La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 5 - Maggio 2011

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La Gazzetta di IN QUESTO IN QUESTO NUMERO: NUMERO: 2. ALPHA 5. INTERVISTA ALLO STAFF 8. CONTEST 10. VIDEOLUDICA 12. ANGOLO della REPLICA Periodico a cura degli utenti di Ikariam.it Periodico a cura degli utenti di Ikariam.it - Anno III n. 5 Anno III n. 5 - Maggio 2011 Maggio 2011 Le belle giornate assolate portano spensieratezza tra pas- seggiate al mare e scarpinate sui monti ma anche tanti im- pegni scolatici. Proprio per questi impegni scolastici hanno portato ad una giusta pausa tra i nostri redattori, molti di loro sono assorti tra libri ed interrogazioni al fine di chiudere nel migliore dei modi l’anno scolastico in corso ed ecco perché questo nu- mero della gazzetta esce in una versione ridotta, ma non per questo sotto l’aspetto qualitativo. Un nuovo acquisto questo mese per il Server Alpha, l’Intervista allo Staff, la Videoludica e l’angolo per il Contest hanno riempito le pagine della nostro Magazine, nella speranza che dal prossimo numero possiamo ripren- dere a pieno regime anche con l’ingresso di nuovi redatto- ri. Giugno vedrà anche un ampio servizio sul contest che sta tenendo banco con migliaia di visualizzazioni e voti che è “Mr. e Miss Ikariam” oltre a quello dedicato ai Mondi “L’alleanza che non c’è” e alle “Cronache Ikariane” già pre- senti da questo primo numero, quindi tante carne al fuoco e tante novità come sempre. Ridotta l’edizione, ridotto l’editoriale, buona lettura come sempre. EDITORIALE Michele76 Maggio Tempo di matrimoni ma anche di esami! La redazione Direttore editoriale Mercarte Direttore responsabile Michele76 Redattori Chris ;D Darkangel1986 EndriuS etms51 Fabiexx falco98 GENGIS.KHAN Lillo Pollo94 salentinodd signore del tempo Simon91 TENRIP tommix Wildchild Impaginazione grafica Crissi
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La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 5 - Maggio 2011

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  • La Gazzetta di

    I N Q U E S T O I N Q U E S T O N U M E R O : N U M E R O :

    2. ALPHA

    5. INTERVISTA

    ALLO STAFF

    8. CONTEST

    10. VIDEOLUDICA

    12. ANGOLO della

    REPLICA

    P e r i o d i c o a c u r a d e g l i u t e n t i d i I k a r i a m . i t P e r i o d i c o a c u r a d e g l i u t e n t i d i I k a r i a m . i t -- A n n o I I I n . 5 A n n o I I I n . 5 -- M a g g i o 2 0 1 1M a g g i o 2 0 1 1

    Le belle giornate assolate portano spensieratezza tra pas-

    seggiate al mare e scarpinate sui monti ma anche tanti im-

    pegni scolatici.

    Proprio per questi impegni scolastici hanno portato ad una

    giusta pausa tra i nostri redattori, molti di loro sono assorti

    tra libri ed interrogazioni al fine di chiudere nel migliore dei

    modi lanno scolastico in corso ed ecco perch questo nu-

    mero della gazzetta esce in una versione ridotta, ma non

    per questo sotto laspetto qualitativo.

    Un nuovo acquisto questo mese per il Server Alpha,

    lIntervista allo Staff, la Videoludica e langolo per il

    Contest hanno riempito le pagine della nostro Magazine,

    nella speranza che dal prossimo numero possiamo ripren-

    dere a pieno regime anche con lingresso di nuovi redatto-

    ri. Giugno vedr anche un ampio servizio sul contest che

    sta tenendo banco con migliaia di visualizzazioni e voti che

    Mr. e Miss Ikariam oltre a quello dedicato ai Mondi

    Lalleanza che non c e alle Cronache Ikariane gi pre-

    senti da questo primo numero,

    quindi tante carne al fuoco e

    tante novit come sempre.

    Ridotta ledizione, ridotto

    leditoriale, buona lettura come

    sempre.

    EDITORIALE Michele76

    Maggio Tempo di matrimoni ma anche di esami!

    La redazione

    Direttore editoriale Mercarte

    Direttore responsabile Michele76

    Redattori Chris ;D

    Darkangel1986

    EndriuS

    etms51

    Fabiexx

    falco98

    GENGIS.KHAN

    Lillo

    Pollo94

    salentinodd

    signore del tempo

    Simon91

    TENRIP

    tommix

    Wildchild

    Impaginazione grafica Crissi

  • A L P H A

    2

    Intervista Dea Artemide

    - Alpha, un server in decadenza?- Il mondo Alpha il server pi

    senescente del game.

    Chi ha avuto la fortuna di

    giocarci fin dal principio ha

    avuto il privilegio di vivere e

    prendere parte alla scalata in

    classifica con i migliori player e

    le migliori alleanze del server.

