La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 10 - Novembre 2011

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La Gazzetta di IN QUESTO IN QUESTO NUMERO: NUMERO: 2. BETA 3. GAMMA 6. DELTA 8. THETA 10. IOTA 14. KAPPA 18. L’ ANGOLO 20. L’ ANGOLO 21. UNA PAGINA PER TE 22. CONTEST 26. PASSATEMPI Periodico a cura degli utenti di Ikariam.it Periodico a cura degli utenti di Ikariam.it - Anno III n. 10 Anno III n. 10 - Novembre 2011 Novembre 2011 Oggi parlare di spread, rating e default sembra facile come mangiare caramelle, ma l‟antica Grecia Ikariana ha mai risentito della crisi mondiale? Beh, sicuramente le esigenze del Mondo Ellenico 2600 anni fa circa erano sicuramente diverse. Chissà se le Taverne erano piene di cittadini felici e i Sacerdoti invocavano mira- coli per le guerre a difesa della propria polis. Quello che sicuramente andava di moda erano i Giganti a Vapore che scorrazzavano per i mari. XD A parte gli scherzi, credo che questo mondo virtuale, qua- lunque sia il ruolo che si recita, serva un po‟ anche a stac- care dalla quotidianità che spesso con la sua routine impla- cabile ci pone davanti a scelte e decisioni. Essere farmer, raider o far parte dello Staff sicuramente aiuta a vivere u- na seconda vita lontano dagli impegni giornalieri, magari a volte abusando di questa possibilità e andando oltre ai li- miti, ma rallegriamoci di avere gente che visita i musei e ne esce felice o di avere orde di cuochi che tirano su il mo- rale alle truppe con i loro manicaretti o chi decide di dedi- care ad amici, più o meno virtuali, alcune ore della propria giornata per vivere con spensieratezza alcuni sprazzi di un tempo molto difficile, per tutti. Questo è Ikariam.it per me e credo anche per molti di voi. Questa è la Gazzetta che confezioniamo ogni mese e che vi offriamo con non poco sacrificio, gli impegni sono sempre tanti e il tempo è tiranno, direbbe il grande Aldo Biscardi, ma i vostri commenti e le vostre letture ci ripagano ampia- mente. Il prossimo sarà l‟ultimo numero di questo 2011, avremo modo di farci gli Auguri e forse, ma dico forse, come ogni magazine che si rispetti, avremo anche un simpatico gadget allegato all‟uscita che ci terrà compagnia per il 2012, almeno fino 21 dicembre! Forza dunque, inforcate gli occhiali \O_O/ e Buona lettura! EDITORIALE Michele76 Il tempo delle mele La redazione Direttore editoriale Mercarte Direttore responsabile Michele76 Capo Redattore Endrius Redattori Alexandros94 Chris;D Drew Genka miauro Phoenix7 signore del tempo Titania Impaginazione grafica Crissi

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Il Magazine a cura degli utenti di Ikariam.it

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La Gazzetta di

I N Q U E S T O I N Q U E S T O N U M E R O : N U M E R O :

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P e r i o d i c o a c u r a d e g l i u t e n t i d i I k a r i a m . i t P e r i o d i c o a c u r a d e g l i u t e n t i d i I k a r i a m . i t -- A n n o I I I n . 3 A n n o I I I n . 3 -- M a r z o 2 0 1 1M a r z o 2 0 1 1

EDITORIALE Michele76

Titolo

La Gazzetta di

I N Q U E S T O I N Q U E S T O N U M E R O : N U M E R O :

2. BETA

3. GAMMA

6. DELTA

8. THETA

10. IOTA

14. KAPPA

18. L’ ANGOLO

20. L’ ANGOLO

21. UNA PAGINA

PER TE

22. CONTEST

26. PASSATEMPI

P e r i o d i c o a c u r a d e g l i u t e n t i d i I k a r i a m . i t P e r i o d i c o a c u r a d e g l i u t e n t i d i I k a r i a m . i t -- A n n o I I I n . 1 0 A n n o I I I n . 1 0 -- N o v e m b r e 2 0 1 1N o v e m b r e 2 0 1 1

Oggi parlare di spread, rating e default sembra facile come

mangiare caramelle, ma l‟antica Grecia Ikariana ha mai

risentito della crisi mondiale?

Beh, sicuramente le esigenze del Mondo Ellenico 2600 anni

fa circa erano sicuramente diverse. Chissà se le Taverne

erano piene di cittadini felici e i Sacerdoti invocavano mira-

coli per le guerre a difesa della propria polis. Quello che

sicuramente andava di moda erano i Giganti a Vapore che

scorrazzavano per i mari. XD

A parte gli scherzi, credo che questo mondo virtuale, qua-

lunque sia il ruolo che si recita, serva un po‟ anche a stac-

care dalla quotidianità che spesso con la sua routine impla-

cabile ci pone davanti a scelte e decisioni. Essere farmer,

raider o far parte dello Staff sicuramente aiuta a vivere u-

na seconda vita lontano dagli impegni giornalieri, magari a

volte abusando di questa possibilità e andando oltre ai li-

miti, ma rallegriamoci di avere gente che visita i musei e

ne esce felice o di avere orde di cuochi che tirano su il mo-

rale alle truppe con i loro manicaretti o chi decide di dedi-

care ad amici, più o meno virtuali, alcune ore della propria

giornata per vivere con spensieratezza alcuni sprazzi di un

tempo molto difficile, per tutti.

Questo è Ikariam.it per me e credo anche per molti di voi.

Questa è la Gazzetta che confezioniamo ogni mese e che vi

offriamo con non poco sacrificio, gli impegni sono sempre

tanti e il tempo è tiranno, direbbe il grande Aldo Biscardi,

ma i vostri commenti e le vostre letture ci ripagano ampia-

mente.

Il prossimo sarà l‟ultimo numero di questo 2011, avremo

modo di farci gli Auguri e forse, ma dico forse, come ogni

magazine che si rispetti, avremo anche un simpatico

gadget allegato all‟uscita che ci terrà compagnia per il

2012, almeno fino 21 dicembre!

Forza dunque, inforcate gli occhiali \O_O/ e Buona lettura!

EDITORIALE Michele76

Il tempo delle mele

La redazione

Direttore editoriale

Mercarte

Direttore responsabile

Michele76

Capo Redattore Endrius

Redattori

Alexandros94 Chris;D Drew Genka miauro

Phoenix7 signore del tempo

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Impaginazione grafica

Crissi

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B E TA

Intervista Drew

- Storie del Beta -

Ben ritrovati a tutti i

lettori delle “Storie del Beta”.

Questo mese scriveremo

di un’altra alleanza molto

importante nel nostro server: la Oly3M.

Rinomata in tutto il server

per i suoi personaggi di spicco, vanta un alto

numero di guerre vinte dal

2009 ad oggi. Per voi, questo mese, ho

intervistato Mefisto, il

leader, che ci racconterà

tutto sulla sua alleanza.

Come nasce e come si

evolve la OLY3M all’interno del server

Beta?

Mefisto: Come nasce la Oly3M ... la storia la trovi

nella nostra

presentazione, da una fusione della 3 Mori di cui

ero cofondatore insieme al

mio amico Raptorius, con la Olympia. La tag Oly3M

la coniai io stesso. Come

si evolve ... bella

domanda ... riunendo la "feccia" di tutte le altre

alleanze ... ahahah, scusa

la battuta, ma a poco a

poco si sono aggregati

player, e non faccio nomi per non deludere nessuno,

che sono una vera forza

della natura, pronti anche

a stare ore, nottate intere davanti al pc per poter

vincere battaglie che

iniziano malissimo e poi finiscono con un finale

strepitoso in termini di

numeri e di perdite avversarie. Player difficili

da governare ma duttili e

versatili in tutte le

sfaccettature del gioco. Veri compagni e amici

fedelissimi.

Avrebbe mai pensato di

arrivare a tanto con

quest’alleanza?

M: Avrei mai pensato a

tanto? Sinceramente no,

ma piano piano mi sono reso conto che con tali

compagni nulla potrebbe

essere impossibile.

Qual è l’obiettivo della

Oly3M?

M: Obiettivo della Oly3M

… divertirsi, divertirsi, e

ancora divertirsi insieme!

Un’ azione di cui si pente.

M: Azione di cui mi pento … la guerra coi Numenor.

Una guerra non voluta,

ma portata avanti per

stupido orgoglio. Un peccato di gioventù.

Un'alleanza e un player (non Oly3m) che stima.

M: Ally e player che stimo? Fammici pensà ...

sono in tanti ma

ultimamente ho

conosciuto SirT, un vero signore, e la sua ally, una

fiera avversaria.

Un'alleanza da cui si

aspettava di più.

M: Alleanza dalla quale mi

aspettavo di più … la Alt.

Ultima richiesta: saluti il mondo Beta.

M: Saluti al Beta … spero

che il gioco migliori,

evitando quelle cretinate

tipo le faccine di

Halloween ecc... ecc... ma

evitando i tanti bug che a

ogni cambio di versione

inficiano la correttezza del

gioco, e infine che non si

litighi più ogni volta che si

scrive, ricordando che è

tutto un gioco.

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GAMMA

- ARIS vs. NIOBE -

Intervista Titania

Carissimi lettori, questo mese ho intervistato i leader di due alleanze in guerra tra loro: Pres Dino della ARIS e velgiak della NIOBE. Il conflitto, iniziato il 1° ottobre, sarà vinto dall’alleanza che avrà distrutto più generali al 1° dicembre 2011, data di fine

dell’ostilità, concordata dalle due alleanze. Come si può notare, i toni dei due leader sono amichevoli e rilassati, a testimonianza del fatto che questa guerra si sta svolgendo in modo corretto e con il giusto spirito del divertimento. Buona lettura!

Ciao! Per iniziare, parlaci un po’ di te.

