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GASTROMANZIA DEGLI OGRI LA LOCANDA DELLE DUE LUNE LA LOCANDA DELLE DUE LUNE LA LOCANDA DELLE DUE LUNE LA LOCANDA DELLE DUE LUNE presenta

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GASTROMANZIA DEGLI OGRI

LA LOCANDA DELLE DUE LUNELA LOCANDA DELLE DUE LUNELA LOCANDA DELLE DUE LUNELA LOCANDA DELLE DUE LUNE

presenta

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GASTROMANZIA DEGLI OGRI

WARHAMMER FANTASY ROLEPLAYWARHAMMER FANTASY ROLEPLAYWARHAMMER FANTASY ROLEPLAYWARHAMMER FANTASY ROLEPLAY

AUTORE: Grond Fortemartello GimlisonGrond Fortemartello GimlisonGrond Fortemartello GimlisonGrond Fortemartello Gimlison

SCRITTURA: Grond Fortemartello GimlisonGrond Fortemartello GimlisonGrond Fortemartello GimlisonGrond Fortemartello Gimlison

PUBBLICAZIONE PER: La Locanda delle Due Lune La Locanda delle Due Lune La Locanda delle Due Lune La Locanda delle Due Lune www.wfrp.it

IMPAGINAZIONE E GRAFICA: Barani Marco “Gotrek” Barani Marco “Gotrek” Barani Marco “Gotrek” Barani Marco “Gotrek” [email protected]

“ LA LOCANDA DELLE DUE LUNE”“ LA LOCANDA DELLE DUE LUNE”“ LA LOCANDA DELLE DUE LUNE”“ LA LOCANDA DELLE DUE LUNE” ESPANSIONE NON UFFICIALE PER IL GIOCO DI RUOLO DI WARHAMMER FANTASY ROLEPLAYESPANSIONE NON UFFICIALE PER IL GIOCO DI RUOLO DI WARHAMMER FANTASY ROLEPLAYESPANSIONE NON UFFICIALE PER IL GIOCO DI RUOLO DI WARHAMMER FANTASY ROLEPLAYESPANSIONE NON UFFICIALE PER IL GIOCO DI RUOLO DI WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY

1^ Edizione: SETTEMBRE 2008 -

Autore: Grond Fortemartello GimlisonGrond Fortemartello GimlisonGrond Fortemartello GimlisonGrond Fortemartello Gimlison

Pubblicazione acconsentita per il sito de “La locanda delle due lune” Pubblicazione acconsentita per il sito de “La locanda delle due lune” Pubblicazione acconsentita per il sito de “La locanda delle due lune” Pubblicazione acconsentita per il sito de “La locanda delle due lune” www.wfrp.it

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© Copyright Games Workshop Limited. © Grond Fortemartello Gimlison © La Locanda delle Due Lune © Grafica realizzata da Marco Barani “Gotrek” Questo prodotto non è supportato in alcun modo dalla Games Workshop che ne detiene i diritti

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La magia culinaria degli ogre, conosciuta dagli studio-si del Vecchio Mondo come Gastromanzia, essa è molto diversa dall'arte arcana utilizzata dai maghi umani. I Macellai Ogre (coloro che usano la magia) utilizzano rituali sciamanici, che ruotano principal-mente attorno all'ingestione di parti delle vittime, agendo come feticcio per canalizzare il potere della Grande Mandibola e l'energia interiore dei Macellai. Questo metodo di canalizzare la magia, spiega perché i Macellai sono spesso delle montagne di lardo, dato che utilizzare la Gastromanzia, costringe a mangiare qualsiasi cosa, da un cuore sano e forte ad una puzzo-lente pila di intestini. Con questo atto entrano in co-munione con la Grande Mandibola, prendendo qual-cosa per se e conferendo il resto ai compagni, in modo che possano sconfiggere i nemici o per infliggere do-lorose maledizioni agli avversari. La Gastromanzia non prende forma dai Venti della Magia, ma in modo simile alla Waagh dei Pelleverde, prendendo forza e forma da una riserva di energia in-terna ai Macellai, che viene in parte condivisa da tutti i Macellai esistenti e nella credo della loro divinità, la Grande Mandibola. Per questo motivo quando un Macellaio lancia un incantesimo della Gastromanzia, in parte utilizza l'e-nergia degli altri Macellai. Quando un incantesimo di Gastromanzia viene lanciato, per i primi due turni, qualsiasi Macellaio entro cinquecento metri che tenta anch’esso di lanciare nuovamente quell'incantesimo, che vi riesca o meno, si vedrà raddoppiare la Difficol-tà di Lancio da superare.