    I veterani ne hanno viste di

    tu t t i i co l or i : guerre

    entus iasmant i , sorpass i

    clamorosi, alleanze inaspettate

    salire ai vertici e alleanze

    affermate, o comunque

    promettenti, scomparire, e

    soprattutto il predominio

    dell'Ordine templare, meglio

    conosciuta come Orde.

    Proprio quando il server stava

    per raggiungere il culmine

    del l a partec ipaz ione e

    dell'entusiasmo dato da un

    exploit di guerre, si diffusa

    n e l l ' a r i a u n a s t r a n a

    sensazione, come se il tempo

    si fosse arrestato, si vive

    ormai in una sorta di calma

    piatta.

    Ma cosa si nascondeva dietro

    questo turbinio di guerre, un

    modo per divertirsi e spezzare

    la monotonia del gioco o un

    tentativo di far cessare il

    predominio della Orde? E poi

    perch ora si spenta tutta la

    voglia di fare, come una labile

    fiamma esposta al primo

    vento?

    Cerchiamo di fare un po' di

    chiarezza su quanto sta

    accadendo nel server in

    quest ione e per far lo

    sentiremo ora l'opinione di 2

    player di Alpha, con esperienze

    e storie diverse, a cui abbiamo

    posto le stesse domande, i

    nostri intervistati speciali di

    oggi sono Paul85 e Ge

    MAXIMVS.

    Prima di tutto una piccola

    presentazione per i nostri

    lettori, in che alleanza

    militate?

    Paul85: LOTO, e ho seguito

    questa strada fin dalla fusione

    delle mitiche melanzane con i

    FEN di Terzotoda.

    Ge MXIMVS: Milito nell'AoS,

    un'alleanza nata da non molto

    tempo in questo server ma che

    ha avuto gi modo di farsi

    conoscere.

    Da quanto tempo giocate in

    Alpha?

    P: praticamente poche

    settimane dopo l'inizio.

    G: cominciai a giocare

    nell'aprile del 2009, e gi da

    allora la Orde era a comando

    del server.

    Poss iamo fac i lmente

    dedurre che avete assistito

    a molti degli eventi

    importanti di Alpha, mi

    incuriosisce sapere quale

    a l l e a n z a v i h a

    maggiormente colpito

    durante questo arco di

    tempo?

    P: se posso andare indietro nel

    tempo, non so se si capito,

    ma sono le melanzane! gli AoD

    me le ricordano sotto certi

    aspetti se parliamo di alleanze

    esistenti, direi anche gli ORDE.

    G: Le Orde e l'AoD.

  • A L P H A

    3

    Intervista Dea Artemide

    Quali sono state le

    caratteristiche che vi hanno

    spinto ad apprezzare

    queste alleanze?

    P: delle prime due che ho

    nominato, melanzane e AoD,

    la capacit di prendersi in giro

    scherzando, di mandare 1000

    circolari, una pi inutile

    dell'altra, per poi piegarsi dal

    ridere quando si torna a casa e

    si accende il pc e nonostante

    questo c' sempre uno spirito

    di unit pari a nessuno altro,

    insomma quando proprio senti

    che nessun altro gruppo

    dell'alleanza aspetterebbe un

    secondo per venire in tuo

    soccorso; delle ORDE puntano

    un obiettivo e lo raggiungono.

    G: Le Orde sicuramente dal

    p u n t o d i v i s t a

    dell'organizzazione e dal punto

    di vist della solidit interna,

    l'AoD per la sua unione e

    attivit nel gioco e sul campo

    di battaglia e la coerenza dei

    suoi ideali.

    Veniamo al punto centrale

    della questione, come

    vedete attualmente il

    server Alpha?

    P: io vedo che c' qualche

    guerra organizzata tra alleanze

    pi piccole, vedo che si prova,

    come qualche anno fa, a

    sconfiggere le ORDE e vedo

    che a parte un p di

    entusiasmo, ma mancano

    proprio i mezzi e la struttura

    giusta per poterlo fare, per il

    resto ho visto una bellissima

    guerra tra AoD e LOTO e ho

    visto dei bei CR da parte degli

    AoS. Vedo meno competizione

    in generale tra le alleanze nelle

    prime posizioni del server,

    nella top10 per intenderci, mi

    piacerebbe vedere delle guerre

    serie e corpose. Noi abbiamo

    provato a fare qualcosa per

    prendere coscienza di noi

    stessi e per dare una

    svegliata, dichiarare guerra

    agli AoD, non una cosa che

    pu lasciare la storia di

    un'alleanza indifferente e con

    la creazione dei MORDE ho

    come avuto l'impressione che

    parecchie alleanze abbiano

    perso la loro identit.

    G: Bene, sicuramente lo vedo

    cambiato rispetto a quando mi

    sono iscritto qualche tempo fa,

    prima c'era pi competizione e

    non parlo del campo di

    battaglia ma dei movimenti in

    classifica, tra le varie alleanze

    percepivo un certo entusiasmo

    che ora raramente vedo,

    come se il server si fosse

    r a s s e g n a t o a q u e s t a

    conformazione, in poche

    parole lo vedo pi statico.

