opportunitagrave di eliminare una carta la carta rimanente piugrave a sinistra di ogni categoria saragrave la carta usata durante la battaglia Se i giocatori eliminano le prime due carte di una categoria la carta finale non puograve essere eliminata

7 Risolvere le Carte Obiettivo e Condizione Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta obiettivo poi fare altrettanto con la carta condizione

8 Schierare le Unitagrave Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta schieramento (alcune di esse hanno degli effetti che si risolvono in questo passo) A partire dal giocatore blu a turno ogni giocatore colloca 1 singola unitagrave del suo esercito entro le rispettive zone di schieramento I giocatori proseguono in questo modo alternandosi fincheacute tutte le unitagrave non sono state schierate

9 Preparare la Riserva Collocare i segnalini ferita soppressione panico e danno veicolo accanto al campo di battaglia per formare la riserva Il giocatore blu prende il contatore dei round e lo regola a ldquo1rdquo Poi i giocatori sono pronti a iniziare la partita

TERRENO E ALTEZZAI giocatori sono incoraggiati a usare il terreno personalizzato nelle partite di STAR WARS LEGION Le regole per giocare con il terreno personalizzato sono contenute nel Compendio delle Regole online il Compendio contiene inoltre le regole di movimento specifiche per salire e scendere lungo il terreno verticale

Le parole chiave Salto X e Avanzata Libera che compaiono nelle carte unitagrave di Obi-Wan Kenobi e del Generale rievous sono destinate ai giocatori che fanno uso di terreno verticale personalizzato

D E F I N I R E I L C A M P O D I B A T T A G L I A

1 Il giocatore blu sceglie la categoria schieramento ed elimina la carta piugrave a sinistra

2 Il giocatore rosso sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

3 Anche il giocatore blu sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

4 Il giocatore rosso non puograve eliminare lrsquoultima carta della categoria condizione quindi sceglie invece la categoria obiettivo eliminando la carta piugrave a sinistra

5 Le 3 carte piugrave a sinistra che non sono state eliminate sono quelle che saranno usate nella partita

Preparazione Collocare 1 segnalino obiettivo non rivendicato al centro del campo di battaglia Poi a partire dal giocatore blu a turno i giocatori collocano 1 segnalino obiettivo non rivendicato alla volta sul campo di battaglia fincheacute non sono stati collocati altri 4 segnalini Ogni segnalino deve essere collocato oltre gittata 1 da ogni zona di schieramento e oltre gittata 1 da ogni altro segnalino obiettivo

Tutte le unitagrave soldato ottengono ldquo991874991874 Rivendicazione (Rivendica 1 segnalino obiettivo in contatto base con il tuo capo unitagrave)rdquo

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo rivendicato da 1 sua unitagrave

Recupero dei Rifornimenti

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FFG

Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

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FL copy

FFG

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

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FFG

Offensiva Massiccia

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FFG

Schieramenti Frontali

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FFG

Sbando

Ogni giocatore deve schierare 1 o piugrave unitagrave in ogni sua zona di schieramento

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FFG

Visibilitagrave Limitata

Durante il round 1 la linea di vista oltre gittata 2 di ogni unitagrave egrave bloccata

Durante il round 2 la linea di vista oltre gittata 3 di ogni unitagrave egrave bloccata

Una violenta tempesta ha sollevato una nube di detriti costringendo le truppe a una sosta forzata Quando i venti si calmeranno gli eserciti riprenderanno lrsquoavanzata

copy L

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FFG

Ambiente Ostile

Le unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini soppressione durante la Fase Finale

Il cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

copy L

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FFG

Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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FFGXXX

X

1

3

4

2

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC 991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer Trofeo Spade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991841991841

90

25

1

SOLDATO CLONE

Combattimento avanzatoPistole blaster DC-17 Gemelle

Esplorazione 1

Gruppo Esplorativo 2 (Dopo che hai usato Esplorazionecedil scegli fino a 2 unitagrave soldato amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta puograve effettuare 1 movimento con velocitagrave pari al tuo valore di Esplorazione)

Pistolero (Dopo che hai effettuato 1 azione di attacco a distanza puoi effettuare 1 attacco a distanza aggiuntivo contro unrsquounitagrave diversa)

Tiratore Scelto 1

Tattica 1

bullClone Capitano Rex SOLDATO ONOREVOLE

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

copy L

FL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

copy L

FL copy

FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

copy L

FL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy L

FL copy

FFG

Mentre sei il comandante nominato dopo aver impartito gli ordini scegli fino a 4 unitagrave amiche con segnalini ordine a faccia in su

Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Tattica Aggressiva

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy L

FL copy

FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

copy L

FL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

copy L

FL copy

FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

copy LFL copy

FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

copy LFL copy

FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

copy LFL copy

FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

copy LFL copy

FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

copy LFL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

copy L

FL copy

FFG

Rapporto di Ricognizione

Ottieni Esplorazione 1 (Dopo il tuo schieramento

puoi effettuare 1 movimento a velocitagrave 1)

2

copy L

FL copy

FFG

Solo Lato Chiaro Ottieni Ispirazione 1 (Dopo il tuo

passo ldquoRiorganizzarsirdquo rimuovi fino a 1 segnalino soppressione

da unrsquoaltra unitagrave amica a gittata 1-2)

Speranza

3

copy L

FL copy

FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

copy L

FL copy

FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

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FFG

Solo Generale Grievous Critico 1 (Mentre converti gli

impulsi di attacco cambia fino a 1 risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Perforante 1 (Mentre attacchi annulla fino a 1 risultato 991843991843)

Versatile (Mentre sei impegnato puoi effettuare attacchi a distanza

usando questrsquoarma)

bullDT-57 Annihilator

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Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

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5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

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Schieramenti Frontali

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Schieram

enti Frontali

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Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

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Sfondam

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Vittoria A

lla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieram

ento nemica

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Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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Condizioni Ottim

ali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati

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1 Segnalini Ordine della Repubblica

2 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

3 Mano di Comando della Repubblica

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando Separatista

7 Segnalini Ordine Separatisti e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria Separatiste

9 Unitagrave Imperiali (Miniature)

10 Unitagrave Ribelli (Miniature)

C A R T E B A T T A G L I A U S A T E N E L L A P A R T I T A

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA STANDARD

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STA R WA RS LE G I O N CO M E H O B BYGiocare a STAR WARS LEGION rappresenta ben piugrave che vincere una singola battaglia significa anche collezionare e personalizzare un esercito tematico efficiente ed elegante con cui creare molte battaglie memorabili con i propri amici Il collezionismo la composizione degli eserciti e la pittura delle miniature possono fornirvi unrsquoesperienza di gioco coinvolgente e irripetibile

C O L L E Z I O N I S M ODopo avere deciso se preferite collezionare un esercito della Repubblica o Separatista (o entrambi) potete iniziare ad arricchirlo con una vasta serie di opzioni interessanti nuove unitagrave personaggi e migliorie sono disponibili per entrambe le fazioni allo scopo di comporre una forza variegata e personalizzata in sintonia con i vostri aspetti preferiti della galassia di Star Wars Le regole di creazione di un esercito destinato a una singola battaglia sono riportate a pagina 23 di questo documento una buona collezione conterragrave molte miniature diverse in modo da poter modificare il proprio esercito e tentare varie combinazioni e strategie differenti a ogni nuova partita

Se avete bisogno di ispirazione per collezionare e comporre un esercito troverete spunti in abbondanza nei film nei libri nei fumetti e nei giochi Sceglierete di ricreare una delle forze viste nel vostro film preferito o di flettere i vostri muscoli creativi per inventare un tema narrativo originale che definisca la composizione delle vostre forze Ogni pack di espansione di STAR WARS LEGION vi offre opzioni in abbondanza Le espansioni sono il modo migliore per ampliare gradualmente la vostra collezione ed espandere la gamma delle vostre opzioni tattiche

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A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E

Prima di incollare la miniatura provate lrsquoincastro dei componenti per assicurarvi che il tutto si monti come dovrebbe Rimuovete gli eventuali residui per consentire ai componenti di incastrarsi meglio poi usate qualche goccia di colla sui componenti che desiderate incollare

Tenete premuti i pezzi per circa dieci secondi Fate la stessa cosa per incollare la miniatura alla base poi mettetela da parte per consentire alla colla di asciugarsi

Se notate che qualche componente egrave piegato o deformato potete correggerne la forma immergendolo nellrsquoacqua calda Egrave sufficiente tenere il componente deformato nellrsquoacqua calda per circa dieci secondi

Estraete il componente dallrsquoacqua e raddrizzatelo con le mani Quando la plastica si saragrave raffreddata il componente manterragrave la forma desiderata Puograve essere utile avere una seconda tazza di acqua fredda a portata di mano dove immergere il pezzo raddrizzato per accelerare il processo di raffreddamento

Le miniature del set base sono suddivise in sacchetti separati per posa Vi suggeriamo di assemblare le miniature una posa alla volta per evitare di mescolare i componenti dal momento che le configurazioni del braccio e del corpo sono specifiche Dividete tutte le basi per colore (blu o beige) Le miniature Separatiste vanno sulle basi blu e quelle della Repubblica sulle basi beige

Ripulite ogni componente dalle eventuali linee dello stampo o dai piccoli residui di materiale in eccesso usando un coltellino da modellista Una lama affilata taglieragrave la plastica piugrave facilmente Seguite la linea dello stampo che corre lungo la miniatura rimuovendola un tratto alla volta Fate attenzione alle dita e tagliate sempre da voi verso lrsquoesterno onde evitare di ferirvi

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D I P I N G E R E L E M I N I A T U R EDipingere le miniature puograve sembrare unrsquoattivitagrave impegnativa a chi non lo ha mai fatto Fortunatamente esistono numerose fonti online da cui potete attingere informazioni sui colori sulle tecniche e sulle procedure da utilizzare per dipingere le vostre prime miniature Anche se testi e filmati sono molto utili per imparare a dipingere le miniature spesso il modo piugrave veloce per migliorarsi egrave lavorare in compagnia di un pittore piugrave esperto ottenendo consigli preziosi in maniera rapida e diretta provate a chiedere al gestore del vostro negozio di fiducia di organizzare una serata di pittura con cadenza regolare per consentire ai giocatori di riunirsi e lavorare sulle loro miniature in gruppo Egrave un modo molto divertente per apprendere qualcosa in piugrave sulla pittura e per preparare le miniature che schiererete sul tavolo di gioco

Le immagini soprastanti mostrano lrsquoapproccio tradizionale utilizzato da molti pittori per dipingere le loro miniature La procedura inizia con uno strato di primer seguito dai colori di base Poi si effettuano alcune lavature per definire le aree piugrave profonde seguite dalle lumeggiature per incrementare i contrasti Infine si dipinge la base e si correggono gli errori mentre un ultimo passo egrave dedicato ai dettagli e agli ultimi ritocchi per rendere la miniatura davvero speciale

Che decidiate di dipingere le vostre miniature come rappresentazioni accurate dei personaggi cinematografici o di inventare delle combinazioni di colori personalizzate esiste una quantitagrave smisurata di materiale di consultazione online a cui fare riferimento Non mancate di postare i vostri progressi sulle nostre pagine dove molti giocatori che condividono la vostra stessa passione sono pronti a fornire suggerimenti idee e tecniche

Primer Colori di Fondo Lavature Velature DettagliLumeggiature

P R E P A R A R E L E M I N I A T U R E P E R L A P I T T U R A

Prima di dipingere le miniature dovreste applicare uno strato di primer per assicurarvi che la vernice aderisca e migliorare la tenuta della vostra pittura Al momento di scegliere un primer spray vi consigliamo di sceglierne uno opaco quelli lucidi o satinati sono sconsigliati Preparate lrsquoarea di lavoro procurandovi del materiale contro cui sia possibile spruzzare la vernice sulle miniature a circa 25 cm di distanza Quando la miniatura si egrave asciugata stendetela a terra e usate di nuovo lo spray per coprire le eventuali aree piugrave remote che erano rimaste scoperte Ripetete questo processo fincheacute tutto il modello non saragrave coperto da un sottile e uniforme strato di primer

Per migliorare lrsquoaspetto delle vostre miniature potete applicare un sottile strato di materiale sulla base per rappresentare il ldquoterrenordquo su cui la miniatura poggia Preparare le basi delle vostre miniature prima di passare il primer vi permetteragrave di fissare il materiale alle basi stesse prima di procedere con la pittura Applicate uno strato di colla vinilica alla base con un pennello poi immergete la base in un piccolo contenitore riempito con il vostro materiale per la base un misto di sabbia e di sassolini in genere egrave la combinazione migliore

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F A N T A S Y F L I G H T G A M E S

Design e Sviluppo del Gioco Alex Davy con Luke EddyScrittura Tecnica Adam BakerProduzione Calli OliveriusRevisione Autumn Collier Correzione Bozze Tina Fox e Allan Kennedy Responsabile Gioco di Miniature John ShafferProgetto Grafico Evan Simonet con Toujer MouaResponsabile Progetto Grafico Cristopher HoschIllustrazione di Copertina Alex KimIllustrazioni Interne Justin Adams Jacob Atienza Tiziano Baracchi Colin Boyer Matt Bradbury JB Casacop Sidharth Chaturvedi Calvin Chua John Anthony DiGiovanni Dave Dorman Alexandr Elichev Jorge Gonzalez Alex Kim Alexander Kozachenko Ignacio Bazan Lazvano Viniciusde S Menezes Mark Molnar Jacob Murray Ameen Naksewee David Nash Paolo Puggioni Vlad Ricean Martin Diego Sabada Ryan Valle Dallas Williams Andreas Zafiratos e gli archivi artistici LucasfilmDirezione Artistica Andy Christensen e Deborah GarciaResponsabile Direzione Artistica Tony BradtPittura delle Miniature Dan Grote e John ShafferModellazione Terreni Shawn Morris e il team TheTerrainStudioSculture Bexley Andrajack Jason Beaudoin Robert Brantseg Adam Martin e Gary Storkamp con Kevin Van SlounCapo Sculture Cory DeVoreResponsabile Sculture Derrick FuchsCoordinatori Garanzia di Qualitagrave Andrew Janeba e Zach TewalthomasCoordinatori Licenze Sherry Anisi e Long MouaResponsabile Licenze Simone ElliottResponsabili Produzione Jason Glawe e Justin AngerDirettore Creativo Visivo Brian SchomburgResponsabile Progetto Senior John Franz-Wichlacz

Responsabile Sviluppo Senior Chris GerberGame Designer Esecutivo Corey KonieczkaDirezione Studio Andrew NavaroRingraziamenti speciali a Samuel L Olsen e Kevin Schluter

L U C A S F I L M L I M I T E D

Approvazione Licenze Brian Merten

A S M O D E E I T A L I A

Traduzione Fiorenzo Delle Rupi e Francesco CastellariRevisione Lorenzo Fanelli e Andrea De PietriAdattamento Grafico Mario BrunelliDirezione Editoriale Massimo Bianchini

P L A Y T E S T E RSean Abbott Tim Bailey Michael Barry John Brader Charles Bryers Joel Brygger Jon Bushman Jim Cartwright Daniel Casslasy Gordon Chace Tom Cheshire Kevin Connors Owen Cross Andrea DellrsquoAgnese Chris Diede Kyle Dornbos Matt Dunn Andrew Dursum Julia Faeta Brendon Franz Nicholas Freeman Michael Gandolfo Jeremy Gaudreau Daniel Glantz Daniel Gwizdalski Jeff Hincy Darren Peter Hryniszak David Iacona Neil Johnson Davis Kingsley Matt Kissh Christopher Kowall Joel Langford David LeBlanc David Light Bob Lovizio Rhett Luciani Daniel Lupo Andrew Majors Joseph March Chuck Martinell George Meadows III Susan Meadows Jason Melius Chris Molina Richard Morales Steve Mrozik Matt Nantais Nick Nelson LJ Pentildea Dennis Perlstein Stephen Rice Matt Robb John Roberts Raul Rosado Seth Rourk Daniel Ryan Daniel Simpson Marion Sistena Preston Stone Daniel Stoner Sean Sundberg Fabian Valle Kevin Vallier Keith ldquoKilordquo Watt Chris Wheeler Nathan Wilens Shaun Wilson Kem Winesette Andrew Wixon Alex Young David Zelenka

copy amp TM Lucasfilm Ltd Nessuna parte di questo prodotto puograve essere usata senza specifica autorizzazione scritta Fantasy Flight Supply egrave un TM di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e il logo FFG sono reg di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games ha sede al 1995 di West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 Star Wars Legion egrave un gioco pubblicato in Italia da Asmodee Italia srl Via Martiri di Cervarolo 1b ndash 42015 Correggio (RE) Per qualsiasi informazione scrivete a italiaasmodeecom I contenuti effettivi potrebbero variare da quelli mostrati Fabbricato in Cina AVVERTENZA NON ADATTO A BAMBINI DI ETAgrave INFERIORE AI 36 MESI CONTIENE PICCOLE PARTI RISCHIO DI SOFFOCAMENTO

RI CO N OSCI M E NTI

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R O U N D D I G I O C OUna partita si svolge in 6 round Ogni round egrave composto da tre fasi

F A S E D I C O M A N D OOgni giocatore svolge i passi seguenti

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico e impartisce ordini tramite quel comandante Gli ordini da impartire alle unitagrave valide sono indicati per numero e tipo nella sezione degli ordini della carta comando scelta

4 Comporre la Riserva di Ordini Ogni giocatore compone una riserva di ordini composta da tutti i suoi segnalini ordine che non sono stati collocati sul campo di battaglia durante la risoluzione della sua carta comando

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave e risolvendo i passi seguenti

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta tira per rimuovere la soppressione e controlla il panico Effettua fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave

F A S E F I N A L EI giocatori riordinano il campo di battaglia svolgendo i passi seguenti

1 Scartare le Carte Comando Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

2 Rimuovere i Segnalini I giocatori rimuovono tutti i segnalini mira schivata e attesa dalle loro unitagrave noncheacute 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

3 Aggiornare la Riserva di Ordini e Promuovere Ogni giocatore colloca 1 suo segnalino ordine della classe appropriata su ciascuna sua carta unitagrave di unrsquounitagrave non sconfitta Se tutti i comandanti di un giocatore sono stati sconfitti quel giocatore deve nominare un nuovo comandante

4 Far Avanzare il Contatore dei Round Il giocatore con il contatore dei round lo ruota in modo che il numero immediatamente successivo compaia nella finestra poi lo passa al suo avversario

RISOLUZIONE DI UN ATTACCOPer effettuare un attacco unrsquounitagrave risolve i passi seguenti

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare e misura la gittata fino a essa questa unitagrave nemica egrave ora il difensore

2 Comporre la Riserva di Attacco Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante dotata di linea di vista fino al difensore puograve aggiungere 1 arma valida alla riserva di attacco

3 Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi che non sono state aggiunte alla riserva di attacco lrsquoattaccante puograve ripetere i passi 1-2 formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

4 Tirare i Dadi di Attacco Scegliere una riserva di attacco e tirare i dadi Poi ripetere il tiro dei dadi e convertire gli impulsi di attacco come necessario

5 Applicare Schivata e Copertura Spendere i segnalini schivata e applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840)

6 Modificare i Dadi di Attacco Risolvere gli effetti che modificano i dadi di attacco

7 Tirare i Dadi di Difesa Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) tirare 1 dado di difesa corrispondente al valore di Difesa del difensore

8 Modificare i Dadi di Difesa Risolvere gli effetti che modificano i dadi di difesa

9 Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) mentre il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza

10 Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Se lrsquoattaccante ha dichiarato piugrave difensori ripete i passi 4-9 scegliendo una nuova riserva di attacco

D A N N I A I V E I C O L IDopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

CO NSU LTA ZI O N E R A PI D A

Page 11: MANUALE DI GIOCO - Asmodee to Play ITA.pdf · Se i giocatori hanno delle domande a cui questo manuale ... Assemblare ogni miniatura usando le parti corrette, come mostrato a seguire

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Per risolvere la Fase di Comando i giocatori svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Le carte rivelate determinano quale giocatore possiede la prioritagrave e chi risolve le prime azioni del turno La prioritagrave egrave determinata dal numero di pallini che compaiono nellrsquoangolo in alto a sinistra della carta Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

Se entrambe le carte mostrano lo stesso numero di pallini il giocatore che possiede il contatore dei round tira 1 dado di difesa rosso (un dado rosso a sei facce) Se il risultato del tiro egrave un blocco (991843) quel giocatore ha la prioritagrave altrimenti egrave il suo avversario ad avere la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico ()e impartisce ordini tramite quel comandante Il numero di ordini da impartire egrave indicato nella sezione degli ordini della carta comando scelta Egrave possibile impartire ordini soltanto alle unitagrave valide

I M P A R T I R E G L I O R D I N ISe unrsquounitagrave egrave considerata valida ai fini di ricevere un ordine un comandante impartisce lrsquoordine collocando 1 segnalino ordine corrispondente alla classe di quellrsquounitagrave a faccia in su (con il lato della classe girato a faccia in su) sul campo di battaglia accanto al capo di quellrsquounitagrave Queste unitagrave non si attivano immediatamente il segnalino a faccia in su indica che lrsquounitagrave puograve essere attivata durante la fase successiva della partita

Dopo che i giocatori hanno risolto le loro carte comando le collocano a faccia in su accanto al campo di battaglia Alcune carte comando possiedono delle capacitagrave che forniscono ai giocatori degli effetti aggiuntivi fincheacute una carta comando si trova a faccia in su accanto al campo di battaglia i suoi effetti sono attivi

Infine ogni giocatore compone una riserva di ordini mescolando i propri segnalini ordine rimanenti in un sacchetto

o casualmente a faccia in giugrave accanto al campo di battaglia Poi la partita prosegue con la Fase di Attivazione

D E T E R M I N A R E L E U N I T Agrave V A L I D E

Per ricevere un ordine unrsquounitagrave deve soddisfare tutti i requisiti seguenti

bull Lrsquounitagrave non deve aver giagrave ricevuto un ordine durante la Fase di Comando attuale

bull Lrsquounitagrave deve trovarsi a gittata 1-3 dal comandante nominato

M I S U R A R E L A G I T T A T A

La gittata egrave la distanza tra due miniature ed egrave determinata dal righello di gittata diviso in quattro segmenti Per misurare la gittata un giocatore colloca lrsquoestremitagrave iniziale del righello di gittata a contatto con la base della miniatura da cui egrave necessario misurare la gittata poi lo orienta verso la miniatura fino a cui va misurata la gittata La gittata dellrsquoattacco egrave indicata dal numero di segmenti del righello di gittata che si trovano tra il capo unitagrave e la miniatura piugrave vicina del difensore

La gittata tra due unitagrave egrave misurata tra le miniature piugrave vicine di ogni unitagrave tranne che durante un attacco in quel caso la gittata egrave misurata dal capo unitagrave dellrsquounitagrave attaccante alla miniatura piugrave vicina dellrsquounitagrave difensore

Anche se richiede piugrave tempo per essere organizzata una grande offensiva coordinata puograve rivelarsi decisiva

3 Unitagrave

Assalto

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Gittata 1

I M P A R T I R E G L I O R D I N I 1 Il giocatore Separatista rivela la carta Avanzata e nomina il

Generale Grievous

2 Avanzata consente al Generale Grievous di impartire ordini a 2 unitagrave Ci sono 3 unitagrave a gittata 1-3 dal Generale Grievous incluso il Generale Grievous stesso

3 Il Generale Grievous decide di impartire ordini sia ai Droideka che a seacute stesso collocando il segnalino ordine di ogni unitagrave a faccia in su accanto al suo rispettivo capo unitagrave

Un assalto tattico coordinato tra due unitagrave in sincronia egrave un elemento essenziale dellrsquoarte della guerra

2 Unitagrave

Avanzata

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Numero di Unitagrave Che Possono Ricevere un Segnalino Ordine

P R E M I S U R A Z I O N II giocatori possono effettuare premisurazioni con il righello di gittata in qualsiasi momento Gli strumenti di movimento possono essere collocati adiacenti a un capo unitagrave e modificati liberamente soltanto durante lrsquoattivazione di quellrsquounitagrave

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F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave I giocatori continuano a svolgere turni alternandosi fincheacute ogni unitagrave sul campo di battaglia non egrave stata attivata

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

Se un giocatore prende 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e quel segnalino ordine non corrisponde ad alcuna unitagrave che possa essere attivata (in genere percheacute quellrsquounitagrave egrave stata sconfitta e rimossa dal campo di battaglia) mette da parte quel segnalino e ne prende uno diverso dalla sua riserva di ordini

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta effettuando fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite (descritte successivamente) con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave (con il lato della classe girato a faccia in giugrave) sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave Questo indica che quellrsquounitagrave ha completato la sua attivazione e non puograve essere attivata di nuovo in questo round

F A S E F I N A L EDopo che ogni unitagrave egrave stata attivata nella Fase di Attivazione i giocatori risolvono la Fase Finale per prepararsi al round successivo Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

Poi ogni giocatore rimette i suoi segnalini ordine sulle carte unitagrave delle sue unitagrave rimanenti i segnalini in eccesso vengono scartati I giocatori rimuovono poi tutti i segnalini mira schivata impulso e attesa da ogni loro unitagrave rimuovono infine 1 segnalino soppressione (se ce ne sono) da ogni loro unitagrave I segnalini soppressione e i segnalini attesa non vengono utilizzati nella battaglia introduttiva gli altri segnalini sono descritti a seguire

Se tutti i comandanti di uno o piugrave giocatori sono stati sconfitti a partire dal giocatore con la prioritagrave i giocatori devono promuovere 1 capo unitagrave di una delle loro unitagrave soldato per farne un comandante collocando il segnalino comandante sullrsquoarea di gioco accanto a quella miniatura poi il segnalino ordine originale di quellrsquounitagrave viene scartato e sostituito con un segnalino ordine comandante Lrsquounitagrave possiede ora la classe comandante e si attiva usando un segnalino ordine comandante Se a un giocatore non rimangono unitagrave soldato quando perde il suo ultimo comandante quel giocatore non puograve scegliere un nuovo comandante e non puograve piugrave giocare carte comando

Infine il giocatore che possiede il contatore dei round lo fa avanzare fino al numero successivo e lo passa al suo avversario

VINCERE LA PARTITASe tutte le unitagrave di un giocatore sono sconfitte quel giocatore egrave eliminato dalla partita e il suo avversario egrave il vincitore Se nessun giocatore egrave stato eliminato dopo 6 round la partita termina e il giocatore con piugrave segnalini vittoria egrave il vincitore Nella battaglia introduttiva i giocatori ottengono 1 segnalino vittoria ogni volta che distruggono 1 unitagrave nemica

Alla fine della partita se entrambi i giocatori possiedono lo stesso numero di segnalini vittoria ognuno somma i costi in punti delle unitagrave distrutte dellrsquoavversario il giocatore con il totale piugrave alto vince la partita

AZIONILe azioni rappresentano le varie opzioni a disposizione di unrsquounitagrave Durante la sua attivazione unrsquounitagrave puograve effettuare 2 delle azioni seguenti

bull Movimento

bull Attacco

bull Mira

bull Schivata

Unrsquounitagrave puograve effettuare piugrave di 2 azioni se un effetto di gioco le fornisce delle azioni gratuite come la parola chiave Inesorabile del Generale Grievous unrsquounitagrave puograve effettuare un qualsiasi numero di azioni gratuite durante la sua attivazione Ad eccezione dellrsquoazione di movimento unrsquounitagrave non puograve effettuare la stessa azione piugrave di una volta durante la sua attivazione che si tratti di azioni gratuite o meno

Costo in Punti

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11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Segnalini Vittoria

Segnalino Comandante

A T T I V A R E L E U N I T Agrave 1 Il giocatore Separatista sceglie di prendere 1 segnalino

casuale dalla sua riserva di ordini e rivela un segnalino corpo

2 Il giocatore Separatista sceglie 1 sua unitagrave corpo e la attiva

3 Dopo lrsquoattivazione dellrsquounitagrave il giocatore Separatista colloca il segnalino ordine a faccia in giugrave accanto al capo unitagrave

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A Z I O N E D I M O V I M E N T OLe unitagrave si spostano attraverso il campo di battaglia effettuando dei movimenti Lrsquoazione di movimento consente a unrsquounitagrave di effettuare un movimento Ogni unitagrave possiede un valore di Velocitagrave pari a 1 2 o 3 rappresentato dal numero di barre rosse sulla sua carta unitagrave

M O V I M E N T O D E I S O L D A T II soldati hanno basi prive di tacche che rappresentano una mobilitagrave svincolata Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave soldato un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e colloca quello strumento contro un qualsiasi lato della base del capo unitagrave

Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura Poi solleva il capo unitagrave e lo colloca a contatto con lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Questo egrave chiamato movimento completo

Un giocatore puograve effettuare un movimento parziale usando le stesse regole Tuttavia invece di collocare il capo unitagrave alla fine dello strumento di movimento lo colloca in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Dopo che un giocatore ha mosso un capo unitagrave muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi punto che sia in coesione con quel capo unitagrave una miniatura egrave in coesione con il suo capo unitagrave se la distanza tra la sua base e quella di quel capo unitagrave egrave pari o inferiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1

1

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SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Velocitagrave 2

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SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

C O E S I O N E D E L L E U N I T AgraveLe miniature di unrsquounitagrave devono sempre rimanere in coesione con il loro capo unitagrave questo significa che ogni miniatura deve essere collocata in modo che la distanza tra una qualsiasi parte della sua base e la base del capo unitagrave non sia superiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1 Nel diagramma a destra 4 Cloni Soldato Fase 1 risultano in coesione con il loro capo unitagrave

Per risparmiare tempo se un giocatore desidera effettuare piugrave azioni di movimento durante una singola attivazione puograve completare tutte le azioni di movimento prima di stabilire la coesione Un giocatore puograve anche spostare qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave che si muove per collocare lo strumento di movimento sul campo di battaglia dal momento che quelle miniature saranno ricollocate in coesione alla fine del movimento

M O V I M E N T O ( S O L D A T I )1 Il giocatore della Repubblica colloca lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 contro la base di un capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1

2 Il giocatore della Repubblica modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore della Repubblica prende il capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1 e colloca la sua base contro lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Poi le altre miniature dellrsquounitagrave vengono collocate in coesione con quel capo unitagrave (vedi sotto)

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M O V I M E N T O D E I V E I C O L IUn veicolo possiede una base con tacche che rappresenta un movimento piugrave rigido e limitato Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave veicolo un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e inserisce unrsquoestremitagrave di quello strumento nella tacca anteriore della base del capo unitagrave Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura poi puograve effettuare un movimento completo o parziale Per effettuare un movimento completo il giocatore solleva il capo unitagrave e lo colloca nel campo di battaglia alla fine dello strumento di movimento inserendo lrsquoestremitagrave dello strumento nella tacca posteriore della base

Per effettuare un movimento parziale il giocatore muove il capo unitagrave lungo lo strumento di movimento mantenendo le tacche della base centrate sullo strumento di movimento Invece di inserire lrsquoestremitagrave dello strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave il giocatore puograve interrompere

il movimento dellrsquounitagrave in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Il giocatore muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi altro punto che sia in coesione con quel capo unitagrave Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

R E S T R I Z I O N I D I M O V I M E N T OQuesta sezione definisce alcune restrizioni di movimento che i giocatori dovranno applicare durante la battaglia introduttiva Ulteriori restrizioni di movimento sono illustrate nella sezione ldquoRegole Ampliaterdquo di questo regolamento

C O N T A T T O B A S E

Un giocatore non puograve collocare alcuna sua miniatura in contatto base con miniature appartenenti a unitagrave nemiche con la seguente eccezione

Se il capo unitagrave di un giocatore possiede unrsquoarma da mischia (991851) quella miniatura puograve muoversi in contatto base con una miniatura di unrsquounitagrave nemica Quando questo accade quelle unitagrave sono considerate in mischia come descritto successivamente

I M P E D I M E N T I A L L O S T R U M E N T O D I M O V I M E N T O

A volte non egrave possibile collocare lo strumento di movimento in modo aderente al campo di battaglia percheacute alcuni elementi scenici o altre miniature si trovano in mezzo In questi casi lo strumento di movimento puograve essere tenuto sospeso al di sopra degli impedimenti e il capo unitagrave puograve essere mosso sotto lo strumento in alternativa egrave possibile segnare la posizione dellrsquoimpedimento in questione e rimuoverlo temporaneamente

S O V R A P P O S I Z I O N E

Un giocatore non puograve muovere il suo capo unitagrave in modo che passi attraverso la miniatura di un veicolo terrestre Tuttavia lo strumento di movimento del giocatore puograve sovrapporsi a un veicolo terrestre se il giocatore sta effettuando un movimento parziale per muovere il capo unitagrave vicino al veicolo ma non attraverso di esso Un giocatore puograve muovere il suo capo unitagrave attraverso le miniature dei soldati e quelle dei veicoli a repulsione I veicoli a repulsione ignorano questa restrizione

M O V I M E N T O ( V E I C O L I )1 Il giocatore Separatista inserisce lrsquoestremitagrave dello

strumento di movimento a velocitagrave 2 nella tacca anteriore della base di un Droideka

2 Il giocatore Separatista modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore Separatista effettua unrsquoazione di movimento parziale muovendo il Droideka lungo lo strumento di movimento fincheacute non raggiunge la posizione desiderata poi il giocatore fa scivolare via lo strumento da sotto il Droideka e lo mette da parte

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A Z I O N E D I A T T A C C OLrsquoazione di attacco consente a unrsquounitagrave di effettuare un attacco Esistono due tipi di attacco a distanza e in mischia Questa sezione descrive le regole per effettuare gli attacchi a distanza che sono piugrave comuni Gli attacchi in mischia sono descritti successivamente

Durante unrsquoazione di attacco lrsquounitagrave che effettua lrsquoazione egrave denominata attaccante e il bersaglio dellrsquoattacco egrave denominato difensore Per effettuare un attacco si svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare questa unitagrave nemica egrave ora il difensore Poi il giocatore attaccante misura la gittata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore (vedi ldquoMisurare la Gittatardquo a pagina 11) per determinare la gittata dellrsquoattacco

bull Comporre la Riserva di Attacco Per ogni miniatura della sua unitagrave lrsquoattaccante sceglie 1 arma (indicata in fondo alla sua carta unitagrave) la cui gittata includa la gittata dellrsquoattacco Le armi sono descritte in maggior dettaglio a pagina 17

Poi lrsquoattaccante prende i dadi di attacco nel numero e del colore indicati sullrsquoarma usata da ogni miniatura per esempio se unrsquounitagrave di 5 Droidi da Battaglia B1 attacca usando Fucili Blaster E-5 lrsquoattaccante prenderagrave 5 dadi bianchi (1 per ogni fucile) Questi dadi formano la riserva di attacco

2 Tirare i Dadi di Attacco Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Lrsquoattaccante tira i dadi della riserva di attacco

b Ripetere il Tiro dei Dadi Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Attacco Lrsquoattaccante cambia i suoi risultati impulso di attacco (991842) nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato lrsquoattaccante cambia i risultati in risultati vuoto

3 Applicare Schivata e Copertura Se il difensore possiede segnalini schivata o egrave in copertura puograve spendere i segnalini schivata o applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840) I segnalini schivata e la copertura non possono essere usati per annullare i risultati colpo critico (991841) I segnalini schivata e la copertura sono descritti successivamente

4 Modificare i Dadi di Attacco Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di attacco Poi il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di attacco

5 Tirare i Dadi di Difesa Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) sui dadi dellrsquoattaccante il difensore tira 1 dado di difesa del colore corrispondente al proprio valore di Difesa indicato nella sua carta unitagrave

b Ripetere il Tiro dei Dadi Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Difesa Il difensore cambia i suoi risultati impulso di difesa () nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato il difensore cambia i risultati in risultati vuoto

6 Modificare i Dadi di Difesa Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di difesa Poi lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di difesa

bull Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) e il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e se il totale dellrsquoattaccante egrave superiore il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza I risultati colpo critico (991841) non hanno alcun effetto aggiuntivo

S U B I R E F E R I T E

Ogni miniatura dellrsquoesercito di un giocatore possiede una Soglia di Ferimento indicata nella sua carta unitagrave che indica quante ferite puograve subire ogni miniatura di quellrsquounitagrave Se una miniatura subisce un numero di ferite pari alla Soglia di Ferimento quella miniatura egrave sconfitta e rimossa dal campo di battaglia

Quando unrsquounitagrave di un giocatore subisce ferite quel giocatore sceglie 1 miniatura da quellrsquounitagrave e assegna le ferite a quella miniatura collocando i relativi segnalini ferita sul campo di battaglia accanto ad essa fincheacute tutte le ferite non sono state subite o quella miniatura non egrave stata sconfitta Se rimangono delle ferite non assegnate dopo che una miniatura egrave stata sconfitta il giocatore sceglie 1 altra miniatura della stessa unitagrave e ripete questo processo fincheacute ogni miniatura dellrsquounitagrave non egrave stata sconfitta o tutte le ferite non sono state subite

Una miniatura a cui sono state assegnate delle ferite egrave considerata ferita Quando si assegnano le ferite le miniature ferite devono essere scelte per subire le ferite prima delle miniature prive di ferite inoltre non egrave possibile assegnare ferite a un capo unitagrave fincheacute tutte le altre miniature di quellrsquounitagrave non sono state sconfitte

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Soglia di Ferimento

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Difesa

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Segnalino Ferita

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Dadi dellrsquoArmaGittata dellrsquoArma

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Conversione degli Impulsi di Attacco

TROOPER

a-280 BLaster rifLeunarmeD

440

11

Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)

Rebel Troopers

991843991843Conversione degli Impulsi di Difesa

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A Z I O N E D I M I R ALrsquoazione di mira consente alle unitagrave di concentrarsi per attaccare gli avversari con piugrave efficacia Per effettuare unrsquoazione di mira un giocatore colloca 1 segnalino mira sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di mira Mentre attacca unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini mira per ripetere il tiro di un massimo di 2 dadi di attacco per ogni segnalino speso

Segnalino Mira

A Z I O N E D I S C H I V A T ALrsquoazione di schivata consente alle unitagrave di dare la massima prioritagrave alla loro sopravvivenza Per effettuare unrsquoazione di schivata un giocatore colloca 1 segnalino schivata sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di schivata Mentre difende unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini schivata per annullare 1 risultato colpo (991840) per ogni segnalino schivata speso

Segnalino Schivata

E S E M P I O D I A T T A C C O A D I S T A N Z A1 Il giocatore della Repubblica vuole attaccare unrsquounitagrave di

Droideka Il giocatore della Repubblica misura dal capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase I al Droideka piugrave vicino dellrsquounitagrave nemica e determina che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2

2 Ogni Clone Soldato Fase I puograve aggiungere 1 sua armi alla riserva di attacco I Cloni Soldato Fase I hanno a disposizione 2 armi unrsquoarma da mischia (991851) e unrsquoarma a distanza con gittata 1-3 Dal momento che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2 i Cloni Soldato Fase I possono usare solo le armi con una fascia di gittata che includa la gittata 2 i Cloni Soldato Fase I e il loro capo unitagrave aggiungono quindi 1 dado di attacco nero a testa alla riserva di attacco Poi il giocatore della Repubblica tira i dadi nella riserva di attacco e ottiene 1 risultato colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

3 Il giocatore della Repubblica spende il segnalino mira dei Cloni Soldato Fase I e ripete il tiro di 2 dadi e ottiene altri 2 risultati colpo (991840) per un totale di 3 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

4 Lrsquounitagrave di Droideka possiede 1 segnalino schivata quindi il giocatore Separatista lo spende per annullare 1 risultato colpo (991840)

5 Rimangono 2 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841) quindi il giocatore Separatista tira 3 dadi di difesa bianchi e ottiene 1 risultato impulso di difesa () e 2 risultati vuoto I Droideka convertono i risultati impulso di difesa () in risultati blocco (991843) quindi il giocatore Separatista gira il dado che mostra il risultato impulso di difesa () su una faccia che mostra un risultato blocco (991843)

6 Il difensore sottrae il risultato blocco (991843) dai risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) rimasti determinando che lrsquounitagrave di Droideka subisce 2 ferite

7 La Soglia di Ferimento dei Droideka egrave pari a 3 quindi il giocatore Separatista sceglie 1 miniatura Droideka che viene sconfitta

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A R M IOgni unitagrave possiede 1 o piugrave armi mostrate in fondo alla sua carta unitagrave Ogni arma possiede un nome unrsquoicona che indica se si tratta di unrsquoarma in mischia o a distanza e una fascia di gittata che indica la distanza minima e massima a cui unrsquounitagrave puograve usare quellrsquoarma come indicato di seguito

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma a distanza e puograve essere usata alle gittate indicate ma non contro unrsquounitagrave nemica in contatto base

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma da mischia e puograve essere usata soltanto contro unrsquounitagrave nemica in contatto base durante una mischia che saragrave descritta a seguire

Ogni arma mostra anche un numero di dadi colorati Durante un attacco quando un giocatore compone una riserva di attacco ogni arma scelta da una miniatura dellrsquounitagrave attaccante contribuisce con i suoi dadi alla riserva di attacco

M I S C H I AQuando unrsquounitagrave egrave in contatto base con unrsquounitagrave nemica egrave considerata in mischia Quando unrsquounitagrave effettua un attacco contro unrsquounitagrave con cui egrave in mischia effettua un attacco in mischia Gli attacchi in mischia seguono le stesse regole degli attacchi a distanza con le eccezioni seguentibull Lrsquoattaccante puograve usare soltanto armi con lrsquoicona mischia (991851)

bull Il difensore deve trovarsi nella stessa mischia dellrsquoattaccante

I N I Z I A R E U N A M I S C H I A

Se unrsquounitagrave possiede unrsquoarma da mischia puograve iniziare una mischia muovendosi in contatto base con una miniatura nemica Per iniziare una mischia un giocatore deve svolgere i passi seguenti in questrsquoordine

1 Muovere il Capo Unitagrave Il giocatore effettua un movimento muovendo il suo capo unitagrave e collocandolo in contatto base con una miniatura nemica

Se unrsquounitagrave non possiede armi da mischia non puograve muoversi in contatto base con le miniature nemiche e non puograve iniziare una mischia

2 Muovere le Altre Miniature Mantenendo la coesione il giocatore muove ogni altra miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave avversaria

3 LrsquoAvversario Muove le Miniature Mantenendo la coesione lrsquoavversario del giocatore muove un qualsiasi numero di sue miniature che non siano giagrave in contatto base con una miniatura nemica collocandole in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Se lrsquounitagrave dellrsquoavversario non possiede armi da mischia lrsquoavversario non muove le sue miniature in contatto base con lrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Unrsquounitagrave puograve iniziare una mischia soltanto con 1 unitagrave nemica anche se altre unitagrave potrebbero successivamente unirsi a una mischia

U N I T Agrave I M P E G N A T E

Mentre unrsquounitagrave soldato egrave in mischia con unrsquoaltra unitagrave soldato queste unitagrave sono impegnate Soltanto i soldati possono essere impegnati i veicoli possono essere in mischia ma non possono essere impegnati Unrsquounitagrave impegnata non puograve effettuare attacchi a distanza non puograve essere bersagliata dagli attacchi a distanza e non puograve effettuare movimenti ad eccezione della ritirata Per disimpegnarsi unrsquounitagrave deve ritirarsi usando la sua intera attivazione per effettuare un movimento a velocitagrave 1 Unrsquounitagrave che si ritira non puograve effettuare azioni gratuite o usare le proprie capacitagrave La ritirata egrave considerata unrsquoazione di movimento Unrsquounitagrave puograve ritirarsi in mischia con unrsquoaltra unitagrave nemica

P A R O L E C H I A V E D E L L E A R M IAlcune armi possiedono delle parole chiave elencate in fondo alla carta dellrsquounitagrave e descritte sul dorso Ogni parola chiave delle armi modifica gli eventuali attacchi effettuati includendo quellrsquoarma Le parole chiave delle armi sono cumulative quando si effettua un attacco che include 2 armi con la parola chiave Perforante 1 quelle parole chiave si sommano per formare Perforante 2

Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva Le parole chiave rimanenti (Immunitagrave Deviazione Impatto X Ionizzante X Soppressivo Statico Posteriore e Versatile) vanno ignorate una loro descrizione puograve essere trovata nel Compendio delle Regole online

Critico XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Critico X puograve convertire fino a X risultati impulso (991842) in risultati colpo critico (991841) durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco

Perforante XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Perforante X puograve annullare X risultati blocco (991843) durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo di un attacco

Statico AnteriorePer aggiungere unrsquoarma con la parola chiave Statico Anteriore alla riserva di attacco il difensore deve trovarsi allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore della miniatura attaccante dotata di quellrsquoarma Un arco di fuoco egrave lrsquoarea a forma di cono formata dalle linee di arco di fuoco sovraimpresse sulle basi delle miniature dei veicoli Lrsquoarco di fuoco di una miniatura si estende dalla sua base lungo tutto il campo di battaglia Per determinare i margini di arco di fuoco di una miniatura un giocatore allinea il margine del righello di gittata alla linea di arco di fuoco sulla base di una miniatura per creare una linea continua se una qualsiasi parte della base di una miniatura del difensore si trova entro lrsquoarea creata dal prolungamento di tali linee il difensore si trova allrsquointerno di quellrsquoarco di fuoco

E S E M P I O D I A R C O D I F U O C O

Dal momento che almeno 1 miniatura dellrsquounitagrave nemica si trova allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore del Droideka lrsquointera unitagrave puograve essere attaccata dai Cannoni Blaster Doppi Gemelli del Droideka con la parola chiave Statico Anteriore

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PA RO LE CH I AV E D E LLE U N ITAgraveUna carta unitagrave puograve contenere varie parole chiave delle unitagrave Le parole chiave delle unitagrave sono elencate nella carta di unrsquounitagrave sotto il suo nome Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva mentre quelle rimanenti (Agilitagrave Avanzata Libera Disimpegno Esplorazione X IA Attacco Movimento Coordinazione Soldato Droide Guardiano X Ispirazione X Maestro della Forza X Salto X Svincolato) vanno ignorate durante la battaglia introduttiva e sono descritte nel Compendio delle Regole online Ogni parola chiave delle unitagrave applica un effetto allrsquointera unitagrave come descritto di seguito

Arsenale XQuando sceglie le armi durante il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo di un attacco ogni miniatura di unrsquounitagrave con la parola chiave Arsenale X puograve scegliere fino a X sue armi Ogni arma scelta contribuisce con i suoi dadi e le sue parole chiave alla riserva di attacco

TE RRE N OIl terreno rappresenta le foreste gli edifici le rovine le barricate e qualsiasi altro elemento fisico che abbia un impatto sulla battaglia Il terreno puograve fornire copertura bloccare le linee di vista e ostacolare i movimenti Le regole del terreno di questo manuale riguardano principalmente le barricate di plastica incluse in questo set base ulteriori informazioni sui tipi di terreno aggiuntivi sono disponibili nel Compendio delle Regole online

C O P E R T U R ADurante un attacco il terreno situato tra due unitagrave puograve conferire al difensore una certa protezione sotto forma di copertura

Per determinare se unrsquounitagrave egrave in copertura lrsquoattaccante traccia una linea immaginaria tra il centro della base del suo capo unitagrave e il centro della base di ogni miniatura del difensore se la linea attraversa un qualsiasi elemento del terreno la miniatura egrave oscurata Se almeno metagrave delle miniature del difensore sono oscurate lrsquointera unitagrave egrave considerata oscurata e il terreno attraversato dalla linea immaginaria le fornisce copertura

Al momento di determinare la copertura se il capo unitagrave dellrsquoattaccante egrave a contatto con un elemento del terreno quellrsquoelemento del terreno va ignorato nel determinare se le miniature sono oscurate o meno

B E N E F I C I D E L L A C O P E R T U R A

Ogni elemento del terreno fornisce copertura leggera o copertura pesante

bull Se il terreno che oscura unrsquounitagrave fornisce copertura leggera quellrsquounitagrave annulla 1 risultato colpo (991840) durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco

bull Se il terreno fornisce copertura pesante quellrsquounitagrave puograve annullare fino a 2 risultati colpo (991840)

Certi effetti di gioco possono migliorare la copertura se unrsquounitagrave priva di copertura migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura leggera mentre se unrsquounitagrave in copertura leggera migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura pesante Unrsquounitagrave non puograve migliorare la sua copertura oltre la copertura pesante

B A R R I C A T E Il terreno incluso nel set base di STAR WARS LEGION include 8 barricate queste barricate forniscono copertura pesante ai soldati ma non forniscono copertura ai veicoli Durante la battaglia introduttiva le unitagrave possono muoversi liberamente oltre le barricate

T E R R E N O E C O P E R T U R ALo Speeder BARC attaccante traccia una linea dal centro della sua base al centro della base di ogni miniatura dellrsquounitagrave di Droidi da Battaglia B1 difensore

3 dei 5 Droidi da Battaglia B1 sono oscurati dalla barricata mentre 2 non lo sono almeno la metagrave delle miniature egrave oscurata quindi lrsquointera unitagrave egrave considerata in copertura

La barricata fornisce copertura pesante alle unitagrave soldato quindi i Droidi da Battaglia B1 sono considerati in copertura pesante

C A P I E C O P E R T U R E

Dal momento che questo capo unitagrave tocca la barricata davanti a lui quando questa unitagrave attacca la barricata va ignorata al fine di determinare se il difensore egrave oscurato o meno

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BloccoMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Blocco difende se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottieni ldquo 991843rdquo

Cacciatore di JediMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Cacciatore di Jedi attacca unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria Forza (991871) la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo

CaricaDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Carica ha effettuato 1 azione di movimento se egrave in mischia puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Copertura X Durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore con la parola chiave Copertura X migliora la sua copertura di X livelli quando difende contro gli attacchi a distanza

Generatore XDurante la Fase Finale unrsquounitagrave con la parola chiave Generatore X puograve girare fino a X segnalini scudo inattivi sul loro lato attivo

Immunitagrave PerforanteMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Immunitagrave Perforante difende lrsquoattaccante non puograve usare la parola chiave Perforante per cambiare eventuali risultati blocco (991843) in risultati vuoto

ImpenetrabileMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Impenetrabile difende tira un numero di dadi di difesa aggiuntiva pari al valore di Perforante X della riserva di attacco

InesorabileDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Inesorabile ha effettuato 1 azione di movimento puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Maestria nel SoresuMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X difende o usa Guardiano se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni impulso di difesa () ottenuto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo

Modalitagrave RuotaAllrsquoinizio della sua attivazione unrsquounitagrave con la parola chiave Modalitagrave Ruota puograve aumentare la sua velocitagrave massima a 3 Se lo fa fino alla fine del round ottiene Copertura 2 e non puograve attaccare o girare segnalini scudo attivi

Per indicare che unrsquounitagrave di Droideka sta usando Modalitagrave Ruota i giocatori possono sostituire le miniature standard con quelle a forma sferica oppure usare semplicemente un segnalino modalitagrave ruota per evidenziarlo

Schermatura XUnrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X possiede X segnalini scudo e inizia la partita con il loro lato attivo a faccia in su

Speeder XMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X effettua un movimento ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Lrsquoaltezza non egrave usata nella battaglia introduttiva

Quando unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X si attiva deve immediatamente effettuare un movimento obbligatorio Un movimento obbligatorio egrave un movimento ma non unrsquoazione di movimento e non conta come 1 delle 2 azioni che unrsquounitagrave puograve effettuare durante la Fase di Attivazione Per effettuare un movimento obbligatorio lrsquounitagrave effettua un movimento completo alla sua velocitagrave massima Se non puograve farlo effettua invece un movimento

Segnalino Modalitagrave

Ruota

parziale terminando il suo movimento nel punto piugrave lontano possibile lungo lo strumento di movimento Se lrsquounitagrave effettua un movimento parziale in questo modo subisce un ammontare di ferite pari alla sua velocitagrave Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base al di fuori del campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta

SEG N A LI N I SCU DOAlcune unitagrave possiedono dei segnalini scudo che permettono loro di aggiungere risultati blocco (991843) I segnalini scudo presentano un lato attivo e un lato inattivo

bull I segnalini scudo entrano sempre in gioco con il lato attivo a faccia in su

bull I segnalini scudo sono collocati sul campo di battaglia a fianco dellrsquounitagrave che li possiede

bull Mentre difende in un attacco a distanza durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo ma prima di tirare i dadi il difensore puograve girare un qualsiasi numero di segnalini scudo dal loro lato attivo al loro lato inattivo Per ogni segnalino scudo girato in questo modo il difensore aggiunge 1 risultato blocco (991843) Il difensore tira 1 dado di difesa in meno per ogni risultato blocco aggiunto in questo modo

raquo I segnalini scudo possono essere girati per aggiungere risultati blocco (991843) solo durante gli attacchi a distanza e non durante quelli in mischia

raquo Durante il paso ldquoModificare i Dadi di Difesardquo lrsquoattaccante puograve usare la parola chiave Perforante X per annullare i risultati blocco (991843) aggiunti a causa dei segnalini scudo

REGO LE A M PLI ATEUna volta giocata la battaglia introduttiva i giocatori sono pronti ad apprendere il resto delle regole necessarie per giocare una partita standard di STAR WARS LEGION Questa sezione include le regole ampliate relative ad attacchi movimento soppressione carte battaglia composizione degli eserciti e preparazione

C A RTE CO M A N DOAlcune carte comando sono destinate esclusivamente a un personaggio unico Queste carte comando contengono il nome del personaggio corrispondente a quello della sua carta unitagrave in un riquadro sotto il nome della carta Quando una di queste carte viene giocata nella Fase di Comando quel personaggio deve essere nominato per impartire ordini Se quel personaggio egrave sconfitto le sue carte comando non possono piugrave essere giocate

La sezione degli ordini di alcune carte comando indica unrsquounitagrave specifica (Generale Grievous obi-Wan Kenobi) o un tipo di unitagrave specifico (soldato veicolo) Questi ordini devono essere impartiti allrsquounitagrave o alle unitagrave appropriate come indicato sulla carta comando

Segnalini Scudo

S T O P Queste erano tutte le regole necessarie per giocare la battaglia introduttiva Una volta giocata la battaglia introduttiva

leggere la sezione ldquoRegole Ampliaterdquo

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ATTA CCH IQuesta sezione descrive alcune regole di attacco aggiuntive tra cui quelle relative alle linee di vista e agli attacchi a piugrave unitagrave

L I N E A D I V I S T ASTAR WARS LEGION usa il concetto di linea di vista pura e quindi un giocatore determina la linea di vista dal punto di vista di una miniatura Il punto di vista di ogni miniatura egrave il punto piugrave alto della sua scultura direttamente al di sopra del centro della sua base se un giocatore puograve vedere parte della miniatura di un avversario o della sua base da quel punto di vista la miniatura di quel giocatore possiede linea di vista fino alla miniatura di quellrsquoavversario

L I N E A D I V I S T A B L O C C A T ALa linea di vista di una miniatura verso unrsquoaltra miniatura puograve essere bloccata dal terreno o dai veicoli Quando si determina la linea di vista se nessuna parte di una miniatura egrave visibile percheacute si trova dietro un elemento del terreno o un veicolo la linea di vista verso quella miniatura egrave considerata bloccata

I soldati non possono bloccare la linea di vista Al momento di determinare la linea di vista se un giocatore non puograve vedere una miniatura soltanto percheacute quella miniatura egrave occultata da altri soldati sul campo di battaglia la linea di vista verso quella miniatura non egrave considerata bloccata

F E R I T E E L I N E A D I V I S T AUna miniatura dellrsquounitagrave difensore puograve subire ferite soltanto se crsquoegrave linea di vista da essa a 1 o piugrave miniature dellrsquounitagrave attaccante Se la linea di vista di ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante verso una miniatura dellrsquounitagrave difensore egrave bloccata questrsquoultima non puograve subire ferite Potrebbero quindi verificarsi delle situazioni in cui un capo unitagrave subisce ferite e viene sconfitto mentre le altre miniature dellrsquounitagrave si trovano ancora sul campo di battaglia se questo accade una delle miniature che ancora si trovano sul campo di battaglia viene promossa e diventa il nuovo capo unitagrave (il giocatore scambia quella miniatura con la miniatura del capo unitagrave)

A ZI O N IQuesta sezione include le regole relative alle azioni che sono state omesse dalla battaglia introduttiva azione di recupero azione della carta e azione di attesa

A Z I O N E D I R E C U P E R OLrsquoazione di recupero consente alle unitagrave di ritrovare la determinazione rimettere in sesto il proprio equipaggiamento e tornare a combattere Per effettuare unrsquoazione di recupero un giocatore rimuove tutti i segnalini soppressione dallrsquounitagrave (vedi a pagina 22) e ripristina un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite dellrsquounitagrave (vedi a pagina 23)

A Z I O N E D E L L A C A R T AAlcune carte unitagrave e miglioria prevedono delle azioni speciali che mettono in evidenza le caratteristiche di quellrsquounitagrave come la capacitagrave Salto 1 di Obi-Wan Kenobi Queste azioni sono stampate nelle carte miglioria e unitagrave precedute dallrsquoicona azione della carta (991874)

Per effettuare unrsquoazione della carta lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona azione della carta (991874) Ogni azione della carta puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

A Z I O N E D I A T T E S ALrsquoazione di attesa consente alle unitagrave di trattenere unrsquoazione in riserva Per effettuare unrsquoazione di attesa un giocatore colloca 1 segnalino attesa sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione Unrsquounitagrave non puograve effettuare unrsquoazione di attesa se ha effettuato un attacco durante la sua attivazione Le unitagrave veicolo a repulsione non possono effettuare azioni di attesa

S E G N A L I N I A T T E S ADopo che unrsquounitagrave nemica a gittata 1-2 ha effettuato unrsquoazione unrsquounitagrave soldato con un segnalino attesa puograve spendere quel segnalino per effettuare un attacco o un movimento Se unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione o effettua un movimento un attacco o una qualsiasi azione scarta il suo segnalino attesa Unrsquounitagrave non puograve avere piugrave di 1 segnalino attesa Le unitagrave veicolo non possono ricevere segnalini soppressione

SEG N A LI N I I M PU LSOLe unitagrave possono ottenere segnalini impulso che permettono loro di convertire gli impulsi durante un attacco

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco unrsquounitagrave attaccante puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di attacco (991842) in un risultato colpo (991840) per ogni segnalino impulso speso

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Difesardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di difesa () in un risultato blocco (991843) per ogni segnalino impulso speso

Segnalino Attesa

Segnalino Impulso

L I N E A D I V I S T A

1 Questo Clone Soldato Fase I si trova dietro un muro e la linea di vista egrave bloccata

2 Questo Clone Soldato Fase I egrave allrsquoaperto e in linea di vista

3 Questo Clone Soldato Fase I si trova in copertura pesante ed egrave in linea di vista

1 32

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R I S E R V A D I A T T A C C ODurante una partita standard al momento di comporre una riserva di attacco soltanto le miniature con linea di vista fino al difensore possono usare unrsquoarma e contribuire allrsquoattacco Quando si forma la riserva di attacco i giocatori svolgono questi passi nellrsquoordine seguente

1 Determinare le Miniature Valide Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante egrave valida per contribuire alla riserva di attacco se possiede linea di vista fino a una qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave difensore

2 Scegliere le Armi Lrsquoattaccante puograve scegliere 1 arma di ogni miniatura valida con cui contribuire alla riserva di attacco Per scegliere unrsquoarma lrsquoattaccante deve soddisfare tutti i requisiti indicati dalle parole chiave di quellrsquoarma e la gittata di quellrsquoarma deve includere la gittata dellrsquoattacco determinata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore

3 Radunare i Dadi Lrsquoattaccante prende i dadi nel numero e del colore indicati su ogni arma scelta e li colloca sul campo di battaglia accanto al difensore

ATTACCARE PIUgrave UNITAgraveDurante un attacco ogni arma o gruppo di armi con un nome unico in unrsquounitagrave puograve attaccare unrsquounitagrave nemica diversa se egrave in grado di farlo Per farlo egrave sufficiente aggiungere il passo seguente dopo il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo

bull Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi con nomi differenti che non sono state aggiunte alla riserva di attacco il giocatore puograve ripetere i passi ldquoDichiarare il Difensorerdquo e ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

E il passo seguente dopo il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo

bull Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Il giocatore sceglie una nuova riserva di attacco e ripete i passi di un attacco da ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo a ldquoConfrontare i Risultatirdquo

Per esempio unrsquounitagrave di 6 Cloni Soldato Fase I dotata di una carta miglioria Soldato Fase I [DC-15] attacca unrsquounitagrave di Droideka con 5 dei suoi Cloni Soldato Fase I formando una riserva di attacco con 5 Fucili Blaster DC-15A Tuttavia il giocatore che la controlla desidera attaccare il Generale Grievous con il suo Soldato Fase I [DC-15] formando una riserva di attacco separata con il DC-15 La parola chiave Critico 1 del DC-15 si applica soltanto alla riserva di attacco a cui lrsquoarma egrave stata aggiunta

MOV IMENTO DEI V EICOLIQuando un veicolo effettua un movimento puograve svoltare invece di muoversi normalmente Per farlo un giocatore ruota il capo unitagrave e ogni eventuale miniatura aggiuntiva dellrsquounitagrave di un massimo di 900 Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

Esistono inoltre due distinte classificazioni di veicoli che seguono regole e restrizioni speciali nei loro movimenti i veicoli terrestri e i veicoli a repulsione Un veicolo a repulsione egrave un qualsiasi veicolo fissato a un supporto sospeso mentre un veicolo terrestre egrave un qualsiasi veicolo fissato direttamente alla sua base

V E I C O L I T E R R E S T R IQuando un veicolo terrestre effettua un movimento puograve fare marcia indietro invece di muoversi normalmente Per fare marcia indietro un giocatore effettua un movimento parziale o completo tuttavia il giocatore inserisce lo strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave e questo movimento egrave limitato a velocitagrave 1

Durante un movimento la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei veicoli a repulsione ma non puograve terminare il movimento sopra di esse Inoltre la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei soldati se quelle miniature non sono impegnate Se la miniatura di un veicolo terrestre muovendosi dovesse sovrapporsi a 1 o piugrave miniature di soldati spostandosi lungo lo strumento di movimento la miniatura di ogni soldato attraverso cui essa si muove diventa dislocata

Una miniatura dislocata viene messa da parte in modo da consentire alla miniatura del veicolo di effettuare la sua azione di movimento Poi il giocatore che non ha mosso la miniatura del veicolo rimette tutte le miniature dislocate sul campo di battaglia

Le miniature dislocate devono essere collocate rispettando le normali regole di coesione e non possono essere collocate in contatto base con le miniature nemiche Se un capo unitagrave diventa dislocato quella miniatura viene collocata entro gittata 1 dalla sua posizione originale

Quando 1 o piugrave miniature di unrsquounitagrave vengono dislocate la loro unitagrave ottiene 1 segnalino soppressione

S O L D A T I D I S L O C A T I1 Il giocatore Separatista inserisce lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 sul lato anteriore del Droideka Poi il giocatore Separatista muove il Droideka lungo lo strumento di movimento sovrapponendosi alle miniature di 2 Cloni Soldato Fase I e di 1 Droide da Battaglia B1

2 Il giocatore Separatista colloca gli altri Droideka dellrsquounitagrave in coesione con il capo unitagrave

3 Il giocatore della Repubblica prende le miniature dislocate (compreso il Droide da Battaglia B1) e le ricolloca in coesione con i rispettivi capi unitagrave

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V E I C O L I A R E P U L S I O N EDurante unrsquoazione di movimento la miniatura di un veicolo a repulsione puograve muoversi attraverso tutte le altre miniature incluse le miniature dei veicoli terrestri Se la miniatura di un veicolo a repulsione si muove in modo che lo strumento di movimento si sovrapponga alle miniature delle altre unitagrave il giocatore puograve tenere lo strumento di movimento sospeso sopra le miniature

Una volta effettuato un movimento la miniatura di un veicolo a repulsione non puograve sovrapporsi a unrsquoaltra miniatura a meno che non stia effettuando un movimento obbligatorio in quel caso la sua posizione puograve sovrapporsi alle miniature dei soldati non impegnati e quei soldati diventano dislocati

D A N N I A I V E I CO LII veicoli non possono essere soppressi ma alcuni danni gravi possono ridurre drasticamente la loro efficacia Ogni unitagrave veicolo possiede un valore di Resistenza indicato sulla sua carta unitagrave

Dopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso e subisce uno dei risultati seguenti

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

Unrsquounitagrave con un valore di Resistenza pari a ldquondashrdquo non subisce questi effetti

SO PPRESS I O N EAnche i veterani piugrave esperti devono tuffarsi al riparo quando una pioggia di colpi di blaster cala su di loro Le regole della soppressione rappresentano gli effetti del morale in STAR WARS LEGION e possono svolgere un ruolo importante immobilizzando il nemico o facendolo cadere nel panico

Segnalino Guasto

Segnalino Fuori Uso

Segnalino Arma

Compromessa

S E G N A L I N I S O P P R E S S I O N EI segnalini soppressione rappresentano unrsquounitagrave che si tuffa al riparo Se unrsquounitagrave soldato possiede 1 o piugrave segnalini soppressione migliora la sua copertura di 1 livello quando si difende dagli attacchi a distanzaLe unitagrave soldato droide come i Droidi da Battaglia B1 non migliorano la propria copertura quando possiedono segnalini soppressione

C O R A G G I OOgni unitagrave soldato possiede un valore di Coraggio riportato sulla propria carta unitagrave Unrsquounitagrave con un numero di segnalini soppressione pari o superiore al suo valore di Coraggio egrave soppressa Unrsquounitagrave soppressa effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione lrsquounitagrave perde soltanto 1 azione a prescindere dal numero di segnalini soppressione che possiede Le unitagrave soldato droide possono ricevere segnalini soppressione ma non essere soppressi (nonostante possano andare nel panico)

O T T E N E R E S O P P R E S S I O N EIl modo piugrave comune in cui unrsquounitagrave puograve ottenere segnalini soppressione egrave come bersaglio di un attacco a distanza Dopo un attacco a distanza se lrsquoattaccante ha ottenuto 1 o piugrave risultati colpo (991840) o colpo critico (991841) il difensore ottiene 1 segnalino soppressione anche se quei risultati erano stati annullati Quando unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione un giocatore colloca il segnalino accanto al capo unitagrave quel segnalino rimarragrave con esso fincheacute non saragrave rimosso

R I M U O V E R E S O P P R E S S I O N EDopo che unrsquounitagrave con 1 o piugrave segnalini soppressione si egrave attivata prima di effettuare qualsiasi azione deve riorganizzarsi Per riorganizzarsi un giocatore tira 1 dado di difesa bianco per ogni segnalino soppressione che lrsquounitagrave possiede poi rimuove 1 segnalino soppressione per ogni risultato blocco (991843) e impulso di difesa () ottenuti Se dopo questo tiro lrsquounitagrave ha meno segnalini soppressione del suo valore di Coraggio non egrave piugrave soppressa e puograve effettuare 2 azioni durante la sua attivazione come di consueto

Inoltre durante la Fase Finale viene rimosso 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

P A N I C OI nervi delle unitagrave soldato sottoposte a troppa soppressione potrebbero cedere definitivamente ed esse andare nel panico Dopo che unrsquounitagrave si egrave riorganizzata se possiede un numero di segnalini soppressione pari o superiore al doppio del suo valore di Coraggio va nel panico

Quando unrsquounitagrave va nel panico ottiene 1 segnalino panico un giocatore colloca quel segnalino panico accanto al capo di quellrsquounitagrave

Segnalino Soppressione

Segnalino Panico

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Valore di Coraggio

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Valore di Resistenza991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

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Unrsquounitagrave nel panico (non droide) subisce comunque gli effetti della soppressione

Durante la sua attivazione unrsquounitagrave nel panico puograve effettuare soltanto 1 singola azione di movimento non puograve effettuare azioni gratuite e deve muoversi alla sua velocitagrave massima lungo il percorso piugrave diretto possibile verso il margine piugrave vicino del campo di battaglia Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base fuori dal campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta Se unrsquounitagrave in mischia va nel panico deve ritirarsi Unrsquounitagrave nel panico non puograve muoversi in mischia o iniziare una mischia Se il numero di segnalini soppressione di unrsquounitagrave scende al di sotto del doppio del suo valore di Coraggio quellrsquounitagrave non egrave piugrave nel panico e il suo segnalino panico viene rimosso

Quando si controlla il panico unrsquounitagrave situata a gittata 1-3 da un comandante amico puograve usare il valore di Coraggio di quel comandante anzicheacute il proprio

CLO N I E D RO I D ICreati esplicitamente con lo scopo di eccellere in battaglia questi soldati differiscono dai soldati standard per alcune caratteristiche

S O L D A T I C L O N ESviluppatisi sul pianeta Kamino dal corredo genetico del famigerato cacciatore di taglie Jango Fett i soldati clone sono stati generati cresciuti e addestrati per un solo obiettivo la guerra Le unitagrave soldato clone seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato clone puograve spendere i segnalini verdi (mira schivata attesa e impulso) di unrsquounitagrave soldato clone amica a gittata 1 e in linea di vista come se fossero i suoi

S O L D A T I D R O I D IPiuttosto che utilizzare guerrieri in carne e ossa lrsquoAlleanza Separatista ha costruito fedeli soldati senza mente in grado di essere controllati con facilitagrave Nonostante non siano abili quanto i cloni soldato le dimensioni del loro esercito sopperiscono adeguatamente al loro talento Le unitagrave soldato droide seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato droide non migliora la propria copertura mentre possiede segnalini soppressione

bull Unrsquounitagrave soldato droide non puograve essere soppressa

bull Unrsquounitagrave soldato droide egrave considerata come se fosse un veicolo ai fini di ricevere e risolvere segnalini ioni

CO M POS IZI O N E D EG LI ESE RCITIDurante una partita standard di STAR WARS LEGION ogni giocatore porta il proprio esercito personalizzato composto dai suoi personaggi preferiti dalle strategie piugrave divertenti e dagli stratagemmi piugrave inaspettati

La composizione di un esercito consente a ogni giocatore di creare una forza personalizzata modellata sul suo stile di gioco e sulle sue preferenze Un giocatore potrebbe comporre unrsquoarmata diversificata e flessibile mentre un altro potrebbe comporre un esercito incentrato su una singola strategia che applicheragrave con spietata efficienza

Per comporre un esercito grande a sufficienza per una partita completa e per ampliare le opzioni di composizione degli eserciti i giocatori dovranno procurarsi altre espansioni di STAR WARS LEGION contenenti miniature e migliorie aggiuntive

P U N T IOgni esercito egrave composto da unitagrave carte miglioria e carte comando Sia le unitagrave che le migliorie costano punti e il valore totale in punti di tutto ciograve che un esercito contiene deve essere pari o inferiore a 800

F A Z I O N IEsistono quattro fazioni nel gioco la Repubblica Galattica (Repubblica) lrsquoAlleanza Separatista (Separatista) lrsquoImpero Galattico (Imperiale) e lrsquoAlleanza Ribelle (Ribelle) Un esercito puograve includere soltanto unitagrave appartenenti alla stessa fazione La fazione di unrsquounitagrave egrave riportata nellrsquoangolo in alto a sinistra della sua carta

C L A S S IPer comporre un esercito si considera la classe delle unitagrave Ogni esercito deve includere le classi seguenti

bull Comandante 1 o 2 unitagrave comandante

bull Agente Fino a 2 unitagrave agente

bull Corpo Da 3 a 6 unitagrave corpo

bull Forze Speciali Fino a 3 unitagrave forze speciali

bull Supporto Fino a 3 unitagrave supporto

bull Pesante Fino a 2 unitagrave pesanti

M I G L I O R I ELe unitagrave di un esercito possono dotarsi di carte miglioria Ogni carta miglioria costa il numero di punti indicato nellrsquoangolo in basso a destra della sua carta Per ogni icona miglioria nella barra delle migliorie di unrsquounitagrave quellrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona miglioria corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Alcune carte miglioria prevedono delle restrizioni nel loro testo Per esempio soltanto le unitagrave di Speeder BARC potranno dotarsi di una miglioria con la restrizione ldquoSolo Speeder BARCrdquo Inoltre alcune carte miglioria hanno la restrizione ldquoSolo Lato Chiarordquo o ldquoSolo Lato Oscurordquo lrsquoAlleanza Separatista egrave allineata con il Lato Oscuro e puograve dotarsi delle rispettive carte mentre la Repubblica Galattica egrave allineata con il Lato Chiaro

Valore in Punti

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

RibelleImperiale

Repubblica Separatista

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C A R T E U N I C H EAlcune unitagrave e migliorie rappresentano personaggi specifici armi uniche o famose unitagrave speciali Ognuna di queste unitagrave o migliorie possiede un nome unico identificato da un quadratino accanto al suo nome sulla carta Un giocatore non puograve includere nel suo esercito 2 o piugrave carte che condividano lo stesso nome unico

M A N O D I C O M A N D OCome parte del processo di composizione di un esercito un giocatore sceglie una mano di 6 carte comando La mano deve includere 2 carte da 1 pallino 2 carte da 2 pallini e 2 carte da 3 pallini e puograve includere soltanto 1 copia di ogni carta comando Per includere le carte comando di un personaggio unico come Obi-Wan Kenobi lrsquoesercito deve includere quel personaggio Dopo che un giocatore ha scelto 6 carte comando si aggiunge la carta comando Ordini Permanenti per creare una mano di 7 carte comando

S E G N A L I N I I DSe un esercito possiede piugrave unitagrave dello stesso tipo ma con migliorie diverse puograve diventare difficile tenere conto di quali unitagrave possiedano le varie migliorie Per aiutare entrambi i giocatori a distinguere le unitagrave multiple dello stesso tipo al momento di schierare le unitagrave si colloca 1 segnalino ID unico accanto alla base del capo unitagrave di ogni unitagrave poi si colloca il segnalino ID corrispondente a ogni unitagrave sulla sua carta unitagrave

C A RTE M I G LI O RI ALe carte miglioria rappresentano elementi come equipaggiamenti armi e soldati aggiuntivi che possono potenziare le unitagrave Ogni miglioria contiene unrsquoicona miglioria che determina il suo tipo di miglioriaOgni carta unitagrave possiede una barra delle migliorie che contiene un certo numero di icone miglioria Per ogni icona nella propria barra delle migliorie unrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Segnalini ID

M I G L I O R I E S O L D A T OAlcune carte miglioria contengono le icone arma pesante (991872) o personale (991873) queste migliorie sono migliorie soldato Le migliorie soldato aggiungono miniature di soldati specifici a unrsquounitagrave rappresentate da una scultura diversa per identificarle facilmente Queste miniature condividono sempre il valore di Difesa la Soglia di Ferimento e le armi della loro carta unitagrave

A R M A P E S A N T ELe miniature relative alle carte miglioria arma pesante raffigurano dei soldati armati di armi speciali Durante un attacco soltanto la miniatura specificamente scolpita con questrsquoarma puograve usare lrsquoarma pesante anche se potrebbe scegliere di usare invece una delle altre armi dellrsquounitagrave

P E R S O N A L ELe carte miglioria personale possono essere usate per aggiungere specialisti come medici e ingegneri alle unitagrave o semplicemente per rafforzare i ranghi di unrsquounitagrave con la miniatura aggiuntiva di un soldato

M I G L I O R I E A R M AAlcune carte miglioria contengono le icone equipaggio (991880) innesto armato (991864) o granata (991870) queste migliorie sono migliorie arma Ogni miniatura dellrsquounitagrave puograve usare la miglioria arma di cui lrsquounitagrave egrave dotata quando attacca il nemico

AZIONI DELLA CARTA GRATUITEAlcune carte miglioria contengono delle azioni della carta gratuite precedute dallrsquoicona azione della carta gratuita (991875) Unrsquoazione della carta gratuita egrave unrsquoazione della carta da effettuare come azione gratuita Per effettuare unrsquoazione della carta gratuita lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona 991875 Ogni azione della carta gratuita puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

E S A U R I R E L E M I G L I O R I EAlcune carte miglioria contengono unrsquoicona esaurimento (991876) Per usare lrsquoeffetto di questo tipo di carta un giocatore deve esaurire la carta ruotandola di 90 gradi Un giocatore non puograve usare una carta esaurita fincheacute non viene ripristinata Per ripristinare una carta un giocatore la ruota di 90 gradi in senso opposto riportandola al suo orientamento originale e rendendola pronta Unrsquounitagrave puograve effettuare unrsquoazione di recupero per ripristinare un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

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FFG

Artig Ionizzante del BARC

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore

Impatto 1 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a 1 risultato 991840991840 in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide ferito da questo attacco ottiene

1 segnalino ioni)28

copy LFL copy

FFG

Artig Ionizzante del BA

RC

Solo Speeder BARC

Riduci di 1 la tua velocitagrave massim

a

Statico A

nteriore Posteriore

Impatto 1 (M

entre attacchi unrsquounitagrave con A

rmatura cam

bia fino a 1 risultato 991840991840

in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide

ferito da questo attacco ottiene 1 segnalino ioni)

28

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52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Barra delle Migliorie

Arma Pesante

Personale

Forza

Comando

Addestramento

Comunicazioni

Equipaggiamento

Armamenti

Granata

Pilota

Equipaggio

Innesto Armato

Generatore

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore (Il difensore deve trovarsi allrsquointerno

del tuo arco di fuoco anteriore o posteriore)

Artig con Laser Doppi del BARC

18

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FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

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FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

25

Ogni carta obiettivo descrive i modi unici in cui i giocatori possono guadagnare segnalini vittoria durante la battaglia Ogni carta obiettivo contiene delle istruzioni di vittoria che descrivono in che modo i giocatori vincono la battaglia alcune carte obiettivo contengono anche istruzioni di preparazione che i giocatori dovrebbero leggere ed eseguire prima che la partita cominci

S E G N A L I N I O B I E T T I V OMolte carte obiettivo richiedono ai giocatori di collocare 1 o piugrave segnalini obiettivo sul campo di battaglia Ogni segnalino obiettivo ha due lati un lato rivendicato e un lato non rivendicato

Quando il capo unitagrave di un giocatore rivendica un segnalino obiettivo quel giocatore gira il segnalino obiettivo dal lato non rivendicato a quello rivendicato e lo ricolloca sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave il segnalino rimarragrave in contatto base con il capo unitagrave quando questo si muoveragrave sul campo di battaglia a meno che il capo unitagrave non vada nel panico o sia sconfitto Dopo che un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato ha effettuato un movimento il suo giocatore prende il segnalino obiettivo rivendicato e lo colloca di nuovo in contatto base con quel capo unitagrave

Se un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato va nel panico o egrave sconfitto prima di rimuovere o muovere il capo unitagrave il suo giocatore deve girare il segnalino obiettivo sul suo lato non rivendicato e ricollocarlo sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave Il segnalino obiettivo rimane sul campo di battaglia nel punto in cui egrave stato collocato e puograve essere rivendicato di nuovo normalmente

Le miniature non possono sovrapporsi ai segnalini obiettivo Soltanto i segnalini obiettivo non rivendicati possono essere rivendicati

CO N D IZI O N EIn una galassia sconfinata e imprevedibile le condizioni dei campi di battaglia non sono mai un fattore interamente controllabile Ogni carta condizione descrive alcune regole speciali aggiuntive che influenzano il gioco Entrambi i giocatori dovranno leggere la carta condizione prima dellrsquoinizio della partita Alcune carte condizione fanno uso di segnalini condizione Queste regole sono spiegate sulla relativa carta condizione

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra

il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il

segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene

1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla

Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria

per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore

controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave

soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

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FFG

Segnalino Obiettivo

Rivendicato

Segnalino Condizione

Ambiente OstileLe unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con

un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini

soppressione durante la Fase FinaleIl cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe

le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

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FFG

SEG N A LI N I I O N IA volte gli eserciti fanno uso di armi specializzate concepite per ionizzare e mettere fuori uso i veicoli e i droidi nemici queste armi possono far ottenere dei segnalini ioni ai veicoli e ai droidi Quando unrsquounitagrave si attiva se possiede 1 o piugrave segnalini ioni perde 1 azione per ogni segnalino ioni (fino a un massimo di 2 azioni) e scarta tutti i segnalini ioni

M A ZZI D I B ATTA G LI ALa vittoria in STAR WARS LEGION si determina completando gli obiettivi per guadagnare segnalini vittoria affrontando allo stesso tempo schieramenti e condizioni inaspettate Ognuno di questi tre elementi di una battaglia (schieramento obiettivi e condizioni) egrave determinato da tre mazzi di battaglia Dopo aver creato un campo di battaglia durante la preparazione si distribuiscono 3 carte casuali da ognuno dei tre mazzi di battaglia e i giocatori collaborano per restringere queste opzioni a 1 carta di ogni tipo (vedi ldquoPreparazionerdquo a pagina 26)

Queste carte indicano dove i giocatori possono schierare i loro eserciti come vincere e quali condizioni speciali influenzano la battaglia

S C H I E R A M E N T OI comandanti piugrave abili sanno scegliere il luogo ideale in cui impegnare il nemico ma il caos della guerra e le necessitagrave della missione spesso sconvolgono anche i piani piugrave meticolosi Di conseguenza lo schieramento delle truppe puograve variare drasticamente da uno scontro allrsquoaltro

Ogni carta schieramento definisce le aree del campo di battaglia in cui le truppe possono essere schierate Prima di schierare le truppe ogni giocatore dovragrave misurare le zone di schieramento come descritto sulla carta e contrassegnare i confini di ogni zona collocando i segnalini schieramento agli angoli di ogni zona

O B I E T T I V OLa guerra tra la Repubblica Galattica e lrsquoAlleanza Separatista egrave una guerra asimmetrica nonostante la sua innegabile abilitagrave in battaglia la Repubblica Galattica non puograve sperare di prevalere tramite la sola forza delle armi e quindi deve impegnare in battaglia le immense legioni dellrsquoAlleanza Separatista solo quando egrave vantaggioso farlo o quando la posta in gioco egrave un obiettivo essenziale Analogamente i Separatisti sanno che vincere le battaglie non egrave sufficiente la Repubblica deve essere stanata e soppressa ovunque faccia capolino Quindi lrsquoobiettivo primario di ogni battaglia non egrave mai il semplice attrito tra le forze

Segnalino Ioni

Marcia Interminabile

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FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

26

PRE PA R A ZI O N EPer giocare una partita standard di STAR WARS LEGION si svolgono i passi seguenti

1 Stabilire il Campo di Battaglia e Radunare i Componenti Stabilire un campo di battaglia di 3rsquo x 6rsquo (approssimativamente 90 x 180 cm) su una superficie piana I giocatori si dispongono lrsquouno di fronte allrsquoaltro lungo i margini da 180 cm dellrsquoarea di gioco collocando unitagrave carte segnalini ordine strumenti di movimento e altri componenti di gioco al di fuori dallrsquoarea di gioco Poi se necessario assegnano i segnalini ID alle loro unitagrave

2 Dichiarare il Terreno Egrave importante determinare quali effetti avragrave il terreno prima che la partita inizi I giocatori discuteranno brevemente su ogni elemento del terreno disponibile per la battaglia e si accorderanno sul suo tipo di copertura e sulle altre caratteristiche

3 Collocare il Terreno I giocatori collaborano per disporre il terreno in maniera soddisfacente per entrambi Se non riescono a farlo o non vogliono farlo possono usare le regole di ldquoCollocazione Competitiva del Terrenordquo contenute nel Compendio delle Regole online

4 Scegliere i Colori e i Lati dei Giocatori Il giocatore con lrsquoesercito che ha il costo inferiore in punti sceglie se essere il giocatore rosso o blu Poi il giocatore blu sceglie uno dei margini lunghi dellrsquoarea di gioco e dispone il suo esercito lungo quel margine Il giocatore rosso occupa lrsquoaltro margine lungo dellrsquoarea di gioco Se gli eserciti di entrambi i giocatori hanno lo stesso totale in punti decidere casualmente quale giocatore sceglie se essere il blu o il rosso

5 Rivelare le Carte Battaglia Mescolare separatamente le carte obiettivo schieramento e condizione Poi pescare e rivelare 3 carte da ogni mazzo disponendo le carte di ogni categoria lungo una fila orizzontale rivolta verso il margine lungo dellrsquoarea di gioco occupato dal giocatore blu

6 Definire il Campo di Battaglia A partire dal giocatore blu ogni giocatore svolge un turno scegliendo una categoria ed eliminando la carta piugrave a sinistra di quella categoria Un giocatore puograve anche rinunciare alla sua opportunitagrave di eliminare una carta se lo desidera Dopo che ogni giocatore ha avuto due opportunitagrave di eliminare una carta la carta rimanente piugrave a sinistra di ogni categoria saragrave la carta usata durante la battaglia Se i giocatori eliminano le prime due carte di una categoria la carta finale non puograve essere eliminata

7 Risolvere le Carte Obiettivo e Condizione Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta obiettivo poi fare altrettanto con la carta condizione

8 Schierare le Unitagrave Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta schieramento (alcune di esse hanno degli effetti che si risolvono in questo passo) A partire dal giocatore blu a turno ogni giocatore colloca 1 singola unitagrave del suo esercito entro le rispettive zone di schieramento I giocatori proseguono in questo modo alternandosi fincheacute tutte le unitagrave non sono state schierate

9 Preparare la Riserva Collocare i segnalini ferita soppressione panico e danno veicolo accanto al campo di battaglia per formare la riserva Il giocatore blu prende il contatore dei round e lo regola a ldquo1rdquo Poi i giocatori sono pronti a iniziare la partita

TERRENO E ALTEZZAI giocatori sono incoraggiati a usare il terreno personalizzato nelle partite di STAR WARS LEGION Le regole per giocare con il terreno personalizzato sono contenute nel Compendio delle Regole online il Compendio contiene inoltre le regole di movimento specifiche per salire e scendere lungo il terreno verticale

Le parole chiave Salto X e Avanzata Libera che compaiono nelle carte unitagrave di Obi-Wan Kenobi e del Generale rievous sono destinate ai giocatori che fanno uso di terreno verticale personalizzato

D E F I N I R E I L C A M P O D I B A T T A G L I A

1 Il giocatore blu sceglie la categoria schieramento ed elimina la carta piugrave a sinistra

2 Il giocatore rosso sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

3 Anche il giocatore blu sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

4 Il giocatore rosso non puograve eliminare lrsquoultima carta della categoria condizione quindi sceglie invece la categoria obiettivo eliminando la carta piugrave a sinistra

5 Le 3 carte piugrave a sinistra che non sono state eliminate sono quelle che saranno usate nella partita

Preparazione Collocare 1 segnalino obiettivo non rivendicato al centro del campo di battaglia Poi a partire dal giocatore blu a turno i giocatori collocano 1 segnalino obiettivo non rivendicato alla volta sul campo di battaglia fincheacute non sono stati collocati altri 4 segnalini Ogni segnalino deve essere collocato oltre gittata 1 da ogni zona di schieramento e oltre gittata 1 da ogni altro segnalino obiettivo

Tutte le unitagrave soldato ottengono ldquo991874991874 Rivendicazione (Rivendica 1 segnalino obiettivo in contatto base con il tuo capo unitagrave)rdquo

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo rivendicato da 1 sua unitagrave

Recupero dei Rifornimenti

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FFG

Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

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FFG

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

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FFG

Offensiva Massiccia

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FFG

Schieramenti Frontali

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FFG

Sbando

Ogni giocatore deve schierare 1 o piugrave unitagrave in ogni sua zona di schieramento