Pres Dino: Intenderò questa prima domanda riducendone il campo applicativo alla mia vita di player. Viceversa sarei qui a descrivere le avvincenti avventure di un eroe di altri tempi capitato per un mero errore in un'epoca di semplici faccendieri senza sentimenti. Ma, evitando futili divagazioni torno sul punto.

Pres Dino nacque circa tre anni fa da un'idea di un autore (che sarei io) che sino a quel momento si era mostrato restio ad abbandonarsi alla “vita di

rete”: uno schermo non era mai stato un mezzo di condivisioni di emozioni e, d'altronde, mai prima d'ora l'autore aveva intrecciato vocaboli con entità che difettavano dalla

conformazione materiale. Il tempo ha dimostrato che la sua canzonatoria

considerazione della vita informatica era falsata dalla poco esperienza in materia e che in fondo una piccola parte della vita può essere distrattamente vissuta anche senza focalizzare la fonte dello scambio delle opinioni. L'importante è non perdere cognizione di quello che si

vive qui: un passaggio, molto breve, della più complicata routine quotidiana. velgiak: Ciao, mi chiamo Giacomo, ho 30 anni e sono della provincia di Cosenza ma attualmente lavoro a Milano.

Com’è nata la tua alleanza? Sei diventato subito il leader?

PD: La costruzione della prima ambasciata di Pres Dino coincise con la fondazione dell'alleanza E Pluribus UNUM. L'idea che mi perseguitava era quella di creare un posto, chiaramente fantasioso, dove esprimere quel concetto democratico che la vita reale ha sempre falsamente perseguito.

Il mio primo alleato fu Cyber Panda che ancora oggi stimola la mia permanenza in Ikariam. Il nome nacque da un concetto: “Eppure la

moltitudine non è sempre il caos. Alcune volte nasce qualcosa che si distingue dal resto ... che ti distingue da ogni altro”. Mi piace pensare che questo sia anche lo spirito di ARIS che nel suo

interno ha inglobato tre gruppi di player che hanno compenetrato il loro impegno

in un unico obiettivo: IMGA, LXD e UNUM. Sul punto vorrei specificare come quest‟unione sia nata in un attimo … poche e semplici parole (anche se detto da me sembra impossibile) ed eravamo tutti sotto uno stesso vessillo. D‟altronde partire con

un‟idea comune, abbandonando egoismi personali (cariche, poteri e equilibri di forza), agevola la riuscita di ogni impresa, ardua che essa possa apparire. Ringrazio espressamente Mauraldinho per l'entusiasmo immediatamente trasfuso nell‟idea. v: E' nata dall'idea di due amici torinesi che non

avevano altro da fare che attaccarmi quando ero ancora un piccolo niubbo per costringermi ad entrare nella loro alleanza. Dopo un po‟, a seguito del mio impegno per

l'ally e a causa dell'abbandono del leader di quel tempo, ho preso il suo posto.

Il leader è unico o nella tua ally turnate le

cariche? Come mai questa scelta?

PD: Nell‟ally mantengo formalmente il ruolo di leader, ma nella sostanza la

carica è collegiale. Mi affiancano nell‟arduo compito di rendere dignitoso questo gruppo Mauraldinho e Costanzo. Tutte le decisione, comunque, nascono nel Collegio, un organo

democraticamente eletto ogni bimestre: ogni user può liberamente candidarsi per

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GAMMA

Intervista Titania

una delle cariche di potere esistente (diplomatico, ministro, generale e ministro del commercio e degli accordi culturali). Riceve la carica chi ottiene più preferenze mentre il secondo diventa suo vice. L'unica carica "fissa" è quella di leader, ma, in realtà,

però, se qualcuno volesse saggiare le proprie capacità in questo ruolo che indegnamente ricopro, non avrei difficoltà a metterla in discussione. v: Il leader è unico anche se un cambio ogni tanto mi farebbe bene alla salute. Le altre cariche qualche volta cambiano a seconda delle esigenze.

Cosa pensi dell’alleanza avversaria? È vero che tra voi intercorrono buoni rapporti?

PD: I Niobe sono un buon gruppo che si distingue per la territorialità. Sono sempre intercorsi ottimi rapporti seppur mai coronati da accordi di pace o di mutuo soccorso. Tra i suoi giocatori conosco molto bene calliope,

che ha militato in UNUM nel server Delta e ha assicurato per molto tempo la sua presenza quotidiana nella nostra chat. Ora altre incombenze la

distraggono ... sembra che si intrattenga a viziare la sua giovane prole. v: E' una alleanza molto organizzata e davvero tosta, sicuramente faranno molta strada. Personalmente mi

sento di confermare i buoni rapporti tra le due alleanze anche se ora ci stiamo

scontrando.

Quali pensi siano i parametri indispensabili per gestire una guerra?

PD: In una guerra bisogna evitare futili polemiche e utilizzare le forze a disposizione nel migliore dei modi. Poche regole e molta organizzazione. v: Tanto tempo, molta partecipazione e organizzazione ma anche spirito di iniziativa.

Quali sono i motivi che ti/vi hanno spinto a dichiarare guerra?

PD: I motivi della guerra scaturiscono semplicemente dalle responsabilità che incombono su chi permane dignitosamente in una posizione prestigiosa di classifica. Ikariam è un gioco di guerra ragion per cui i suoi più illustri rappresentanti hanno l‟obbligo morale di guidarne le fila. v: Anche se è una guerra

concordata, in realtà è scaturita dopo alcuni saccheggi e dalla voglia di un

po‟ di movimento.

La data di fine guerra è stata fissata al primo dicembre. Come mai la scelta di questo periodo di due mesi?

PD: I rapporti diplomatici per la redazione delle regole del conflitto sono stati curati da Piripacchio che rappresenta la nostra “corrente” guerrafondaia. Colgo l‟occasione per porgere a questo giocatore,

il cui autore è mio fraterno amico, i complimenti per le capacità dimostrate in tutte le fasi ante, mentre e post guerra. Molto di quello che abbiamo fatto lo dobbiamo a lui.

v: E' stato il punto di incontro trovato dai due diplomatici con il benestare dei due direttivi.

Chi reputi più in gamba/

temibile nell’ally avversaria durante questo conflitto?

PD: Mi sono piaciute le imprese di Konstanti, ma, personalmente, ho avuto modo di notare l‟abilità di Velgiak e di Ciolo. Comunque ci sono anche altri che si stanno positivamente distinguendo. v: Ce ne sono parecchi. Piripacchio, Tony10, Sapia, Pres Dino, mauraldinho e potrei citarne anche altri.

Tutti i tuoi alleati hanno aderito volentieri o hai in ally anche dei player

zappatori/contrari alla guerra?

PD: Abbiamo anche noi

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GAMMA

Intervista Titania

giocatori che si dilettano semplicemente ad accumulare risorse e rifiutano i conflitti. Ora, però, tali giocatori sono stati tutti trasferiti in accademia. v: Beh ormai è risaputo che

molti player non hanno nessun interesse alle guerre ed è una cosa comune in tutte le alleanze anche se in proporzioni diverse.

Partecipano alla guerra solo i player che già sono pratici o fai partecipare anche i player più piccoli e inesperti?

PD: Non esistono limiti di

punti o di esperienza per partecipare al conflitto, ed, anzi, siamo sempre lieti quando giocatori inesperti, ma volenterosi, chiedono di difendere il nostro vessillo seppur con mezzi più limitati. v: Abbiamo fatto partecipare anche player poco esperti o alla prima esperienza come ad esempio qualche accademico. Speriamo

abbiano imparato qualcosa.

Finora siete riusciti a mantenere abbastanza il rispetto delle regole fissate? Dai vostri

commenti in forum si deduce che ci sia qualche player distratto, e qualche avversario che si lamenta, di conseguenza…

PD: Ogni guerra partorisce

le sue polemiche. Quindi ritengo che sia normale che ci siano distrazioni da parte

di chi, a volte

inconsapevolmente altre volte con un po‟ di malizia, si muove al limite del regolamento. In questo ha ragione Niekerson, meglio stipulare regole per ogni eventualità e dare poco margine all'interpretazione. Ma, in fondo, nella peggiore delle ipotesi è solo qualche margine per divertirsi un po‟ nel forum... v: In linea di massima penso

che ci stiamo riuscendo. Per il resto, esistono guerre senza un minimo di polemica? Siamo in tanti e capita che non tutti prestino la stessa attenzione a ciò che

dicono.

E ora qualche curiosità…

Pres Dino, gira voce che tu sia avvezzo a una parlata forbita e desueta

e che ti diletti nell’ars scriptoria… confermi?

PD: Si è vero, mi diletto a scrivere brevi resoconti, con spunti da poemi epici, sulle

vicende che caratterizzano la vita di Pres Dino e dell‟ally. L‟ultima "creazione" narra la guerra contro gli AT ed è intitolata “La Diva Solaris”. Il titolo prende spunto dall‟opera somma di Dante. È un‟opera è suddivisa in tre parti. La parte più divertente è

intitolata “Il Mauraldinho

Furioso” è descrive la sfuriata sul forum del mio caro Mauraldihno. Molti degli spunti sono ripresi dall'Orlando Furioso, compreso l‟inno alle muse. Mi dilungherei ancora, ma il mio spazio a Pres Dino, in questo periodo si è un po‟ assottigliato, altre avventure richiedono il mio tempo.

Velgiak, sei stato nello staff di Ikariam: ti è piaciuta questa esperienza? Con chi andavi più d’accordo? Come mai hai lasciato?

v: Sì, mi è piaciuta molto. Avevo buoni rapporti con tanti staffi e preferisco non citarli per evitare di dimenticarne qualcuno. Arrivato ad un certo punto non riuscivo più a dare lo

stesso impegno e ho preferito a malincuore abbandonare. Spero di aver lasciato un bel ricordo.