    A proposito di guerre e

    competizioni, qual' stata

    la guerra che ha carpito di

    pi il vostro interesse?

    P: se considero quello che ho

    vissuto LOTO vs AoD altrimenti

    ARMA vs ORDE durata poco,

    ma molto vivace anche dal

    punto di vista di scambio di

    opinioni e dico durata poco

    perch sicuramente sarebbe

    potuta durare di pi.

    G: bella domanda! Loto vs AoD

    credo, anche se Morde vs Orde

    non stata niente male in

    tutte e due le guerre

    inizialmente avevo qualche

    dubbio, ma nella prima le parti

    si sono equivalse, mentre nella

    seconda bastato poco per

    capire che ancora una volta il

    potere orde non sarebbe stato

    intaccato.

    Visto che entrambi avete

    rimarcato il predominio

    Orde, sorge spontaneo

    ch iedere se vedete

  • Intervista Dea Artemide

    attualmente alleanze o

    possibili fusioni che

    potrebbero scalfire il

    dominio Orde?

    P: no e non credo neanche che

    converrebbe a nessuno

    provarci! Anche perch unire

    pi alleanze diciamo che pu

    presentare delle complicazioni

    e alla lunga i problemi

    vengono fuori, mentre delle

    esistenti nessuna in grado a

    meno che gli ORDE non

    implodano!!

    G : A t t u a l m e n t e n o ,

    sinceramente non vedo n

    un'alleanza in grado di

    contrastare le orde n alleanze

    che potrebbero fondersi per

    affermarsi al primo posto.

    Assodato che ormai questa

    situazione di calma piatta

    un dato di fatto di cui tutti

    ci siamo resi conto, vi

    ch iedo dal la vostra

    esper ienza, cosa s i

    p o t r e b b e f a r e p e r

    risvegliare questo server?

    P: bella domanda! Aspettare

    che nuove alleanze con nuovi

    giocatori diano il meglio,

    SIRIO, AoS e altre alleanze in

    azione sicuramente sono molto

    divertenti, diciamo che ci vuole

    un ricambio generazionale di

    alleanze eheheh... ovviamente

    con i LOTO primi!!!

    G: Sarebbe un utopia, ma per

    movimentare di nuovo questo

    server servirebbe di nuovo

    competizione e quindi ripartire

    da zero con nuove alleanze,

    qualcosa che possa rimettere

    in discussione nuovamente il

    comando del server e spezzare

    questa monotonia.

    Ultima domanda, che forse

    ci pu far sperare in un

    futuro migliore per il

    server, consigliereste a

    nuovi giovani player di

    iscriversi nel server Alpha?

    P: sicuramente s! io sono

    convinto che un player

    volenteroso possa fare

    bellissima figura e crescere

    anche in fretta, su questo non

    ho dubbi, perch l' ho anche

    visto e l'entusiasmo spesso

    maggiore di quello di persone

    che giocano da anni come me.

    G: sinceramente no! forse

    prima avrei detto di si

    giocando solo nel server alpha,

    ora che sono iscirtto anche in

    lambda, consiglierei loro di

    iscriversi nel mondo pi

    recente per potersi giocare

    meglio le proprie carte e per

    avere maggiori stimoli nel

    game.

    Bene alla fine dell'intervista

    non mi resta che ringraziare

    Paul85 e Ge MAXIMVS, che

    sono stati gentilissimi e

    disponibili. Ora mi rivolgo a voi

    lettori di Alpha, il nostro server

    dopo averci regalato gioie,

    divertimenti, amicizie nuove e

    momenti memorabili, sta

    attraversando un periodo

    difficile in cui la noia la fa da

    padrona ed in questo periodo

    siamo tutti chiamati a

    rimboccarci le maniche e fare

    del nostro megl io per

    riscattarlo. Dobbiamo ritrovare

    l'entusiasmo e la sana

    competizione che ci ha spinti

    agli inizi! Solo cos potremo

    continuare a giocare con

    passione su Alpha, dalla mia

    esperienza ho potuto notare

    che molti player molti forti si

    sono dati all'inattivit o si sono

    dedicati esclusivamente ai

    nuovi server, abbandonando il

    nostro amato Alpha, sarebbe

    un peccato lasciar andare il

    sever allo sbaraglio in preda

    al la monotonia facendo

    scomparire in un soffio tutta la

    sua storia gloriosa.

    A L P H A

    4

  • Incontriamo lo staff ENDRIUS

    Game Admin a confronto

    S T A F F

    5

    Questo mese la Gazzetta met-

    te a confronto i due Ammini-

    stratori del Gioco: Super_T e

    Katlyme. Tra risposte contra-

    stanti e pressoch identiche, i

    pezzi grossi del lato blu saran-

    no riusciti ad aggirare tutti gli

    ostacoli posti nellintervista?

