La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 5 - Maggio 2011
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michele-pappalardo -
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Transcript of La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 5 - Maggio 2011

La Gazzetta di
I N Q U E S T O I N Q U E S T O N U M E R O : N U M E R O :
2. ALPHA
5. INTERVISTA
ALLO STAFF
8. CONTEST
10. VIDEOLUDICA
12. ANGOLO della
REPLICA
P e r i o d i c o a c u r a d e g l i u t e n t i d i I k a r i a m . i t P e r i o d i c o a c u r a d e g l i u t e n t i d i I k a r i a m . i t -- A n n o I I I n . 5 A n n o I I I n . 5 -- M a g g i o 2 0 1 1M a g g i o 2 0 1 1
Le belle giornate assolate portano spensieratezza tra pas-
seggiate al mare e scarpinate sui monti ma anche tanti im-
pegni scolatici.
Proprio per questi impegni scolastici hanno portato ad una
giusta pausa tra i nostri redattori, molti di loro sono assorti
tra libri ed interrogazioni al fine di chiudere nel migliore dei
modi l’anno scolastico in corso ed ecco perché questo nu-
mero della gazzetta esce in una versione ridotta, ma non
per questo sotto l’aspetto qualitativo.
Un nuovo acquisto questo mese per il Server Alpha,
l’Intervista allo Staff, la Videoludica e l’angolo per il
Contest hanno riempito le pagine della nostro Magazine,
nella speranza che dal prossimo numero possiamo ripren-
dere a pieno regime anche con l’ingresso di nuovi redatto-
ri. Giugno vedrà anche un ampio servizio sul contest che
sta tenendo banco con migliaia di visualizzazioni e voti che
è “Mr. e Miss Ikariam” oltre a quello dedicato ai Mondi
“L’alleanza che non c’è” e alle “Cronache Ikariane” già pre-
senti da questo primo numero,
quindi tante carne al fuoco e
tante novità come sempre.
Ridotta l’edizione, ridotto
l’editoriale, buona lettura come
sempre.
EDITORIALE Michele76
Maggio Tempo di matrimoni ma anche di esami!
La redazione
Direttore editoriale
Mercarte
Direttore responsabile
Michele76
Redattori Chris ;D
Darkangel1986
EndriuS
etms51
Fabiexx
falco98
GENGIS.KHAN
Lillo
Pollo94
salentinodd
signore del tempo
Simon91
TENRIP
tommix
Wildchild
Impaginazione grafica
Crissi

A L P H A
2
Intervista Dea Artemide
- Alpha, un server in decadenza?-
Il mondo Alpha è il server più
senescente del game.
Chi ha avuto la fortuna di
giocarci fin dal principio ha
avuto il privilegio di vivere e
prendere parte alla scalata in
classifica con i migliori player e
le migliori alleanze del server.
I veterani ne hanno viste di
tu t t i i co l or i : guerre
entus iasmant i , sorpass i
clamorosi, alleanze inaspettate
salire ai vertici e alleanze
affermate, o comunque
promettenti, scomparire, e
soprattutto il predominio
dell'Ordine templare, meglio
conosciuta come Orde.
Proprio quando il server stava
per raggiungere il culmine
del l a partec ipaz ione e
dell'entusiasmo dato da un
exploit di guerre, si è diffusa
n e l l ' a r i a u n a s t r a n a
sensazione, come se il tempo
si fosse arrestato, si vive
ormai in una sorta di calma
piatta.
Ma cosa si nascondeva dietro
questo turbinio di guerre, un
modo per divertirsi e spezzare
la monotonia del gioco o un
tentativo di far cessare il
predominio della Orde? E poi
perchè ora si è spenta tutta la
voglia di fare, come una labile
fiamma esposta al primo
vento?
Cerchiamo di fare un po' di
chiarezza su quanto sta
accadendo nel server in
quest ione e per far lo
sentiremo ora l'opinione di 2
player di Alpha, con esperienze
e storie diverse, a cui abbiamo
posto le stesse domande, i
nostri intervistati speciali di
oggi sono Paul85 e Ge
MAXIMVS.
Prima di tutto una piccola
presentazione per i nostri
lettori, in che alleanza
militate?
Paul85: LOTO, e ho seguito
questa strada fin dalla fusione
delle mitiche melanzane con i
FEN di Terzotoda.
