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INDICE Amazzone a Cavallo .......................................................................................................................................... 4 Araldo .................................................................................................................................................................. 4 Aspirante Campione di Tzeentch .................................................................................................................... 4 Adepto di Kryrnaa ............................................................................................................................................. 5 Assassino di Kryrnaa ......................................................................................................................................... 5 Assassino (Nipponico) ...................................................................................................................................... 5 Balivo ................................................................................................................................................................... 6 Bandito ................................................................................................................................................................. 6 Cacciatore ............................................................................................................................................................ 6 Cacciatore di Frodo............................................................................................................................................ 7 Cacciatore di Streghe #1 ................................................................................................................................... 7 Cacciatore di Streghe #2 ................................................................................................................................... 7 Cacciatore di Taglie ............................................................................................................................................ 8 Campione ............................................................................................................................................................ 8 Capitano ............................................................................................................................................................... 8 Capitano di Mare ................................................................................................................................................ 9 Capo Fuorilegge #1 ........................................................................................................................................... 9 Capo Fuorilegge #2 ........................................................................................................................................... 9 Capo Fuorilegge #3 ......................................................................................................................................... 10 Cavaliere dell’Ordine della Dea Madre ......................................................................................................... 10 Cercatore di Reliquie ........................................................................................................................................ 10 Cocchiere ........................................................................................................................................................... 11 Contrabbandiere ............................................................................................................................................... 11 Contrabbandiere Norsmanno ........................................................................................................................ 11 Dottore .............................................................................................................................................................. 12 Duellante Tileano ............................................................................................................................................. 12 Erborista ............................................................................................................................................................ 12 Esploratore ........................................................................................................................................................ 13 Ex-Assassino ..................................................................................................................................................... 13 Fante di Marina ................................................................................................................................................. 13 Fattucchiera ....................................................................................................................................................... 14 Fuorilegge .......................................................................................................................................................... 14 Fuorilegge Veterano ......................................................................................................................................... 14 Giovane Samurai .............................................................................................................................................. 15

Rasinztaga ..................................................................................................................................................... 15 Gladiatore .......................................................................................................................................................... 15 Gregario d’Accampamento ............................................................................................................................. 16 Gregario (Mezzuomo) ..................................................................................................................................... 16 Guarda del Corpo (Ogre) ................................................................................................................................ 16 Guardia Semplice ............................................................................................................................................. 17 Guardastrada ..................................................................................................................................................... 17 Guerriero della Casa (Norsmanno) ............................................................................................................... 17 Guerriero dell’Ordine della Dea Madre ........................................................................................................ 18 Guida .................................................................................................................................................................. 18 Illusionista ......................................................................................................................................................... 18 Ingegnere ........................................................................................................................................................... 19 Ladro .................................................................................................................................................................. 19 Maestra Assassina e Signora del Crimine ...................................................................................................... 19 Maestro dei Ladri ............................................................................................................................................. 20 Maestro di Caccia ............................................................................................................................................. 20 Magistrato .......................................................................................................................................................... 20

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Mago Errante (Sfera Oscura).......................................................................................................................... 21 Mago Necromante ........................................................................................................................................... 21 Marinaio ............................................................................................................................................................. 21 Mercante ........................................................................................................................................................... 22 Mercenario ....................................................................................................................................................... 22 Mercenario (Norsmanno) ............................................................................................................................... 22 Messaggero ........................................................................................................................................................ 23 Nano Campione ............................................................................................................................................... 23 Nobile Signore (Barone).................................................................................................................................. 23 Nostromo .......................................................................................................................................................... 24 Predone Norsmanno ....................................................................................................................................... 24 Prete ................................................................................................................................................................... 24 Prete Consacrato .............................................................................................................................................. 25 Razziatore Norsmanno .................................................................................................................................... 25 Ricettatore ......................................................................................................................................................... 25 Ronin .................................................................................................................................................................. 26 Samurai .............................................................................................................................................................. 26 Scassinatore ....................................................................................................................................................... 26 Schiavista Norsmanno ..................................................................................................................................... 27 Sergente #1 ....................................................................................................................................................... 27 Sergente #2 ....................................................................................................................................................... 27 Sgherro ............................................................................................................................................................... 28 Soldato ............................................................................................................................................................... 28 Spia #1 ............................................................................................................................................................... 28 Spia #2 ............................................................................................................................................................... 29 Spia #3 ............................................................................................................................................................... 29 Spia #4 ............................................................................................................................................................... 29 Studioso ............................................................................................................................................................. 30 Taglieggiatore .................................................................................................................................................... 30 Templare della Cerchia Interna ...................................................................................................................... 30 Tombarolo ......................................................................................................................................................... 31 Torturatore ........................................................................................................................................................ 31 Valletto ............................................................................................................................................................... 31 Veriloquiante ..................................................................................................................................................... 32 Vestitore............................................................................................................................................................. 32 Veterano #1 ...................................................................................................................................................... 32 Veterano #2 ...................................................................................................................................................... 33 Veterano #3 ...................................................................................................................................................... 33 Villico ................................................................................................................................................................. 33 Zelota ................................................................................................................................................................. 34 Armi, oggetti magici e talenti aggiuntivi ........................................................................................................ 34 Credits ................................................................................................................................................................ 34

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Abilità: Cavalcare +20’/., Cercare, Conoscenze Comuni (Bretonnia+10’/.), Muoversi Silenziosamente, Nasconder-si, Nuotare, Parlare Lingua (Bretone), Percepire +10’/., Pettegolezzo +10’/., Piazzare Trappole, Segni Segreti (Ranger), Seguire Tracce, Sopravvivenza +10’/.

Talenti: Arma da Specialista (Arco Lungo, da Lancio), Colpo Sicuro,

Mira Eccellente, Molto Resistente, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Selvaggio, Tiratore Provetto, Vigoroso

Ferri del Mestiere: Arco Lungo (10 frecce), Armatura completa di

cuoio, Lancia

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

34 75 42 51 63 43 52 46

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 16 4 5 4 / 3 /

­ AMAZZONE A CAVALLO ­ Ex-Cacciatore, Tiratore Scelto

Note: -

Abilità: Affascinare, Cavalcare, Cercare, Ciarlare +10’/., Conoscen-ze Accademiche (Araldica/Genealogia +10’/., Storia), Conoscenze Comuni (Arabia, L’Impero, Tilea), Leggere e Scrivere +10’/., Mercanteggiare, Parlare Lingua (Arabo +10’/., Reikspiel), Pettegolezzo +20’/., Percepire +10’/., Valutare +10’/.

Talenti: Abile Oratore, Affarista, Cortese, Galateo, Parlare in Pub-

blico, Sangue Freddo, Viaggiatore Esperto Ferri del Mestiere: Colonia, 2 Abiti Buoni, Strumenti per Scrivere,

Borsello, Uniforme, Spada

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

42 40 35 41 46 52 51 58

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 15 3 4 4 / / /

­ ARALDO ­ Ex-Valletto, Araldo

Note: -

Abilità: Affascinare +20’/., Allevare Animali, Cavalcare +20’/., Cercare, Ciarlare, Comandare +20’/., Conoscenze Accade-miche (Diritto, Demonologia +10’/., Storia, Magia, Araldica/Genealogia), Conoscenze Comuni (L’Impero +10’/., Bretonnia, Kislev, Norsca, Desolazione del Caos), Incanalare +10’/., Intimidire +20’/., Leggere e Scrivere +10’/., Orientarsi, Parlare Lingua (Reikspiel +10’/., Kislevita, Norsmanno, Bretone, Lingua Oscura), Parlare Lingua Arcana (Demoniaco +10’/., Magico), Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Preparare Veleni, Schivare +10’/., Seguire Tracce, Senso Magico +10’/., Sopravvi-venza, Travestirsi +10’/., Valutare +10’/.

Talenti: Abile Oratore, Affarista, Arma da Specialista (due Mani, da

Parata), Armonia Aethyrica, Assuefatto al Caos, Attitudi-ne alle Lingue, Buon Senso, Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Corruzione Controllata, Cortese, Cospiratore, Cuore Impavido, Dardo Portentoso, Galateo, Genio Mate-matico, Magia Comune ( 2 inc), Guerriero Nato, Magia

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

67 41 56 64 61 78 62 60

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

3 20 5/6 6 4 2 ! /

­ ASPIRANTE CAMPIONE DI TZEENTCH ­ Ex-Balivo, Ex-Accolito di Tz., Ex-Magus di Tz., Ex-Guerriero del Caos, Ex-Cavaliere del Caos, Asp. Camp. del Caos

Minore (Caos), Magia Oscura, Meditazione, Minaccioso, Molto Resistente, Parlare in Pubblico, Parata Fulminea, Prescelto dal Caos, Resistenza alla Magia, Riflessi Fulminei, Robusto, Molto Resistente, Sangue Freddo, Senso dell’Orientamento, Sfera Oscu-ra (Tzeentch), Viaggiatore Esperto, Vigoroso

Ferri del Mestiere: Armatura del Caos, Arma Demoniaca, 1 Oggetto Magico, 2d10 Seguaci

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Abilità: Borseggiare, Cercare +10’/., Conoscenza Comuni (Nipponia) +10’/., Muoversi Silenziosamente, Nuotare, Percepire, Pettegolezzo+10’/., Piazzare Trappole, Nascon-dersi, Segni Segreti (Ranger), Seguire Tracce, Sopravvi-venza +10’/.

Talenti: Arma da Specialista (Arco Lungo), Arma da Specialista (da

Lancio), Colpo Sicuro, Mira Eccellente, Molto Resistente, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Selvaggio, Tiratore Provetto, Vigoroso

Ferri del Mestiere: Daikyu fattura eccezionale

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

61 77 43 51 69 56 50 56

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

3 16 4 5 4 / / /

­ ASSASSINO NIPPONICO ­ Ex-Cacciatore, Ex-Tiratore Scelto, Assassino

Note: Ignora 2 PA (Colpo Sicuro + Qualità Perfora Armature). Quando Miri ha +20’/. anziché +10’/. +1 danni da tiro

Abilità: Arrampicarsi, Conoscenze Comuni (Elfi), Conoscenze Acca-demiche (Teologia), Intimidire +10’/., Muoversi Silen-ziosamente, Nascondersi +10’/., Parlare Lingua (Eltharin, Reikspiel), Pedinare, Percepire, Preparare Pozioni, Segni Segreti (Ladri), Schivare +10’/., Travestirsi

Talenti: Arma da Specialista (da Parata, Arco Lungo, da Lancio),

Colpire per Ferire, Colpire con Forza, Colpire per Stordi-re, Danza del Destino, Disarmare, Estrazione Rapida, Guerriero Nato, Lottare, Mente Equilibrata, Molto Forte, Molto Resistente, Precisione Letale, Rancore dei Druchii, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Rissare, Vista Eccel-lente, Visione Notturna

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

56 66 49 46 70 30 51 32

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 13 4/5 4 5 / / /

­ ADEPTO DI KRYRNAA ­ Ex-Iniziato di Kryrnaa, Adepto di Kryrnaa

Ferri del Mestiere: Arco Elfico Oscuro di Fattura Eccezionale, Pugnale da Parata, Spada di Fattura Eccezionale, Corda, Rampino, Una dose di Veleno (Colchicina)

Note: Elfo Scuro

Abilità: Arrampicarsi +10’/., Conoscenze Comuni (Elfi), Conoscen-ze Accademiche (Teologia), Intimidire +20’/., Linguag-gio Segreto (da Battaglia),Muoversi Silenziosamente +10’/., Nascondersi +20’/., Parlare Lingua (Eltharin, Reikspiel), Pedinare +10’/., Percepire +10’/., Preparare Pozioni, Preparare Veleni, Segni Segreti (Ladri, Kryrnaa), Schivare +20’/., Travestirsi +10’/.

Talenti: Ambidestro, Arma da Specialista (da Parata, Arco Lungo, da

Lancio, Balestra, Avviluppanti), Colpire per Ferire, Colpi-re con Forza, Colpire per Stordire, Danza del Destino, Disarmare, Estrazione Rapida, Guerriero Nato, Lottare, Mano di Khaine, Mente Equilibrata, Molto Forte, Molto Resistente, Precisione Letale, Rancore dei Druchii, Rica-rica Rapida, Riflessi Fulminei, Rissare, Tiratore Provet-to, Tocco di Morte, Vista Eccellente, Visione Notturna

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

67 81 49 51 85 40 56 42

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

3 15 4/5 5 5 / / /

­ ASSASSINO DI KRYRNAA ­ Ex-Iniziato di Kryrnaa, Ex-Adepto di Kryrnaa, Assassino di Kryrnaa

Ferri del Mestiere: Arco Elfico Oscuro, Pugnale da Parata, Lasso, Spada, tutti di Fattura Eccezionale, Corda, Rampino, 4 dosi di Veleno (Colchicina), Armatura Completa di Cuoio

Note: Elfo Scuro

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Abilità: Affascinare, Cavalcare, Comandare, Conoscenze Accademi-che (Diritto), Conoscenze Comuni (L’Impero +10’/.), Intimidire, Leggere e Scrivere, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire, Pettegolezzo +10’/.

