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La Gazzetta di

I N Q U E S T O I N Q U E S T O N U M E R O : N U M E R O :

2. ALPHA

5. INTERVISTA

ALLO STAFF

8. CONTEST

10. VIDEOLUDICA

12. ANGOLO della

REPLICA

P e r i o d i c o a c u r a d e g l i u t e n t i d i I k a r i a m . i t P e r i o d i c o a c u r a d e g l i u t e n t i d i I k a r i a m . i t -- A n n o I I I n . 5 A n n o I I I n . 5 -- M a g g i o 2 0 1 1M a g g i o 2 0 1 1

Le belle giornate assolate portano spensieratezza tra pas-

seggiate al mare e scarpinate sui monti ma anche tanti im-

pegni scolatici.

Proprio per questi impegni scolastici hanno portato ad una

giusta pausa tra i nostri redattori, molti di loro sono assorti

tra libri ed interrogazioni al fine di chiudere nel migliore dei

modi l’anno scolastico in corso ed ecco perché questo nu-

mero della gazzetta esce in una versione ridotta, ma non

per questo sotto l’aspetto qualitativo.

Un nuovo acquisto questo mese per il Server Alpha,

l’Intervista allo Staff, la Videoludica e l’angolo per il

Contest hanno riempito le pagine della nostro Magazine,

nella speranza che dal prossimo numero possiamo ripren-

dere a pieno regime anche con l’ingresso di nuovi redatto-

ri. Giugno vedrà anche un ampio servizio sul contest che

sta tenendo banco con migliaia di visualizzazioni e voti che

è “Mr. e Miss Ikariam” oltre a quello dedicato ai Mondi

“L’alleanza che non c’è” e alle “Cronache Ikariane” già pre-

senti da questo primo numero,

quindi tante carne al fuoco e

tante novità come sempre.

Ridotta l’edizione, ridotto

l’editoriale, buona lettura come

sempre.

EDITORIALE Michele76

Maggio Tempo di matrimoni ma anche di esami!

La redazione

Direttore editoriale

Mercarte

Direttore responsabile

Michele76

Redattori Chris ;D

Darkangel1986

EndriuS

etms51

Fabiexx

falco98

GENGIS.KHAN

Lillo

Pollo94

salentinodd

signore del tempo

Simon91

TENRIP

tommix

Wildchild

Impaginazione grafica

Crissi

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A L P H A

2

Intervista Dea Artemide

- Alpha, un server in decadenza?-

Il mondo Alpha è il server più

senescente del game.

Chi ha avuto la fortuna di

giocarci fin dal principio ha

avuto il privilegio di vivere e

prendere parte alla scalata in

classifica con i migliori player e

le migliori alleanze del server.

I veterani ne hanno viste di

tu t t i i co l or i : guerre

entus iasmant i , sorpass i

clamorosi, alleanze inaspettate

salire ai vertici e alleanze

affermate, o comunque

promettenti, scomparire, e

soprattutto il predominio

dell'Ordine templare, meglio

conosciuta come Orde.

Proprio quando il server stava

per raggiungere il culmine

del l a partec ipaz ione e

dell'entusiasmo dato da un

exploit di guerre, si è diffusa

n e l l ' a r i a u n a s t r a n a

sensazione, come se il tempo

si fosse arrestato, si vive

ormai in una sorta di calma

piatta.

Ma cosa si nascondeva dietro

questo turbinio di guerre, un

modo per divertirsi e spezzare

la monotonia del gioco o un

tentativo di far cessare il

predominio della Orde? E poi

perchè ora si è spenta tutta la

voglia di fare, come una labile

fiamma esposta al primo

vento?

Cerchiamo di fare un po' di

chiarezza su quanto sta

accadendo nel server in

quest ione e per far lo

sentiremo ora l'opinione di 2

player di Alpha, con esperienze

e storie diverse, a cui abbiamo

posto le stesse domande, i

nostri intervistati speciali di

oggi sono Paul85 e Ge

MAXIMVS.

Prima di tutto una piccola

presentazione per i nostri

lettori, in che alleanza

militate?

Paul85: LOTO, e ho seguito

questa strada fin dalla fusione

delle mitiche melanzane con i

FEN di Terzotoda.

Ge MXIMVS: Milito nell'AoS,

un'alleanza nata da non molto

tempo in questo server ma che

ha avuto già modo di farsi

conoscere.