Ge MXIMVS: Milito nell'AoS,
un'alleanza nata da non molto
tempo in questo server ma che
ha avuto già modo di farsi
conoscere.
Da quanto tempo giocate in
Alpha?
P: praticamente poche
settimane dopo l'inizio.
G: cominciai a giocare
nell'aprile del 2009, e già da
allora la Orde era a comando
del server.
Poss iamo fac i lmente
dedurre che avete assistito
a molti degli eventi
importanti di Alpha, mi
incuriosisce sapere quale
a l l e a n z a v i h a
maggiormente colpito
durante questo arco di
tempo?
P: se posso andare indietro nel
tempo, non so se si è capito,
ma sono le melanzane! gli AoD
me le ricordano sotto certi
aspetti se parliamo di alleanze
esistenti, direi anche gli ORDE.
G: Le Orde e l'AoD.

A L P H A
3
Intervista Dea Artemide
Quali sono state le
caratteristiche che vi hanno
spinto ad apprezzare
queste alleanze?
P: delle prime due che ho
nominato, melanzane e AoD,
la capacità di prendersi in giro
scherzando, di mandare 1000
circolari, una più inutile
dell'altra, per poi piegarsi dal
ridere quando si torna a casa e
si accende il pc e nonostante
questo c'è sempre uno spirito
di unità pari a nessuno altro,
insomma quando proprio senti
che nessun altro gruppo
dell'alleanza aspetterebbe un
secondo per venire in tuo
soccorso; delle ORDE puntano
un obiettivo e lo raggiungono.
G: Le Orde sicuramente dal
p u n t o d i v i s t a
dell'organizzazione e dal punto
di vistà della solidità interna,
l'AoD per la sua unione e
attività nel gioco e sul campo
di battaglia e la coerenza dei
suoi ideali.
Veniamo al punto centrale
della questione, come
vedete attualmente il
server Alpha?
P: io vedo che c'è qualche
guerra organizzata tra alleanze
più piccole, vedo che si prova,
come qualche anno fa, a
sconfiggere le ORDE e vedo
che a parte un pò di
entusiasmo, ma mancano
proprio i mezzi e la struttura
giusta per poterlo fare, per il
resto ho visto una bellissima
guerra tra AoD e LOTO e ho
visto dei bei CR da parte degli
AoS. Vedo meno competizione
in generale tra le alleanze nelle
prime posizioni del server,
nella top10 per intenderci, mi
piacerebbe vedere delle guerre
serie e corpose. Noi abbiamo
provato a fare qualcosa per
prendere coscienza di noi
stessi e per dare una
svegliata, dichiarare guerra
agli AoD, non è una cosa che
può lasciare la storia di
un'alleanza indifferente e con
la creazione dei MORDE ho
come avuto l'impressione che
parecchie alleanze abbiano
perso la loro identità.
G: Bene, sicuramente lo vedo
cambiato rispetto a quando mi
sono iscritto qualche tempo fa,
prima c'era più competizione e
non parlo del campo di
battaglia ma dei movimenti in
classifica, tra le varie alleanze
percepivo un certo entusiasmo
che ora raramente vedo, è
come se il server si fosse
r a s s e g n a t o a q u e s t a
conformazione, in poche
parole lo vedo più statico.
A proposito di guerre e
competizioni, qual'è stata
la guerra che ha carpito di
più il vostro interesse?
P: se considero quello che ho
vissuto LOTO vs AoD altrimenti
ARMA vs ORDE durata poco,
ma molto vivace anche dal
punto di vista di scambio di
opinioni e dico durata poco
perchè sicuramente sarebbe
potuta durare di più.
G: bella domanda! Loto vs AoD
credo, anche se Morde vs Orde
non è stata niente male in
tutte e due le guerre
inizialmente avevo qualche
dubbio, ma nella prima le parti
si sono equivalse, mentre nella
seconda è bastato poco per
capire che ancora una volta il
potere orde non sarebbe stato
intaccato.
Visto che entrambi avete
rimarcato il predominio
Orde, sorge spontaneo
ch iedere se vedete

Intervista Dea Artemide
attualmente alleanze o
possibili fusioni che
potrebbero scalfire il
dominio Orde?
P: no e non credo neanche che
converrebbe a nessuno
provarci! Anche perchè unire
più alleanze diciamo che può
presentare delle complicazioni
e alla lunga i problemi
vengono fuori, mentre delle
esistenti nessuna è in grado a
meno che gli ORDE non
implodano!!