Talenti: Galateo, Genio Matematico, Parlare in Pubblico, Robusto,

Molto Resistente Ferri del Mestiere: Armatura Completa di Cuoio, Palafreno con

Finimenti e Sella, Cambio di Abiti Buoni, Spada

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

37 32 36 41 31 43 34 42

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 14 3 4 4 / / /

­ BALIVO ­ Balivo

Note: -

Abilità: Addestrare Animali, Affascinare, Allevare Animali, Arram-picarsi, Cavalcare, Conoscenze Comuni (L’Impero +10’/.), Muoversi Silenziosamente +10’/., Nascondersi, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire, Pettegolezzo +20’/., Piazzare Trappole, Schivare, Segni Segreti (Ladri), Seguire Tracce, Valutare+10’/.

Talenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a

Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo, Mastro Pistoliere, Mira Eccellente, Precisione Letale, Selvaggio, Spadaccino

Ferri del Mestiere: Coppia di Pistole con Proiettili e Polvere da Sparo

per 30 Colpi, Fioretto, Cambio di abiti Nobiliari, Cappuc-

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

55 52 43 42 61 48 48 61

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 15 4 4 4 / / /

­ BANDITO ­ Ex-Fuorilegge, Bandito

cio, Palafreno con Finimenti e Sella, Pozione di Cura, Armatura completa di maglia

Note: -

AbilitĂ : Cercare, Conoscenze Comuni (Estalia), Muoversi Silenziosa-mente, Nascondersi, Nuotare, Parlare Lingua (Estaliano), Percepire, Pettegolezzo, Piazzare Trappole, Segni Segreti (Ranger), Seguire Tracce, Sopravvivenza

Talenti: Arma da Specialista (Arco Lungo), Molto Resistente, Rica-

rica Rapida, Riflessi Fulminei, Selvaggio, Tiratore Pro-vetto, Vigoroso

Ferri del Mestiere: Arco Lungo (10 frecce), 2 trappole per animali,

scatola degli antidoti

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

34 55 32 46 48 38 32 30

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 15 3 4 4 / 3 /

­ CACCIATORE ­ Cacciatore

Note: -

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Abilità: Affascinare, Allevare animali, Cavalcare +10’/., Cercare +10’/., Comandare +10’/., Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica, Necromanzia, Magia, Teologia), Co-noscenze Comuni (Tilea, l’Impero +10’/.), Intimidire, Linguaggio Segreto (Battaglia), Mercanteggiare, Muoversi Silenziosamente, Parlare Lingua (Tileano), Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Nuotare, Schivare +20’/.

Talenti: Arma da Specialista (Avviluppanti, Balestra, due Mani, da

Lancio, da Parata, da Scherma, Flagello), Colpire con Forza, Colpire per stordire, Cuore Impavido, Disarmare, Estrazione rapida, Minaccioso, Parata Fulminea, Parlare In Pubblico, Riflessi Fulminei, Rissare, Sesto Senso, Tirato-re Provetto, Viaggiatore Esperto.

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

73 67 57 50 59 43 71 51

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

3 18 5/6 5 4 / 4 /

­ CACCIATORE DI STREGHE #1 ­ Ex-Mercenario, Ex-Sergente, Ex-Campione della Legge, Cacciatore di Streghe

Ferri del Mestiere: Balestra Pistola con 20 Quadrelli, Armatura completa di Piastre, Spada di Fattura Eccezionale, e scudo, 4 Coltelli da Lancio, 15 metri di Corda

Note: -

Abilità: Affascinare, Arrampicarsi, Cavalcare, Cercare +20’/., Co-mandare, Conoscenze Accademiche (Magia, Necromanzia, Storia, Teologia), Conoscenze Comuni (l’Impero +10’/.), Intimidire+20’/., Mercanteggiare, Muoversi Silenziosa-mente +20’/., Nascondersi, Parlare Lingua (Classico, Reikspiel), Pedinare +10’/., Percepire +20’/., Pettegolez-zo +20’/., Schivare +10’/., Seguire Tracce +10’/., So-pravvivenza

Talenti: Arma da Specialista (Avviluppanti, Balestra, da Lancio),

Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Colpire per Stordi-re, Cuore Impavido, Disarmare, Estrazione Rapida, Mi-naccioso, Mira Eccellente, Parata Fulminea, Parlare in Pubblico, Precisione Letale, Riflessi Fulminei, Rissare, Ricarica Rapida, Tiratore Provetto, Selvaggio, Sesto Senso, Topo di Fogna, Udito Acuto, Vigoroso

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

63 62 52 54 53 49 71 50

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

3 19 5/6 5 4 / / /

­ CACCIATORE DI STREGHE #2 ­ Ex-Cacciatore di Taglie, Ex-Provocatore, Ex-Cacciatore di Vampiri, Cacciatore di Streghe

Ferri del Mestiere: Spada di Fattura Eccezionale, Balestra Pistola con 10 Quadrelli, 5 Coltelli da Lancio, Armatura Completa di Piastre, 15 Metri di Corda.

Note: -

Abilità: Cercare +10’/., Conoscenze Comuni (l’Impero), Muoversi Silenziosamente +10’/., Nascondersi +10’/., Nuotare, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire +10’/., Pettegolez-zo, Piazzare Trappole +10’/., Segni Segreti (Ranger) +10’/., Seguire Tracce +10’/., Sopravvivenza +10’/.

Talenti: Arma da Specialista (Arco Lungo), Buon Senso, Molto

Resistente, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Selvaggio, Sensi Acuti, Tiratore Provetto, Trovatrappole, Vigoroso

Ferri del Mestiere: Arco Lungo (10 frecce), 2 trappole per animali,

Scatola degli Antidoti, Spada, Armatura Completa di Cuo-io

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

34 56 32 46 48 48 32 30

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 15 3 4 4 / 3 /

­ CACCIATORE DI FRODO ­ Ex-Cacciatore, Cacciatore di Frodo

Note: -

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AbilitĂ : Cercare, Conoscenze Comuni (Impero), Intimidire, Muo-versi Silenziosamente, Pedinare, Percepire, Pettegolezzo, Parlare Lingua (Reikspiel), Seguire Tracce, Sopravvivenza

Talenti: Arma da Specialista (Avviluppanti), Colpire con Forza,

Colpire per Stordire, Mira Eccellente, Molto Resistente, Selvaggio, Sensi Acuti, Tiratore Provetto

Ferri del Mestiere: Balestra con 10 quadrelli, Rete, Manette, 10 metri

di corda, Scudo, Spada, Armatura di Cuoio

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

41 52 36 40 43 32 5 31

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 14 3 4 4 / / /

­ CACCIATORE DI TAGLIE ­ Cacciatore di Taglie

Note: -

Abilità: Allevare Animali, Cavalcare +10’/., Cercare, Comandare +10’/., Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica) +10’/., Conoscenze Comuni (L’Impero +10’/., Kislev, Tilea), Intimidire +10’/., Leggere e Scrivere, Linguaggio Segreto (Battaglia), Mercanteggiare, Nuotare, Parlare Lingua (Reikspiel, Tileano), Percepire+20’/., Pettegolez-zo +20’/., Schivare +20’/., Valutare

Talenti: Arma da Specialista (Arma a due Mani, Arco Lungo, a Pol-

vere da Sparo, da Ingegnere, Cavalleria, da Parata), Colpire con Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Estrazione Rapida, Fortuna, Lottare, Maestro Pistoliere, Minaccioso, Molto Resistente, Parata Fulminea, Piè Veloce, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Viaggiatore Esperto

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

82 80 67 68 72 48 57 62

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

3 20 6/7 6 5 / 3 /

­ CAMPIONE ­ Ex-Mercenario, Ex-Sergente, Ex-Capitano, Campione

Ferri del Mestiere: Armatura Completa di Maglia, Spadone a due Mani, Lancia da Cavaliere, Spada, Arco Lungo, Scudino da Parata, Pugnale da Parata tutte di fattura eccezionale, Cavallo con fini-menti, Pozione di Cura, UnitĂ  Militare, Fucile lungo Hocland.

Note: Punto Fortuna

Abilità: Allevare Animali, Cavalcare +10’/., Cercare, Comandare +10’/., Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica) +10’/., Conoscenze Comuni (L’Impero +10’/., Kislev, Tilea), Intimidire, Leggere e Scrivere, Linguaggio Segreto (Battaglia), Mercanteggiare, Nuotare, Parlare Lingua (Reikspiel, Tileano), Percepire+10’/., Pettegolezzo +20’/., Schivare +20’/.

Talenti: Arma da Specialista (Arma a due Mani, Cavalleria, da Para-

ta), Colpire con Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Estrazione Rapida, Fortuna, Lottare, Minaccioso, Molto Resistente, Parata Fulminea, Viaggiatore Esperto

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

68 60 62 63 67 48 52 62

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

3 20 6/7 6 4 / 3 /

­ CAPITANO ­ Ex-Mercenario, Ex-Sergente, Capitano

Ferri del Mestiere: Armatura completa di Maglia, Spadone a due Mani, Lancia da Cavaliere, Cavallo con finimenti, Spada, Scudino da Parata, Pozione di Cura, UnitĂ  Militare

Note: Punto Fortuna

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Abilità: Addestrare Animali, Arrampicarsi, Bere Alcolici, Comanda-re+10’/., Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Conoscenze Comuni (Arabia +10’/., Catai, Nipponia, Tilea, Estalia), Giocare d’Azzardo, Intimidire, Mestiere (Cartografo, Maestro d’Ascia), Nuotare +20’/., Parlare lingua (Arabo, Nipponico, Tileano, Estaliano), Percepi-re+10’/., Pettegolezzo+10’/. , Remare+10’/., Schiva-re+20’/., Veleggiare+20’/..

Talenti: Arma da Specialista (da scherma), Colpire con Forza, Disar-

mare, Molto Forte, Parata Fulminea, Resistenza alle Ma-lattie, Resistenza al Veleno, Rissare, Spadaccino, Viaggia-tore Esperto

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

63 54 57 61 58 52 55 61

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 16 5/6 6 4 / 5 /

­ CAPITANO DI MARE ­ Ex Marinaio, Ex-Nostromo, Capitano di Mare

Ferri del Mestiere: Stocco di fattura eccellente, Corpetto di Cuoio, Nave “Il Vento del Deserto”, Telescopio, Scudo

Note: -

Abilità: Addestrare Animali, Affascinare, Allevare Animali, Arram-picarsi, Cavalcare +10’/., Conoscenze Accademiche (Scienza, Strategia/Tattica), Conoscenze Comuni (L’Impero +10’/., Estalia), Leggere e Scrivere, Linguaggio Segreto (Battaglia, Ladri), Muoversi Silenziosamente +10’/., Nascondersi, Parlare Lingua (Estaliano, Rei-kspiel), Percepire, Pettegolezzo +10’/., Schivare, Segni Segreti (Ladri), Seguire Tracce, Valutare

Talenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a

Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Colpo Sicuro, Estrazione Rapida, Galateo, Mastro Pistoliere, Mira Eccellente, Parata Fulminea, Pre-cisione Letale, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Spa-daccino

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

58 67 45 44 68 52 50 60

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

3 18 4/5 4 4 / / /

­ CAPO FUORILEGGE #1 ­ Ex Diestro Estaliano, Ex Bandito, Capo Fuorilegge

Ferri del Mestiere: Coppia di Pistole con Proiettili e Polvere da Sparo per 30 Colpi, Fioretto, Cambio di abiti Nobiliari, Cappuccio, Palafre-no con Finimenti e Sella, Pozione di Cura, Armatura completa di maglia, Banda di Fuorilegge

Abilità: Allevare Animali, Arrampicarsi +10’/., Bere Alcolici, Caval-care +10’/., Comandare, Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Conoscenze Comuni (L’Impero +10’/.), Giocare d’Azzardo, Intimidire, Linguaggio Se-greto (da Battaglia, Ladri), Muoversi Silenziosamente +10’/., Nascondersi +10’/., Nuotare, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Piaz-zare Trappole, Schivare +10’/., Segni Segreti (Ladri), Seguire Tracce +10’/., Valutare

Talenti: Arma da Specialista (da Parata, Arco Lungo), Colpire con

Forza, Colpire per Ferire, Colpire per Stordire, Colpo Sicuro, Conoscenza della Strada, Estrazione Rapida, Mira Eccellente, Molto Forte, Molto Resistente, Parata Fulmi-nea, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Selvaggio

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

52 56 47 56 43 41 51 54

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

3 18 4/5 5 4 / / /

­ CAPO FUORILEGGE #2 ­ Ex Fuorilegge, Ex- Veterano, Capo Fuorilegge

Ferri del Mestiere: Arco Lungo con 20 frecce, Pugnale da Parata, Armatura completa di Maglia, Spada, Palafreno, Banda di Fuorilegge

Note: -

Page 10: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

10

Abilità: Addestrare Animali, Affascinare +20’/., Allevare Animali, Arrampicarsi +10’/., Bere Alcolici, Cavalcare +20’/., Cercare +10’/., Ciarlare, Comandare +10’/., Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica +10’/., Scienze, Araldica/Genealogia), Conoscenze Comuni (Albione +20’/., l’Impero), Esibirsi (Attore), Guarire +10’/., Leggere e Scrivere +10’/., Linguaggio Segreto (Battaglia, Ladri), Muoversi Silenziosamente +20’/., Mercanteggiare, Na-scondersi +10’/., Nuotare, Parlare Lingua (Albione+10’/., Classico), Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Piazzare Trappole, Preparare Veleni, Schivare, Segni Segreti (Ladri), Seguire Tracce, Valutare +10’/.

Talenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (da

Parata, a Polvere da Sparo, da Scherma), Attitudine alle Lingue, Buon Senso, Chirurgia, Colpo Sicuro, Colpire per Stordire, Conoscenza della Strada, Cortese, Cospirato-re, Estrazione Rapida, Fortuna, Fuga!, Galateo, Genio

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

54 62 42 61 66 68 53 61

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

3 18 4 6 5 / 10 /

­ CAPO FUORILEGGE #3 ­ Ex-Nobile, Ex-Studente, Ex-Medico, Ex-Furfante, Ex-Fuorilegge, Ex-Bandito, Capo Fuorilegge

Matematico, Maestro Pistoliere, Mira Eccellente, Molto Resi-stente, Parata Fulminea, Parlare in Pubblico, Piè Veloce, Preci-sione Letale, Resistenza alle Malattie, Ricarica Rapida, Selvag-gio, Sesto Senso, Spadaccino, Viaggiatore Esperto

Ferri del Mestiere: Cambio di Abiti Nobiliari, Coppia di Proiettili con 20

Colpi, Fioretto, Pugnale da Parata, Armatura completa di Ma-glia, Palafreno, Banda di Fuorilegge

Abilità: Addestrare Animali, Arrampicarsi, Bere Alcolici, Cavalcare, Cercare +10’/., Conoscenze Comuni (Albione), Giocare d’Azzardo, Guidare, Intimidire, Leggere/Scrivere, Lin-guaggio Segreto (da Battaglia +10’/.), Muoversi Silenzio-samente, Nascondersi, Parlare Lingua (Albione), Pettego-lezzo, Schivare +10’/., Segni Segreti (Cavalierato), So-pravvivenza

Talenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a

Due Mani, Cavalleria, da Lancio), Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Colpire per Stordire, Disarmare, Estra-zione Rapida, Minaccioso, Molto Forte, Parata Fulminea, Riflessi Fulminei, Sangue Freddo, Selvaggio.

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

54 43 57 54 58 53 53 46

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

3 19 5/6 5 4 / / /

­ CAV. DELL’ORDINE DELLA DEA MADRE ­ Ex-Guerriero dell’Ordine della Dea Madre, Cavaliere dell’Ordine della Dea Madre

Ferri del Mestiere: Lancia da Cavaliere, Armatura Completa di Piastre, Spada, Scudo da Cavaliere, Cavallo da Guerra

Note: -

Abilità: Allevare Animali, Arrampicarsi, Cavalcare, Conoscenze Accademiche (Araldica/Genealogia, Magia, Storia), Cono-scenze Comuni (L’Impero +10’/., Principati di Confine, Kislev, Norsca), Cercare +20’/., Leggere e Scrivere +10’/., Mercanteggiare, Mestiere (Cercatore d’Oro), Muoversi Silenziosamente, Nascondersi +10’/., Orientarsi +10’/., Parlare Lingua (Reikspiel, Kislevita), Percepire +20’/., Pettegolezzo +10’/., Scassinare +10’/., Sopravvi-venza +10’/., Valutare

Talenti: Arma da Specialista (a Polvere da Sparo), Attitudine alle

Lingue, Buon Senso, Colpire per Stordire, Cuore Impavi-do, Fortuna, Genio Matematico, Molto Forte, Molto Resistente, Piè Veloce, Sangue Freddo, Senso dell’Orientamento, Senso Magico, Sesto Senso, Temera-rio, Topo di Fogna, Trovatrappole

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

53 51 54 61 54 52 64 41

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 16 5 6 5 / 4 /

­ CERCATORE DI RELIQUIE ­ Ex-Cercatore d’Oro, Ex- Cercatore di Tesori, Cercatore di Reliquie

Ferri del Mestiere: Arco (Faretra con 10 Frecce), Bussola, Cavallo, Spada, Armatura Completa di Maglia, Attrezzi da Scasso, Corda 10m, Lanterna, Mappa Geografica, Piede di Porco, Olio per Lanterna, Sacchi Grandi (2), Testo Religioso

Note: Punto Fortuna

Page 11: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

11

AbilitĂ : Allevare Animali, Cavalcare, Guidare, Mercanteggiare, Orientarsi, Parlare Lingua (Tileano), Percepire, Pettego-lezzo, Segni Segreti (Ranger)

Talenti: Armi da Specialista ( a Polvere da Sparo), Estrazione Rapida,

Viaggiatore Esperto Ferri del Mestiere: Trombone con polvere e Munizioni per 10 colpi,

Corpetto di Magia e Giacca di Cuoio, Strumento (Corno da Diligenza)

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

35 42 31 32 48 30 36 35

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 2 3 3 4 / / /

­ COCCHIERE ­ Cocchiere

Note: -

Abilità: Cercare, Conoscenze Comuni (l’Impero), Guidare, Linguag-gio Segreto (Ladri), Mercanteggiare, Muoversi Silenziosa-mente, Nuotare, Parlare lingua (Reikspiel, Bretoniano), Percepire, Pettegolezzo +10’/., Remare, Valutare

Talenti: Affarista, Conoscenza della Strada, Riflessi Fulminei, Vi-

goroso Ferri del Mestiere: Spada, Scudo, Armatura Completa di Cuoio, Due

Torce, Barca a Remi

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

39 38 31 31 51 40 32 42

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 15 3 3 4 / / /

­ CONTRABBANDIERE ­ Contrabbandiere

Note: -

Abilità: Arrampicarsi, Bere Alcolici +10’/., Cercare, Conoscenze Comuni (Norsca, l’Impero), Giocare d’Azzardo, Guidare, Linguaggio Segreto (Ladri), Intimidire, Mercanteggiare, Muoversi Silenziosamente, Nuotare +10’/., Parlare lingua (Norsmanno, Reikspiel, Bretoniano), Percepire, Pettego-lezzo +10’/., Remare +20’/., Schivare +10’/., Sopravvi-venza, Valutare, Veleggiare +10’/.

Talenti: Affarista, Assuefatto a Caos, Colpire con Forza, Colpire per

Stordire, Conoscenza della Strada, Disarmare, Estrazione Rapida, Minaccioso, Molto Forte, Rissare, Viaggiatore Esperto, Vigoroso

Ferri del Mestiere: Spada, Scudo, Armatura Completa di Cuoio,

Tatuaggi

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

44 42 51 37 43 44 40 46

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 15 5/6 3 4 / / /

­ CONTRABBANDIERE NORSMANNO ­ Ex-Razziatore, Ex-Fante di Marina, Contrabbandiere

Note: -

Page 12: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

12

Abilità: Affascinare, Cercare, Conoscenze Accademiche ( Scienze +20’/., Storia ), Conoscenze Comuni (l’Impero+10’/., Tilea, Bretonnia), Guarire +10’/., Leggere e Scrivere +10’/., Mestiere (Speziale), Molto Forte, Parlare Lingua (Classico +20’/., Reikspiel +20’/.), Tileano, Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Preparare Veleni

Talenti: Attitudine alle Lingue, Buon Senso, Chirurgia, Colpire per

Stordire, Cortese, Galateo, Genio Matematico, Resistenza alle Malattie, Viaggiatore Esperto, Vigoroso

Ferri del Mestiere: 4 Pozioni di Cura, Strumenti di Lavoro (Medico)

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

35 34 45 42 48 67 56 51

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 18 4 4 4 / / /

­ DOTTORE ­ Ex-Studente, Ex-Studioso, Medico

Note: -

Abilità: Affascinare, Borseggiare, Cavalcare, Cercare, Conoscenze Accademiche (Scienza), Conoscenze Comuni (Tilea), Inti-midire, Giocare d’Azzardo, Leggere e Scrivere, Mercanteg-giare, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Parlare Lingua (Reikspiel, Tileano), Percepire +10’/., Pettegolez-zo +20’/., Schivare +10’/.

Talenti: Ambidestro, Arma da Specialista (Cappa, da Parata, da

Scherma, a Polvere da Sparo), Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Estrazione Rapida, Disarmare, Galateo, Mastro Pistoliere, Mira Eccellente, Molto Forte, Piè Veloce, Precisione Letale, Riflessi Fulminei, Rissare, Spadaccino

Ferri del Mestiere: Spada da Lato di Fattura Eccezionale, Cappa,

Pozione di Cura, Pugnale da Parata, Fioretto, Pistola con

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

55 50 51 54 61 47 48 42

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 16 5/6 5 5 / / /

­ DUELLANTE TILEANO ­ Ex-Spadaccino della Scuola Bononiense (Maestro Achille Tarozzo), Duellante

Proiettili e Polvere da Sparo

Note: AC 60 per la fattura

Abilità: Affascinare, Conoscenze Comuni (L’Impero), Guarire, Guidare, Leggere e Scrivere +10’/., Linguaggio Segreto (Gilda), Mercanteggiare +10’/., Mestiere (Speziale +10’/., Erborista), Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire +10’/., Pettegolezzo +10’/., Valutare

Talenti: Affarista, Buon Senso, Chirurgia, Cortese, Molto Resisten-

te, Resistenza alle Malattie, Sopravvivenza, Vigoroso Ferri del Mestiere: Spada, Strumenti di Lavoro (Barbiere Chirurgo,

Erborista, Speziale), Armatura completa di cuoio, Scudo

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

41 34 37 41 42 53 45 41

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 15 3 4 4 / / /

­ ERBORISTA ­ Ex-Barbiere Chirurgo, Bottegaio

Note: -

Page 13: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

13

Abilità: Arrampicarsi, Affascinare+20’/., Bere Alcolici+10’/., Ca-valcare+20’/., Cercare, Ciarlare, Comandare+10’/., Co-noscenze Accademiche ( Diritto, Storia, Araldica/Genealogia, Filosofia, Ingegneria, Strategia/Tattica, A-stronomia ), Conoscenze Comuni (Arabia+10’/., Tilea, Estalia, Principati di Confine, L’Impero, Nipponia, Male-lande, Bretonnia, Elfi), Giocare d’Azzardo, Guarire, Guidare, Percepire+20’/., Pettegolezzo+20’/., Leggere e Scrivere+20’/., Linguaggio Segreto (Gilda, Ranger), Mercanteggiare, Mestiere (Cartografo+10’/., Mercante), Nuotare, Parlare Lingua (Arabo+20’/., Classico, Tileano, Estaliano, del Principato di Confine, Reikspiel, Nipponi-co, Eltharin), Segni Segreti (Scout), Seguire Tracce, So-pravvivenza, Valutare+20’/.

Talenti: Affarista, Arma da Specialista (da Parata, da Scherma), Atti-

tudine alle Lingue, Conoscenza della Strada, Cospiratore,

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

55 52 43 48 53 75 52 56

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 18 4 4 4 / 4 1

­ ESPLORATORE ­ Ex-Nobile, Ex-Studente, Ex-Studioso, Ex-Esploratore, Mercante

Buon Senso, Fortuna, Parlare in Pubblico, Galateo, Genio Mate-matico, Senso dell’Orientamento, Viaggiatore Esperto

Ferri del Mestiere: Fioretto, Pugnale da Parata, Scudino da Parata, Abiti

Nobiliari, Stallone Arabo, Strumenti per Scrivere, Gioielli per 1500 CO, 2000 CO, Mappe, Armatura Media, Balestra, Villa a Al Yathrib, Magazzino a Al Yathrib.

Abilità: Arrampicarsi +20’/., Addestrare Animali +10’/., Affascinare +10’/., Allevare Animali +10’/., Bere Alcolici, Borseggia-re, Cavalcare +10’/., Ciarlare, Comandare, Conoscenze Comuni (L’Impero) +20’/., Conoscenze Comuni (Nipponia), Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Lettura Labiale, Linguaggio Segreto (Battaglia), Linguag-gio Segreto (Ladri), Mercanteggiare, Mestiere (Cuoco), Muoversi Silenziosamente +20’/., Nascondersi +20’/., Nuotare, Parlare Lingua (Reikspiel, Nipponico), Piazzare Trappole, Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Pedina-re, Preparare Veleni, Seguire Tracce, Schivare, Segni Se-greti (Ladri) +20’/., Travestirsi, Valutare +10’/.