Questo effetto viene comunemente chiamato Pancia

Piena ed è cumulativo, ogni uso di un incantesimo ne raddoppia ulteriormente la difficoltà di lancio. Esempio: Esempio: Esempio: Esempio: Un incantesimo con difficoltà di base 3 al secondo utilizzo consecutivo avrà difficoltà 6 ed al terzo 12. Normalmente gli incantesimi della Gastromanzia, hanno una difficoltà di lancio molto bassa rispetto alla magia utilizzata dalle altre razze, ma ha alcuni particolari effetti collaterali e restrizioni:

• è impossibile lanciare un incantesimo, senza consumare il relativo ingrediente base, che non dia nessun bonus al lancio.

• per ricevere un bonus, è necessario usare uno specifico ingrediente avanzato, più raro o diffi-cile da ottenere, sostituendolo all'ingrediente base.

• Quando un Ogre lancia un incantesimo, deve sempre utilizzare un dado extra, il cui risultato viene considerato solo per il fallimento critico e per l'Indigestione (doppio o triplo)

• Quando lancia un incantesimo un ogre non può mai usare più di due dadi (escluso il dado Indi-gestione), ogni effetto che permetterebbe di usare più dadi, dona un bonus di +2 al tiro per superare la Difficoltà di Lancio.

GASTROMANZIAGASTROMANZIAGASTROMANZIAGASTROMANZIA

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Denti del Macellaio Denti del Macellaio Denti del Macellaio Denti del Macellaio E' risaputo che i Macellai, sostituiscono le loro zanne con delle pietre che piantano letteralmente nella loro bocca, rendendo ancor più spaventoso e innaturale il loro aspetto. Molti Macellai hanno varie tipologie di denti differenti, per diversi tipi di cibo, questi vengo-no portati attorno al collo come una collana. Varian-do da piccole zanne affilate, adatte per strappare la tenera carne di un mercante ben nutrito, agli immensi denti (presenti nel loro set personale)simili alle trap-pole da orso che possono masticare un nano guerriero con tutta la propria armatura. Alcuni macellai potreb-bero avere uno o due “Gnoblar Dente”, per trasportare i loro set di denti ed avere sempre l'attrezzo giusto.

Gnoblar DenteGnoblar DenteGnoblar DenteGnoblar Dente IGnoblar Dente sono creature simili agli sgorbi. I Macellai, li utilizzano come schiavi per trasportare piccoli oggetti e set di denti. Uno Gnoblar Dente, in circostanze critiche può persino essere sacrificato, leggasi divorato, per ottenere un bonus di +2 al lancio di un incantesimo. Questa è una pratica davvero poco usata dai Macellai lontani dalle tribù, poiché questi piccoli esseri sono quasi impossibili da trovare in altri luoghi, divorare queste creature, viene utilizzato solo come punizione estrema, per rimettere al suo posto con la paura un altro Gnoblar Dente.

EQUIPAGGIAMENTOEQUIPAGGIAMENTOEQUIPAGGIAMENTOEQUIPAGGIAMENTO

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Armonia con la MandibolaArmonia con la MandibolaArmonia con la MandibolaArmonia con la Mandibola Ha la stessa funzionalità di Armonia Aethyrica Mangiare di TuttoMangiare di TuttoMangiare di TuttoMangiare di Tutto Raddoppia i bonus di Resistenza alle Malattie , per le prove causate da cibo e bevande. Maestria CulinariaMaestria CulinariaMaestria CulinariaMaestria Culinaria Il maestro del mattatoio non è più soggetto all'Indige-stione MontagnaMontagnaMontagnaMontagna didididi LardoLardoLardoLardo Il Macellaio ha uno strato di grasso talmente spesso da funzionare come un armatura completa di cuoio (vedi manuale base), cumulabile con le incrostazioni di sangue ed eventuali armature superiori al cuoio. Resistenza alla Pancia Piena Resistenza alla Pancia Piena Resistenza alla Pancia Piena Resistenza alla Pancia Piena Dimezza gli effetti della Pancia Piena, la difficoltà di lancio di un incantesimo già usato, aumenta del 50% invece di raddoppiare. Stomaco di ferroStomaco di ferroStomaco di ferroStomaco di ferro L’ogre guadagna Resistenza ai Veleni che possono essere contratti a causa di cibo e bevande.