G : A t t u a l m e n t e n o ,
sinceramente non vedo nè
un'alleanza in grado di
contrastare le orde nè alleanze
che potrebbero fondersi per
affermarsi al primo posto.
Assodato che ormai questa
situazione di calma piatta è
un dato di fatto di cui tutti
ci siamo resi conto, vi
ch iedo dal la vostra
esper ienza, cosa s i
p o t r e b b e f a r e p e r
risvegliare questo server?
P: bella domanda! Aspettare
che nuove alleanze con nuovi
giocatori diano il meglio,
SIRIO, AoS e altre alleanze in
azione sicuramente sono molto
divertenti, diciamo che ci vuole
un ricambio generazionale di
alleanze eheheh... ovviamente
con i LOTO primi!!!
G: Sarebbe un utopia, ma per
movimentare di nuovo questo
server servirebbe di nuovo
competizione e quindi ripartire
da zero con nuove alleanze,
qualcosa che possa rimettere
in discussione nuovamente il
comando del server e spezzare
questa monotonia.
Ultima domanda, che forse
ci può far sperare in un
futuro migliore per il
server, consigliereste a
nuovi giovani player di
iscriversi nel server Alpha?
P: sicuramente sì! io sono
convinto che un player
volenteroso possa fare
bellissima figura e crescere
anche in fretta, su questo non
ho dubbi, perchè l' ho anche
visto e l'entusiasmo è spesso
maggiore di quello di persone
che giocano da anni come me.
G: sinceramente no! forse
prima avrei detto di si
giocando solo nel server alpha,
ora che sono iscirtto anche in
lambda, consiglierei loro di
iscriversi nel mondo più
recente per potersi giocare
meglio le proprie carte e per
avere maggiori stimoli nel
game.
Bene alla fine dell'intervista
non mi resta che ringraziare
Paul85 e Ge MAXIMVS, che
sono stati gentilissimi e
disponibili. Ora mi rivolgo a voi
lettori di Alpha, il nostro server
dopo averci regalato gioie,
divertimenti, amicizie nuove e
momenti memorabili, sta
attraversando un periodo
difficile in cui la noia la fa da
padrona ed in questo periodo
siamo tutti chiamati a
rimboccarci le maniche e fare
del nostro megl io per
riscattarlo. Dobbiamo ritrovare
l'entusiasmo e la sana
competizione che ci ha spinti
agli inizi! Solo così potremo
continuare a giocare con
passione su Alpha, dalla mia
esperienza ho potuto notare
che molti player molti forti si
sono dati all'inattività o si sono
dedicati esclusivamente ai
nuovi server, abbandonando il
nostro amato Alpha, sarebbe
un peccato lasciar andare il
sever allo sbaraglio in preda
al la monotonia facendo
scomparire in un soffio tutta la
sua storia gloriosa.
A L P H A
4

Incontriamo lo staff ENDRIUS
Game Admin a confronto
S T A F F
5
Questo mese la Gazzetta met-
te a confronto i due Ammini-
stratori del Gioco: Super_T e
Katlyme. Tra risposte contra-
stanti e pressoché identiche, i
pezzi grossi del lato blu saran-
no riusciti ad aggirare tutti gli
ostacoli posti nell’intervista?
Descrivici brevemente la
tua vita:
S: Studente-lavoratore di 24
anni (a dir la verità sono più
ragioniere in una ditta, che
studente di economia e com-
mercio). Felicemente fidanza-
to e in attesa di iniziare una
convivenza.
K: Due parole? Incasinata e
piena di cose da fare!
Ora descrivici brevemente
la vita dell'altro GA.
S: Da quel che so più o meno
stiamo lì. Anche lei alle prese
con esami, lavoro e conviven-
za.
K: Lavoro, amore e nerdag-
gioooooo!
Da quanto sei in team?
S: Questo luglio faccio 3 anni
dal primo ingresso in team,
salvo una parentesi di qualche
mese durante il primo mese di
Goeggio. Son vecchio quasi
quanto il gioco stesso e posso
dire di averne veramente viste
di tutti i colori!
K: 2 anni.
Da quanto sei GA?
S: Qualche mese.
K: 6 mesi.
In cosa consiste esatta-
mente il tuo compito?