Ringrazio Pres Dino e velgiak

per la loro disponibilità e

auguro loro un buon

proseguimento della guerra

e… che vinca il migliore!

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D E L TA

- La Guerra Infinita è finita! -

Approfondimento Phoenix7

Quante cose cambiano in

un mese …

Trenta giorni fa avevamo

ascoltato due figure di

rilievo delle due alleanze

coinvolte e da ciò che si

era capito, gli animi erano

tutt‟altro che favorevoli a

una chiusura delle ostilità,

ma oggi stiamo parlando

di una situazione

totalmente diversa dalle

aspettative:

La guerra Infinita, ora, è

Finita!

Cosa, ancora dovete

capire di chi stiamo

parlando?

Ma negli ultimi 8 mesi di

Delta dov‟eravate ???

Stiamo parlando del

conflitto ILXG vs. ALDAP!

Dopo vari avvicinamenti

per trattare una chiusura,

fatti di tira e molla,

finalmente si è giunti alla

fine.

Il Delta non li sopportava

più, forse è stato questo il

punto fondamentale della

situazione; ora si aprirà

un nuovo capitolo per il

server: qualcosa è stato

mosso e anche se la

guerra non ha portato

nessun vincitore,

entrambe le ally possono

ritenersi Vittoriose, ma

allo stesso tempo

Sconfitte.

Si, Vittoriose, perché da

entrambe le parti si è

riscoperto un Gruppo,

forte e amalgamato, la

base di tutto per puntare

a riconfermarsi una realtà

del Delta.

Sconfitte, perché gli animi

sono stati accesi da un

“agonismo “ un po‟ troppo

forte che molto spesso ha

portato a leggere di brutte

situazioni in forum, che

hanno richiesto un lavoro

immane ai vari moderatori

di sezione.

Ma ritorniamo alla guerra

vera e propria: il trattato

definitivo è nato in una

settimana, con una prima

bozza lanciata dagli ILXG

che viene rifiutata in parte

per via di una clausola

legata ad un accordo di

pace che per l‟ALDAP

andava contro il loro

regolamento interno, dopo

sette giorni le due

controparti riescono a

raggiungere un accordo

che entrambi i leader

sottoscrivono:

Dopo circa 8 lunghi mesi,

noi ALDAP & ILXG

ufficializziamo la chiusura

e la cessazione di ogni

ostilità nei confronti dell'

altra alleanza.

La Guerra "Infinita"

termina senza vinti nè

vincitori.

Il blasone delle due

alleanze, l'influenza del

TAG e non meno

importante per l' eccessivo

"agonismo" (chiamiamolo

Page 7: La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 10 - Novembre 2011

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D E L T A

Approfondimento Phoenix7

così), che ormai ha

stufato il Delta, ha

portato alla

decisione di

concludere la

Guerra.

Molte battaglie

sono state

combattute e

altrettanti CR sono

stati portati a casa,

positivi e negativi,

piccoli e grandi.

Si è deciso di comune

accordo, quindi, che per il

Bene del Delta e di Tutti,

di chiudere questa Guerra.

Entrambe hanno capito le

loro colpe ed entrambe si

impegnano a evitare per il

futuro di ripetere gli stessi

errori.

I rispettivi Leader

garantiranno il rispetto di

tale accordo di cessazione

delle ostilità, saranno

ammessi, dopo 30 giorni

di tregua, 1vs1 isolati per

normale svolgimento di

gioco, ma evitati

accanimento immotivato

verso un player o attacchi

molti vs 1 senza giusta

causa che saranno

prontamente trattati

diplomaticamente.

Nessuna delle due

alleanze metterà di mezzo

l'altra in discussioni o

polemiche inutili in forum

e in game

Tali accordi sono stati

prese di comune tra i

Leader e le altre cariche e

poi avallate da tutti i

membri delle due ally e si

impegnano a mantenere i

rapporti reciproci in modo

amichevole e sano, senza

andare ne sul personale

ne oltre il gioco, ma

divertendosi e scherzando

in modo sincero e leale.

Così oggi 04/11/2011 i

Leader si impegnano a

firmare tale proposta di

cessazione delle ostilità

impegnandosi a far

rispettare gli accordi

sopracitati.

The Viking Leader

ALDAP

Scorpion Leader

ILXG

Così cari lettori,

un'altra pagina

della storia del

Delta è stata

scritta!

La storia la

ricorderà come la Guerra

Infinita! Ai posteri e ai

sopravvissuti andrà

l‟onore e il privilegio di

ricordare ogni singolo

oplita morto in battaglia,

ricordare la sua fine che

non è stata vana!

Anche la Gazzetta vuole

fare i complimenti a tutti:

ILXG

ALDAP

Mod

SMod

GO

SGO

Per il lavoro svolto! E lo

spettacolo offerto!

Grazie a tutti!

intanto vi saluto e

ricordate:

Il server siamo noi! Non

maltrattiamolo!

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TH E T A

L’inizio della fine?!

THETA. Sarà questo l’inizio

della fine del mondo Theta?

Parlo dello scioglimento d’un

alleanza storica in questo

server: ELITE … “The Black

Show” che hanno vinto

moltissime guerre sin

dall’inizio (nonostante alcune

polemiche r i guardant i

l’ultima guerra).

L’ELITE – formata da player

esperti da altri server come

Leader Krauzer, Ministro lo

storico Sir Pig, Generale

Szwariat e l’indimenticabile

Diplomatico Il_Corvo.

Sin dalle prime battute si

sono fatti valere e hanno

fatto capire con quale scopo

sono sbarcati in Theta: per

dominare. E così è stato per

un bel po’ di tempo. Si

c o n f e r m a r o n o e

riconfermarono piallatori in

ogni guerra battendo 8

alleanze con le quali hanno

fatto le guerre, senza

c o n t a r e l e p i c c o l e

scaramucce per divertirsi.

Il server Theta ha quasi, se

non di più, due

anni. Ovviamente

n on p o t e v an o

mancare defezioni

(ban e quant’altro)

di giocatori di livello

come Sir Pig o il ban

del diplomatico Corvo. Ma

l’ELITE ha cercato di restare

sempre in piedi e farsi

rispettare nonostante stava

perdendo pezzi importanti.

Sarà stato questo il vero

motivo dello scioglimento

d’un alleanza di quel valore?

O sarà successo qualcosa

all’interno tra i compagni?

Cerchiamo di capirlo insieme

ad un ex ELITE nonché ex

generale di quella ormai

vecchia tag: SZWARIAT!

Ciao Szwariat, so che per

molti sei “Nano” quindi

anche io ti chiamerò così.

Oggi vorrei parlare con te

del monto Theta e più

p r e c i s a m e n t e

dell’alleanza della quale

facevi parte fino a poco

tempo fa: THE BLACK

SHOWS (ELITE). Andando

all’inizio: con quale

progetto è stata fondata

oltre a quello che siete

riusciti a fare e che

avreste potuto/voluto

fare?”

Ciao, Genka ... Io sono

entrato dopo in ELITE, per

volere di Corvetto! In quei

tempi stavo negli EOS (ora

sono nei VUH)… mi chiese di

entrare negli ELITE, a me e

altri 3-4 player, tra cui Er

Dandi, Ombra … insomma

stava reclutando i più adatti

per il suo progetto di

dominare il server.

Sei stato “glorioso”

Generale si può dire,

perché vincere 8 guerre

su 8 disputate con il ruolo

che avevi non è facile …

la maggior parte di merito

è soprattutto tuo!

In ELITE il ruolo di generale

era di Zafa poi passato a me

… ma tanto serviva poco

perché difficilmente ci

attaccavano. In caso di

guerra … beh, c‟era un bel

po‟ da fare … più che altro

per organizzare e avvertire

dei vari attacchi, ma per il

resto in ELITE erano tutti

capaci, quindi bastava solo

dire si attacca in quella zona!

Poi le ondate e i blocchi

venivano in automatico era

„na macchina di Formula 1

perfetta senza bisogno del

driver.

Parlando delle prime

battaglie, delle prime

guerre ufficiali degli

E L I T E … c o m ’ e r a

combattere al fianco dei

tuoi alleati nonché amici?

Io ne ho preso

parte a 4 o 5 di

guerre, c‟è da dire

che era uno spasso

stare su MSN a

coordinare gl i

attacchi. Ricordo

Intervista Genka94

- Fine degli ELITE -

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TH E T A

ancora le “sclerate” di

Corvetto se qualcuno non si

era fatto ancora vivo per

l‟orario stabilito.

Dopo un paio di mesi sono

iniziati le defezioni dei

player di grande livello

che vi hanno abbassato la

forza mil i tare ma

soprattutto quella morale.

Perché all’improvviso

tutte queste uscite?

Bhe, dopo un po‟ Ikariam

stanca … Un po‟ per il lavoro,

lo studio, vita sociale … un

bel po‟ di player dal calibro

di Tiny Rogue, Seppej, lo

stesso Sir Pig hanno mollato

cedendo i loro account a

player che non appartenevo

allo spirito ELITE e man

mano tutti si sono stancati.

Ti è mai passato per la

testa “Mollo anche io!!!”?

Personalmente mai pensato

di mollare del tutto Ikariam,

perché mi piace davvero … a

volte ci gioco meno, a volte

di più, dipende dal tempo.

Molti si lamentano dello

“ s t i l e ” , c o m e l o

c h i a m a v a t e v o i ,

dell’ELITE, ovvero la

cattiveria e le prese in

giro … Che cosa ne pensi?

Che messaggio volevate

mandare al server con

q u e s t o v o s t r o

atteggiamento?

Stile ELITE!!! Ajajajaj… era il

senso del gioco per noi

pigliare per i fondelli a tutti…

farsi odiare e credo che ci

siamo riusciti, ma abbiamo

anche fatto divertire molti in

forum con le nostre battute

al veleno. Ricordo che nella

guerra con i THETIANS come

premio abbiamo voluto la

foto di Pandago … ajajjajja

(che brutto mamma mia!!!).

