Librogame's Land Magazine 65

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  • 8/4/2019 Librogame's Land Magazine 65

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    magazine

    Lone Wolf, il videogioco fattoAnnuncio choc, nel 2013 da Forge Reply una storia nuova per Pc

    Direttore

    Alberto Orsini(Dragan)

    [email protected]

    Condirettore

    Francesco Di Lazzaro(Prodocevano)

    [email protected]

    * * *

    Testata in attesa di [email protected]

    magazine

    Anno 6 - Numero 9 (65) SETTEMBRE 2011 - Il primo periodico italiano dedicato esclusivamente alla narrativa interattiva - www.librogame.net

    libro sgame LAND

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    di Alberto Orsini

    Allimprovviso, Lupo Solitario.Mentre scorre la clessidra cheporta a novembre, possibile

    data di uscita dellatteso libroga-me numero 29, la ne dellestate stata segnata da un ulmine aciel sereno: lannuncio, in veritmisteriosissimo, della partenzadi un nuovo progetto di realiz-zazione di un videogame ispira-to alle gesta delleroe della sagaRamas. Si tratta di una produ-zione completamente nuovarispetto a quella partita a Singa-pore e passata in Giappone, chenon vedr mai la luce.A realizzare il videogioco, annun-ciato per il 2013, sar unazien-da italiana, la Forge Reply. Lgl

    Mag ha contattato e intervista-to Alberto Belli, marketing &communication manager, chesvela qualche dettaglio in pima senza sbottonarsi troppo.Fortunatamente a correre in no-stro soccorso lo stesso autore,che nellannunciare la notizia silascia suggire due letterine: Pc.Sar insomma un gioco innan-zitutto per personal computer enon, come si sospettava, per di-spositivi mobile. Ci sar una sto-ria del tutto nuova tra il quarto eil quinto librogame coerente conla trama principale. La prima di

    una serie di storie mai narrate,dice lautore, acendo intuirepossibili uturi sviluppi tutti.Ci sar tempo per vericare iltutto, il 2013 ancora lontano.Per ora, questi i sibillini misteri

    di Belli e le intriganti rivelazionidi Dever.

    Belli, il progetto stato annun-

    ciato praticamente a sorpresa,

    come mai tanto mistero?

    Lannuncio di un gioco su licenza sempre una questione delica-ta. Finch non siamo stati sicuridi avere tutto sotto controllo,abbiamo semplicemente aspet-tato. Il tutto anche in unzione diaccordi con la stampa specializ-zata, per lunveil in esclusiva.

    Qual stata la genesi e come

    avete sviluppato le trattative

    con Joe Dever?

    Gi qualche anno a, nel pu-blisher dove lavoraravo (BlackBean), avevo atto qualche ri-cerca per cercare di entrare incontatto con Dever, allindoma-

    ni della release del reader Ds.Allepoca non si ece nulla, que-sta volta bastata una pizza conla persona giusta per innescaretutti i meccanismi che hanno poiportato agli incontri e alle rme.

    Quali saranno le piattaorme

    su cui girer il videogame?

    Ancora non possiamo dire nulla.

    Che gioco sar? Ci pu illustra-

    re le caratteristiche?

    Sicuramente sar un gioco chear contenti i nostalgici ma che rivolto anche alle nuove leve.Tanta azione, un sistema di com-battimento molto interessante

    e chiaramente unico oltre a unmix di altri elementi di cui anco-ra poco possiamo svelare

    Che arco temporale coprir

    la trama? Ricalcher quella

    di uno o pi librogame o sar

    una storia scritta ex novo per

    loccasione?

    Stiamo lavorando con Joe rela-tivamente a tutti questi aspetti,sar possibile parlarne solo traqualche tempo.

    La data di rilascio del 2013

    sembra molto lontana.

    Non aatto tanto tempo. iltempo che necessita un proget-

    to di queste dimensioni, sempli-cemente.

    I librogame in Italia sono ri-

    piombati in recessione e an-

    che in Uk le cose vanno maluc-

    cio. Pensate che il brand Ls sia

    ancora un buon afare?

    Un brand con 50 milioni di let-tori nel mondo pu restare so-pito ma resta sempre un granbrand. E stiamo lavorando perravvivarlo e rinrescare la vec-chia immagine di LoneWol edel Magnamund. Un elemento

    che si intravede abbastanza gidal teaser

    Ci sar il coinvolgimento delle

    comunit di an per test, sug-

    gerimenti o altro?

    Ogni eed pi che ben accetto,c una pagina di Facebook uf-ciale, un account Twitter e il sitoufciale per entrare in contattocon il team.

    Si pu pensare a bundle vide-

    ogioco + librogame?

    Un bundle sico unoperazio-ne commerciale valutabile dopoluscita. Ora prematuro parlar-ne, ma sicuramente la licenza sipresta a ogni tipo di co-marke-ting.

    di Joe Dever

    Atlantyca Lab ha comprato i diritti per videoga-me, animazione TV e umetti di Lupo Solitario.Questo apre nuove possibilit per tutta una se-rie di progetti che saranno prodotti nei prossimi5-7 anni. Il produttore Samuele Perseo, che halavorato per unazienda chiamata Forge ReplySrl, lazienda che produrr i giochi per lAtlantycaLab.

    Al GamesCom a Colonia, lo scorso 18 agosto, hoincontrato il Ceo di Forge Reply e i team leader,compreso Samuele, e ho passato molto tempo

    a discutere con loro del gioco per PC. Abbiamodeciso che dovr essere una avventura di LupoSolitario completamente nuova, ma che si inte-gri bene con la timeline esistente. Ho detto che

    dovrebbe svolgersi nei dodici mesi ra il quarto eil quinto libro, il che vuol dire dallinverno del PL5054 allautunno del PL 5055. Mi piace lidea chequesta possa essere la prima di una serie di storiemai narrate, una serie di missioni intraprese daLupo Solitario ra quelle che sono raccontate neivari libri. Si ofrir qualcosa di nuovo ai vecchi anoltre ad attrarre nuove leve nel Magnamund.

    August Hahn ha commentato cos: Il posiziona-mento del gioco ra i libri 4 e 5 mi sembra per-etto. Lupo Solitario sta realizzando la portatadei suoi poteri, ma non ha ancora dominato le

    discipline ed ancora piuttosto vulnerabile. ancora in uga e i Signori delle Tenebre sono an-cora in scena. Un periodo ottimo per una serie diavventure.

    Lautore svela: Trama tra i libri 4 e 5

    Alberto Belli Joe Dever