S: Il mio compito consiste
nell'amministrare il gioco. Lo
dice la parola stessa... In pra-
tica détto una linea comune
che i GO e gli SGO devono se-
guire nel loro ruolo di suppor-
to all'utenza. Il complesso del-
le cose che faccio ha per la
maggior parte delle volte que-
sto principio fondamentale.
K: Nel castigare tutto e tutti
(supervisiono il lavoro degli
operatori di gioco e sono in
diretto contatto con TM e Co-
ma per migliorare il game).
Ciò che fai è uguale a ciò
che fa il tuo collega?
S: Certamente sì. Siamo come
i soci di una snc. (Ci avvalia-
mo di un' amministrazione di-
sgiuntiva!)
K: Assolutamente no, lui rom-
pe più di me! (scherzo Tittino
adorato!)
Chi dei due è più connes-
so?
S: E' una cosa relativa. A volte
io a volte lei.
K: In questo periodo sicura-
mente lui.
Chi dei due svolge i lavori
più anticipatici?
S: In genere ce li dividiamo
ma non ci sono lavori antipati-
ci. Solo lavori più lunghi di al-
tri.
K: Entrambi.
Chi dei due è più bravo?
S: Kat è GA da più tempo
quindi è sicuramente più com-
petente.
K: Io.
Chi dei due è più paziente?
S: Come sopra.
K: Lui.

S T A F F
6
Incontriamo lo staff ENDRIUS
Dai un voto all'operato
dell'altro GA.
S: 8/9
K: 9.
Se dovessi fare un pro-
nostico, per quanto
tempo l'altro GA reste-
rà ancora Admin?
S: Fino a quando non decide di
sposarsi e metter su famiglia
probabilmente…
K: Spero molto.
Pensi che il team gioco fun-
zioni?
S: Ho visto con i miei occhi
periodi interi in cui la situazio-
ne sembrava più che dispera-
ta. Ora come ora goeggiare
sembra il paradiso e di sicuro
dipende anche dal team stes-
so. Quindi si, a mio avviso sta
funzionando bene ma ciò non
toglie che cose da sistemare ci
sono sempre.
K: Direi che stiamo lavorando
molto bene per perfezionarlo.
Dai un voto ai GO.
S: Bella domanda consideran-
do il ritmo con il quale cambia-
no. Direi un 7
K: 7.5
Dai un voto agli SGO.
S: La logica vuole che io ti ri-
sponda a questa domanda con
un 8.
K: 8.
Dai un voto alla TM.
S: 9... Sarebbe stato 10 se
solo ogni tanto non mi antici-
passe e/o togliesse cose da
fare!
K: 9.
Dai un voto agli utenti.
S: 8, sicuramente migliori e
più disciplinati di come erano
agli inizi.
K: Difficile generalizzare... di-
ciamo che un bel 7 se lo meri-
tano, facendo la media.
Angolo nomination. Almeno
due nomi di chi vorresti eli-
minare dal team e perché!
S: Se c'è qualcuno che a mio
avviso è da eliminare, stai si-
curo che lo sarà anche senza
che lo nomini.
K: Elimino Gengis perchè è da
troppo tempo qui e ha poco
tempo per la sua bella... sono
un cupido! Poi elimino Syrio
perchè non mi ha ancora dato
bacini…
Hai mai litigato con l'altro
GA?
S: Incredibilmente no.
K: Nu…
Trovi l'altro GA sessual-
mente appetibile?
S: Certamente si ma siamo
entrambi impegnati quindi
niente trippa per gatti!
K: Beh, direi che potrebbe es-
sere interessante.
Chi dei due GA è...
Più simpatico?
S: lei
K: io

Incontriamo lo staff - parte II ENDRIUS
Più bello?
S: lei
K: io
Più ricco?
S: penso io –
K: lui
Più sfigato?
S: forse al momento lei.
K: io
Più amato nel team?
S: lei
K: Umn… chiediamolo ai nostri
amichetti staffoli!
Convinci gli utenti: l'altro
GA è cattivo.
S: Devo proprio? Lo sanno
tutti che il più cattivo sono io!
Utenti, attenti a chiedere sup-
porto a Katlyme. E' così catti-
va che non si fa problemi a
rubare le caramelle ai bambi-
ni, o togliere gli account ai
furbetti che più o meno è la
stessa cosa.
K: E’ terrificante, banna a de-
stra e a manca perché gli pia-
ce solo l'idea di farvi star ma-
le... poverini, lui non ha cuo-
re…
Convinci gli utenti: l'altro
GA è incompetente.