Talenti: Affarista, Arma da Specialista (Avviluppanti), Arma da

Specialista (da Lancio),Arma da Specialista (da Parata), Arma da Specialista (a Polvere da Sparo), Arma da Speciali-sta (Scherma), Acrobazie a Cavallo, Ambidestro, Colpo Sicuro, Colpire per Stordire, Conoscenza della Strada,

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

55 42 41 41 56 52 54 61

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 16 4 4 4 0 0 0

­ EX ASSASSINO ­ Ex-Fuorilegge, Ex-Bandito, Ex-Capo Fuorilegge, Ex-Assassino, Oste

Estrazione Rapida, Galateo, Imitatore, Mastro Pistoliere, Mira Eccellente, Parata Fulminea, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Rissare, Spadaccino.

Ferri del Mestiere: Collezione di armi e armature Imperiali e Nipponiche,

Taverna grande con alloggio annesso, 10.000 Co imboscati BE-NE, 530 Co imboscati “normale”, 10 servi, 3 guardie “veterane” di cui una è un nano.

Abilità: Bere Alcolici, Conoscenze Comuni (Arabia), Giocare d’Azzardo, Intimidire, Linguaggio Segreto (Battaglia), Pettegolezzo, Nuotare, Remare, Schivare

Talenti: Colpire con Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Estra-

zione Rapida Ferri del Mestiere: Balestra, Scudo, Armatura di cuoio, Uncino, 10

mt di corda

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

48 42 43 31 38 30 35 36

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 15 4/5 3 4 / / /

­ FANTE DI MARINA ­ Fante di Marina

Note: -

Page 14: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

14

Abilità: Affascinare, Affascinare Animali, Allevare Animali, Cerca-re, Conoscenze Comuni (L’Impero), Guarire, Incanalare, Intimidire, Ipnotizzare, Mercanteggiare, Mestiere (Speziale), Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire, Pettego-lezzo, Senso Magico

Talenti: Armonia, Aethyrica, Fattucchieria, Magia Minore

(Fatture), Sensi Acuti Ferri del Mestiere: Cappuccio, Pozione di Cura

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

31 28 32 38 37 35 46 44

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 14 3 3 4 1 / /

­ FATTUCCHIERA ­ Fattucchiera

Note: -

Abilità: Allevare Animali, Arrampicarsi, Cavalcare, Conoscenze Comuni (L’Impero), Muoversi Silenziosamente, Nascon-dersi, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire, Pettegolezzo +10’/., Piazzare Trappole, Schivare, Segni Segreti (Ladri), Seguire Tracce, Valutare

Talenti: Colpire per Stordire, Conoscenza della Strada, Mira Eccel-

lente, Selvaggio Ferri del Mestiere: Arco con 20 frecce, Scudo, Armatura completa di

Cuoio

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

45 42 33 32 42 36 30 36

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 14 3 3 4 / / /

­ FUORILEGGE ­ Fuorilegge

Note: -

Abilità: Animali, Arrampicarsi, Bere Alcolici, Cavalcare, Conoscen-ze Comuni (L’Impero +10’/.), Intimidire, Linguaggio Segreto (da Battaglia), Muoversi Silenziosamente, Nascon-dersi, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire +10’/., Pette-golezzo +20’/., Piazzare Trappole, Schivare, Segni Segreti (Ladri), Seguire Tracce, Schivare, Valutare

Talenti: Arma da Specialista (da Parata, Arco Lungo), Colpire per

Ferire, Colpire con Forza, Colpire per Stordire, Conoscen-za della Strada, Mira Eccellente, Molto Forte, Molto Resi-stente, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Selvaggio

Ferri del Mestiere: Arco con 20 frecce, Scudino da Parata, Spada,

Armatura completa di Maglia, Pozione di Cura

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

55 52 51 52 47 36 45 36

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 18 5/6 4 4 / / /

­ FUORILEGGE VETERANO ­ Ex-Fuorilegge, Veterano

Note: -

Page 15: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

15

Abilità: Allevare Animali, Affascinare, Bere Alcolici, Cavalcare +10’/., Comandare, Conoscenze Comuni (Nipponia) +10’/., Conoscenze Accademiche (Bushido) +10’/., Cono-scenze Accademiche (Araldica Nipponica), Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Intimidire, Percepire +10, Pettegolezzo, Leggere e Scrivere, Parlare Lingua (Nipponia), Parlare Lingua (Reikspiel), Schivare +10’/.

Talenti: Ambidestro, Arma da Specialista (da Parata), Arma da Spe-

cialista (Arco Lungo), Arma da Specialista (Katana), Arma da Specialista (a Due Mani), Buon Senso, Colpire con Forza, Disarmare, Estrazione Rapida, Fortuna, Galateo, Ju-Jutsu +10’/., Molto Resistente, Parlare in Pubblico, 1° Livello Gorinryu

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

57 45 44 51 42 43 50 41

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 16 4(5) 5 4 / 5 1

­ GIOVANE SAMURAI ­ Ex-Nobile, Ex-Allievo Samurai, Giovane Samurai

Ferri del Mestiere: Katana Rasinztaga, Wakizashi (fattura eccezionale), Dai-Kyu (arco lungo fattura buona), Cambio di Abiti Buoni, Armatura Media (Armatura completa da Samurai), 20 frecce

Note: Punto Fortuna

Abilità: Conoscenze Comuni (l’Impero), Intimidire, Parlare Lingua (Reikspiel), Pettegolezzo, Schivare

Talenti: Arma da Specialista ( a Due Mani, da Parata, Flagello ),

Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Disarmare, Estra-zione Rapida, Guerriero Nato, Lottare, Mente Equilibra-ta, Molto Forte, Molto Resistente

Ferri del Mestiere: Ascia a Due Mani, Tirapugni, Scudino da Parata,

Spada, Armatura Completa di Cuoio

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

53 32 41 51 42 28 41 30

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 14 4/5 5 4 / 4 /

­ GLADIATORE ­ Gladiatore

Note: -

Abilità: Affascinare, Allevare Animali, Cercare, Guidare, Mercan-teggiare, Percepire, Pettegolezzo, Mestiere (Armaiolo, Fabbricante d’Archi, Fabbro), Valutare

Talenti: Affarista, Fuga!, Molto Forte, Rissare, Resistenza alle

Malattie, Viaggiatore Esperto, Vigoroso Ferri del Mestiere: Ciondolo Portafortuna, Sacchetto, Spada, Stru-

menti di Lavoro, Tenda

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

33 32 38 36 37 41 41 43

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 15 3 3 4 / / /

­ GREGARIO D’ACCAMPAMENTO ­ Gregario d’Accampamento

Note: -

Page 16: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

16

AbilitĂ : Affascinare, Allevare Animali, Cercare, Guidare, Mercan-teggiare, Percepire, Pettegolezzo, Mestiere (Cuoco, Erbo-rista, Sarto), Valutare

Talenti: Affarista, Arma da Specialista (Fionda), Cortese, Fuga !,

Resistenza al Caos, Rissare, Resistenza alle Malattie, Viaggiatore Esperto, Vigoroso, Visione Notturna

Ferri del Mestiere: Ciondolo Portafortuna, Sacchetto, Spada, Stru-

menti di Lavoro, Tenda, Fionda

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

23 45 21 31 57 40 44 55

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 13 2 3 4 / / /

­ GREGARIO MEZZUOMO ­ Gregario d’Accampamento

Note: Razza: Mezzuomo

Abilità: Bere Alcolici, Conoscenze Comuni (Ogre), Guarire, Intimi-dire +10’/., Parlare Lingua (Grumbarth, Reikspiel), Per-cepire, Schivare

Talenti: Arma da Specialista (a Due Mani, da Lancio, da Parata),

Colpire per Stordire, Disarmare, Estrazione Rapida, Lot-tare, Minaccioso, Molto Forte, Molto Resistente, Rissare, Temerario

Ferri del Mestiere: Scudino da Parata, Tirapugni, 2 Asce da Lancio,

Armatura Completa di Cuoio, Spadone a due Mani, Spada.

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

43 22 52 54 31 21 32 20

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

4 27 5 5 6 / 4 /

­ GUARDIA DEL CORPO OGRE ­ Guardia del Corpo

Note: Razza: Ogre

AbilitĂ : Cercare, Conoscenze Accademiche (Diritto), Conoscenze Comuni (Nipponia), Intimidire, Percepire, Pettegolezzo, Parlare Lingua (Nipponia), Schivare, Seguire Tracce

Talenti: Arma da Specialista (Katana), Buon Senso, Colpire con

Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Rissare, Sangue Freddo

Ferri del Mestiere: Katana, Wakizashi, Dai-Kyu (arco lungo),

Armatura di cuoio completa

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

47 37 41 31 36 46 35 37

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 14 4(5) 3 4 / / /

­ GUARDIA SEMPLICE (NIPPONIA) ­ Guardia

Note: -

Page 17: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

17

Abilità: Allevare Animali, Cavalcare, Cercare, Conoscenze Comuni (L’Impero), Guidare, Orientarsi, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire, Pettegolezzo +10’/., Seguire Trac-ce, Sopravvivenza

Talenti: Arma da Specialista (a Polvere da Sparo), Estrazione Rapida,

Molto Resistente, Ricarica Rapida, Vigoroso Ferri del Mestiere: Pistola con Proiettili e Polvere da Sparo per 10

Colpi, Scudo, Armatura Completa di Maglia, Spada, Uni-forme, Corsiero Leggero con Finimenti

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

42 45 33 41 40 35 35 31

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 15 3 4 4 / / /

­ GUARDASTRADA ­ Guardastrada

Note: -

Abilità: Bere Alcolici, Conoscenze Comuni (Norsca), Giocare d’Azzardo, Intimidire, Parlare lingua (Norsmanno), Pette-golezzo +10’/.

Talenti: Arma da Specialista (a Due Mani), Assuefatto a Caos, Buon

Senso, Colpire con Forza, Cuore Impavido, Estrazione Rapida, Minaccioso, Molto Forte, Sangue Freddo

Ferri del Mestiere: Spada, Ascia a Due Mani, Scudo, Armatura Com-

pleta di Maglie, Otre di Birra, 3 Doni, Tatuaggi

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

45 36 46 40 41 36 42 29

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 14 4/5 4 4 / / /

­ GUERRIERO DELLA CASA ­ Guerriero della Casa

Note: -

AbilitĂ : Arrampicarsi, Cercare, Conoscenze Comuni (Albione), Guidare, Linguaggio Segreto (da Battaglia), Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Parlare Lingua (Albione), Pettegolezzo, Schivare, Sopravvivenza

Talenti: Ambidestro, Arma da Specialista (a Due Mani, da Lancio),

Colpire con Forza, Disarmare, Estrazione Rapida, Sangue Freddo

Ferri del Mestiere: Spada Bastarda, Lancia, Corpetto di Cuoio, Scudo

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

44 33 42 44 43 38 38 31

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 16 4/5 4 4 / / /

­ GUERR. DELL’ORDINE DELLA DEA MADRE ­ Guerriero dell’Ordine della Dea Madre

Note: -

Page 18: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

18

Abilità: Allevare Animali +10’/., Cavalcare +10’/., Cercare, Cono-scenze Comuni (L’Impero, Bretonnia), Giocare d’Azzardo, Guarire, Guidare, Intimidire, Muoversi Silen-ziosamente, Orientarsi, Parlare Lingua (Reikspiel), Perce-pire +10’/., Pettegolezzo, Schivare, Seguire Tracce, So-pravvivenza

Talenti: Arma da Specialista (a Due Mani, Avviluppanti), Colpire

per Ferire, Colpire con Forza, Colpire per Stordire, Disar-mare, Estrazione Rapida, Molto Forte, Molto Resistente, Mira Eccellente, Precisione Letale, Ricarica Rapida, San-gue Freddo, Senso dell’Orientamento

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

46 44 40 38 45 42 43 31

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 15 4 3 4 / / /

­ GUIDA ­ Ex-Soldato, Guida

Ferri del Mestiere: Balestra con 10 Frecce, Rete, Lasso, Corda 10 Mt, Scu-do, Armatura Completa di Cuoio, Spada, Palafreno con Fini-menti e Sella

Abilità: Affascinare +20’/., Affascinare Animali, Allevare Animali, Borseggiare +10’/., Cercare, Ciarlare +10’/., Conoscenze Comuni (l’Impero +10’/., Kislev), Esibirsi (Attore +10’/., Cantante, Cantastorie, Giocoliere +10’/., Illusio-nista, Mangiafuoco), Giocare d’Azzardo, Guarire +10’/., Incanalare, Ipnotizzare +20’/., Linguaggio Segreto (Ranger), Mercanteggiare +10’/., Mestiere (Speziale), Muoversi Silenziosamente, Nuotare +10’/., Orientarsi, Parlare Lingua (Kislevita, Reikspiel +10’/.), Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Scassinare, Segni Segreti (Ranger), Senso Magico, Sopravvivenza, Valutare, Ven-triloquio +10’/.