Sei stato tra i primi ad

uscire dalla tag ELITE…

non credi siano stati

condizionati anche i tuoi

ex alleati con questo tuo

atteggiamento, visto che

eri Generale, uscendo

anche loro?

Beh, alla fine il permaban del

Corvo, l‟inattività di Krauzer

e molti altri che non

giocavano più, hanno portato

alle uscite di molti player che

avevano ancora voglia di

divertirsi … anche se a dir il

vero Theta, come server, è

un po‟ morto … poi si sono

messi altri server … ne

sfornano uno al mese! Uno si

dedica più ad uno che

all‟altro… mhaa.

Poche settimane fa

l’ELITE era composta da

quasi 40 persone… ora ne

ha massimo 6. Eravate in

guerra con la BANDA

BASSOTTI (_BB_), la

quale si sarebbe conclusa

con lo scioglimento di una

delle due alleanze, sarà

stato questo il colpo

morale decisivo della

“noia” per far sì, che la

“vecchiaccia” sparisse per

sempre dal Theta?

ELITE vs _BB_?! Beh, è la

storia di Theta, ormai non ci

sono più parole… l‟unica

alleanza che stava quasi a

livello ELITE … ci ha fatto

soffrire un po‟, poi lasciamo

stare i battibecchi su chi ha

vinto le guerre … l‟importate

è che ci siamo divertiti …

Comunque non sono stati

loro la causa della sparizione

dell‟ELITE. Come si poteva

vedere dall‟ultima guerra gli

ELITE anche se con 10

player attivi era sempre in

vantaggio di general i

distrutti, ma un po‟ loro non

avevano voglia, un po‟ noi ed

ecco una brutta guerra.

Bene, ti ringrazio per il

tuo tempo dedicato alla

Gazzetta e a me, alla

prossima!

Grazie a voi per il pensiero

per la vecchia “Signora”…

Saluti, Szwariat.

Intervista Genka94

Page 10: La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 10 - Novembre 2011

10

I O T A

- La combriccola stupefacente -

Notizie ed approfondimenti Chris;D

Salve Iota! Come ben

sapete, l'alleanza ORDA ha

dichiarato la supremazia

dell'alleanza BAND,

dichiarando perciò la resa

dopo 1 mese e passa di

conflitti, e sciogliendosi pure.

Come festeggiare nei migliori

dei modi, se non con una

lode del grande scriba di

corte Dot?

Buona lettura!

Messeri e Madonne mi

presento

Dot io sono, il cuor contento

debbo scrivervi al momento

di un'ally ad alto godimento

Siamo i Band, forti e gloriosi

grandi guerrieri e mai

paurosi

siam zappatori ma orgogliosi

di Patate e Carote bisognosi

La nostra ally è comandata

da una Patata specializzata

dal nick fiabesco... Cinderella

è chiamata!

Non vi son pugne o solo

ambasciate

che non contengan sue

unghie affilate

ma se in perigli voi navigate

grande supporto da lei

otterrete

ma sol se del suo harem...

sarete

Segue il Re, grande a(r)

matore

di navi e navigli è domatore

solo le pugne disputate sul

mare

lo vedo presente e vincitore

Messer Scarlatto giovin

signore

è di vestali.... conquistatore

le cinge di opliti per

ammiccare

le conquista con mortai pieni

d'ardore

poi v'è freddo il generale

arguto e capace quasi letale

combatte e controlla ma...

col boccale

ravviva ogni volta il

baccanale

suo pari grado è Katy "il

destriero"

non ingannatevi dal suo

nome mero

delizia di trans former è

davvero

ma le vestali lo amano intero

Ezio Auditore è il nome suo

con Locutus of Borg creano

un duo

assai potente,forte e sagace

pel nemico non v'è mai pace

il Kavaliere turchese o Blù

tra tutti i grandi ha fatto di

più

anche pulcino che ora viepiù

ha contribuito assai dappiù

grande scoperta abbiamo

avuto

con G.e.A. patata e Zioanto

l'astuto

sempre la pugna hanno

ambito

ed alla grande ne hanno

goduto

di grandi guerrieri siamo

strapieni

potremmo riempire dei

terrapieni

parlare per ore di seni e

coseni

o dilungarmi in discorsi

ameni

Page 11: La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 10 - Novembre 2011

11

I O T A

Notizie ed approfondimenti Chris;D

ma di Ottosboom e bixio non

ci son pari

di battaglie e navigli son

distruttori

segue poi Cimm... il

condottiero

con polis volanti è gran

battagliero

e di Destroyers che dirvi

potrò

che danni ne ha fatti a gogò

ma i mortai perse un dì

infausto

fu solo The Asia che ne

abbasso il costo

sacrificandosi un poco al..

suo posto

anche Messina una notte li

abbandonò

e ben 24 mortai si maciullò

ma il generale ancora non sò

la punizione adeguata revocò

annoveriamo non solo

guerrieri

ma anche supporti alla

pugna e banchieri

la più conosciuta è Alyssa la

banchiera

ma stava meglio con la

giarrettiera

che dietro a un bancone a

far da cassiera

lo so son prolisso ma che

potea fare

se di una splendida ally vi

abbia a parlare.

Come potrei infin non

dialogare

sul Supremo di tutti...

l'Imperatore

Buby appellato ma è gran

condottiero

dominatore del plasma e

regnante fiero

egli nulla ha da fare, ed ozia

nevvero

ma i suoi sudditi con piglio

severo

controlla sui server chi

gestisce il maniero

il più forte tra i forti è

mattiniero

seleziona vestali pel baccanal

giornaliero

e con la forza del solo....

penZiero

puote sollevar vestali

davvero

ecco la fine.. il tempo è

tiranno

e con i nick son in affanno

non dimentico alcuno, son

nella mia mente

ma il rigo ormai è divenuto

inclemente

sol un'elenco posso creare

per tutti gli amici da

ricordare

Silas e Few impegnati ad

amare

le ultime vestali da circuire

inseguiti da upeggio gran

panettiere

con la baguette pronto a...

infornare

ma senza pari RogerRabbit

correa

a destra e manca pe la

contea

con il virgulto Monkey

distratto

da Hainz che facea di vestali

un ratto

per il sergente ... ma nulla di

fatto

anche poi Beltha il diavoletto

uscito e rientrato pel nostro

diletto

e ancora ...Lilly la preferita

da re e regnati è sempre

amata

ma anche Achille l'ha

insidiata

una notte in presidio l'ha

avvinghiata

e del giovin Chris il pittatore

anche se entrato da poche

ore

avea ingaggiato pugna senza

quartiere

al pari suo Doble pittava pel

diletto

ma come accade il tempo

facea difetto

e le pugne non potea

affrontar di petto

Di Dot che dire, nulla di più

il forum è pieno di post

perlopiù

creati per ridere o suppergiù

pel sol diletto.... nessuna

virtù

come vedete non son eletto

ma un semplice scriba, un

poveretto

se lo notate con arguta vista

non sono neppure finito.... in

lista!!

Dot - Mastro di chiavi e

Primo scriba

Page 12: La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 10 - Novembre 2011

12

I O T A

- La combriccola stupefacente -

Notizie ed approfondimenti Chris;D

Ed ora, non poteva di certo

mancare l'intervista, alla

c a p a g n o c c a d e l l a

Combriccola: Cinderella!

Allora Cinderella, la

guerra è partita con un

g r o s s o p u n t o

interrogativo, in quanto la

ORDA sembrava dovesse

spaccare la BAND, tanto

c he s e r v i v a t e d a

allenamento, invece la

situazione è stata

letteralmente capovolta.

Soddisfatta dei tuoi

alleati?

Cinderella: Sì molto, non mi

a s p e t t a v o t a n t a

partecipazione da parte

nostra, sono stati bravi sia

quelli che hanno piallato sia

quelli che non si sono fatti

piallare e son stati bravi tutti

a sopportarmi, a volte sono

andata fuori di testa. Ora a

mente fredda me ne rendo

conto di tutte quelle che ho

scritto in circolare poi.

Devo dire che dagli orda mi

a s p e t t a v o d i p i ù ,

evidentemente ci hanno

proprio sottovalutato.

Molto bene per quanto

riguarda la loro nuova

alleanza, cosa ne pensi?

Consigli loro di riprovarci

o di cambiare aria?

C: Ma certo che devono fare

una nuova alleanza ... è un

peccato che facciano fusioni

varie ... devono almeno

provarci a ritornare ai vertici

come sono sempre stati; poi

sai ho avuto modo di

conoscere alcuni orda e sono

davvero molto simpatici.

Sei sempre impeccabile

^^. Allora per quanto

riguarda la BAND, ora che

è riuscita a far sciogliere

una delle alleanze che si

era dimostrata tra le più

potenti del server, pensi

di continuare per la

strada del successo

militare, o tornare

all'allegra combriccola

spammona di sempre?

C: Noi siamo spammoni e

zappatori , siamo una

alleanza pacifica , ma

questo non significa che in

ally ci siano solo nabbi ,

anzi . Abbiamo dei player

molto validi che sanno il

fatto loro e lo hanno

dimostrato. Se ci lasciano

tranquilli siamo tranquilli, se

no reagiamo come è giusto

che sia. A me personalmente

non piacciono le guerre

troppo impegnative ... ma i

band senza tante dichiarzioni

o cr in forum hanno sempre

piallato chi dava fastidio …

forse ecco gli orda ci hanno

sottovalutato perchè non

abbiamo mai fatto tanta

pubblicità alle nostre azioni,

questo è vero, ma basta

vedere i nick che ci sono nei

band e per chi conosce un

po‟ ikariam, sa che sono

palyer molto valid.