S: Praticamente impossibile.
Gli incompetenti non diventa-
no nemmeno GO…
K: Fischi per fiaschi, se poi gli
chiedi "perché hai fatto così"
non oserete nemmeno com-
prendere la risposta!
Racconta una figuraccia
che l'altro GA ha fatto.
S: Al momento non mi viene
in mente proprio nulla…
K: Non mi ricordo mica una
figuraccia di Titto…
Convinci gli utenti:
l'altro GA è molto
più bravo di te.
S: Io sono un nabbo
promosso da poco.
Andate dalla collega
che sicuramente potrà
fare molto di più per aiutarvi.
K: Titto è un fenomeno, se ti
rivolgi a lui stai sicuro che a-
vrai una risposta coerente,
corretta e soprattutto esausti-
va, ti aiuta in ogni modo e
cerca sempre il dialogo … a
me vengono i nervi alle volte
mentre lui non perde mai la
pazienza.
Abbiamo finito... vuoi salu-
tare i lettori della Gazzet-
ta?
S: Buon proseguimento di let-
tura. Ma ricordatevi che io so-
no bugiardo e tutto ciò che ho
scritto è vero
K: Sau sau lettori della gaz-
zette! kisses :**********
Secondo te l'altro GA, come
ha salutato i lettori?
S: Con baci e abbracci.
K: Con un ciao secco…
S T A F F
7

C O N T E S T
8
Contest Simon91
Cronache Ikariane
Vendetta, fuoco e fiamme.
Cosa c'è di meglio per inau-
gurare un'iniziativa volta a
onorare i migliori racconti
degli eventi di Ikariam?
E' partita infatti in questo
mese appena passato l'ini-
ziativa delle 'Cronache Ika-
riane', un contest a cadenza
mensile rivolto a tutti gli a-
spiranti scrittori della
community d'Ikariam.
In cosa consiste, vi chiede-
rete? Semplice! Per parteci-
pare, basta scrivere e pub-
blicare un racconto ispirato
ad un evento del mese in
corso: solo i migliori riusci-
ranno a trionfare nel giudi-
zio del pubblico e a giunge-
re agli onori della vittoria.
Nonostante l'inizio in sordi-
na, forse dovuto ad un bat-
tage pubblicitario quasi as-
sente (mea culpa), non pos-
siamo comunque lamentarci
per questo primo mese di
Aprile, grazie all'avvincente
opera di Crazy Diamond,
non nuovo alle orecchie del
pubblico e attualmente de-
dito alla composizione di u-
na saga incentrata sugli e-
venti del Server Iota, che
potete trovare in sezione
Racconti Antichi.
Uno stile agile e essenziale
accompagna la narrazione:
riusciranno i due generali
nella loro spedizione nottur-
na? L'alba li vedrà vincitori
o cadaveri?
Non vi resta che scoprirlo,
buona lettura! ;)
Vendetta Notturna
Come i felini, anche alcuni
condottieri scelgono la notte
per sferrare i loro attacchi.
Le tenebre riescono a offu-
scare i sensi delle vittime, e
chi riesce a servirsi del buio
diventa un guerriero temibi-
le.
Lo scafo di una nave solca-
va il mare vicino all’isola di
Kisoios, la notte tingeva
l’oceano d’inchiostro e av-
volgeva tutto in un buio ar-
cano. Due inseparabili eroi
erano pronti per la battaglia
che li attendeva e che pre-
sto avrebbero combattuto.
“Hai preparato il piano
d’attacco?” disse uno, rom-
pendo il silenzio.
“Certamente, come sempre,
non dubitare” rispose l’altro
senza scomporsi.
“Mi fido di te, rendiamo
questa nottata fruttuosa”
Appena finito di parlare,
l’eroe che aveva iniziato la
conversazione scostò il

Contest Simon91
mantello dal viso mostran-
do due occhi freddi ma vigi-
li, e si voltò per ammirare
l’imponente esercito e la
flotta che seguiva la nave
dei due comandanti. Se fos-
se stato giorno una tale
mole di unità avrebbe aller-
tato immediatamente il loro
obiettivo, che avrebbe a-
dottato le proprie contromi-
sure rendendo più difficile
l’operazione, ma nel cuore
della notte persino le im-
pressionanti formazioni da
battaglia che si spingevano
verso Kisoios erano invisibili
agli occhi delle sentinelle
nemiche. Non passò molto
tempo prima dell’effettivo
inizio dell’operazione not-
turna, in breve tempo le
flotte assediarono i porti e
affondarono le imbarcazioni
nemiche, rendendo l’isola
dello scontro inespugnabile.