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FFG

Visibilitagrave Limitata

Durante il round 1 la linea di vista oltre gittata 2 di ogni unitagrave egrave bloccata

Durante il round 2 la linea di vista oltre gittata 3 di ogni unitagrave egrave bloccata

Una violenta tempesta ha sollevato una nube di detriti costringendo le truppe a una sosta forzata Quando i venti si calmeranno gli eserciti riprenderanno lrsquoavanzata

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FFG

Ambiente Ostile

Le unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini soppressione durante la Fase Finale

Il cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

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FFG

Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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FFGXXX

X

1

3

4

2

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC 991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer Trofeo Spade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991841991841

90

25

1

SOLDATO CLONE

Combattimento avanzatoPistole blaster DC-17 Gemelle

Esplorazione 1

Gruppo Esplorativo 2 (Dopo che hai usato Esplorazionecedil scegli fino a 2 unitagrave soldato amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta puograve effettuare 1 movimento con velocitagrave pari al tuo valore di Esplorazione)

Pistolero (Dopo che hai effettuato 1 azione di attacco a distanza puoi effettuare 1 attacco a distanza aggiuntivo contro unrsquounitagrave diversa)

Tiratore Scelto 1

Tattica 1

bullClone Capitano Rex SOLDATO ONOREVOLE

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

copy L

FL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

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FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

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FFG

Mentre sei il comandante nominato dopo aver impartito gli ordini scegli fino a 4 unitagrave amiche con segnalini ordine a faccia in su

Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Tattica Aggressiva

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

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FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

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FL copy

FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

copy LFL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

copy L

FL copy

FFG

Rapporto di Ricognizione

Ottieni Esplorazione 1 (Dopo il tuo schieramento

puoi effettuare 1 movimento a velocitagrave 1)

2

copy L

FL copy

FFG

Solo Lato Chiaro Ottieni Ispirazione 1 (Dopo il tuo

passo ldquoRiorganizzarsirdquo rimuovi fino a 1 segnalino soppressione

da unrsquoaltra unitagrave amica a gittata 1-2)

Speranza

3

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

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Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

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Solo Generale Grievous Critico 1 (Mentre converti gli

impulsi di attacco cambia fino a 1 risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Perforante 1 (Mentre attacchi annulla fino a 1 risultato 991843991843)

Versatile (Mentre sei impegnato puoi effettuare attacchi a distanza

usando questrsquoarma)

bullDT-57 Annihilator

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Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

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Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

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Schieramenti Frontali

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Schieram

enti Frontali

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Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

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Sfondam

ento

Vittoria A

lla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieram

ento nemica

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Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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Condizioni Ottim

ali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati

radunati per combattere sanno che un tem

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1 Segnalini Ordine della Repubblica

2 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

3 Mano di Comando della Repubblica

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando Separatista

7 Segnalini Ordine Separatisti e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria Separatiste

9 Unitagrave Imperiali (Miniature)

10 Unitagrave Ribelli (Miniature)

C A R T E B A T T A G L I A U S A T E N E L L A P A R T I T A

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA STANDARD

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STA R WA RS LE G I O N CO M E H O B BYGiocare a STAR WARS LEGION rappresenta ben piugrave che vincere una singola battaglia significa anche collezionare e personalizzare un esercito tematico efficiente ed elegante con cui creare molte battaglie memorabili con i propri amici Il collezionismo la composizione degli eserciti e la pittura delle miniature possono fornirvi unrsquoesperienza di gioco coinvolgente e irripetibile

C O L L E Z I O N I S M ODopo avere deciso se preferite collezionare un esercito della Repubblica o Separatista (o entrambi) potete iniziare ad arricchirlo con una vasta serie di opzioni interessanti nuove unitagrave personaggi e migliorie sono disponibili per entrambe le fazioni allo scopo di comporre una forza variegata e personalizzata in sintonia con i vostri aspetti preferiti della galassia di Star Wars Le regole di creazione di un esercito destinato a una singola battaglia sono riportate a pagina 23 di questo documento una buona collezione conterragrave molte miniature diverse in modo da poter modificare il proprio esercito e tentare varie combinazioni e strategie differenti a ogni nuova partita

Se avete bisogno di ispirazione per collezionare e comporre un esercito troverete spunti in abbondanza nei film nei libri nei fumetti e nei giochi Sceglierete di ricreare una delle forze viste nel vostro film preferito o di flettere i vostri muscoli creativi per inventare un tema narrativo originale che definisca la composizione delle vostre forze Ogni pack di espansione di STAR WARS LEGION vi offre opzioni in abbondanza Le espansioni sono il modo migliore per ampliare gradualmente la vostra collezione ed espandere la gamma delle vostre opzioni tattiche

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A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E

Prima di incollare la miniatura provate lrsquoincastro dei componenti per assicurarvi che il tutto si monti come dovrebbe Rimuovete gli eventuali residui per consentire ai componenti di incastrarsi meglio poi usate qualche goccia di colla sui componenti che desiderate incollare

Tenete premuti i pezzi per circa dieci secondi Fate la stessa cosa per incollare la miniatura alla base poi mettetela da parte per consentire alla colla di asciugarsi

Se notate che qualche componente egrave piegato o deformato potete correggerne la forma immergendolo nellrsquoacqua calda Egrave sufficiente tenere il componente deformato nellrsquoacqua calda per circa dieci secondi

Estraete il componente dallrsquoacqua e raddrizzatelo con le mani Quando la plastica si saragrave raffreddata il componente manterragrave la forma desiderata Puograve essere utile avere una seconda tazza di acqua fredda a portata di mano dove immergere il pezzo raddrizzato per accelerare il processo di raffreddamento

Le miniature del set base sono suddivise in sacchetti separati per posa Vi suggeriamo di assemblare le miniature una posa alla volta per evitare di mescolare i componenti dal momento che le configurazioni del braccio e del corpo sono specifiche Dividete tutte le basi per colore (blu o beige) Le miniature Separatiste vanno sulle basi blu e quelle della Repubblica sulle basi beige

Ripulite ogni componente dalle eventuali linee dello stampo o dai piccoli residui di materiale in eccesso usando un coltellino da modellista Una lama affilata taglieragrave la plastica piugrave facilmente Seguite la linea dello stampo che corre lungo la miniatura rimuovendola un tratto alla volta Fate attenzione alle dita e tagliate sempre da voi verso lrsquoesterno onde evitare di ferirvi

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D I P I N G E R E L E M I N I A T U R EDipingere le miniature puograve sembrare unrsquoattivitagrave impegnativa a chi non lo ha mai fatto Fortunatamente esistono numerose fonti online da cui potete attingere informazioni sui colori sulle tecniche e sulle procedure da utilizzare per dipingere le vostre prime miniature Anche se testi e filmati sono molto utili per imparare a dipingere le miniature spesso il modo piugrave veloce per migliorarsi egrave lavorare in compagnia di un pittore piugrave esperto ottenendo consigli preziosi in maniera rapida e diretta provate a chiedere al gestore del vostro negozio di fiducia di organizzare una serata di pittura con cadenza regolare per consentire ai giocatori di riunirsi e lavorare sulle loro miniature in gruppo Egrave un modo molto divertente per apprendere qualcosa in piugrave sulla pittura e per preparare le miniature che schiererete sul tavolo di gioco

Le immagini soprastanti mostrano lrsquoapproccio tradizionale utilizzato da molti pittori per dipingere le loro miniature La procedura inizia con uno strato di primer seguito dai colori di base Poi si effettuano alcune lavature per definire le aree piugrave profonde seguite dalle lumeggiature per incrementare i contrasti Infine si dipinge la base e si correggono gli errori mentre un ultimo passo egrave dedicato ai dettagli e agli ultimi ritocchi per rendere la miniatura davvero speciale

Che decidiate di dipingere le vostre miniature come rappresentazioni accurate dei personaggi cinematografici o di inventare delle combinazioni di colori personalizzate esiste una quantitagrave smisurata di materiale di consultazione online a cui fare riferimento Non mancate di postare i vostri progressi sulle nostre pagine dove molti giocatori che condividono la vostra stessa passione sono pronti a fornire suggerimenti idee e tecniche

Primer Colori di Fondo Lavature Velature DettagliLumeggiature

P R E P A R A R E L E M I N I A T U R E P E R L A P I T T U R A

Prima di dipingere le miniature dovreste applicare uno strato di primer per assicurarvi che la vernice aderisca e migliorare la tenuta della vostra pittura Al momento di scegliere un primer spray vi consigliamo di sceglierne uno opaco quelli lucidi o satinati sono sconsigliati Preparate lrsquoarea di lavoro procurandovi del materiale contro cui sia possibile spruzzare la vernice sulle miniature a circa 25 cm di distanza Quando la miniatura si egrave asciugata stendetela a terra e usate di nuovo lo spray per coprire le eventuali aree piugrave remote che erano rimaste scoperte Ripetete questo processo fincheacute tutto il modello non saragrave coperto da un sottile e uniforme strato di primer

Per migliorare lrsquoaspetto delle vostre miniature potete applicare un sottile strato di materiale sulla base per rappresentare il ldquoterrenordquo su cui la miniatura poggia Preparare le basi delle vostre miniature prima di passare il primer vi permetteragrave di fissare il materiale alle basi stesse prima di procedere con la pittura Applicate uno strato di colla vinilica alla base con un pennello poi immergete la base in un piccolo contenitore riempito con il vostro materiale per la base un misto di sabbia e di sassolini in genere egrave la combinazione migliore

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F A N T A S Y F L I G H T G A M E S

Design e Sviluppo del Gioco Alex Davy con Luke EddyScrittura Tecnica Adam BakerProduzione Calli OliveriusRevisione Autumn Collier Correzione Bozze Tina Fox e Allan Kennedy Responsabile Gioco di Miniature John ShafferProgetto Grafico Evan Simonet con Toujer MouaResponsabile Progetto Grafico Cristopher HoschIllustrazione di Copertina Alex KimIllustrazioni Interne Justin Adams Jacob Atienza Tiziano Baracchi Colin Boyer Matt Bradbury JB Casacop Sidharth Chaturvedi Calvin Chua John Anthony DiGiovanni Dave Dorman Alexandr Elichev Jorge Gonzalez Alex Kim Alexander Kozachenko Ignacio Bazan Lazvano Viniciusde S Menezes Mark Molnar Jacob Murray Ameen Naksewee David Nash Paolo Puggioni Vlad Ricean Martin Diego Sabada Ryan Valle Dallas Williams Andreas Zafiratos e gli archivi artistici LucasfilmDirezione Artistica Andy Christensen e Deborah GarciaResponsabile Direzione Artistica Tony BradtPittura delle Miniature Dan Grote e John ShafferModellazione Terreni Shawn Morris e il team TheTerrainStudioSculture Bexley Andrajack Jason Beaudoin Robert Brantseg Adam Martin e Gary Storkamp con Kevin Van SlounCapo Sculture Cory DeVoreResponsabile Sculture Derrick FuchsCoordinatori Garanzia di Qualitagrave Andrew Janeba e Zach TewalthomasCoordinatori Licenze Sherry Anisi e Long MouaResponsabile Licenze Simone ElliottResponsabili Produzione Jason Glawe e Justin AngerDirettore Creativo Visivo Brian SchomburgResponsabile Progetto Senior John Franz-Wichlacz

Responsabile Sviluppo Senior Chris GerberGame Designer Esecutivo Corey KonieczkaDirezione Studio Andrew NavaroRingraziamenti speciali a Samuel L Olsen e Kevin Schluter

L U C A S F I L M L I M I T E D

Approvazione Licenze Brian Merten

A S M O D E E I T A L I A

Traduzione Fiorenzo Delle Rupi e Francesco CastellariRevisione Lorenzo Fanelli e Andrea De PietriAdattamento Grafico Mario BrunelliDirezione Editoriale Massimo Bianchini

P L A Y T E S T E RSean Abbott Tim Bailey Michael Barry John Brader Charles Bryers Joel Brygger Jon Bushman Jim Cartwright Daniel Casslasy Gordon Chace Tom Cheshire Kevin Connors Owen Cross Andrea DellrsquoAgnese Chris Diede Kyle Dornbos Matt Dunn Andrew Dursum Julia Faeta Brendon Franz Nicholas Freeman Michael Gandolfo Jeremy Gaudreau Daniel Glantz Daniel Gwizdalski Jeff Hincy Darren Peter Hryniszak David Iacona Neil Johnson Davis Kingsley Matt Kissh Christopher Kowall Joel Langford David LeBlanc David Light Bob Lovizio Rhett Luciani Daniel Lupo Andrew Majors Joseph March Chuck Martinell George Meadows III Susan Meadows Jason Melius Chris Molina Richard Morales Steve Mrozik Matt Nantais Nick Nelson LJ Pentildea Dennis Perlstein Stephen Rice Matt Robb John Roberts Raul Rosado Seth Rourk Daniel Ryan Daniel Simpson Marion Sistena Preston Stone Daniel Stoner Sean Sundberg Fabian Valle Kevin Vallier Keith ldquoKilordquo Watt Chris Wheeler Nathan Wilens Shaun Wilson Kem Winesette Andrew Wixon Alex Young David Zelenka

copy amp TM Lucasfilm Ltd Nessuna parte di questo prodotto puograve essere usata senza specifica autorizzazione scritta Fantasy Flight Supply egrave un TM di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e il logo FFG sono reg di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games ha sede al 1995 di West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 Star Wars Legion egrave un gioco pubblicato in Italia da Asmodee Italia srl Via Martiri di Cervarolo 1b ndash 42015 Correggio (RE) Per qualsiasi informazione scrivete a italiaasmodeecom I contenuti effettivi potrebbero variare da quelli mostrati Fabbricato in Cina AVVERTENZA NON ADATTO A BAMBINI DI ETAgrave INFERIORE AI 36 MESI CONTIENE PICCOLE PARTI RISCHIO DI SOFFOCAMENTO

RI CO N OSCI M E NTI

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R O U N D D I G I O C OUna partita si svolge in 6 round Ogni round egrave composto da tre fasi

F A S E D I C O M A N D OOgni giocatore svolge i passi seguenti

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico e impartisce ordini tramite quel comandante Gli ordini da impartire alle unitagrave valide sono indicati per numero e tipo nella sezione degli ordini della carta comando scelta

4 Comporre la Riserva di Ordini Ogni giocatore compone una riserva di ordini composta da tutti i suoi segnalini ordine che non sono stati collocati sul campo di battaglia durante la risoluzione della sua carta comando

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave e risolvendo i passi seguenti

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta tira per rimuovere la soppressione e controlla il panico Effettua fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave

F A S E F I N A L EI giocatori riordinano il campo di battaglia svolgendo i passi seguenti

1 Scartare le Carte Comando Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

2 Rimuovere i Segnalini I giocatori rimuovono tutti i segnalini mira schivata e attesa dalle loro unitagrave noncheacute 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

3 Aggiornare la Riserva di Ordini e Promuovere Ogni giocatore colloca 1 suo segnalino ordine della classe appropriata su ciascuna sua carta unitagrave di unrsquounitagrave non sconfitta Se tutti i comandanti di un giocatore sono stati sconfitti quel giocatore deve nominare un nuovo comandante

4 Far Avanzare il Contatore dei Round Il giocatore con il contatore dei round lo ruota in modo che il numero immediatamente successivo compaia nella finestra poi lo passa al suo avversario

RISOLUZIONE DI UN ATTACCOPer effettuare un attacco unrsquounitagrave risolve i passi seguenti

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare e misura la gittata fino a essa questa unitagrave nemica egrave ora il difensore

2 Comporre la Riserva di Attacco Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante dotata di linea di vista fino al difensore puograve aggiungere 1 arma valida alla riserva di attacco

3 Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi che non sono state aggiunte alla riserva di attacco lrsquoattaccante puograve ripetere i passi 1-2 formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

4 Tirare i Dadi di Attacco Scegliere una riserva di attacco e tirare i dadi Poi ripetere il tiro dei dadi e convertire gli impulsi di attacco come necessario

5 Applicare Schivata e Copertura Spendere i segnalini schivata e applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840)

6 Modificare i Dadi di Attacco Risolvere gli effetti che modificano i dadi di attacco

7 Tirare i Dadi di Difesa Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) tirare 1 dado di difesa corrispondente al valore di Difesa del difensore

8 Modificare i Dadi di Difesa Risolvere gli effetti che modificano i dadi di difesa

9 Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) mentre il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza

10 Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Se lrsquoattaccante ha dichiarato piugrave difensori ripete i passi 4-9 scegliendo una nuova riserva di attacco

D A N N I A I V E I C O L IDopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

CO NSU LTA ZI O N E R A PI D A

Page 12: MANUALE DI GIOCO - Asmodee to Play ITA.pdf · Se i giocatori hanno delle domande a cui questo manuale ... Assemblare ogni miniatura usando le parti corrette, come mostrato a seguire

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F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave I giocatori continuano a svolgere turni alternandosi fincheacute ogni unitagrave sul campo di battaglia non egrave stata attivata

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

Se un giocatore prende 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e quel segnalino ordine non corrisponde ad alcuna unitagrave che possa essere attivata (in genere percheacute quellrsquounitagrave egrave stata sconfitta e rimossa dal campo di battaglia) mette da parte quel segnalino e ne prende uno diverso dalla sua riserva di ordini

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta effettuando fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite (descritte successivamente) con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave (con il lato della classe girato a faccia in giugrave) sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave Questo indica che quellrsquounitagrave ha completato la sua attivazione e non puograve essere attivata di nuovo in questo round

F A S E F I N A L EDopo che ogni unitagrave egrave stata attivata nella Fase di Attivazione i giocatori risolvono la Fase Finale per prepararsi al round successivo Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

Poi ogni giocatore rimette i suoi segnalini ordine sulle carte unitagrave delle sue unitagrave rimanenti i segnalini in eccesso vengono scartati I giocatori rimuovono poi tutti i segnalini mira schivata impulso e attesa da ogni loro unitagrave rimuovono infine 1 segnalino soppressione (se ce ne sono) da ogni loro unitagrave I segnalini soppressione e i segnalini attesa non vengono utilizzati nella battaglia introduttiva gli altri segnalini sono descritti a seguire

Se tutti i comandanti di uno o piugrave giocatori sono stati sconfitti a partire dal giocatore con la prioritagrave i giocatori devono promuovere 1 capo unitagrave di una delle loro unitagrave soldato per farne un comandante collocando il segnalino comandante sullrsquoarea di gioco accanto a quella miniatura poi il segnalino ordine originale di quellrsquounitagrave viene scartato e sostituito con un segnalino ordine comandante Lrsquounitagrave possiede ora la classe comandante e si attiva usando un segnalino ordine comandante Se a un giocatore non rimangono unitagrave soldato quando perde il suo ultimo comandante quel giocatore non puograve scegliere un nuovo comandante e non puograve piugrave giocare carte comando

Infine il giocatore che possiede il contatore dei round lo fa avanzare fino al numero successivo e lo passa al suo avversario

VINCERE LA PARTITASe tutte le unitagrave di un giocatore sono sconfitte quel giocatore egrave eliminato dalla partita e il suo avversario egrave il vincitore Se nessun giocatore egrave stato eliminato dopo 6 round la partita termina e il giocatore con piugrave segnalini vittoria egrave il vincitore Nella battaglia introduttiva i giocatori ottengono 1 segnalino vittoria ogni volta che distruggono 1 unitagrave nemica

Alla fine della partita se entrambi i giocatori possiedono lo stesso numero di segnalini vittoria ognuno somma i costi in punti delle unitagrave distrutte dellrsquoavversario il giocatore con il totale piugrave alto vince la partita

AZIONILe azioni rappresentano le varie opzioni a disposizione di unrsquounitagrave Durante la sua attivazione unrsquounitagrave puograve effettuare 2 delle azioni seguenti

bull Movimento

bull Attacco

bull Mira

bull Schivata

Unrsquounitagrave puograve effettuare piugrave di 2 azioni se un effetto di gioco le fornisce delle azioni gratuite come la parola chiave Inesorabile del Generale Grievous unrsquounitagrave puograve effettuare un qualsiasi numero di azioni gratuite durante la sua attivazione Ad eccezione dellrsquoazione di movimento unrsquounitagrave non puograve effettuare la stessa azione piugrave di una volta durante la sua attivazione che si tratti di azioni gratuite o meno

Costo in Punti

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Segnalini Vittoria

Segnalino Comandante

A T T I V A R E L E U N I T Agrave 1 Il giocatore Separatista sceglie di prendere 1 segnalino

casuale dalla sua riserva di ordini e rivela un segnalino corpo

2 Il giocatore Separatista sceglie 1 sua unitagrave corpo e la attiva

3 Dopo lrsquoattivazione dellrsquounitagrave il giocatore Separatista colloca il segnalino ordine a faccia in giugrave accanto al capo unitagrave

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A Z I O N E D I M O V I M E N T OLe unitagrave si spostano attraverso il campo di battaglia effettuando dei movimenti Lrsquoazione di movimento consente a unrsquounitagrave di effettuare un movimento Ogni unitagrave possiede un valore di Velocitagrave pari a 1 2 o 3 rappresentato dal numero di barre rosse sulla sua carta unitagrave

M O V I M E N T O D E I S O L D A T II soldati hanno basi prive di tacche che rappresentano una mobilitagrave svincolata Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave soldato un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e colloca quello strumento contro un qualsiasi lato della base del capo unitagrave

Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura Poi solleva il capo unitagrave e lo colloca a contatto con lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Questo egrave chiamato movimento completo

Un giocatore puograve effettuare un movimento parziale usando le stesse regole Tuttavia invece di collocare il capo unitagrave alla fine dello strumento di movimento lo colloca in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Dopo che un giocatore ha mosso un capo unitagrave muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi punto che sia in coesione con quel capo unitagrave una miniatura egrave in coesione con il suo capo unitagrave se la distanza tra la sua base e quella di quel capo unitagrave egrave pari o inferiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Velocitagrave 2

1

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175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

C O E S I O N E D E L L E U N I T AgraveLe miniature di unrsquounitagrave devono sempre rimanere in coesione con il loro capo unitagrave questo significa che ogni miniatura deve essere collocata in modo che la distanza tra una qualsiasi parte della sua base e la base del capo unitagrave non sia superiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1 Nel diagramma a destra 4 Cloni Soldato Fase 1 risultano in coesione con il loro capo unitagrave

Per risparmiare tempo se un giocatore desidera effettuare piugrave azioni di movimento durante una singola attivazione puograve completare tutte le azioni di movimento prima di stabilire la coesione Un giocatore puograve anche spostare qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave che si muove per collocare lo strumento di movimento sul campo di battaglia dal momento che quelle miniature saranno ricollocate in coesione alla fine del movimento

M O V I M E N T O ( S O L D A T I )1 Il giocatore della Repubblica colloca lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 contro la base di un capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1

2 Il giocatore della Repubblica modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore della Repubblica prende il capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1 e colloca la sua base contro lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Poi le altre miniature dellrsquounitagrave vengono collocate in coesione con quel capo unitagrave (vedi sotto)

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M O V I M E N T O D E I V E I C O L IUn veicolo possiede una base con tacche che rappresenta un movimento piugrave rigido e limitato Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave veicolo un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e inserisce unrsquoestremitagrave di quello strumento nella tacca anteriore della base del capo unitagrave Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura poi puograve effettuare un movimento completo o parziale Per effettuare un movimento completo il giocatore solleva il capo unitagrave e lo colloca nel campo di battaglia alla fine dello strumento di movimento inserendo lrsquoestremitagrave dello strumento nella tacca posteriore della base

Per effettuare un movimento parziale il giocatore muove il capo unitagrave lungo lo strumento di movimento mantenendo le tacche della base centrate sullo strumento di movimento Invece di inserire lrsquoestremitagrave dello strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave il giocatore puograve interrompere

il movimento dellrsquounitagrave in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Il giocatore muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi altro punto che sia in coesione con quel capo unitagrave Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

R E S T R I Z I O N I D I M O V I M E N T OQuesta sezione definisce alcune restrizioni di movimento che i giocatori dovranno applicare durante la battaglia introduttiva Ulteriori restrizioni di movimento sono illustrate nella sezione ldquoRegole Ampliaterdquo di questo regolamento

C O N T A T T O B A S E

Un giocatore non puograve collocare alcuna sua miniatura in contatto base con miniature appartenenti a unitagrave nemiche con la seguente eccezione

Se il capo unitagrave di un giocatore possiede unrsquoarma da mischia (991851) quella miniatura puograve muoversi in contatto base con una miniatura di unrsquounitagrave nemica Quando questo accade quelle unitagrave sono considerate in mischia come descritto successivamente

I M P E D I M E N T I A L L O S T R U M E N T O D I M O V I M E N T O

A volte non egrave possibile collocare lo strumento di movimento in modo aderente al campo di battaglia percheacute alcuni elementi scenici o altre miniature si trovano in mezzo In questi casi lo strumento di movimento puograve essere tenuto sospeso al di sopra degli impedimenti e il capo unitagrave puograve essere mosso sotto lo strumento in alternativa egrave possibile segnare la posizione dellrsquoimpedimento in questione e rimuoverlo temporaneamente

S O V R A P P O S I Z I O N E

Un giocatore non puograve muovere il suo capo unitagrave in modo che passi attraverso la miniatura di un veicolo terrestre Tuttavia lo strumento di movimento del giocatore puograve sovrapporsi a un veicolo terrestre se il giocatore sta effettuando un movimento parziale per muovere il capo unitagrave vicino al veicolo ma non attraverso di esso Un giocatore puograve muovere il suo capo unitagrave attraverso le miniature dei soldati e quelle dei veicoli a repulsione I veicoli a repulsione ignorano questa restrizione

M O V I M E N T O ( V E I C O L I )1 Il giocatore Separatista inserisce lrsquoestremitagrave dello

strumento di movimento a velocitagrave 2 nella tacca anteriore della base di un Droideka

2 Il giocatore Separatista modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore Separatista effettua unrsquoazione di movimento parziale muovendo il Droideka lungo lo strumento di movimento fincheacute non raggiunge la posizione desiderata poi il giocatore fa scivolare via lo strumento da sotto il Droideka e lo mette da parte

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15

A Z I O N E D I A T T A C C OLrsquoazione di attacco consente a unrsquounitagrave di effettuare un attacco Esistono due tipi di attacco a distanza e in mischia Questa sezione descrive le regole per effettuare gli attacchi a distanza che sono piugrave comuni Gli attacchi in mischia sono descritti successivamente

Durante unrsquoazione di attacco lrsquounitagrave che effettua lrsquoazione egrave denominata attaccante e il bersaglio dellrsquoattacco egrave denominato difensore Per effettuare un attacco si svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare questa unitagrave nemica egrave ora il difensore Poi il giocatore attaccante misura la gittata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore (vedi ldquoMisurare la Gittatardquo a pagina 11) per determinare la gittata dellrsquoattacco

bull Comporre la Riserva di Attacco Per ogni miniatura della sua unitagrave lrsquoattaccante sceglie 1 arma (indicata in fondo alla sua carta unitagrave) la cui gittata includa la gittata dellrsquoattacco Le armi sono descritte in maggior dettaglio a pagina 17

Poi lrsquoattaccante prende i dadi di attacco nel numero e del colore indicati sullrsquoarma usata da ogni miniatura per esempio se unrsquounitagrave di 5 Droidi da Battaglia B1 attacca usando Fucili Blaster E-5 lrsquoattaccante prenderagrave 5 dadi bianchi (1 per ogni fucile) Questi dadi formano la riserva di attacco

2 Tirare i Dadi di Attacco Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Lrsquoattaccante tira i dadi della riserva di attacco

b Ripetere il Tiro dei Dadi Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Attacco Lrsquoattaccante cambia i suoi risultati impulso di attacco (991842) nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato lrsquoattaccante cambia i risultati in risultati vuoto

3 Applicare Schivata e Copertura Se il difensore possiede segnalini schivata o egrave in copertura puograve spendere i segnalini schivata o applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840) I segnalini schivata e la copertura non possono essere usati per annullare i risultati colpo critico (991841) I segnalini schivata e la copertura sono descritti successivamente

4 Modificare i Dadi di Attacco Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di attacco Poi il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di attacco

5 Tirare i Dadi di Difesa Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) sui dadi dellrsquoattaccante il difensore tira 1 dado di difesa del colore corrispondente al proprio valore di Difesa indicato nella sua carta unitagrave

b Ripetere il Tiro dei Dadi Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Difesa Il difensore cambia i suoi risultati impulso di difesa () nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato il difensore cambia i risultati in risultati vuoto

6 Modificare i Dadi di Difesa Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di difesa Poi lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di difesa

bull Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) e il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e se il totale dellrsquoattaccante egrave superiore il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza I risultati colpo critico (991841) non hanno alcun effetto aggiuntivo

S U B I R E F E R I T E

Ogni miniatura dellrsquoesercito di un giocatore possiede una Soglia di Ferimento indicata nella sua carta unitagrave che indica quante ferite puograve subire ogni miniatura di quellrsquounitagrave Se una miniatura subisce un numero di ferite pari alla Soglia di Ferimento quella miniatura egrave sconfitta e rimossa dal campo di battaglia

Quando unrsquounitagrave di un giocatore subisce ferite quel giocatore sceglie 1 miniatura da quellrsquounitagrave e assegna le ferite a quella miniatura collocando i relativi segnalini ferita sul campo di battaglia accanto ad essa fincheacute tutte le ferite non sono state subite o quella miniatura non egrave stata sconfitta Se rimangono delle ferite non assegnate dopo che una miniatura egrave stata sconfitta il giocatore sceglie 1 altra miniatura della stessa unitagrave e ripete questo processo fincheacute ogni miniatura dellrsquounitagrave non egrave stata sconfitta o tutte le ferite non sono state subite

Una miniatura a cui sono state assegnate delle ferite egrave considerata ferita Quando si assegnano le ferite le miniature ferite devono essere scelte per subire le ferite prima delle miniature prive di ferite inoltre non egrave possibile assegnare ferite a un capo unitagrave fincheacute tutte le altre miniature di quellrsquounitagrave non sono state sconfitte

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Soglia di Ferimento

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Difesa

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Segnalino Ferita

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Dadi dellrsquoArmaGittata dellrsquoArma

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Conversione degli Impulsi di Attacco

TROOPER

a-280 BLaster rifLeunarmeD

440

11

Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)

Rebel Troopers

991843991843Conversione degli Impulsi di Difesa

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A Z I O N E D I M I R ALrsquoazione di mira consente alle unitagrave di concentrarsi per attaccare gli avversari con piugrave efficacia Per effettuare unrsquoazione di mira un giocatore colloca 1 segnalino mira sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di mira Mentre attacca unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini mira per ripetere il tiro di un massimo di 2 dadi di attacco per ogni segnalino speso

Segnalino Mira

A Z I O N E D I S C H I V A T ALrsquoazione di schivata consente alle unitagrave di dare la massima prioritagrave alla loro sopravvivenza Per effettuare unrsquoazione di schivata un giocatore colloca 1 segnalino schivata sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di schivata Mentre difende unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini schivata per annullare 1 risultato colpo (991840) per ogni segnalino schivata speso

Segnalino Schivata

E S E M P I O D I A T T A C C O A D I S T A N Z A1 Il giocatore della Repubblica vuole attaccare unrsquounitagrave di

Droideka Il giocatore della Repubblica misura dal capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase I al Droideka piugrave vicino dellrsquounitagrave nemica e determina che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2

2 Ogni Clone Soldato Fase I puograve aggiungere 1 sua armi alla riserva di attacco I Cloni Soldato Fase I hanno a disposizione 2 armi unrsquoarma da mischia (991851) e unrsquoarma a distanza con gittata 1-3 Dal momento che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2 i Cloni Soldato Fase I possono usare solo le armi con una fascia di gittata che includa la gittata 2 i Cloni Soldato Fase I e il loro capo unitagrave aggiungono quindi 1 dado di attacco nero a testa alla riserva di attacco Poi il giocatore della Repubblica tira i dadi nella riserva di attacco e ottiene 1 risultato colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

3 Il giocatore della Repubblica spende il segnalino mira dei Cloni Soldato Fase I e ripete il tiro di 2 dadi e ottiene altri 2 risultati colpo (991840) per un totale di 3 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

4 Lrsquounitagrave di Droideka possiede 1 segnalino schivata quindi il giocatore Separatista lo spende per annullare 1 risultato colpo (991840)

5 Rimangono 2 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841) quindi il giocatore Separatista tira 3 dadi di difesa bianchi e ottiene 1 risultato impulso di difesa () e 2 risultati vuoto I Droideka convertono i risultati impulso di difesa () in risultati blocco (991843) quindi il giocatore Separatista gira il dado che mostra il risultato impulso di difesa () su una faccia che mostra un risultato blocco (991843)

6 Il difensore sottrae il risultato blocco (991843) dai risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) rimasti determinando che lrsquounitagrave di Droideka subisce 2 ferite

7 La Soglia di Ferimento dei Droideka egrave pari a 3 quindi il giocatore Separatista sceglie 1 miniatura Droideka che viene sconfitta

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A R M IOgni unitagrave possiede 1 o piugrave armi mostrate in fondo alla sua carta unitagrave Ogni arma possiede un nome unrsquoicona che indica se si tratta di unrsquoarma in mischia o a distanza e una fascia di gittata che indica la distanza minima e massima a cui unrsquounitagrave puograve usare quellrsquoarma come indicato di seguito

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma a distanza e puograve essere usata alle gittate indicate ma non contro unrsquounitagrave nemica in contatto base

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma da mischia e puograve essere usata soltanto contro unrsquounitagrave nemica in contatto base durante una mischia che saragrave descritta a seguire

Ogni arma mostra anche un numero di dadi colorati Durante un attacco quando un giocatore compone una riserva di attacco ogni arma scelta da una miniatura dellrsquounitagrave attaccante contribuisce con i suoi dadi alla riserva di attacco

M I S C H I AQuando unrsquounitagrave egrave in contatto base con unrsquounitagrave nemica egrave considerata in mischia Quando unrsquounitagrave effettua un attacco contro unrsquounitagrave con cui egrave in mischia effettua un attacco in mischia Gli attacchi in mischia seguono le stesse regole degli attacchi a distanza con le eccezioni seguentibull Lrsquoattaccante puograve usare soltanto armi con lrsquoicona mischia (991851)

bull Il difensore deve trovarsi nella stessa mischia dellrsquoattaccante

I N I Z I A R E U N A M I S C H I A

Se unrsquounitagrave possiede unrsquoarma da mischia puograve iniziare una mischia muovendosi in contatto base con una miniatura nemica Per iniziare una mischia un giocatore deve svolgere i passi seguenti in questrsquoordine

1 Muovere il Capo Unitagrave Il giocatore effettua un movimento muovendo il suo capo unitagrave e collocandolo in contatto base con una miniatura nemica

Se unrsquounitagrave non possiede armi da mischia non puograve muoversi in contatto base con le miniature nemiche e non puograve iniziare una mischia

2 Muovere le Altre Miniature Mantenendo la coesione il giocatore muove ogni altra miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave avversaria

3 LrsquoAvversario Muove le Miniature Mantenendo la coesione lrsquoavversario del giocatore muove un qualsiasi numero di sue miniature che non siano giagrave in contatto base con una miniatura nemica collocandole in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Se lrsquounitagrave dellrsquoavversario non possiede armi da mischia lrsquoavversario non muove le sue miniature in contatto base con lrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Unrsquounitagrave puograve iniziare una mischia soltanto con 1 unitagrave nemica anche se altre unitagrave potrebbero successivamente unirsi a una mischia

U N I T Agrave I M P E G N A T E

Mentre unrsquounitagrave soldato egrave in mischia con unrsquoaltra unitagrave soldato queste unitagrave sono impegnate Soltanto i soldati possono essere impegnati i veicoli possono essere in mischia ma non possono essere impegnati Unrsquounitagrave impegnata non puograve effettuare attacchi a distanza non puograve essere bersagliata dagli attacchi a distanza e non puograve effettuare movimenti ad eccezione della ritirata Per disimpegnarsi unrsquounitagrave deve ritirarsi usando la sua intera attivazione per effettuare un movimento a velocitagrave 1 Unrsquounitagrave che si ritira non puograve effettuare azioni gratuite o usare le proprie capacitagrave La ritirata egrave considerata unrsquoazione di movimento Unrsquounitagrave puograve ritirarsi in mischia con unrsquoaltra unitagrave nemica

P A R O L E C H I A V E D E L L E A R M IAlcune armi possiedono delle parole chiave elencate in fondo alla carta dellrsquounitagrave e descritte sul dorso Ogni parola chiave delle armi modifica gli eventuali attacchi effettuati includendo quellrsquoarma Le parole chiave delle armi sono cumulative quando si effettua un attacco che include 2 armi con la parola chiave Perforante 1 quelle parole chiave si sommano per formare Perforante 2

Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva Le parole chiave rimanenti (Immunitagrave Deviazione Impatto X Ionizzante X Soppressivo Statico Posteriore e Versatile) vanno ignorate una loro descrizione puograve essere trovata nel Compendio delle Regole online

Critico XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Critico X puograve convertire fino a X risultati impulso (991842) in risultati colpo critico (991841) durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco

Perforante XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Perforante X puograve annullare X risultati blocco (991843) durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo di un attacco

Statico AnteriorePer aggiungere unrsquoarma con la parola chiave Statico Anteriore alla riserva di attacco il difensore deve trovarsi allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore della miniatura attaccante dotata di quellrsquoarma Un arco di fuoco egrave lrsquoarea a forma di cono formata dalle linee di arco di fuoco sovraimpresse sulle basi delle miniature dei veicoli Lrsquoarco di fuoco di una miniatura si estende dalla sua base lungo tutto il campo di battaglia Per determinare i margini di arco di fuoco di una miniatura un giocatore allinea il margine del righello di gittata alla linea di arco di fuoco sulla base di una miniatura per creare una linea continua se una qualsiasi parte della base di una miniatura del difensore si trova entro lrsquoarea creata dal prolungamento di tali linee il difensore si trova allrsquointerno di quellrsquoarco di fuoco

E S E M P I O D I A R C O D I F U O C O

Dal momento che almeno 1 miniatura dellrsquounitagrave nemica si trova allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore del Droideka lrsquointera unitagrave puograve essere attaccata dai Cannoni Blaster Doppi Gemelli del Droideka con la parola chiave Statico Anteriore

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PA RO LE CH I AV E D E LLE U N ITAgraveUna carta unitagrave puograve contenere varie parole chiave delle unitagrave Le parole chiave delle unitagrave sono elencate nella carta di unrsquounitagrave sotto il suo nome Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva mentre quelle rimanenti (Agilitagrave Avanzata Libera Disimpegno Esplorazione X IA Attacco Movimento Coordinazione Soldato Droide Guardiano X Ispirazione X Maestro della Forza X Salto X Svincolato) vanno ignorate durante la battaglia introduttiva e sono descritte nel Compendio delle Regole online Ogni parola chiave delle unitagrave applica un effetto allrsquointera unitagrave come descritto di seguito

Arsenale XQuando sceglie le armi durante il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo di un attacco ogni miniatura di unrsquounitagrave con la parola chiave Arsenale X puograve scegliere fino a X sue armi Ogni arma scelta contribuisce con i suoi dadi e le sue parole chiave alla riserva di attacco

TE RRE N OIl terreno rappresenta le foreste gli edifici le rovine le barricate e qualsiasi altro elemento fisico che abbia un impatto sulla battaglia Il terreno puograve fornire copertura bloccare le linee di vista e ostacolare i movimenti Le regole del terreno di questo manuale riguardano principalmente le barricate di plastica incluse in questo set base ulteriori informazioni sui tipi di terreno aggiuntivi sono disponibili nel Compendio delle Regole online

C O P E R T U R ADurante un attacco il terreno situato tra due unitagrave puograve conferire al difensore una certa protezione sotto forma di copertura

Per determinare se unrsquounitagrave egrave in copertura lrsquoattaccante traccia una linea immaginaria tra il centro della base del suo capo unitagrave e il centro della base di ogni miniatura del difensore se la linea attraversa un qualsiasi elemento del terreno la miniatura egrave oscurata Se almeno metagrave delle miniature del difensore sono oscurate lrsquointera unitagrave egrave considerata oscurata e il terreno attraversato dalla linea immaginaria le fornisce copertura

Al momento di determinare la copertura se il capo unitagrave dellrsquoattaccante egrave a contatto con un elemento del terreno quellrsquoelemento del terreno va ignorato nel determinare se le miniature sono oscurate o meno

B E N E F I C I D E L L A C O P E R T U R A

Ogni elemento del terreno fornisce copertura leggera o copertura pesante

bull Se il terreno che oscura unrsquounitagrave fornisce copertura leggera quellrsquounitagrave annulla 1 risultato colpo (991840) durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco

bull Se il terreno fornisce copertura pesante quellrsquounitagrave puograve annullare fino a 2 risultati colpo (991840)

Certi effetti di gioco possono migliorare la copertura se unrsquounitagrave priva di copertura migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura leggera mentre se unrsquounitagrave in copertura leggera migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura pesante Unrsquounitagrave non puograve migliorare la sua copertura oltre la copertura pesante

B A R R I C A T E Il terreno incluso nel set base di STAR WARS LEGION include 8 barricate queste barricate forniscono copertura pesante ai soldati ma non forniscono copertura ai veicoli Durante la battaglia introduttiva le unitagrave possono muoversi liberamente oltre le barricate

T E R R E N O E C O P E R T U R ALo Speeder BARC attaccante traccia una linea dal centro della sua base al centro della base di ogni miniatura dellrsquounitagrave di Droidi da Battaglia B1 difensore

3 dei 5 Droidi da Battaglia B1 sono oscurati dalla barricata mentre 2 non lo sono almeno la metagrave delle miniature egrave oscurata quindi lrsquointera unitagrave egrave considerata in copertura

La barricata fornisce copertura pesante alle unitagrave soldato quindi i Droidi da Battaglia B1 sono considerati in copertura pesante

C A P I E C O P E R T U R E

Dal momento che questo capo unitagrave tocca la barricata davanti a lui quando questa unitagrave attacca la barricata va ignorata al fine di determinare se il difensore egrave oscurato o meno

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BloccoMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Blocco difende se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottieni ldquo 991843rdquo

Cacciatore di JediMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Cacciatore di Jedi attacca unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria Forza (991871) la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo

CaricaDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Carica ha effettuato 1 azione di movimento se egrave in mischia puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Copertura X Durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore con la parola chiave Copertura X migliora la sua copertura di X livelli quando difende contro gli attacchi a distanza

Generatore XDurante la Fase Finale unrsquounitagrave con la parola chiave Generatore X puograve girare fino a X segnalini scudo inattivi sul loro lato attivo

Immunitagrave PerforanteMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Immunitagrave Perforante difende lrsquoattaccante non puograve usare la parola chiave Perforante per cambiare eventuali risultati blocco (991843) in risultati vuoto

ImpenetrabileMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Impenetrabile difende tira un numero di dadi di difesa aggiuntiva pari al valore di Perforante X della riserva di attacco

InesorabileDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Inesorabile ha effettuato 1 azione di movimento puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Maestria nel SoresuMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X difende o usa Guardiano se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni impulso di difesa () ottenuto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo

Modalitagrave RuotaAllrsquoinizio della sua attivazione unrsquounitagrave con la parola chiave Modalitagrave Ruota puograve aumentare la sua velocitagrave massima a 3 Se lo fa fino alla fine del round ottiene Copertura 2 e non puograve attaccare o girare segnalini scudo attivi

Per indicare che unrsquounitagrave di Droideka sta usando Modalitagrave Ruota i giocatori possono sostituire le miniature standard con quelle a forma sferica oppure usare semplicemente un segnalino modalitagrave ruota per evidenziarlo

Schermatura XUnrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X possiede X segnalini scudo e inizia la partita con il loro lato attivo a faccia in su