    Descrivici brevemente la

    tua vita:

    S: Studente-lavoratore di 24

    anni (a dir la verit sono pi

    ragioniere in una ditta, che

    studente di economia e com-

    mercio). Felicemente fidanza-

    to e in attesa di iniziare una

    convivenza.

    K: Due parole? Incasinata e

    piena di cose da fare!

    Ora descrivici brevemente

    la vita dell'altro GA.

    S: Da quel che so pi o meno

    stiamo l. Anche lei alle prese

    con esami, lavoro e conviven-

    za.

    K: Lavoro, amore e nerdag-

    gioooooo!

    Da quanto sei in team?

    S: Questo luglio faccio 3 anni

    dal primo ingresso in team,

    salvo una parentesi di qualche

    mese durante il primo mese di

    Goeggio. Son vecchio quasi

    quanto il gioco stesso e posso

    dire di averne veramente viste

    di tutti i colori!

    K: 2 anni.

    Da quanto sei GA?

    S: Qualche mese.

    K: 6 mesi.

    In cosa consiste esatta-

    mente il tuo compito?

    S: Il mio compito consiste

    nell'amministrare il gioco. Lo

    dice la parola stessa... In pra-

    tica dtto una linea comune

    che i GO e gli SGO devono se-

    guire nel loro ruolo di suppor-

    to all'utenza. Il complesso del-

    le cose che faccio ha per la

    maggior parte delle volte que-

    sto principio fondamentale.

    K: Nel castigare tutto e tutti

    (supervisiono il lavoro degli

    operatori di gioco e sono in

    diretto contatto con TM e Co-

    ma per migliorare il game).

    Ci che fai uguale a ci

    che fa il tuo collega?

    S: Certamente s. Siamo come

    i soci di una snc. (Ci avvalia-

    mo di un' amministrazione di-

    sgiuntiva!)

    K: Assolutamente no, lui rom-

    pe pi di me! (scherzo Tittino

    adorato!)

    Chi dei due pi connes-

    so?

    S: E' una cosa relativa. A volte

    io a volte lei.

    K: In questo periodo sicura-

    mente lui.

    Chi dei due svolge i lavori

    pi anticipatici?

    S: In genere ce li dividiamo

    ma non ci sono lavori antipati-

    ci. Solo lavori pi lunghi di al-

    tri.

    K: Entrambi.

    Chi dei due pi bravo?

    S: Kat GA da pi tempo

    quindi sicuramente pi com-

    petente.

    K: Io.

    Chi dei due pi paziente?

    S: Come sopra.

    K: Lui.

  • S T A F F

    6

    Incontriamo lo staff ENDRIUS

    Dai un voto all'operato

    dell'altro GA.

    S: 8/9

    K: 9.

    Se dovessi fare un pro-

    nostico, per quanto

    tempo l'altro GA reste-

    r ancora Admin?

    S: Fino a quando non decide di

    sposarsi e metter su famiglia

    probabilmente

    K: Spero molto.

    Pensi che il team gioco fun-

    zioni?

    S: Ho visto con i miei occhi

    periodi interi in cui la situazio-

    ne sembrava pi che dispera-

    ta. Ora come ora goeggiare

    sembra il paradiso e di sicuro

    dipende anche dal team stes-

    so. Quindi si, a mio avviso sta

    funzionando bene ma ci non

    toglie che cose da sistemare ci

    sono sempre.

    K: Direi che stiamo lavorando

    molto bene per perfezionarlo.

    Dai un voto ai GO.

    S: Bella domanda consideran-

    do il ritmo con il quale cambia-

    no. Direi un 7

    K: 7.5

    Dai un voto agli SGO.

    S: La logica vuole che io ti ri-

    sponda a questa domanda con

    un 8.

    K: 8.

    Dai un voto alla TM.

    S: 9... Sarebbe stato 10 se

    solo ogni tanto non mi antici-

    passe e/o togliesse cose da

    fare!

    K: 9.

    Dai un voto agli utenti.

    S: 8, sicuramente migliori e

    pi disciplinati di come erano

    agli inizi.

    K: Difficile generalizzare... di-

    ciamo che un bel 7 se lo meri-

    tano, facendo la media.

    Angolo nomination. Almeno

    due nomi di chi vorresti eli-

    minare dal team e perch!

    S: Se c' qualcuno che a mio

    avviso da eliminare, stai si-

    curo che lo sar anche senza

    che lo nomini.

    K: Elimino Gengis perch da

    troppo tempo qui e ha poco

    tempo per la sua bella... sono

    un cupido! Poi elimino Syrio

    perch non mi ha ancora dato

    bacini

    Hai mai litigato con l'altro

    GA?

    S: Incredibilmente no.

    K: Nu

    Trovi l'altro GA sessual-

    mente appetibile?

    S: Certamente si ma siamo

    entrambi impegnati quindi

    niente trippa per gatti!

    K: Beh, direi che potrebbe es-

    sere interessante.

    Chi dei due GA ...