Da quanto tempo giocate in

Alpha?

P: praticamente poche

settimane dopo l'inizio.

G: cominciai a giocare

nell'aprile del 2009, e già da

allora la Orde era a comando

del server.

Poss iamo fac i lmente

dedurre che avete assistito

a molti degli eventi

importanti di Alpha, mi

incuriosisce sapere quale

a l l e a n z a v i h a

maggiormente colpito

durante questo arco di

tempo?

P: se posso andare indietro nel

tempo, non so se si è capito,

ma sono le melanzane! gli AoD

me le ricordano sotto certi

aspetti se parliamo di alleanze

esistenti, direi anche gli ORDE.

G: Le Orde e l'AoD.

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A L P H A

3

Intervista Dea Artemide

Quali sono state le

caratteristiche che vi hanno

spinto ad apprezzare

queste alleanze?

P: delle prime due che ho

nominato, melanzane e AoD,

la capacità di prendersi in giro

scherzando, di mandare 1000

circolari, una più inutile

dell'altra, per poi piegarsi dal

ridere quando si torna a casa e

si accende il pc e nonostante

questo c'è sempre uno spirito

di unità pari a nessuno altro,

insomma quando proprio senti

che nessun altro gruppo

dell'alleanza aspetterebbe un

secondo per venire in tuo

soccorso; delle ORDE puntano

un obiettivo e lo raggiungono.

G: Le Orde sicuramente dal

p u n t o d i v i s t a

dell'organizzazione e dal punto

di vistà della solidità interna,

l'AoD per la sua unione e

attività nel gioco e sul campo

di battaglia e la coerenza dei

suoi ideali.

Veniamo al punto centrale

della questione, come

vedete attualmente il

server Alpha?

P: io vedo che c'è qualche

guerra organizzata tra alleanze

più piccole, vedo che si prova,

come qualche anno fa, a

sconfiggere le ORDE e vedo

che a parte un pò di

entusiasmo, ma mancano

proprio i mezzi e la struttura

giusta per poterlo fare, per il

resto ho visto una bellissima

guerra tra AoD e LOTO e ho

visto dei bei CR da parte degli

AoS. Vedo meno competizione

in generale tra le alleanze nelle

prime posizioni del server,

nella top10 per intenderci, mi

piacerebbe vedere delle guerre

serie e corpose. Noi abbiamo

provato a fare qualcosa per

prendere coscienza di noi

stessi e per dare una

svegliata, dichiarare guerra

agli AoD, non è una cosa che

può lasciare la storia di

un'alleanza indifferente e con

la creazione dei MORDE ho

come avuto l'impressione che

parecchie alleanze abbiano

perso la loro identità.

G: Bene, sicuramente lo vedo

cambiato rispetto a quando mi

sono iscritto qualche tempo fa,

prima c'era più competizione e

non parlo del campo di

battaglia ma dei movimenti in

classifica, tra le varie alleanze

percepivo un certo entusiasmo

che ora raramente vedo, è

come se il server si fosse

r a s s e g n a t o a q u e s t a

conformazione, in poche

parole lo vedo più statico.

A proposito di guerre e

competizioni, qual'è stata

la guerra che ha carpito di

più il vostro interesse?

P: se considero quello che ho

vissuto LOTO vs AoD altrimenti

ARMA vs ORDE durata poco,

ma molto vivace anche dal

punto di vista di scambio di

opinioni e dico durata poco

perchè sicuramente sarebbe

potuta durare di più.

G: bella domanda! Loto vs AoD

credo, anche se Morde vs Orde

non è stata niente male in

tutte e due le guerre

inizialmente avevo qualche

dubbio, ma nella prima le parti

si sono equivalse, mentre nella

seconda è bastato poco per

capire che ancora una volta il

potere orde non sarebbe stato

intaccato.

Visto che entrambi avete

rimarcato il predominio

Orde, sorge spontaneo

ch iedere se vedete

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Intervista Dea Artemide

attualmente alleanze o

possibili fusioni che

potrebbero scalfire il

dominio Orde?

P: no e non credo neanche che

converrebbe a nessuno

provarci! Anche perchè unire

più alleanze diciamo che può

presentare delle complicazioni

e alla lunga i problemi

vengono fuori, mentre delle

esistenti nessuna è in grado a

meno che gli ORDE non

implodano!!