TALENTI DEGLI OGRITALENTI DEGLI OGRITALENTI DEGLI OGRITALENTI DEGLI OGRI

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FUMI DELL’ALCOLFUMI DELL’ALCOLFUMI DELL’ALCOLFUMI DELL’ALCOL Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: 3 Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Azione Intera Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: un barilotto di liquore forte Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: un barilotto di Brandy Breton-niano Descrizione: Descrizione: Descrizione: Descrizione: Il Macellaio trangugia il liquore, mentre il forte liquido scende verso lo stomaco crea un gas dall'alto contenuto etilico che viene soffiato sui ne-mici. Usare la sagoma a fiamma, tutti i personaggi, anche alleati, colpiti compreso il Macellaio, devono effettuare una prova di Bere Alcolici, se falliscono subiscono le normali penalità alle prove di AC, AB, Ag e Int dovuti all'ebrezza dell'alcool. Gli effetti spariscono in un numero di ore pari a 1d10-BR (minimo 1 ora) . Gli effetti di questo incantesimo sono cumulativi ed ogni tiro fallito incrementa le penalità sino ad arrivare ad Ubriaco sfatto.

OCCHI DI FALCOOCCHI DI FALCOOCCHI DI FALCOOCCHI DI FALCO Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: 3 Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Mezza Azione Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: gli occhi di un falco Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: gli occhi di un falco gigante (+1)Descrizione: Descrizione: Descrizione: Descrizione: Il macellaio ingoia interi gli occhi del falco, immediatamente le energie liberate confluisco-no nei suoi occhi, donando i talenti Vista Eccellente e Visione Notturna, per un numero di ore pari alla pro-pria caratteristica Magia.

INGOIA CERVELLIINGOIA CERVELLIINGOIA CERVELLIINGOIA CERVELLI Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: 5 Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Azione Intera Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: una testa mozzata Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: la testa di un vecchio soldato o guardastrada (+1) Descrizione: Descrizione: Descrizione: Descrizione: Selezionando una delle teste mozzate fra le parti di corpi a sua disposizione, il Macellaio la scoperchia ed ingoia il delizioso cervello. Un fram-mento di materia grigia cade dalla bocca del Macella-io proiettando gli incubi peggiori della vittima nelle menti dei nemici attorno a lui, tutti i nemici entro 4 metri devono effettuare una prova di Paura. Se l'in-cantesimo fallisce è il Macellaio a dover effettuare la prova contro la Paura.

INGOZZA RINOCEBUEINGOZZA RINOCEBUEINGOZZA RINOCEBUEINGOZZA RINOCEBUE Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: 5 Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Azione Intera Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: il cuore di un rinocebue Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: il cuore di un rinocebue marinato nel sangue di un orco per 24 ore (+1) Descrizione: Descrizione: Descrizione: Descrizione: Il Macellaio divora il cuore di un Rinoce-bue per acquisirne la forza e passarla agli alleati. Il Macellaio deve superare una prova di Forza, se riesce lui o un alleato entro 12 metri ottiene un +1 al BF per un numero di round pari alla caratteristica Magia del Macellaio. Se la prova fallisce non riesce a contenere la potenza del rinocebue, i suoi muscoli si gonfiano e si stirano, riceve lo stesso il +1 al BF ma subisce 4 ferite ignorando armature e Resistenza.

INCANTESIMIINCANTESIMIINCANTESIMIINCANTESIMI

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FESTINO DI SANGUEFESTINO DI SANGUEFESTINO DI SANGUEFESTINO DI SANGUE Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: 5 Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Azione Intera Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: un arto mozzato Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Un Arto di Nano (+1) Descrizione: Descrizione: Descrizione: Descrizione: Il macellaio porta un arto mozzato alla bocca e con una potente aspirazione risucchia tutto il sangue, fluidi e midollo per poi ingoiare il tutto. L'orribile cocktail di fluidi lo infonde di energia. L'Ogre recupera 1d10 ferite+ un ulteriore bonus in ferite dato dalla sua caratteristica Magia. Se il risultato del dado è 1, subisce un colpo a forza 3 che ignora l'armatura.