Speeder XMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X effettua un movimento ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Lrsquoaltezza non egrave usata nella battaglia introduttiva

Quando unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X si attiva deve immediatamente effettuare un movimento obbligatorio Un movimento obbligatorio egrave un movimento ma non unrsquoazione di movimento e non conta come 1 delle 2 azioni che unrsquounitagrave puograve effettuare durante la Fase di Attivazione Per effettuare un movimento obbligatorio lrsquounitagrave effettua un movimento completo alla sua velocitagrave massima Se non puograve farlo effettua invece un movimento

Segnalino Modalitagrave

Ruota

parziale terminando il suo movimento nel punto piugrave lontano possibile lungo lo strumento di movimento Se lrsquounitagrave effettua un movimento parziale in questo modo subisce un ammontare di ferite pari alla sua velocitagrave Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base al di fuori del campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta

SEG N A LI N I SCU DOAlcune unitagrave possiedono dei segnalini scudo che permettono loro di aggiungere risultati blocco (991843) I segnalini scudo presentano un lato attivo e un lato inattivo

bull I segnalini scudo entrano sempre in gioco con il lato attivo a faccia in su

bull I segnalini scudo sono collocati sul campo di battaglia a fianco dellrsquounitagrave che li possiede

bull Mentre difende in un attacco a distanza durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo ma prima di tirare i dadi il difensore puograve girare un qualsiasi numero di segnalini scudo dal loro lato attivo al loro lato inattivo Per ogni segnalino scudo girato in questo modo il difensore aggiunge 1 risultato blocco (991843) Il difensore tira 1 dado di difesa in meno per ogni risultato blocco aggiunto in questo modo

raquo I segnalini scudo possono essere girati per aggiungere risultati blocco (991843) solo durante gli attacchi a distanza e non durante quelli in mischia

raquo Durante il paso ldquoModificare i Dadi di Difesardquo lrsquoattaccante puograve usare la parola chiave Perforante X per annullare i risultati blocco (991843) aggiunti a causa dei segnalini scudo

REGO LE A M PLI ATEUna volta giocata la battaglia introduttiva i giocatori sono pronti ad apprendere il resto delle regole necessarie per giocare una partita standard di STAR WARS LEGION Questa sezione include le regole ampliate relative ad attacchi movimento soppressione carte battaglia composizione degli eserciti e preparazione

C A RTE CO M A N DOAlcune carte comando sono destinate esclusivamente a un personaggio unico Queste carte comando contengono il nome del personaggio corrispondente a quello della sua carta unitagrave in un riquadro sotto il nome della carta Quando una di queste carte viene giocata nella Fase di Comando quel personaggio deve essere nominato per impartire ordini Se quel personaggio egrave sconfitto le sue carte comando non possono piugrave essere giocate

La sezione degli ordini di alcune carte comando indica unrsquounitagrave specifica (Generale Grievous obi-Wan Kenobi) o un tipo di unitagrave specifico (soldato veicolo) Questi ordini devono essere impartiti allrsquounitagrave o alle unitagrave appropriate come indicato sulla carta comando

Segnalini Scudo

S T O P Queste erano tutte le regole necessarie per giocare la battaglia introduttiva Una volta giocata la battaglia introduttiva

leggere la sezione ldquoRegole Ampliaterdquo

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ATTA CCH IQuesta sezione descrive alcune regole di attacco aggiuntive tra cui quelle relative alle linee di vista e agli attacchi a piugrave unitagrave

L I N E A D I V I S T ASTAR WARS LEGION usa il concetto di linea di vista pura e quindi un giocatore determina la linea di vista dal punto di vista di una miniatura Il punto di vista di ogni miniatura egrave il punto piugrave alto della sua scultura direttamente al di sopra del centro della sua base se un giocatore puograve vedere parte della miniatura di un avversario o della sua base da quel punto di vista la miniatura di quel giocatore possiede linea di vista fino alla miniatura di quellrsquoavversario

L I N E A D I V I S T A B L O C C A T ALa linea di vista di una miniatura verso unrsquoaltra miniatura puograve essere bloccata dal terreno o dai veicoli Quando si determina la linea di vista se nessuna parte di una miniatura egrave visibile percheacute si trova dietro un elemento del terreno o un veicolo la linea di vista verso quella miniatura egrave considerata bloccata

I soldati non possono bloccare la linea di vista Al momento di determinare la linea di vista se un giocatore non puograve vedere una miniatura soltanto percheacute quella miniatura egrave occultata da altri soldati sul campo di battaglia la linea di vista verso quella miniatura non egrave considerata bloccata

F E R I T E E L I N E A D I V I S T AUna miniatura dellrsquounitagrave difensore puograve subire ferite soltanto se crsquoegrave linea di vista da essa a 1 o piugrave miniature dellrsquounitagrave attaccante Se la linea di vista di ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante verso una miniatura dellrsquounitagrave difensore egrave bloccata questrsquoultima non puograve subire ferite Potrebbero quindi verificarsi delle situazioni in cui un capo unitagrave subisce ferite e viene sconfitto mentre le altre miniature dellrsquounitagrave si trovano ancora sul campo di battaglia se questo accade una delle miniature che ancora si trovano sul campo di battaglia viene promossa e diventa il nuovo capo unitagrave (il giocatore scambia quella miniatura con la miniatura del capo unitagrave)

A ZI O N IQuesta sezione include le regole relative alle azioni che sono state omesse dalla battaglia introduttiva azione di recupero azione della carta e azione di attesa

A Z I O N E D I R E C U P E R OLrsquoazione di recupero consente alle unitagrave di ritrovare la determinazione rimettere in sesto il proprio equipaggiamento e tornare a combattere Per effettuare unrsquoazione di recupero un giocatore rimuove tutti i segnalini soppressione dallrsquounitagrave (vedi a pagina 22) e ripristina un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite dellrsquounitagrave (vedi a pagina 23)

A Z I O N E D E L L A C A R T AAlcune carte unitagrave e miglioria prevedono delle azioni speciali che mettono in evidenza le caratteristiche di quellrsquounitagrave come la capacitagrave Salto 1 di Obi-Wan Kenobi Queste azioni sono stampate nelle carte miglioria e unitagrave precedute dallrsquoicona azione della carta (991874)

Per effettuare unrsquoazione della carta lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona azione della carta (991874) Ogni azione della carta puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

A Z I O N E D I A T T E S ALrsquoazione di attesa consente alle unitagrave di trattenere unrsquoazione in riserva Per effettuare unrsquoazione di attesa un giocatore colloca 1 segnalino attesa sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione Unrsquounitagrave non puograve effettuare unrsquoazione di attesa se ha effettuato un attacco durante la sua attivazione Le unitagrave veicolo a repulsione non possono effettuare azioni di attesa

S E G N A L I N I A T T E S ADopo che unrsquounitagrave nemica a gittata 1-2 ha effettuato unrsquoazione unrsquounitagrave soldato con un segnalino attesa puograve spendere quel segnalino per effettuare un attacco o un movimento Se unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione o effettua un movimento un attacco o una qualsiasi azione scarta il suo segnalino attesa Unrsquounitagrave non puograve avere piugrave di 1 segnalino attesa Le unitagrave veicolo non possono ricevere segnalini soppressione

SEG N A LI N I I M PU LSOLe unitagrave possono ottenere segnalini impulso che permettono loro di convertire gli impulsi durante un attacco

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco unrsquounitagrave attaccante puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di attacco (991842) in un risultato colpo (991840) per ogni segnalino impulso speso

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Difesardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di difesa () in un risultato blocco (991843) per ogni segnalino impulso speso

Segnalino Attesa

Segnalino Impulso

L I N E A D I V I S T A

1 Questo Clone Soldato Fase I si trova dietro un muro e la linea di vista egrave bloccata

2 Questo Clone Soldato Fase I egrave allrsquoaperto e in linea di vista

3 Questo Clone Soldato Fase I si trova in copertura pesante ed egrave in linea di vista

1 32

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

21

R I S E R V A D I A T T A C C ODurante una partita standard al momento di comporre una riserva di attacco soltanto le miniature con linea di vista fino al difensore possono usare unrsquoarma e contribuire allrsquoattacco Quando si forma la riserva di attacco i giocatori svolgono questi passi nellrsquoordine seguente

1 Determinare le Miniature Valide Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante egrave valida per contribuire alla riserva di attacco se possiede linea di vista fino a una qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave difensore

2 Scegliere le Armi Lrsquoattaccante puograve scegliere 1 arma di ogni miniatura valida con cui contribuire alla riserva di attacco Per scegliere unrsquoarma lrsquoattaccante deve soddisfare tutti i requisiti indicati dalle parole chiave di quellrsquoarma e la gittata di quellrsquoarma deve includere la gittata dellrsquoattacco determinata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore

3 Radunare i Dadi Lrsquoattaccante prende i dadi nel numero e del colore indicati su ogni arma scelta e li colloca sul campo di battaglia accanto al difensore

ATTACCARE PIUgrave UNITAgraveDurante un attacco ogni arma o gruppo di armi con un nome unico in unrsquounitagrave puograve attaccare unrsquounitagrave nemica diversa se egrave in grado di farlo Per farlo egrave sufficiente aggiungere il passo seguente dopo il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo

bull Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi con nomi differenti che non sono state aggiunte alla riserva di attacco il giocatore puograve ripetere i passi ldquoDichiarare il Difensorerdquo e ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

E il passo seguente dopo il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo

bull Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Il giocatore sceglie una nuova riserva di attacco e ripete i passi di un attacco da ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo a ldquoConfrontare i Risultatirdquo

Per esempio unrsquounitagrave di 6 Cloni Soldato Fase I dotata di una carta miglioria Soldato Fase I [DC-15] attacca unrsquounitagrave di Droideka con 5 dei suoi Cloni Soldato Fase I formando una riserva di attacco con 5 Fucili Blaster DC-15A Tuttavia il giocatore che la controlla desidera attaccare il Generale Grievous con il suo Soldato Fase I [DC-15] formando una riserva di attacco separata con il DC-15 La parola chiave Critico 1 del DC-15 si applica soltanto alla riserva di attacco a cui lrsquoarma egrave stata aggiunta

MOV IMENTO DEI V EICOLIQuando un veicolo effettua un movimento puograve svoltare invece di muoversi normalmente Per farlo un giocatore ruota il capo unitagrave e ogni eventuale miniatura aggiuntiva dellrsquounitagrave di un massimo di 900 Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

Esistono inoltre due distinte classificazioni di veicoli che seguono regole e restrizioni speciali nei loro movimenti i veicoli terrestri e i veicoli a repulsione Un veicolo a repulsione egrave un qualsiasi veicolo fissato a un supporto sospeso mentre un veicolo terrestre egrave un qualsiasi veicolo fissato direttamente alla sua base

V E I C O L I T E R R E S T R IQuando un veicolo terrestre effettua un movimento puograve fare marcia indietro invece di muoversi normalmente Per fare marcia indietro un giocatore effettua un movimento parziale o completo tuttavia il giocatore inserisce lo strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave e questo movimento egrave limitato a velocitagrave 1

Durante un movimento la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei veicoli a repulsione ma non puograve terminare il movimento sopra di esse Inoltre la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei soldati se quelle miniature non sono impegnate Se la miniatura di un veicolo terrestre muovendosi dovesse sovrapporsi a 1 o piugrave miniature di soldati spostandosi lungo lo strumento di movimento la miniatura di ogni soldato attraverso cui essa si muove diventa dislocata

Una miniatura dislocata viene messa da parte in modo da consentire alla miniatura del veicolo di effettuare la sua azione di movimento Poi il giocatore che non ha mosso la miniatura del veicolo rimette tutte le miniature dislocate sul campo di battaglia

Le miniature dislocate devono essere collocate rispettando le normali regole di coesione e non possono essere collocate in contatto base con le miniature nemiche Se un capo unitagrave diventa dislocato quella miniatura viene collocata entro gittata 1 dalla sua posizione originale

Quando 1 o piugrave miniature di unrsquounitagrave vengono dislocate la loro unitagrave ottiene 1 segnalino soppressione

S O L D A T I D I S L O C A T I1 Il giocatore Separatista inserisce lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 sul lato anteriore del Droideka Poi il giocatore Separatista muove il Droideka lungo lo strumento di movimento sovrapponendosi alle miniature di 2 Cloni Soldato Fase I e di 1 Droide da Battaglia B1

2 Il giocatore Separatista colloca gli altri Droideka dellrsquounitagrave in coesione con il capo unitagrave

3 Il giocatore della Repubblica prende le miniature dislocate (compreso il Droide da Battaglia B1) e le ricolloca in coesione con i rispettivi capi unitagrave

MA

NU

ALE

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IOC

O

22

V E I C O L I A R E P U L S I O N EDurante unrsquoazione di movimento la miniatura di un veicolo a repulsione puograve muoversi attraverso tutte le altre miniature incluse le miniature dei veicoli terrestri Se la miniatura di un veicolo a repulsione si muove in modo che lo strumento di movimento si sovrapponga alle miniature delle altre unitagrave il giocatore puograve tenere lo strumento di movimento sospeso sopra le miniature

Una volta effettuato un movimento la miniatura di un veicolo a repulsione non puograve sovrapporsi a unrsquoaltra miniatura a meno che non stia effettuando un movimento obbligatorio in quel caso la sua posizione puograve sovrapporsi alle miniature dei soldati non impegnati e quei soldati diventano dislocati

D A N N I A I V E I CO LII veicoli non possono essere soppressi ma alcuni danni gravi possono ridurre drasticamente la loro efficacia Ogni unitagrave veicolo possiede un valore di Resistenza indicato sulla sua carta unitagrave

Dopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso e subisce uno dei risultati seguenti

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

Unrsquounitagrave con un valore di Resistenza pari a ldquondashrdquo non subisce questi effetti

SO PPRESS I O N EAnche i veterani piugrave esperti devono tuffarsi al riparo quando una pioggia di colpi di blaster cala su di loro Le regole della soppressione rappresentano gli effetti del morale in STAR WARS LEGION e possono svolgere un ruolo importante immobilizzando il nemico o facendolo cadere nel panico

Segnalino Guasto

Segnalino Fuori Uso

Segnalino Arma

Compromessa

S E G N A L I N I S O P P R E S S I O N EI segnalini soppressione rappresentano unrsquounitagrave che si tuffa al riparo Se unrsquounitagrave soldato possiede 1 o piugrave segnalini soppressione migliora la sua copertura di 1 livello quando si difende dagli attacchi a distanzaLe unitagrave soldato droide come i Droidi da Battaglia B1 non migliorano la propria copertura quando possiedono segnalini soppressione

C O R A G G I OOgni unitagrave soldato possiede un valore di Coraggio riportato sulla propria carta unitagrave Unrsquounitagrave con un numero di segnalini soppressione pari o superiore al suo valore di Coraggio egrave soppressa Unrsquounitagrave soppressa effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione lrsquounitagrave perde soltanto 1 azione a prescindere dal numero di segnalini soppressione che possiede Le unitagrave soldato droide possono ricevere segnalini soppressione ma non essere soppressi (nonostante possano andare nel panico)

O T T E N E R E S O P P R E S S I O N EIl modo piugrave comune in cui unrsquounitagrave puograve ottenere segnalini soppressione egrave come bersaglio di un attacco a distanza Dopo un attacco a distanza se lrsquoattaccante ha ottenuto 1 o piugrave risultati colpo (991840) o colpo critico (991841) il difensore ottiene 1 segnalino soppressione anche se quei risultati erano stati annullati Quando unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione un giocatore colloca il segnalino accanto al capo unitagrave quel segnalino rimarragrave con esso fincheacute non saragrave rimosso

R I M U O V E R E S O P P R E S S I O N EDopo che unrsquounitagrave con 1 o piugrave segnalini soppressione si egrave attivata prima di effettuare qualsiasi azione deve riorganizzarsi Per riorganizzarsi un giocatore tira 1 dado di difesa bianco per ogni segnalino soppressione che lrsquounitagrave possiede poi rimuove 1 segnalino soppressione per ogni risultato blocco (991843) e impulso di difesa () ottenuti Se dopo questo tiro lrsquounitagrave ha meno segnalini soppressione del suo valore di Coraggio non egrave piugrave soppressa e puograve effettuare 2 azioni durante la sua attivazione come di consueto

Inoltre durante la Fase Finale viene rimosso 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

P A N I C OI nervi delle unitagrave soldato sottoposte a troppa soppressione potrebbero cedere definitivamente ed esse andare nel panico Dopo che unrsquounitagrave si egrave riorganizzata se possiede un numero di segnalini soppressione pari o superiore al doppio del suo valore di Coraggio va nel panico

Quando unrsquounitagrave va nel panico ottiene 1 segnalino panico un giocatore colloca quel segnalino panico accanto al capo di quellrsquounitagrave

Segnalino Soppressione

Segnalino Panico

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Valore di Coraggio

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Valore di Resistenza991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

23

Unrsquounitagrave nel panico (non droide) subisce comunque gli effetti della soppressione

Durante la sua attivazione unrsquounitagrave nel panico puograve effettuare soltanto 1 singola azione di movimento non puograve effettuare azioni gratuite e deve muoversi alla sua velocitagrave massima lungo il percorso piugrave diretto possibile verso il margine piugrave vicino del campo di battaglia Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base fuori dal campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta Se unrsquounitagrave in mischia va nel panico deve ritirarsi Unrsquounitagrave nel panico non puograve muoversi in mischia o iniziare una mischia Se il numero di segnalini soppressione di unrsquounitagrave scende al di sotto del doppio del suo valore di Coraggio quellrsquounitagrave non egrave piugrave nel panico e il suo segnalino panico viene rimosso

Quando si controlla il panico unrsquounitagrave situata a gittata 1-3 da un comandante amico puograve usare il valore di Coraggio di quel comandante anzicheacute il proprio

CLO N I E D RO I D ICreati esplicitamente con lo scopo di eccellere in battaglia questi soldati differiscono dai soldati standard per alcune caratteristiche

S O L D A T I C L O N ESviluppatisi sul pianeta Kamino dal corredo genetico del famigerato cacciatore di taglie Jango Fett i soldati clone sono stati generati cresciuti e addestrati per un solo obiettivo la guerra Le unitagrave soldato clone seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato clone puograve spendere i segnalini verdi (mira schivata attesa e impulso) di unrsquounitagrave soldato clone amica a gittata 1 e in linea di vista come se fossero i suoi

S O L D A T I D R O I D IPiuttosto che utilizzare guerrieri in carne e ossa lrsquoAlleanza Separatista ha costruito fedeli soldati senza mente in grado di essere controllati con facilitagrave Nonostante non siano abili quanto i cloni soldato le dimensioni del loro esercito sopperiscono adeguatamente al loro talento Le unitagrave soldato droide seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato droide non migliora la propria copertura mentre possiede segnalini soppressione

bull Unrsquounitagrave soldato droide non puograve essere soppressa

bull Unrsquounitagrave soldato droide egrave considerata come se fosse un veicolo ai fini di ricevere e risolvere segnalini ioni

CO M POS IZI O N E D EG LI ESE RCITIDurante una partita standard di STAR WARS LEGION ogni giocatore porta il proprio esercito personalizzato composto dai suoi personaggi preferiti dalle strategie piugrave divertenti e dagli stratagemmi piugrave inaspettati

La composizione di un esercito consente a ogni giocatore di creare una forza personalizzata modellata sul suo stile di gioco e sulle sue preferenze Un giocatore potrebbe comporre unrsquoarmata diversificata e flessibile mentre un altro potrebbe comporre un esercito incentrato su una singola strategia che applicheragrave con spietata efficienza

Per comporre un esercito grande a sufficienza per una partita completa e per ampliare le opzioni di composizione degli eserciti i giocatori dovranno procurarsi altre espansioni di STAR WARS LEGION contenenti miniature e migliorie aggiuntive

P U N T IOgni esercito egrave composto da unitagrave carte miglioria e carte comando Sia le unitagrave che le migliorie costano punti e il valore totale in punti di tutto ciograve che un esercito contiene deve essere pari o inferiore a 800

F A Z I O N IEsistono quattro fazioni nel gioco la Repubblica Galattica (Repubblica) lrsquoAlleanza Separatista (Separatista) lrsquoImpero Galattico (Imperiale) e lrsquoAlleanza Ribelle (Ribelle) Un esercito puograve includere soltanto unitagrave appartenenti alla stessa fazione La fazione di unrsquounitagrave egrave riportata nellrsquoangolo in alto a sinistra della sua carta

C L A S S IPer comporre un esercito si considera la classe delle unitagrave Ogni esercito deve includere le classi seguenti

bull Comandante 1 o 2 unitagrave comandante

bull Agente Fino a 2 unitagrave agente

bull Corpo Da 3 a 6 unitagrave corpo

bull Forze Speciali Fino a 3 unitagrave forze speciali

bull Supporto Fino a 3 unitagrave supporto

bull Pesante Fino a 2 unitagrave pesanti

M I G L I O R I ELe unitagrave di un esercito possono dotarsi di carte miglioria Ogni carta miglioria costa il numero di punti indicato nellrsquoangolo in basso a destra della sua carta Per ogni icona miglioria nella barra delle migliorie di unrsquounitagrave quellrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona miglioria corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Alcune carte miglioria prevedono delle restrizioni nel loro testo Per esempio soltanto le unitagrave di Speeder BARC potranno dotarsi di una miglioria con la restrizione ldquoSolo Speeder BARCrdquo Inoltre alcune carte miglioria hanno la restrizione ldquoSolo Lato Chiarordquo o ldquoSolo Lato Oscurordquo lrsquoAlleanza Separatista egrave allineata con il Lato Oscuro e puograve dotarsi delle rispettive carte mentre la Repubblica Galattica egrave allineata con il Lato Chiaro

Valore in Punti

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

copy LFL copy

FFG

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

RibelleImperiale

Repubblica Separatista

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

24

C A R T E U N I C H EAlcune unitagrave e migliorie rappresentano personaggi specifici armi uniche o famose unitagrave speciali Ognuna di queste unitagrave o migliorie possiede un nome unico identificato da un quadratino accanto al suo nome sulla carta Un giocatore non puograve includere nel suo esercito 2 o piugrave carte che condividano lo stesso nome unico

M A N O D I C O M A N D OCome parte del processo di composizione di un esercito un giocatore sceglie una mano di 6 carte comando La mano deve includere 2 carte da 1 pallino 2 carte da 2 pallini e 2 carte da 3 pallini e puograve includere soltanto 1 copia di ogni carta comando Per includere le carte comando di un personaggio unico come Obi-Wan Kenobi lrsquoesercito deve includere quel personaggio Dopo che un giocatore ha scelto 6 carte comando si aggiunge la carta comando Ordini Permanenti per creare una mano di 7 carte comando

S E G N A L I N I I DSe un esercito possiede piugrave unitagrave dello stesso tipo ma con migliorie diverse puograve diventare difficile tenere conto di quali unitagrave possiedano le varie migliorie Per aiutare entrambi i giocatori a distinguere le unitagrave multiple dello stesso tipo al momento di schierare le unitagrave si colloca 1 segnalino ID unico accanto alla base del capo unitagrave di ogni unitagrave poi si colloca il segnalino ID corrispondente a ogni unitagrave sulla sua carta unitagrave

C A RTE M I G LI O RI ALe carte miglioria rappresentano elementi come equipaggiamenti armi e soldati aggiuntivi che possono potenziare le unitagrave Ogni miglioria contiene unrsquoicona miglioria che determina il suo tipo di miglioriaOgni carta unitagrave possiede una barra delle migliorie che contiene un certo numero di icone miglioria Per ogni icona nella propria barra delle migliorie unrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Segnalini ID

M I G L I O R I E S O L D A T OAlcune carte miglioria contengono le icone arma pesante (991872) o personale (991873) queste migliorie sono migliorie soldato Le migliorie soldato aggiungono miniature di soldati specifici a unrsquounitagrave rappresentate da una scultura diversa per identificarle facilmente Queste miniature condividono sempre il valore di Difesa la Soglia di Ferimento e le armi della loro carta unitagrave

A R M A P E S A N T ELe miniature relative alle carte miglioria arma pesante raffigurano dei soldati armati di armi speciali Durante un attacco soltanto la miniatura specificamente scolpita con questrsquoarma puograve usare lrsquoarma pesante anche se potrebbe scegliere di usare invece una delle altre armi dellrsquounitagrave

P E R S O N A L ELe carte miglioria personale possono essere usate per aggiungere specialisti come medici e ingegneri alle unitagrave o semplicemente per rafforzare i ranghi di unrsquounitagrave con la miniatura aggiuntiva di un soldato

M I G L I O R I E A R M AAlcune carte miglioria contengono le icone equipaggio (991880) innesto armato (991864) o granata (991870) queste migliorie sono migliorie arma Ogni miniatura dellrsquounitagrave puograve usare la miglioria arma di cui lrsquounitagrave egrave dotata quando attacca il nemico

AZIONI DELLA CARTA GRATUITEAlcune carte miglioria contengono delle azioni della carta gratuite precedute dallrsquoicona azione della carta gratuita (991875) Unrsquoazione della carta gratuita egrave unrsquoazione della carta da effettuare come azione gratuita Per effettuare unrsquoazione della carta gratuita lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona 991875 Ogni azione della carta gratuita puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

E S A U R I R E L E M I G L I O R I EAlcune carte miglioria contengono unrsquoicona esaurimento (991876) Per usare lrsquoeffetto di questo tipo di carta un giocatore deve esaurire la carta ruotandola di 90 gradi Un giocatore non puograve usare una carta esaurita fincheacute non viene ripristinata Per ripristinare una carta un giocatore la ruota di 90 gradi in senso opposto riportandola al suo orientamento originale e rendendola pronta Unrsquounitagrave puograve effettuare unrsquoazione di recupero per ripristinare un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

copy LFL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

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FFG

Artig Ionizzante del BARC

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore

Impatto 1 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a 1 risultato 991840991840 in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide ferito da questo attacco ottiene

1 segnalino ioni)28

copy LFL copy

FFG

Artig Ionizzante del BA

RC

Solo Speeder BARC

Riduci di 1 la tua velocitagrave massim

a

Statico A

nteriore Posteriore

Impatto 1 (M

entre attacchi unrsquounitagrave con A

rmatura cam

bia fino a 1 risultato 991840991840

in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide

ferito da questo attacco ottiene 1 segnalino ioni)

28

copy LFL copy FFG

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Barra delle Migliorie

Arma Pesante

Personale

Forza

Comando

Addestramento

Comunicazioni

Equipaggiamento

Armamenti

Granata

Pilota

Equipaggio

Innesto Armato

Generatore

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore (Il difensore deve trovarsi allrsquointerno

del tuo arco di fuoco anteriore o posteriore)

Artig con Laser Doppi del BARC

18

copy LFL copy

FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

copy LFL copy

FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

25

Ogni carta obiettivo descrive i modi unici in cui i giocatori possono guadagnare segnalini vittoria durante la battaglia Ogni carta obiettivo contiene delle istruzioni di vittoria che descrivono in che modo i giocatori vincono la battaglia alcune carte obiettivo contengono anche istruzioni di preparazione che i giocatori dovrebbero leggere ed eseguire prima che la partita cominci

S E G N A L I N I O B I E T T I V OMolte carte obiettivo richiedono ai giocatori di collocare 1 o piugrave segnalini obiettivo sul campo di battaglia Ogni segnalino obiettivo ha due lati un lato rivendicato e un lato non rivendicato

Quando il capo unitagrave di un giocatore rivendica un segnalino obiettivo quel giocatore gira il segnalino obiettivo dal lato non rivendicato a quello rivendicato e lo ricolloca sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave il segnalino rimarragrave in contatto base con il capo unitagrave quando questo si muoveragrave sul campo di battaglia a meno che il capo unitagrave non vada nel panico o sia sconfitto Dopo che un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato ha effettuato un movimento il suo giocatore prende il segnalino obiettivo rivendicato e lo colloca di nuovo in contatto base con quel capo unitagrave

Se un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato va nel panico o egrave sconfitto prima di rimuovere o muovere il capo unitagrave il suo giocatore deve girare il segnalino obiettivo sul suo lato non rivendicato e ricollocarlo sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave Il segnalino obiettivo rimane sul campo di battaglia nel punto in cui egrave stato collocato e puograve essere rivendicato di nuovo normalmente

Le miniature non possono sovrapporsi ai segnalini obiettivo Soltanto i segnalini obiettivo non rivendicati possono essere rivendicati

CO N D IZI O N EIn una galassia sconfinata e imprevedibile le condizioni dei campi di battaglia non sono mai un fattore interamente controllabile Ogni carta condizione descrive alcune regole speciali aggiuntive che influenzano il gioco Entrambi i giocatori dovranno leggere la carta condizione prima dellrsquoinizio della partita Alcune carte condizione fanno uso di segnalini condizione Queste regole sono spiegate sulla relativa carta condizione

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra

il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il

segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene

1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla

Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria

per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore

controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave

soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

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FL copy

FFG

Segnalino Obiettivo

Rivendicato

Segnalino Condizione

Ambiente OstileLe unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con

un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini

soppressione durante la Fase FinaleIl cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe

le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

copy L

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FFG

SEG N A LI N I I O N IA volte gli eserciti fanno uso di armi specializzate concepite per ionizzare e mettere fuori uso i veicoli e i droidi nemici queste armi possono far ottenere dei segnalini ioni ai veicoli e ai droidi Quando unrsquounitagrave si attiva se possiede 1 o piugrave segnalini ioni perde 1 azione per ogni segnalino ioni (fino a un massimo di 2 azioni) e scarta tutti i segnalini ioni

M A ZZI D I B ATTA G LI ALa vittoria in STAR WARS LEGION si determina completando gli obiettivi per guadagnare segnalini vittoria affrontando allo stesso tempo schieramenti e condizioni inaspettate Ognuno di questi tre elementi di una battaglia (schieramento obiettivi e condizioni) egrave determinato da tre mazzi di battaglia Dopo aver creato un campo di battaglia durante la preparazione si distribuiscono 3 carte casuali da ognuno dei tre mazzi di battaglia e i giocatori collaborano per restringere queste opzioni a 1 carta di ogni tipo (vedi ldquoPreparazionerdquo a pagina 26)

Queste carte indicano dove i giocatori possono schierare i loro eserciti come vincere e quali condizioni speciali influenzano la battaglia

S C H I E R A M E N T OI comandanti piugrave abili sanno scegliere il luogo ideale in cui impegnare il nemico ma il caos della guerra e le necessitagrave della missione spesso sconvolgono anche i piani piugrave meticolosi Di conseguenza lo schieramento delle truppe puograve variare drasticamente da uno scontro allrsquoaltro

Ogni carta schieramento definisce le aree del campo di battaglia in cui le truppe possono essere schierate Prima di schierare le truppe ogni giocatore dovragrave misurare le zone di schieramento come descritto sulla carta e contrassegnare i confini di ogni zona collocando i segnalini schieramento agli angoli di ogni zona

O B I E T T I V OLa guerra tra la Repubblica Galattica e lrsquoAlleanza Separatista egrave una guerra asimmetrica nonostante la sua innegabile abilitagrave in battaglia la Repubblica Galattica non puograve sperare di prevalere tramite la sola forza delle armi e quindi deve impegnare in battaglia le immense legioni dellrsquoAlleanza Separatista solo quando egrave vantaggioso farlo o quando la posta in gioco egrave un obiettivo essenziale Analogamente i Separatisti sanno che vincere le battaglie non egrave sufficiente la Repubblica deve essere stanata e soppressa ovunque faccia capolino Quindi lrsquoobiettivo primario di ogni battaglia non egrave mai il semplice attrito tra le forze

Segnalino Ioni

Marcia Interminabile

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FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

26

PRE PA R A ZI O N EPer giocare una partita standard di STAR WARS LEGION si svolgono i passi seguenti

1 Stabilire il Campo di Battaglia e Radunare i Componenti Stabilire un campo di battaglia di 3rsquo x 6rsquo (approssimativamente 90 x 180 cm) su una superficie piana I giocatori si dispongono lrsquouno di fronte allrsquoaltro lungo i margini da 180 cm dellrsquoarea di gioco collocando unitagrave carte segnalini ordine strumenti di movimento e altri componenti di gioco al di fuori dallrsquoarea di gioco Poi se necessario assegnano i segnalini ID alle loro unitagrave

2 Dichiarare il Terreno Egrave importante determinare quali effetti avragrave il terreno prima che la partita inizi I giocatori discuteranno brevemente su ogni elemento del terreno disponibile per la battaglia e si accorderanno sul suo tipo di copertura e sulle altre caratteristiche

3 Collocare il Terreno I giocatori collaborano per disporre il terreno in maniera soddisfacente per entrambi Se non riescono a farlo o non vogliono farlo possono usare le regole di ldquoCollocazione Competitiva del Terrenordquo contenute nel Compendio delle Regole online

4 Scegliere i Colori e i Lati dei Giocatori Il giocatore con lrsquoesercito che ha il costo inferiore in punti sceglie se essere il giocatore rosso o blu Poi il giocatore blu sceglie uno dei margini lunghi dellrsquoarea di gioco e dispone il suo esercito lungo quel margine Il giocatore rosso occupa lrsquoaltro margine lungo dellrsquoarea di gioco Se gli eserciti di entrambi i giocatori hanno lo stesso totale in punti decidere casualmente quale giocatore sceglie se essere il blu o il rosso

5 Rivelare le Carte Battaglia Mescolare separatamente le carte obiettivo schieramento e condizione Poi pescare e rivelare 3 carte da ogni mazzo disponendo le carte di ogni categoria lungo una fila orizzontale rivolta verso il margine lungo dellrsquoarea di gioco occupato dal giocatore blu

6 Definire il Campo di Battaglia A partire dal giocatore blu ogni giocatore svolge un turno scegliendo una categoria ed eliminando la carta piugrave a sinistra di quella categoria Un giocatore puograve anche rinunciare alla sua opportunitagrave di eliminare una carta se lo desidera Dopo che ogni giocatore ha avuto due opportunitagrave di eliminare una carta la carta rimanente piugrave a sinistra di ogni categoria saragrave la carta usata durante la battaglia Se i giocatori eliminano le prime due carte di una categoria la carta finale non puograve essere eliminata

7 Risolvere le Carte Obiettivo e Condizione Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta obiettivo poi fare altrettanto con la carta condizione

8 Schierare le Unitagrave Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta schieramento (alcune di esse hanno degli effetti che si risolvono in questo passo) A partire dal giocatore blu a turno ogni giocatore colloca 1 singola unitagrave del suo esercito entro le rispettive zone di schieramento I giocatori proseguono in questo modo alternandosi fincheacute tutte le unitagrave non sono state schierate

9 Preparare la Riserva Collocare i segnalini ferita soppressione panico e danno veicolo accanto al campo di battaglia per formare la riserva Il giocatore blu prende il contatore dei round e lo regola a ldquo1rdquo Poi i giocatori sono pronti a iniziare la partita

TERRENO E ALTEZZAI giocatori sono incoraggiati a usare il terreno personalizzato nelle partite di STAR WARS LEGION Le regole per giocare con il terreno personalizzato sono contenute nel Compendio delle Regole online il Compendio contiene inoltre le regole di movimento specifiche per salire e scendere lungo il terreno verticale

Le parole chiave Salto X e Avanzata Libera che compaiono nelle carte unitagrave di Obi-Wan Kenobi e del Generale rievous sono destinate ai giocatori che fanno uso di terreno verticale personalizzato

D E F I N I R E I L C A M P O D I B A T T A G L I A

1 Il giocatore blu sceglie la categoria schieramento ed elimina la carta piugrave a sinistra

2 Il giocatore rosso sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

3 Anche il giocatore blu sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

4 Il giocatore rosso non puograve eliminare lrsquoultima carta della categoria condizione quindi sceglie invece la categoria obiettivo eliminando la carta piugrave a sinistra

5 Le 3 carte piugrave a sinistra che non sono state eliminate sono quelle che saranno usate nella partita

Preparazione Collocare 1 segnalino obiettivo non rivendicato al centro del campo di battaglia Poi a partire dal giocatore blu a turno i giocatori collocano 1 segnalino obiettivo non rivendicato alla volta sul campo di battaglia fincheacute non sono stati collocati altri 4 segnalini Ogni segnalino deve essere collocato oltre gittata 1 da ogni zona di schieramento e oltre gittata 1 da ogni altro segnalino obiettivo

Tutte le unitagrave soldato ottengono ldquo991874991874 Rivendicazione (Rivendica 1 segnalino obiettivo in contatto base con il tuo capo unitagrave)rdquo

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo rivendicato da 1 sua unitagrave

Recupero dei Rifornimenti

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FFG

Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

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FL copy

FFG

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

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FFG

Offensiva Massiccia

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FFG

Schieramenti Frontali

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FFG

Sbando

Ogni giocatore deve schierare 1 o piugrave unitagrave in ogni sua zona di schieramento

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FFG

Visibilitagrave Limitata

Durante il round 1 la linea di vista oltre gittata 2 di ogni unitagrave egrave bloccata

Durante il round 2 la linea di vista oltre gittata 3 di ogni unitagrave egrave bloccata

Una violenta tempesta ha sollevato una nube di detriti costringendo le truppe a una sosta forzata Quando i venti si calmeranno gli eserciti riprenderanno lrsquoavanzata

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FFG

Ambiente Ostile

Le unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini soppressione durante la Fase Finale

Il cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

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FFG

Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

copy L

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FFGXXX

X

1

3

4

2

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC 991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer Trofeo Spade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991841991841

90

25

1

SOLDATO CLONE

Combattimento avanzatoPistole blaster DC-17 Gemelle

Esplorazione 1

Gruppo Esplorativo 2 (Dopo che hai usato Esplorazionecedil scegli fino a 2 unitagrave soldato amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta puograve effettuare 1 movimento con velocitagrave pari al tuo valore di Esplorazione)

Pistolero (Dopo che hai effettuato 1 azione di attacco a distanza puoi effettuare 1 attacco a distanza aggiuntivo contro unrsquounitagrave diversa)

Tiratore Scelto 1

Tattica 1

bullClone Capitano Rex SOLDATO ONOREVOLE

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

copy L

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

copy L

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FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

copy L

FL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy L

FL copy

FFG

Mentre sei il comandante nominato dopo aver impartito gli ordini scegli fino a 4 unitagrave amiche con segnalini ordine a faccia in su

Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Tattica Aggressiva

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

5

copy LFL copy

FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy L

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FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

copy L

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

copy L

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FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

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FFG

Rapporto di Ricognizione

Ottieni Esplorazione 1 (Dopo il tuo schieramento

puoi effettuare 1 movimento a velocitagrave 1)

2

copy L

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FFG

Solo Lato Chiaro Ottieni Ispirazione 1 (Dopo il tuo

passo ldquoRiorganizzarsirdquo rimuovi fino a 1 segnalino soppressione

da unrsquoaltra unitagrave amica a gittata 1-2)

Speranza

3

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

copy L

FL copy

FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

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FFG

Solo Generale Grievous Critico 1 (Mentre converti gli

impulsi di attacco cambia fino a 1 risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Perforante 1 (Mentre attacchi annulla fino a 1 risultato 991843991843)

Versatile (Mentre sei impegnato puoi effettuare attacchi a distanza

usando questrsquoarma)

bullDT-57 Annihilator

12

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

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FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

copy L

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FFG

Schieramenti Frontali

copy L

FL copy

FFG

Schieram

enti Frontali

copy LFL copy FFG

Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

copy L

FL copy

FFG

Sfondam

ento

Vittoria A

lla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieram

ento nemica

copy LFL copy FFG

Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

copy L

FL copy

FFG

Condizioni Ottim

ali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati

radunati per combattere sanno che un tem

po perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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1 Segnalini Ordine della Repubblica

2 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

3 Mano di Comando della Repubblica

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando Separatista

7 Segnalini Ordine Separatisti e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria Separatiste

9 Unitagrave Imperiali (Miniature)

10 Unitagrave Ribelli (Miniature)

C A R T E B A T T A G L I A U S A T E N E L L A P A R T I T A

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA STANDARD

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STA R WA RS LE G I O N CO M E H O B BYGiocare a STAR WARS LEGION rappresenta ben piugrave che vincere una singola battaglia significa anche collezionare e personalizzare un esercito tematico efficiente ed elegante con cui creare molte battaglie memorabili con i propri amici Il collezionismo la composizione degli eserciti e la pittura delle miniature possono fornirvi unrsquoesperienza di gioco coinvolgente e irripetibile

C O L L E Z I O N I S M ODopo avere deciso se preferite collezionare un esercito della Repubblica o Separatista (o entrambi) potete iniziare ad arricchirlo con una vasta serie di opzioni interessanti nuove unitagrave personaggi e migliorie sono disponibili per entrambe le fazioni allo scopo di comporre una forza variegata e personalizzata in sintonia con i vostri aspetti preferiti della galassia di Star Wars Le regole di creazione di un esercito destinato a una singola battaglia sono riportate a pagina 23 di questo documento una buona collezione conterragrave molte miniature diverse in modo da poter modificare il proprio esercito e tentare varie combinazioni e strategie differenti a ogni nuova partita

Se avete bisogno di ispirazione per collezionare e comporre un esercito troverete spunti in abbondanza nei film nei libri nei fumetti e nei giochi Sceglierete di ricreare una delle forze viste nel vostro film preferito o di flettere i vostri muscoli creativi per inventare un tema narrativo originale che definisca la composizione delle vostre forze Ogni pack di espansione di STAR WARS LEGION vi offre opzioni in abbondanza Le espansioni sono il modo migliore per ampliare gradualmente la vostra collezione ed espandere la gamma delle vostre opzioni tattiche

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A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E

Prima di incollare la miniatura provate lrsquoincastro dei componenti per assicurarvi che il tutto si monti come dovrebbe Rimuovete gli eventuali residui per consentire ai componenti di incastrarsi meglio poi usate qualche goccia di colla sui componenti che desiderate incollare

Tenete premuti i pezzi per circa dieci secondi Fate la stessa cosa per incollare la miniatura alla base poi mettetela da parte per consentire alla colla di asciugarsi

Se notate che qualche componente egrave piegato o deformato potete correggerne la forma immergendolo nellrsquoacqua calda Egrave sufficiente tenere il componente deformato nellrsquoacqua calda per circa dieci secondi

Estraete il componente dallrsquoacqua e raddrizzatelo con le mani Quando la plastica si saragrave raffreddata il componente manterragrave la forma desiderata Puograve essere utile avere una seconda tazza di acqua fredda a portata di mano dove immergere il pezzo raddrizzato per accelerare il processo di raffreddamento

Le miniature del set base sono suddivise in sacchetti separati per posa Vi suggeriamo di assemblare le miniature una posa alla volta per evitare di mescolare i componenti dal momento che le configurazioni del braccio e del corpo sono specifiche Dividete tutte le basi per colore (blu o beige) Le miniature Separatiste vanno sulle basi blu e quelle della Repubblica sulle basi beige

Ripulite ogni componente dalle eventuali linee dello stampo o dai piccoli residui di materiale in eccesso usando un coltellino da modellista Una lama affilata taglieragrave la plastica piugrave facilmente Seguite la linea dello stampo che corre lungo la miniatura rimuovendola un tratto alla volta Fate attenzione alle dita e tagliate sempre da voi verso lrsquoesterno onde evitare di ferirvi

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D I P I N G E R E L E M I N I A T U R EDipingere le miniature puograve sembrare unrsquoattivitagrave impegnativa a chi non lo ha mai fatto Fortunatamente esistono numerose fonti online da cui potete attingere informazioni sui colori sulle tecniche e sulle procedure da utilizzare per dipingere le vostre prime miniature Anche se testi e filmati sono molto utili per imparare a dipingere le miniature spesso il modo piugrave veloce per migliorarsi egrave lavorare in compagnia di un pittore piugrave esperto ottenendo consigli preziosi in maniera rapida e diretta provate a chiedere al gestore del vostro negozio di fiducia di organizzare una serata di pittura con cadenza regolare per consentire ai giocatori di riunirsi e lavorare sulle loro miniature in gruppo Egrave un modo molto divertente per apprendere qualcosa in piugrave sulla pittura e per preparare le miniature che schiererete sul tavolo di gioco