G : A t t u a l m e n t e n o ,

sinceramente non vedo nè

un'alleanza in grado di

contrastare le orde nè alleanze

che potrebbero fondersi per

affermarsi al primo posto.

Assodato che ormai questa

situazione di calma piatta è

un dato di fatto di cui tutti

ci siamo resi conto, vi

ch iedo dal la vostra

esper ienza, cosa s i

p o t r e b b e f a r e p e r

risvegliare questo server?

P: bella domanda! Aspettare

che nuove alleanze con nuovi

giocatori diano il meglio,

SIRIO, AoS e altre alleanze in

azione sicuramente sono molto

divertenti, diciamo che ci vuole

un ricambio generazionale di

alleanze eheheh... ovviamente

con i LOTO primi!!!

G: Sarebbe un utopia, ma per

movimentare di nuovo questo

server servirebbe di nuovo

competizione e quindi ripartire

da zero con nuove alleanze,

qualcosa che possa rimettere

in discussione nuovamente il

comando del server e spezzare

questa monotonia.

Ultima domanda, che forse

ci può far sperare in un

futuro migliore per il

server, consigliereste a

nuovi giovani player di

iscriversi nel server Alpha?

P: sicuramente sì! io sono

convinto che un player

volenteroso possa fare

bellissima figura e crescere

anche in fretta, su questo non

ho dubbi, perchè l' ho anche

visto e l'entusiasmo è spesso

maggiore di quello di persone

che giocano da anni come me.

G: sinceramente no! forse

prima avrei detto di si

giocando solo nel server alpha,

ora che sono iscirtto anche in

lambda, consiglierei loro di

iscriversi nel mondo più

recente per potersi giocare

meglio le proprie carte e per

avere maggiori stimoli nel

game.

Bene alla fine dell'intervista

non mi resta che ringraziare

Paul85 e Ge MAXIMVS, che

sono stati gentilissimi e

disponibili. Ora mi rivolgo a voi

lettori di Alpha, il nostro server

dopo averci regalato gioie,

divertimenti, amicizie nuove e

momenti memorabili, sta

attraversando un periodo

difficile in cui la noia la fa da

padrona ed in questo periodo

siamo tutti chiamati a

rimboccarci le maniche e fare

del nostro megl io per

riscattarlo. Dobbiamo ritrovare

l'entusiasmo e la sana

competizione che ci ha spinti

agli inizi! Solo così potremo

continuare a giocare con

passione su Alpha, dalla mia

esperienza ho potuto notare

che molti player molti forti si

sono dati all'inattività o si sono

dedicati esclusivamente ai

nuovi server, abbandonando il

nostro amato Alpha, sarebbe

un peccato lasciar andare il

sever allo sbaraglio in preda

al la monotonia facendo

scomparire in un soffio tutta la

sua storia gloriosa.

A L P H A

4

Page 5: La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 5 - Maggio 2011

Incontriamo lo staff ENDRIUS

Game Admin a confronto

S T A F F

5

Questo mese la Gazzetta met-

te a confronto i due Ammini-

stratori del Gioco: Super_T e

Katlyme. Tra risposte contra-

stanti e pressoché identiche, i

pezzi grossi del lato blu saran-

no riusciti ad aggirare tutti gli

ostacoli posti nell’intervista?

Descrivici brevemente la

tua vita:

S: Studente-lavoratore di 24

anni (a dir la verità sono più

ragioniere in una ditta, che

studente di economia e com-

mercio). Felicemente fidanza-

to e in attesa di iniziare una

convivenza.

K: Due parole? Incasinata e

piena di cose da fare!

Ora descrivici brevemente

la vita dell'altro GA.

S: Da quel che so più o meno

stiamo lì. Anche lei alle prese

con esami, lavoro e conviven-

za.

K: Lavoro, amore e nerdag-

gioooooo!

Da quanto sei in team?

S: Questo luglio faccio 3 anni

dal primo ingresso in team,

salvo una parentesi di qualche

mese durante il primo mese di

Goeggio. Son vecchio quasi

quanto il gioco stesso e posso

dire di averne veramente viste

di tutti i colori!

K: 2 anni.

Da quanto sei GA?

S: Qualche mese.

K: 6 mesi.

In cosa consiste esatta-

mente il tuo compito?

S: Il mio compito consiste

nell'amministrare il gioco. Lo

dice la parola stessa... In pra-

tica détto una linea comune

che i GO e gli SGO devono se-

guire nel loro ruolo di suppor-

to all'utenza. Il complesso del-

le cose che faccio ha per la

maggior parte delle volte que-

sto principio fondamentale.