Numerose spie avevano già
fatto rapporto ai loro co-
mandanti, così da poter sti-
lare un piano preciso e i-
neccepibile.
Quando il nemico si accor-
sero di essere sotto asse-
dio era troppo tardi, ormai
l’esercito era schierato e
quasi seimila unità belliche
erano pronte a scatenare
l’inferno al cenno dei loro
generali. I due scesero dalla
nave e si diressero verso le
porte della città, le loro
spade e le loro armature
riflettevano il riverbero pal-
lido di una falce di luna.
All’interno della città era
esploso un putiferio: i sol-
dati, storditi dal sonno, si
affrettavano a prendere le
armi, gli ufficiali che avreb-
bero dovuto coordinare le
truppe erano confusi e non
sapevano come reagire
all’attacco, e i cittadini co-
muni andavano a pregare
nei tempi o prendevano le
lance, dirigendosi al marti-
rio. Le stesse tenebre che
avvolgevano imperterrite la
città, emanavano un’aura di
angoscia e non rassicurava-
no affatto la gente, già im-
paurita dall’aggressione.
I due condottieri, intanto, si
gustavano la tensione
dell’aria; e quando entram-
bi, insieme, alzarono le spa-
de al cielo inneggiando alla
carica, il fragore degli eser-
citi alle proprie spalle esplo-
se con la violenza di un tuo-
no e un’infinità di scintille di
acciaio e zolfo illuminarono
la notte portando morte e
fumo sui rivali.
Presto le tenebre vennero
scacciate dal fuoco appicca-
to alle case, e, ondata dopo
ondata, l’armata dei due
comandanti fece una carne-
ficina dei soldati nemici av-
vicinandosi sempre di più
alla vittoria. Quella era una
vendetta per un torto subito
pochi giorni prima, nessun
messaggio era stato man-
dato per chiarire la contesa,
le lame parlano sempre più
forti di qualsiasi parola, e
vedendo la sua città in
fiamme, il sovrano nemico
aveva compreso fin troppo
bene il suo errore. Nessuno
può intralciare i due gene-
rali senza pagare pegno.
Alla fine della battaglia, do-
po una grande vittoria, le
navi che avevano assediato
Kisoios tornarono alle ri-
spettive rocche, e in lonta-
nanza, oltre l’oceano, i ba-
gliori di una nuova alba ri-
svegliavano un mondo che
crede di poter dormire tran-
quillo.
Contest Simon91
Cronache Ikariane
C O N T E S T
9

Recensione gioco Wildchild
- Call of Duty Black Ops - Giocatori: Singolo e
Multiplayer Online
Piattaforma: Playsta-
tion 3, Xbox 360, PC,
Wii, Nintendo DS
PEGI: 18+
Data di Uscita: 9 No-
vembre 2010
Tutti noi ci chiedevamo: che
cosa può essere meglio di Call
Of Duty Modern WarFare 2?
La risposta è arrivata dopo
non molto tempo dagli stessi
produttori del gioco citato, ov-
vero Call Of Duty Black Ops,
che solo nei primi 5 giorni di
vendita ha fruttato più di 100
milioni di dollari in più del pre-
cedente capitolo.
Dopo un inizio un po’ a rilento
a causa di alcuni bug e lagg, il
tutto è stato risolto al meglio,
e Black Ops si impone con
prepotenza come, forse, mi-
glior sparatutto attuale e di
sempre.
La storia è ambientata nel pe-
riodo della guerra fredda, ma
soprattutto della guerra del
Vietnam, e vi porte-
rà a visitare parec-
chi luoghi nella mo-
dalità campagna, e
questo fatto la mi-
gliora e la rende
molto più lunga e
dinamica in con-
fronto a quella del
precedente capitolo,
che fu pluricriticata.
Ovviamente avremo tutte
nuove armi, adattate agli anni
in cui è ambientato il gioco, e
avremo anche a disposizione il
mitico Napalm ed elicotteri da
guidare.