Perfetto, direi che le tue

rivelazioni sono state più

che sufficienti ^^ Ti

r i n g r a z i o p e r l a

disponibilità, e approffito

per salutare tutto iota, e

con l'occasione, regala

anche te Cinderella, un

saluto a tutto il server!

C: Vorrei salutare tutti i

b a n d e r i n g r a z i a r l i

nuovamente, per aver

portato l'ally alla vittoria;

inoltre vorrei fare un

ringraziamento particolare, a

tutti gli amici che ci sono

stati vicini durante la guerra

e che ci hanno aiutato. Devo

di re che sono stati

veramente tanti, non me lo

sarei mai aspettato sia sul

forum, sia con messaggi

personali, un sostegno

veramente notevole sia per i

preziosi consigli, sia per la

disponibilità. Chris davvero

non pensavo che in questi

due anni di iota tanti player

extra band si fossero

affezionati a noi; devo dire

che anche questo è stato un

successo che forse mi ha

dato più soddisfazione della

vittoria della guerra.

Beh che dire, quando ci

sono persone speciali,

queste cose vengono da

sole (;

Page 13: La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 10 - Novembre 2011

13

I O T A

- Un nuovo zappone! -

Notizie ed approfondimenti Chris;D

Salve Iotaroli, vi sarete an-

che rotti di leggere i miei ar-

ticoli su iota, ma ahimé vi

tocca leggermi :P

Partiamo subito a raccontare

un grande evento, che è im-

portante per il livello conta-

dino del server.

Ebbene dopo tanti lunghi

mesi, la top 1 non vede più

Tiny Rogue ma GHEMON

HYPERION e credo proprio

che ci rimarrà, dal momento

che sta scroccando le isole di

virzy, dove ha donato tal-

mente tanto da esser primo

in donazioni con oltre 600k

punti.

Naturalmente non si può che

fare complimenti, visto che

negli ultimi mesi è cresciuto

più di tutti in assoluto. Per

quanto riguarda il lato milita-

re, vediamo IDRA vs G-D-O,

GAMMA vs F_B e WTF vs LE-

GIO.

A parte le prime due guerre,

dove si vedono cr ma co-

munque in alleanze piccoli-

ne, quella che delude più di

tutti è senz'altro WTF vs LE-

GIO. Guerra piena di polemi-

che e con pochi cr e credo

che, data l'ultima guerra LE-

GIO vs ZOO, ci si aspettasse

una guerra piena di cr, visto

anche la vicinanza territoria-

le, ma non c'è niente da fa-

re. Tra frappè di banane del

diplomatico della LEGIO, tra

WTF alla ricerca di eserciti

LEGIO, ma anche tra scroc-

coni di Efesto e incompren-

sioni sulle penalità, è una

guerra che sta attirando dav-

vero poco, si spera in un mi-

glioramento, d'altronde sono

tra le alleanze più grandi del

server. Per quanto riguarda il

piano sociale, ci sono allean-

ze che fanno acquisti di pla-

yers, ma anche alleanze che

si spopolano. Cosa ci riserve-

rà il server? Dal canto mio,

posso solo dire che il server

è cambiato, players nuovi e

alleanze nuove, hanno fatto

si che il server iota che si

conosceva nei vecchi tempi

abbia poco a che vedere con

quello attuale, che resta pur

sempre competitivo. Buon

game a tutti!

Page 14: La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 10 - Novembre 2011

14

K A P P A

- La guerra più attesa -

Notizie ed approfondimenti miauro

Era sicuramente la guerra

più attesa del server kappa.

Due alleanze che si sono da

sempre contese il titolo di

miglior alleanza dal punto di

vista militare. Da una parte

i -koa-, guidati da INCAS, e

dall‟altra i DPP guidati da

brucewillis. Senza dubbio

queste due alleanze hanno

dimostrato in passato di

essere altamente selettive e

organizzate. Un sacco di

giocator i nel server

avrebbero voluto farne

parte.

Il risultato finale ha

decretato la v ittor ia

dell‟alleanza -koa- ai danni

dei DPP. La guerra sarebbe

finita al superamento dei

300000 punti generali

distrutti. I DPP ne hanno

persi 300942 e i -koa-

247882. Il vantaggio finale

dell‟alleanza vincente è

stato di 53060.

Il grafico che mostra

l‟andamento del vantaggio

dei Timidoni in funzione del

numero dei cr realizzati

rende benissimo l‟idea dello

svolgimento della guerra.

Dopo essere passati subito

in vantaggio, i DPP hanno

subìto una rimonta ed un

sorpasso che li ha portati ad

avere uno svantaggio di

1 0 0 0 0 p u n t i .

Successivamente hanno

recuperato fino ad un

sostanziale pareggio. Una

serie di cr positivi ha però

portato di nuovo i -koa- ad

avere un vantaggio di

23000 punti.

A quel punto la guerra è

proseguita senza vedere un

Page 15: La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 10 - Novembre 2011

15

K A P P A

- Intervista a Randagio -

Intervista miauro

sostanziale mutamento

nella differenza di generali

abbattuti. E‟ stata una fase

molto tesa da ambo le

parti: i DPP avevano paura

di aver perso ormai la

guerra, i -koa- temevano di

non riuscire a chiudere la

partita così facilmente.

Alla fine però i -koa- hanno

dato un‟accelerata fino a

raggiungere i 50000 di

distacco. Fra

alti e bassi gli

ultimi 50 cr

h a n n o

confermato il

v a n t a g g i o

fino ad allora

accumulato.

Gli altri dati

mostrati in

t a b e l l a

evidenziano

un sacco di

particolari di

q u e s t a

guerra. Innanzitutto è

palese la superiorità dei –

koa- via mare con il doppio

dei cr vinti rispetto ai DPP.

Una sorta di equilibrio si

vede per quanto riguarda le

battaglie campali. Inoltre il

dato della media punti persi

nei cr è molto significativo:

gli scontri sono stati sempre

molto tesi, vinceva chi

sbagliava di meno, tutti

miravano alla perfezione e

n on s ono avvenut e

ammucchiate.

Complimenti ai –koa- per la

vittoria, ma anche ai DPP per

l ‟ impegno che hanno

dimostrato.

Notizie ed approfondimenti miauro

Ora passiamo all‟intervista

del Ministro degli interni

d e l l ‟ a l l e a n z a – k o a - :

Randagio.

Incominciamo con le

presentazioni .

Randagio: Ciao in real mi

chiamo Massimiliano, ho 35

anni compiuti da non molto,

sono di Udine e lavoro come

impiegato tecnico in una

copisteria.

Gioco ad ika da un po‟ più di

2 anni, ho iniziato su Zeta

anche se per pochissimo

tempo; diciamo che il mio

primo vero server è stato

Theta dove mi chiamavo

Snow; poi ho giocato su

Iota, anche lì per non molto

tempo, col nick di Wakan

Tanka ed ora qui su Kappa.

Tagliamo la testa al toro:

quanto sei contento della

vittoria contro i DPP?

R: Eheh! Difficile descrivere

a parole la soddisfazione per

questa guerra. Di fatto, dopo

il nostro primo confronto su

questo server contro i

MIRMO e la loro fusione con i

DL che ha portato alla

nascita dei DPA, quindi

divenuti DPP, si entrò

Page 16: La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 10 - Novembre 2011

16

K A P P A

immediatamente in una

sorta di guerra fredda tra noi

e loro che è perdurata fino al

giorno della dichiarazione.

Tutto ciò che è stato fatto in

un anno di server di buono o

di cattivo è servito per farci

arrivare fino a questo

momento nel quale ci si

sarebbe giocati il tutto e per

tutto in questo conflitto

decisivo.

Ovviamente dire che sono

felice per come son andate le

cose, non rende l'idea di

quello che provo.

Come valuti la sconfitta

degli avversari? Un

merito dei -koa- o un

demerito dei DPP?

R: Vedendo anche alcuni

messaggi scritti in forum da

alcuni degli elementi più

fondamentalisti dei DPP

credo che per loro sia un bel

bagno di umiltà.

La vittoria contro gli ANAS li

aveva anche giustamente

caricati di fiducia: per alcuni

era stato un riscatto dopo la

precedente sconfitta dei

MIRMO, per altri alla prima

guerra sul server una grande

soddisfazione. Però da qui ad

incominciare a comportarsi

con arroganza e despotismo

nei confronti di alleanze più

piccole o loro ex alleati usciti

dalle loro fila, il passo è stato

davvero breve, ed ancora più

breve è stato quello che li ha

portati più di una volta in

forum a definirsi l'unica

alleanza guerriera o unico

vero pilastro del server. Per

quanto riguarda meriti e

demeriti io credo che il tutto

si possa riassumere in un

confronto tra 2 diversi modi

di giocare delle due alleanze:

da un lato i DPP con la loro

estrema organizzazione

dall'altro noi KOA con la

capacità di improvvisare sul

momento, in questo specifico

caso i risultati han dato

ragione a noi.

Hai mai avuto paura di

perdere?

R: Diciamo che alla vigilia di

ogni guerra io ho sempre

timore di come andranno le

cose se poi ci aggiungi il

fatto che storicamente in 5

guerre i/il primo/i cr son

sempre a vantaggio dei

nostri avversari, un po‟ di

paura di perdere io ce l'ho

sempre.

In questa guerra comunque

c'è stato un momento in cui

le cose non mi son piaciute

proprio per nulla: dopo un

primo vantaggio nostro ed il

r e c u p e r o n e l g i r o

praticamente di una giornata

da parte dei DPP, c'è stato

un secondo allungo da parte

nostra che ci aveva portato

in vantaggio di circa 23000.

A quel punto c'è stato quasi

un black out da parte nostra,

ci eravamo fermati, non

abbiamo portato cr buoni per

quasi 3 giorni, oppure se

arrivava qualcosa di decente

veniva vanificato da qualche

errore, di contro i DPP

p a r e v a n o e s s e r s i

riorganizzati bene ed un po‟

per volta rosicchiavano

diversi punti. Poi finalmente

ci siamo sbloccati ed in 2

giorni abbiamo raddoppiato il

vantaggio, l 'umore è

cambiato e quella spiacevole

sensazione se n'è andata.