Le immagini soprastanti mostrano lrsquoapproccio tradizionale utilizzato da molti pittori per dipingere le loro miniature La procedura inizia con uno strato di primer seguito dai colori di base Poi si effettuano alcune lavature per definire le aree piugrave profonde seguite dalle lumeggiature per incrementare i contrasti Infine si dipinge la base e si correggono gli errori mentre un ultimo passo egrave dedicato ai dettagli e agli ultimi ritocchi per rendere la miniatura davvero speciale

Che decidiate di dipingere le vostre miniature come rappresentazioni accurate dei personaggi cinematografici o di inventare delle combinazioni di colori personalizzate esiste una quantitagrave smisurata di materiale di consultazione online a cui fare riferimento Non mancate di postare i vostri progressi sulle nostre pagine dove molti giocatori che condividono la vostra stessa passione sono pronti a fornire suggerimenti idee e tecniche

Primer Colori di Fondo Lavature Velature DettagliLumeggiature

P R E P A R A R E L E M I N I A T U R E P E R L A P I T T U R A

Prima di dipingere le miniature dovreste applicare uno strato di primer per assicurarvi che la vernice aderisca e migliorare la tenuta della vostra pittura Al momento di scegliere un primer spray vi consigliamo di sceglierne uno opaco quelli lucidi o satinati sono sconsigliati Preparate lrsquoarea di lavoro procurandovi del materiale contro cui sia possibile spruzzare la vernice sulle miniature a circa 25 cm di distanza Quando la miniatura si egrave asciugata stendetela a terra e usate di nuovo lo spray per coprire le eventuali aree piugrave remote che erano rimaste scoperte Ripetete questo processo fincheacute tutto il modello non saragrave coperto da un sottile e uniforme strato di primer

Per migliorare lrsquoaspetto delle vostre miniature potete applicare un sottile strato di materiale sulla base per rappresentare il ldquoterrenordquo su cui la miniatura poggia Preparare le basi delle vostre miniature prima di passare il primer vi permetteragrave di fissare il materiale alle basi stesse prima di procedere con la pittura Applicate uno strato di colla vinilica alla base con un pennello poi immergete la base in un piccolo contenitore riempito con il vostro materiale per la base un misto di sabbia e di sassolini in genere egrave la combinazione migliore

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F A N T A S Y F L I G H T G A M E S

Design e Sviluppo del Gioco Alex Davy con Luke EddyScrittura Tecnica Adam BakerProduzione Calli OliveriusRevisione Autumn Collier Correzione Bozze Tina Fox e Allan Kennedy Responsabile Gioco di Miniature John ShafferProgetto Grafico Evan Simonet con Toujer MouaResponsabile Progetto Grafico Cristopher HoschIllustrazione di Copertina Alex KimIllustrazioni Interne Justin Adams Jacob Atienza Tiziano Baracchi Colin Boyer Matt Bradbury JB Casacop Sidharth Chaturvedi Calvin Chua John Anthony DiGiovanni Dave Dorman Alexandr Elichev Jorge Gonzalez Alex Kim Alexander Kozachenko Ignacio Bazan Lazvano Viniciusde S Menezes Mark Molnar Jacob Murray Ameen Naksewee David Nash Paolo Puggioni Vlad Ricean Martin Diego Sabada Ryan Valle Dallas Williams Andreas Zafiratos e gli archivi artistici LucasfilmDirezione Artistica Andy Christensen e Deborah GarciaResponsabile Direzione Artistica Tony BradtPittura delle Miniature Dan Grote e John ShafferModellazione Terreni Shawn Morris e il team TheTerrainStudioSculture Bexley Andrajack Jason Beaudoin Robert Brantseg Adam Martin e Gary Storkamp con Kevin Van SlounCapo Sculture Cory DeVoreResponsabile Sculture Derrick FuchsCoordinatori Garanzia di Qualitagrave Andrew Janeba e Zach TewalthomasCoordinatori Licenze Sherry Anisi e Long MouaResponsabile Licenze Simone ElliottResponsabili Produzione Jason Glawe e Justin AngerDirettore Creativo Visivo Brian SchomburgResponsabile Progetto Senior John Franz-Wichlacz

Responsabile Sviluppo Senior Chris GerberGame Designer Esecutivo Corey KonieczkaDirezione Studio Andrew NavaroRingraziamenti speciali a Samuel L Olsen e Kevin Schluter

L U C A S F I L M L I M I T E D

Approvazione Licenze Brian Merten

A S M O D E E I T A L I A

Traduzione Fiorenzo Delle Rupi e Francesco CastellariRevisione Lorenzo Fanelli e Andrea De PietriAdattamento Grafico Mario BrunelliDirezione Editoriale Massimo Bianchini

P L A Y T E S T E RSean Abbott Tim Bailey Michael Barry John Brader Charles Bryers Joel Brygger Jon Bushman Jim Cartwright Daniel Casslasy Gordon Chace Tom Cheshire Kevin Connors Owen Cross Andrea DellrsquoAgnese Chris Diede Kyle Dornbos Matt Dunn Andrew Dursum Julia Faeta Brendon Franz Nicholas Freeman Michael Gandolfo Jeremy Gaudreau Daniel Glantz Daniel Gwizdalski Jeff Hincy Darren Peter Hryniszak David Iacona Neil Johnson Davis Kingsley Matt Kissh Christopher Kowall Joel Langford David LeBlanc David Light Bob Lovizio Rhett Luciani Daniel Lupo Andrew Majors Joseph March Chuck Martinell George Meadows III Susan Meadows Jason Melius Chris Molina Richard Morales Steve Mrozik Matt Nantais Nick Nelson LJ Pentildea Dennis Perlstein Stephen Rice Matt Robb John Roberts Raul Rosado Seth Rourk Daniel Ryan Daniel Simpson Marion Sistena Preston Stone Daniel Stoner Sean Sundberg Fabian Valle Kevin Vallier Keith ldquoKilordquo Watt Chris Wheeler Nathan Wilens Shaun Wilson Kem Winesette Andrew Wixon Alex Young David Zelenka

copy amp TM Lucasfilm Ltd Nessuna parte di questo prodotto puograve essere usata senza specifica autorizzazione scritta Fantasy Flight Supply egrave un TM di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e il logo FFG sono reg di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games ha sede al 1995 di West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 Star Wars Legion egrave un gioco pubblicato in Italia da Asmodee Italia srl Via Martiri di Cervarolo 1b ndash 42015 Correggio (RE) Per qualsiasi informazione scrivete a italiaasmodeecom I contenuti effettivi potrebbero variare da quelli mostrati Fabbricato in Cina AVVERTENZA NON ADATTO A BAMBINI DI ETAgrave INFERIORE AI 36 MESI CONTIENE PICCOLE PARTI RISCHIO DI SOFFOCAMENTO

RI CO N OSCI M E NTI

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R O U N D D I G I O C OUna partita si svolge in 6 round Ogni round egrave composto da tre fasi

F A S E D I C O M A N D OOgni giocatore svolge i passi seguenti

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico e impartisce ordini tramite quel comandante Gli ordini da impartire alle unitagrave valide sono indicati per numero e tipo nella sezione degli ordini della carta comando scelta

4 Comporre la Riserva di Ordini Ogni giocatore compone una riserva di ordini composta da tutti i suoi segnalini ordine che non sono stati collocati sul campo di battaglia durante la risoluzione della sua carta comando

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave e risolvendo i passi seguenti

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta tira per rimuovere la soppressione e controlla il panico Effettua fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave

F A S E F I N A L EI giocatori riordinano il campo di battaglia svolgendo i passi seguenti

1 Scartare le Carte Comando Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

2 Rimuovere i Segnalini I giocatori rimuovono tutti i segnalini mira schivata e attesa dalle loro unitagrave noncheacute 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

3 Aggiornare la Riserva di Ordini e Promuovere Ogni giocatore colloca 1 suo segnalino ordine della classe appropriata su ciascuna sua carta unitagrave di unrsquounitagrave non sconfitta Se tutti i comandanti di un giocatore sono stati sconfitti quel giocatore deve nominare un nuovo comandante

4 Far Avanzare il Contatore dei Round Il giocatore con il contatore dei round lo ruota in modo che il numero immediatamente successivo compaia nella finestra poi lo passa al suo avversario

RISOLUZIONE DI UN ATTACCOPer effettuare un attacco unrsquounitagrave risolve i passi seguenti

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare e misura la gittata fino a essa questa unitagrave nemica egrave ora il difensore

2 Comporre la Riserva di Attacco Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante dotata di linea di vista fino al difensore puograve aggiungere 1 arma valida alla riserva di attacco

3 Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi che non sono state aggiunte alla riserva di attacco lrsquoattaccante puograve ripetere i passi 1-2 formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

4 Tirare i Dadi di Attacco Scegliere una riserva di attacco e tirare i dadi Poi ripetere il tiro dei dadi e convertire gli impulsi di attacco come necessario

5 Applicare Schivata e Copertura Spendere i segnalini schivata e applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840)

6 Modificare i Dadi di Attacco Risolvere gli effetti che modificano i dadi di attacco

7 Tirare i Dadi di Difesa Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) tirare 1 dado di difesa corrispondente al valore di Difesa del difensore

8 Modificare i Dadi di Difesa Risolvere gli effetti che modificano i dadi di difesa

9 Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) mentre il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza

10 Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Se lrsquoattaccante ha dichiarato piugrave difensori ripete i passi 4-9 scegliendo una nuova riserva di attacco

D A N N I A I V E I C O L IDopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

CO NSU LTA ZI O N E R A PI D A

Page 13: MANUALE DI GIOCO - Asmodee to Play ITA.pdf · Se i giocatori hanno delle domande a cui questo manuale ... Assemblare ogni miniatura usando le parti corrette, come mostrato a seguire

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A Z I O N E D I M O V I M E N T OLe unitagrave si spostano attraverso il campo di battaglia effettuando dei movimenti Lrsquoazione di movimento consente a unrsquounitagrave di effettuare un movimento Ogni unitagrave possiede un valore di Velocitagrave pari a 1 2 o 3 rappresentato dal numero di barre rosse sulla sua carta unitagrave

M O V I M E N T O D E I S O L D A T II soldati hanno basi prive di tacche che rappresentano una mobilitagrave svincolata Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave soldato un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e colloca quello strumento contro un qualsiasi lato della base del capo unitagrave

Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura Poi solleva il capo unitagrave e lo colloca a contatto con lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Questo egrave chiamato movimento completo

Un giocatore puograve effettuare un movimento parziale usando le stesse regole Tuttavia invece di collocare il capo unitagrave alla fine dello strumento di movimento lo colloca in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Dopo che un giocatore ha mosso un capo unitagrave muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi punto che sia in coesione con quel capo unitagrave una miniatura egrave in coesione con il suo capo unitagrave se la distanza tra la sua base e quella di quel capo unitagrave egrave pari o inferiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1

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CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

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Velocitagrave 2

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SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

C O E S I O N E D E L L E U N I T AgraveLe miniature di unrsquounitagrave devono sempre rimanere in coesione con il loro capo unitagrave questo significa che ogni miniatura deve essere collocata in modo che la distanza tra una qualsiasi parte della sua base e la base del capo unitagrave non sia superiore alla lunghezza dello strumento di movimento a velocitagrave 1 Nel diagramma a destra 4 Cloni Soldato Fase 1 risultano in coesione con il loro capo unitagrave

Per risparmiare tempo se un giocatore desidera effettuare piugrave azioni di movimento durante una singola attivazione puograve completare tutte le azioni di movimento prima di stabilire la coesione Un giocatore puograve anche spostare qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave che si muove per collocare lo strumento di movimento sul campo di battaglia dal momento che quelle miniature saranno ricollocate in coesione alla fine del movimento

M O V I M E N T O ( S O L D A T I )1 Il giocatore della Repubblica colloca lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 contro la base di un capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1

2 Il giocatore della Repubblica modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore della Repubblica prende il capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase 1 e colloca la sua base contro lrsquoaltra estremitagrave dello strumento di movimento Poi le altre miniature dellrsquounitagrave vengono collocate in coesione con quel capo unitagrave (vedi sotto)

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M O V I M E N T O D E I V E I C O L IUn veicolo possiede una base con tacche che rappresenta un movimento piugrave rigido e limitato Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave veicolo un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e inserisce unrsquoestremitagrave di quello strumento nella tacca anteriore della base del capo unitagrave Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura poi puograve effettuare un movimento completo o parziale Per effettuare un movimento completo il giocatore solleva il capo unitagrave e lo colloca nel campo di battaglia alla fine dello strumento di movimento inserendo lrsquoestremitagrave dello strumento nella tacca posteriore della base

Per effettuare un movimento parziale il giocatore muove il capo unitagrave lungo lo strumento di movimento mantenendo le tacche della base centrate sullo strumento di movimento Invece di inserire lrsquoestremitagrave dello strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave il giocatore puograve interrompere

il movimento dellrsquounitagrave in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Il giocatore muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi altro punto che sia in coesione con quel capo unitagrave Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

R E S T R I Z I O N I D I M O V I M E N T OQuesta sezione definisce alcune restrizioni di movimento che i giocatori dovranno applicare durante la battaglia introduttiva Ulteriori restrizioni di movimento sono illustrate nella sezione ldquoRegole Ampliaterdquo di questo regolamento

C O N T A T T O B A S E

Un giocatore non puograve collocare alcuna sua miniatura in contatto base con miniature appartenenti a unitagrave nemiche con la seguente eccezione

Se il capo unitagrave di un giocatore possiede unrsquoarma da mischia (991851) quella miniatura puograve muoversi in contatto base con una miniatura di unrsquounitagrave nemica Quando questo accade quelle unitagrave sono considerate in mischia come descritto successivamente

I M P E D I M E N T I A L L O S T R U M E N T O D I M O V I M E N T O

A volte non egrave possibile collocare lo strumento di movimento in modo aderente al campo di battaglia percheacute alcuni elementi scenici o altre miniature si trovano in mezzo In questi casi lo strumento di movimento puograve essere tenuto sospeso al di sopra degli impedimenti e il capo unitagrave puograve essere mosso sotto lo strumento in alternativa egrave possibile segnare la posizione dellrsquoimpedimento in questione e rimuoverlo temporaneamente

S O V R A P P O S I Z I O N E

Un giocatore non puograve muovere il suo capo unitagrave in modo che passi attraverso la miniatura di un veicolo terrestre Tuttavia lo strumento di movimento del giocatore puograve sovrapporsi a un veicolo terrestre se il giocatore sta effettuando un movimento parziale per muovere il capo unitagrave vicino al veicolo ma non attraverso di esso Un giocatore puograve muovere il suo capo unitagrave attraverso le miniature dei soldati e quelle dei veicoli a repulsione I veicoli a repulsione ignorano questa restrizione

M O V I M E N T O ( V E I C O L I )1 Il giocatore Separatista inserisce lrsquoestremitagrave dello

strumento di movimento a velocitagrave 2 nella tacca anteriore della base di un Droideka

2 Il giocatore Separatista modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore Separatista effettua unrsquoazione di movimento parziale muovendo il Droideka lungo lo strumento di movimento fincheacute non raggiunge la posizione desiderata poi il giocatore fa scivolare via lo strumento da sotto il Droideka e lo mette da parte

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A Z I O N E D I A T T A C C OLrsquoazione di attacco consente a unrsquounitagrave di effettuare un attacco Esistono due tipi di attacco a distanza e in mischia Questa sezione descrive le regole per effettuare gli attacchi a distanza che sono piugrave comuni Gli attacchi in mischia sono descritti successivamente

Durante unrsquoazione di attacco lrsquounitagrave che effettua lrsquoazione egrave denominata attaccante e il bersaglio dellrsquoattacco egrave denominato difensore Per effettuare un attacco si svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare questa unitagrave nemica egrave ora il difensore Poi il giocatore attaccante misura la gittata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore (vedi ldquoMisurare la Gittatardquo a pagina 11) per determinare la gittata dellrsquoattacco

bull Comporre la Riserva di Attacco Per ogni miniatura della sua unitagrave lrsquoattaccante sceglie 1 arma (indicata in fondo alla sua carta unitagrave) la cui gittata includa la gittata dellrsquoattacco Le armi sono descritte in maggior dettaglio a pagina 17

Poi lrsquoattaccante prende i dadi di attacco nel numero e del colore indicati sullrsquoarma usata da ogni miniatura per esempio se unrsquounitagrave di 5 Droidi da Battaglia B1 attacca usando Fucili Blaster E-5 lrsquoattaccante prenderagrave 5 dadi bianchi (1 per ogni fucile) Questi dadi formano la riserva di attacco

2 Tirare i Dadi di Attacco Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Lrsquoattaccante tira i dadi della riserva di attacco

b Ripetere il Tiro dei Dadi Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Attacco Lrsquoattaccante cambia i suoi risultati impulso di attacco (991842) nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato lrsquoattaccante cambia i risultati in risultati vuoto

3 Applicare Schivata e Copertura Se il difensore possiede segnalini schivata o egrave in copertura puograve spendere i segnalini schivata o applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840) I segnalini schivata e la copertura non possono essere usati per annullare i risultati colpo critico (991841) I segnalini schivata e la copertura sono descritti successivamente

4 Modificare i Dadi di Attacco Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di attacco Poi il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di attacco

5 Tirare i Dadi di Difesa Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) sui dadi dellrsquoattaccante il difensore tira 1 dado di difesa del colore corrispondente al proprio valore di Difesa indicato nella sua carta unitagrave

b Ripetere il Tiro dei Dadi Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Difesa Il difensore cambia i suoi risultati impulso di difesa () nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato il difensore cambia i risultati in risultati vuoto

6 Modificare i Dadi di Difesa Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di difesa Poi lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di difesa

bull Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) e il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e se il totale dellrsquoattaccante egrave superiore il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza I risultati colpo critico (991841) non hanno alcun effetto aggiuntivo

S U B I R E F E R I T E

Ogni miniatura dellrsquoesercito di un giocatore possiede una Soglia di Ferimento indicata nella sua carta unitagrave che indica quante ferite puograve subire ogni miniatura di quellrsquounitagrave Se una miniatura subisce un numero di ferite pari alla Soglia di Ferimento quella miniatura egrave sconfitta e rimossa dal campo di battaglia

Quando unrsquounitagrave di un giocatore subisce ferite quel giocatore sceglie 1 miniatura da quellrsquounitagrave e assegna le ferite a quella miniatura collocando i relativi segnalini ferita sul campo di battaglia accanto ad essa fincheacute tutte le ferite non sono state subite o quella miniatura non egrave stata sconfitta Se rimangono delle ferite non assegnate dopo che una miniatura egrave stata sconfitta il giocatore sceglie 1 altra miniatura della stessa unitagrave e ripete questo processo fincheacute ogni miniatura dellrsquounitagrave non egrave stata sconfitta o tutte le ferite non sono state subite

Una miniatura a cui sono state assegnate delle ferite egrave considerata ferita Quando si assegnano le ferite le miniature ferite devono essere scelte per subire le ferite prima delle miniature prive di ferite inoltre non egrave possibile assegnare ferite a un capo unitagrave fincheacute tutte le altre miniature di quellrsquounitagrave non sono state sconfitte

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Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Soglia di Ferimento

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SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Difesa

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SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Segnalino Ferita

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Dadi dellrsquoArmaGittata dellrsquoArma

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Conversione degli Impulsi di Attacco

TROOPER

a-280 BLaster rifLeunarmeD

440

11

Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)

Rebel Troopers

991843991843Conversione degli Impulsi di Difesa

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A Z I O N E D I M I R ALrsquoazione di mira consente alle unitagrave di concentrarsi per attaccare gli avversari con piugrave efficacia Per effettuare unrsquoazione di mira un giocatore colloca 1 segnalino mira sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di mira Mentre attacca unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini mira per ripetere il tiro di un massimo di 2 dadi di attacco per ogni segnalino speso

Segnalino Mira

A Z I O N E D I S C H I V A T ALrsquoazione di schivata consente alle unitagrave di dare la massima prioritagrave alla loro sopravvivenza Per effettuare unrsquoazione di schivata un giocatore colloca 1 segnalino schivata sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di schivata Mentre difende unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini schivata per annullare 1 risultato colpo (991840) per ogni segnalino schivata speso

Segnalino Schivata

E S E M P I O D I A T T A C C O A D I S T A N Z A1 Il giocatore della Repubblica vuole attaccare unrsquounitagrave di

Droideka Il giocatore della Repubblica misura dal capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase I al Droideka piugrave vicino dellrsquounitagrave nemica e determina che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2

2 Ogni Clone Soldato Fase I puograve aggiungere 1 sua armi alla riserva di attacco I Cloni Soldato Fase I hanno a disposizione 2 armi unrsquoarma da mischia (991851) e unrsquoarma a distanza con gittata 1-3 Dal momento che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2 i Cloni Soldato Fase I possono usare solo le armi con una fascia di gittata che includa la gittata 2 i Cloni Soldato Fase I e il loro capo unitagrave aggiungono quindi 1 dado di attacco nero a testa alla riserva di attacco Poi il giocatore della Repubblica tira i dadi nella riserva di attacco e ottiene 1 risultato colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

3 Il giocatore della Repubblica spende il segnalino mira dei Cloni Soldato Fase I e ripete il tiro di 2 dadi e ottiene altri 2 risultati colpo (991840) per un totale di 3 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

4 Lrsquounitagrave di Droideka possiede 1 segnalino schivata quindi il giocatore Separatista lo spende per annullare 1 risultato colpo (991840)

5 Rimangono 2 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841) quindi il giocatore Separatista tira 3 dadi di difesa bianchi e ottiene 1 risultato impulso di difesa () e 2 risultati vuoto I Droideka convertono i risultati impulso di difesa () in risultati blocco (991843) quindi il giocatore Separatista gira il dado che mostra il risultato impulso di difesa () su una faccia che mostra un risultato blocco (991843)

6 Il difensore sottrae il risultato blocco (991843) dai risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) rimasti determinando che lrsquounitagrave di Droideka subisce 2 ferite

7 La Soglia di Ferimento dei Droideka egrave pari a 3 quindi il giocatore Separatista sceglie 1 miniatura Droideka che viene sconfitta

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A R M IOgni unitagrave possiede 1 o piugrave armi mostrate in fondo alla sua carta unitagrave Ogni arma possiede un nome unrsquoicona che indica se si tratta di unrsquoarma in mischia o a distanza e una fascia di gittata che indica la distanza minima e massima a cui unrsquounitagrave puograve usare quellrsquoarma come indicato di seguito

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma a distanza e puograve essere usata alle gittate indicate ma non contro unrsquounitagrave nemica in contatto base

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma da mischia e puograve essere usata soltanto contro unrsquounitagrave nemica in contatto base durante una mischia che saragrave descritta a seguire

Ogni arma mostra anche un numero di dadi colorati Durante un attacco quando un giocatore compone una riserva di attacco ogni arma scelta da una miniatura dellrsquounitagrave attaccante contribuisce con i suoi dadi alla riserva di attacco

M I S C H I AQuando unrsquounitagrave egrave in contatto base con unrsquounitagrave nemica egrave considerata in mischia Quando unrsquounitagrave effettua un attacco contro unrsquounitagrave con cui egrave in mischia effettua un attacco in mischia Gli attacchi in mischia seguono le stesse regole degli attacchi a distanza con le eccezioni seguentibull Lrsquoattaccante puograve usare soltanto armi con lrsquoicona mischia (991851)

bull Il difensore deve trovarsi nella stessa mischia dellrsquoattaccante

I N I Z I A R E U N A M I S C H I A

Se unrsquounitagrave possiede unrsquoarma da mischia puograve iniziare una mischia muovendosi in contatto base con una miniatura nemica Per iniziare una mischia un giocatore deve svolgere i passi seguenti in questrsquoordine

1 Muovere il Capo Unitagrave Il giocatore effettua un movimento muovendo il suo capo unitagrave e collocandolo in contatto base con una miniatura nemica

Se unrsquounitagrave non possiede armi da mischia non puograve muoversi in contatto base con le miniature nemiche e non puograve iniziare una mischia

2 Muovere le Altre Miniature Mantenendo la coesione il giocatore muove ogni altra miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave avversaria

3 LrsquoAvversario Muove le Miniature Mantenendo la coesione lrsquoavversario del giocatore muove un qualsiasi numero di sue miniature che non siano giagrave in contatto base con una miniatura nemica collocandole in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Se lrsquounitagrave dellrsquoavversario non possiede armi da mischia lrsquoavversario non muove le sue miniature in contatto base con lrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Unrsquounitagrave puograve iniziare una mischia soltanto con 1 unitagrave nemica anche se altre unitagrave potrebbero successivamente unirsi a una mischia

U N I T Agrave I M P E G N A T E

Mentre unrsquounitagrave soldato egrave in mischia con unrsquoaltra unitagrave soldato queste unitagrave sono impegnate Soltanto i soldati possono essere impegnati i veicoli possono essere in mischia ma non possono essere impegnati Unrsquounitagrave impegnata non puograve effettuare attacchi a distanza non puograve essere bersagliata dagli attacchi a distanza e non puograve effettuare movimenti ad eccezione della ritirata Per disimpegnarsi unrsquounitagrave deve ritirarsi usando la sua intera attivazione per effettuare un movimento a velocitagrave 1 Unrsquounitagrave che si ritira non puograve effettuare azioni gratuite o usare le proprie capacitagrave La ritirata egrave considerata unrsquoazione di movimento Unrsquounitagrave puograve ritirarsi in mischia con unrsquoaltra unitagrave nemica

P A R O L E C H I A V E D E L L E A R M IAlcune armi possiedono delle parole chiave elencate in fondo alla carta dellrsquounitagrave e descritte sul dorso Ogni parola chiave delle armi modifica gli eventuali attacchi effettuati includendo quellrsquoarma Le parole chiave delle armi sono cumulative quando si effettua un attacco che include 2 armi con la parola chiave Perforante 1 quelle parole chiave si sommano per formare Perforante 2

Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva Le parole chiave rimanenti (Immunitagrave Deviazione Impatto X Ionizzante X Soppressivo Statico Posteriore e Versatile) vanno ignorate una loro descrizione puograve essere trovata nel Compendio delle Regole online

Critico XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Critico X puograve convertire fino a X risultati impulso (991842) in risultati colpo critico (991841) durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco

Perforante XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Perforante X puograve annullare X risultati blocco (991843) durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo di un attacco

Statico AnteriorePer aggiungere unrsquoarma con la parola chiave Statico Anteriore alla riserva di attacco il difensore deve trovarsi allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore della miniatura attaccante dotata di quellrsquoarma Un arco di fuoco egrave lrsquoarea a forma di cono formata dalle linee di arco di fuoco sovraimpresse sulle basi delle miniature dei veicoli Lrsquoarco di fuoco di una miniatura si estende dalla sua base lungo tutto il campo di battaglia Per determinare i margini di arco di fuoco di una miniatura un giocatore allinea il margine del righello di gittata alla linea di arco di fuoco sulla base di una miniatura per creare una linea continua se una qualsiasi parte della base di una miniatura del difensore si trova entro lrsquoarea creata dal prolungamento di tali linee il difensore si trova allrsquointerno di quellrsquoarco di fuoco

E S E M P I O D I A R C O D I F U O C O

Dal momento che almeno 1 miniatura dellrsquounitagrave nemica si trova allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore del Droideka lrsquointera unitagrave puograve essere attaccata dai Cannoni Blaster Doppi Gemelli del Droideka con la parola chiave Statico Anteriore

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PA RO LE CH I AV E D E LLE U N ITAgraveUna carta unitagrave puograve contenere varie parole chiave delle unitagrave Le parole chiave delle unitagrave sono elencate nella carta di unrsquounitagrave sotto il suo nome Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva mentre quelle rimanenti (Agilitagrave Avanzata Libera Disimpegno Esplorazione X IA Attacco Movimento Coordinazione Soldato Droide Guardiano X Ispirazione X Maestro della Forza X Salto X Svincolato) vanno ignorate durante la battaglia introduttiva e sono descritte nel Compendio delle Regole online Ogni parola chiave delle unitagrave applica un effetto allrsquointera unitagrave come descritto di seguito

Arsenale XQuando sceglie le armi durante il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo di un attacco ogni miniatura di unrsquounitagrave con la parola chiave Arsenale X puograve scegliere fino a X sue armi Ogni arma scelta contribuisce con i suoi dadi e le sue parole chiave alla riserva di attacco

TE RRE N OIl terreno rappresenta le foreste gli edifici le rovine le barricate e qualsiasi altro elemento fisico che abbia un impatto sulla battaglia Il terreno puograve fornire copertura bloccare le linee di vista e ostacolare i movimenti Le regole del terreno di questo manuale riguardano principalmente le barricate di plastica incluse in questo set base ulteriori informazioni sui tipi di terreno aggiuntivi sono disponibili nel Compendio delle Regole online

C O P E R T U R ADurante un attacco il terreno situato tra due unitagrave puograve conferire al difensore una certa protezione sotto forma di copertura

Per determinare se unrsquounitagrave egrave in copertura lrsquoattaccante traccia una linea immaginaria tra il centro della base del suo capo unitagrave e il centro della base di ogni miniatura del difensore se la linea attraversa un qualsiasi elemento del terreno la miniatura egrave oscurata Se almeno metagrave delle miniature del difensore sono oscurate lrsquointera unitagrave egrave considerata oscurata e il terreno attraversato dalla linea immaginaria le fornisce copertura

Al momento di determinare la copertura se il capo unitagrave dellrsquoattaccante egrave a contatto con un elemento del terreno quellrsquoelemento del terreno va ignorato nel determinare se le miniature sono oscurate o meno

B E N E F I C I D E L L A C O P E R T U R A

Ogni elemento del terreno fornisce copertura leggera o copertura pesante

bull Se il terreno che oscura unrsquounitagrave fornisce copertura leggera quellrsquounitagrave annulla 1 risultato colpo (991840) durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco

bull Se il terreno fornisce copertura pesante quellrsquounitagrave puograve annullare fino a 2 risultati colpo (991840)

Certi effetti di gioco possono migliorare la copertura se unrsquounitagrave priva di copertura migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura leggera mentre se unrsquounitagrave in copertura leggera migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura pesante Unrsquounitagrave non puograve migliorare la sua copertura oltre la copertura pesante

B A R R I C A T E Il terreno incluso nel set base di STAR WARS LEGION include 8 barricate queste barricate forniscono copertura pesante ai soldati ma non forniscono copertura ai veicoli Durante la battaglia introduttiva le unitagrave possono muoversi liberamente oltre le barricate

T E R R E N O E C O P E R T U R ALo Speeder BARC attaccante traccia una linea dal centro della sua base al centro della base di ogni miniatura dellrsquounitagrave di Droidi da Battaglia B1 difensore

3 dei 5 Droidi da Battaglia B1 sono oscurati dalla barricata mentre 2 non lo sono almeno la metagrave delle miniature egrave oscurata quindi lrsquointera unitagrave egrave considerata in copertura

La barricata fornisce copertura pesante alle unitagrave soldato quindi i Droidi da Battaglia B1 sono considerati in copertura pesante

C A P I E C O P E R T U R E

Dal momento che questo capo unitagrave tocca la barricata davanti a lui quando questa unitagrave attacca la barricata va ignorata al fine di determinare se il difensore egrave oscurato o meno

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BloccoMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Blocco difende se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottieni ldquo 991843rdquo

Cacciatore di JediMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Cacciatore di Jedi attacca unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria Forza (991871) la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo

CaricaDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Carica ha effettuato 1 azione di movimento se egrave in mischia puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Copertura X Durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore con la parola chiave Copertura X migliora la sua copertura di X livelli quando difende contro gli attacchi a distanza

Generatore XDurante la Fase Finale unrsquounitagrave con la parola chiave Generatore X puograve girare fino a X segnalini scudo inattivi sul loro lato attivo

Immunitagrave PerforanteMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Immunitagrave Perforante difende lrsquoattaccante non puograve usare la parola chiave Perforante per cambiare eventuali risultati blocco (991843) in risultati vuoto

ImpenetrabileMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Impenetrabile difende tira un numero di dadi di difesa aggiuntiva pari al valore di Perforante X della riserva di attacco

InesorabileDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Inesorabile ha effettuato 1 azione di movimento puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Maestria nel SoresuMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X difende o usa Guardiano se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni impulso di difesa () ottenuto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo

Modalitagrave RuotaAllrsquoinizio della sua attivazione unrsquounitagrave con la parola chiave Modalitagrave Ruota puograve aumentare la sua velocitagrave massima a 3 Se lo fa fino alla fine del round ottiene Copertura 2 e non puograve attaccare o girare segnalini scudo attivi

Per indicare che unrsquounitagrave di Droideka sta usando Modalitagrave Ruota i giocatori possono sostituire le miniature standard con quelle a forma sferica oppure usare semplicemente un segnalino modalitagrave ruota per evidenziarlo

Schermatura XUnrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X possiede X segnalini scudo e inizia la partita con il loro lato attivo a faccia in su

Speeder XMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X effettua un movimento ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Lrsquoaltezza non egrave usata nella battaglia introduttiva

Quando unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X si attiva deve immediatamente effettuare un movimento obbligatorio Un movimento obbligatorio egrave un movimento ma non unrsquoazione di movimento e non conta come 1 delle 2 azioni che unrsquounitagrave puograve effettuare durante la Fase di Attivazione Per effettuare un movimento obbligatorio lrsquounitagrave effettua un movimento completo alla sua velocitagrave massima Se non puograve farlo effettua invece un movimento

Segnalino Modalitagrave

Ruota

parziale terminando il suo movimento nel punto piugrave lontano possibile lungo lo strumento di movimento Se lrsquounitagrave effettua un movimento parziale in questo modo subisce un ammontare di ferite pari alla sua velocitagrave Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base al di fuori del campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta

SEG N A LI N I SCU DOAlcune unitagrave possiedono dei segnalini scudo che permettono loro di aggiungere risultati blocco (991843) I segnalini scudo presentano un lato attivo e un lato inattivo

bull I segnalini scudo entrano sempre in gioco con il lato attivo a faccia in su

bull I segnalini scudo sono collocati sul campo di battaglia a fianco dellrsquounitagrave che li possiede

bull Mentre difende in un attacco a distanza durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo ma prima di tirare i dadi il difensore puograve girare un qualsiasi numero di segnalini scudo dal loro lato attivo al loro lato inattivo Per ogni segnalino scudo girato in questo modo il difensore aggiunge 1 risultato blocco (991843) Il difensore tira 1 dado di difesa in meno per ogni risultato blocco aggiunto in questo modo

raquo I segnalini scudo possono essere girati per aggiungere risultati blocco (991843) solo durante gli attacchi a distanza e non durante quelli in mischia

raquo Durante il paso ldquoModificare i Dadi di Difesardquo lrsquoattaccante puograve usare la parola chiave Perforante X per annullare i risultati blocco (991843) aggiunti a causa dei segnalini scudo

REGO LE A M PLI ATEUna volta giocata la battaglia introduttiva i giocatori sono pronti ad apprendere il resto delle regole necessarie per giocare una partita standard di STAR WARS LEGION Questa sezione include le regole ampliate relative ad attacchi movimento soppressione carte battaglia composizione degli eserciti e preparazione

C A RTE CO M A N DOAlcune carte comando sono destinate esclusivamente a un personaggio unico Queste carte comando contengono il nome del personaggio corrispondente a quello della sua carta unitagrave in un riquadro sotto il nome della carta Quando una di queste carte viene giocata nella Fase di Comando quel personaggio deve essere nominato per impartire ordini Se quel personaggio egrave sconfitto le sue carte comando non possono piugrave essere giocate

La sezione degli ordini di alcune carte comando indica unrsquounitagrave specifica (Generale Grievous obi-Wan Kenobi) o un tipo di unitagrave specifico (soldato veicolo) Questi ordini devono essere impartiti allrsquounitagrave o alle unitagrave appropriate come indicato sulla carta comando

Segnalini Scudo

S T O P Queste erano tutte le regole necessarie per giocare la battaglia introduttiva Una volta giocata la battaglia introduttiva

leggere la sezione ldquoRegole Ampliaterdquo

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ATTA CCH IQuesta sezione descrive alcune regole di attacco aggiuntive tra cui quelle relative alle linee di vista e agli attacchi a piugrave unitagrave

L I N E A D I V I S T ASTAR WARS LEGION usa il concetto di linea di vista pura e quindi un giocatore determina la linea di vista dal punto di vista di una miniatura Il punto di vista di ogni miniatura egrave il punto piugrave alto della sua scultura direttamente al di sopra del centro della sua base se un giocatore puograve vedere parte della miniatura di un avversario o della sua base da quel punto di vista la miniatura di quel giocatore possiede linea di vista fino alla miniatura di quellrsquoavversario

L I N E A D I V I S T A B L O C C A T ALa linea di vista di una miniatura verso unrsquoaltra miniatura puograve essere bloccata dal terreno o dai veicoli Quando si determina la linea di vista se nessuna parte di una miniatura egrave visibile percheacute si trova dietro un elemento del terreno o un veicolo la linea di vista verso quella miniatura egrave considerata bloccata

I soldati non possono bloccare la linea di vista Al momento di determinare la linea di vista se un giocatore non puograve vedere una miniatura soltanto percheacute quella miniatura egrave occultata da altri soldati sul campo di battaglia la linea di vista verso quella miniatura non egrave considerata bloccata

F E R I T E E L I N E A D I V I S T AUna miniatura dellrsquounitagrave difensore puograve subire ferite soltanto se crsquoegrave linea di vista da essa a 1 o piugrave miniature dellrsquounitagrave attaccante Se la linea di vista di ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante verso una miniatura dellrsquounitagrave difensore egrave bloccata questrsquoultima non puograve subire ferite Potrebbero quindi verificarsi delle situazioni in cui un capo unitagrave subisce ferite e viene sconfitto mentre le altre miniature dellrsquounitagrave si trovano ancora sul campo di battaglia se questo accade una delle miniature che ancora si trovano sul campo di battaglia viene promossa e diventa il nuovo capo unitagrave (il giocatore scambia quella miniatura con la miniatura del capo unitagrave)

A ZI O N IQuesta sezione include le regole relative alle azioni che sono state omesse dalla battaglia introduttiva azione di recupero azione della carta e azione di attesa

A Z I O N E D I R E C U P E R OLrsquoazione di recupero consente alle unitagrave di ritrovare la determinazione rimettere in sesto il proprio equipaggiamento e tornare a combattere Per effettuare unrsquoazione di recupero un giocatore rimuove tutti i segnalini soppressione dallrsquounitagrave (vedi a pagina 22) e ripristina un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite dellrsquounitagrave (vedi a pagina 23)

A Z I O N E D E L L A C A R T AAlcune carte unitagrave e miglioria prevedono delle azioni speciali che mettono in evidenza le caratteristiche di quellrsquounitagrave come la capacitagrave Salto 1 di Obi-Wan Kenobi Queste azioni sono stampate nelle carte miglioria e unitagrave precedute dallrsquoicona azione della carta (991874)

Per effettuare unrsquoazione della carta lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona azione della carta (991874) Ogni azione della carta puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

A Z I O N E D I A T T E S ALrsquoazione di attesa consente alle unitagrave di trattenere unrsquoazione in riserva Per effettuare unrsquoazione di attesa un giocatore colloca 1 segnalino attesa sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione Unrsquounitagrave non puograve effettuare unrsquoazione di attesa se ha effettuato un attacco durante la sua attivazione Le unitagrave veicolo a repulsione non possono effettuare azioni di attesa

S E G N A L I N I A T T E S ADopo che unrsquounitagrave nemica a gittata 1-2 ha effettuato unrsquoazione unrsquounitagrave soldato con un segnalino attesa puograve spendere quel segnalino per effettuare un attacco o un movimento Se unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione o effettua un movimento un attacco o una qualsiasi azione scarta il suo segnalino attesa Unrsquounitagrave non puograve avere piugrave di 1 segnalino attesa Le unitagrave veicolo non possono ricevere segnalini soppressione

SEG N A LI N I I M PU LSOLe unitagrave possono ottenere segnalini impulso che permettono loro di convertire gli impulsi durante un attacco

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco unrsquounitagrave attaccante puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di attacco (991842) in un risultato colpo (991840) per ogni segnalino impulso speso

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Difesardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di difesa () in un risultato blocco (991843) per ogni segnalino impulso speso

Segnalino Attesa

Segnalino Impulso

L I N E A D I V I S T A

1 Questo Clone Soldato Fase I si trova dietro un muro e la linea di vista egrave bloccata

2 Questo Clone Soldato Fase I egrave allrsquoaperto e in linea di vista

3 Questo Clone Soldato Fase I si trova in copertura pesante ed egrave in linea di vista

1 32

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R I S E R V A D I A T T A C C ODurante una partita standard al momento di comporre una riserva di attacco soltanto le miniature con linea di vista fino al difensore possono usare unrsquoarma e contribuire allrsquoattacco Quando si forma la riserva di attacco i giocatori svolgono questi passi nellrsquoordine seguente

1 Determinare le Miniature Valide Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante egrave valida per contribuire alla riserva di attacco se possiede linea di vista fino a una qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave difensore

2 Scegliere le Armi Lrsquoattaccante puograve scegliere 1 arma di ogni miniatura valida con cui contribuire alla riserva di attacco Per scegliere unrsquoarma lrsquoattaccante deve soddisfare tutti i requisiti indicati dalle parole chiave di quellrsquoarma e la gittata di quellrsquoarma deve includere la gittata dellrsquoattacco determinata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore

3 Radunare i Dadi Lrsquoattaccante prende i dadi nel numero e del colore indicati su ogni arma scelta e li colloca sul campo di battaglia accanto al difensore

ATTACCARE PIUgrave UNITAgraveDurante un attacco ogni arma o gruppo di armi con un nome unico in unrsquounitagrave puograve attaccare unrsquounitagrave nemica diversa se egrave in grado di farlo Per farlo egrave sufficiente aggiungere il passo seguente dopo il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo

bull Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi con nomi differenti che non sono state aggiunte alla riserva di attacco il giocatore puograve ripetere i passi ldquoDichiarare il Difensorerdquo e ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

E il passo seguente dopo il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo

bull Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Il giocatore sceglie una nuova riserva di attacco e ripete i passi di un attacco da ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo a ldquoConfrontare i Risultatirdquo

Per esempio unrsquounitagrave di 6 Cloni Soldato Fase I dotata di una carta miglioria Soldato Fase I [DC-15] attacca unrsquounitagrave di Droideka con 5 dei suoi Cloni Soldato Fase I formando una riserva di attacco con 5 Fucili Blaster DC-15A Tuttavia il giocatore che la controlla desidera attaccare il Generale Grievous con il suo Soldato Fase I [DC-15] formando una riserva di attacco separata con il DC-15 La parola chiave Critico 1 del DC-15 si applica soltanto alla riserva di attacco a cui lrsquoarma egrave stata aggiunta

MOV IMENTO DEI V EICOLIQuando un veicolo effettua un movimento puograve svoltare invece di muoversi normalmente Per farlo un giocatore ruota il capo unitagrave e ogni eventuale miniatura aggiuntiva dellrsquounitagrave di un massimo di 900 Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

Esistono inoltre due distinte classificazioni di veicoli che seguono regole e restrizioni speciali nei loro movimenti i veicoli terrestri e i veicoli a repulsione Un veicolo a repulsione egrave un qualsiasi veicolo fissato a un supporto sospeso mentre un veicolo terrestre egrave un qualsiasi veicolo fissato direttamente alla sua base