Talenti: Ambidestro, Arma da Specialista (da Lancio), Armonia

Aethyrica, Conoscenza della Strada, Contorsionista, Estra-zione Rapida, Etichetta, Fattucchieria, Genio Matematico, Imitatore, Lottare, Magia Minore (Fatture), Mira Eccel-lente, Molto Forte, Molto Resistente, Parlare in Pubblico,

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

41 47 37 43 62 42 45 58

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 15 3 4 5 1 / /

­ ILLUSIONISTA ­ Ex-Fattucchiere, Ex-Vagabondo, Ex-Intrattenitore, Illusionista

Piè Veloce, Riflessi Fulminei, Selvaggio, Senso dell’Orientamento, Tiratore Provetto, Viaggiatore Esperto

Ferri del Mestiere: Abito di Buona Fattura con Tasche Nascoste, Attrezzi

da Scasso, Castagnole (a Polvere da Sparo), Catena e Lucchetto, Mazzo di Carte, Pozione di Cura, Spada, 4 Coltelli da Lancio, Liuto, Armatura Completa di Cuoio, Vistoso Amuleto

Abilità: Affascinare, Cavalcare, Cercare, Conoscenze Accademiche ( Ingegneria +20’/., Scienze + 10’/. ), Conoscenze Comu-ni (l’Impero+10’/., Tilea, Bretonnia, Nani), Guarire, Leggere e Scrivere +20’/., Mestiere (Fabbricante di Armi da Fuoco), Parlare Lingua (Classico +10’/., Reikspiel +20’/.), Tileano, Khazalid), Percepire +20’/., Pettego-lezzo +10’/.

Talenti: Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, Ingegneria), Attitu-

dine alle Lingue, Buon Senso, Cortese, Galateo, Genio Matematico, Mastro Pistoliere, Molto Resistente, Viag-giatore Esperto, Sesto Senso

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

41 47 38 42 47 66 51 49

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 15 3 4 4 / / /

­ INGEGNERE ­ Ex-Studente, Ex-Studioso, Ingegnere

Ferri del Mestiere: Armatura completa di Cuoio, Strumenti da Lavoro (Ingegnere), Tomi di Ingegneria e Scienze

Note: -

Page 19: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

19

Abilità: Arrampicarsi, Borseggiare, Cercare, Conoscenze Comuni (l’Impero), Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Perce-pire, Pettegolezzo, Scassinare, Segni Segreti (Ladri), Tra-vestirsi, Valutare

Talenti: Conoscenza della Strada, Trovatrappole Ferri del Mestiere: Corpetto di cuoio, sacco, grimaldelli, 10 metri di

corda, spada

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

39 42 34 36 53 34 31 46

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 13 3 3 4 / 1 /

­ LADRO ­ Ladro

Note: -

Abilità: Affascinare +20’/., Arrampicarsi +20’/., Borseggiare +10’/., Cavalcare, Cercare +20’/., Comandare +10’/., Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Conoscenze Comuni (Arabia, Tilea), Intimidire, Leggere e Scrivere, Linguaggio Segreto (Ladri +20’/., da Battaglia), Giocare d’Azzardo, Lettura Labiale, Mercanteggiare, Muoversi Silenziosamente +20’/., Nascondersi +20’/., Parlare Lin-gua (Arabo, Tileano, Estaliano), Pedinare +10’/., Percepi-re +20’/., Pettegolezzo +20’/., Preparare Veleni +10’/., Scassinare +20’/., Schivare +10’/., Segni Segreti (Ladri +20’/., Scout), Seguire Tracce +10’/., Torturare, Trave-stirsi +20’/., Valutare +20’/.

Talenti: Affarista, Arma da Specialista (Balestra, da Lancio, Avvi-

luppanti, da Parata, Arco Lungo), Attacco Mortale, Col-pire per Ferire, Colpo Sicuro, Conoscenza della Strada, Cortese, Cospiratore, Estrazione Rapida, Fortuna, Gatto Randagio, Genio Matematico, Lottare, Minaccioso, Mira Eccellente, Parata Fulminea, Parlare in Pubblico, Precisio-ne Letale, Resistenza al Veleno, Ricarica Rapida, Rissare,

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

65 66 53 54 76 61 56 72

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

3 18 5 5 4 / / /

­ MAESTRA ASSASSINA ­ Ex-Ladro, Ex-Scass., Ex-Maestro dei Ladri, Ex-Capo Fuoril., Ex-Assassino, Ex-Mastro Assassino, S.re del Crimine

Sesto Senso, Spadaccino, Strangolatore, Temerario, Trovatrap-pole

Ferri del Mestiere: Cambio di Abiti, Grimaldelli, Balestra Pistola, Spada,

Coltelli da Lancio, Corda Elfica, Garrotta, Rampino, Armatura Completa di Maglia tutti di fattura Eccezionale, Destriero Ara-bo, Veleni Rari[6 dosi], Organizzazione Criminale, 5.000 CO, 1 o 2 oggetti magici

Note: Punto Fortuna

Abilità: Affascinare +10’/., Arrampicarsi +20’/., Borseggiare +10’/., Cercare +20’/., Conoscenze Comuni (l’Impero), Giocare d’Azzardo, Leggere e Scrivere, Lettura Labiale, Linguaggio Segreto (Ladri), Mercanteggiare, Muoversi Silenziosamente +20’/., Nascondersi +20’/., Nuotare, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Scassinare, +20’/., Schivare, Segni Segreti (Ladri), Travestirsi +10’/., Valutare +20’/.

Talenti: Arma da Specialista (Balestra, da Lancio), Conoscenza della

Strada, Fortuna, Gatto Randagio, Genio Matematico, Guerriero Nato, Rissare, Spadaccino, Trovatrappole.

Ferri del Mestiere: Cambio di Abiti, Grimaldelli, Spada, 3 Coltelli da

Lancio, Corda Elfica, Rampino, tutti di fattura Eccezio-nale, Armatura Completa di Cuoio, Balestra Pistola

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

61 57 42 43 76 60 58 62

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 18 4 4 4 / / /

­ MAESTRO DEI LADRI ­ Ex-Ladro, Ex-Scassinatore, Maestro dei Ladri

Note: Punto Fortuna

Page 20: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

20

Abilità: Affascinare +10’/., Arrampicarsi +20’/., Borseggiare +10’/., Cercare +20’/., Conoscenze Comuni (l’Impero), Giocare d’Azzardo, Leggere e Scrivere, Lettura Labiale, Linguaggio Segreto (Ladri), Mercanteggiare, Muoversi Silenziosamente +20’/., Nascondersi +20’/., Nuotare, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Scassinare, +20’/., Schivare, Segni Segreti (Ladri), Travestirsi +10’/., Valutare +20’/.

Talenti: Arma da Specialista (Balestra, da Lancio), Conoscenza della

Strada, Fortuna, Gatto Randagio, Genio Matematico, Guerriero Nato, Rissare, Spadaccino, Trovatrappole.

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

46 70 40 41 64 42 51 45

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 16 4 4 5 / / /

­ MAESTRO DI CACCIA ­ Ex Guerriero del Fraterno Legame, Ex-Guardacaccia, Maestro di Caccia

Ferri del Mestiere: Cambio di Abiti, Grimaldelli, Spada, 3 Coltelli da Lan-cio, Corda Elfica, Rampino, tutti di fattura Eccezionale, Arma-tura Completa di Cuoio, Balestra Pistola

Note: Punto Fortuna

Abilità: Addestrare Animali, Allevare Animali, Arrampicarsi, Cono-scenze Comuni (Elfi), Cercare +20’/., Guarire, Linguag-gio Segreto (Ranger), Muoversi Silenziosamente +20’/., Nascondersi +20’/., Parlare Lingua (Eltharin, Reikspiel), Percepire +20’/., Pettegolezzo, Schivare, Segni Segreti (Ranger), Seguire Tracce, Sopravvivenza +20’/.

Talenti: Arma da Specialista (Arco Lungo), Cortese, Guerriero Nato,

Mira Eccellente, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Sangue Freddo, Selvaggio, Senso dell'Orientamento, Tira-tore Provetto, Trovatrappole, Vigoroso, Visione Nottur-na, Vista Eccellente

Ferri del Mestiere: Abiti, Armatura di Cuoio Completa, Spada, Arco

Elfico tutti di Fattura Eccezionale

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

46 35 31 42 42 61 58 63

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 15 3 4 4 / / /

­ MAGISTRATO ­ Ex-Nobile, Magistrato

Note: -

Abilità: Affascinare, Araldica, Bere Alcolici, Cavalcare +10’/., Ciar-lare, Comandare, Conoscenze Accademiche (Diritto), Conoscenze Comuni (L’Impero +10’/.), Giocare d’Azzardo, Intimidire, Leggere e Scrivere +10’/., Parlare Lingua (Classico, Reikspiel +10’/.), Pettegolezzo +20’/., Percepire

Talenti: Abile Oratore, Affarista, Arma da Specialista (da Parata, da

Scherma), Buon Senso, Cortese, Cospiratore, Fortuna, Galateo, Parlare in Pubblico, Viaggiatore Esperto

Ferri del Mestiere: Stocco, Pugnale da Parata, Cambio di Abiti No-

biliari, Palafreno con Finimenti e Sella, 58 Co, Gioielli per un valore di 38 CO, Grande Libro Nero, Libro di Diritto, Strumenti per Scrivere, Martelletto

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

39 41 33 47 46 64 63 32

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 15 3 4 4 2 5 /

­ MAGO ERRANTE (SFERA OSCURA) ­ Ex-Apprendista Mago, Mago Errante

Note: Punto Fortuna

Page 21: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

21

Abilità: Affascinare, Bere Alcolici, Borseggiare, Cavalcare, Cono-scenze comuni (L’Impero) +10’/., Conoscenze comuni (Bretonnia), Cercare, Giocare d’Azzardo, Guidare +10’/., Intimidire, Leggere e scrivere +10’/., Linguaggio Segreto (Gilda), Mercanteggiare +20’/., Mestiere (Mercante), Parlare Lingua (Bretoniano), Parlare Lingua (Estaliano), Parlare Lingua (Reikspiel) +10’/., Percepire +10’/., Pette-golezzo +20’/., Valutare +20’/.

Talenti: Affarista, Buon senso, Cortese, Conoscenza della Strada,

Colpire per Stordire, Genio Matematico Ferri del Mestiere: Se deve combattere ha un’armatura di cuoi eccel-

lente e spada della medesima fattura

­ MERCANTE ­ Ex-Cittadino, Ex-Ricettatore, Mercante

Note: -

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

43 45 44 41 45 59 53 57

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 16 4 4 4 / 3 /

AbilitĂ : Arrampicarsi, Conoscenze Comuni (Arabia, Tilea), Nuota-re, Parlare lingua (Arabo, Tileano), Percepire, Pettegolez-zo, Remare, Schivare, Veleggiare

Talenti: Colpire con Forza, Molto Forte, Resistenza al Veleno,

Rissare, Viaggiatore Esperto Ferri del Mestiere: Abiti normali, Armatura leggera, Bottiglia di

liquore

­ MARINAIO ­ Marinaio

Note: -

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

44 37 52 35 45 30 30 30

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 13 5/6 3 4 / / /

Abilità: Cavalcare +10’/., Cercare, Conoscenza Accademiche (Magia) +20’/., Conoscenza Accademiche (Necromanzia, Demono-logia, Storia), Conoscenze Comuni (Arabia+10’/., Princi-pati di Confine, Estalia, Tilea), Incanalare +20’/., Intimi-dire +10’/., Leggere e Scrivere +20’/., Nuotare, Parlare Lingua (Arabo, Classico, Estaliano, Tileano), Parlare Lingua Arcana (Demoniaco, Magico+10’/.), Percepire, Pettegolezzo +20’/., Senso Magico +20’/.