    Pi simpatico?

    S: lei

    K: io

  • Incontriamo lo staff - parte II ENDRIUS

    Pi bello?

    S: lei

    K: io

    Pi ricco?

    S: penso io

    K: lui

    Pi sfigato?

    S: forse al momento lei.

    K: io

    Pi amato nel team?

    S: lei

    K: Umn chiediamolo ai nostri

    amichetti staffoli!

    Convinci gli utenti: l'altro

    GA cattivo.

    S: Devo proprio? Lo sanno

    tutti che il pi cattivo sono io!

    Utenti, attenti a chiedere sup-

    porto a Katlyme. E' cos catti-

    va che non si fa problemi a

    rubare le caramelle ai bambi-

    ni, o togliere gli account ai

    furbetti che pi o meno la

    stessa cosa.

    K: E terrificante, banna a de-

    stra e a manca perch gli pia-

    ce solo l'idea di farvi star ma-

    le... poverini, lui non ha cuo-

    re

    Convinci gli utenti: l'altro

    GA incompetente.

    S: Praticamente impossibile.

    Gli incompetenti non diventa-

    no nemmeno GO

    K: Fischi per fiaschi, se poi gli

    chiedi "perch hai fatto cos"

    non oserete nemmeno com-

    prendere la risposta!

    Racconta una figuraccia

    che l'altro GA ha fatto.

    S: Al momento non mi viene

    in mente proprio nulla

    K: Non mi ricordo mica una

    figuraccia di Titto

    Convinci gli utenti:

    l'altro GA molto

    pi bravo di te.

    S: Io sono un nabbo

    promosso da poco.

    Andate dalla collega

    che sicuramente potr

    fare molto di pi per aiutarvi.

    K: Titto un fenomeno, se ti

    rivolgi a lui stai sicuro che a-

    vrai una risposta coerente,

    corretta e soprattutto esausti-

    va, ti aiuta in ogni modo e

    cerca sempre il dialogo a

    me vengono i nervi alle volte

    mentre lui non perde mai la

    pazienza.

    Abbiamo finito... vuoi salu-

    tare i lettori della Gazzet-

    ta?

    S: Buon proseguimento di let-

    tura. Ma ricordatevi che io so-

    no bugiardo e tutto ci che ho

    scritto vero

    K: Sau sau lettori della gaz-

    zette! kisses :**********

    Secondo te l'altro GA, come

    ha salutato i lettori?

    S: Con baci e abbracci.

    K: Con un ciao secco

    S T A F F

    7

  • C O N T E S T

    8

    Contest Simon91

    Cronache Ikariane

    Vendetta, fuoco e fiamme.

    Cosa c' di meglio per inau-

    gurare un'iniziativa volta a

    onorare i migliori racconti

    degli eventi di Ikariam?

    E' partita infatti in questo

    mese appena passato l'ini-

    ziativa delle 'Cronache Ika-

    riane', un contest a cadenza

    mensile rivolto a tutti gli a-

    spiranti scrittori della

    community d'Ikariam.

    In cosa consiste, vi chiede-

    rete? Semplice! Per parteci-

    pare, basta scrivere e pub-

    blicare un racconto ispirato

    ad un evento del mese in

    corso: solo i migliori riusci-

    ranno a trionfare nel giudi-

    zio del pubblico e a giunge-

    re agli onori della vittoria.

    Nonostante l'inizio in sordi-

    na, forse dovuto ad un bat-

    tage pubblicitario quasi as-

    sente (mea culpa), non pos-

    siamo comunque lamentarci

    per questo primo mese di

    Aprile, grazie all'avvincente

    opera di Crazy Diamond,

    non nuovo alle orecchie del

    pubblico e attualmente de-

    dito alla composizione di u-

    na saga incentrata sugli e-

    venti del Server Iota, che

    potete trovare in sezione

    Racconti Antichi.

    Uno stile agile e essenziale

    accompagna la narrazione:

    riusciranno i due generali

    nella loro spedizione nottur-

    na? L'alba li vedr vincitori

    o cadaveri?

    Non vi resta che scoprirlo,

    buona lettura! ;)

    Vendetta Notturna

    Come i felini, anche alcuni

    condottieri scelgono la notte

    per sferrare i loro attacchi.

    Le tenebre riescono a offu-

    scare i sensi delle vittime, e

    chi riesce a servirsi del buio

    diventa un guerriero temibi-

    le.

    Lo scafo di una nave solca-

    va il mare vicino allisola di

    Kisoios, la notte tingeva

    loceano dinchiostro e av-

    volgeva tutto in un buio ar-

    cano. Due inseparabili eroi

    erano pronti per la battaglia

    che li attendeva e che pre-

    sto avrebbero combattuto.

    Hai preparato il piano

    dattacco? disse uno, rom-

    pendo il silenzio.

    Certamente, come sempre,

    non dubitare rispose laltro

    senza scomporsi.