SPEZZADENTISPEZZADENTISPEZZADENTISPEZZADENTI Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: 5 Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: 2 Azioni Intere Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: un pezzo di calcare Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: un pezzo di calcare dalla Monta-gna del Lamento (+1) Descrizione: Descrizione: Descrizione: Descrizione: Il Macellaio macina con i denti un pezzo di calcare, preso dalle montagne imbevendo se stesso con una resistenza soprannaturale (spesso lanciare que-sto incantesimo costa più di un paio di denti rotti). Un Ogre entro 6 metri (o il Macellaio stesso), ottie-ne un +1 al Bonus Resistenza per un numero di turni pari alla sua caratteristica Magia. Terminato l’effetto, subisce un colpo a Forza 3 che ignora l'armatura.

SCHIACCHIA OSSASCHIACCHIA OSSASCHIACCHIA OSSASCHIACCHIA OSSA Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: 7 Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: 2 Azioni Intere Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: una manciata di vecchie ossa Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: una manciata di ossa incise con i simboli della Grande Mandibola (+1) Descrizione: Descrizione: Descrizione: Descrizione: Il Macellaio mette in bocca una manciata di ossa ed inizia a masticarle dolorosamente, trituran-do femori e costole. Infine indica un nemico e sputa la sua sanguinosa maledizione. Questo è un missile ma-gico che colpisce un singolo bersaglio entro 15 metri, infliggendo un colpo a forza 4, ignorando l'armatura. Il Macellaio subisce un colpo a Forza 3 che ignora l'armatura mentre spezza le ossa del nemico dall'inter-no.

VELENO IN SALSA ROSSAVELENO IN SALSA ROSSAVELENO IN SALSA ROSSAVELENO IN SALSA ROSSA Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: 7 Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Azione Intera Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: una fiala di sangue di ragno Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: una pinta di sangue di ghoul (+1)Descrizione: Descrizione: Descrizione: Descrizione: Il Macellaio mette in bocca il sangue ve-lenoso e dopo un rapido gargarismo lo ingoia. Mentre il liquido nocivo scende lungo la gola dell'Ogre, la sua saliva diventa verde ed assume le capacità del san-gue ingerito. Per 10 minuti la saliva del Macellaio può essere usata per rendere velenose le armi, che ottengo-no la regola speciale Attacco Venefico per i prossimi 1d10/2 colpi. Terminato il rituale, il Macellaio subi-sce 3 ferite che ignorano armatura e la BR.

PELLE A CORTECCIAPELLE A CORTECCIAPELLE A CORTECCIAPELLE A CORTECCIA Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: 9 Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: 1 Azione Intera e 1 Mezza Azione Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: frammenti della corteccia di una dria-de Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: frammenti della corteccia di un Uomoalbero (+2) Descrizione: Descrizione: Descrizione: Descrizione: Il Macellaio mette in bocca una manciata di frammenti di corteccia ed inizia a masticarle dolo-rosamente triturando il legno. Mentre mastica indica un alleato o si batte la mano sul petto. La pelle dell'al-leato bersaglio o dell'Ogre, si indurisce diventando simile a corteccia, facendo ottenere 2 punti armatura su tutto il corpo. Il Macellaio termianto il rituale, subisce un colpo a Forza 3 che ignora l'armatura.

INTESTINO DI TROLLINTESTINO DI TROLLINTESTINO DI TROLLINTESTINO DI TROLL Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: 9 Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: 2 Azioni Intere Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: l'intestino di un troll Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: l'intestino di un Troll di Pietra (+2) Descrizione: Descrizione: Descrizione: Descrizione: Il Macellaio ingoia a forza l'intestino tossico di un troll, grandi quantità di acido devastano il suo cavo orale, mentre ottiene le capacità dei loro ex proprietari. Il Macellaio ottiene le Regole Speciali Rigenerazione e Vomito per un numero di ore pari alla sua caratteristica Magia. Al termine dell’effetto del’incantesimo, il Macellaio subisce automaticamen-te 3 ferite che non possono essere rigenerate o curate prima di 24 ore.