Talenti: Armonia Aethyrica, Buon Senso, Dardo Portentoso, Magia

Nera, Magia Minore (Arcana), Magia Comune (Silenzio), Magia Comune (Dissolvere, Armatura Aethyrica, Fluttu-ante, Silenzio), Mano Lesta, Mente Equilibrata, Medita-zione, Molto Resistente, Spaventoso, Sfera Oscura (Necromanzia)

­ MAGO NECROMANTE ­ Ex-Apprendista Mago, Ex-Mago Errante, Mago Maestro

Ferri del Mestiere: Strumenti per Scrivere, Strumenti di lavoro (speziale), 2 Grimori, 2 oggetti magici

Note: -

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

42 38 31 50 48 69 71 47

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 16 3 5 4 3 5 /

Page 22: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

22

Abilità: Allevare Animali, Cavalcare, Cercare, Conoscenze Comuni (Bretonnia, Impero), Giocare d’Azzardo, Guidare, Lin-guaggio Segreto (da Battaglia), Mercanteggiare, Nuotare, Percepire, Pettegolezzo +10’/., Parlare Lingua (Bretone), Schivare

Talenti: Colpire con Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Estra-

zione Rapida, Mira Eccellente, Ricarica Rapida Ferri del Mestiere: Balestra con 10 quadrelli, Scudo, Spada, Armatura

di Maglie, Pozione di cura

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

45 44 41 42 40 33 38 32

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 14 4/5 4 4 / / /

­ MERCENARIO ­ Mercenario

Note: -

Abilità: Bere Alcolici, Cercare, Conoscenze Comuni (Norsca, l’Impero), Esibirsi (Cantastorie), Giocare d’Azzardo, Guidare, Intimidire, Linguaggio Segreto (da Battaglia), Nuotare, Parlare Lingua (Norsmanno, Reikspiel), Pette-golezzo, Schivare

Talenti: Arma da Specialista (a Due Mani), Assuefatto a Caos, Colpi-re con Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Estrazione Rapida, Furia, Minaccioso, Molto Resistente, Ricarica Rapida Ferri del Mestiere: Armatura completa di Maglia, Spadone, Arco

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

51 43 44 50 40 31 42 31

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 14 4/5 5 4 / / /

­ MERCENARIO NORSMANNO ­ Ex-Berserker Norsmanno, Mercenario

Note: -

Abilità: Allevare Animali, Cavalcare, Conoscenze Comuni (l’Impero +10’/.), Nuotare, Orientarsi, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire, Pettegolezzo +10’/., Segni Segreti (Scout), Sopravvivenza

Talenti: Molto Resistente, Sensi Acuti, Senso dell’Orientamento,

Viaggiatore Esperto Ferri del Mestiere: Scudo, Giacca di Cuoio, Custodia per Mappa,

Palafreno con Finimenti e Sella, Spada

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

38 37 32 41 42 39 37 31

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 14 3 4 4 / / /

­ MESSAGGERO ­ Messaggero

Note: -

Page 23: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

23

Abilità: Allevare animali, Cavalcare +10’/., Cercare, Comandare, Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Conoscenze Comuni (Nani, Arabia), +10’/., Intimidire, Linguaggio Segreto (Battaglia), Mercanteggiare, Mestiere (Fabbro), Parlare Lingua (Arabo, Khazalid), Percepire +20’/., Pet-tegolezzo +10’/., Nuotare, Schivare +20’/., Valutare

Talenti: Arma da Specialista (a due Mani, da Parata, Balestra), Colpi-

re con Forza, Colpire per stordire, Cuore Impavido, Di-sarmare, Estrazione rapida, Lottare, Rissare, Maestro Pistoliere, Parata Fulminea, Piè Veloce, Minaccioso, Peri-zia Nanica, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Robusto, Viaggiatore Esperto, Visione Nottur-na

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

85 72 54 71 52 40 52 39

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

3 21 5/6 7 3 / /

­ NANO CAMPIONE ­ Ex-Mercenario, Ex-Sergente, Campione

Ferri del Mestiere: Armatura completa di Piastra, Ascia, Scudo da Parata, Ascia a Due Mani, Balestra, Balestra Pistola tutti di fattura ecce-zionale, 2 Pozioni di Cura,20 CO.

Note: AC 90 (fattura dell’arma)

Abilità: Affascinare +20’/., Allevare Animali, Bere Alcolici, Caval-care +20’/., Ciarlare +10’/., Comandare +20’/., Cono-scenze Accademiche (Araldica/Genealogia, Diritto, Strategia/Tattica, Storia), Conoscenze Comuni (L’Impero +20’/.), Esibirsi (Attore), Leggere e Scrivere +20’/., Mercanteggiare, Parlare Lingua (Classico, Reikspiel +20’/.), Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Schivare, Segni Segreti (Scout), Valutare +20’/.

Talenti: Abile Oratore, Affarista, Arma da Specialista (da Parata, a

Polvere da Sparo, da Scherma), Buon Senso, Colpire con Forza, Colpo Sicuro, Conoscenza della Strada, Cospirato-re, Estrazione Rapida, Fortuna, Galateo, Mastro Pistolere, Mira Eccellente, Molto Resistente, Parlare in Pubblico, Ricarica Rapida, Sangue Freddo

Ferri del Mestiere: Fioretto di Fattura Eccezionale, Cambio di Abiti Nobiliari di Fattura Eccezionale Coppia di Pistole di Fattu-

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

61 56 44 52 51 57 58 64

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 18 4/5 5 4 / / /

­ NOBILE SIGNORE (BARONE) ­ Ex-Nobile, Ex-Pistolere, Ex-Politico, Nobile Signore

ra Eccezionale con Proiettili e Polvere per 20 colpi, Destriero con Finimenti e Sella, Scudino da Parata di Fattura Eccezionale, Armatura Completa di Cuoio e Maglia entrambe di Fattura Ecce-zionale

Note: Punto Fortuna

Abilità: Arrampicarsi, Bere Alcolici, Comandare, Conoscenze Co-muni (Arabia +10’/., Tilea, Estalia), Giocare d’Azzardo, Intimidire, Mestiere (maestro d’Ascia), Nuotare +10’/., Parlare lingua (Arabo, Tileano, Estaliano), Percepire, Pettegolezzo+10’/. , Remare+10’/., Schivare+10’/., Ve-leggiare+10’/.

Talenti: Colpire con Forza, Molto Forte, Resistenza alle Malattie,

Resistenza al Veleno, Rissare, Viaggiatore Esperto Ferri del Mestiere: Abiti normali, Armatura leggera, Bottiglia di

liquore, Scudo, Sciabola

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

55 47 52 50 45 40 40 40

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 15 5/6 5 4 / 3 /

­ NOSTROMO ­ Ex Marinaio, Nostromo

Note: -

Page 24: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

24

AbilitĂ : Allevare Animali, Bere Alcolici, Cavalcare, Cercare, Cono-scenze Comuni (Norsca), Nuotare, Parlare lingua (Norsmanno), Orientarsi, Percepire, Seguire Tracce

Talenti: Arma da Specialista (a Due Mani), Assuefatto a Caos, Colpi-

re per Ferire, Molto Forte, Senso dell’Orientamento Ferri del Mestiere: Pugnale, Spadone, Scudo, Armatura Completa di

Cuoio, Tatuaggi

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

45 31 46 40 46 31 42 29

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 14 5/6 4 4 / / /

­ PREDONE NORSMANNO ­ Predone

Note: -

Abilità: Affascinare+10’/., Cavalcare, Conoscenze Accademiche (Araldica/Genealogia, Storia, Teologia +10’/.), Conoscen-ze Comuni (L’Impero +10’/., Tilea), Guarire +10’/., Incanalare, Leggere e Scrivere, Nuotare, Parlare Lingua (Classico, Reikspiel ), Parlare Lingua Arcana (Magico), Percepire+10’/., Pettegolezzo +10’/., Senso Magico

Talenti: Abile Oratore, Colpire per Ferire, Colpire per Stordire,

Cortese, Guerriero Nato, Lanciare Incantesimi in Armatu-ra, Magia Minore (Divina), Molto Forte, Resistenza alle Malattie, Riflessi Fulminei, Parlare In Pubblico, Vigoro-so

Ferri del Mestiere: Libro delle Preghiere, Martello, Simbolo Sacro,

Paramenti, Strumenti per Scrivere

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

47 40 43 46 43 42 58 52

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 16 4 4 4 1 / /

­ PRETE ­ Ex-Iniziato, Prete

Note: -

Abilità: Abilità del Culto di appartenenza, Affascinare +20’/., Ca-valcare +10’/., Conoscenze Accademiche (Araldica/Genealogia, Storia, Teologia +20’/.), Conoscenze Comu-ni (L’Impero +10’/., Tilea, Bretonnia, la Desolazione), Guarire +20’/., Incanalare +10’/., Leggere e Scrivere, Nuotare, Parlare Lingua (Classico, Reikspiel +10’/., Bre-tone ), Parlare Lingua Arcana (Magico), Percepire+10’/., Pettegolezzo +20’/., Senso Magico +10’/.

Talenti: Talenti del Culto di appartenenza, Armonia Aethyrica,

Abile Oratore, Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Colpire per Stordire, Cortese, Guerriero Nato, Lanciare Incantesimi in Armatura, Magia Comune (Armatura Ae-thyrica), Magia Minore (Divina), Manolesta, Meditazio-ne, Molto Forte, Resistenza alle Malattie, Riflessi Fulmi-nei, Parlare In Pubblico, Sfera Divina (Sfera Divina), Viaggiatore Esperto, Vigoroso

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

53 45 48 46 48 47 62 57

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 18 4/5 4 4 2 / /

­ PRETE CONSACRATO ­ Ex-Iniziato, Ex-Prete, Prete Consacrato

Ferri del Mestiere: Cambio di Abiti Nobiliari, Libro delle Preghiere, Mar-tello, Simbolo Sacro, Paramenti, Strumenti per Scrivere

Note: -

Page 25: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

25

Abilità: Arrampicarsi, Bere Alcolici, Conoscenze Comuni (Norsca, l’Impero), Nuotare, Parlare lingua (Norsmanno, Rei-kspiel), Remare, Schivare, Sopravvivenza, Veleggiare +10’/.

Talenti: Assuefatto a Caos, Colpire con Forza, Minaccioso, Molto

Forte, Rissare, Viaggiatore Esperto, Vigoroso Ferri del Mestiere: Spada, Scudo, Armatura Completa di Cuoio,

Tatuaggi

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

45 31 51 40 46 31 32 29

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 14 5/6 4 4 / / /

­ RAZZIATORE NORSMANNO ­ Razziatore

Note: -

Abilità: Affascinare, Arrampicarsi, Borseggiare +10’/., Cercare, Giocare d’Azzardo +10’/., Intimidire, Leggere e Scrivere, Linguaggio Segreto (Ladri), Mercanteggiare, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Percepire +10’/., Pettego-lezzo +10’/., Scassinare, Segni Segreti (Ladri), Travestirsi, Valutare +10’/.

Talenti: Affarista, Conoscenza della Strada, Colpire per Stordire,

Gatto Randagio, Genio Matematico, Trovatrappole Ferri del Mestiere: Strumenti di Lavoro (Incisore), Strumenti per

Scrivere, Droga, Corpetto di cuoio completo di fattura buona, Spada, Scudo, Sacco, Grimaldelli, Arco, Frecce, Corda 20 Mt.

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

49 46 43 42 51 35 40 44

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 15 4 4 4 / 3 /

­ RICETTATORE ­ Ex-Ladro, Ricettatore

Note: -

Abilità: Allevare Animali, Affascinare, Bere Alcolici, Cavalcare +20’/., Cercare, Comandare +10’/., Conoscenze Comuni (Nipponia) +10’/., Conoscenze Accademiche (Bushido) +10’/., Conoscenze Accademiche (Araldica Nipponica), Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Intimidire +10’/., Leggere e Scrivere, Linguaggio Segreto (Battaglia), Mestiere (Armaiolo), Percepire +20, Pettegolezzo, Parlare Lingua (Nipponia), Parlare Lingua (Reikspiel), Schivare +20’/., Sopravvivenza

Talenti: Ambidestro, Arma da Specialista (da Parata), Arma da Spe-

cialista (Arco Lungo), Arma da Specialista (Katana), Arma da Specialista (a Due Mani), Buon Senso, Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Comandare, Resistenza alla Magia, Inclinazione Artistica, Disarmare, Estrazione Ra-pida, Fortuna, Galateo, Ju-Jutsu +10’/., Molto Forte,

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

67 55 60 56 57 48 55 51

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

3 19 6(7) 5 4 / 3 /

­ RONIN ­ Ex-Nobile, Ex-Allievo Samurai, Ex-Giovane Samurai, Ex-Samurai, Ronin

Parlare in Pubblico, Riflessi Fulminei, Sesto Senso, 1° Livello Inazumanoryu, 2° Livello Inazumanoryu.

Ferri del Mestiere: Katana, Wakizashi, Dai-Kyu (arco lungo), Cambio di

Abiti Eccezionali, Armatura Media (Armatura completa da Sa-murai), 20 frecce, Destriero con Finimenti e Sella

Page 26: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

26

Abilità: Allevare Animali, Affascinare, Bere Alcolici, Cavalcare +20’/., Cercare, Comandare +10’/., Conoscenze Comuni (Nipponia) +10’/., Conoscenze Accademiche (Bushido) +10’/., Conoscenze Accademiche (Araldica Nipponica), Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Intimidire +10’/., Leggere e Scrivere, Linguaggio Segreto (Battaglia), Mestiere (Armaiolo), Percepire +20, Pettegolezzo, Parlare Lingua (Nipponia), Parlare Lingua (Reikspiel), Schivare +20’/., Sopravvivenza

Talenti: Ambidestro, Arma da Specialista (da Parata), Arma da Spe-

cialista (Arco Lungo), Arma da Specialista (Katana), Arma da Specialista (a Due Mani), Buon Senso, Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Resistenza alla Magia, Inclina-zione Artistica, Disarmare, Estrazione Rapida, Fortuna, Galateo, Ju-Jutsu +10’/., Molto Forte, Parlare in Pubbli-

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

65 55 58 56 55 50 55 51

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

3 19 5(6) 5 4 / / /

­ SAMURAI ­ Ex-Nobile, Ex-Allievo Samurai, Ex-Giovane Samurai, Samurai

co, Riflessi Fulminei, Sesto Senso, 1° Livello Inazumanoryu, 2° Livello Inazumanoryu.