K: Nel castigare tutto e tutti

(supervisiono il lavoro degli

operatori di gioco e sono in

diretto contatto con TM e Co-

ma per migliorare il game).

Ciò che fai è uguale a ciò

che fa il tuo collega?

S: Certamente sì. Siamo come

i soci di una snc. (Ci avvalia-

mo di un' amministrazione di-

sgiuntiva!)

K: Assolutamente no, lui rom-

pe più di me! (scherzo Tittino

adorato!)

Chi dei due è più connes-

so?

S: E' una cosa relativa. A volte

io a volte lei.

K: In questo periodo sicura-

mente lui.

Chi dei due svolge i lavori

più anticipatici?

S: In genere ce li dividiamo

ma non ci sono lavori antipati-

ci. Solo lavori più lunghi di al-

tri.

K: Entrambi.

Chi dei due è più bravo?

S: Kat è GA da più tempo

quindi è sicuramente più com-

petente.

K: Io.

Chi dei due è più paziente?

S: Come sopra.

K: Lui.

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S T A F F

6

Incontriamo lo staff ENDRIUS

Dai un voto all'operato

dell'altro GA.

S: 8/9

K: 9.

Se dovessi fare un pro-

nostico, per quanto

tempo l'altro GA reste-

rà ancora Admin?

S: Fino a quando non decide di

sposarsi e metter su famiglia

probabilmente…

K: Spero molto.

Pensi che il team gioco fun-

zioni?

S: Ho visto con i miei occhi

periodi interi in cui la situazio-

ne sembrava più che dispera-

ta. Ora come ora goeggiare

sembra il paradiso e di sicuro

dipende anche dal team stes-

so. Quindi si, a mio avviso sta

funzionando bene ma ciò non

toglie che cose da sistemare ci

sono sempre.

K: Direi che stiamo lavorando

molto bene per perfezionarlo.

Dai un voto ai GO.

S: Bella domanda consideran-

do il ritmo con il quale cambia-

no. Direi un 7

K: 7.5

Dai un voto agli SGO.

S: La logica vuole che io ti ri-

sponda a questa domanda con

un 8.

K: 8.

Dai un voto alla TM.

S: 9... Sarebbe stato 10 se

solo ogni tanto non mi antici-

passe e/o togliesse cose da

fare!

K: 9.

Dai un voto agli utenti.

S: 8, sicuramente migliori e

più disciplinati di come erano

agli inizi.

K: Difficile generalizzare... di-

ciamo che un bel 7 se lo meri-

tano, facendo la media.

Angolo nomination. Almeno

due nomi di chi vorresti eli-

minare dal team e perché!

S: Se c'è qualcuno che a mio

avviso è da eliminare, stai si-

curo che lo sarà anche senza

che lo nomini.

K: Elimino Gengis perchè è da

troppo tempo qui e ha poco

tempo per la sua bella... sono

un cupido! Poi elimino Syrio

perchè non mi ha ancora dato

bacini…

Hai mai litigato con l'altro

GA?

S: Incredibilmente no.

K: Nu…

Trovi l'altro GA sessual-

mente appetibile?

S: Certamente si ma siamo

entrambi impegnati quindi

niente trippa per gatti!

K: Beh, direi che potrebbe es-

sere interessante.

Chi dei due GA è...

Più simpatico?

S: lei

K: io

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Incontriamo lo staff - parte II ENDRIUS

Più bello?

S: lei

K: io

Più ricco?

S: penso io –

K: lui

Più sfigato?

S: forse al momento lei.

K: io

Più amato nel team?

S: lei

K: Umn… chiediamolo ai nostri

amichetti staffoli!

Convinci gli utenti: l'altro

GA è cattivo.

S: Devo proprio? Lo sanno

tutti che il più cattivo sono io!

Utenti, attenti a chiedere sup-

porto a Katlyme. E' così catti-

va che non si fa problemi a

rubare le caramelle ai bambi-

ni, o togliere gli account ai

furbetti che più o meno è la

stessa cosa.

K: E’ terrificante, banna a de-

stra e a manca perché gli pia-

ce solo l'idea di farvi star ma-

le... poverini, lui non ha cuo-

re…

Convinci gli utenti: l'altro

GA è incompetente.

S: Praticamente impossibile.