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INGOZZA GIGANTEINGOZZA GIGANTEINGOZZA GIGANTEINGOZZA GIGANTE Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: 10 Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Azione Intera Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: il cuore di un gigante Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: il cuore di un gigante ucciso per-sonalmente (+2) Descrizione: Descrizione: Descrizione: Descrizione: Il Macellaio divora il cuore di un Gigante per acquisirne la forza e passarla agli alleati. Il Macel-laio deve superare una prova di Forza, se riesce lui o un alleato entro 12 metri ottiengono un bonus di +1 alla BF e la regola speciale Forza Incredibile (attacchi da impatto), per un numero di round pari alla caratte-ristica Magia del Macellaio. Se la prova fallisce non riesce a contenere la potenza del gigante, i suoi mu-scoli si gonfiano e si stirano, riceve lo stesso il +1 al BF e la Forza Incredibile ma subisce 6 ferite che i-gnorano l'armatura e la Resistenza, divenendo Cara-collante, ovvero ogni volta che carica o subisce più di 5 ferite deve riuscire in una prova di Agilità o cadere a terra e subire 1 ferita, a prescindere da armatura e Resistenza.

POLMONE DI FUOCOPOLMONE DI FUOCOPOLMONE DI FUOCOPOLMONE DI FUOCO Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: Difficoltà di Lancio: 12 Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Tempo di Lancio: Azione Intera Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: Ingrediente Base: il polmone di una viverna Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: Ingrediente Avanzato: il polmone di un drago o idra (+2) Descrizione: Descrizione: Descrizione: Descrizione: Il Macellaio strappa un grosso boccone dal polmone della bestia, che può essere quindi utiliz-zato più volte*. Il Macellaio masticherà il polmone con forza, una volta ingoiato emanerà un forte rutto, generando una fiammata (usare la sagoma fiamma a cono), tutti coloro che vengono colpiti subiscono un colpo a forza 4. Il Macellaio subisce 4 ferite per le ustioni alla bocca ed alla gola.

*ogni polmone può essere morso da 3 a 5 volte

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Indigestioni Minori (doppio)Indigestioni Minori (doppio)Indigestioni Minori (doppio)Indigestioni Minori (doppio)

Indigestioni Maggiori (Triplo)Indigestioni Maggiori (Triplo)Indigestioni Maggiori (Triplo)Indigestioni Maggiori (Triplo)

TiroTiroTiroTiro EffettoEffettoEffettoEffetto

01010101----10101010 NodoNodoNodoNodo : il cibo blocca temporaneamente in cavo digerente dell'ogre che annaspa per un round perdendo la prossima azio-ne.

11111111----20202020 Conati di VomitoConati di VomitoConati di VomitoConati di Vomito: L'Ogre è colpito da dei forti conati di vomito e non può fare nulla per 1d10/3 round (arrotondato per difetto)

21212121----30303030 Vomito incoercibileVomito incoercibileVomito incoercibileVomito incoercibile: l'Ogre è costretto a vomitare per un numero di round pari alla sua caratteristica Magia.

31313131----40404040 FlatulenzaFlatulenzaFlatulenzaFlatulenza: L'Ogre produce enormi quantità di gas,per cui tutti quelli nei paraggi devono effettuare una prova sulla R o subire una penalità di -5% in tutte le caratteristiche principali per 3 round.

41414141----50505050 Vomito a gettoVomito a gettoVomito a gettoVomito a getto: L'Ogre vomita un getto di materiale non digerito, alla distanza in metri pari alla sua caratteristica Magia procurando un colpo a forza 3 a chi si trova sulla traiettoria del vomito.

51515151----60606060 Scarica di RuttiScarica di RuttiScarica di RuttiScarica di Rutti: L'Ogre inizia a ruttare in maniera incontenibile ed incredibilmente rumorosa, per cinque round può intraprendere solo Mezza Azione e tutte le creature entro duecento metri sentiranno i rutti.

61616161----70707070 Intossicazione alimentareIntossicazione alimentareIntossicazione alimentareIntossicazione alimentare:1d10 ore dopo che l'Ogre ha lanciato l'incantesimo soffrirà di dolori addominali,febbre e diarrea con relative penalità per un numero di giorni pari alla sua caratteristica Magia.

71717171----80808080 Corpo ScioltoCorpo ScioltoCorpo ScioltoCorpo Sciolto: L'Ogre viene colpito da una violenta diarrea per cui non potrà fare nient'altro che evacuare rumorosa-mente per un numero di round pari al suo livello di Magia, i personaggi intorno all'Ogre devono effettuare una prova di Resistenza o subire una penalità di -10 e -1 per un numero di round pari al livello magia dell'Ogre in seguito alla puzza.