Ferri del Mestiere: Katana, Wakizashi, Dai-Kyu (arco lungo), Cambio di

Abiti Eccezionali, Armatura Media (Armatura completa da Sa-murai), 20 frecce, Destriero con Finimenti e Sella

Abilità: Arrampicarsi +10’/., Borseggiare, Cercare +10’/., Cono-scenze Comuni (l’Impero), Leggere e Scrivere, Linguaggio Segreto (Ladri), Giocare d’Azzardo, Mercanteggiare, Muoversi Silenziosamente +10’/., Nascondersi +10’/., Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire +10’/., Pettegolezzo +10’/., Scassinare +10’/., Segni Segreti (Ladri), Travestir-si, Valutare +10’/.

Talenti: Conoscenza della Strada, Gatto Randagio, Genio Matemati-

co, Molto Resistente, Rissare, Trovatrappole Ferri del Mestiere: Corpetto di cuoio, Sacco, Rampino, Grimaldelli,

10 metri di Corda, Spada, Scudo

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

44 47 40 46 63 39 41 46

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 15 4 4 4 / 1 /

­ SCASSINATORE ­ Ex-Ladro, Scassinatore

Note: -

Abilità: Arrampicarsi, Bere Alcolici, Cavalcare, Conoscenze Comuni (Norsca, l’Impero, Bretonnia), Guidare, Intimidire, Mer-canteggiare, Nuotare, Parlare lingua (Norsmanno, Rei-kspiel, Bretone, Albione), Remare, Schivare, Seguire Tracce, Sopravvivenza, Torturare, Valutare, Veleggiare +10’/.

Talenti: Affarista, Arma da Specialista (Avviluppanti), Assuefatto a

Caos, Colpire con Forza, Colpire per Stordire, Conoscenza della Strada, Minaccioso, Molto Forte, Parlare in Pubbli-co, Rissare, Viaggiatore Esperto, Vigoroso

Ferri del Mestiere: Spada, Scudo, Armatura Completa di Cuoio,

Tatuaggi, Palafreno con Finimenti, Ronzino e Carretto, tre Paia di Manette, 10 metri di corda

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

56 51 52 41 44 31 43 33

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 16 5/6 4 4 / / /

­ SCHIAVISTA NORSMANNO ­ Ex-Razziatore, Schiavista

Note: -

Page 27: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

27

Abilità: Allevare animali, Cavalcare +10’/., Cercare, Comandare, Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Conoscenze Comuni (Bretonnia, l’Impero), +10’/., Linguaggio Se-greto (Battaglia), Mercanteggiare, Parlare Lingua (Tileano), Percepire +10’/., Pettegolezzo +20’/., Nuota-re, Schivare +10’/.

Talenti: Colpire con Forza, Colpire per stordire, Disarmare, Rissare,

Minaccioso, Estrazione rapida, Viaggiatore Esperto Ferri del Mestiere: Pozione di Cura, Armatura completa di Maglia,

spada e scudo, 20 CO

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

57 47 52 44 45 37 44 51

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 16 5 4 4 / 4 /

­ SERGENTE #1 ­ Ex-Mercenario, Sergente

Note: -

Abilità: Cavalcare, Cercare, Comandare, Conoscenze Accademiche (Diritto, Strategia/Tattica), Conoscenze Comuni (Nipponia) +10’/., Conoscenze Comuni (Catai), Intimidi-re +10’/., Linguaggio Segreto (battaglia), Nuotare, Perce-pire +10’/., Pettegolezzo +10’/., Parlare Lingua (Nipponia, Catai), Schivare +10’/., Seguire Tracce

Talenti: Arma da Specialista (Katana), Buon Senso, Colpire con

Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Lottare, Minac-cioso, Rissare, Sangue Freddo, Viaggiatore Esperto

Ferri del Mestiere: Katana, Wakizashi, Armatura completa di Ma-

glia

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

57 47 46 41 41 46 45 52

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 16 4(5) 4 4 / / /

­ SERGENTE #2 ­ Ex- Guardia, Sergente

Note: -

Abilità: Bere Alcolici, Conoscenze Comuni (l’Impero), Giocare d’Azzardo, Intimidire, Linguaggio Segreto (ladri), Pette-golezzo, Schivare

Talenti: Colpire per Ferire, Colpire per Stordire, Disarmare, Estra-

zione Rapida, Resistenza al Veleno, Riflessi Fulminei, Sangue Freddo

Ferri del Mestiere: Armatura completa di cuoio, giacca di maglia,

calotta di maglia, spada, scudo

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

40 29 44 39 40 28 42 38

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 12 4 3 4 / 2 /

­ SGHERRO ­ Sgherro

Note: -

Page 28: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

28

Abilità: Allevare Animali, Cavalcare, Conoscenze Comuni (Tilea, Bretonnia), Giocare d’Azzardo, Guarire, Guidare, Intimi-dire, Parlare Lingua (Tileano), Percepire, Pettegolezzo, Schivare

Talenti: Arma da Specialista (a Due Mani), Colpire per Ferire, Col-

pire con Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Estrazio-ne Rapida, Molto Resistente, Mira Eccellente, Precisione Letale, Ricarica Rapida

Ferri del Mestiere: Alabarda, Scudo, Armatura Completa di Cuoio,

Spada, Uniforme

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

46 44 33 38 45 32 38 31

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 15 3 3 4 / / /

­ SOLDATO ­ Soldato

Note: -

Abilità: Affascinare +20’/., Bere Alcolici, Borseggiare, Cavalcare +10’/., Ciarlare, Comandare +10’/., Conoscenze Accade-miche (Storia), Conoscenze Comuni (Nipponia), Cono-scenze Comuni (L’impero), Conoscenze Comuni (Catai), Esibirsi (Musicista), Esibirsi (Attore), Giocare d’Azzardo +10’/., Pettegolezzo +10’/., Leggere e Scrivere +10’/., Lettura Labiale, Linguaggio Segreto (Ladri), Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Parlare Lingua (Nipponico), Parlare Lingua (Catai), Parlare Lingua (Reikspiel), Pedinare, Percepire, Pettegolezzo +10’/., Scassinare, Travestirsi, Valutare

Talenti: Arma da Specialista (da Parata), Arma da Specialista

(Katana), Attitudine alle Lingue, Buon Senso, Cortese, Cospiratore, Fortuna, Parlare in Pubblico, Galateo, Sesto Senso, Fuga!

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

50 43 31 41 60 56 70 57

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 14 3 4 4 / 4 /

­ SPIA #1 ­ Ex-Nobile, Ex-Cortigiano, Spia

Ferri del Mestiere: Katana, Armatura di Cuoio di qualitĂ  Eccezionale, Strumenti da scasso, Strumenti per camuffarsi, 300 Co, Stallone Arabo.

Note: Punto Fortuna

Abilità: Affascinare +10’/., Borseggiare, Conoscenze Accademiche (Scienze), Conoscenze Comuni (Estalia, Tilea, Arabia), Esibirsi (Attore), Guarire +10’/., Guidare, Leggere e Scri-vere +10’/., Lettura Labiale, Linguaggio Segreto (ladri), Mercanteggiare, Mestiere (Speziale +10’/.), Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Parlare Lingua (Classico, Estaliano, Tileano, Reikspiel, Arabo, Principato di Con-fine), Nuotare, Pedinare, Percepire +10’/., Pettegolezzo +20’/., Preparare Veleni, Scassinare, Travestirsi

Talenti: Attitudine alle Lingue, Buon Senso, Chirurgia, Colpire per

Stordire, Cortese, Cospiratore, Fortuna, Fuga!, Molto Resistente, Resistenza alle Malattie, Riflessi Fulminei, Sesto Senso

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

49 46 43 47 61 69 65 60

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 15 4 4 4 / / /

­ SPIA #2 ­ Ex-Barbiere Chirurgo, Ex-Medico, Spia

Ferri del Mestiere: Strumenti di Lavoro (Medico), 4 pozioni cura, Trousse per camuffamenti, 4 piccioni viaggiatori, Spadino di buona qualitĂ , Corpetto di Cuoio, Scudo, Carretto con Cavallo

Note: Punto Fortuna

Page 29: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

29

Abilità: Affascinare +20’/., Allevare Animali, Arrampicarsi, Borseg-giare, Cavalcare +20’/., Ciarlare +10’/., Comandare +10’/., Conoscenze Accademiche (Araldica/Genealogia, Arti, Diritto, Storia +10’/.), Conoscenze Comuni (Bretonnia +10’/., Estalia, l’Impero+20’/., Tilea +10’/., Nani, Elfi), Esibirsi (Attore +10’/.), Giocare d’Azzardo, Guidare, Leggere e Scrivere +20’/., Lettura Labiale, Lin-guaggio Segreto (Ranger, Ladri), Mercanteggiare, Mestie-re (Cartografo), Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Nuotare +10’/., Orientarsi +10’/., Parlare Lingua (Bretoniano +10’/., Reikspiel +20’/., Tileano +20’/., Estaliano, Khazalid, Eltharin), Pedinare, Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Scassinare, Segni Segreti (Scout), Seguire Tracce, Sopravvivenza +10’/., Travestirsi, Valu-tare +20’/.

Talenti: Abile Oratore, Affarista, Arma da Specialista (da Scherma), Attitudine alle Lingue, Buon Senso, Cortese, Cospiratore,

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

56 54 42 52 53 62 68 53

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 18 4 5 4 / / /

­ SPIA #3 ­ Ex-Messaggero, Ex-Araldo, Ex-Cortigiano, Ex-Esploratore, Spia

Galateo, Fuga!, Parlare in Pubblico, Senso dell’Orientamento, Sesto Senso, Viaggiatore Esperto

Ferri del Mestiere: Trousse per Camuffamenti, Armatura Completa di

Maglia, Fioretto, Spada, Destriero con Finimenti, 4 Piccioni Viaggiatori, Arco, 10 Mappe, 1500 Co, 4 Cambi di Abiti Nobi-liari, Valletto

Abilità: Affascinare +10’/., Allevare Animali, Borseggiare +10’/., Cercare +10’/., Conoscenze Comuni (l’Impero +10’/., Kislev), Esibirsi (Attore), Guidare, Lettura Labiale, Lin-guaggio Segreto (Ladri), Mercanteggiare, Muoversi Silen-ziosamente +10’/., Nascondersi, Nuotare, Parlare Lingua (Reikspiel, Tileano, Kislevita), Pedinare, Percepire +10’/., Pettegolezzo +20’/., Remare, Scassinare, Segni Segreti (Ladri), Travestirsi, Valutare +10’/.

Talenti: Affarista, Attitudine alle Lingue, Conoscenza della Strada,

Cortese, Cospiratore, Fuga!, Genio Matematico, Resisten-za alle Malattie, Riflessi Fulminei, Rissare, Sesto Senso, Vigoroso

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

51 46 39 43 62 58 68 61

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 4 3 4 / / /

­ SPIA #4 ­ Ex-Gregario d’Accampamento, Ex-Contrabbandiere, Spia

Ferri del Mestiere: Trousse per Camuffamenti, 4 Piccioni Viaggiatori, Spada

Note: -

Abilità: Affascinare, Cercare, Conoscenze Accademiche ( 3/4 ), Co-noscenze Comuni (l’Impero+10’/., Tilea, Bretonnia), Guarire, Leggere e Scrivere +10’/., Parlare Lingua (Classico +10’/., Reikspiel +20’/.), Tileano, Percepire +10’/., Pettegolezzo +10’/.

Talenti: Attitudine alle Lingue, Buon Senso, Cortese, Galateo, Ge-

nio Matematico, Molto Forte, Viaggiatore Esperto, Vigo-roso

Ferri del Mestiere: -

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

38 37 39 41 45 67 45 51

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 16 3 4 4 / / /

­ STUDIOSO ­ Ex-Studente, Studioso

Note: -

Page 30: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

30

Abilità: Bere Alcolici, Conoscenze Comuni (l’Impero), Giocare d’Azzardo, Guarire, Intimidire +10’/., Linguaggio Segre-to (ladri), Percepire, Pettegolezzo, Schivare +10’/.

Talenti: Arma da Specialista (da Lancio), Arma da Specialista (da

Parata), Colpire per Ferire, Colpire per Stordire, Disarma-re, Estrazione Rapida, Molto Forte, Molto Resistente, Resistenza al Veleno, Riflessi Fulminei, Rissare, Sangue Freddo

Ferri del Mestiere: Pozione di Cura, Armatura completa di Maglia,

spada e scudo da parata, 10 CO.