Gli incompetenti non diventa-

no nemmeno GO…

K: Fischi per fiaschi, se poi gli

chiedi "perché hai fatto così"

non oserete nemmeno com-

prendere la risposta!

Racconta una figuraccia

che l'altro GA ha fatto.

S: Al momento non mi viene

in mente proprio nulla…

K: Non mi ricordo mica una

figuraccia di Titto…

Convinci gli utenti:

l'altro GA è molto

più bravo di te.

S: Io sono un nabbo

promosso da poco.

Andate dalla collega

che sicuramente potrà

fare molto di più per aiutarvi.

K: Titto è un fenomeno, se ti

rivolgi a lui stai sicuro che a-

vrai una risposta coerente,

corretta e soprattutto esausti-

va, ti aiuta in ogni modo e

cerca sempre il dialogo … a

me vengono i nervi alle volte

mentre lui non perde mai la

pazienza.

Abbiamo finito... vuoi salu-

tare i lettori della Gazzet-

ta?

S: Buon proseguimento di let-

tura. Ma ricordatevi che io so-

no bugiardo e tutto ciò che ho

scritto è vero

K: Sau sau lettori della gaz-

zette! kisses :**********

Secondo te l'altro GA, come

ha salutato i lettori?

S: Con baci e abbracci.

K: Con un ciao secco…

S T A F F

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C O N T E S T

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Contest Simon91

Cronache Ikariane

Vendetta, fuoco e fiamme.

Cosa c'è di meglio per inau-

gurare un'iniziativa volta a

onorare i migliori racconti

degli eventi di Ikariam?

E' partita infatti in questo

mese appena passato l'ini-

ziativa delle 'Cronache Ika-

riane', un contest a cadenza

mensile rivolto a tutti gli a-

spiranti scrittori della

community d'Ikariam.

In cosa consiste, vi chiede-

rete? Semplice! Per parteci-

pare, basta scrivere e pub-

blicare un racconto ispirato

ad un evento del mese in

corso: solo i migliori riusci-

ranno a trionfare nel giudi-

zio del pubblico e a giunge-

re agli onori della vittoria.

Nonostante l'inizio in sordi-

na, forse dovuto ad un bat-

tage pubblicitario quasi as-

sente (mea culpa), non pos-

siamo comunque lamentarci

per questo primo mese di

Aprile, grazie all'avvincente

opera di Crazy Diamond,

non nuovo alle orecchie del

pubblico e attualmente de-

dito alla composizione di u-

na saga incentrata sugli e-

venti del Server Iota, che

potete trovare in sezione

Racconti Antichi.

Uno stile agile e essenziale

accompagna la narrazione:

riusciranno i due generali

nella loro spedizione nottur-

na? L'alba li vedrà vincitori

o cadaveri?

Non vi resta che scoprirlo,

buona lettura! ;)

Vendetta Notturna

Come i felini, anche alcuni

condottieri scelgono la notte

per sferrare i loro attacchi.

Le tenebre riescono a offu-

scare i sensi delle vittime, e

chi riesce a servirsi del buio

diventa un guerriero temibi-

le.

Lo scafo di una nave solca-

va il mare vicino all’isola di

Kisoios, la notte tingeva

l’oceano d’inchiostro e av-

volgeva tutto in un buio ar-

cano. Due inseparabili eroi

erano pronti per la battaglia

che li attendeva e che pre-

sto avrebbero combattuto.

“Hai preparato il piano

d’attacco?” disse uno, rom-

pendo il silenzio.

“Certamente, come sempre,

non dubitare” rispose l’altro

senza scomporsi.

“Mi fido di te, rendiamo

questa nottata fruttuosa”

Appena finito di parlare,

l’eroe che aveva iniziato la

conversazione scostò il

Page 9: La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 5 - Maggio 2011

Contest Simon91

mantello dal viso mostran-

do due occhi freddi ma vigi-

li, e si voltò per ammirare

l’imponente esercito e la

flotta che seguiva la nave

dei due comandanti. Se fos-

se stato giorno una tale

mole di unità avrebbe aller-

tato immediatamente il loro

obiettivo, che avrebbe a-

dottato le proprie contromi-

sure rendendo più difficile

l’operazione, ma nel cuore

della notte persino le im-

pressionanti formazioni da

battaglia che si spingevano

verso Kisoios erano invisibili

agli occhi delle sentinelle

nemiche. Non passò molto

tempo prima dell’effettivo

inizio dell’operazione not-

turna, in breve tempo le

flotte assediarono i porti e

affondarono le imbarcazioni

nemiche, rendendo l’isola

dello scontro inespugnabile.