Per quanto riguarda la grafica
invece, anch’essa è migliora-
ta, anche se non di moltissi-
mo. L’ottima grafica di
"Modern WarFare 2" viene
mantenuta insomma,
ma vengono migliorati i
dettagli dei territori e
nella risposta delle ar-
mi. Il motore grafico è
lo stesso di "Modern
WarFare 2", ma viene
aggiornato e portato al
massimo. Nulla da dire
come al solito sul sono-
ro, che rimane uno dei
punti forti del titolo con
rumori di sottofondo,
V I D E O L U D I C A
10
Recensione gioco Wildchild

V I D E O L U D I C A
11
Recensione gioco Wildchild
passi e soprattutto di
armi altamente realisti-
ci e con perfetta con-
temporaneità delle a-
zioni sullo schermo.
La campagna già prima
citata è stata allungata
e dovrebbe tenere un
giocatore medio sulle 7
ore, ma che devono
essere sommate con la
modalità zombie, già
presente in "World at
War" ma nettamente migliora-
ta, e ovviamente con il multi-
player.
Il multiplayer possiamo dire
che è il fiore all’occhiello di
questo capitolo. Migliorato in
tutto, assente praticamente
da lagg o qualsiasi problema
di connessione e con moltissi-
me e divertentissime modali-
tà. Le mappe sono 14 e pos-
sono arrivare fino a 22 con gli
acquisti online.
In questa modalità multiplayer
troviamo tantissime novità,
per esempio le nuove modalità
t u t t e d a s c o p r i r e :
“Scommessa”, “Training” e
“Cinema”. Inoltre il sistema
“Crea una classe 2.0” ci rende
completamente personalizza-
bili, potendo modificare i per-
sonaggi e le proprie armi, che
vengono acquistate con dei
punti che otteniamo con le
partite (COD points). Con gli
stessi punti possiamo anche
acquistare accessori e equi-
paggiamenti vari per la nostra
personalizzazione.
Le modalità di partita in multi-
player sono 12, e oltre le clas-
siche “Tutti contro tutti” e
“DeatMatch a squadre”, tro-
viamo appunto le 4 opzioni
sotto la modalità scommessa,
dove potremmo scommettere
i nostri COD points.
Potremmo anche osservare i
nostri Replay di uccisione più
volte e da moltissime angola-
zioni diverse.
Insomma ragazzi, "COD Black
Ops" ci ha proprio preso in
pieno ancora una volta, e se
cercate un gioco con cui diver-
tirvi di più di "Modern WarFare
2" e per scaricare le tensioni,
non c’è nulla di meglio di qual-
che “sparata” con questo per-
fetto sparatutto!
Voti:
Longevità: 10
Grafica: 9
Giocabilità: 9
Sonoro: 9,5
Divertimento: 9,5
Voto Complessivo: 9,5

L’
A N G O L O
12
L’ANGOLO DELLA REPLICA Michele76
- La replica di Erfel-
Era stata annunciata, voluta e
più volte ribadita, ecco che
Erfel, in collaborazione con i
suoi alleati D-W risponde
all'articolo sul beta di
Darkangel1986 pubblicato il
mese scorso sul nostro
Magazine.
Come sempre, pur rimanendo
aperti a qualsiasi voce e sug-
gerimento in merito, speria-
mo in tale modo di chiudere
la querelle.
Il Beta è stato oggetto di
questo sondaggio come
miglior player dell'anno,
ritenevate giusta la scelta
dei candidati fatta da
Darkangel1986?
Le lamentele non sono nate
per la lista dei giocatori scelti,
quanto piuttosto perché a
scegliere i giocatori eleggibili
vi fosse un unico personag-
gio, Darkangel, con quindi un
unico metodo di valutazione,
un'unica opinione, nonché,
inutile girarci attorno, una
tutta personale simpatia o
antipatia per alcuni personag-
gi. E' presto dimostrato che
nel thread aperto da un uten-
te con libero voto, i giocatori
votati non coincidessero così
precisamente con i 5 eletti da
Darkangel
Qual è stata la molla che
ha fatto scattare la pole-
mica contro il pezzo redat-
to?
Il problema è sorto poiché
Darkangel ha sfruttato un ar-
ticolo, legato alla votazione
del miglior player dell'anno
2010 per riversare le sue an-
tiche e ormai note antipatie
verso l'alleanza D-W, con fatti
falsi, supposizioni non dimo-
strate, e andando visibilmen-
te oltre l'argomento che si era
posto come obiettivo di trat-
tazione.