81818181----90909090 FAME!!!FAME!!!FAME!!!FAME!!!: L'Ogre viene colpito da un intenso attacco di fame e si scaglia sulla prima cosa lievemente commestibile e più piccola di lui (tranne un altro Ogre) anche su un guerriero del caos.

91919191----00000000 Ira DivinaIra DivinaIra DivinaIra Divina: Tira sulla Tabella “Manifestazioni Minori del Caos”

TiroTiroTiroTiro EffettoEffettoEffettoEffetto

01-10 Intestino IrritatoIntestino IrritatoIntestino IrritatoIntestino Irritato: L'Ogre viene colpito da violenti dolori addominali che infliggono una penalità di -10% e -1 a tutte le sue caratteristiche per un numero di ore pari alla sua caratteristica Magia.

11-20 Petoni AsfissiantiPetoni AsfissiantiPetoni AsfissiantiPetoni Asfissianti: L'Ogre produce enormi quantità di gas asfissiante, tutti quelli nei paraggi devono effettuare una prova sulla R o subire una penalità di -10% e -1 a tutte le caratteristiche per 5 round.

21-30 Appendice DoloranteAppendice DoloranteAppendice DoloranteAppendice Dolorante: l'Appendice dell'Ogre, irritata dalla massa di cibo introdotta, brucia e provoca intenso dolore e 5 ferite che ignorano armatura e resistenza.

31-40 TANTA FAME!!!TANTA FAME!!!TANTA FAME!!!TANTA FAME!!!: L'Ogre viene colpito da un intenso attacco di fame e si scaglia sulla prima cosa lievemente com-mestibile e più piccola di lui, anche un altro Ogre.

41-50 Travaso di Bile: Travaso di Bile: Travaso di Bile: Travaso di Bile: L'ultimo pasto provoca un travaso di bile, l'Ogre assume un colorito verdognolo e subisce una penali-tà alla resistenza di -10% per due giorni.

51-60 Stomaco CapricciosoStomaco CapricciosoStomaco CapricciosoStomaco Capriccioso: L'Ogre viene colpito da violenti dolori addominali che gli abbassano le sue caratteristiche di – -10 e -1 per un numero di giorni pari alla sua caratteristica Magia.

61-70 BRUCIA!!!BRUCIA!!!BRUCIA!!!BRUCIA!!!: l'apparato digerente dell'Ogre va a fuoco come se avesse mangiato una grande quantità di cibo estrema-mente piccante, subisce 5 ferite per la reazione.

71-80 TROPPA FAME!!!TROPPA FAME!!!TROPPA FAME!!!TROPPA FAME!!!: L'Ogre viene colpito da un soverchiante attacco di fame e si scaglia sulla prima cosa lievemente commestibile, indipendentemente dalla sua taglia... che sia un goblin, un cavallo o persino un drago.

81-90 CrisiCrisiCrisiCrisi: L'Ogre colpito dalle energie magiche cade a terra ed inizia a tremare in modo incontrollabile mentre vomita l'ultimo pasto. Lui e tutte le creature entro due metri subiscono un colpo a forza 4.

90-94 Intossicazione MortaleIntossicazione MortaleIntossicazione MortaleIntossicazione Mortale: L'Ogre viene sovraccaricato dalle energie magiche scatenate, esplodendo in un getto di sangue e organi interni, piazzare la sagoma ad effetto piccola, tutte le creature colpite subiscono un colpo a forza 4.

95-00 Furore DivinoFurore DivinoFurore DivinoFurore Divino: Tira sulla Tabella “Manifestazioni Maggiori del Caos”

INDIGESTIONE

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CARRIERE DEGLI OGRI

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APPRENDISTA MACELLAIO

DESCRIZIONE

E' detto che un Ogre cucciolo che dal seno della madre succhia sangue invece di latte sia marchiato dalla Grande Mandibola. Questi infanti vengono immediatamente presi in custodia dal Macellaio della tribù, che morde lo stomaco del cucciolo per reclamarlo come suo. Il Macellaio permetterà poi al cucciolo di nutrirsi continuamente con sangue e carne cruda finché non cresce grasso e forte.

Durante l'allevamento il cucciolo viene iniziato ai segreti della Grande Mandibola, vienendo addestrato a mangiare e digerire anche le sostanze più corrotte e velenose.