Numerose spie avevano già

fatto rapporto ai loro co-

mandanti, così da poter sti-

lare un piano preciso e i-

neccepibile.

Quando il nemico si accor-

sero di essere sotto asse-

dio era troppo tardi, ormai

l’esercito era schierato e

quasi seimila unità belliche

erano pronte a scatenare

l’inferno al cenno dei loro

generali. I due scesero dalla

nave e si diressero verso le

porte della città, le loro

spade e le loro armature

riflettevano il riverbero pal-

lido di una falce di luna.

All’interno della città era

esploso un putiferio: i sol-

dati, storditi dal sonno, si

affrettavano a prendere le

armi, gli ufficiali che avreb-

bero dovuto coordinare le

truppe erano confusi e non

sapevano come reagire

all’attacco, e i cittadini co-

muni andavano a pregare

nei tempi o prendevano le

lance, dirigendosi al marti-

rio. Le stesse tenebre che

avvolgevano imperterrite la

città, emanavano un’aura di

angoscia e non rassicurava-

no affatto la gente, già im-

paurita dall’aggressione.

I due condottieri, intanto, si

gustavano la tensione

dell’aria; e quando entram-

bi, insieme, alzarono le spa-

de al cielo inneggiando alla

carica, il fragore degli eser-

citi alle proprie spalle esplo-

se con la violenza di un tuo-

no e un’infinità di scintille di

acciaio e zolfo illuminarono

la notte portando morte e

fumo sui rivali.

Presto le tenebre vennero

scacciate dal fuoco appicca-

to alle case, e, ondata dopo

ondata, l’armata dei due

comandanti fece una carne-

ficina dei soldati nemici av-

vicinandosi sempre di più

alla vittoria. Quella era una

vendetta per un torto subito

pochi giorni prima, nessun

messaggio era stato man-

dato per chiarire la contesa,

le lame parlano sempre più

forti di qualsiasi parola, e

vedendo la sua città in

fiamme, il sovrano nemico

aveva compreso fin troppo

bene il suo errore. Nessuno

può intralciare i due gene-

rali senza pagare pegno.

Alla fine della battaglia, do-

po una grande vittoria, le

navi che avevano assediato

Kisoios tornarono alle ri-

spettive rocche, e in lonta-

nanza, oltre l’oceano, i ba-

gliori di una nuova alba ri-

svegliavano un mondo che

crede di poter dormire tran-

quillo.

Contest Simon91

Cronache Ikariane

C O N T E S T

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Recensione gioco Wildchild

- Call of Duty Black Ops - Giocatori: Singolo e

Multiplayer Online

Piattaforma: Playsta-

tion 3, Xbox 360, PC,

Wii, Nintendo DS

PEGI: 18+

Data di Uscita: 9 No-

vembre 2010

Tutti noi ci chiedevamo: che

cosa può essere meglio di Call

Of Duty Modern WarFare 2?

La risposta è arrivata dopo

non molto tempo dagli stessi

produttori del gioco citato, ov-

vero Call Of Duty Black Ops,

che solo nei primi 5 giorni di

vendita ha fruttato più di 100

milioni di dollari in più del pre-

cedente capitolo.

Dopo un inizio un po’ a rilento

a causa di alcuni bug e lagg, il

tutto è stato risolto al meglio,

e Black Ops si impone con

prepotenza come, forse, mi-

glior sparatutto attuale e di

sempre.

La storia è ambientata nel pe-

riodo della guerra fredda, ma

soprattutto della guerra del

Vietnam, e vi porte-

rà a visitare parec-

chi luoghi nella mo-

dalità campagna, e

questo fatto la mi-

gliora e la rende

molto più lunga e

dinamica in con-

fronto a quella del

precedente capitolo,

che fu pluricriticata.

Ovviamente avremo tutte

nuove armi, adattate agli anni

in cui è ambientato il gioco, e

avremo anche a disposizione il

mitico Napalm ed elicotteri da

guidare.