V E I C O L I T E R R E S T R IQuando un veicolo terrestre effettua un movimento puograve fare marcia indietro invece di muoversi normalmente Per fare marcia indietro un giocatore effettua un movimento parziale o completo tuttavia il giocatore inserisce lo strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave e questo movimento egrave limitato a velocitagrave 1

Durante un movimento la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei veicoli a repulsione ma non puograve terminare il movimento sopra di esse Inoltre la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei soldati se quelle miniature non sono impegnate Se la miniatura di un veicolo terrestre muovendosi dovesse sovrapporsi a 1 o piugrave miniature di soldati spostandosi lungo lo strumento di movimento la miniatura di ogni soldato attraverso cui essa si muove diventa dislocata

Una miniatura dislocata viene messa da parte in modo da consentire alla miniatura del veicolo di effettuare la sua azione di movimento Poi il giocatore che non ha mosso la miniatura del veicolo rimette tutte le miniature dislocate sul campo di battaglia

Le miniature dislocate devono essere collocate rispettando le normali regole di coesione e non possono essere collocate in contatto base con le miniature nemiche Se un capo unitagrave diventa dislocato quella miniatura viene collocata entro gittata 1 dalla sua posizione originale

Quando 1 o piugrave miniature di unrsquounitagrave vengono dislocate la loro unitagrave ottiene 1 segnalino soppressione

S O L D A T I D I S L O C A T I1 Il giocatore Separatista inserisce lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 sul lato anteriore del Droideka Poi il giocatore Separatista muove il Droideka lungo lo strumento di movimento sovrapponendosi alle miniature di 2 Cloni Soldato Fase I e di 1 Droide da Battaglia B1

2 Il giocatore Separatista colloca gli altri Droideka dellrsquounitagrave in coesione con il capo unitagrave

3 Il giocatore della Repubblica prende le miniature dislocate (compreso il Droide da Battaglia B1) e le ricolloca in coesione con i rispettivi capi unitagrave

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

22

V E I C O L I A R E P U L S I O N EDurante unrsquoazione di movimento la miniatura di un veicolo a repulsione puograve muoversi attraverso tutte le altre miniature incluse le miniature dei veicoli terrestri Se la miniatura di un veicolo a repulsione si muove in modo che lo strumento di movimento si sovrapponga alle miniature delle altre unitagrave il giocatore puograve tenere lo strumento di movimento sospeso sopra le miniature

Una volta effettuato un movimento la miniatura di un veicolo a repulsione non puograve sovrapporsi a unrsquoaltra miniatura a meno che non stia effettuando un movimento obbligatorio in quel caso la sua posizione puograve sovrapporsi alle miniature dei soldati non impegnati e quei soldati diventano dislocati

D A N N I A I V E I CO LII veicoli non possono essere soppressi ma alcuni danni gravi possono ridurre drasticamente la loro efficacia Ogni unitagrave veicolo possiede un valore di Resistenza indicato sulla sua carta unitagrave

Dopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso e subisce uno dei risultati seguenti

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

Unrsquounitagrave con un valore di Resistenza pari a ldquondashrdquo non subisce questi effetti

SO PPRESS I O N EAnche i veterani piugrave esperti devono tuffarsi al riparo quando una pioggia di colpi di blaster cala su di loro Le regole della soppressione rappresentano gli effetti del morale in STAR WARS LEGION e possono svolgere un ruolo importante immobilizzando il nemico o facendolo cadere nel panico

Segnalino Guasto

Segnalino Fuori Uso

Segnalino Arma

Compromessa

S E G N A L I N I S O P P R E S S I O N EI segnalini soppressione rappresentano unrsquounitagrave che si tuffa al riparo Se unrsquounitagrave soldato possiede 1 o piugrave segnalini soppressione migliora la sua copertura di 1 livello quando si difende dagli attacchi a distanzaLe unitagrave soldato droide come i Droidi da Battaglia B1 non migliorano la propria copertura quando possiedono segnalini soppressione

C O R A G G I OOgni unitagrave soldato possiede un valore di Coraggio riportato sulla propria carta unitagrave Unrsquounitagrave con un numero di segnalini soppressione pari o superiore al suo valore di Coraggio egrave soppressa Unrsquounitagrave soppressa effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione lrsquounitagrave perde soltanto 1 azione a prescindere dal numero di segnalini soppressione che possiede Le unitagrave soldato droide possono ricevere segnalini soppressione ma non essere soppressi (nonostante possano andare nel panico)

O T T E N E R E S O P P R E S S I O N EIl modo piugrave comune in cui unrsquounitagrave puograve ottenere segnalini soppressione egrave come bersaglio di un attacco a distanza Dopo un attacco a distanza se lrsquoattaccante ha ottenuto 1 o piugrave risultati colpo (991840) o colpo critico (991841) il difensore ottiene 1 segnalino soppressione anche se quei risultati erano stati annullati Quando unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione un giocatore colloca il segnalino accanto al capo unitagrave quel segnalino rimarragrave con esso fincheacute non saragrave rimosso

R I M U O V E R E S O P P R E S S I O N EDopo che unrsquounitagrave con 1 o piugrave segnalini soppressione si egrave attivata prima di effettuare qualsiasi azione deve riorganizzarsi Per riorganizzarsi un giocatore tira 1 dado di difesa bianco per ogni segnalino soppressione che lrsquounitagrave possiede poi rimuove 1 segnalino soppressione per ogni risultato blocco (991843) e impulso di difesa () ottenuti Se dopo questo tiro lrsquounitagrave ha meno segnalini soppressione del suo valore di Coraggio non egrave piugrave soppressa e puograve effettuare 2 azioni durante la sua attivazione come di consueto

Inoltre durante la Fase Finale viene rimosso 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

P A N I C OI nervi delle unitagrave soldato sottoposte a troppa soppressione potrebbero cedere definitivamente ed esse andare nel panico Dopo che unrsquounitagrave si egrave riorganizzata se possiede un numero di segnalini soppressione pari o superiore al doppio del suo valore di Coraggio va nel panico

Quando unrsquounitagrave va nel panico ottiene 1 segnalino panico un giocatore colloca quel segnalino panico accanto al capo di quellrsquounitagrave

Segnalino Soppressione

Segnalino Panico

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Valore di Coraggio

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Valore di Resistenza991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

23

Unrsquounitagrave nel panico (non droide) subisce comunque gli effetti della soppressione

Durante la sua attivazione unrsquounitagrave nel panico puograve effettuare soltanto 1 singola azione di movimento non puograve effettuare azioni gratuite e deve muoversi alla sua velocitagrave massima lungo il percorso piugrave diretto possibile verso il margine piugrave vicino del campo di battaglia Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base fuori dal campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta Se unrsquounitagrave in mischia va nel panico deve ritirarsi Unrsquounitagrave nel panico non puograve muoversi in mischia o iniziare una mischia Se il numero di segnalini soppressione di unrsquounitagrave scende al di sotto del doppio del suo valore di Coraggio quellrsquounitagrave non egrave piugrave nel panico e il suo segnalino panico viene rimosso

Quando si controlla il panico unrsquounitagrave situata a gittata 1-3 da un comandante amico puograve usare il valore di Coraggio di quel comandante anzicheacute il proprio

CLO N I E D RO I D ICreati esplicitamente con lo scopo di eccellere in battaglia questi soldati differiscono dai soldati standard per alcune caratteristiche

S O L D A T I C L O N ESviluppatisi sul pianeta Kamino dal corredo genetico del famigerato cacciatore di taglie Jango Fett i soldati clone sono stati generati cresciuti e addestrati per un solo obiettivo la guerra Le unitagrave soldato clone seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato clone puograve spendere i segnalini verdi (mira schivata attesa e impulso) di unrsquounitagrave soldato clone amica a gittata 1 e in linea di vista come se fossero i suoi

S O L D A T I D R O I D IPiuttosto che utilizzare guerrieri in carne e ossa lrsquoAlleanza Separatista ha costruito fedeli soldati senza mente in grado di essere controllati con facilitagrave Nonostante non siano abili quanto i cloni soldato le dimensioni del loro esercito sopperiscono adeguatamente al loro talento Le unitagrave soldato droide seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato droide non migliora la propria copertura mentre possiede segnalini soppressione

bull Unrsquounitagrave soldato droide non puograve essere soppressa

bull Unrsquounitagrave soldato droide egrave considerata come se fosse un veicolo ai fini di ricevere e risolvere segnalini ioni

CO M POS IZI O N E D EG LI ESE RCITIDurante una partita standard di STAR WARS LEGION ogni giocatore porta il proprio esercito personalizzato composto dai suoi personaggi preferiti dalle strategie piugrave divertenti e dagli stratagemmi piugrave inaspettati

La composizione di un esercito consente a ogni giocatore di creare una forza personalizzata modellata sul suo stile di gioco e sulle sue preferenze Un giocatore potrebbe comporre unrsquoarmata diversificata e flessibile mentre un altro potrebbe comporre un esercito incentrato su una singola strategia che applicheragrave con spietata efficienza

Per comporre un esercito grande a sufficienza per una partita completa e per ampliare le opzioni di composizione degli eserciti i giocatori dovranno procurarsi altre espansioni di STAR WARS LEGION contenenti miniature e migliorie aggiuntive

P U N T IOgni esercito egrave composto da unitagrave carte miglioria e carte comando Sia le unitagrave che le migliorie costano punti e il valore totale in punti di tutto ciograve che un esercito contiene deve essere pari o inferiore a 800

F A Z I O N IEsistono quattro fazioni nel gioco la Repubblica Galattica (Repubblica) lrsquoAlleanza Separatista (Separatista) lrsquoImpero Galattico (Imperiale) e lrsquoAlleanza Ribelle (Ribelle) Un esercito puograve includere soltanto unitagrave appartenenti alla stessa fazione La fazione di unrsquounitagrave egrave riportata nellrsquoangolo in alto a sinistra della sua carta

C L A S S IPer comporre un esercito si considera la classe delle unitagrave Ogni esercito deve includere le classi seguenti

bull Comandante 1 o 2 unitagrave comandante

bull Agente Fino a 2 unitagrave agente

bull Corpo Da 3 a 6 unitagrave corpo

bull Forze Speciali Fino a 3 unitagrave forze speciali

bull Supporto Fino a 3 unitagrave supporto

bull Pesante Fino a 2 unitagrave pesanti

M I G L I O R I ELe unitagrave di un esercito possono dotarsi di carte miglioria Ogni carta miglioria costa il numero di punti indicato nellrsquoangolo in basso a destra della sua carta Per ogni icona miglioria nella barra delle migliorie di unrsquounitagrave quellrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona miglioria corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Alcune carte miglioria prevedono delle restrizioni nel loro testo Per esempio soltanto le unitagrave di Speeder BARC potranno dotarsi di una miglioria con la restrizione ldquoSolo Speeder BARCrdquo Inoltre alcune carte miglioria hanno la restrizione ldquoSolo Lato Chiarordquo o ldquoSolo Lato Oscurordquo lrsquoAlleanza Separatista egrave allineata con il Lato Oscuro e puograve dotarsi delle rispettive carte mentre la Repubblica Galattica egrave allineata con il Lato Chiaro

Valore in Punti

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

copy LFL copy

FFG

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

RibelleImperiale

Repubblica Separatista

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

24

C A R T E U N I C H EAlcune unitagrave e migliorie rappresentano personaggi specifici armi uniche o famose unitagrave speciali Ognuna di queste unitagrave o migliorie possiede un nome unico identificato da un quadratino accanto al suo nome sulla carta Un giocatore non puograve includere nel suo esercito 2 o piugrave carte che condividano lo stesso nome unico

M A N O D I C O M A N D OCome parte del processo di composizione di un esercito un giocatore sceglie una mano di 6 carte comando La mano deve includere 2 carte da 1 pallino 2 carte da 2 pallini e 2 carte da 3 pallini e puograve includere soltanto 1 copia di ogni carta comando Per includere le carte comando di un personaggio unico come Obi-Wan Kenobi lrsquoesercito deve includere quel personaggio Dopo che un giocatore ha scelto 6 carte comando si aggiunge la carta comando Ordini Permanenti per creare una mano di 7 carte comando

S E G N A L I N I I DSe un esercito possiede piugrave unitagrave dello stesso tipo ma con migliorie diverse puograve diventare difficile tenere conto di quali unitagrave possiedano le varie migliorie Per aiutare entrambi i giocatori a distinguere le unitagrave multiple dello stesso tipo al momento di schierare le unitagrave si colloca 1 segnalino ID unico accanto alla base del capo unitagrave di ogni unitagrave poi si colloca il segnalino ID corrispondente a ogni unitagrave sulla sua carta unitagrave

C A RTE M I G LI O RI ALe carte miglioria rappresentano elementi come equipaggiamenti armi e soldati aggiuntivi che possono potenziare le unitagrave Ogni miglioria contiene unrsquoicona miglioria che determina il suo tipo di miglioriaOgni carta unitagrave possiede una barra delle migliorie che contiene un certo numero di icone miglioria Per ogni icona nella propria barra delle migliorie unrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Segnalini ID

M I G L I O R I E S O L D A T OAlcune carte miglioria contengono le icone arma pesante (991872) o personale (991873) queste migliorie sono migliorie soldato Le migliorie soldato aggiungono miniature di soldati specifici a unrsquounitagrave rappresentate da una scultura diversa per identificarle facilmente Queste miniature condividono sempre il valore di Difesa la Soglia di Ferimento e le armi della loro carta unitagrave

A R M A P E S A N T ELe miniature relative alle carte miglioria arma pesante raffigurano dei soldati armati di armi speciali Durante un attacco soltanto la miniatura specificamente scolpita con questrsquoarma puograve usare lrsquoarma pesante anche se potrebbe scegliere di usare invece una delle altre armi dellrsquounitagrave

P E R S O N A L ELe carte miglioria personale possono essere usate per aggiungere specialisti come medici e ingegneri alle unitagrave o semplicemente per rafforzare i ranghi di unrsquounitagrave con la miniatura aggiuntiva di un soldato

M I G L I O R I E A R M AAlcune carte miglioria contengono le icone equipaggio (991880) innesto armato (991864) o granata (991870) queste migliorie sono migliorie arma Ogni miniatura dellrsquounitagrave puograve usare la miglioria arma di cui lrsquounitagrave egrave dotata quando attacca il nemico

AZIONI DELLA CARTA GRATUITEAlcune carte miglioria contengono delle azioni della carta gratuite precedute dallrsquoicona azione della carta gratuita (991875) Unrsquoazione della carta gratuita egrave unrsquoazione della carta da effettuare come azione gratuita Per effettuare unrsquoazione della carta gratuita lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona 991875 Ogni azione della carta gratuita puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

E S A U R I R E L E M I G L I O R I EAlcune carte miglioria contengono unrsquoicona esaurimento (991876) Per usare lrsquoeffetto di questo tipo di carta un giocatore deve esaurire la carta ruotandola di 90 gradi Un giocatore non puograve usare una carta esaurita fincheacute non viene ripristinata Per ripristinare una carta un giocatore la ruota di 90 gradi in senso opposto riportandola al suo orientamento originale e rendendola pronta Unrsquounitagrave puograve effettuare unrsquoazione di recupero per ripristinare un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

copy LFL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy LFL copy

FFG

Artig Ionizzante del BARC

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore

Impatto 1 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a 1 risultato 991840991840 in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide ferito da questo attacco ottiene

1 segnalino ioni)28

copy LFL copy

FFG

Artig Ionizzante del BA

RC

Solo Speeder BARC

Riduci di 1 la tua velocitagrave massim

a

Statico A

nteriore Posteriore

Impatto 1 (M

entre attacchi unrsquounitagrave con A

rmatura cam

bia fino a 1 risultato 991840991840

in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide

ferito da questo attacco ottiene 1 segnalino ioni)

28

copy LFL copy FFG

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Barra delle Migliorie

Arma Pesante

Personale

Forza

Comando

Addestramento

Comunicazioni

Equipaggiamento

Armamenti

Granata

Pilota

Equipaggio

Innesto Armato

Generatore

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore (Il difensore deve trovarsi allrsquointerno

del tuo arco di fuoco anteriore o posteriore)

Artig con Laser Doppi del BARC

18

copy LFL copy

FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

copy LFL copy

FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

25

Ogni carta obiettivo descrive i modi unici in cui i giocatori possono guadagnare segnalini vittoria durante la battaglia Ogni carta obiettivo contiene delle istruzioni di vittoria che descrivono in che modo i giocatori vincono la battaglia alcune carte obiettivo contengono anche istruzioni di preparazione che i giocatori dovrebbero leggere ed eseguire prima che la partita cominci

S E G N A L I N I O B I E T T I V OMolte carte obiettivo richiedono ai giocatori di collocare 1 o piugrave segnalini obiettivo sul campo di battaglia Ogni segnalino obiettivo ha due lati un lato rivendicato e un lato non rivendicato

Quando il capo unitagrave di un giocatore rivendica un segnalino obiettivo quel giocatore gira il segnalino obiettivo dal lato non rivendicato a quello rivendicato e lo ricolloca sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave il segnalino rimarragrave in contatto base con il capo unitagrave quando questo si muoveragrave sul campo di battaglia a meno che il capo unitagrave non vada nel panico o sia sconfitto Dopo che un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato ha effettuato un movimento il suo giocatore prende il segnalino obiettivo rivendicato e lo colloca di nuovo in contatto base con quel capo unitagrave

Se un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato va nel panico o egrave sconfitto prima di rimuovere o muovere il capo unitagrave il suo giocatore deve girare il segnalino obiettivo sul suo lato non rivendicato e ricollocarlo sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave Il segnalino obiettivo rimane sul campo di battaglia nel punto in cui egrave stato collocato e puograve essere rivendicato di nuovo normalmente

Le miniature non possono sovrapporsi ai segnalini obiettivo Soltanto i segnalini obiettivo non rivendicati possono essere rivendicati

CO N D IZI O N EIn una galassia sconfinata e imprevedibile le condizioni dei campi di battaglia non sono mai un fattore interamente controllabile Ogni carta condizione descrive alcune regole speciali aggiuntive che influenzano il gioco Entrambi i giocatori dovranno leggere la carta condizione prima dellrsquoinizio della partita Alcune carte condizione fanno uso di segnalini condizione Queste regole sono spiegate sulla relativa carta condizione

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra

il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il

segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene

1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla

Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria

per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore

controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave

soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

copy L

FL copy

FFG

Segnalino Obiettivo

Rivendicato

Segnalino Condizione

Ambiente OstileLe unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con

un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini

soppressione durante la Fase FinaleIl cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe

le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

copy L

FL copy

FFG

SEG N A LI N I I O N IA volte gli eserciti fanno uso di armi specializzate concepite per ionizzare e mettere fuori uso i veicoli e i droidi nemici queste armi possono far ottenere dei segnalini ioni ai veicoli e ai droidi Quando unrsquounitagrave si attiva se possiede 1 o piugrave segnalini ioni perde 1 azione per ogni segnalino ioni (fino a un massimo di 2 azioni) e scarta tutti i segnalini ioni

M A ZZI D I B ATTA G LI ALa vittoria in STAR WARS LEGION si determina completando gli obiettivi per guadagnare segnalini vittoria affrontando allo stesso tempo schieramenti e condizioni inaspettate Ognuno di questi tre elementi di una battaglia (schieramento obiettivi e condizioni) egrave determinato da tre mazzi di battaglia Dopo aver creato un campo di battaglia durante la preparazione si distribuiscono 3 carte casuali da ognuno dei tre mazzi di battaglia e i giocatori collaborano per restringere queste opzioni a 1 carta di ogni tipo (vedi ldquoPreparazionerdquo a pagina 26)

Queste carte indicano dove i giocatori possono schierare i loro eserciti come vincere e quali condizioni speciali influenzano la battaglia

S C H I E R A M E N T OI comandanti piugrave abili sanno scegliere il luogo ideale in cui impegnare il nemico ma il caos della guerra e le necessitagrave della missione spesso sconvolgono anche i piani piugrave meticolosi Di conseguenza lo schieramento delle truppe puograve variare drasticamente da uno scontro allrsquoaltro

Ogni carta schieramento definisce le aree del campo di battaglia in cui le truppe possono essere schierate Prima di schierare le truppe ogni giocatore dovragrave misurare le zone di schieramento come descritto sulla carta e contrassegnare i confini di ogni zona collocando i segnalini schieramento agli angoli di ogni zona

O B I E T T I V OLa guerra tra la Repubblica Galattica e lrsquoAlleanza Separatista egrave una guerra asimmetrica nonostante la sua innegabile abilitagrave in battaglia la Repubblica Galattica non puograve sperare di prevalere tramite la sola forza delle armi e quindi deve impegnare in battaglia le immense legioni dellrsquoAlleanza Separatista solo quando egrave vantaggioso farlo o quando la posta in gioco egrave un obiettivo essenziale Analogamente i Separatisti sanno che vincere le battaglie non egrave sufficiente la Repubblica deve essere stanata e soppressa ovunque faccia capolino Quindi lrsquoobiettivo primario di ogni battaglia non egrave mai il semplice attrito tra le forze

Segnalino Ioni

Marcia Interminabile

copy L

FL copy

FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

26

PRE PA R A ZI O N EPer giocare una partita standard di STAR WARS LEGION si svolgono i passi seguenti

1 Stabilire il Campo di Battaglia e Radunare i Componenti Stabilire un campo di battaglia di 3rsquo x 6rsquo (approssimativamente 90 x 180 cm) su una superficie piana I giocatori si dispongono lrsquouno di fronte allrsquoaltro lungo i margini da 180 cm dellrsquoarea di gioco collocando unitagrave carte segnalini ordine strumenti di movimento e altri componenti di gioco al di fuori dallrsquoarea di gioco Poi se necessario assegnano i segnalini ID alle loro unitagrave

2 Dichiarare il Terreno Egrave importante determinare quali effetti avragrave il terreno prima che la partita inizi I giocatori discuteranno brevemente su ogni elemento del terreno disponibile per la battaglia e si accorderanno sul suo tipo di copertura e sulle altre caratteristiche

3 Collocare il Terreno I giocatori collaborano per disporre il terreno in maniera soddisfacente per entrambi Se non riescono a farlo o non vogliono farlo possono usare le regole di ldquoCollocazione Competitiva del Terrenordquo contenute nel Compendio delle Regole online

4 Scegliere i Colori e i Lati dei Giocatori Il giocatore con lrsquoesercito che ha il costo inferiore in punti sceglie se essere il giocatore rosso o blu Poi il giocatore blu sceglie uno dei margini lunghi dellrsquoarea di gioco e dispone il suo esercito lungo quel margine Il giocatore rosso occupa lrsquoaltro margine lungo dellrsquoarea di gioco Se gli eserciti di entrambi i giocatori hanno lo stesso totale in punti decidere casualmente quale giocatore sceglie se essere il blu o il rosso

5 Rivelare le Carte Battaglia Mescolare separatamente le carte obiettivo schieramento e condizione Poi pescare e rivelare 3 carte da ogni mazzo disponendo le carte di ogni categoria lungo una fila orizzontale rivolta verso il margine lungo dellrsquoarea di gioco occupato dal giocatore blu

6 Definire il Campo di Battaglia A partire dal giocatore blu ogni giocatore svolge un turno scegliendo una categoria ed eliminando la carta piugrave a sinistra di quella categoria Un giocatore puograve anche rinunciare alla sua opportunitagrave di eliminare una carta se lo desidera Dopo che ogni giocatore ha avuto due opportunitagrave di eliminare una carta la carta rimanente piugrave a sinistra di ogni categoria saragrave la carta usata durante la battaglia Se i giocatori eliminano le prime due carte di una categoria la carta finale non puograve essere eliminata

7 Risolvere le Carte Obiettivo e Condizione Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta obiettivo poi fare altrettanto con la carta condizione

8 Schierare le Unitagrave Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta schieramento (alcune di esse hanno degli effetti che si risolvono in questo passo) A partire dal giocatore blu a turno ogni giocatore colloca 1 singola unitagrave del suo esercito entro le rispettive zone di schieramento I giocatori proseguono in questo modo alternandosi fincheacute tutte le unitagrave non sono state schierate

9 Preparare la Riserva Collocare i segnalini ferita soppressione panico e danno veicolo accanto al campo di battaglia per formare la riserva Il giocatore blu prende il contatore dei round e lo regola a ldquo1rdquo Poi i giocatori sono pronti a iniziare la partita

TERRENO E ALTEZZAI giocatori sono incoraggiati a usare il terreno personalizzato nelle partite di STAR WARS LEGION Le regole per giocare con il terreno personalizzato sono contenute nel Compendio delle Regole online il Compendio contiene inoltre le regole di movimento specifiche per salire e scendere lungo il terreno verticale

Le parole chiave Salto X e Avanzata Libera che compaiono nelle carte unitagrave di Obi-Wan Kenobi e del Generale rievous sono destinate ai giocatori che fanno uso di terreno verticale personalizzato

D E F I N I R E I L C A M P O D I B A T T A G L I A

1 Il giocatore blu sceglie la categoria schieramento ed elimina la carta piugrave a sinistra

2 Il giocatore rosso sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

3 Anche il giocatore blu sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

4 Il giocatore rosso non puograve eliminare lrsquoultima carta della categoria condizione quindi sceglie invece la categoria obiettivo eliminando la carta piugrave a sinistra

5 Le 3 carte piugrave a sinistra che non sono state eliminate sono quelle che saranno usate nella partita

Preparazione Collocare 1 segnalino obiettivo non rivendicato al centro del campo di battaglia Poi a partire dal giocatore blu a turno i giocatori collocano 1 segnalino obiettivo non rivendicato alla volta sul campo di battaglia fincheacute non sono stati collocati altri 4 segnalini Ogni segnalino deve essere collocato oltre gittata 1 da ogni zona di schieramento e oltre gittata 1 da ogni altro segnalino obiettivo

Tutte le unitagrave soldato ottengono ldquo991874991874 Rivendicazione (Rivendica 1 segnalino obiettivo in contatto base con il tuo capo unitagrave)rdquo

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo rivendicato da 1 sua unitagrave

Recupero dei Rifornimenti

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FFG

Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

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FFG

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

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FFG

Offensiva Massiccia

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FFG

Schieramenti Frontali

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FFG

Sbando

Ogni giocatore deve schierare 1 o piugrave unitagrave in ogni sua zona di schieramento

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FFG

Visibilitagrave Limitata

Durante il round 1 la linea di vista oltre gittata 2 di ogni unitagrave egrave bloccata

Durante il round 2 la linea di vista oltre gittata 3 di ogni unitagrave egrave bloccata

Una violenta tempesta ha sollevato una nube di detriti costringendo le truppe a una sosta forzata Quando i venti si calmeranno gli eserciti riprenderanno lrsquoavanzata

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FFG

Ambiente Ostile

Le unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini soppressione durante la Fase Finale

Il cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

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FFG

Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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FFGXXX

X

1

3

4

2

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC 991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer Trofeo Spade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991841991841

90

25

1

SOLDATO CLONE

Combattimento avanzatoPistole blaster DC-17 Gemelle

Esplorazione 1

Gruppo Esplorativo 2 (Dopo che hai usato Esplorazionecedil scegli fino a 2 unitagrave soldato amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta puograve effettuare 1 movimento con velocitagrave pari al tuo valore di Esplorazione)

Pistolero (Dopo che hai effettuato 1 azione di attacco a distanza puoi effettuare 1 attacco a distanza aggiuntivo contro unrsquounitagrave diversa)

Tiratore Scelto 1

Tattica 1

bullClone Capitano Rex SOLDATO ONOREVOLE

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

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FL copy

FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

copy L

FL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy L

FL copy

FFG

Mentre sei il comandante nominato dopo aver impartito gli ordini scegli fino a 4 unitagrave amiche con segnalini ordine a faccia in su

Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Tattica Aggressiva

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

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FL copy

FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

copy L

FL copy

FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

copy L

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FFG

Rapporto di Ricognizione

Ottieni Esplorazione 1 (Dopo il tuo schieramento

puoi effettuare 1 movimento a velocitagrave 1)

2

copy L

FL copy

FFG

Solo Lato Chiaro Ottieni Ispirazione 1 (Dopo il tuo

passo ldquoRiorganizzarsirdquo rimuovi fino a 1 segnalino soppressione

da unrsquoaltra unitagrave amica a gittata 1-2)

Speranza

3

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

copy L

FL copy

FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

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FFG

Solo Generale Grievous Critico 1 (Mentre converti gli

impulsi di attacco cambia fino a 1 risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Perforante 1 (Mentre attacchi annulla fino a 1 risultato 991843991843)

Versatile (Mentre sei impegnato puoi effettuare attacchi a distanza

usando questrsquoarma)

bullDT-57 Annihilator

12

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

copy L

FL copy

FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

copy L

FL copy

FFG

Schieramenti Frontali

copy L

FL copy

FFG

Schieram

enti Frontali

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Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

copy L

FL copy

FFG

Sfondam

ento

Vittoria A

lla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieram

ento nemica

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Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

copy L

FL copy

FFG

Condizioni Ottim

ali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati

radunati per combattere sanno che un tem

po perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

copy LFL copy FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

27

1 Segnalini Ordine della Repubblica

2 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

3 Mano di Comando della Repubblica

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando Separatista

7 Segnalini Ordine Separatisti e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria Separatiste

9 Unitagrave Imperiali (Miniature)

10 Unitagrave Ribelli (Miniature)

C A R T E B A T T A G L I A U S A T E N E L L A P A R T I T A

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA STANDARD

1

3

4

5

7 8

9

10

6

2

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

28

STA R WA RS LE G I O N CO M E H O B BYGiocare a STAR WARS LEGION rappresenta ben piugrave che vincere una singola battaglia significa anche collezionare e personalizzare un esercito tematico efficiente ed elegante con cui creare molte battaglie memorabili con i propri amici Il collezionismo la composizione degli eserciti e la pittura delle miniature possono fornirvi unrsquoesperienza di gioco coinvolgente e irripetibile

C O L L E Z I O N I S M ODopo avere deciso se preferite collezionare un esercito della Repubblica o Separatista (o entrambi) potete iniziare ad arricchirlo con una vasta serie di opzioni interessanti nuove unitagrave personaggi e migliorie sono disponibili per entrambe le fazioni allo scopo di comporre una forza variegata e personalizzata in sintonia con i vostri aspetti preferiti della galassia di Star Wars Le regole di creazione di un esercito destinato a una singola battaglia sono riportate a pagina 23 di questo documento una buona collezione conterragrave molte miniature diverse in modo da poter modificare il proprio esercito e tentare varie combinazioni e strategie differenti a ogni nuova partita

Se avete bisogno di ispirazione per collezionare e comporre un esercito troverete spunti in abbondanza nei film nei libri nei fumetti e nei giochi Sceglierete di ricreare una delle forze viste nel vostro film preferito o di flettere i vostri muscoli creativi per inventare un tema narrativo originale che definisca la composizione delle vostre forze Ogni pack di espansione di STAR WARS LEGION vi offre opzioni in abbondanza Le espansioni sono il modo migliore per ampliare gradualmente la vostra collezione ed espandere la gamma delle vostre opzioni tattiche

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

29

A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E

Prima di incollare la miniatura provate lrsquoincastro dei componenti per assicurarvi che il tutto si monti come dovrebbe Rimuovete gli eventuali residui per consentire ai componenti di incastrarsi meglio poi usate qualche goccia di colla sui componenti che desiderate incollare

Tenete premuti i pezzi per circa dieci secondi Fate la stessa cosa per incollare la miniatura alla base poi mettetela da parte per consentire alla colla di asciugarsi

Se notate che qualche componente egrave piegato o deformato potete correggerne la forma immergendolo nellrsquoacqua calda Egrave sufficiente tenere il componente deformato nellrsquoacqua calda per circa dieci secondi

Estraete il componente dallrsquoacqua e raddrizzatelo con le mani Quando la plastica si saragrave raffreddata il componente manterragrave la forma desiderata Puograve essere utile avere una seconda tazza di acqua fredda a portata di mano dove immergere il pezzo raddrizzato per accelerare il processo di raffreddamento

Le miniature del set base sono suddivise in sacchetti separati per posa Vi suggeriamo di assemblare le miniature una posa alla volta per evitare di mescolare i componenti dal momento che le configurazioni del braccio e del corpo sono specifiche Dividete tutte le basi per colore (blu o beige) Le miniature Separatiste vanno sulle basi blu e quelle della Repubblica sulle basi beige

Ripulite ogni componente dalle eventuali linee dello stampo o dai piccoli residui di materiale in eccesso usando un coltellino da modellista Una lama affilata taglieragrave la plastica piugrave facilmente Seguite la linea dello stampo che corre lungo la miniatura rimuovendola un tratto alla volta Fate attenzione alle dita e tagliate sempre da voi verso lrsquoesterno onde evitare di ferirvi

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

30

D I P I N G E R E L E M I N I A T U R EDipingere le miniature puograve sembrare unrsquoattivitagrave impegnativa a chi non lo ha mai fatto Fortunatamente esistono numerose fonti online da cui potete attingere informazioni sui colori sulle tecniche e sulle procedure da utilizzare per dipingere le vostre prime miniature Anche se testi e filmati sono molto utili per imparare a dipingere le miniature spesso il modo piugrave veloce per migliorarsi egrave lavorare in compagnia di un pittore piugrave esperto ottenendo consigli preziosi in maniera rapida e diretta provate a chiedere al gestore del vostro negozio di fiducia di organizzare una serata di pittura con cadenza regolare per consentire ai giocatori di riunirsi e lavorare sulle loro miniature in gruppo Egrave un modo molto divertente per apprendere qualcosa in piugrave sulla pittura e per preparare le miniature che schiererete sul tavolo di gioco

Le immagini soprastanti mostrano lrsquoapproccio tradizionale utilizzato da molti pittori per dipingere le loro miniature La procedura inizia con uno strato di primer seguito dai colori di base Poi si effettuano alcune lavature per definire le aree piugrave profonde seguite dalle lumeggiature per incrementare i contrasti Infine si dipinge la base e si correggono gli errori mentre un ultimo passo egrave dedicato ai dettagli e agli ultimi ritocchi per rendere la miniatura davvero speciale

Che decidiate di dipingere le vostre miniature come rappresentazioni accurate dei personaggi cinematografici o di inventare delle combinazioni di colori personalizzate esiste una quantitagrave smisurata di materiale di consultazione online a cui fare riferimento Non mancate di postare i vostri progressi sulle nostre pagine dove molti giocatori che condividono la vostra stessa passione sono pronti a fornire suggerimenti idee e tecniche

Primer Colori di Fondo Lavature Velature DettagliLumeggiature

P R E P A R A R E L E M I N I A T U R E P E R L A P I T T U R A

Prima di dipingere le miniature dovreste applicare uno strato di primer per assicurarvi che la vernice aderisca e migliorare la tenuta della vostra pittura Al momento di scegliere un primer spray vi consigliamo di sceglierne uno opaco quelli lucidi o satinati sono sconsigliati Preparate lrsquoarea di lavoro procurandovi del materiale contro cui sia possibile spruzzare la vernice sulle miniature a circa 25 cm di distanza Quando la miniatura si egrave asciugata stendetela a terra e usate di nuovo lo spray per coprire le eventuali aree piugrave remote che erano rimaste scoperte Ripetete questo processo fincheacute tutto il modello non saragrave coperto da un sottile e uniforme strato di primer

Per migliorare lrsquoaspetto delle vostre miniature potete applicare un sottile strato di materiale sulla base per rappresentare il ldquoterrenordquo su cui la miniatura poggia Preparare le basi delle vostre miniature prima di passare il primer vi permetteragrave di fissare il materiale alle basi stesse prima di procedere con la pittura Applicate uno strato di colla vinilica alla base con un pennello poi immergete la base in un piccolo contenitore riempito con il vostro materiale per la base un misto di sabbia e di sassolini in genere egrave la combinazione migliore

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

31

F A N T A S Y F L I G H T G A M E S

Design e Sviluppo del Gioco Alex Davy con Luke EddyScrittura Tecnica Adam BakerProduzione Calli OliveriusRevisione Autumn Collier Correzione Bozze Tina Fox e Allan Kennedy Responsabile Gioco di Miniature John ShafferProgetto Grafico Evan Simonet con Toujer MouaResponsabile Progetto Grafico Cristopher HoschIllustrazione di Copertina Alex KimIllustrazioni Interne Justin Adams Jacob Atienza Tiziano Baracchi Colin Boyer Matt Bradbury JB Casacop Sidharth Chaturvedi Calvin Chua John Anthony DiGiovanni Dave Dorman Alexandr Elichev Jorge Gonzalez Alex Kim Alexander Kozachenko Ignacio Bazan Lazvano Viniciusde S Menezes Mark Molnar Jacob Murray Ameen Naksewee David Nash Paolo Puggioni Vlad Ricean Martin Diego Sabada Ryan Valle Dallas Williams Andreas Zafiratos e gli archivi artistici LucasfilmDirezione Artistica Andy Christensen e Deborah GarciaResponsabile Direzione Artistica Tony BradtPittura delle Miniature Dan Grote e John ShafferModellazione Terreni Shawn Morris e il team TheTerrainStudioSculture Bexley Andrajack Jason Beaudoin Robert Brantseg Adam Martin e Gary Storkamp con Kevin Van SlounCapo Sculture Cory DeVoreResponsabile Sculture Derrick FuchsCoordinatori Garanzia di Qualitagrave Andrew Janeba e Zach TewalthomasCoordinatori Licenze Sherry Anisi e Long MouaResponsabile Licenze Simone ElliottResponsabili Produzione Jason Glawe e Justin AngerDirettore Creativo Visivo Brian SchomburgResponsabile Progetto Senior John Franz-Wichlacz

Responsabile Sviluppo Senior Chris GerberGame Designer Esecutivo Corey KonieczkaDirezione Studio Andrew NavaroRingraziamenti speciali a Samuel L Olsen e Kevin Schluter

L U C A S F I L M L I M I T E D

Approvazione Licenze Brian Merten

A S M O D E E I T A L I A

Traduzione Fiorenzo Delle Rupi e Francesco CastellariRevisione Lorenzo Fanelli e Andrea De PietriAdattamento Grafico Mario BrunelliDirezione Editoriale Massimo Bianchini

P L A Y T E S T E RSean Abbott Tim Bailey Michael Barry John Brader Charles Bryers Joel Brygger Jon Bushman Jim Cartwright Daniel Casslasy Gordon Chace Tom Cheshire Kevin Connors Owen Cross Andrea DellrsquoAgnese Chris Diede Kyle Dornbos Matt Dunn Andrew Dursum Julia Faeta Brendon Franz Nicholas Freeman Michael Gandolfo Jeremy Gaudreau Daniel Glantz Daniel Gwizdalski Jeff Hincy Darren Peter Hryniszak David Iacona Neil Johnson Davis Kingsley Matt Kissh Christopher Kowall Joel Langford David LeBlanc David Light Bob Lovizio Rhett Luciani Daniel Lupo Andrew Majors Joseph March Chuck Martinell George Meadows III Susan Meadows Jason Melius Chris Molina Richard Morales Steve Mrozik Matt Nantais Nick Nelson LJ Pentildea Dennis Perlstein Stephen Rice Matt Robb John Roberts Raul Rosado Seth Rourk Daniel Ryan Daniel Simpson Marion Sistena Preston Stone Daniel Stoner Sean Sundberg Fabian Valle Kevin Vallier Keith ldquoKilordquo Watt Chris Wheeler Nathan Wilens Shaun Wilson Kem Winesette Andrew Wixon Alex Young David Zelenka

copy amp TM Lucasfilm Ltd Nessuna parte di questo prodotto puograve essere usata senza specifica autorizzazione scritta Fantasy Flight Supply egrave un TM di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e il logo FFG sono reg di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games ha sede al 1995 di West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 Star Wars Legion egrave un gioco pubblicato in Italia da Asmodee Italia srl Via Martiri di Cervarolo 1b ndash 42015 Correggio (RE) Per qualsiasi informazione scrivete a italiaasmodeecom I contenuti effettivi potrebbero variare da quelli mostrati Fabbricato in Cina AVVERTENZA NON ADATTO A BAMBINI DI ETAgrave INFERIORE AI 36 MESI CONTIENE PICCOLE PARTI RISCHIO DI SOFFOCAMENTO

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R O U N D D I G I O C OUna partita si svolge in 6 round Ogni round egrave composto da tre fasi

F A S E D I C O M A N D OOgni giocatore svolge i passi seguenti

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico e impartisce ordini tramite quel comandante Gli ordini da impartire alle unitagrave valide sono indicati per numero e tipo nella sezione degli ordini della carta comando scelta

4 Comporre la Riserva di Ordini Ogni giocatore compone una riserva di ordini composta da tutti i suoi segnalini ordine che non sono stati collocati sul campo di battaglia durante la risoluzione della sua carta comando

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave e risolvendo i passi seguenti

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta tira per rimuovere la soppressione e controlla il panico Effettua fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave

F A S E F I N A L EI giocatori riordinano il campo di battaglia svolgendo i passi seguenti

1 Scartare le Carte Comando Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

2 Rimuovere i Segnalini I giocatori rimuovono tutti i segnalini mira schivata e attesa dalle loro unitagrave noncheacute 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

3 Aggiornare la Riserva di Ordini e Promuovere Ogni giocatore colloca 1 suo segnalino ordine della classe appropriata su ciascuna sua carta unitagrave di unrsquounitagrave non sconfitta Se tutti i comandanti di un giocatore sono stati sconfitti quel giocatore deve nominare un nuovo comandante

4 Far Avanzare il Contatore dei Round Il giocatore con il contatore dei round lo ruota in modo che il numero immediatamente successivo compaia nella finestra poi lo passa al suo avversario

RISOLUZIONE DI UN ATTACCOPer effettuare un attacco unrsquounitagrave risolve i passi seguenti

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare e misura la gittata fino a essa questa unitagrave nemica egrave ora il difensore

2 Comporre la Riserva di Attacco Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante dotata di linea di vista fino al difensore puograve aggiungere 1 arma valida alla riserva di attacco

3 Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi che non sono state aggiunte alla riserva di attacco lrsquoattaccante puograve ripetere i passi 1-2 formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

4 Tirare i Dadi di Attacco Scegliere una riserva di attacco e tirare i dadi Poi ripetere il tiro dei dadi e convertire gli impulsi di attacco come necessario

5 Applicare Schivata e Copertura Spendere i segnalini schivata e applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840)

6 Modificare i Dadi di Attacco Risolvere gli effetti che modificano i dadi di attacco

7 Tirare i Dadi di Difesa Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) tirare 1 dado di difesa corrispondente al valore di Difesa del difensore

8 Modificare i Dadi di Difesa Risolvere gli effetti che modificano i dadi di difesa

9 Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) mentre il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza

10 Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Se lrsquoattaccante ha dichiarato piugrave difensori ripete i passi 4-9 scegliendo una nuova riserva di attacco

D A N N I A I V E I C O L IDopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

CO NSU LTA ZI O N E R A PI D A

Page 14: MANUALE DI GIOCO - Asmodee to Play ITA.pdf · Se i giocatori hanno delle domande a cui questo manuale ... Assemblare ogni miniatura usando le parti corrette, come mostrato a seguire

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M O V I M E N T O D E I V E I C O L IUn veicolo possiede una base con tacche che rappresenta un movimento piugrave rigido e limitato Per effettuare un movimento con unrsquounitagrave veicolo un giocatore sceglie uno strumento di movimento a velocitagrave pari o inferiore alla velocitagrave dellrsquounitagrave e inserisce unrsquoestremitagrave di quello strumento nella tacca anteriore della base del capo unitagrave Il giocatore puograve modificare la direzione dello strumento di movimento come preferisce piegandolo alla giuntura poi puograve effettuare un movimento completo o parziale Per effettuare un movimento completo il giocatore solleva il capo unitagrave e lo colloca nel campo di battaglia alla fine dello strumento di movimento inserendo lrsquoestremitagrave dello strumento nella tacca posteriore della base