Chi ti senti di promuovere

e bocciare fra i tuoi

alleati?

R: Siamo un gruppo che sta

insieme da parecchio tempo,

Intervista miauro

Page 17: La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 10 - Novembre 2011

17

K A P P A

in alleanza prendiamo gente

nuova col contagocce,

pertanto in linea di massima

so cosa posso pretendere dai

miei alleati e cosa aspettarmi

pertanto diciamo che

raramente ho sorprese in tal

senso.

Abbiamo comunque avuto un

2-3 elementi nuovi presi in

fiducia, mai provati prima e

devo dire che di loro son

davvero contentissimo.

Altri invece da diverso tempo

con noi li ho visti davvero

tanto sottotono, ma è anche

vero che la guerra era

estremamente sentita e

spesso la paura di sbagliare

gioca brutti scherzi.

Chi stimi e rispetti di più

fra i tuoi avversari?

R: C'è una categoria di

giocatori che io definisco "più

forti con la tastiera che non

col mouse". Gente alla

c o s t an t e r i c e r c a d i

attenzioni, presenti in

maniera pressoché continua

in forum, nel quale si

intromettono in qualsiasi

topic, spesso cercando

intenzionalmente il litigio in

modo che ci si accorga di

loro. Francamente non

apprezzo molto questo tipo

di player e lo dico sia che

siano avversari piuttosto che

alleati.

Mi piacciono invece quelli

c h e a l l e p o l e m i ch e

preferiscono far parlare i cr e

per fortuna anche nei DPP ce

ne sono diversi.

I primi nomi che mi vengono

in mente sono sicuramente

Xiantum, Imperatore1981,

N i d i a t e s t a , P u l e d r a

quantomeno in questa

guerra han parlato poco in

forum e si son dati da fare in

gioco.

Raccontaci in breve un

aneddoto divertente sulla

guerra.

R: C'è un player dei DPP che

si è autodefinito "Dio di

Ikariam" e "best player" nel

mentre veniva azzerato che

devo dire più di qualche

sorriso me l'ha strappato.

Tu e INCAS siete

cofondatori dell'alleanza -

koa-: definisci il tuo

collega utilizzando 3

aggettivi.

R: Ah ah ci vorrebbe un libro

grosso quanto il Corano per

descrivere Incas, comunque

se devo dirne solo 3:

c a r i s m a t i c o , p i g r o ,

irrispettoso ^^.

Vuoi aggiungere altro?

R: Beh qualcosa su INCAS la

aggiungo di sicuro: in

alleanza è tanto inutile

quanto fondamentale.

Regalaci un motto

trapattoniano.

R: Vorrei fare un elogio ad

una tipologia di giocatori con

cui tutti noi abbiamo avuto a

che fare e che da sempre è

l a p i ù b i s t r a t t a t a :

l'avversario.

V o g l i a m o s e m p r e

annientarlo, lo vogliamo far

deletare, lo vogliamo veder

sparire dal server.

Ma senza di lui che senso

avrebbe il gioco? Ci

impegniamo a progredire, a

migliorarci per poterlo

superare oppure rimanergli

davanti.

Pe r t an t o i ns egu i t e l o ,

attaccatelo, tentate sempre

di azzerarlo, lui con voi farà

lo stesso, ma ringraziatelo

sempre di esistere”.

Intervista miauro

Page 18: La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 10 - Novembre 2011

18

L’ ANGO L O

Steve Jobs nacque a San

Francisco il 24 Febbraio

1955, figlio di una madre

americana ed un padre

siriano.

Al momento della nascita,

Steve Jobs venne adottato

da una coppia di americani,

residenti in Mountain View.

In quel periodo, si diffonde la

cultura Hippie e Steve ne

prende parte con i classici

comportamenti.

Negli anni della scuola

superiore, diviene amico di

un Hacker, Steve Wozniack;

i due Steve si divertono a

smanettare a casa di Jobs.

É l'era dei grandi e

costosissimi computer

(difatti solo le banche ed i

m i l i t a r i p o s s o n o

permetterseli).

Così, per finanziarsi, Steve

Jobs vendette il suo pulmino

Volkswagen e Wozniack la

sua calcolatrice. Insieme

anche a Ronald Wayre, che

uscì poco dopo, fondarono la

Apple Computer Inc.

Il primo computer, costruito

nei garage dei propri genitori

e chiamato “Apple 1” che

inizialmente venne venduto

alla Homebrew Computer

Club, e poi al pubblico, ebbe

un grandissimo successo.

Sp in t i da l successo,

lanciarono un nuovo pc

“Apple II”, con una

innovativa grafica a colori

ma soprattutto creato

sull'idea di un computer “per

tutti”.

Nel 1980 vennero quotati in

Borsa e Steve Jobs era

venticinquenne più ricco di

sempre.

Lanciarono il Lisa, dotato di

interfaccia grafica ed un

mouse.

Anche se il mouse era già

stato inventato e presente in

altri computer, Steve Jobs lo

ha reinventato rendendolo

sempl i ce per essere

utilizzabile da tutti.

Il Lisa non ebbe successo, in

quanto il prezzo di 10'000 $

non era affatto accessibile.

Ma Jobs - Wozniack fecero

tesoro di questi errori:

q u a l c h e an n o d o p o

presentarono un computer

molto più intelligente, dotato

di interfaccia grafica e

s istema operativo: i l

Macintosh.

Poco dopo Wozniack lasciò la

Apple Computer Inc. per

dedicarsi ad altro.

Jobs venne considerato

troppo giovane per dirigere

l'azienda, pertanto venne

assunto dallo stesso Jobs l'ex

amministratore della Pepsi

John Sculley.

Dopo qualche mese di

intesa, John decise di

vendere la Apple ad alcuni

azionisti americani, e Steve,

contrario, venne licenziato.

Così Jobs fondò una nuova

azienda tecnologica, la

NeXT; acquistò anche una

casa cinematografica la

PIXAR. Insieme a Steve

Jobs, la PIXAR si dedicò alla

produzione completamente

a l c o m p u t e r d i

lungometraggi (nelle altre

case cinematografiche,

questo veniva considerato

t roppo complesso, e

dispendioso). Dopo qualche

anno di lavoro, uscì il grande

successo Toy Story per la

prima volta con grafica 3D.

Purtroppo la NeXT era in

fallimento, causa prodotti

obsoleti ed eccessivamente

costosi.

Apple, anch'essa in crisi,

decise di contattare Steve

Jobs. Jobs ribatté dicendo

che avrebbe accettato se la

Apple avesse acquistato la

NeXT. E così fu.

Riflessioni signore del tempo

- Grazie Steve -

Page 19: La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 10 - Novembre 2011

19

L’ A N G O L O

Nel 2001 venne lanciato il

Mac OS X, basato su kernel

Unix, e da allora sino ad oggi

viene ancora aggiornato.

Steve Jobs, da grande

amante dei Beatles e Bob

Dylan, rivoluzionò l'idea di

musica digitale con l'iPod:

“tutta la tua musica, nella

tua tasca”.

Ne l 2004 gl i v i ene

diagnosticata una rara forma

di cancro al fegato, e viene

sottoposto ad un trapianto

da un ragazzo morto in un

incidente.

Al discorso ai neolaureati di

Stenford, Steve racconta tre

storie della sua vita

augurando ai neo laureati:

“S t ay H ung ry . S t ay

Foolish” (Siate Affamati.

Siate Folli.)

Steve inizia a rendersi conto

che il suo tempo sta finendo,

ed accel e ra con l a

produzione dei suoi nuovi

prodotti, come l'iPhone ed il

tablet iPad.

In Agosto 2011, Steve Jobs

sempre più debilitato dalla

malattia lascia l'incarico di

Amministratore Delegato

(CEO) e pochi mesi dopo, il 5

Ottobre 2011 a Palo Alto

muore.

Commento personale

S i cu r amen t e c on l a

scomparsa di Steve Jobs, il

mondo perde grande uomo.

Per chi ha avuto la fortuna di

conoscerlo è stato un amico,

una guida.

Steve Jobs era una persona

molto severa, e qualche

volta arrogante perché

voleva sempre il meglio.

Se il mondo é come é

adesso, é grazie a lui e

dobbiamo ringraziarlo per il

grande patrimonio culturale

che ci ha lasciato in eredità.

Un solo uomo può cambiare

il mondo, e Steve Jobs lo ha

fatto.

Allego qualche citazione che

mi ha particolarmente

colpito:

“ T r e me l e h an no

cambiato il mondo: quella

di Adamo ed Eva, quella

di Newton e quella di

Steve Jobs”

“Il Vostro tempo è

limitato, per cui non

sprecatelo vivendo la vita

di qualcun'atro. Non

fatevi intrappolare dai

dogmi, che vuol dire

vivere seguendo i risultati

del pensiero di altre

persone. Non lasciate che

il rumore delle opinioni

altrui offuschi la vostra

voce interiore. E, cosa più

importante di tutte,

abbiate il coraggio di

seguire il vostro cuore e

la vostra intuizione. In

qualche modo loro sanno

che cosa volete realmente

diventare. Tutto il resto è

secondario."

“Siate affamati. Siate

Folli”

“Dovete trovare quel che

amate. E questo vale sia

per il vostro lavoro che

per i vostri affetti. Il

vostro lavoro riempirà

una buona parte della

vostra vita, e l’unico

m o d o pe r e ss e re

realmente soddisfatti è

fare quello che riterrete

un buon lavoro. E l’unico

modo per fare un buon

lavoro è amare quello che

fate. Se ancora non

l ’ a v e t e t r o v a t o ,

continuate a cercare.

Non accontentatevi.”