Per quanto riguarda la grafica

invece, anch’essa è migliora-

ta, anche se non di moltissi-

mo. L’ottima grafica di

"Modern WarFare 2" viene

mantenuta insomma,

ma vengono migliorati i

dettagli dei territori e

nella risposta delle ar-

mi. Il motore grafico è

lo stesso di "Modern

WarFare 2", ma viene

aggiornato e portato al

massimo. Nulla da dire

come al solito sul sono-

ro, che rimane uno dei

punti forti del titolo con

rumori di sottofondo,

V I D E O L U D I C A

10

Recensione gioco Wildchild

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V I D E O L U D I C A

11

Recensione gioco Wildchild

passi e soprattutto di

armi altamente realisti-

ci e con perfetta con-

temporaneità delle a-

zioni sullo schermo.

La campagna già prima

citata è stata allungata

e dovrebbe tenere un

giocatore medio sulle 7

ore, ma che devono

essere sommate con la

modalità zombie, già

presente in "World at

War" ma nettamente migliora-

ta, e ovviamente con il multi-

player.

Il multiplayer possiamo dire

che è il fiore all’occhiello di

questo capitolo. Migliorato in

tutto, assente praticamente

da lagg o qualsiasi problema

di connessione e con moltissi-

me e divertentissime modali-

tà. Le mappe sono 14 e pos-

sono arrivare fino a 22 con gli

acquisti online.

In questa modalità multiplayer

troviamo tantissime novità,

per esempio le nuove modalità

t u t t e d a s c o p r i r e :

“Scommessa”, “Training” e

“Cinema”. Inoltre il sistema

“Crea una classe 2.0” ci rende

completamente personalizza-

bili, potendo modificare i per-

sonaggi e le proprie armi, che

vengono acquistate con dei

punti che otteniamo con le

partite (COD points). Con gli

stessi punti possiamo anche

acquistare accessori e equi-

paggiamenti vari per la nostra

personalizzazione.

Le modalità di partita in multi-

player sono 12, e oltre le clas-

siche “Tutti contro tutti” e

“DeatMatch a squadre”, tro-

viamo appunto le 4 opzioni

sotto la modalità scommessa,

dove potremmo scommettere

i nostri COD points.

Potremmo anche osservare i

nostri Replay di uccisione più

volte e da moltissime angola-

zioni diverse.

Insomma ragazzi, "COD Black

Ops" ci ha proprio preso in

pieno ancora una volta, e se

cercate un gioco con cui diver-

tirvi di più di "Modern WarFare

2" e per scaricare le tensioni,

non c’è nulla di meglio di qual-

che “sparata” con questo per-

fetto sparatutto!

Voti:

Longevità: 10

Grafica: 9

Giocabilità: 9

Sonoro: 9,5

Divertimento: 9,5

Voto Complessivo: 9,5

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L’ANGOLO DELLA REPLICA Michele76

- La replica di Erfel-

Era stata annunciata, voluta e

più volte ribadita, ecco che

Erfel, in collaborazione con i

suoi alleati D-W risponde

all'articolo sul beta di

Darkangel1986 pubblicato il

mese scorso sul nostro

Magazine.

Come sempre, pur rimanendo

aperti a qualsiasi voce e sug-

gerimento in merito, speria-

mo in tale modo di chiudere

la querelle.

Il Beta è stato oggetto di

questo sondaggio come

miglior player dell'anno,

ritenevate giusta la scelta

dei candidati fatta da

Darkangel1986?

Le lamentele non sono nate

per la lista dei giocatori scelti,

quanto piuttosto perché a

scegliere i giocatori eleggibili

vi fosse un unico personag-

gio, Darkangel, con quindi un

unico metodo di valutazione,

un'unica opinione, nonché,

inutile girarci attorno, una

tutta personale simpatia o

antipatia per alcuni personag-

gi. E' presto dimostrato che

nel thread aperto da un uten-

te con libero voto, i giocatori

votati non coincidessero così

precisamente con i 5 eletti da

Darkangel

Qual è stata la molla che

ha fatto scattare la pole-

mica contro il pezzo redat-

to?

Il problema è sorto poiché

Darkangel ha sfruttato un ar-

ticolo, legato alla votazione

del miglior player dell'anno

2010 per riversare le sue an-

tiche e ormai note antipatie

verso l'alleanza D-W, con fatti

falsi, supposizioni non dimo-

strate, e andando visibilmen-

te oltre l'argomento che si era

posto come obiettivo di trat-

tazione.