Per effettuare un movimento parziale il giocatore muove il capo unitagrave lungo lo strumento di movimento mantenendo le tacche della base centrate sullo strumento di movimento Invece di inserire lrsquoestremitagrave dello strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave il giocatore puograve interrompere

il movimento dellrsquounitagrave in un qualsiasi punto dello strumento di movimento facendo scivolare via lo strumento da sotto il capo unitagrave prima di collocare questrsquoultimo nel campo di battaglia

Il giocatore muove ogni altra miniatura di quellrsquounitagrave fino a un qualsiasi altro punto che sia in coesione con quel capo unitagrave Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

R E S T R I Z I O N I D I M O V I M E N T OQuesta sezione definisce alcune restrizioni di movimento che i giocatori dovranno applicare durante la battaglia introduttiva Ulteriori restrizioni di movimento sono illustrate nella sezione ldquoRegole Ampliaterdquo di questo regolamento

C O N T A T T O B A S E

Un giocatore non puograve collocare alcuna sua miniatura in contatto base con miniature appartenenti a unitagrave nemiche con la seguente eccezione

Se il capo unitagrave di un giocatore possiede unrsquoarma da mischia (991851) quella miniatura puograve muoversi in contatto base con una miniatura di unrsquounitagrave nemica Quando questo accade quelle unitagrave sono considerate in mischia come descritto successivamente

I M P E D I M E N T I A L L O S T R U M E N T O D I M O V I M E N T O

A volte non egrave possibile collocare lo strumento di movimento in modo aderente al campo di battaglia percheacute alcuni elementi scenici o altre miniature si trovano in mezzo In questi casi lo strumento di movimento puograve essere tenuto sospeso al di sopra degli impedimenti e il capo unitagrave puograve essere mosso sotto lo strumento in alternativa egrave possibile segnare la posizione dellrsquoimpedimento in questione e rimuoverlo temporaneamente

S O V R A P P O S I Z I O N E

Un giocatore non puograve muovere il suo capo unitagrave in modo che passi attraverso la miniatura di un veicolo terrestre Tuttavia lo strumento di movimento del giocatore puograve sovrapporsi a un veicolo terrestre se il giocatore sta effettuando un movimento parziale per muovere il capo unitagrave vicino al veicolo ma non attraverso di esso Un giocatore puograve muovere il suo capo unitagrave attraverso le miniature dei soldati e quelle dei veicoli a repulsione I veicoli a repulsione ignorano questa restrizione

M O V I M E N T O ( V E I C O L I )1 Il giocatore Separatista inserisce lrsquoestremitagrave dello

strumento di movimento a velocitagrave 2 nella tacca anteriore della base di un Droideka

2 Il giocatore Separatista modifica la direzione dello strumento di movimento come desiderato

3 Il giocatore Separatista effettua unrsquoazione di movimento parziale muovendo il Droideka lungo lo strumento di movimento fincheacute non raggiunge la posizione desiderata poi il giocatore fa scivolare via lo strumento da sotto il Droideka e lo mette da parte

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A Z I O N E D I A T T A C C OLrsquoazione di attacco consente a unrsquounitagrave di effettuare un attacco Esistono due tipi di attacco a distanza e in mischia Questa sezione descrive le regole per effettuare gli attacchi a distanza che sono piugrave comuni Gli attacchi in mischia sono descritti successivamente

Durante unrsquoazione di attacco lrsquounitagrave che effettua lrsquoazione egrave denominata attaccante e il bersaglio dellrsquoattacco egrave denominato difensore Per effettuare un attacco si svolgono i passi seguenti nellrsquoordine indicato

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare questa unitagrave nemica egrave ora il difensore Poi il giocatore attaccante misura la gittata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore (vedi ldquoMisurare la Gittatardquo a pagina 11) per determinare la gittata dellrsquoattacco

bull Comporre la Riserva di Attacco Per ogni miniatura della sua unitagrave lrsquoattaccante sceglie 1 arma (indicata in fondo alla sua carta unitagrave) la cui gittata includa la gittata dellrsquoattacco Le armi sono descritte in maggior dettaglio a pagina 17

Poi lrsquoattaccante prende i dadi di attacco nel numero e del colore indicati sullrsquoarma usata da ogni miniatura per esempio se unrsquounitagrave di 5 Droidi da Battaglia B1 attacca usando Fucili Blaster E-5 lrsquoattaccante prenderagrave 5 dadi bianchi (1 per ogni fucile) Questi dadi formano la riserva di attacco

2 Tirare i Dadi di Attacco Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Lrsquoattaccante tira i dadi della riserva di attacco

b Ripetere il Tiro dei Dadi Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Attacco Lrsquoattaccante cambia i suoi risultati impulso di attacco (991842) nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato lrsquoattaccante cambia i risultati in risultati vuoto

3 Applicare Schivata e Copertura Se il difensore possiede segnalini schivata o egrave in copertura puograve spendere i segnalini schivata o applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840) I segnalini schivata e la copertura non possono essere usati per annullare i risultati colpo critico (991841) I segnalini schivata e la copertura sono descritti successivamente

4 Modificare i Dadi di Attacco Lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di attacco Poi il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di attacco

5 Tirare i Dadi di Difesa Si risolvono i seguenti sottopassi nellrsquoordine indicato

a Tirare i Dadi Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) sui dadi dellrsquoattaccante il difensore tira 1 dado di difesa del colore corrispondente al proprio valore di Difesa indicato nella sua carta unitagrave

b Ripetere il Tiro dei Dadi Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave che gli consenta di ripetere il tiro dei dadi

c Convertire gli Impulsi di Difesa Il difensore cambia i suoi risultati impulso di difesa () nei risultati indicati nella sua carta unitagrave girando i dadi in modo da rappresentare il risultato convertito Se la carta non indica alcun risultato il difensore cambia i risultati in risultati vuoto

6 Modificare i Dadi di Difesa Il difensore puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli permetta di modificare i dadi di difesa Poi lrsquoattaccante puograve risolvere qualsiasi capacitagrave di una carta che gli consenta di modificare i dadi di difesa

bull Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) e il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e se il totale dellrsquoattaccante egrave superiore il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza I risultati colpo critico (991841) non hanno alcun effetto aggiuntivo

S U B I R E F E R I T E

Ogni miniatura dellrsquoesercito di un giocatore possiede una Soglia di Ferimento indicata nella sua carta unitagrave che indica quante ferite puograve subire ogni miniatura di quellrsquounitagrave Se una miniatura subisce un numero di ferite pari alla Soglia di Ferimento quella miniatura egrave sconfitta e rimossa dal campo di battaglia

Quando unrsquounitagrave di un giocatore subisce ferite quel giocatore sceglie 1 miniatura da quellrsquounitagrave e assegna le ferite a quella miniatura collocando i relativi segnalini ferita sul campo di battaglia accanto ad essa fincheacute tutte le ferite non sono state subite o quella miniatura non egrave stata sconfitta Se rimangono delle ferite non assegnate dopo che una miniatura egrave stata sconfitta il giocatore sceglie 1 altra miniatura della stessa unitagrave e ripete questo processo fincheacute ogni miniatura dellrsquounitagrave non egrave stata sconfitta o tutte le ferite non sono state subite

Una miniatura a cui sono state assegnate delle ferite egrave considerata ferita Quando si assegnano le ferite le miniature ferite devono essere scelte per subire le ferite prima delle miniature prive di ferite inoltre non egrave possibile assegnare ferite a un capo unitagrave fincheacute tutte le altre miniature di quellrsquounitagrave non sono state sconfitte

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SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Soglia di Ferimento

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SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Difesa

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SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Segnalino Ferita

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SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

Dadi dellrsquoArmaGittata dellrsquoArma

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SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

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SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

991842991842 991840991840

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VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Conversione degli Impulsi di Attacco

TROOPER

a-280 BLaster rifLeunarmeD

440

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Nimble (After defending if you spent 1 or more dodge tokens gain 1 dodge token)

Rebel Troopers

991843991843Conversione degli Impulsi di Difesa

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A Z I O N E D I M I R ALrsquoazione di mira consente alle unitagrave di concentrarsi per attaccare gli avversari con piugrave efficacia Per effettuare unrsquoazione di mira un giocatore colloca 1 segnalino mira sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di mira Mentre attacca unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini mira per ripetere il tiro di un massimo di 2 dadi di attacco per ogni segnalino speso

Segnalino Mira

A Z I O N E D I S C H I V A T ALrsquoazione di schivata consente alle unitagrave di dare la massima prioritagrave alla loro sopravvivenza Per effettuare unrsquoazione di schivata un giocatore colloca 1 segnalino schivata sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione di schivata Mentre difende unrsquounitagrave puograve spendere i segnalini schivata per annullare 1 risultato colpo (991840) per ogni segnalino schivata speso

Segnalino Schivata

E S E M P I O D I A T T A C C O A D I S T A N Z A1 Il giocatore della Repubblica vuole attaccare unrsquounitagrave di

Droideka Il giocatore della Repubblica misura dal capo unitagrave dei Cloni Soldato Fase I al Droideka piugrave vicino dellrsquounitagrave nemica e determina che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2

2 Ogni Clone Soldato Fase I puograve aggiungere 1 sua armi alla riserva di attacco I Cloni Soldato Fase I hanno a disposizione 2 armi unrsquoarma da mischia (991851) e unrsquoarma a distanza con gittata 1-3 Dal momento che lrsquounitagrave nemica si trova a gittata 2 i Cloni Soldato Fase I possono usare solo le armi con una fascia di gittata che includa la gittata 2 i Cloni Soldato Fase I e il loro capo unitagrave aggiungono quindi 1 dado di attacco nero a testa alla riserva di attacco Poi il giocatore della Repubblica tira i dadi nella riserva di attacco e ottiene 1 risultato colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

3 Il giocatore della Repubblica spende il segnalino mira dei Cloni Soldato Fase I e ripete il tiro di 2 dadi e ottiene altri 2 risultati colpo (991840) per un totale di 3 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841)

4 Lrsquounitagrave di Droideka possiede 1 segnalino schivata quindi il giocatore Separatista lo spende per annullare 1 risultato colpo (991840)

5 Rimangono 2 risultati colpo (991840) e 1 risultato colpo critico (991841) quindi il giocatore Separatista tira 3 dadi di difesa bianchi e ottiene 1 risultato impulso di difesa () e 2 risultati vuoto I Droideka convertono i risultati impulso di difesa () in risultati blocco (991843) quindi il giocatore Separatista gira il dado che mostra il risultato impulso di difesa () su una faccia che mostra un risultato blocco (991843)

6 Il difensore sottrae il risultato blocco (991843) dai risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) rimasti determinando che lrsquounitagrave di Droideka subisce 2 ferite

7 La Soglia di Ferimento dei Droideka egrave pari a 3 quindi il giocatore Separatista sceglie 1 miniatura Droideka che viene sconfitta

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A R M IOgni unitagrave possiede 1 o piugrave armi mostrate in fondo alla sua carta unitagrave Ogni arma possiede un nome unrsquoicona che indica se si tratta di unrsquoarma in mischia o a distanza e una fascia di gittata che indica la distanza minima e massima a cui unrsquounitagrave puograve usare quellrsquoarma come indicato di seguito

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma a distanza e puograve essere usata alle gittate indicate ma non contro unrsquounitagrave nemica in contatto base

bull Unrsquoarma con questa icona egrave unrsquoarma da mischia e puograve essere usata soltanto contro unrsquounitagrave nemica in contatto base durante una mischia che saragrave descritta a seguire

Ogni arma mostra anche un numero di dadi colorati Durante un attacco quando un giocatore compone una riserva di attacco ogni arma scelta da una miniatura dellrsquounitagrave attaccante contribuisce con i suoi dadi alla riserva di attacco

M I S C H I AQuando unrsquounitagrave egrave in contatto base con unrsquounitagrave nemica egrave considerata in mischia Quando unrsquounitagrave effettua un attacco contro unrsquounitagrave con cui egrave in mischia effettua un attacco in mischia Gli attacchi in mischia seguono le stesse regole degli attacchi a distanza con le eccezioni seguentibull Lrsquoattaccante puograve usare soltanto armi con lrsquoicona mischia (991851)

bull Il difensore deve trovarsi nella stessa mischia dellrsquoattaccante

I N I Z I A R E U N A M I S C H I A

Se unrsquounitagrave possiede unrsquoarma da mischia puograve iniziare una mischia muovendosi in contatto base con una miniatura nemica Per iniziare una mischia un giocatore deve svolgere i passi seguenti in questrsquoordine

1 Muovere il Capo Unitagrave Il giocatore effettua un movimento muovendo il suo capo unitagrave e collocandolo in contatto base con una miniatura nemica

Se unrsquounitagrave non possiede armi da mischia non puograve muoversi in contatto base con le miniature nemiche e non puograve iniziare una mischia

2 Muovere le Altre Miniature Mantenendo la coesione il giocatore muove ogni altra miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave avversaria

3 LrsquoAvversario Muove le Miniature Mantenendo la coesione lrsquoavversario del giocatore muove un qualsiasi numero di sue miniature che non siano giagrave in contatto base con una miniatura nemica collocandole in contatto base con una miniatura dellrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Se lrsquounitagrave dellrsquoavversario non possiede armi da mischia lrsquoavversario non muove le sue miniature in contatto base con lrsquounitagrave che ha iniziato la mischia

Unrsquounitagrave puograve iniziare una mischia soltanto con 1 unitagrave nemica anche se altre unitagrave potrebbero successivamente unirsi a una mischia

U N I T Agrave I M P E G N A T E

Mentre unrsquounitagrave soldato egrave in mischia con unrsquoaltra unitagrave soldato queste unitagrave sono impegnate Soltanto i soldati possono essere impegnati i veicoli possono essere in mischia ma non possono essere impegnati Unrsquounitagrave impegnata non puograve effettuare attacchi a distanza non puograve essere bersagliata dagli attacchi a distanza e non puograve effettuare movimenti ad eccezione della ritirata Per disimpegnarsi unrsquounitagrave deve ritirarsi usando la sua intera attivazione per effettuare un movimento a velocitagrave 1 Unrsquounitagrave che si ritira non puograve effettuare azioni gratuite o usare le proprie capacitagrave La ritirata egrave considerata unrsquoazione di movimento Unrsquounitagrave puograve ritirarsi in mischia con unrsquoaltra unitagrave nemica

P A R O L E C H I A V E D E L L E A R M IAlcune armi possiedono delle parole chiave elencate in fondo alla carta dellrsquounitagrave e descritte sul dorso Ogni parola chiave delle armi modifica gli eventuali attacchi effettuati includendo quellrsquoarma Le parole chiave delle armi sono cumulative quando si effettua un attacco che include 2 armi con la parola chiave Perforante 1 quelle parole chiave si sommano per formare Perforante 2

Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva Le parole chiave rimanenti (Immunitagrave Deviazione Impatto X Ionizzante X Soppressivo Statico Posteriore e Versatile) vanno ignorate una loro descrizione puograve essere trovata nel Compendio delle Regole online

Critico XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Critico X puograve convertire fino a X risultati impulso (991842) in risultati colpo critico (991841) durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco

Perforante XUnrsquounitagrave che effettua un attacco usando unrsquoarma con la parola chiave Perforante X puograve annullare X risultati blocco (991843) durante il passo ldquoModificare i Dadi di Difesardquo di un attacco

Statico AnteriorePer aggiungere unrsquoarma con la parola chiave Statico Anteriore alla riserva di attacco il difensore deve trovarsi allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore della miniatura attaccante dotata di quellrsquoarma Un arco di fuoco egrave lrsquoarea a forma di cono formata dalle linee di arco di fuoco sovraimpresse sulle basi delle miniature dei veicoli Lrsquoarco di fuoco di una miniatura si estende dalla sua base lungo tutto il campo di battaglia Per determinare i margini di arco di fuoco di una miniatura un giocatore allinea il margine del righello di gittata alla linea di arco di fuoco sulla base di una miniatura per creare una linea continua se una qualsiasi parte della base di una miniatura del difensore si trova entro lrsquoarea creata dal prolungamento di tali linee il difensore si trova allrsquointerno di quellrsquoarco di fuoco

E S E M P I O D I A R C O D I F U O C O

Dal momento che almeno 1 miniatura dellrsquounitagrave nemica si trova allrsquointerno dellrsquoarco di fuoco anteriore del Droideka lrsquointera unitagrave puograve essere attaccata dai Cannoni Blaster Doppi Gemelli del Droideka con la parola chiave Statico Anteriore

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PA RO LE CH I AV E D E LLE U N ITAgraveUna carta unitagrave puograve contenere varie parole chiave delle unitagrave Le parole chiave delle unitagrave sono elencate nella carta di unrsquounitagrave sotto il suo nome Le parole chiave elencate a seguire sono usate durante la battaglia introduttiva mentre quelle rimanenti (Agilitagrave Avanzata Libera Disimpegno Esplorazione X IA Attacco Movimento Coordinazione Soldato Droide Guardiano X Ispirazione X Maestro della Forza X Salto X Svincolato) vanno ignorate durante la battaglia introduttiva e sono descritte nel Compendio delle Regole online Ogni parola chiave delle unitagrave applica un effetto allrsquointera unitagrave come descritto di seguito

Arsenale XQuando sceglie le armi durante il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo di un attacco ogni miniatura di unrsquounitagrave con la parola chiave Arsenale X puograve scegliere fino a X sue armi Ogni arma scelta contribuisce con i suoi dadi e le sue parole chiave alla riserva di attacco

TE RRE N OIl terreno rappresenta le foreste gli edifici le rovine le barricate e qualsiasi altro elemento fisico che abbia un impatto sulla battaglia Il terreno puograve fornire copertura bloccare le linee di vista e ostacolare i movimenti Le regole del terreno di questo manuale riguardano principalmente le barricate di plastica incluse in questo set base ulteriori informazioni sui tipi di terreno aggiuntivi sono disponibili nel Compendio delle Regole online

C O P E R T U R ADurante un attacco il terreno situato tra due unitagrave puograve conferire al difensore una certa protezione sotto forma di copertura

Per determinare se unrsquounitagrave egrave in copertura lrsquoattaccante traccia una linea immaginaria tra il centro della base del suo capo unitagrave e il centro della base di ogni miniatura del difensore se la linea attraversa un qualsiasi elemento del terreno la miniatura egrave oscurata Se almeno metagrave delle miniature del difensore sono oscurate lrsquointera unitagrave egrave considerata oscurata e il terreno attraversato dalla linea immaginaria le fornisce copertura

Al momento di determinare la copertura se il capo unitagrave dellrsquoattaccante egrave a contatto con un elemento del terreno quellrsquoelemento del terreno va ignorato nel determinare se le miniature sono oscurate o meno

B E N E F I C I D E L L A C O P E R T U R A

Ogni elemento del terreno fornisce copertura leggera o copertura pesante

bull Se il terreno che oscura unrsquounitagrave fornisce copertura leggera quellrsquounitagrave annulla 1 risultato colpo (991840) durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco

bull Se il terreno fornisce copertura pesante quellrsquounitagrave puograve annullare fino a 2 risultati colpo (991840)

Certi effetti di gioco possono migliorare la copertura se unrsquounitagrave priva di copertura migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura leggera mentre se unrsquounitagrave in copertura leggera migliora la sua copertura di 1 livello ottiene i benefici di una copertura pesante Unrsquounitagrave non puograve migliorare la sua copertura oltre la copertura pesante

B A R R I C A T E Il terreno incluso nel set base di STAR WARS LEGION include 8 barricate queste barricate forniscono copertura pesante ai soldati ma non forniscono copertura ai veicoli Durante la battaglia introduttiva le unitagrave possono muoversi liberamente oltre le barricate

T E R R E N O E C O P E R T U R ALo Speeder BARC attaccante traccia una linea dal centro della sua base al centro della base di ogni miniatura dellrsquounitagrave di Droidi da Battaglia B1 difensore

3 dei 5 Droidi da Battaglia B1 sono oscurati dalla barricata mentre 2 non lo sono almeno la metagrave delle miniature egrave oscurata quindi lrsquointera unitagrave egrave considerata in copertura

La barricata fornisce copertura pesante alle unitagrave soldato quindi i Droidi da Battaglia B1 sono considerati in copertura pesante

C A P I E C O P E R T U R E

Dal momento che questo capo unitagrave tocca la barricata davanti a lui quando questa unitagrave attacca la barricata va ignorata al fine di determinare se il difensore egrave oscurato o meno

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BloccoMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Blocco difende se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottieni ldquo 991843rdquo

Cacciatore di JediMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Cacciatore di Jedi attacca unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria Forza (991871) la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo

CaricaDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Carica ha effettuato 1 azione di movimento se egrave in mischia puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Copertura X Durante il passo ldquoApplicare Schivata e Coperturardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore con la parola chiave Copertura X migliora la sua copertura di X livelli quando difende contro gli attacchi a distanza

Generatore XDurante la Fase Finale unrsquounitagrave con la parola chiave Generatore X puograve girare fino a X segnalini scudo inattivi sul loro lato attivo

Immunitagrave PerforanteMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Immunitagrave Perforante difende lrsquoattaccante non puograve usare la parola chiave Perforante per cambiare eventuali risultati blocco (991843) in risultati vuoto

ImpenetrabileMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Impenetrabile difende tira un numero di dadi di difesa aggiuntiva pari al valore di Perforante X della riserva di attacco

InesorabileDopo che unrsquounitagrave con la parola chiave Inesorabile ha effettuato 1 azione di movimento puograve effettuare 1 azione di attacco gratuita

Maestria nel SoresuMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X difende o usa Guardiano se spende 1 o piugrave segnalini schivata la sua tabella di conversione degli impulsi ottiene ldquo 991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni impulso di difesa () ottenuto durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo

Modalitagrave RuotaAllrsquoinizio della sua attivazione unrsquounitagrave con la parola chiave Modalitagrave Ruota puograve aumentare la sua velocitagrave massima a 3 Se lo fa fino alla fine del round ottiene Copertura 2 e non puograve attaccare o girare segnalini scudo attivi

Per indicare che unrsquounitagrave di Droideka sta usando Modalitagrave Ruota i giocatori possono sostituire le miniature standard con quelle a forma sferica oppure usare semplicemente un segnalino modalitagrave ruota per evidenziarlo

Schermatura XUnrsquounitagrave con la parola chiave Schermatura X possiede X segnalini scudo e inizia la partita con il loro lato attivo a faccia in su

Speeder XMentre unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X effettua un movimento ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Lrsquoaltezza non egrave usata nella battaglia introduttiva

Quando unrsquounitagrave con la parola chiave Speeder X si attiva deve immediatamente effettuare un movimento obbligatorio Un movimento obbligatorio egrave un movimento ma non unrsquoazione di movimento e non conta come 1 delle 2 azioni che unrsquounitagrave puograve effettuare durante la Fase di Attivazione Per effettuare un movimento obbligatorio lrsquounitagrave effettua un movimento completo alla sua velocitagrave massima Se non puograve farlo effettua invece un movimento

Segnalino Modalitagrave

Ruota

parziale terminando il suo movimento nel punto piugrave lontano possibile lungo lo strumento di movimento Se lrsquounitagrave effettua un movimento parziale in questo modo subisce un ammontare di ferite pari alla sua velocitagrave Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base al di fuori del campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta

SEG N A LI N I SCU DOAlcune unitagrave possiedono dei segnalini scudo che permettono loro di aggiungere risultati blocco (991843) I segnalini scudo presentano un lato attivo e un lato inattivo

bull I segnalini scudo entrano sempre in gioco con il lato attivo a faccia in su

bull I segnalini scudo sono collocati sul campo di battaglia a fianco dellrsquounitagrave che li possiede

bull Mentre difende in un attacco a distanza durante il passo ldquoTirare i Dadi di Difesardquo ma prima di tirare i dadi il difensore puograve girare un qualsiasi numero di segnalini scudo dal loro lato attivo al loro lato inattivo Per ogni segnalino scudo girato in questo modo il difensore aggiunge 1 risultato blocco (991843) Il difensore tira 1 dado di difesa in meno per ogni risultato blocco aggiunto in questo modo

raquo I segnalini scudo possono essere girati per aggiungere risultati blocco (991843) solo durante gli attacchi a distanza e non durante quelli in mischia

raquo Durante il paso ldquoModificare i Dadi di Difesardquo lrsquoattaccante puograve usare la parola chiave Perforante X per annullare i risultati blocco (991843) aggiunti a causa dei segnalini scudo

REGO LE A M PLI ATEUna volta giocata la battaglia introduttiva i giocatori sono pronti ad apprendere il resto delle regole necessarie per giocare una partita standard di STAR WARS LEGION Questa sezione include le regole ampliate relative ad attacchi movimento soppressione carte battaglia composizione degli eserciti e preparazione

C A RTE CO M A N DOAlcune carte comando sono destinate esclusivamente a un personaggio unico Queste carte comando contengono il nome del personaggio corrispondente a quello della sua carta unitagrave in un riquadro sotto il nome della carta Quando una di queste carte viene giocata nella Fase di Comando quel personaggio deve essere nominato per impartire ordini Se quel personaggio egrave sconfitto le sue carte comando non possono piugrave essere giocate

La sezione degli ordini di alcune carte comando indica unrsquounitagrave specifica (Generale Grievous obi-Wan Kenobi) o un tipo di unitagrave specifico (soldato veicolo) Questi ordini devono essere impartiti allrsquounitagrave o alle unitagrave appropriate come indicato sulla carta comando

Segnalini Scudo

S T O P Queste erano tutte le regole necessarie per giocare la battaglia introduttiva Una volta giocata la battaglia introduttiva

leggere la sezione ldquoRegole Ampliaterdquo

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ATTA CCH IQuesta sezione descrive alcune regole di attacco aggiuntive tra cui quelle relative alle linee di vista e agli attacchi a piugrave unitagrave

L I N E A D I V I S T ASTAR WARS LEGION usa il concetto di linea di vista pura e quindi un giocatore determina la linea di vista dal punto di vista di una miniatura Il punto di vista di ogni miniatura egrave il punto piugrave alto della sua scultura direttamente al di sopra del centro della sua base se un giocatore puograve vedere parte della miniatura di un avversario o della sua base da quel punto di vista la miniatura di quel giocatore possiede linea di vista fino alla miniatura di quellrsquoavversario

L I N E A D I V I S T A B L O C C A T ALa linea di vista di una miniatura verso unrsquoaltra miniatura puograve essere bloccata dal terreno o dai veicoli Quando si determina la linea di vista se nessuna parte di una miniatura egrave visibile percheacute si trova dietro un elemento del terreno o un veicolo la linea di vista verso quella miniatura egrave considerata bloccata

I soldati non possono bloccare la linea di vista Al momento di determinare la linea di vista se un giocatore non puograve vedere una miniatura soltanto percheacute quella miniatura egrave occultata da altri soldati sul campo di battaglia la linea di vista verso quella miniatura non egrave considerata bloccata

F E R I T E E L I N E A D I V I S T AUna miniatura dellrsquounitagrave difensore puograve subire ferite soltanto se crsquoegrave linea di vista da essa a 1 o piugrave miniature dellrsquounitagrave attaccante Se la linea di vista di ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante verso una miniatura dellrsquounitagrave difensore egrave bloccata questrsquoultima non puograve subire ferite Potrebbero quindi verificarsi delle situazioni in cui un capo unitagrave subisce ferite e viene sconfitto mentre le altre miniature dellrsquounitagrave si trovano ancora sul campo di battaglia se questo accade una delle miniature che ancora si trovano sul campo di battaglia viene promossa e diventa il nuovo capo unitagrave (il giocatore scambia quella miniatura con la miniatura del capo unitagrave)

A ZI O N IQuesta sezione include le regole relative alle azioni che sono state omesse dalla battaglia introduttiva azione di recupero azione della carta e azione di attesa

A Z I O N E D I R E C U P E R OLrsquoazione di recupero consente alle unitagrave di ritrovare la determinazione rimettere in sesto il proprio equipaggiamento e tornare a combattere Per effettuare unrsquoazione di recupero un giocatore rimuove tutti i segnalini soppressione dallrsquounitagrave (vedi a pagina 22) e ripristina un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite dellrsquounitagrave (vedi a pagina 23)

A Z I O N E D E L L A C A R T AAlcune carte unitagrave e miglioria prevedono delle azioni speciali che mettono in evidenza le caratteristiche di quellrsquounitagrave come la capacitagrave Salto 1 di Obi-Wan Kenobi Queste azioni sono stampate nelle carte miglioria e unitagrave precedute dallrsquoicona azione della carta (991874)

Per effettuare unrsquoazione della carta lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona azione della carta (991874) Ogni azione della carta puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

A Z I O N E D I A T T E S ALrsquoazione di attesa consente alle unitagrave di trattenere unrsquoazione in riserva Per effettuare unrsquoazione di attesa un giocatore colloca 1 segnalino attesa sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave che effettua lrsquoazione Unrsquounitagrave non puograve effettuare unrsquoazione di attesa se ha effettuato un attacco durante la sua attivazione Le unitagrave veicolo a repulsione non possono effettuare azioni di attesa

S E G N A L I N I A T T E S ADopo che unrsquounitagrave nemica a gittata 1-2 ha effettuato unrsquoazione unrsquounitagrave soldato con un segnalino attesa puograve spendere quel segnalino per effettuare un attacco o un movimento Se unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione o effettua un movimento un attacco o una qualsiasi azione scarta il suo segnalino attesa Unrsquounitagrave non puograve avere piugrave di 1 segnalino attesa Le unitagrave veicolo non possono ricevere segnalini soppressione

SEG N A LI N I I M PU LSOLe unitagrave possono ottenere segnalini impulso che permettono loro di convertire gli impulsi durante un attacco

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Attaccordquo di un attacco unrsquounitagrave attaccante puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di attacco (991842) in un risultato colpo (991840) per ogni segnalino impulso speso

bull Durante il passo ldquoConvertire gli Impulsi di Difesardquo di un attacco unrsquounitagrave difensore puograve spendere 1 o piugrave segnalini impulso per convertire 1 risultato impulso di difesa () in un risultato blocco (991843) per ogni segnalino impulso speso

Segnalino Attesa

Segnalino Impulso

L I N E A D I V I S T A

1 Questo Clone Soldato Fase I si trova dietro un muro e la linea di vista egrave bloccata

2 Questo Clone Soldato Fase I egrave allrsquoaperto e in linea di vista

3 Questo Clone Soldato Fase I si trova in copertura pesante ed egrave in linea di vista

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R I S E R V A D I A T T A C C ODurante una partita standard al momento di comporre una riserva di attacco soltanto le miniature con linea di vista fino al difensore possono usare unrsquoarma e contribuire allrsquoattacco Quando si forma la riserva di attacco i giocatori svolgono questi passi nellrsquoordine seguente

1 Determinare le Miniature Valide Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante egrave valida per contribuire alla riserva di attacco se possiede linea di vista fino a una qualsiasi miniatura dellrsquounitagrave difensore

2 Scegliere le Armi Lrsquoattaccante puograve scegliere 1 arma di ogni miniatura valida con cui contribuire alla riserva di attacco Per scegliere unrsquoarma lrsquoattaccante deve soddisfare tutti i requisiti indicati dalle parole chiave di quellrsquoarma e la gittata di quellrsquoarma deve includere la gittata dellrsquoattacco determinata dal capo unitagrave dellrsquoattaccante alla miniatura piugrave vicina del difensore

3 Radunare i Dadi Lrsquoattaccante prende i dadi nel numero e del colore indicati su ogni arma scelta e li colloca sul campo di battaglia accanto al difensore

ATTACCARE PIUgrave UNITAgraveDurante un attacco ogni arma o gruppo di armi con un nome unico in unrsquounitagrave puograve attaccare unrsquounitagrave nemica diversa se egrave in grado di farlo Per farlo egrave sufficiente aggiungere il passo seguente dopo il passo ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo

bull Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi con nomi differenti che non sono state aggiunte alla riserva di attacco il giocatore puograve ripetere i passi ldquoDichiarare il Difensorerdquo e ldquoComporre la Riserva di Attaccordquo formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

E il passo seguente dopo il passo ldquoConfrontare i Risultatirdquo

bull Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Il giocatore sceglie una nuova riserva di attacco e ripete i passi di un attacco da ldquoTirare i Dadi di Attaccordquo a ldquoConfrontare i Risultatirdquo

Per esempio unrsquounitagrave di 6 Cloni Soldato Fase I dotata di una carta miglioria Soldato Fase I [DC-15] attacca unrsquounitagrave di Droideka con 5 dei suoi Cloni Soldato Fase I formando una riserva di attacco con 5 Fucili Blaster DC-15A Tuttavia il giocatore che la controlla desidera attaccare il Generale Grievous con il suo Soldato Fase I [DC-15] formando una riserva di attacco separata con il DC-15 La parola chiave Critico 1 del DC-15 si applica soltanto alla riserva di attacco a cui lrsquoarma egrave stata aggiunta

MOV IMENTO DEI V EICOLIQuando un veicolo effettua un movimento puograve svoltare invece di muoversi normalmente Per farlo un giocatore ruota il capo unitagrave e ogni eventuale miniatura aggiuntiva dellrsquounitagrave di un massimo di 900 Tutte le miniature dellrsquounitagrave devono essere orientate esattamente nella stessa direzione del capo unitagrave

Esistono inoltre due distinte classificazioni di veicoli che seguono regole e restrizioni speciali nei loro movimenti i veicoli terrestri e i veicoli a repulsione Un veicolo a repulsione egrave un qualsiasi veicolo fissato a un supporto sospeso mentre un veicolo terrestre egrave un qualsiasi veicolo fissato direttamente alla sua base

V E I C O L I T E R R E S T R IQuando un veicolo terrestre effettua un movimento puograve fare marcia indietro invece di muoversi normalmente Per fare marcia indietro un giocatore effettua un movimento parziale o completo tuttavia il giocatore inserisce lo strumento di movimento nella tacca posteriore della base del capo unitagrave e questo movimento egrave limitato a velocitagrave 1

Durante un movimento la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei veicoli a repulsione ma non puograve terminare il movimento sopra di esse Inoltre la miniatura di un veicolo terrestre puograve muoversi attraverso le miniature dei soldati se quelle miniature non sono impegnate Se la miniatura di un veicolo terrestre muovendosi dovesse sovrapporsi a 1 o piugrave miniature di soldati spostandosi lungo lo strumento di movimento la miniatura di ogni soldato attraverso cui essa si muove diventa dislocata

Una miniatura dislocata viene messa da parte in modo da consentire alla miniatura del veicolo di effettuare la sua azione di movimento Poi il giocatore che non ha mosso la miniatura del veicolo rimette tutte le miniature dislocate sul campo di battaglia

Le miniature dislocate devono essere collocate rispettando le normali regole di coesione e non possono essere collocate in contatto base con le miniature nemiche Se un capo unitagrave diventa dislocato quella miniatura viene collocata entro gittata 1 dalla sua posizione originale

Quando 1 o piugrave miniature di unrsquounitagrave vengono dislocate la loro unitagrave ottiene 1 segnalino soppressione

S O L D A T I D I S L O C A T I1 Il giocatore Separatista inserisce lo strumento di

movimento a velocitagrave 2 sul lato anteriore del Droideka Poi il giocatore Separatista muove il Droideka lungo lo strumento di movimento sovrapponendosi alle miniature di 2 Cloni Soldato Fase I e di 1 Droide da Battaglia B1

2 Il giocatore Separatista colloca gli altri Droideka dellrsquounitagrave in coesione con il capo unitagrave

3 Il giocatore della Repubblica prende le miniature dislocate (compreso il Droide da Battaglia B1) e le ricolloca in coesione con i rispettivi capi unitagrave

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V E I C O L I A R E P U L S I O N EDurante unrsquoazione di movimento la miniatura di un veicolo a repulsione puograve muoversi attraverso tutte le altre miniature incluse le miniature dei veicoli terrestri Se la miniatura di un veicolo a repulsione si muove in modo che lo strumento di movimento si sovrapponga alle miniature delle altre unitagrave il giocatore puograve tenere lo strumento di movimento sospeso sopra le miniature

Una volta effettuato un movimento la miniatura di un veicolo a repulsione non puograve sovrapporsi a unrsquoaltra miniatura a meno che non stia effettuando un movimento obbligatorio in quel caso la sua posizione puograve sovrapporsi alle miniature dei soldati non impegnati e quei soldati diventano dislocati

D A N N I A I V E I CO LII veicoli non possono essere soppressi ma alcuni danni gravi possono ridurre drasticamente la loro efficacia Ogni unitagrave veicolo possiede un valore di Resistenza indicato sulla sua carta unitagrave

Dopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso e subisce uno dei risultati seguenti

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

Unrsquounitagrave con un valore di Resistenza pari a ldquondashrdquo non subisce questi effetti

SO PPRESS I O N EAnche i veterani piugrave esperti devono tuffarsi al riparo quando una pioggia di colpi di blaster cala su di loro Le regole della soppressione rappresentano gli effetti del morale in STAR WARS LEGION e possono svolgere un ruolo importante immobilizzando il nemico o facendolo cadere nel panico

Segnalino Guasto

Segnalino Fuori Uso

Segnalino Arma

Compromessa

S E G N A L I N I S O P P R E S S I O N EI segnalini soppressione rappresentano unrsquounitagrave che si tuffa al riparo Se unrsquounitagrave soldato possiede 1 o piugrave segnalini soppressione migliora la sua copertura di 1 livello quando si difende dagli attacchi a distanzaLe unitagrave soldato droide come i Droidi da Battaglia B1 non migliorano la propria copertura quando possiedono segnalini soppressione

C O R A G G I OOgni unitagrave soldato possiede un valore di Coraggio riportato sulla propria carta unitagrave Unrsquounitagrave con un numero di segnalini soppressione pari o superiore al suo valore di Coraggio egrave soppressa Unrsquounitagrave soppressa effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione lrsquounitagrave perde soltanto 1 azione a prescindere dal numero di segnalini soppressione che possiede Le unitagrave soldato droide possono ricevere segnalini soppressione ma non essere soppressi (nonostante possano andare nel panico)

O T T E N E R E S O P P R E S S I O N EIl modo piugrave comune in cui unrsquounitagrave puograve ottenere segnalini soppressione egrave come bersaglio di un attacco a distanza Dopo un attacco a distanza se lrsquoattaccante ha ottenuto 1 o piugrave risultati colpo (991840) o colpo critico (991841) il difensore ottiene 1 segnalino soppressione anche se quei risultati erano stati annullati Quando unrsquounitagrave ottiene un segnalino soppressione un giocatore colloca il segnalino accanto al capo unitagrave quel segnalino rimarragrave con esso fincheacute non saragrave rimosso

R I M U O V E R E S O P P R E S S I O N EDopo che unrsquounitagrave con 1 o piugrave segnalini soppressione si egrave attivata prima di effettuare qualsiasi azione deve riorganizzarsi Per riorganizzarsi un giocatore tira 1 dado di difesa bianco per ogni segnalino soppressione che lrsquounitagrave possiede poi rimuove 1 segnalino soppressione per ogni risultato blocco (991843) e impulso di difesa () ottenuti Se dopo questo tiro lrsquounitagrave ha meno segnalini soppressione del suo valore di Coraggio non egrave piugrave soppressa e puograve effettuare 2 azioni durante la sua attivazione come di consueto

Inoltre durante la Fase Finale viene rimosso 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

P A N I C OI nervi delle unitagrave soldato sottoposte a troppa soppressione potrebbero cedere definitivamente ed esse andare nel panico Dopo che unrsquounitagrave si egrave riorganizzata se possiede un numero di segnalini soppressione pari o superiore al doppio del suo valore di Coraggio va nel panico

Quando unrsquounitagrave va nel panico ottiene 1 segnalino panico un giocatore colloca quel segnalino panico accanto al capo di quellrsquounitagrave

Segnalino Soppressione

Segnalino Panico

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

Valore di Coraggio

1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

Valore di Resistenza991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

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Unrsquounitagrave nel panico (non droide) subisce comunque gli effetti della soppressione

Durante la sua attivazione unrsquounitagrave nel panico puograve effettuare soltanto 1 singola azione di movimento non puograve effettuare azioni gratuite e deve muoversi alla sua velocitagrave massima lungo il percorso piugrave diretto possibile verso il margine piugrave vicino del campo di battaglia Se il capo unitagrave termina questo movimento con una qualsiasi parte della sua base fuori dal campo di battaglia lrsquounitagrave egrave sconfitta Se unrsquounitagrave in mischia va nel panico deve ritirarsi Unrsquounitagrave nel panico non puograve muoversi in mischia o iniziare una mischia Se il numero di segnalini soppressione di unrsquounitagrave scende al di sotto del doppio del suo valore di Coraggio quellrsquounitagrave non egrave piugrave nel panico e il suo segnalino panico viene rimosso

Quando si controlla il panico unrsquounitagrave situata a gittata 1-3 da un comandante amico puograve usare il valore di Coraggio di quel comandante anzicheacute il proprio

CLO N I E D RO I D ICreati esplicitamente con lo scopo di eccellere in battaglia questi soldati differiscono dai soldati standard per alcune caratteristiche

S O L D A T I C L O N ESviluppatisi sul pianeta Kamino dal corredo genetico del famigerato cacciatore di taglie Jango Fett i soldati clone sono stati generati cresciuti e addestrati per un solo obiettivo la guerra Le unitagrave soldato clone seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato clone puograve spendere i segnalini verdi (mira schivata attesa e impulso) di unrsquounitagrave soldato clone amica a gittata 1 e in linea di vista come se fossero i suoi

S O L D A T I D R O I D IPiuttosto che utilizzare guerrieri in carne e ossa lrsquoAlleanza Separatista ha costruito fedeli soldati senza mente in grado di essere controllati con facilitagrave Nonostante non siano abili quanto i cloni soldato le dimensioni del loro esercito sopperiscono adeguatamente al loro talento Le unitagrave soldato droide seguono le regole delle unitagrave soldato con le eccezioni seguenti

bull Unrsquounitagrave soldato droide non migliora la propria copertura mentre possiede segnalini soppressione

bull Unrsquounitagrave soldato droide non puograve essere soppressa

bull Unrsquounitagrave soldato droide egrave considerata come se fosse un veicolo ai fini di ricevere e risolvere segnalini ioni

CO M POS IZI O N E D EG LI ESE RCITIDurante una partita standard di STAR WARS LEGION ogni giocatore porta il proprio esercito personalizzato composto dai suoi personaggi preferiti dalle strategie piugrave divertenti e dagli stratagemmi piugrave inaspettati

La composizione di un esercito consente a ogni giocatore di creare una forza personalizzata modellata sul suo stile di gioco e sulle sue preferenze Un giocatore potrebbe comporre unrsquoarmata diversificata e flessibile mentre un altro potrebbe comporre un esercito incentrato su una singola strategia che applicheragrave con spietata efficienza

Per comporre un esercito grande a sufficienza per una partita completa e per ampliare le opzioni di composizione degli eserciti i giocatori dovranno procurarsi altre espansioni di STAR WARS LEGION contenenti miniature e migliorie aggiuntive

P U N T IOgni esercito egrave composto da unitagrave carte miglioria e carte comando Sia le unitagrave che le migliorie costano punti e il valore totale in punti di tutto ciograve che un esercito contiene deve essere pari o inferiore a 800

F A Z I O N IEsistono quattro fazioni nel gioco la Repubblica Galattica (Repubblica) lrsquoAlleanza Separatista (Separatista) lrsquoImpero Galattico (Imperiale) e lrsquoAlleanza Ribelle (Ribelle) Un esercito puograve includere soltanto unitagrave appartenenti alla stessa fazione La fazione di unrsquounitagrave egrave riportata nellrsquoangolo in alto a sinistra della sua carta