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

43 33 42 39 39 29 41 37

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 14 4 3 4 / 4 /

­ TAGLIEGGIATORE ­ Ex-Guardia del Corpo, Taglieggiatore

Note: -

Abilità: Addestrare Animali, Allevare Animali, Affascinare, Cavalca-re +20’/., Conoscenze Accademiche (Araldica/Genealogia, Teologia, Strategia/Tattica +10’/.), Conoscenze Comuni (Bretonnia, l’Impero, Tilea), Leggere e Scrivere, Linguag-gio Segreto (Battaglia), Parlare Lingua (Bretone, Reikspiel +10’/., Tileano), Percepire +10’/., Pettegolezzo +10’/., Schivare +20’/., Segni Segreti (Templari)

Talenti: Arma da Specialista (a Due Mani, Cavalleria, da Parata, da

Scherma, Flagello), Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Colpire per Stordire, Cuore Impavido, Galateo, Molto Resistente, Parata Fulminea, Sangue Freddo, Viaggiatore Esperto

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

71 41 55 60 53 49 66 48

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

3 20 5/6 6 4 / / /

­ TEMPLARE DELLA CERCHIA INTERNA ­ Ex-Scudiero, Ex-Cavaliere, Templare della Cerchia Interna

Ferri del Mestiere: Cambio di Abiti Buoni, Armatura Completa di Piastre di Fattura Eccezionale, Simbolo Religioso, Destriero con Fini-menti e Sella, Spada a Due Mani, Spada, Scudo

Note: -

Abilità: Arrampicarsi +10’/., Cercare +10’/., Conoscenze Accademi-che (Araldica/Genealogia), Conoscenze Comuni (Arabia, Principati di Confine), Leggere e Scrivere +10’/., Muo-versi Silenziosamente +10’/., Nascondersi +10’/., Orien-tarsi, Percepire +10’/., Scassinare +10’/., Segni Segreti (Ladri), Sopravvivenza +10’/., Valutare +10’/.

Talenti: Arma da Specialista (a Polvere da Sparo), Attitudine alle

Lingue, Colpire per Stordire, Fortuna, Sesto Senso, Topo di Fogna, Trovatrappole

Ferri del Mestiere: Armatura completa di cuoio, Piede di Porco,

Lanterna, Olio [6 boccette], Spada, Scudo, Corda 10 Mt con Rampino, 2 Sacchi Grandi, Attrezzi da Scasso, Mappa Geografica, Cammello, Sonnifero (6 dosi)

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

45 40 41 47 48 42 45 35

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 15 4 4 4 / 5 1

­ TOMBAROLO ­ Ex-Tombarolo, Cercatore di Tesori

Note: Punto Fortuna

Page 31: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

31

Abilità: Affascinare, Bere Alcolici, Borseggiare, Cercare, Comanda-re, Conoscenze Comuni (Nipponia), Guarire +10’/., Inti-midire +10’/., Pettegolezzo, Parlare Lingua (Nipponia), Percepire +10’/., Schivare, Torturare

Talenti: Arma da Specialista (Katana, Avviluppanti, Flagello), Lotta-

re, Minaccioso, Resistenza alle Malattie, Resistenza al Veleno

Ferri del Mestiere: Katana, Rete, Manette, Flagello, Armatura

completa di Cuoio

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

50 32 53 41 41 46 57 47

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 16 5 4 4 / / /

­ TORTURATORE ­ Ex-Carceriere, Torturatore

Note: -

Abilità: Cercare, Ciarlare, Conoscenze Accademiche (Araldica/Genealogia), Conoscenze Comuni (L’Impero), Leggere e Scrivere, Mercanteggiare, Parlare Lingua (Reikspiel), Pettegolezzo +10’/., Percepire, Valutare

Talenti: Affarista, Cortese, Galateo, Sangue Freddo, Viaggiatore

Esperto Ferri del Mestiere: 2 Cambi di Abiti Eccezionali, Colonia, Borsello,

Uniforme

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

35 32 33 31 47 42 43 46

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 14 3 3 4 / / /

­ VALLETTO ­ Valletto

Note: -

Abilità: Addestrare Animali, Affascinare, Allevare Animali, Arram-picarsi, Bere Alcolici, Cavalcare, Cercare +10’/., Coman-dare, Conoscenze Comuni (Albione, Giganti), Giocare d’Azzardo, Guarire, Guidare, Incanalare, Intimidire +10’/., Leggere/Scrivere, Leggere/Scrivere (Ogham), Linguaggio Segreto (da Battaglia +10’/.), Muoversi Silen-ziosamente, Nascondersi, Parlare Lingua (Albione, Grum-barth), Parlare Lingua Arcana (Druidica), Percepire, Pette-golezzo, Preparare Veleni, Schivare +10’/., Segni Segreti (Cavalierato), Seguire Tracce, Senso Magico, Sopravviven-za +10’/.

Talenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista

(Alabarde, a Due Mani, Cavalleria, da Lancio), Attitudine alle Lingue, Buon Senso, Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Colpire per Stordire, Disarmare, Gatto Randagio, Estrazione Rapida, Fortuna, Minaccioso, Molto Forte, Parata Fulminea, Resistenza al Caos, Resistenza al Veleno,

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

58 49 61 55 60 52 56 45

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

3 20 6/7 5 4 4 / /

­ VERILOQUIANTE ­ Ex-Guerriero dell’Ordine della Dea Madre, Ex- Cavaliere dell’Ordine della Dea Madre, Veriloquiante

Riflessi Fulminei, Sangue Freddo, Selvaggio, Senso dell’Orientamento, Sesto Senso, Sfera Arcana (Veriloquianti), Udito Acuto

Ferri del Mestiere: Triskele, Bastone di Luce Note: Punto Fortuna

Page 32: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

32

Abilità: Allevare Animali +10’/., Cercare, Conoscenze Comuni (Nipponia), Guidare, Ciarlare, Leggere e Scrivere, Mer-canteggiare, Percepire, Pettegolezzo, Schivare, Sopravvi-venza

Talenti: Galateo, Molto Resistente, Riflessi Fulminei, Sangue Fred-

do, Vigoroso, Udito Acuto Ferri del Mestiere: Cambio di Abiti Buoni, Lanterna Schermata,

Olio per Lanterna, Corda 20mt, Katana (di un guerriero della scorta)

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

41 38 43 41 47 42 53 36

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 15 4 4 4 / 3 1

­ VESTITORE ­ Ex-Servo, Vestitore

Note: -

Abilità: Armi naturali, Bere Alcolici, Cavalcare, Cercare, Conoscen-ze Comuni (l’Impero), Conoscenze Comuni (Kislev), Giocare d’Azzardo, Guarire, Intimidire, Linguaggio Se-greto (Battaglia), Mercanteggiare, Percepire +10’/., Pette-golezzo +20’/., Nuotare, Schivare+20’/.

Talenti: Armi da Specialista (da Lancio), Armi da Specialista (da

Parata), Armi da Specialista (Arco Lungo), Colpire con forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Estrazione Rapida, Molto Forte, Mira Eccellente, Molto Resistente, Percepi-re, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Rissare

Ferri del Mestiere: Corpetto di cuoio completo, Corpetto di maglia

completa. Spada di fattura eccellente, Spezzaspada, Arco Lungo eccellente, Faretra 20 frecce, 30 Co, Indicazioni per

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

57 51 51 50 53 29 49 31

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 19 5/6 5 4 / 5 /

­ VETERANO #1 ­ Ex-Guardia del Corpo, Ex-Mercenario, Veterano

il Covo di Radagash, Talismano per l’accesso alla torre (sembra un amuleto indiano)

Note: -

Abilità: Allevare Animali, Arrampicarsi, Bere Alcolici, Cavalcare, Conoscenze Comuni (L’Impero), Giocare d’Azzardo, Linguaggio Segreto (Battaglia), Intimidire, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire +10’/., Pettegolezzo +20’/., Piazzare Trappole, Schivare +10’/., Segni Segreti (Ladri)

Talenti: Arma da Specialista (da Parata, Arco Lungo), Colpire con

Forza, Colpire per Ferire, Colpire per Stordire, Conoscen-za della Strada, Mira Eccellente, Molto Forte, Molto Resi-stente, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Selvaggio

Ferri del Mestiere: Arco Lungo con 20 frecce, Scudo, Armatura

completa di Maglia, Spada

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

53 52 48 47 50 36 48 41

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 18 4/5 4 4 / / /

­ VETERANO #2 ­ Ex-Fuorilegge, Veterano

Note: -

Page 33: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

33

Abilità: Bere Alcolici +10’/., Cercare Conoscenze Comuni (l’Impero, Kislev), Giocare d’Azzardo +10’/., Linguaggio Segreto (da Battaglia), Intimidire, Parlare Lingua (Kislevita, Reikspiel), Percepire +10’/., Pettegolezzo +10’/., Schivare +10’/., Sopravvivenza

Talenti: Ama da Specialista (a due Mani, Arco Lungo), Colpire con

Forza, Colpire per Ferire, Estrazione Rapida, Molto For-te, Molto Resistente, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Vigoroso

Ferri del Mestiere: Ascia a due Mani, Arco Lungo con 20 frecce,

Armatura Completa di Maglia, Bottiglia di Vodka

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

54 53 45 50 51 32 45 28

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

2 18 4/5 5 / 4 /

­ VETERANO #3 ­ Ex-Cossaro Kislevita, Veterano

Note: -

Abilità: Affascinare Animali, Conoscenze Comuni (l’Impero), Gui-dare, Parlare Lingua (Reikspiel), Pettegolezzo, Sopravvi-venza

Talenti: Fuga!, Resistenza alle Malattie, Udito Acuto, Vigoroso Ferri del Mestiere: Vestito normale, coltello, forcone

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

35 30 35 33 31 29 30 33

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 11 3 3 4 / / /

­ VILLICO ­ Villico

Note: -

Abilità: Affascinare, Conoscenze Accademiche (Teologia), Conoscen-ze Comuni (Impero +10’/.), Intimidire, Leggere e Scrive-re, Parlare Lingua (Reikspiel), Pettegolezzo

Talenti: Arma da Specialista (Flagello), Molto Forte, Molto Resi-

stente, Parlare In Pubblico, Sangue Freddo, Vigoroso Ferri del Mestiere: Flagello, Armatura Completa di Cuoio, Bottiglia

di Liquore

Profilo Principale

AC AB F R Ag Int Vol Sim

43 34 41 51 32 28 47 35

Profilo Secondario

A Fe BF BR M Mag Fol PF

1 16 4 5 4 / 10 /

­ ZELOTA ­ Zelota

Note: -

Page 34: INDICE - La Locanda delle Due LuneTalenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo,

34

­ ARMI ­

SPADA DA LATO Costo 10 CO, Ingombro 45, Gruppo Ordinario, Danno BF, QualitĂ  Nessuna, DisponibilitĂ  Comune.

CAPPA Costo 26 s, Ingombro 10, Gruppo Speciale, Danno n/a, Qualità Difensiva e Speciale, Disponibilità Diffusa. Descrizione: La cappa utilizzata dagli spadaccini della scuola di Achille Tarozzo è un pesante mantello che, oltre a proteggere dalle intempe-rie, arrotolato in un certo modo sul braccio sinistro, con un lembo che pende all’esterno, ha la funzione di parare i colpi portati dagli avversari. Arrotolare la Cappa intorno al braccio sinistro richiede Mezza Azione. Oltre a questa funzione difensiva, la cappa può essere utilizzata per disarmare l’avversario con un bonus del +10’/. al test di Agilità necessario, come descritto sul Manuale Base di WFRP

RASINZTAGA Costo -, Ingombro 45, Gruppo Katana, Danno BF, Qualità Precisa/Veloce/Speciale, Disponibilità Rara. Speciale: Fattura Eccezionale: Bonus AC +5’/.; Arma Magica: 3 volte al giorno la Rasinztaga permette di ignorare l’armatura dell’avversario; Descrizione: Questa speciale katana appartiene alla famiglia Kamaiutza da 14 generazioni tramandata di padre in figlio. La perdita di quest’arma porta disonore all’interna famiglia in quanto l’arma è stata forgiata per un eroe ed è famosa nella cerchia dei samurai. Se un discendente di questo eroe trascura un artefatto di tale importanza è giusto che segua la via del Bushido per lavare l’onta!

­ OGGETTI MAGICI ­

BASTONE DI LUCE Quest’arma è considerata con le medesime caratteristiche dell’Alabarda, quando è impugnato come bastone, può lanciare 1 Fulmine di Luce al giorno. Il fulmine di luce colpendo, crea un danno a Forza 4 al nemico.

TRISKELE Il triskele è utilizzato come oggetto magico, dai Veriloquianti. Questi ottengono un bonus del +10’/. alla Volontà nel lancio degli incantesimi, inoltre quando l’oggetto è utilizzato, guadagnano il talento Resistenza al Caos.

­ TALENTI ­

DANZA DEL DESTINO Fornisce una schivata extra e il -20% all’AB dell’avversario, una volta per turno.

RANCORE DEI DRUCHII Odio verso gli Elfi.

Copyright Š Raistlin (Andrea Parri) per La Locanda delle due Lune Impaginazione di dottwatson ([email protected])

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Prima Pubblicazione: Maggio 2014 Questa è una espansione per WFRP non ufficiale e non è supportata in alcun modo dalla Games Workshop Ltd.