Invito a rileggere il thread per

il miglior giocatore dell'anno,

in cui a fronte di 3 D-W che

hanno portato perplessità/

lamentele, ve ne sono altri 7

che hanno semplicemente

dato il loro parere, mentre

nell'articolo di Darkangel, ri-

sulta che TUTTI i D-W si siano

lamentati.

In seguito Darkangel dice che

i giocatori D-W fanno pratica

di comportamenti scorretti,

come lo stag per far disperde-

re, notoriamente usato da

molte e molte alleanze

(compresi i nostri avversari

AKA, che infatti non fanno

accuse a riguardo, al contra-

rio di Darkangel). Non essen-

do vietato dal regolamento, e

regolarmente attuato da tutte

le alleanze viste su ikariam,

sorge la domanda su che di-

ritto abbia Darkangel di ponti-

ficare a riguardo.

Addirittura dice che il risultato

ottenuto in punti attacco/

difesa dell'alleanza in questio-

ne, sia frutto di attacchi fra

membri stessi dell'alleanza.

Qui si sta parlando dell'alle-

anza che da MESI ha la media

punti attacco e difesa più alta

di tutta italia, i cui cr sono

regolarmente postati nella

sezione diplomazia e vedono

un vantaggio rispetto all'alle-

anza avversaria, in termini

generali, di quasi 900k. Capi-

rete che accuse di autoattac-

chi, chiaramente infondate e

facilmente smentibili pubbli-

cate in gazzetta possano por-

tare a forti lamentele. Il tutto

nato da un singolo attacco

fatto fra due membri dell'alle-

anza D-W per motivi partico-

lari (il tutto spiegato nella di-

scussione sulla gazzetta di

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L’ANGOLO DELLA REPLICA Michele76

aprile)... attacco che chiara-

mente non può aver influito

in alcun modo sugli evidenti

risultati raggiunti dall'allean-

za in una guerra 60 contro

180.

Questo è un gioco per il quale

molti di noi si impegnano se-

riamente, magari facendo le

nottate svegli, magari arrab-

biandosi, sempre divertendo-

si, e qualcuno anche spen-

dendo soldi veri. Il fatto che

possa arrivare qualcuno a

dire che i risultati ottenuti

con fatica siano soltanto rag-

giunti grazie ad azioni scor-

rette o a sotterfugi, senza

avere alcuna prova, è ESTRE-

MAMENTE offensivo, a mag-

gior ragione se questo pen-

siero viene esternato su uno

spazio pubblico come quello

della gazzetta.

A propos i to r ingraz io

Michele76 per l'opportunità di

far sentire anche la nostra

voce

Tu avevi proposto un si-

stema diverso di candida-

ture, ce lo spieghi?

Io (al contrario di quanto det-

to, ancora una volta, dalla

fantasia di Darkangel), avevo

esposto le mie perplessità

sulla parzialità di una vota-

zione in cui il voto era anoni-

mo, e avevo fatto notare co-

me la distribuzione di voti

riflettesse il numero di mem-

bri dell'alleanza del giocatore

(il "vincitore" Ferrantus ap-

partiene all'alleanza più nu-

merosa del beta), quando in

un thread di discussione in

cui si vietava di votare per

membri della propria allean-

za, lo stesso Ferrantus aveva

ricevuto molti meno voti di

(esempio) OscuroDetentore,

che invece, con la possibilità

di votare propri alleati, è sta-

to surclassato dal primo. Per-

sonalmente, penso che ogni

voto andasse pubblicato dal

giocatore, in modo da pre-

miare la qualità invece che

l'amicizia.

Chi della tua Ally era meri-

tevole secondo te?

Intanto chiariamo che non

era nostro diretto interesse

avere giocatori in lista, ma se

mi si fa questa domanda...

penso che nella D-W ci siano

davvero tantissimi player con

enormi capacità, ma a fronte

di un generale Ferrantus,

candidato per la AKA, e di

una Memy, generale Oly3m,

si sarebbe potuto candidare

per la D-W anche il nostro

generale xsalvo, che ha gui-

dato l'alleanza in una guerra

contro i TSD, che, nonostante

fossero 120 (il doppio di noi),

hanno finito per sciogliersi in

tre alleanze sotto i nostri col-

pi dopo un solo mese.

La redazione ringrazia tutti i lettori della Gazzetta.

Attendiamo i vostri suggerimenti e commenti in forum.

Ogni nuovo collaboratore è bene accetto.

Al prossimo mese!

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