Nel mio piccolo, voglio

lasciare un abbraccio alla

famiglia e le mie più sentite

condoglianze.

Grazie Steve

Riflessioni signore del tempo

Page 20: La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 10 - Novembre 2011

20

L’ ANGO L O

Riflessioni alexandros94

- L’altro lato di ikariam - Dopo quattro anni in ikariam

e quattro anni in real life

circa un mese fa avevo

finalmente deciso di chiudere

con il mondo gamma,

ponendo fine così ad un

lungo periodo di gioco.

Dico finalmente perché era

qualche mese che tentavo di

chiudere il gioco… ma non mi

ero mai deciso, vuoi per

inerzia di gioco, vuoi per gli

amici, vuoi perché ogni

giorno speravo potessi

cambiare idea e divertirmi di

più. I motivi dell‟abbandono

si potevano sintetizzare in

una sola frase, citazione di

un mio grande amico e

giocatore in gamma,

lysz210, che quando se ne

andò lasciò un vuoto

nell‟alleanza e anche in noi

persone: “devo riprendermi

la mia vita”. Per un anno e

mezzo ho continuato a

chiedermi cosa volesse dire,

ma poi ho capito il senso

della frase. E penso che ogni

player prima o poi lo capirà,

è questione di tempo,

il tempo di capire che tutte

le cose belle non sono

eterne, e che è ora di finirla

e viverne con il ricordo.

Dicevo quindi che avevo

deciso di chiudere con ika,

ma per la gioia (o forse no )

di amici e nemici su gamma

trovate ancora il mio nome.

E‟ successo che dopo aver

mandato il messaggio di

addio (per quanto mi sia

sforzato era comunque una

cosa un po‟ patetica…) sono

arrivati dei messaggi

personali. Giusto 5 o 6,

affiancati alle numerose

circolari di saluto e di auguri

per la real life, (che sono le

cose migliori che si possano

scrivere nel rispetto delle

decisioni altrui), degli amici

ikariani più stretti, gente che

conosco da 4 anni (sempre

in ika, intendiamoci…)

compagni di battaglie, di

ca***te, di risate, di

rimproveri, di vittorie…

semplicemente compagni di

gioco!

Persone che potrebbero in

qualche caso essere mio

padre, o semplicemente miei

fratelli di molto maggiori

(non prendetela come un

offesa…). Questi messaggi,

semplicemente mi hanno

fatto cambiare idea. Anche

se ika è sempre peggio, mi

hanno fatto trovare i lati

positivi del gioco, le

battaglie, lo spam, le

spedizioni con annesse

smadonnate epiche quando

ti piallano dopo che hai

speso 5-6 milioni di oro per

andare fuori e atteggiamenti

d i s o d d i s f a z i o n e e

compiacimento allucinanti

quando distruggi qualcuno,

(sempre spendendo 5-6

milioni d‟oro ma che te ne

importa… sei t roppo

impegnato a farti il fregno

con i compagni d‟alleanza

facendo sembrare una

battaglia contro uno che ha

la metà del tuo esercito la

battaglia di maratona). Cose

di per sé normali in ika

(quello si fa… lasciando

perdere i farmers), ma che

diventano speciali quando

hai il gruppo, quando hai gli

amici con cui ti fai una

risata, con i quali se pialli

tutto il mondo gamma anche

Page 21: La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 10 - Novembre 2011

21

1

P A G I

N A

X

T E

se singolarmente sei

diventato scarso, grazie ai

quali continui a giocare

anche se di ika te ne sbatti

altamente.

Insomma, l‟altro lato di

ikariam sono i players, le

persone, e sono loro che ti

spingono a non premere il

tasto della cancellazione, che

ti spingono a entrare in ika

per vedere quali boiate

hanno ricacciato in circolare

e com‟è andato il mega

scontro a 2 giorni di distanza

dalla tua capitale. Sono

quelle persone che solo nel

mondo gamma in ikariam ho

avuto la fortuna di

incontrare, persone che ogni

player ha attorno, che fanno

di ikariam il miglior browser

game in assoluto.

U n s a l u t o e d u n

ringraziamento ai grandi

amici sopracitati, ossia i

supermitici mauraldinho,

gigi, pierone, il cesare,

ultrabert, megablast, jinzo,

merlino, fidel, e a tutti gli

altri ImGa. Un grande saluto

e un grande ringraziamento

per avermi fatto riscoprire

ikariam ai nuovi compagni

della Aris, in particolare a

Dragomb.

Una pagina per te Phoenix7

Riflessioni alexandros94

- Dal server beta -

La giostra saluta il fan numero 1. Epic Fail.

Page 22: La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 10 - Novembre 2011

22

CONT E S T

- La notte delle streghe -

Contest narrativo

Il 23 ottobre ha preso il via

in forum una delle poposte

pensate in prossimità della

t r a d i z i o n a l e f e s t a

anglosassone di Halloween.

In queste pagine ci

occupiamo del contest

narrativo che ha visto

partecipare una trentina di

persone.

Il sondaggio aperto il primo

novembre ha visto vincitore

ElPochoLoco, con un solo

punto di vantaggio su

AssurdoBD, mentre al terzo

posto si è classificato Ares.

Di seguito i racconti vincitori.

PRIMO CLASSIFICATO

ElPochoLoco

Oggi dopo una bella serata

con amici mi connetto,è la

notte di halloween,loggo su

ika e appena entro trovo

questa scritta in grande

"GUARDATI DIETRO".Mi giro

e trovo tutti e 3 gli omini di

ika,quelli della ricerca,della

diplomazia e della città.

Erano tutti e 3 indemoniati,

con occhi rossi e canini

lunghi e sanguinanti.

Ika era alla versione

1.1,allora non si poteva

attaccare. Io pensando fosse

un sogno mi dò un

pizzicotto, ma era tutti vero.

Non sapendo cosa fare provo

ad urlare,ma nulla,avevo 12

anni, e non sapevo come

comportarmi. Allora provo a

chiamare i miei genitori,

urlare, ma niente di niente. I

3 omini allora, provarono ad

attaccarmi e ci riuscirono,mi

morsero il collo, e svenni

dalla paura e dal dolore.4

ore dopo mi svegliai, ma non

sentivo me stesso, il mio

corpo,la mia faccia, i miei

capelli,i miei occhi, i miei

denti. Andai a guardarmi allo

specchio, avevo ragione,non

ero me. Mi ritrovai in testa

un elmo,che non potevo

levare,era come incastonato

nella mia testa. I miei occhi

erano chieri, azzuri per la

precisione. Avevo capelli

corti.

Ero ansioso, lacrimavo,ed

ero anche solo a casa. I miei

genitori erano partiti. Era

tardissimo, non potevo

chiamare nessuno. Non

riuscivo nemmeno a dormire,

allora decisi di riloggare su

ika, appena entro trovo

quattro omini, e uno di

questi era nuovo, quello del

militare. Ero proprio io! In

quel momento sento

dell'acqua, mi sentivo

freddo. Aprii gli occhi piano

piano e vidi i miei amici che

mi raccontarano tutto, ero

caduto ed avevo sbattuto la

testa.

SECONDO CLASSIFICATO

Assurdo BD

31 Ottobre 2011

Ecco è arrivata la notte

stregata, notte di mistero,

notte di paura, notte in cui

tutto è possibile, notte dove

non ci sono regole, notte

dove non ci sono morti ma

solo vivi, notte di terrore,

notte di follia, notte dove

ogni cosa è pura magia.

Manca poco, ancora pochi

rintocchi e arriverà la notte

che tutti temono, qualcosa di

strano si sente, ma si

nasconde nell'aria, eccoli i 12

rintocchi che segnano la

mezzanotte. E proprio

quando l'ultimo tocco si fa

Page 23: La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 10 - Novembre 2011

23

CONT E S T

sentire, qualcosa di strano

appare, nascosto da una fitta

nebbia, che si diffonde per le

vie della città, lasciando

contadini e soldati nella

completa e più buia

desolazione : urla di bambini

si sentono, soldati di guardia

alle alte mura scompaiono

all'improvviso, lasciando

nient'altro che il proprio

elmetto, qualcuno è arrivato

e nulla di buono ha portato.

Nel frattempo un lampo

illumina il cielo e le nostre

navi, lontane da giorni alla

conquista di una città

r e m o t a , c o m p a i o n o

all'improvviso nel porto,

qualcosa è cambiato, quelli

non sono gli stessi uomini

che abbiam salutato, i loro

volti putrefatti, la loro bocca

insanguinata, i loro corpi

mostruosi e le loro scarpe

lacerate da grandi unghie,

l'era del terrore è iniziata : le

donne a casa stringono i loro

pargoli tra le braccia,

pregando che il nuovo giorno

arrivi portando luce dove

luce non c'è più.

Frattanto iniziano le grida di

soldati, che impotenti

vengono soppressi da quelli

che un tempo erano i loro

compagni, partiti per la

conquista. Il tempo passa,

mezzanotte e un minuto, le

tre e mezza, poi alle cinque

e cinquantanove minuti

esatti, l' ultimo grido di una

vita che si spegne, alle sei e

trenta, la moglie del capo

villaggio, sente bussare

violentemente alla porta,

"tum tum tum" e ancora

"tum tum tum", tutta

impaurita con il figlioletto tra

le braccia, si alza, apre e

vede suo marito alla porta,

interamente ricoperto di

sangue con la spada in

mano, lui è l'unico soldato

rimasto in piedi dopo una

notte di battaglie.

La mattina seguente, ore

dieci e trenta, decidono di

uscire per vedere la

situazione nelle strade,

escono di casa, prima il

marito impugnando la sua

spada, poi la donna e il

pargolo accuratamente

coperto, l'odore della morte

pervade tutta la città,

magazzini in fiamme, case

saccheggiate, caserme e

c a m p a n i l e d i s t r u t t i .