    Mi fido di te, rendiamo

    questa nottata fruttuosa

    Appena finito di parlare,

    leroe che aveva iniziato la

    conversazione scost il

  • Contest Simon91

    mantello dal viso mostran-

    do due occhi freddi ma vigi-

    li, e si volt per ammirare

    limponente esercito e la

    flotta che seguiva la nave

    dei due comandanti. Se fos-

    se stato giorno una tale

    mole di unit avrebbe aller-

    tato immediatamente il loro

    obiettivo, che avrebbe a-

    dottato le proprie contromi-

    sure rendendo pi difficile

    loperazione, ma nel cuore

    della notte persino le im-

    pressionanti formazioni da

    battaglia che si spingevano

    verso Kisoios erano invisibili

    agli occhi delle sentinelle

    nemiche. Non pass molto

    tempo prima delleffettivo

    inizio delloperazione not-

    turna, in breve tempo le

    flotte assediarono i porti e

    affondarono le imbarcazioni

    nemiche, rendendo lisola

    dello scontro inespugnabile.

    Numerose spie avevano gi

    fatto rapporto ai loro co-

    mandanti, cos da poter sti-

    lare un piano preciso e i-

    neccepibile.

    Quando il nemico si accor-

    sero di essere sotto asse-

    dio era troppo tardi, ormai

    lesercito era schierato e

    quasi seimila unit belliche

    erano pronte a scatenare

    linferno al cenno dei loro

    generali. I due scesero dalla

    nave e si diressero verso le

    porte della citt, le loro

    spade e le loro armature

    riflettevano il riverbero pal-

    lido di una falce di luna.

    Allinterno della citt era

    esploso un putiferio: i sol-

    dati, storditi dal sonno, si

    affrettavano a prendere le

    armi, gli ufficiali che avreb-

    bero dovuto coordinare le

    truppe erano confusi e non

    sapevano come reagire

    allattacco, e i cittadini co-

    muni andavano a pregare

    nei tempi o prendevano le

    lance, dirigendosi al marti-

    rio. Le stesse tenebre che

    avvolgevano imperterrite la

    citt, emanavano unaura di

    angoscia e non rassicurava-

    no affatto la gente, gi im-

    paurita dallaggressione.

    I due condottieri, intanto, si

    gustavano la tensione

    dellaria; e quando entram-

    bi, insieme, alzarono le spa-

    de al cielo inneggiando alla

    carica, il fragore degli eser-

    citi alle proprie spalle esplo-

    se con la violenza di un tuo-

    no e uninfinit di scintille di

    acciaio e zolfo illuminarono

    la notte portando morte e

    fumo sui rivali.

    Presto le tenebre vennero

    scacciate dal fuoco appicca-

    to alle case, e, ondata dopo

    ondata, larmata dei due

    comandanti fece una carne-

    ficina dei soldati nemici av-

    vicinandosi sempre di pi

    alla vittoria. Quella era una

    vendetta per un torto subito

    pochi giorni prima, nessun

    messaggio era stato man-

    dato per chiarire la contesa,

    le lame parlano sempre pi

    forti di qualsiasi parola, e

    vedendo la sua citt in

    fiamme, il sovrano nemico

    aveva compreso fin troppo

    bene il suo errore. Nessuno

    pu intralciare i due gene-

    rali senza pagare pegno.

    Alla fine della battaglia, do-

    po una grande vittoria, le

    navi che avevano assediato

    Kisoios tornarono alle ri-

    spettive rocche, e in lonta-

    nanza, oltre loceano, i ba-

    gliori di una nuova alba ri-

    svegliavano un mondo che

    crede di poter dormire tran-

    quillo.

    Contest Simon91

    Cronache Ikariane

    C O N T E S T

    9

  • Recensione gioco Wildchild

    - Call of Duty Black Ops - Giocatori: Singolo e

    Multiplayer Online

    Piattaforma: Playsta-

    tion 3, Xbox 360, PC,

    Wii, Nintendo DS

    PEGI: 18+

    Data di Uscita: 9 No-

    vembre 2010

    Tutti noi ci chiedevamo: che

    cosa pu essere meglio di Call

    Of Duty Modern WarFare 2?

    La risposta arrivata dopo

    non molto tempo dagli stessi

    produttori del gioco citato, ov-

    vero Call Of Duty Black Ops,

    che solo nei primi 5 giorni di

    vendita ha fruttato pi di 100

    milioni di dollari in pi del pre-

    cedente capitolo.

    Dopo un inizio un po a rilento

    a causa di alcuni bug e lagg, il

    tutto stato risolto al meglio,

    e Black Ops si impone con

    prepotenza come, forse, mi-

    glior sparatutto attuale e di

    sempre.

    La storia ambientata nel pe-

    riodo della guerra fredda, ma

    soprattutto della guerra del

    Vietnam, e vi porte-

    r a visitare parec-

    chi luoghi nella mo-

    dalit campagna, e

    questo fatto la mi-

    gliora e la rende

    molto pi lunga e

    dinamica in con-

    fronto a quella del

    precedente capitolo,

    che fu pluricriticata.