ACACACAC ABABABAB FFFF RRRR AgAgAgAg IntIntIntInt VolVolVolVol SimSimSimSim

- - +5% +5% - +5% +15% -

Profilo SecondarioProfilo SecondarioProfilo SecondarioProfilo Secondario

AAAA FeFeFeFe BFBFBFBF BRBRBRBR MMMM MagMagMagMag FolFolFolFol PFPFPFPF

- +3 - - - +1 - -

Profilo PrimarioProfilo PrimarioProfilo PrimarioProfilo Primario

Uscita di Carriera:Uscita di Carriera:Uscita di Carriera:Uscita di Carriera: Macellaio

Abilità: Abilità: Abilità: Abilità: Bere Alcolici, Cercare, Conoscenze Accademiche (Gastromanzia), Conoscenze Accademiche (Grande Man- dibola), Incanalare, Parlare Lingua (Gumbarth), Parlare Lingua (una qualsiasi), Percepire, Senso Magico

Talenti: Talenti: Talenti: Talenti: Armonia con la Mandibola, Molto resistente, Gastro- manzia, Gruppo Armi da Specialista (Due Mani), Resi- stenza al Veleno, Resistenza alle Malattie, Vigoroso

Ferri del Mestiere: Ferri del Mestiere: Ferri del Mestiere: Ferri del Mestiere: 5 Ingredienti a scelta, Mannaia da Macellaio (ascia a due mani)

Entrata di CarrieraEntrata di CarrieraEntrata di CarrieraEntrata di Carriera: Nessuna

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MACELLAIO

DESCRIZIONE

Dopo un lungo addestramento l'Apprendista partecipa ad un lungo festino in grado di mettere a dura prova anche l'appetito di un Ogre, se riesce a divorare tutto viene dichiarato pronto, divenendo Macellaio a tutti gli effetti. I Macellai tradizionalmente non nascondono i propri festini, la pancia cascante sporca di sangue, per mantenere la benedizione della Grande Mandibola che è una protezione sufficiente. La robustezza gastrono-mica dei Macellai genera grande rispetto negli altri Ogre, i quali credono che irritare un Macellaio equivalga ad irritare la Grande Mandibola condannandosi ad una prematura reincarnazione in uno stufato caldo.

ACACACAC ABABABAB FFFF RRRR AgAgAgAg IntIntIntInt VolVolVolVol SimSimSimSim

+5% +5% +10% +10% - +10% +25% -

Profilo SecondarioProfilo SecondarioProfilo SecondarioProfilo Secondario

AAAA FeFeFeFe BFBFBFBF BRBRBRBR MMMM MagMagMagMag FolFolFolFol PFPFPFPF

+1 +4 - - - +2 - -

Profilo PrimarioProfilo PrimarioProfilo PrimarioProfilo Primario

Abilità: Abilità: Abilità: Abilità: Bere Alcolici, Intimidire, Nuotare, Conoscenze Accade- miche (Gastromanzia), Conoscenze Accademiche (Grande Mandibola), Conoscenze Comuni (Ogre), Co- noscenze Comuni (una qualsiasi), Incanalare, Mestiere (Cuoco), Parlare Lingua (Gumbarth), Parlare Lingua (una qualsiasi), Percepire, Senso Magico

Talenti: Talenti: Talenti: Talenti: Dardo Portentoso o Meditazione, Manolesta, Mangiare di Tutto, Minaccioso, Rissare, Selvaggio

Ferri del Mestiere: Ferri del Mestiere: Ferri del Mestiere: Ferri del Mestiere: 10 Ingredienti a scelta, Mannaia da Macellaio, incrostazioni di sangue sulla pancia (+1 armatura), 2 set di denti del macellaio

Entrata di CarrieraEntrata di CarrieraEntrata di CarrieraEntrata di Carriera: Apprendista Macellaio

Uscita di Carriera:Uscita di Carriera:Uscita di Carriera:Uscita di Carriera: Macellaio Esperto

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MACELLAIO ESPERTO

DESCRIZIONE

I Macellai Esperti si vantano, a ragione, del fatto di riuscire a consumare sostanze che devasterebbero il siste-ma digestivo di un qualsiasi altro Ogre. La loro esperienza con la gastromanzia gli permette di ignorare parte degli effetti della Pancia Piena. Arrivare a questo livello di maestria e conoscenza della Grande Mandibola richiede grande dedizione e resistenza fisica per sopportare le prove richieste dall'uso della magia. Parecchi Macellai vengono dilaniati dalle energie incontrollate che scatenano o uccisi da creature più forti di loro, stu-pidamente aggredite a causa di irresistibili attacchi di fame causata dalla magia.