Camminando per le vie della

città regna i l nul la,

solamente loro tre sono i

reduci di quella notte

infernale. Stremati più che

mai dopo una lunga ricerca

in tutta la città, i due

decidono di tornare a casa.

Sono le sei di sera, tutto è

calmo, dopo aver consumato

silenziosamente la cena,

come di consueto la famiglia

si stringe davanti al loro

caminet to, i l mar i t o

abbraccia la moglie, che

tiene in braccio il pargolo, si

rilassano. Ore ventitrè e

cinquantacinque, ormai tutto

si è concluso, prima di

andare a letto, il marito da

un bacio alla moglie, poi si

avvicina al bimbo per dagli

un bacio e rimboccargli la

copertina, propr io in

que l l ' i s t an t e , r i mase

paralizzato dal terrore con la

coperta tra le mani, per ciò

che si presenta davanti ai

suoi occh i: un ur lo

improvviso, sangue da tutte

le parti, qualcosa è successo,

ma cosa!?

Il giorno dopo arrivarono in

città, un gruppo di persone

proveniente da una città

alleata, non trovarono

nessun soldato sulle mura,

nessun bambino con la

madre per le strade, non un

solo contadino, la città era

completamente deserta,

nulla era rimasto neanche un

misero elmo, ne una spada,

nè un rastrello. Il gruppo

cercò dapertutto, dalla

residenza, al palazzo, alla

caserma, per concludere nei

porti e nei cantieri, ma non

c'era nessuno, all'improvviso

si sentì il lamento di un

bambino che piangeva, tutti

accorsero a vedere chi era,

sperando che trovando lui

avrebbero trovato qualcuno,

aprirono la porta ed a terra,

vi era un bambino di circa

due anni che piangeva

accanto ad un fazzoletto

tutto sporco di una sostanza

rosastra . Cosa fosse

accaduto quella notte non si

sa, una cosa è certa, il

gruppo di alleati si stabilizzò

Contest narrativo

Page 24: La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 10 - Novembre 2011

24

CONT E S T

Contest narrativo

ne l l a c i t t à de se r t a ,

ripopolandola, una famiglia

si prese il pargolo trovato a

terra accanto al fazzoletto,

un fazzoletto sul quale ogni

notte, allo scoccare della

mezzanotte, appare una

scritta "Non ci sarà mai una

fine".....

TERZO CLASSIFICATO

Ares

La signora del buio

La p i cc o l a Made l i n e

trascorreva gran parte della

giornata nella propria

cameretta. Doolin è un luogo

freddo e buio in novembre,

come tutta l‟Irlanda, del

resto. Lei invece amava la

primavera, perché poteva

correre nei campi, dondolarsi

sull‟altalena ed andare a

pescare con il papà…

Era circondata da cento

bambole, ma nessuna di

esse sembrava tenerle

d a v v e r o c o m p a g n i a ,

nemmeno Miss Eileen, la sua

preferita. Sulla piccola

scrivania aveva lasciato

disordinatamente i pastelli

colorati ed un foglio da

disegno. C‟era anche un

cestino con tante caramelle

alla fragola.

“Madeline, tesoro, hai

indossato il pigiama?”

Era la voce della mamma

proveniente dalla cucina,

appena attutita dalla porta

socchiusa della camera. Non

ebbe quasi il tempo di

rispondere che la porta si

aprì completamente:

“Signorina, non dovresti

essere già a letto?”

“ M a m a m m a , i o

veramente…”

“Dai” la zittì “corri in bagno a

lavarti il viso e le mani che è

ora di dormire!”

La piccola, rassegnata, uscì

dalla stanza di malavoglia,

lasciando miss Eileen sul

letto.

“Quando imparerai ad essere

più ordinata?” alzò la voce

per farsi sentire dalla figlia,

mentre tirava fuori da un

cassetto il pigiama rosa con

gli orsetti.

“Guarda la scrivania, che

disastro!” disse fra se e se,

fu quasi un pensiero

scivolato all‟esterno dalla

bocca.

Mentre raccoglieva i pastelli

colorati per rimetterli nella

scatola, il suo sguardo cadde

sul foglio da disegno. Si

bloccò per un istante.

Madeline aveva disegnato la

figura di una vecchia donna

ricurva sotto il peso degli

anni, capelli arruffati neri,

quello che sembrava essere

un animale anch‟esso nero ai

suoi piedi e macchie di rosso

tutto intorno ad una casetta.

Intanto la piccola era

rientrata nella sua cameretta

e prima che la mamma

potesse dirle qualcosa

“è la signora che viene a

trovarmi tutte le sere in

camera!”

“Madeline, ma cosa dici?”

“è la signora del buio che

vuole che vada con lei…”

“Allora, stammi bene a

sentire” sentenziò la mamma

“basta tv! Forse ne stai

guardando troppa e qualcosa

ti ha spaventato; qui in casa

non viene nessun estraneo la

notte”

“Io non ho paura mamma,

lei è buona con me”

“Ha un mantello nero con un

cerchio rosso, un gatto pure

nero con gli occhi rossi ed un

bastone..”

“Gatto con gli occhi rossi e

un mantello nero con cerchio

rosso?” ripetè la mamma

“Tesoro tu hai fatto un brutto

sogno! E poi non devi

disegnare certe cose…se lo

sapesse tuo padre.”

Page 25: La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 10 - Novembre 2011

25

CONT E S T

“Su, vieni sotto le coperte

che fa freddo.” Le rimboccò

l e c o p e r t e , p o g g i ò

delicatamente sulla piccola

fronte un bel bacio e spense

la luce.

“Ne riparleremo domani, se

hai bisogno di noi, io e papà

siamo nella camera accanto”

“Notte mamma”

“Notte tesoro”

Durante quella notte, la

pioggia non diede tregua,

l‟acqua spinta dal vento

sbatteva forte sulle finestre,

ed l ‟oceano atlant ico

picchiava violentemente

contro le alte scogliere come

una testa d‟ariete, quasi

volesse aprirsi un varco nelle

rocce.

Madeline aprì gli occhi sul

buio della stanza, proprio

m en t r e s i s p a l an c ò

violentemente la finestra.

Come mossi da una mano

invisibile, tutti gli oggetti

inanimati presero vita………il

trenino di legno cominciò a

muoversi fino a cadere dalla

mensola, le bambole

aprivano e chiudevano gli

occhi, il piccolo robot si

illuminò e si mise a

camminare con la classica

andatura a scatti, il carillon

fece danzare la ballerina di

metallo in eterna attesa.

Madeline scostò le coperte e

si diresse alla finestra

aperta.

“Sei tu?” disse con voce

ferma e tranquilla alla figura

buia che si intravedeva oltre

la finestra

“Madeline, è arrivato il

momento di andare!”

“Dovrei dirlo alla mamma,

prima”

“N o . Un g i o r n o v i

rincontrerete e le racconterai

tutto” La bimba sembrò

convincersi.

“Ciao miss Eileen” la piccola

si rivolse alla bambola che

ora spalancava gli occhi e

muoveva le braccia in su e

giù “saluta tu la mamma e il

papà, io devo andare…”

Prese una manciata di

caramelle che infilò nel

tascone sul petto del

pigiama.

Saltò su davanzale della

finestra ed incurante della

pioggia balzò nelle braccia

della vecchia.

Nella piccola stanza tutto

tornò come prima. Silenzio e

buio.

Mano nel la mano si

incamminarono verso la

scogliera, e proseguirono in

s i lenzio anche ol t re,

camminando nel vuoto in

direzione della grande luna,

fino ad diventare un'unica

macchia nera sempre più

lieve che pian piano sparì.

Il mattino si aprì sulle grida

strazianti di due genitori che

richiamarono l‟attenzione di

tutti gli abitanti del

piccolissimo villaggio.

“ M a d e l i n e !

Madeline!”gridavano tutti,

ma non furono confortati da

nessuna risposta.

“La scogliera!” urlò il papà

“potrebbe essere andata in

quella direzione…”

I passi concitati sull‟erba

ancora bagnata portò i

genitori di Madeline ad una

ventina di metri dallo

strapiombo. La mamma notò

per prima un fagotto proprio

sul ciglio del baratro. Si

avvicinò con tremore.

C‟erano sull‟erba un mantello

nero con un cerchio rosso e

due caramelle gusto fragola.

Dalla gola, un urlo disumano

le uscì all‟improvviso che si

perse solo nell‟immensità

dell‟oceano.

Contest narrativo

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P A S S A T E MP I

Giochi e passatempi Phoenix7

- Pa s s a te mpi - 1. Sudoku Regole

1. Ogni riga, sia verticale che oriz-zontale, composta da nove quadrati, deve contenere i numeri da 1 a 9 i quali devono essere presenti una sola volta. 2.Anche ogni quadrato minore deve contenere al suo interno i numeri compresi da 1 a 9, i numeri posso-no essere inseriti in ordine sparso, non necessariamente in fila ma de-vono essere univoci all‟ interno del quadratino. ATTENZIONE a non far coincidere gli stessi numeri del quadratino con quelli di una riga o colonna o peggio con entrambe.

2. Differenze Regole Trovare i 5 particolari per cui le due imma-gini differiscono.

3. Puzzle Regole Ricomponi l'immagine per scoprire chi si cela dietro...

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27

P A S S A T E MP I

Giochi e passatempi Phoenix7

Soluzioni del mese di ottobre

La redazione ringrazia tutti i lettori della Gazzetta.

Attendiamo i vostri suggerimenti e commenti in forum.

Ogni nuovo collaboratore è bene accetto.

Al prossimo mese!

Sudoku Differenze

Puzzle

Il personaggio misterioso era la Ba Cricri, infatti questo è il suo avatar.

Caccia alla parola Le lettere nascoste nelle firme erano: Endrius-> O Mercarte->P Phoenix7->L Tania87g->I Michele76->T Crissi->A Anagrammate originavano la parola: OPLITA

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