    Ovviamente avremo tutte

    nuove armi, adattate agli anni

    in cui ambientato il gioco, e

    avremo anche a disposizione il

    mitico Napalm ed elicotteri da

    guidare.

    Per quanto riguarda la grafica

    invece, anchessa migliora-

    ta, anche se non di moltissi-

    mo. Lottima grafica di

    "Modern WarFare 2" viene

    mantenuta insomma,

    ma vengono migliorati i

    dettagli dei territori e

    nella risposta delle ar-

    mi. Il motore grafico

    lo stesso di "Modern

    WarFare 2", ma viene

    aggiornato e portato al

    massimo. Nulla da dire

    come al solito sul sono-

    ro, che rimane uno dei

    punti forti del titolo con

    rumori di sottofondo,

    V I D E O L U D I C A

    10

    Recensione gioco Wildchild

  • V I D E O L U D I C A

    11

    Recensione gioco Wildchild

    passi e soprattutto di

    armi altamente realisti-

    ci e con perfetta con-

    temporaneit delle a-

    zioni sullo schermo.

    La campagna gi prima

    citata stata allungata

    e dovrebbe tenere un

    giocatore medio sulle 7

    ore, ma che devono

    essere sommate con la

    modalit zombie, gi

    presente in "World at

    War" ma nettamente migliora-

    ta, e ovviamente con il multi-

    player.

    Il multiplayer possiamo dire

    che il fiore allocchiello di

    questo capitolo. Migliorato in

    tutto, assente praticamente

    da lagg o qualsiasi problema

    di connessione e con moltissi-

    me e divertentissime modali-

    t. Le mappe sono 14 e pos-

    sono arrivare fino a 22 con gli

    acquisti online.

    In questa modalit multiplayer

    troviamo tantissime novit,

    per esempio le nuove modalit

    t u t t e d a s c o p r i r e :

    Scommessa, Training e

    Cinema. Inoltre il sistema

    Crea una classe 2.0 ci rende

    completamente personalizza-

    bili, potendo modificare i per-

    sonaggi e le proprie armi, che

    vengono acquistate con dei

    punti che otteniamo con le

    partite (COD points). Con gli

    stessi punti possiamo anche

    acquistare accessori e equi-

    paggiamenti vari per la nostra

    personalizzazione.

    Le modalit di partita in multi-

    player sono 12, e oltre le clas-

    siche Tutti contro tutti e

    DeatMatch a squadre, tro-

    viamo appunto le 4 opzioni

    sotto la modalit scommessa,

    dove potremmo scommettere

    i nostri COD points.

    Potremmo anche osservare i

    nostri Replay di uccisione pi

    volte e da moltissime angola-

    zioni diverse.

    Insomma ragazzi, "COD Black

    Ops" ci ha proprio preso in

    pieno ancora una volta, e se

    cercate un gioco con cui diver-

    tirvi di pi di "Modern WarFare

    2" e per scaricare le tensioni,

    non c nulla di meglio di qual-

    che sparata con questo per-

    fetto sparatutto!

    Voti:

    Longevit: 10

    Grafica: 9

    Giocabilit: 9

    Sonoro: 9,5

    Divertimento: 9,5

    Voto Complessivo: 9,5

  • L

    A N G O L O

    12

    LANGOLO DELLA REPLICA Michele76

    - La replica di Erfel-

    Era stata annunciata, voluta e

    pi volte ribadita, ecco che

    Erfel, in collaborazione con i

    suoi alleati D-W risponde

    all'articolo sul beta di

    Darkangel1986 pubblicato il

    mese scorso sul nostro

    Magazine.

    Come sempre, pur rimanendo

    aperti a qualsiasi voce e sug-

    gerimento in merito, speria-

    mo in tale modo di chiudere

    la querelle.

    Il Beta stato oggetto di

    questo sondaggio come

    miglior player dell'anno,

    ritenevate giusta la scelta

    dei candidati fatta da

    Darkangel1986?

    Le lamentele non sono nate

    per la lista dei giocatori scelti,

    quanto piuttosto perch a

    scegliere i giocatori eleggibili

    vi fosse un unico personag-

    gio, Darkangel, con quindi un

    unico metodo di valutazione,

    un'unica opinione, nonch,

    inutile girarci attorno, una

    tutta personale simpatia o

    antipatia per alcuni personag-

    gi. E' presto dimostrato che

    nel thread aperto da un uten-

    te con libero voto, i giocatori

    votati non coincidessero cos

    precisamente con i 5 eletti da

    Darkangel

    Qual stata la molla che

    ha fatto scattare la pole-

    mica contro il pezzo redat-

    to?

    Il problema sorto poich

    Darkangel ha sfruttato un ar-

    ticolo, legato alla votazione

    del miglior player dell'anno

    2010 per riversare le sue an-

    tiche e ormai note antipatie

    verso l'alleanza D-W, con fatti

    falsi, supposizioni non dimo-

    strate, e andando visibilmen-

    te oltre l'argomento che si era

    posto come obiettivo di trat-

    tazione.