C L A S S IPer comporre un esercito si considera la classe delle unitagrave Ogni esercito deve includere le classi seguenti

bull Comandante 1 o 2 unitagrave comandante

bull Agente Fino a 2 unitagrave agente

bull Corpo Da 3 a 6 unitagrave corpo

bull Forze Speciali Fino a 3 unitagrave forze speciali

bull Supporto Fino a 3 unitagrave supporto

bull Pesante Fino a 2 unitagrave pesanti

M I G L I O R I ELe unitagrave di un esercito possono dotarsi di carte miglioria Ogni carta miglioria costa il numero di punti indicato nellrsquoangolo in basso a destra della sua carta Per ogni icona miglioria nella barra delle migliorie di unrsquounitagrave quellrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona miglioria corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Alcune carte miglioria prevedono delle restrizioni nel loro testo Per esempio soltanto le unitagrave di Speeder BARC potranno dotarsi di una miglioria con la restrizione ldquoSolo Speeder BARCrdquo Inoltre alcune carte miglioria hanno la restrizione ldquoSolo Lato Chiarordquo o ldquoSolo Lato Oscurordquo lrsquoAlleanza Separatista egrave allineata con il Lato Oscuro e puograve dotarsi delle rispettive carte mentre la Repubblica Galattica egrave allineata con il Lato Chiaro

Valore in Punti

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

copy LFL copy

FFG

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

bullbull

bullbull991857

bullbull991859

bullbull991877

bullbull991878

bullbull991858

RibelleImperiale

Repubblica Separatista

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

24

C A R T E U N I C H EAlcune unitagrave e migliorie rappresentano personaggi specifici armi uniche o famose unitagrave speciali Ognuna di queste unitagrave o migliorie possiede un nome unico identificato da un quadratino accanto al suo nome sulla carta Un giocatore non puograve includere nel suo esercito 2 o piugrave carte che condividano lo stesso nome unico

M A N O D I C O M A N D OCome parte del processo di composizione di un esercito un giocatore sceglie una mano di 6 carte comando La mano deve includere 2 carte da 1 pallino 2 carte da 2 pallini e 2 carte da 3 pallini e puograve includere soltanto 1 copia di ogni carta comando Per includere le carte comando di un personaggio unico come Obi-Wan Kenobi lrsquoesercito deve includere quel personaggio Dopo che un giocatore ha scelto 6 carte comando si aggiunge la carta comando Ordini Permanenti per creare una mano di 7 carte comando

S E G N A L I N I I DSe un esercito possiede piugrave unitagrave dello stesso tipo ma con migliorie diverse puograve diventare difficile tenere conto di quali unitagrave possiedano le varie migliorie Per aiutare entrambi i giocatori a distinguere le unitagrave multiple dello stesso tipo al momento di schierare le unitagrave si colloca 1 segnalino ID unico accanto alla base del capo unitagrave di ogni unitagrave poi si colloca il segnalino ID corrispondente a ogni unitagrave sulla sua carta unitagrave

C A RTE M I G LI O RI ALe carte miglioria rappresentano elementi come equipaggiamenti armi e soldati aggiuntivi che possono potenziare le unitagrave Ogni miglioria contiene unrsquoicona miglioria che determina il suo tipo di miglioriaOgni carta unitagrave possiede una barra delle migliorie che contiene un certo numero di icone miglioria Per ogni icona nella propria barra delle migliorie unrsquounitagrave puograve dotarsi di 1 carta miglioria con lrsquoicona corrispondente Unrsquounitagrave non puograve dotarsi di piugrave di 1 copia della stessa carta miglioria

Segnalini ID

M I G L I O R I E S O L D A T OAlcune carte miglioria contengono le icone arma pesante (991872) o personale (991873) queste migliorie sono migliorie soldato Le migliorie soldato aggiungono miniature di soldati specifici a unrsquounitagrave rappresentate da una scultura diversa per identificarle facilmente Queste miniature condividono sempre il valore di Difesa la Soglia di Ferimento e le armi della loro carta unitagrave

A R M A P E S A N T ELe miniature relative alle carte miglioria arma pesante raffigurano dei soldati armati di armi speciali Durante un attacco soltanto la miniatura specificamente scolpita con questrsquoarma puograve usare lrsquoarma pesante anche se potrebbe scegliere di usare invece una delle altre armi dellrsquounitagrave

P E R S O N A L ELe carte miglioria personale possono essere usate per aggiungere specialisti come medici e ingegneri alle unitagrave o semplicemente per rafforzare i ranghi di unrsquounitagrave con la miniatura aggiuntiva di un soldato

M I G L I O R I E A R M AAlcune carte miglioria contengono le icone equipaggio (991880) innesto armato (991864) o granata (991870) queste migliorie sono migliorie arma Ogni miniatura dellrsquounitagrave puograve usare la miglioria arma di cui lrsquounitagrave egrave dotata quando attacca il nemico

AZIONI DELLA CARTA GRATUITEAlcune carte miglioria contengono delle azioni della carta gratuite precedute dallrsquoicona azione della carta gratuita (991875) Unrsquoazione della carta gratuita egrave unrsquoazione della carta da effettuare come azione gratuita Per effettuare unrsquoazione della carta gratuita lrsquounitagrave risolve semplicemente lrsquoeffetto descritto dopo lrsquoicona 991875 Ogni azione della carta gratuita puograve essere effettuata soltanto una volta durante lrsquoattivazione di unrsquounitagrave

E S A U R I R E L E M I G L I O R I EAlcune carte miglioria contengono unrsquoicona esaurimento (991876) Per usare lrsquoeffetto di questo tipo di carta un giocatore deve esaurire la carta ruotandola di 90 gradi Un giocatore non puograve usare una carta esaurita fincheacute non viene ripristinata Per ripristinare una carta un giocatore la ruota di 90 gradi in senso opposto riportandola al suo orientamento originale e rendendola pronta Unrsquounitagrave puograve effettuare unrsquoazione di recupero per ripristinare un qualsiasi numero di carte miglioria esaurite

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

copy LFL copy

FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

copy LFL copy

FFG

Artig Ionizzante del BARC

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore

Impatto 1 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a 1 risultato 991840991840 in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide ferito da questo attacco ottiene

1 segnalino ioni)28

copy LFL copy

FFG

Artig Ionizzante del BA

RC

Solo Speeder BARC

Riduci di 1 la tua velocitagrave massim

a

Statico A

nteriore Posteriore

Impatto 1 (M

entre attacchi unrsquounitagrave con A

rmatura cam

bia fino a 1 risultato 991840991840

in 1 risultato 991841991841)

Ionizzante 1 (Un veicolo o un droide

ferito da questo attacco ottiene 1 segnalino ioni)

28

copy LFL copy FFG

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armi Fucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

Barra delle Migliorie

Arma Pesante

Personale

Forza

Comando

Addestramento

Comunicazioni

Equipaggiamento

Armamenti

Granata

Pilota

Equipaggio

Innesto Armato

Generatore

Solo Speeder BARC Riduci di 1 la tua velocitagrave massima

Statico Anteriore Posteriore (Il difensore deve trovarsi allrsquointerno

del tuo arco di fuoco anteriore o posteriore)

Artig con Laser Doppi del BARC

18

copy LFL copy

FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

copy LFL copy

FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

25

Ogni carta obiettivo descrive i modi unici in cui i giocatori possono guadagnare segnalini vittoria durante la battaglia Ogni carta obiettivo contiene delle istruzioni di vittoria che descrivono in che modo i giocatori vincono la battaglia alcune carte obiettivo contengono anche istruzioni di preparazione che i giocatori dovrebbero leggere ed eseguire prima che la partita cominci

S E G N A L I N I O B I E T T I V OMolte carte obiettivo richiedono ai giocatori di collocare 1 o piugrave segnalini obiettivo sul campo di battaglia Ogni segnalino obiettivo ha due lati un lato rivendicato e un lato non rivendicato

Quando il capo unitagrave di un giocatore rivendica un segnalino obiettivo quel giocatore gira il segnalino obiettivo dal lato non rivendicato a quello rivendicato e lo ricolloca sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave il segnalino rimarragrave in contatto base con il capo unitagrave quando questo si muoveragrave sul campo di battaglia a meno che il capo unitagrave non vada nel panico o sia sconfitto Dopo che un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato ha effettuato un movimento il suo giocatore prende il segnalino obiettivo rivendicato e lo colloca di nuovo in contatto base con quel capo unitagrave

Se un capo unitagrave con un segnalino obiettivo rivendicato va nel panico o egrave sconfitto prima di rimuovere o muovere il capo unitagrave il suo giocatore deve girare il segnalino obiettivo sul suo lato non rivendicato e ricollocarlo sul campo di battaglia nella stessa posizione e in contatto base con il capo unitagrave Il segnalino obiettivo rimane sul campo di battaglia nel punto in cui egrave stato collocato e puograve essere rivendicato di nuovo normalmente

Le miniature non possono sovrapporsi ai segnalini obiettivo Soltanto i segnalini obiettivo non rivendicati possono essere rivendicati

CO N D IZI O N EIn una galassia sconfinata e imprevedibile le condizioni dei campi di battaglia non sono mai un fattore interamente controllabile Ogni carta condizione descrive alcune regole speciali aggiuntive che influenzano il gioco Entrambi i giocatori dovranno leggere la carta condizione prima dellrsquoinizio della partita Alcune carte condizione fanno uso di segnalini condizione Queste regole sono spiegate sulla relativa carta condizione

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra

il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di

battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il

segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene

1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla

Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria

per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore

controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave

soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

copy L

FL copy

FFG

Segnalino Obiettivo

Rivendicato

Segnalino Condizione

Ambiente OstileLe unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con

un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini

soppressione durante la Fase FinaleIl cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe

le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

copy L

FL copy

FFG

SEG N A LI N I I O N IA volte gli eserciti fanno uso di armi specializzate concepite per ionizzare e mettere fuori uso i veicoli e i droidi nemici queste armi possono far ottenere dei segnalini ioni ai veicoli e ai droidi Quando unrsquounitagrave si attiva se possiede 1 o piugrave segnalini ioni perde 1 azione per ogni segnalino ioni (fino a un massimo di 2 azioni) e scarta tutti i segnalini ioni

M A ZZI D I B ATTA G LI ALa vittoria in STAR WARS LEGION si determina completando gli obiettivi per guadagnare segnalini vittoria affrontando allo stesso tempo schieramenti e condizioni inaspettate Ognuno di questi tre elementi di una battaglia (schieramento obiettivi e condizioni) egrave determinato da tre mazzi di battaglia Dopo aver creato un campo di battaglia durante la preparazione si distribuiscono 3 carte casuali da ognuno dei tre mazzi di battaglia e i giocatori collaborano per restringere queste opzioni a 1 carta di ogni tipo (vedi ldquoPreparazionerdquo a pagina 26)

Queste carte indicano dove i giocatori possono schierare i loro eserciti come vincere e quali condizioni speciali influenzano la battaglia

S C H I E R A M E N T OI comandanti piugrave abili sanno scegliere il luogo ideale in cui impegnare il nemico ma il caos della guerra e le necessitagrave della missione spesso sconvolgono anche i piani piugrave meticolosi Di conseguenza lo schieramento delle truppe puograve variare drasticamente da uno scontro allrsquoaltro

Ogni carta schieramento definisce le aree del campo di battaglia in cui le truppe possono essere schierate Prima di schierare le truppe ogni giocatore dovragrave misurare le zone di schieramento come descritto sulla carta e contrassegnare i confini di ogni zona collocando i segnalini schieramento agli angoli di ogni zona

O B I E T T I V OLa guerra tra la Repubblica Galattica e lrsquoAlleanza Separatista egrave una guerra asimmetrica nonostante la sua innegabile abilitagrave in battaglia la Repubblica Galattica non puograve sperare di prevalere tramite la sola forza delle armi e quindi deve impegnare in battaglia le immense legioni dellrsquoAlleanza Separatista solo quando egrave vantaggioso farlo o quando la posta in gioco egrave un obiettivo essenziale Analogamente i Separatisti sanno che vincere le battaglie non egrave sufficiente la Repubblica deve essere stanata e soppressa ovunque faccia capolino Quindi lrsquoobiettivo primario di ogni battaglia non egrave mai il semplice attrito tra le forze

Segnalino Ioni

Marcia Interminabile

copy L

FL copy

FFG

MA

NU

ALE

DI G

IOC

O

26

PRE PA R A ZI O N EPer giocare una partita standard di STAR WARS LEGION si svolgono i passi seguenti

1 Stabilire il Campo di Battaglia e Radunare i Componenti Stabilire un campo di battaglia di 3rsquo x 6rsquo (approssimativamente 90 x 180 cm) su una superficie piana I giocatori si dispongono lrsquouno di fronte allrsquoaltro lungo i margini da 180 cm dellrsquoarea di gioco collocando unitagrave carte segnalini ordine strumenti di movimento e altri componenti di gioco al di fuori dallrsquoarea di gioco Poi se necessario assegnano i segnalini ID alle loro unitagrave

2 Dichiarare il Terreno Egrave importante determinare quali effetti avragrave il terreno prima che la partita inizi I giocatori discuteranno brevemente su ogni elemento del terreno disponibile per la battaglia e si accorderanno sul suo tipo di copertura e sulle altre caratteristiche

3 Collocare il Terreno I giocatori collaborano per disporre il terreno in maniera soddisfacente per entrambi Se non riescono a farlo o non vogliono farlo possono usare le regole di ldquoCollocazione Competitiva del Terrenordquo contenute nel Compendio delle Regole online

4 Scegliere i Colori e i Lati dei Giocatori Il giocatore con lrsquoesercito che ha il costo inferiore in punti sceglie se essere il giocatore rosso o blu Poi il giocatore blu sceglie uno dei margini lunghi dellrsquoarea di gioco e dispone il suo esercito lungo quel margine Il giocatore rosso occupa lrsquoaltro margine lungo dellrsquoarea di gioco Se gli eserciti di entrambi i giocatori hanno lo stesso totale in punti decidere casualmente quale giocatore sceglie se essere il blu o il rosso

5 Rivelare le Carte Battaglia Mescolare separatamente le carte obiettivo schieramento e condizione Poi pescare e rivelare 3 carte da ogni mazzo disponendo le carte di ogni categoria lungo una fila orizzontale rivolta verso il margine lungo dellrsquoarea di gioco occupato dal giocatore blu

6 Definire il Campo di Battaglia A partire dal giocatore blu ogni giocatore svolge un turno scegliendo una categoria ed eliminando la carta piugrave a sinistra di quella categoria Un giocatore puograve anche rinunciare alla sua opportunitagrave di eliminare una carta se lo desidera Dopo che ogni giocatore ha avuto due opportunitagrave di eliminare una carta la carta rimanente piugrave a sinistra di ogni categoria saragrave la carta usata durante la battaglia Se i giocatori eliminano le prime due carte di una categoria la carta finale non puograve essere eliminata

7 Risolvere le Carte Obiettivo e Condizione Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta obiettivo poi fare altrettanto con la carta condizione

8 Schierare le Unitagrave Risolvere le eventuali istruzioni di preparazione sulla carta schieramento (alcune di esse hanno degli effetti che si risolvono in questo passo) A partire dal giocatore blu a turno ogni giocatore colloca 1 singola unitagrave del suo esercito entro le rispettive zone di schieramento I giocatori proseguono in questo modo alternandosi fincheacute tutte le unitagrave non sono state schierate

9 Preparare la Riserva Collocare i segnalini ferita soppressione panico e danno veicolo accanto al campo di battaglia per formare la riserva Il giocatore blu prende il contatore dei round e lo regola a ldquo1rdquo Poi i giocatori sono pronti a iniziare la partita

TERRENO E ALTEZZAI giocatori sono incoraggiati a usare il terreno personalizzato nelle partite di STAR WARS LEGION Le regole per giocare con il terreno personalizzato sono contenute nel Compendio delle Regole online il Compendio contiene inoltre le regole di movimento specifiche per salire e scendere lungo il terreno verticale

Le parole chiave Salto X e Avanzata Libera che compaiono nelle carte unitagrave di Obi-Wan Kenobi e del Generale rievous sono destinate ai giocatori che fanno uso di terreno verticale personalizzato

D E F I N I R E I L C A M P O D I B A T T A G L I A

1 Il giocatore blu sceglie la categoria schieramento ed elimina la carta piugrave a sinistra

2 Il giocatore rosso sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

3 Anche il giocatore blu sceglie la categoria condizione ed elimina la carta piugrave a sinistra

4 Il giocatore rosso non puograve eliminare lrsquoultima carta della categoria condizione quindi sceglie invece la categoria obiettivo eliminando la carta piugrave a sinistra

5 Le 3 carte piugrave a sinistra che non sono state eliminate sono quelle che saranno usate nella partita

Preparazione Collocare 1 segnalino obiettivo non rivendicato al centro del campo di battaglia Poi a partire dal giocatore blu a turno i giocatori collocano 1 segnalino obiettivo non rivendicato alla volta sul campo di battaglia fincheacute non sono stati collocati altri 4 segnalini Ogni segnalino deve essere collocato oltre gittata 1 da ogni zona di schieramento e oltre gittata 1 da ogni altro segnalino obiettivo

Tutte le unitagrave soldato ottengono ldquo991874991874 Rivendicazione (Rivendica 1 segnalino obiettivo in contatto base con il tuo capo unitagrave)rdquo

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo rivendicato da 1 sua unitagrave

Recupero dei Rifornimenti

copy L

FL copy

FFG

Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

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FL copy

FFG

Preparazione Collocare 1 segnalino al centro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto sinistro del campo di battaglia Poi collocare 1 segnalino obiettivo a metagrave strada tra il segnalino al centro e il margine corto destro del campo di battaglia

Vittoria Alla fine dei round 2 e 4 ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 2 segnalini vittoria per ogni segnalino obiettivo che controlla Un giocatore controlla un segnalino obiettivo se possiede piugrave capi unitagrave soldato a gittata 1 da quel segnalino di ogni altro giocatore

Intercettare le Trasmissioni

copy L

FL copy

FFG

Offensiva Massiccia

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FL copy

FFG

Schieramenti Frontali

copy L

FL copy

FFG

Sbando

Ogni giocatore deve schierare 1 o piugrave unitagrave in ogni sua zona di schieramento

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FL copy

FFG

Visibilitagrave Limitata

Durante il round 1 la linea di vista oltre gittata 2 di ogni unitagrave egrave bloccata

Durante il round 2 la linea di vista oltre gittata 3 di ogni unitagrave egrave bloccata

Una violenta tempesta ha sollevato una nube di detriti costringendo le truppe a una sosta forzata Quando i venti si calmeranno gli eserciti riprenderanno lrsquoavanzata

copy L

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FFG

Ambiente Ostile

Le unitagrave soldato il cui capo unitagrave non egrave in contatto base con un elemento del terreno non possono rimuovere segnalini soppressione durante la Fase Finale

Il cattivo tempo e le temperature estreme costringono entrambe le fazioni a correre al riparo per proteggersi dagli elementi

copy L

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FFG

Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

copy L

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FFGXXX

X

1

3

4

2

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC 991842991842 991840991840

75

35

1

VEICOLO A REPULSIONE

Fucile Blaster Dc-15a cannoni Blaster Doppi leggeri

statico anteriore

Arsenale 2 (Mentre attacchi ogni miniatura di questa unitagrave puograve usare fino a 2 sue armi)Copertura 1 (Mentre difendi in un attacco a distanza migliora la tua copertura di 1 livello)Speeder 1 (Mentre muovi ignora il terreno di altezza pari o inferiore a 1 Quando ti attivi effettua 1 movimento obbligatorio)

Speeder BARC

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I

175

28

1

SOLDATO

Spade LaSer Trofeo Spade LaSer Trofeo

ImpaTTo 1 perforanTe 1 ImpaTTo 1 perforanTe 1

Arsenale 2Avanzata LiberaBlocco (Mentre difendi se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo)Cacciatore di Jedi (Mentre attacchi unrsquounitagrave che possiede unrsquoicona miglioria 991871991871 ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo)Impenetrabile (Mentre difendi se la riserva di attacco possiede Perforante X tira X dadi di difesa aggiuntivi)Inesorabile

bullGenerale GrievousCYBORG SINISTRO

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

1002

ndash3

Generatore 1 (Durante la Fase Finale gira 1 segnalino scudo inattivo)IA Attacco Movimento (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco o di movimento)Modalitagrave Ruota (Quando ti attivi puoi aumentare la tua velocitagrave massima a 3 Se lo fai fino alla fine del round ottieni Copertura 2 e non puoi attaccare o girare segnalini scudo attivi)Schermatura 4 (Possiedi 4 segnalini scudo)

Cannoni Blaster Doppi Gemelli

Droideka

VEICOLO TERRESTRE

immunitagrave Deviazione soppressivo statiCo anteriore

991843991843

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

36

11

6

SOLDATO DROIDE

Colpo Contundente FuCile Blaster e-5

Coordinazione Soldato Droide (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine puoi impartire un ordine a unrsquounitagrave soldato droide amica a gittata 1)IA Attacco (Se non possiedi un segnalino ordine a faccia in su la tua prima azione deve essere di attacco se possibile)

Droidi da Battaglia B1

52

11

4

SOLDATO CLONE

Senza armiFucile BlaSter Dc-15a

Fuoco di Supporto (Quando unrsquoaltra unitagrave amica effettua un attacco a distanza se possiedi un segnalino ordine a faccia in su ogni miniatura nella tua unitagrave puograve aggiungere unrsquoarma valida alla riserva di attacco Se lo fai gira a faccia in giugrave il tuo segnalino ordine Limite di 1 Fuoco di Supporto per riserva di attacco)

Cloni Soldato Fase I1

36

175

SOLDATO

CritiCo 2 impatto 2 perforante 2

Spada LaSer di obi-Wan

991874991874 Salto 1CaricaGuardiano 3Immunitagrave Perforante (Perforante non puograve essere usata contro di te)Maestria nel Soresu (Mentre difendi o usi Guardiano se spendi 1 o piugrave segnalini schivata ottieni ldquo 991843991843rdquo e lrsquoattaccante subisce 1 ferita per ogni ottenuto)Maestro della Forza 1 (Alla fine della tua attivazione puoi ripristinare 1 tua carta miglioria 991871991871)

bullObi-Wan KenobiGUERRIERO CIVILIZZATO

991842991842 991841991841

90

25

1

SOLDATO CLONE

Combattimento avanzatoPistole blaster DC-17 Gemelle

Esplorazione 1

Gruppo Esplorativo 2 (Dopo che hai usato Esplorazionecedil scegli fino a 2 unitagrave soldato amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta puograve effettuare 1 movimento con velocitagrave pari al tuo valore di Esplorazione)

Pistolero (Dopo che hai effettuato 1 azione di attacco a distanza puoi effettuare 1 attacco a distanza aggiuntivo contro unrsquounitagrave diversa)

Tiratore Scelto 1

Tattica 1

bullClone Capitano Rex SOLDATO ONOREVOLE

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura

Soldato Fase I [DC-15]

Critico 1 (Mentre converti gli impulsi di attacco cambia fino a 1

risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Soldato Fase I [DC-15]

30

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FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

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FFG

Mentre sei il comandante nominato dopo aver impartito gli ordini scegli fino a 4 unitagrave amiche con segnalini ordine a faccia in su

Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Tattica Aggressiva

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

5

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FFG

Solo Soldati di Postazione o Veicoli

Ottieni Bersaglio 1 (Dopo che ti egrave stato impartito un ordine ottieni

1 segnalino mira)

Apparato drsquoAttacco in Rete

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Droide da Battaglia B1

Droide da Battaglia B1

6

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase I Aggiungi 1 miniatura Clone Soldato Fase I

Clone Soldato Fase I

13

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FFG

991875991875 Scegli fino a 2 unitagrave amiche a gittata 1-2 Ogni unitagrave scelta ottiene 1 segnalino impulso

Guida della Forza

10

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

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FFG

5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura Soldato B1 [E-60R]

Impatto 2 (Mentre attacchi unrsquounitagrave con Armatura cambia fino a

2 risultati 991840991840 in risultati 991841991841)

Soldato B1 [E-60R]

20

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Durante il passo ldquoImpartire gli Ordinirdquo della Fase di Comando impartisci un ordine a te stesso

Collegamento al QG

10

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Droidi da Battaglia B1Aggiungi 1 miniatura

Soldato B1 [E-5C]

Soldato B1 [E-5C]

18

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FFG

Solo Cloni Soldato Fase IAggiungi 1 miniatura Soldato Fase I [Z-6]

Soldato Fase I [Z-6]

25

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FFG

Rapporto di Ricognizione

Ottieni Esplorazione 1 (Dopo il tuo schieramento

puoi effettuare 1 movimento a velocitagrave 1)

2

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FFG

Solo Lato Chiaro Ottieni Ispirazione 1 (Dopo il tuo

passo ldquoRiorganizzarsirdquo rimuovi fino a 1 segnalino soppressione

da unrsquoaltra unitagrave amica a gittata 1-2)

Speranza

3

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

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FFG

Tenacia

Mentre effettui un attacco in mischia se sei ferito o se 1 o piugrave

tue miniature sono state sconfitte aggiungi 1 dado di attacco rosso

alla tua riserva di attacco4

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FFG

Solo Generale Grievous Critico 1 (Mentre converti gli

impulsi di attacco cambia fino a 1 risultato 991842991842 in 1 risultato 991841991841)

Perforante 1 (Mentre attacchi annulla fino a 1 risultato 991843991843)

Versatile (Mentre sei impegnato puoi effettuare attacchi a distanza

usando questrsquoarma)

bullDT-57 Annihilator

12

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FFG

5

Granate a Frammentazione

Mentre questrsquoarma egrave nella tua riserva di attacco ottieni ldquo991842991842 991841991841rdquo

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5

Mentre difendi ogni unitagrave soldato 991857991857 amica a gittata 1 ottiene

Guardiano 1 (Mentre unrsquounitagrave soldato amica a gittata 1 e in linea di vista difende in un attacco a distanza

puoi annullare fino a 1 risultato 991840991840 Per ogni risultato annullato tira 1 tuo dado di difesa Converti gli impulsi

poi subisci 1 ferita per ogni risultato vuoto)

Leader Stimato

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Schieramenti Frontali

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FFG

Schieram

enti Frontali

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Sfondamento

Vittoria Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieramento nemica

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Sfondam

ento

Vittoria A

lla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 segnalino vittoria per ogni suo capo unitagrave allrsquointerno di una zona di schieram

ento nemica

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Condizioni Ottimali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati radunati per combattere sanno che un tempo perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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FFG

Condizioni Ottim

ali

Questa carta non ha alcun effetto

Lrsquoaria egrave limpida il sole splende e la visibilitagrave egrave buona I soldati

radunati per combattere sanno che un tem

po perfetto significa soltanto una cosa la battaglia inizieragrave presto

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1 Segnalini Ordine della Repubblica

2 Carte Unitagrave e Miglioria della Repubblica

3 Mano di Comando della Repubblica

4 Righello di Gittata e Strumenti di Movimento

5 Riserva e Dadi

6 Mano di Comando Separatista

7 Segnalini Ordine Separatisti e Contatore dei Round

8 Carte Unitagrave e Miglioria Separatiste

9 Unitagrave Imperiali (Miniature)

10 Unitagrave Ribelli (Miniature)

C A R T E B A T T A G L I A U S A T E N E L L A P A R T I T A

DIAGRAMMA DI PREPARAZIONE DELLA BATTAGLIA STANDARD

1

3

4

5

7 8

9

10

6

2

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STA R WA RS LE G I O N CO M E H O B BYGiocare a STAR WARS LEGION rappresenta ben piugrave che vincere una singola battaglia significa anche collezionare e personalizzare un esercito tematico efficiente ed elegante con cui creare molte battaglie memorabili con i propri amici Il collezionismo la composizione degli eserciti e la pittura delle miniature possono fornirvi unrsquoesperienza di gioco coinvolgente e irripetibile

C O L L E Z I O N I S M ODopo avere deciso se preferite collezionare un esercito della Repubblica o Separatista (o entrambi) potete iniziare ad arricchirlo con una vasta serie di opzioni interessanti nuove unitagrave personaggi e migliorie sono disponibili per entrambe le fazioni allo scopo di comporre una forza variegata e personalizzata in sintonia con i vostri aspetti preferiti della galassia di Star Wars Le regole di creazione di un esercito destinato a una singola battaglia sono riportate a pagina 23 di questo documento una buona collezione conterragrave molte miniature diverse in modo da poter modificare il proprio esercito e tentare varie combinazioni e strategie differenti a ogni nuova partita

Se avete bisogno di ispirazione per collezionare e comporre un esercito troverete spunti in abbondanza nei film nei libri nei fumetti e nei giochi Sceglierete di ricreare una delle forze viste nel vostro film preferito o di flettere i vostri muscoli creativi per inventare un tema narrativo originale che definisca la composizione delle vostre forze Ogni pack di espansione di STAR WARS LEGION vi offre opzioni in abbondanza Le espansioni sono il modo migliore per ampliare gradualmente la vostra collezione ed espandere la gamma delle vostre opzioni tattiche

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A S S E M B L A R E L E M I N I A T U R E

Prima di incollare la miniatura provate lrsquoincastro dei componenti per assicurarvi che il tutto si monti come dovrebbe Rimuovete gli eventuali residui per consentire ai componenti di incastrarsi meglio poi usate qualche goccia di colla sui componenti che desiderate incollare

Tenete premuti i pezzi per circa dieci secondi Fate la stessa cosa per incollare la miniatura alla base poi mettetela da parte per consentire alla colla di asciugarsi

Se notate che qualche componente egrave piegato o deformato potete correggerne la forma immergendolo nellrsquoacqua calda Egrave sufficiente tenere il componente deformato nellrsquoacqua calda per circa dieci secondi

Estraete il componente dallrsquoacqua e raddrizzatelo con le mani Quando la plastica si saragrave raffreddata il componente manterragrave la forma desiderata Puograve essere utile avere una seconda tazza di acqua fredda a portata di mano dove immergere il pezzo raddrizzato per accelerare il processo di raffreddamento

Le miniature del set base sono suddivise in sacchetti separati per posa Vi suggeriamo di assemblare le miniature una posa alla volta per evitare di mescolare i componenti dal momento che le configurazioni del braccio e del corpo sono specifiche Dividete tutte le basi per colore (blu o beige) Le miniature Separatiste vanno sulle basi blu e quelle della Repubblica sulle basi beige

Ripulite ogni componente dalle eventuali linee dello stampo o dai piccoli residui di materiale in eccesso usando un coltellino da modellista Una lama affilata taglieragrave la plastica piugrave facilmente Seguite la linea dello stampo che corre lungo la miniatura rimuovendola un tratto alla volta Fate attenzione alle dita e tagliate sempre da voi verso lrsquoesterno onde evitare di ferirvi

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D I P I N G E R E L E M I N I A T U R EDipingere le miniature puograve sembrare unrsquoattivitagrave impegnativa a chi non lo ha mai fatto Fortunatamente esistono numerose fonti online da cui potete attingere informazioni sui colori sulle tecniche e sulle procedure da utilizzare per dipingere le vostre prime miniature Anche se testi e filmati sono molto utili per imparare a dipingere le miniature spesso il modo piugrave veloce per migliorarsi egrave lavorare in compagnia di un pittore piugrave esperto ottenendo consigli preziosi in maniera rapida e diretta provate a chiedere al gestore del vostro negozio di fiducia di organizzare una serata di pittura con cadenza regolare per consentire ai giocatori di riunirsi e lavorare sulle loro miniature in gruppo Egrave un modo molto divertente per apprendere qualcosa in piugrave sulla pittura e per preparare le miniature che schiererete sul tavolo di gioco

Le immagini soprastanti mostrano lrsquoapproccio tradizionale utilizzato da molti pittori per dipingere le loro miniature La procedura inizia con uno strato di primer seguito dai colori di base Poi si effettuano alcune lavature per definire le aree piugrave profonde seguite dalle lumeggiature per incrementare i contrasti Infine si dipinge la base e si correggono gli errori mentre un ultimo passo egrave dedicato ai dettagli e agli ultimi ritocchi per rendere la miniatura davvero speciale

Che decidiate di dipingere le vostre miniature come rappresentazioni accurate dei personaggi cinematografici o di inventare delle combinazioni di colori personalizzate esiste una quantitagrave smisurata di materiale di consultazione online a cui fare riferimento Non mancate di postare i vostri progressi sulle nostre pagine dove molti giocatori che condividono la vostra stessa passione sono pronti a fornire suggerimenti idee e tecniche

Primer Colori di Fondo Lavature Velature DettagliLumeggiature

P R E P A R A R E L E M I N I A T U R E P E R L A P I T T U R A

Prima di dipingere le miniature dovreste applicare uno strato di primer per assicurarvi che la vernice aderisca e migliorare la tenuta della vostra pittura Al momento di scegliere un primer spray vi consigliamo di sceglierne uno opaco quelli lucidi o satinati sono sconsigliati Preparate lrsquoarea di lavoro procurandovi del materiale contro cui sia possibile spruzzare la vernice sulle miniature a circa 25 cm di distanza Quando la miniatura si egrave asciugata stendetela a terra e usate di nuovo lo spray per coprire le eventuali aree piugrave remote che erano rimaste scoperte Ripetete questo processo fincheacute tutto il modello non saragrave coperto da un sottile e uniforme strato di primer

Per migliorare lrsquoaspetto delle vostre miniature potete applicare un sottile strato di materiale sulla base per rappresentare il ldquoterrenordquo su cui la miniatura poggia Preparare le basi delle vostre miniature prima di passare il primer vi permetteragrave di fissare il materiale alle basi stesse prima di procedere con la pittura Applicate uno strato di colla vinilica alla base con un pennello poi immergete la base in un piccolo contenitore riempito con il vostro materiale per la base un misto di sabbia e di sassolini in genere egrave la combinazione migliore

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F A N T A S Y F L I G H T G A M E S

Design e Sviluppo del Gioco Alex Davy con Luke EddyScrittura Tecnica Adam BakerProduzione Calli OliveriusRevisione Autumn Collier Correzione Bozze Tina Fox e Allan Kennedy Responsabile Gioco di Miniature John ShafferProgetto Grafico Evan Simonet con Toujer MouaResponsabile Progetto Grafico Cristopher HoschIllustrazione di Copertina Alex KimIllustrazioni Interne Justin Adams Jacob Atienza Tiziano Baracchi Colin Boyer Matt Bradbury JB Casacop Sidharth Chaturvedi Calvin Chua John Anthony DiGiovanni Dave Dorman Alexandr Elichev Jorge Gonzalez Alex Kim Alexander Kozachenko Ignacio Bazan Lazvano Viniciusde S Menezes Mark Molnar Jacob Murray Ameen Naksewee David Nash Paolo Puggioni Vlad Ricean Martin Diego Sabada Ryan Valle Dallas Williams Andreas Zafiratos e gli archivi artistici LucasfilmDirezione Artistica Andy Christensen e Deborah GarciaResponsabile Direzione Artistica Tony BradtPittura delle Miniature Dan Grote e John ShafferModellazione Terreni Shawn Morris e il team TheTerrainStudioSculture Bexley Andrajack Jason Beaudoin Robert Brantseg Adam Martin e Gary Storkamp con Kevin Van SlounCapo Sculture Cory DeVoreResponsabile Sculture Derrick FuchsCoordinatori Garanzia di Qualitagrave Andrew Janeba e Zach TewalthomasCoordinatori Licenze Sherry Anisi e Long MouaResponsabile Licenze Simone ElliottResponsabili Produzione Jason Glawe e Justin AngerDirettore Creativo Visivo Brian SchomburgResponsabile Progetto Senior John Franz-Wichlacz

Responsabile Sviluppo Senior Chris GerberGame Designer Esecutivo Corey KonieczkaDirezione Studio Andrew NavaroRingraziamenti speciali a Samuel L Olsen e Kevin Schluter

L U C A S F I L M L I M I T E D

Approvazione Licenze Brian Merten

A S M O D E E I T A L I A

Traduzione Fiorenzo Delle Rupi e Francesco CastellariRevisione Lorenzo Fanelli e Andrea De PietriAdattamento Grafico Mario BrunelliDirezione Editoriale Massimo Bianchini

P L A Y T E S T E RSean Abbott Tim Bailey Michael Barry John Brader Charles Bryers Joel Brygger Jon Bushman Jim Cartwright Daniel Casslasy Gordon Chace Tom Cheshire Kevin Connors Owen Cross Andrea DellrsquoAgnese Chris Diede Kyle Dornbos Matt Dunn Andrew Dursum Julia Faeta Brendon Franz Nicholas Freeman Michael Gandolfo Jeremy Gaudreau Daniel Glantz Daniel Gwizdalski Jeff Hincy Darren Peter Hryniszak David Iacona Neil Johnson Davis Kingsley Matt Kissh Christopher Kowall Joel Langford David LeBlanc David Light Bob Lovizio Rhett Luciani Daniel Lupo Andrew Majors Joseph March Chuck Martinell George Meadows III Susan Meadows Jason Melius Chris Molina Richard Morales Steve Mrozik Matt Nantais Nick Nelson LJ Pentildea Dennis Perlstein Stephen Rice Matt Robb John Roberts Raul Rosado Seth Rourk Daniel Ryan Daniel Simpson Marion Sistena Preston Stone Daniel Stoner Sean Sundberg Fabian Valle Kevin Vallier Keith ldquoKilordquo Watt Chris Wheeler Nathan Wilens Shaun Wilson Kem Winesette Andrew Wixon Alex Young David Zelenka

copy amp TM Lucasfilm Ltd Nessuna parte di questo prodotto puograve essere usata senza specifica autorizzazione scritta Fantasy Flight Supply egrave un TM di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games e il logo FFG sono reg di Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games ha sede al 1995 di West County Road B2 Roseville MN 55113 USA 651-639-1905 Star Wars Legion egrave un gioco pubblicato in Italia da Asmodee Italia srl Via Martiri di Cervarolo 1b ndash 42015 Correggio (RE) Per qualsiasi informazione scrivete a italiaasmodeecom I contenuti effettivi potrebbero variare da quelli mostrati Fabbricato in Cina AVVERTENZA NON ADATTO A BAMBINI DI ETAgrave INFERIORE AI 36 MESI CONTIENE PICCOLE PARTI RISCHIO DI SOFFOCAMENTO

RI CO N OSCI M E NTI

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R O U N D D I G I O C OUna partita si svolge in 6 round Ogni round egrave composto da tre fasi

F A S E D I C O M A N D OOgni giocatore svolge i passi seguenti

1 Scegliere la Carta Comando Ogni giocatore sceglie in segreto 1 carta comando dalla sua mano e la colloca a faccia in giugrave sul tavolo Poi entrambi i giocatori rivelano simultaneamente le loro carte

2 Determinare la Prioritagrave Il giocatore la cui carta ha meno pallini ha la prioritagrave

3 Impartire gli Ordini A partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore nomina 1 comandante amico e impartisce ordini tramite quel comandante Gli ordini da impartire alle unitagrave valide sono indicati per numero e tipo nella sezione degli ordini della carta comando scelta

4 Comporre la Riserva di Ordini Ogni giocatore compone una riserva di ordini composta da tutti i suoi segnalini ordine che non sono stati collocati sul campo di battaglia durante la risoluzione della sua carta comando

F A S E D I A T T I V A Z I O N EA partire dal giocatore con la prioritagrave ogni giocatore svolge un turno attivando 1 sua unitagrave e risolvendo i passi seguenti

1 Scegliere lrsquoUnitagrave Il giocatore puograve scegliere 1 unitagrave con un segnalino ordine a faccia in su oppure prendere 1 segnalino ordine casuale dalla sua riserva di ordini e scegliere 1 unitagrave della classe corrispondente che non possieda segnalini ordine a faccia in su

2 Attivare lrsquoUnitagrave Il giocatore attiva lrsquounitagrave scelta tira per rimuovere la soppressione e controlla il panico Effettua fino a 2 azioni e un qualsiasi numero di azioni gratuite con quellrsquounitagrave

3 Collocare il Segnalino Ordine Il giocatore colloca il segnalino ordine dellrsquounitagrave a faccia in giugrave sul campo di battaglia accanto al capo unitagrave

F A S E F I N A L EI giocatori riordinano il campo di battaglia svolgendo i passi seguenti

1 Scartare le Carte Comando Ogni giocatore scarta ogni sua carta comando a faccia in su sul campo di battaglia quelle carte non potranno essere piugrave usate in questa partita

2 Rimuovere i Segnalini I giocatori rimuovono tutti i segnalini mira schivata e attesa dalle loro unitagrave noncheacute 1 segnalino soppressione da ogni unitagrave

3 Aggiornare la Riserva di Ordini e Promuovere Ogni giocatore colloca 1 suo segnalino ordine della classe appropriata su ciascuna sua carta unitagrave di unrsquounitagrave non sconfitta Se tutti i comandanti di un giocatore sono stati sconfitti quel giocatore deve nominare un nuovo comandante

4 Far Avanzare il Contatore dei Round Il giocatore con il contatore dei round lo ruota in modo che il numero immediatamente successivo compaia nella finestra poi lo passa al suo avversario

RISOLUZIONE DI UN ATTACCOPer effettuare un attacco unrsquounitagrave risolve i passi seguenti

1 Dichiarare il Difensore Il giocatore attaccante sceglie 1 unitagrave nemica da attaccare e misura la gittata fino a essa questa unitagrave nemica egrave ora il difensore

2 Comporre la Riserva di Attacco Ogni miniatura dellrsquounitagrave attaccante dotata di linea di vista fino al difensore puograve aggiungere 1 arma valida alla riserva di attacco

3 Dichiarare un Difensore Aggiuntivo Se rimangono delle armi che non sono state aggiunte alla riserva di attacco lrsquoattaccante puograve ripetere i passi 1-2 formando una riserva di attacco separata con le nuove armi

4 Tirare i Dadi di Attacco Scegliere una riserva di attacco e tirare i dadi Poi ripetere il tiro dei dadi e convertire gli impulsi di attacco come necessario

5 Applicare Schivata e Copertura Spendere i segnalini schivata e applicare la copertura per annullare i risultati colpo (991840)

6 Modificare i Dadi di Attacco Risolvere gli effetti che modificano i dadi di attacco

7 Tirare i Dadi di Difesa Per ogni risultato colpo (991840) e colpo critico (991841) tirare 1 dado di difesa corrispondente al valore di Difesa del difensore

8 Modificare i Dadi di Difesa Risolvere gli effetti che modificano i dadi di difesa

9 Confrontare i Risultati Lrsquoattaccante conta il numero di risultati colpo (991840) e colpo critico (991841) mentre il difensore conta il numero di risultati blocco (991843) Poi si sottrae il totale del difensore dal totale dellrsquoattaccante e il difensore subisce un numero di ferite pari alla differenza

10 Scegliere una Riserva di Attacco Aggiuntiva Se lrsquoattaccante ha dichiarato piugrave difensori ripete i passi 4-9 scegliendo una nuova riserva di attacco

D A N N I A I V E I C O L IDopo che a una miniatura veicolo di un giocatore egrave stato assegnato un ammontare di ferite pari al suo valore di Resistenza quel giocatore tira 1 dado di difesa rosso

bull Se il risultato egrave un blocco (991843) la miniatura egrave guasta e ottiene 1 segnalino guasto Quando un giocatore attiva unrsquounitagrave guasta tira 1 dado di difesa bianco Se il risultato egrave un vuoto quel veicolo effettua 1 azione in meno durante la sua attivazione

bull Se il risultato egrave un vuoto la miniatura egrave fuori uso e ottiene 1 segnalino fuori uso Unrsquounitagrave fuori uso non puograve fare marcia indietro e deve spendere 2 azioni per effettuare un singolo movimento standard

bull Se il risultato egrave un impulso di difesa () unrsquoarma della miniatura egrave compromessa Lrsquoavversario del giocatore sceglie 1 arma e colloca 1 segnalino arma compromessa sulla carta corrispondente quando quellrsquoarma viene aggiunta a una riserva di attacco soltanto la metagrave dei suoi dadi (di qualsiasi colore arrotondando per eccesso) saranno aggiunti

CO NSU LTA ZI O N E R A PI D A

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