Note: Note: Note: Note: nei rapporti con altri ogre tutte le prove di Simpatia sono Molto Facili.

ACACACAC ABABABAB FFFF RRRR AgAgAgAg IntIntIntInt VolVolVolVol SimSimSimSim

+10% +10% +15% +15% +5% +15% +35% +5%

Profilo SecondarioProfilo SecondarioProfilo SecondarioProfilo Secondario

AAAA FeFeFeFe BFBFBFBF BRBRBRBR MMMM MagMagMagMag FolFolFolFol PFPFPFPF

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Profilo PrimarioProfilo PrimarioProfilo PrimarioProfilo Primario

Abilità: Abilità: Abilità: Abilità: Bere Alcolici, Intimidire, Nuotare o Pettegolezzo, Cono- scenze Accademiche (Gastromanzia), Conoscenze Acca- demiche (Grande Mandibola), Conoscenze Comuni (Ogre), Conoscenze Comuni (una qualsiasi), Incanalare, Mestiere (Cuoco), Parlare Lingua (Gumbarth), Parlare Lingua (una qualsiasi), Percepire, Senso Magico

Talenti: Talenti: Talenti: Talenti: Dardo Portentoso, Stomaco di Ferro, Cuore Impavido, Inquietante, Resistenza alla Pancia Piena

Ferri del Mestiere: Ferri del Mestiere: Ferri del Mestiere: Ferri del Mestiere: 15 Ingredienti a scelta, Mannaia da Macellaio di Buona Qualità, incrostazioni di sangue sulla pancia (+1 armatura), 4 set di denti del Macellaio, uno gnoblar Dente

Entrata di CarrieraEntrata di CarrieraEntrata di CarrieraEntrata di Carriera: Macellaio

Uscita di Carriera:Uscita di Carriera:Uscita di Carriera:Uscita di Carriera: Capo Massacratore

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CAPO MASSACRATORE DESCRIZIONE

Questo è il culmine della conoscenza, potere e resistenza che un Macellaio può raggiungere. Il Capo Massa-cratore è talmente esperto, un sopravvissuto che ha evitato talmente tanti pericoli legati al cibo ed all'Indige-stione da non temerla più. Solo una manciata in ogni generazione riesce a raggiungere tale vetta, e questi pochi sono la vera personificazione della Grande Mandibola: grassi, possenti ed affamati. La vista di queste monta-gne di lardo che avanzano trascinando e divorando pezzi di cadavere di ogni genere, è sufficiente ad ispirare la più nera paura nel cuore dei nemici... ed anche in molti alleati.

ACACACAC ABABABAB FFFF RRRR AgAgAgAg IntIntIntInt VolVolVolVol SimSimSimSim

+15% +15% +20% +20% +10% +20% +40% +10%

Profilo SecondarioProfilo SecondarioProfilo SecondarioProfilo Secondario

AAAA FeFeFeFe BFBFBFBF BRBRBRBR MMMM MagMagMagMag FolFolFolFol PFPFPFPF

+2 +6 - - - +4 - -

Profilo PrimarioProfilo PrimarioProfilo PrimarioProfilo Primario

Abilità: Abilità: Abilità: Abilità: Bere Alcolici, Intimidire, Nuotare o Pettegolezzo, Cono scenze Comuni (tre qualsiasi), Incanalare, Mestiere (Cuoco), Parlare Lingua (una qualsiasi), Percepire, Senso Magico

Talenti: Talenti: Talenti: Talenti: Montagna di Lardo, Spaventoso, Temerario, Maestria Culinaria*

Ferri del Mestiere: Ferri del Mestiere: Ferri del Mestiere: Ferri del Mestiere: 20 Ingredienti a scelta, Mannaia da Macellaio di Buona Qualità, incrostazioni di sangue sul la pancia (+1 armatura), 6 set di denti del Ma- cellaio, 2 Gnoblar Dente

Entrata di CarrieraEntrata di CarrieraEntrata di CarrieraEntrata di Carriera: Macellaio Esperto

Uscita di Carriera:Uscita di Carriera:Uscita di Carriera:Uscita di Carriera: nessuna