    Invito a rileggere il thread per

    il miglior giocatore dell'anno,

    in cui a fronte di 3 D-W che

    hanno portato perplessit/

    lamentele, ve ne sono altri 7

    che hanno semplicemente

    dato il loro parere, mentre

    nell'articolo di Darkangel, ri-

    sulta che TUTTI i D-W si siano

    lamentati.

    In seguito Darkangel dice che

    i giocatori D-W fanno pratica

    di comportamenti scorretti,

    come lo stag per far disperde-

    re, notoriamente usato da

    molte e molte alleanze

    (compresi i nostri avversari

    AKA, che infatti non fanno

    accuse a riguardo, al contra-

    rio di Darkangel). Non essen-

    do vietato dal regolamento, e

    regolarmente attuato da tutte

    le alleanze viste su ikariam,

    sorge la domanda su che di-

    ritto abbia Darkangel di ponti-

    ficare a riguardo.

    Addirittura dice che il risultato

    ottenuto in punti attacco/

    difesa dell'alleanza in questio-

    ne, sia frutto di attacchi fra

    membri stessi dell'alleanza.

    Qui si sta parlando dell'alle-

    anza che da MESI ha la media

    punti attacco e difesa pi alta

    di tutta italia, i cui cr sono

    regolarmente postati nella

    sezione diplomazia e vedono

    un vantaggio rispetto all'alle-

    anza avversaria, in termini

    generali, di quasi 900k. Capi-

    rete che accuse di autoattac-

    chi, chiaramente infondate e

    facilmente smentibili pubbli-

    cate in gazzetta possano por-

    tare a forti lamentele. Il tutto

    nato da un singolo attacco

    fatto fra due membri dell'alle-

    anza D-W per motivi partico-

    lari (il tutto spiegato nella di-

    scussione sulla gazzetta di

  • L

    A N G O L O

    13

    LANGOLO DELLA REPLICA Michele76

    aprile)... attacco che chiara-

    mente non pu aver influito

    in alcun modo sugli evidenti

    risultati raggiunti dall'allean-

    za in una guerra 60 contro

    180.

    Questo un gioco per il quale

    molti di noi si impegnano se-

    riamente, magari facendo le

    nottate svegli, magari arrab-

    biandosi, sempre divertendo-

    si, e qualcuno anche spen-

    dendo soldi veri. Il fatto che

    possa arrivare qualcuno a

    dire che i risultati ottenuti

    con fatica siano soltanto rag-

    giunti grazie ad azioni scor-

    rette o a sotterfugi, senza

    avere alcuna prova, ESTRE-

    MAMENTE offensivo, a mag-

    gior ragione se questo pen-

    siero viene esternato su uno

    spazio pubblico come quello

    della gazzetta.

    A propos i to r ingraz io

    Michele76 per l'opportunit di

    far sentire anche la nostra

    voce

    Tu avevi proposto un si-

    stema diverso di candida-

    ture, ce lo spieghi?

    Io (al contrario di quanto det-

    to, ancora una volta, dalla

    fantasia di Darkangel), avevo

    esposto le mie perplessit

    sulla parzialit di una vota-

    zione in cui il voto era anoni-

    mo, e avevo fatto notare co-

    me la distribuzione di voti

    riflettesse il numero di mem-

    bri dell'alleanza del giocatore

    (il "vincitore" Ferrantus ap-

    partiene all'alleanza pi nu-

    merosa del beta), quando in

    un thread di discussione in

    cui si vietava di votare per

    membri della propria allean-

    za, lo stesso Ferrantus aveva

    ricevuto molti meno voti di

    (esempio) OscuroDetentore,

    che invece, con la possibilit

    di votare propri alleati, sta-

    to surclassato dal primo. Per-

    sonalmente, penso che ogni

    voto andasse pubblicato dal

    giocatore, in modo da pre-

    miare la qualit invece che

    l'amicizia.

    Chi della tua Ally era meri-

    tevole secondo te?

    Intanto chiariamo che non

    era nostro diretto interesse

    avere giocatori in lista, ma se

    mi si fa questa domanda...

    penso che nella D-W ci siano

    davvero tantissimi player con

    enormi capacit, ma a fronte

    di un generale Ferrantus,

    candidato per la AKA, e di

    una Memy, generale Oly3m,

    si sarebbe potuto candidare

    per la D-W anche il nostro

    generale xsalvo, che ha gui-

    dato l'alleanza in una guerra

    contro i TSD, che, nonostante

    fossero 120 (il doppio di noi),

    hanno finito per sciogliersi in

    tre alleanze sotto i nostri col-

    pi dopo un solo mese.

    La redazione ringrazia tutti i lettori della Gazzetta.

    Attendiamo i vostri suggerimenti e commenti in forum.

    Ogni nuovo collaboratore bene accetto.

    Al prossimo mese!