Invito a rileggere il thread per
il miglior giocatore dell'anno,
in cui a fronte di 3 D-W che
hanno portato perplessità/
lamentele, ve ne sono altri 7
che hanno semplicemente
dato il loro parere, mentre
nell'articolo di Darkangel, ri-
sulta che TUTTI i D-W si siano
lamentati.
In seguito Darkangel dice che
i giocatori D-W fanno pratica
di comportamenti scorretti,
come lo stag per far disperde-
re, notoriamente usato da
molte e molte alleanze
(compresi i nostri avversari
AKA, che infatti non fanno
accuse a riguardo, al contra-
rio di Darkangel). Non essen-
do vietato dal regolamento, e
regolarmente attuato da tutte
le alleanze viste su ikariam,
sorge la domanda su che di-
ritto abbia Darkangel di ponti-
ficare a riguardo.
Addirittura dice che il risultato
ottenuto in punti attacco/
difesa dell'alleanza in questio-
ne, sia frutto di attacchi fra
membri stessi dell'alleanza.
Qui si sta parlando dell'alle-
anza che da MESI ha la media
punti attacco e difesa più alta
di tutta italia, i cui cr sono
regolarmente postati nella
sezione diplomazia e vedono
un vantaggio rispetto all'alle-
anza avversaria, in termini
generali, di quasi 900k. Capi-
rete che accuse di autoattac-
chi, chiaramente infondate e
facilmente smentibili pubbli-
cate in gazzetta possano por-
tare a forti lamentele. Il tutto
nato da un singolo attacco
fatto fra due membri dell'alle-
anza D-W per motivi partico-
lari (il tutto spiegato nella di-
scussione sulla gazzetta di

L’
A N G O L O
13
L’ANGOLO DELLA REPLICA Michele76
aprile)... attacco che chiara-
mente non può aver influito
in alcun modo sugli evidenti
risultati raggiunti dall'allean-
za in una guerra 60 contro
180.
Questo è un gioco per il quale
molti di noi si impegnano se-
riamente, magari facendo le
nottate svegli, magari arrab-
biandosi, sempre divertendo-
si, e qualcuno anche spen-
dendo soldi veri. Il fatto che
possa arrivare qualcuno a
dire che i risultati ottenuti
con fatica siano soltanto rag-
giunti grazie ad azioni scor-
rette o a sotterfugi, senza
avere alcuna prova, è ESTRE-
MAMENTE offensivo, a mag-
gior ragione se questo pen-
siero viene esternato su uno
spazio pubblico come quello
della gazzetta.
A propos i to r ingraz io
Michele76 per l'opportunità di
far sentire anche la nostra
voce
Tu avevi proposto un si-
stema diverso di candida-
ture, ce lo spieghi?
Io (al contrario di quanto det-
to, ancora una volta, dalla
fantasia di Darkangel), avevo
esposto le mie perplessità
sulla parzialità di una vota-
zione in cui il voto era anoni-
mo, e avevo fatto notare co-
me la distribuzione di voti
riflettesse il numero di mem-
bri dell'alleanza del giocatore
(il "vincitore" Ferrantus ap-
partiene all'alleanza più nu-
merosa del beta), quando in
un thread di discussione in
cui si vietava di votare per
membri della propria allean-
za, lo stesso Ferrantus aveva
ricevuto molti meno voti di
(esempio) OscuroDetentore,
che invece, con la possibilità
di votare propri alleati, è sta-
to surclassato dal primo. Per-
sonalmente, penso che ogni
voto andasse pubblicato dal
giocatore, in modo da pre-
miare la qualità invece che
l'amicizia.
Chi della tua Ally era meri-
tevole secondo te?
Intanto chiariamo che non
era nostro diretto interesse
avere giocatori in lista, ma se
mi si fa questa domanda...
penso che nella D-W ci siano
davvero tantissimi player con
enormi capacità, ma a fronte
di un generale Ferrantus,
candidato per la AKA, e di
una Memy, generale Oly3m,
si sarebbe potuto candidare
per la D-W anche il nostro
generale xsalvo, che ha gui-
dato l'alleanza in una guerra
contro i TSD, che, nonostante
fossero 120 (il doppio di noi),
hanno finito per sciogliersi in
tre alleanze sotto i nostri col-
pi dopo un solo mese.
La redazione ringrazia tutti i lettori della Gazzetta.
Attendiamo i vostri suggerimenti e commenti in forum.
Ogni nuovo collaboratore è bene accetto.
Al prossimo mese!
